旧国/ダブルセイバー

Last-modified: 2023-11-25 (土) 10:17:23
 

File not found: "DoubleSaber.png" at page "旧国/ダブルセイバー"[添付] ダブルセイバーとは

セイバーを2本くっつけたシリーズ伝統武器
ステアタするとPPが超回復する多段ヒット武器で、手数は多いが火力は低い
あらゆる武器攻撃でギアが溜まり、ギア解放のかまいたち攻撃でまたギアが溜まるが範囲狭い
おまけにSAもついてないから防御性能は皆無 マッシブないとやってられんレベル
いろいろ強化してるけどどれもユーザーの要望と噛み合ってない
がスキルリング実装でファイターのメインウェポンと化した

ギャザリングとともに実装された指輪の力によって自動かつギアも消費せずにカマイタチが出たり出なかったりする
このカマイタチが総ダメージの2~3割を占めるので、できるだけリングのレベルは20まで頑張れ
高レベルリング装備で一旦ギアが溜まってしまえばもうカマイタチが途切れることはほぼ無くなる
今まで常時カマイタチ纏おうとするとテックアーツ切れるわギア足りねーわでいろいろ制約多かったが
そのあたりの問題が一気に解消されてダブセ使い歓喜
さあ早く東京のアスファルトから宝石を掘りだす作業に戻れ

トルネードダンス

                 ∩
                ∪ ミ  
   -=≡  ..  ∧∧  ┃
 ―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃ トルネードダンス!
   -=≡        ..  ┃
               ミ .∩ 彡
                 ∪ 

PSUから脈々と受け継がれる某使い捨ての実験動物御用達のPA TOD2の空破特攻弾
今作ではコンパクトになっておりかなり使い勝手が良いが、移動速度も距離も減っているためPSUからやってた人は物足りないかも
突進とギアのシナジーが捗るからエネミーが集団で出てきたらステアタJAトルダンでしゅんころ
突進系PAと見せかけてかなりの方向転換が可能、位置を移動したくない場合は円を書くように動くと良い
ナックル、Tダガーと比べてもmob集団には抜群の使い勝手を誇る
とりあえず集団はこれでいける
ケイオスするんだったらステップもいいがこいつで位置調整しとけよ

トルネードダンス零式

チャージ可になり、チャージしなければ今までどおりの多段ヒット、チャージすれば1ヒットの高火力長射程になる
チャージ時は旧作のトルネードダンスにかなり近い性能になったこれでキミも今日からグラールのひでおだ

シザーエッジ

初段に打ち上げ&高威力+4連撃PA、サッと終わるためDPSに優れたコンボパーツとして使える
ダブセの苦手な高度を取れるのでクォーツの頭や尻尾を問題なくフルヒットできる
テックアーツJA使うなら初手に優秀だが打ち上げるのがネック

ランブリングムーン

ガンナーのリバースタップに似てる、くるくる回る
シザーエッジと違い最終段に吹っ飛ばし&高威力
範囲技っぽい外見だが実際は低範囲短モーションで威力の高いボス用PA
パティちゃんが使う瞬間にスクショ連打が捗るPA

フェイクキャプチャ

ヘブンリーフォール的な投げ技
一応掴めない相手にも光の玉がでて掴めるようになったで
弊害としてはフェイクからテックアーツが乗せにくくなったことと
デュクシデュクシwwwwできなくなったこと
フェイク無駄にあたってよく雑魚の攻撃くらって死ぬ
DPPは最強
イリュージョンとフェイクどっち使うか考えろ
挙動的にフェイクは限定的だからなミスったらトイレマークにでもなってろ公衆便所
マッシブハンターと組み合わせると安定する

イリュージョンレイヴ

モーションが長め、超連撃PA、無双乱舞
しかし定点火力でしかないし出しきりまで短縮されたとはいえ2.5秒かかっちゃう
カマイタチリングが二回発動する
DPSはさいつよ、シザーエッジとのループでテックアーツ乗せるのがおすすめ

動くボスには弱くて相手を選ぶが、そもそもダブセって武器そのものが密着してカマイタチを当てられないと火力が出ないんで
コレを当てられない敵相手ならおとなしく武器変えとくのが無難じゃね

デッドリーアーチャー

前方にダブルセイバーをチェーンソーの如く回転させて投擲する技 チャージ無しで7HIT、チャージ有りで11HIT
チャージして使用した場合、1発辺りのダメージは変わらないがリーチが伸びてヒット数がうp
リーチはキャラクターの身長によって変わるため高身長だとかなり伸びて使いづらいが慣れればなんとかなる
ラッピースーツとかのきぐるみ系を着たらリーチは固定化される模様
若干踏み込んでから投げるので、その場で投げたいときは投擲する直前に逆方向に少し入力して戻すといい
敵の体を貫通して伸びるためワイズスタンスで敵の背中から顔面狙ったりその逆も自在

