旧国/レンジャー

Last-modified: 2023-11-25 (土) 09:52:10
 こんてんつ
 

File not found: "Ranger.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]レンジャーとは

銃を駆使して戦いを有利に導く
射撃武器による攻撃を主とし、中距離での戦闘を得意とするクラス。
射撃に必用な能力が軒並み高く、精密な射撃での攻撃が可能。
やる事がシンプル、つまり地味(簡単な職とは言ってない)。

 

強デバフ「ウィークバレット(通称WB)」が使えるパーティの指揮官 パーティーに一人いると心強い
且つ中の人性能もそれなりには必要なので極めだすとそこそこ面倒くせぇクラス

 

ほぼ全てのエネミーに射撃攻撃で高倍率ダメージを与えられる部位がある
基本的には頭っぽい部分が多い(頭に多いのでヘッドショット、HSとかいわれる)
そこに当てればダメージ2倍だぞやったね
ヘッショ!と聞くとFPSの様に難しく聞こえるかもしれんけど、
敵をロックしてジャンプや接射で攻撃すりゃ狙わずとも当てられる敵は多い

通常視点と肩越し視点について
  • 通常視点と肩越し視点を切り替えながらたたかおう(キーボならZキーで切り替え)
  • 通常視点はオートターゲットだが弱点をロックながら攻撃もできる(キーボならQキーでターゲットロック)
  • 肩越しはFPSでAIM慣れしてる人におすすめ
    ランチャーの場合地面に攻撃できたり爆風がヘッドショット判定になったりするので多数を相手にする時に有利
 

かつてはウィークヒットアドバンスが頭のおかしい倍率をしてたので弱点に当てないとひどかったが緩和傾向
ロックして撃つだけで弱点に吸い込まれるPAも大幅に強化され玄人向けでもなんでもなくなった
ヘッドショット判定が存在しない敵とか弱点部位が通常状態では露出しない敵とかもいる

復帰向けのEP2あたりからの経緯

EP2やSH実装あたりからの一連のアプデで死にスキルしかこなかったりクラスターが火力不足になったりして
おまけにGuとかFiとかBrの火力が超強化されたことによりボスも別にWB必須というほどでもなくなった
絶賛人気低下中 それでもつえーけどな
WBが本体だったがようやく運営が重い腰を上げた模様、ワンチャンさいつよ伝説

2014/4/23のアプデで見違えるほど強くなった。とは言えRaとしてであって腕がないと持て余すのはあまり変わっていない

2014/8/27のEP3でWBとサテ、コスモスが下方修正されたもののWHAや他のPAがさらに強化され最強職としての地位を盤石のものとした
今までゴミだったツール系スキル(トラップやスタグレ)とWB以外の特殊弾もてこ入れが入り漸くまともに使えるようになった。タクティクスでPP回収捗りすぎワロタwww

2016年現在他武器の強化の波に取り残されランチャーがゴミ武器上位に

2017年 Hrによってすべてが過去になったりWBが1.2倍デフォになったり

2019年現在は全職を徹底してHrに追いつかせる調整の末に無難な地位を獲得
居たら嬉しいし居なくてもなんとかなる そんな立ち位置

武器

File not found: "アサルトライフル.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]アサルトライフル?(長銃)
新兵にやさしい3点バースト でも3回目でリロード動作が入り攻撃テンポはあんまよくない
9発でリロードとかどんだけ装弾数少ないんだよ
ウィークバレットはこの武器でのみ使えるので、特に中型~ボス戦での使用頻度は高い
サテライトカノン、エンドアトラクトの併用により全クラスで最高の一発火力を狙えるほか、単体に対して有用なPAが揃う
サテカはつえーがチャージ時間めちゃんこ長くてぶん殴られてしゅーりょーとかばっかやってたら怒られるぞマッシブ使え
雑魚戦もエンドアトラクトの実装やワンポイントの修正でそれなりに戦えるようになった パラレルスライダー零式もいいぞ

 

