旧国/ジェットブーツ

Last-modified: 2023-11-25 (土) 10:23:10
 

File not found: "JetBoots.png" at page "旧国/ジェットブーツ"[添付] ジェットブーツとは

二段ジャンプたのしいんほぉおおおおおおおおおおおおおおおお
全職使えるようになった

シフトでPAが派生して支援テクどぴゅ
攻撃あてたり、テクチャージ(こっちはチャージ完了した時点で増える、当てる必要なし)するとギアが溜まって
通常攻撃がそのチャージしたテクの属性になるし普通に攻撃のエフェクトが変わる(若干範囲も増える)
チャージした後二段ジャンプすると二段目の足元に攻撃判定出るあれこれまr・・・意外と火力あるヒャッホー
エネステで無限ジャンプできるスキルもある
いまんとこPAは4つのみ
なんか派生で出るテク効果はチャージ時と同じ扱いっぽい 当然テクカス・シフクリデバカも乗る
全PAは共通して発動から即派生行動にキャンセルできる。派生行動中はステキャン可
以前は低下力武器の代名詞だったが上方修正でDB持ちでもフィーバーが切れたらラピブブーツを使う方がいい程度には火力が上がった

ストライクガスト

回し蹴りを叩き込み敵を浮かせる。ロックしてると多少踏み込んで出る
2段階チャージが可能で攻撃回数と威力とジャンプ高度が上がる
派生で急降下し蹴撃を叩き込む。スタン効果あり
派生でシフタ(チャージ版)発動
動作発生開始から即派生キャンセル可なので素でチャージするよりも素早くシフタが撒ける
JBでは貴重な定点攻撃枠
ラピブ中のチャージ連打のDPSはかなり高い。フルヒットするとギアが一発でMAXになるのでジーカーと組み合わせるとさいつよ

ストライクガスト零式

チャージが消えて押してる間上昇しながら回り続けるようになった。上昇し続けるが斜め横移動はできる派生も今まで通り可
無印と違って空中で発動しても上昇し続ける
途中から威力が上がるが上昇を続けるため特定の部位をずっと殴り続けることはできない
何よりジーカーとのシナジーが下がるのがだいぶ痛い
DPSとDPPはかなり向上するんで挙動の優秀さとのトレードオフになる
シフタ目的だけなら一応消費PPは下がる

グランウェイヴ

タゲに向かって一直線にとんでって連続蹴りシュババババ
派生でデバンド発動
派生行動の宙返りは長時間無敵 ふわっふわしよる
ただこの宙返りのせいで肝心のデバンドが自分にかかりにくいというポンコツ仕様
高速移動+任意のタイミングで無敵というなにげにぶっ飛んだ性能
定点攻撃は微妙にし辛い
一応移動にも使えるが消費PPが重い

モーメントゲイル

ファセフォっぽい動きで蹴りぬけて
派生でザンバース発動しながら
ぐるぐるキックあれこんな動きする職が他にも
派生行動には吸い込み効果があるので多少離れたところで発動しても気にせず当たる
脳死モーメント捗る
派生出し切りはカスダメ過ぎて地雷だザンバ撒いたらさっさとぐるぐるキャンセルして派生無し連打してろ

  • アプデで威力アップ 強制的にザンバの上で出すことになるのもあってそこそこの威力は出る
    だが単体相手だったらキャンセルしてガストでもやってるのがいい

ヴィントジーカー

アルチ限定ドロップ
まず発動するとチャージ開始
そのままだとエレバみたく周囲に属性ダメージを撒く無論チャージ時間はラピブで短くなるぞ
追加でボタンを入力すると派生で全力キック
この蹴りの威力がむちゃんこ高い 普通に6桁ダメージは出る上にギアを消費して威力が更に爆上げしてたのちいい
ブーツギアなんか適当にチャージしてテク撃って蹴ってれば容易に溜まるさいつよ
仕様変わったおかげでギア使い切っても属性が消えない