一時期はダブセ最強PAだったが今は平均的な性能
離れたとこに判定を出す都合でかまいたちといまいち相性が良くないのもちょっとマイナス要素

アクロエフェクト

4連撃から最後に後ろ上へ飛ぶ バンタースナッチに似た動き
ガードポイントが付いてる上、出が早くてDPS高めで使い勝手がいい地味に優れたPA
ガードポイントは使った瞬間からじゃなくちょっと遅れてくるからそこは気をつけろ
一段目にこれ入れてサークル零と交互に使えばほぼ無敵

サプライズダンク

まんまPSUのアブソリュートダンスの1段目
うかつにロック外すとめっちゃ動くので最高に使い勝手が悪い、ジャンプしてから放てば当てやすい
アクロエフェクトで上に飛んだ後にサプライズダンクを決めるとイケメンに見える
これで入水すると最高にスタイリッシュ()
ジャンプケイオスから繋いでやるといい感じに決まるし中型死ぬしでオヌヌ

デッドリーサークル

字面からするとあたかも範囲デッドリーのようだがそんなことは全然無い空気PA
ヒット間隔が長く、死ぬ気で密着しないと碌に多段HITしない
その割に一発のダメージが多段HIT前提のため貧弱 雑魚処理でもトルダンに完敗してるゴミPA
何よりドロップがヘイズとかアホかよhageしね
緊急アム来たら死ぬ気で掘るしかないがそこまでして掘っても使うことは全くない
なお17ディスクはキューブで交換できるようになった 零式の方は使うだろうしレベルは上げといて損はしない
相手によってノンチャとチャージを使い分けてねまぁぶっちゃけ普通に戦ったほうがええでよくスカるし。
多分永劫復権することはない
マガツの腹にはかろうじて使えるが他の使い道は思いつかない

デッドリーサークル零式

チャージしてパなすとカマイタチリングが二回発動する
未カスタムでは回転する刃にあわせて当たり判定も回転していたが、こちらは一定範囲内に判定は発生し続けるので大幅に使い勝手が上がった
当たり判定が改善されたので射程内ならほぼ全ヒットする出来るなら最初からやっとけ
多段しなくなった分状況によってダメージが伸びるってことがなくなったがまあ些末なこと

ボタン離してから2秒間は全方位にガードポイントが発生するから防御用としてはすんげえ優秀 ヒーリングガード取れ
ただ範囲狭くなってるから敵に近寄るか攻撃に合わせてカウンター気味に使っとけ
PP消費重いけどリミブレとクレイジーハートでおいしい あとアルチで無双できる
DPSは控えめなので乱戦時やガード代わりなどに使う継戦能力特化PA

ケイオスライザー

俺のターンドロー!PP20とギアを全て支払い、ケイオスライザーを召喚!
ギア消費量に応じたダメージ与えて打ち上げるダブセ版ゾンディール
ワイヤーのアザースと違って自分中心の判定なので敵が周囲に展開することが多い場面でクソ強い
PAの攻撃自体でもギアが貯まるのでテキトーにこれ連打してるだけで小型~中型クラスのエネミー群が溶ける
ゾンディより範囲は狭いものの上下判定に強いので対空にも使える
集敵後にステアタやトルダンでPP回収したりもおいちい
打ち上げで安全は確保されるかと思いきや攻撃モーション中の敵には無効なのか扇風機回した瞬間に突進中の敵を引き寄せてダメージ食らうことも
被弾がヤバイ場面ではジャンプしてから発動しよね
現在でもソロでは大活躍するPA
スキルリングでパリング以外でギアを使うことがなくなったので相対的に使いやすくなった

ハリケーンセンダー

集めてドーンwww
使うとショボい吸引ついたちっさい竜巻を飛ばす ノンチャタリゾンみたいなもん
武器アク使うと竜巻が爆発して強い吸引のケイオスライザーを召還できる二段攻撃
ちゃんと自分のまわりにかまいたちも展開されるからガンガン使え 爆発でもギア貯まるからループ可能
ギアの貯まりで範囲とダメージが上昇するけどケイオスほど威力はない 流星棍じゃなくても大丈夫だぞ
ダメを与えたいときはケイオス、集めたいときはコレで使い分けよか
スキルリングがある今微妙かもしれない