File not found: "ランチャー.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]ランチャー?(大砲)
難易度VHまでは範囲・火力ともに高く雑魚を一瞬で蹴散らせるつえー武器だった
ただしボス戦でランチャーぶっぱしてるRaは地雷(多部位相手にも1HITしかしない)
ノンウィークボーナスのリングも付けてさらに雑魚殲滅が加速する

 

File not found: "ガンスラッシュ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]ガンスラッシュ?(銃剣)
低レベルからスリラーやアディションなどの射撃依存PAが強力でつかいやすい
低難易度では大活躍するが高難易度だとそれなり。
バレットキープ適用されないのが悲しい
射撃倍率が高いからってこれでわざわざ遠距離攻撃する必要はない ライフルかランチャーに任せろ

スキル振り

http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1OV.1Qx.1S9.1YB.20h.23t.7ux.8at.2*10
↑必須スキルだけとった構成。ここからサブとの兼ね合いでスキルを選ぶ。PPセイブバレットやシャープシューターを取ることが多い

 

まずウィークバレットだけは真っ先に取れ、WBがないRaなんて地雷もいいところ
WBは装填数の上がるLv.3・6・10振りにできるがフツーは10とれ
ウィークヒットアドバンスも1・2とも10振れ これ取らないと基本的にダメージ出ない
シャープシューターも火力底上げになるから基本的に5振る、ただしこいつはメインRa限定
Ra初期からおなじみのスタンディングスナイプは上記のスキルほどの使い勝手はない、でもこれ切ってまで欲しいスキルもないから落ち着いたら全振りしとけ
Raは特殊弾装填時の継戦能力が重要、そこでPP回収手段として取るべきなのがバレットキープタクティクストラップ。バレットキープはRaメイン専用スキルだがWB装填しながらランチャーで戦える神スキルだからまず振らない手はない
タクティクスはトラップ取らないと意味が無いのでスタングレネードとかアッパートラップとか取る。
グラビティボムも防衛で使えるがゾンディほどの吸引力も範囲もないから使いこなすには慣れが必要になる
ダイブロールアドバンスはRaの数少ないというかほぼ唯一の無敵だからとりあえず3くらい振っとけ

残りのSPはキリングボーナスウィークヒットブラストボーナスPPセイブバレットジェルンショットあたりから選択

クラススキル

新スキル実装につき一旦削除
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レアマスタリーレンジャー

レアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する
メインクラスのみ適用される。

画像Lv-
File not found: "レアマスタリーレンジャー.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]威力110%
  • 初期習得

シャープシューター

遠距離で攻撃をヒットさせるとダメージが上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される (なし)

画像Lv12345
File not found: "シャープシューター.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]威力102%104%106%108%110%
  • 大体ダイブロール一回分以上の距離だと乗る、つまり零の手とは共存不可でデフュや接射ホミには効果無し
  • サテやエンド、ランチャーPAとの相性がベネ。WBとWHAの次に取りに行くべきスキル
  • こいつ取るならキリングは基本死ぬってことは頭に入れとけ

バレットキープ

特殊弾を装填した時、アサルトライフル、ランチャーに切り替えても弾が消えなくなる。このスキルはメインクラスのみ適用される (ウィークヒットアドバンス1 Lv.3)

画像Lv1
File not found: "バレットキープ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]--
  • EP3で追加された全Ra待望の神スキル。これが発表されたときの歓声はやばかった
  • ARでWBを装填し、エネミーに貼った後ランチャーに持ち替え攻撃→WB切れたら再度ARに持ち替えてWB貼る…なんてことができるように
  • このスキルの登場でWB抱えてる時もPPを回収することが可能に。ただランチャーの通常攻撃の回収効率悪いからトラップで回収した方がいいかも知れない
  • ARでWB装填してランチャーに持ち替えて通常攻撃はできるが、ARでWB装填→別ARに持ち替えてAR通常攻撃は出来ない。保持は武器種で共通
  • ARでWB装填→ランチャーに持ち替えてジェルン装填するとWBは消える
  • このように運用に制約はあるが神スキルだから必ず取れ

マッシブバレット

特殊弾を装填する時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。このスキルはメインクラスのみ適用される (ウィークヒットアドバンス1 Lv.3)

画像Lv1
--
  • 特殊弾の装填モーションにSAがつく
  • 装填中に攻撃食らってWB消えてうわあああっていう大事故を防止するスキル
  • SP1だしとりあえずとっとけばいいんじゃね

技量アップ1

技量が上昇する (なし)

画像Lv12345678910
File not found: "技量アップ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]技量+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • いきなり強いガンスラを装備しやすくなる利点がある
  • Br用らしき技量要求のきつい武器が増えて来たのであると便利、まあ前提分で十分だけどな

技量アップ2

技量が上昇する。技量アップ1より効果が高い (技量アップ1 Lv.3)

画像Lv12345678910
File not found: "技量アップ_0.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]技量+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 忘れがちだけどサブ防具は技量だからアドスタミナとかすぐに使えるようになるぞ
  • EP3で2以降のステータスアップ系スキルが上方修正された。まあもう取る奴いないと思うが

技量アップ3

技量が上昇する。技量アップ2より効果が高い (技量アップ2 Lv.3)

画像Lv12345678910
File not found: "技量アップ_1.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]技量+5+11+18+28+39+41+54+68+82+100
  • というわけでこっちも上方修正
  • Raは全職で技量が最高だから技量アップが全振りされてればクラフトの振れ幅相当抑えられそうだな
  • 逆に言えばシルバ以上の装備なら技量云々は全て要らない

射撃アップ1

射撃力が上昇する (なし)

画像Lv12345678910
File not found: "射撃アップ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]射撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • そうですね

射撃アップ2

射撃力が上昇する。射撃アップ1より効果が高い (射撃アップ1 Lv.3)

画像Lv12345678910
File not found: "射撃アップ_0.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]射撃力+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • お嬢さん、力が欲しくはないかい?
    • ちか……ら……?
  • そう、力さ。あのお姉ちゃんや、みんなを救うための圧倒的な力が、欲しくないかい?
    • ……ほしい。
  • 勇敢なお嬢さん。射撃アップ2に10振ってもらえるかな?

射撃防御アップ1

射撃防御力が上昇する (なし)

画像Lv12345678910
File not found: "射撃防御アップ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]射撃防御+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • カチ勢には必須のスキル
  • それ以外の奴らには無用のスキル

ファーストヒット

HPが減っていないエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナスを得る (技量アップ1 Lv.3)

画像Lv12345
File not found: "ファーストヒット.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]威力104%108%112%116%120%
  • 多段ヒットPAでも一発目にしか効果がない。死にスキル
  • 一応打射法問わず有効だがソロでしか意味ない
  • ↑むしろパーティー組まない奴なんているのwwwwwwww
  • まあPT組めないぼっちだとしてもメインコンテンツがマルチだからどのみち死にスキル
  • 防衛戦で最前線出ればヒーローなれるねせやね でも死んでばかりだと蹴られるぞ気をつけろ
  • クラスターやらランチャーのPAが鼻水出るほど強化されたからバースト時やTAのリスキルには良いかもわからん
  • TAはいひと御用達のスキル

スタンディングスナイプ1

静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する (ウィークヒットアドバンス1 Lv.3)

画像Lv12345678910
File not found: "スタンディングスナイプ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]威力105%108%111%113%115%117%119%121%123%125%
  • 1秒くらい移動しないでいるのが発動条件 AR通常攻撃2回ぐらい
  • ヴォル様とかには良いかも知れないがバンシー夫妻には死にスキルと敵で分かれる
  • ジャンプ中も不可である→可能になったっぽい。空中で静止状態を維持しやすいGuでも有効
  • でも貴重な火力上げスキルだから結局みんなMAX振り
  • スタスナ判定はPA発動の瞬間なので歩き撃ちしながらサテライト発動してもスタスナは乗らない
  • 座標が動いてるかどうかが判定なので落ちながらPAしてもスタスナは乗らない
  • ランチャーPAの多くは反動でちょっと動くのでPA連続で使うとスタスナは乗らない
  • いつまでも静止してたら自分が死ぬ。というのが当たり前だったが今のRaHuは死なない
  • EP5で上方修正

スタンディングスナイプ2

静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する (スタンディングスナイプ1 Lv.5)

画像Lv12345
File not found: "スタンディングスナイプ_0.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]威力105%108%111%113%115%
  • サブクラス実装と同時に唐突に追加された、効果は1と同じ
  • EP5でこっちだけレベル5で終わるように変更 レベルごとの効果は1と同じ

ムービングスナイプ

移動した状態で射撃したときのダメージが上昇する(ウィークヒットアドバンス1 Lv.3)

画像Lv12345678910
File not found: "ムービングスナイプ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]威力105%108%111%113%115%117%119%121%123%125%
  • 立ち止まった瞬間に効果が切れるので
    PAにムビスナを乗せたいなら移動中や空中で落下中にPAを発動する必要がある
    こんなん取る暇あるならどうすればスタスナを効率よく発動できるか考えて
  • 効果が変更されてスタスナが乗っていない時は常時発動するようになった
  • レベル上限が上がった代わりに効果が上方修正 スタスナ1と同等の効果に変更
    • 同時取得するとスタスナ適用状態との差はスタスナ2の15%分の差ということに

キリングボーナス

一定範囲内でエネミーが死亡すると、PPが回復する (技量アップ1 Lv.3)

画像Lv12345678910
File not found: "キリングボーナス.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]PP回復量+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • ダイブロール一回分くらいの距離がスキル効果範囲らしい
  • ロデオとかホーミング接射とかなら神スキルかも知れんがボスでは死にスキルかもな
  • シャープシューター乗せるとキリングは死ぬ。キリング回収しようとするとシャープは死ぬ。昔はPP回収手段に乏しかったのでこれないときつかったが今はバレットキープにタクティクスといろいろあるので切ってもいいスキル
  • ぶっちゃけレンジャーよりガンナーの方が活かせるスキル
  • イヴリダの潜在とかSOPの滅域輝与に比べて範囲がものすごく狭いので取る価値がない

ウィークヒットアドバンス1

射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する (技量アップ1 Lv.3)

画像Lv12345678910
File not found: "ウィークヒットアドバンス.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]威力106%107%108%109%110%111%112%113%114%115%
  • 弱点を攻撃する機会が多いRaにぴったりのスキル
  • ダメージ倍率が1倍を超えた部位に攻撃を当てると弱点と判定される。WBでも良い
  • MAX振り推奨
  • EP3で強化 迷ったら振れ迷わなくても全振りしとけ 何かほかに考えがあって初めて切れ
  • その後下方修正っつーかコレ下げる代わりにRa武器自体のベース威力強化
    • メインRaからすると弱点外してもまあマシなダメージになるように
    • こいつ目当てにサブRaにしてた奴目線では余計なことしやがってって感じ

ウィークヒットアドバンス2

射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する (ウィークヒットアドバンス1 Lv.3)

画像Lv12345678910
File not found: "ウィークヒットアドバンス_0.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]威力106%107%108%109%110%111%112%113%114%115%
  • 1と同じ
  • MAX振り推奨
  • スタスナ1,2とWHA1,2全部MAX振りで115% x 115% x 135% x 135% = 2.410256(ry倍
    • 125% x 115% x 115% x 115% ≒ 1.9倍
    • シャープシューターも込みなら約2.09倍
  • 歩きながら弱点以外を撃つと悲しくなる
  • こっちもEP3で上方修正
  • その後1と同じく倍率ダウン

ウィークヒットブラストボーナス

射撃で弱点部位を攻撃したときのPBゲージ増加率にボーナスを得る (ウィークヒットアドバンス2 Lv.2)

画像Lv12345
File not found: "ウィークヒットブラストボーナス.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]PBゲージ増加率130%140%150%160%170%
  • 全振りだとWBディフュ数発でケートスがMAXになる
  • 取りやすくなったからSP余ったら取るといいね
  • ニフタ出せる回数が増えて雑魚狩りが捗る
  • アーレスを使うならかなり有効

ウィークバレット

アサルトライフル専用スキル エネミーの防御力を低下させる脆弱化弾を装填する (ウィークヒットアドバンス1 Lv.5)

画像Lv12345678910
File not found: "ウィークバレット.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]リキャスト100秒98秒96秒94秒90秒
装填数1発2発3発4発5発6発
  • これがRaの主力。略称WB。必須スキル。
  • 最低でも3は振っとけ あと振るなら1・2・6・9・10のどれかで中途半端に振っても意味は無い
  • 簡単に言うと狙って当たった部位に18秒間ダメージうpの効果が周りの奴ら全員に乗る
  • 視点変えて殴りやすいところ、部位破壊、弱点にぶちこめ
  • 強制弱点付与になるためウィークヒットアドバンスの効果も乗る
  • 1匹には1か所しか付けられない。考えなしに上書きするRaは謹んで氏ね
  • 自分の分身もセットしていれば回数分使うぞ、それこそ考えなしにな
  • ボス戦では必須、ほらWB貼ったからそこを狙えよ、と指揮官ぶって命令すんのたのしいいいい
  • EP3で下方修正されたが相変わらず強い
    • というかバレットキープだタクティクストラップだなんだで使いやすさは上昇した。これまでは使用中通常攻撃出来ないだなんだで10振りは外したときのフォローは利くが無駄が多いという感じだったが、上記二つを取った後なら全振りしても無駄がなくなった。
  • EP5で再下方 WBジャマーの倍率(1.2倍)がデフォに
    • Raの地位の根幹を揺るがす調整だが
      そもそも3倍はやりすぎとかこいつのせいで他を上げるに上げれないとかRaいなかったらどうすんだとか色々問題ありまくりだったからそこはやむなし
      扱いに困って下げるぐらいなら初めからそうしろハゲ
  • 調整によりこいつ自体もそこそこ強力な攻撃技に
    • 800%をバシバシ打ち込めるのでサブRaとかですぐライフル離す時になんかにはダメージが稼げる

バインドバレット

アサルトライフル専用スキル バインド効果を与えるバインド弾を装填する (ウィークヒットアドバンス1 Lv.3)

画像Lv12345
File not found: "バインドバレット.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]リキャスト120秒113秒106秒99秒90秒
装填数1発2発3発4発
  • 当てたエネミーは黄色くなって電撃ビリビリ。いやっ///感じちゃう////
  • エネミーを拘束してその場に足止めする、ただし攻撃までは止められない
    • 移動を伴う攻撃を使われると動かれる、あと体の向きは普通に動けるみたい
    • つまりほぼほぼ自由に動ける
  • EP3でレベル上限も減り取りやすくなった
  • ゴルドラのダッシュはそういう行動なのでバインドでは止まらない
  • 拘束できてる感が皆無でぶっちゃけゴミ
    • だがWBのリキャスト中にパワバレとかセイブバレットとか乗せるにはまあいい
    • こいつ自体もWBと同じくそこそこの倍率を持ってるからバインドの効果には期待せんでも攻撃には使える

ツールマスタリー

ツール系スキルの威力が増加する (技量アップ1 Lv.1)

画像Lv12345678910
File not found: "ツールマスタリー.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]威力120%123%126%129%132%135%140%145%150%160%
  • ツール系スキルがやっと使える子になった。トラップやスタグレ大好きなRaはとってこ
  • タクティクスでPP回復だけしたい子は1だけ振ることに

トラップサーチ

隠されたトラップを発見する (初期習得スキル)

画像Lv1
File not found: "トラップサーチ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]--
  • 浮遊機雷とか捕縛地雷とか見えまくりの壊しまくりで道中快適
  • VHだと機雷で300ダメとかあるからバカに出来ない
  • リリーパの砂漠や地下坑道はトラップ多めなので特に効果が高い
  • 見えてる罠は撃って壊せる
  • EP3で初期習得スキルになった。地味に嬉しい

アッパートラップ

エネミーを打ち上げるトラップを設置する (技量アップ1 Lv.1)

画像Lv1
File not found: "アッパートラップ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]リキャスト20秒
  • 設置してから一定時間か任意で爆発、ダメージを3回与える
  • サブパレから使用で設置、その後起爆までアイコンが変化し、再度サブパレ実行で任意起爆できる
  • EP3で専用アイテム廃止でリキャスト20秒で置き放題、威力上方修正、設置モーションも高速化された
  • おぱんつ見えるよ!
  • 火車のおっさんはアッパートラップですっ転ぶ VR防衛の開幕とかにやるとイケメンに見える
  • 爆発は複数回のため全段あてればPP全回復するぞ

アッパーTカスタム

アッパートラップの威力が上昇する (アッパートラップ Lv.1)

画像Lv1
File not found: "アッパーTカスタム.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]威力135%
  • レベル上限がLv.1になった。1振るだけで35%も威力増える
  • アッパートラップはPP回復が目的だろうから基本的にいらない
  • EXトラップ使うなら取れば

ポイズントラップ

ポイズントラップを設置する (技量アップ1 Lv.1)

画像Lv1
File not found: "ポイズントラップ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]リキャスト20秒
  • パンツが見えます
  • ポイズン効かないエネミーにはやっぱり効かない
  • ポイズンⅠ相当だが上書きはしない模様
  • 使い方はアッパートラップと一緒 1ヒット
  • EXトラップでテコ入れされた

ポイズンTカスタム

ポイズントラップのポイズン確率が上昇する (ポイズントラップ Lv.1)

画像Lv1
File not found: "ポイズンTカスタム.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]発動率135%
  • ポイズントラップのポイズン付与率は100%なので存在が意味不明なスキル

スタングレネード

エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する。スタン無効なエネミーには効果が無い (技量アップ1 Lv.1)

画像Lv1
File not found: "スタングレネード.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]発動率100%
リキャスト15秒
  • 広範囲スタン。サブパレ押下で投げ待機状態になって(弾道予想表示が出る)離すと投げる
  • 感覚としてはナ・フォイエと同じような感じ
  • 肩越しで使えば自由に照準を定められる
  • 足止めとしてよりタクティクスでPP回収用途で使うことが多い
  • 1振りでスタン100%で使い放題だから取らない手はない
  • タクティクス全振りしてればこれとグラビティボムをポイポイ投げるだけで自然回復含めて最低でも約半分PP回復
  • 防衛戦で足止めに使えるかと思ったらゴルドラちゃんはコアしかスタン乗らないから使えない 足止めしたいならグラビ
  • 手投げ式で範囲攻撃のトラップなので一番使う

グラビティボム

周囲のエネミーを吸い寄せる特殊な爆弾を投擲する (技量アップ1 Lv.1)

画像Lv1
File not found: "グラビティボム.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]リキャスト15秒
  • ツール系スキルのてこ入れとともに新顔が登場。レンジャー版ゾンディール
  • スタグレと同じくサブパレから使用で投げる
  • これもタクティクスが乗る。直撃時しかダメ判定がないので一体のみだが。
    • こいつで集めてスタグレをドーンするとごっそりPP回収
  • ゾンディほど範囲広くないし吸引力も強くない
    • 吸引力は鬼のように強く打ち上げが害悪なサテライトエイムなんかを連発しても全然浮かない
  • 敵の流れをせき止めるように使うといいかもしれない
  • 当て方によっては判定があるのでタクティクストラップでPP回収できる

タクティクストラップ

トラップでダメージを与えると、PPが回復する (ツールマスタリ― Lv.1)

画像Lv12345
File not found: "タクティクストラップ.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]PP回復率10%12%14%16%20%
  • 5振りすればアッパーやらスタグレ適当に投げるだけで一気にPP回復するぞ
  • ついでにグラビティボムにも乗る。こっちは直撃した一体のみだが
  • 一応言っとくけど20回復じゃなくて20%回復だからPP盛れば回復量も増える

EXトラップ

全てのツール系スキルの発生速度や爆発範囲などの効果が強化される
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
[添付]--
  • 85レベで取れる メインクラス限定でSP消費なし
  • グレネード系は投擲速度と爆破範囲うp
  • アッパーは2.4倍に威力爆上げ 1200%が3ヒットとそこそこの威力
    • アッパーTカスタムとツールマスタリー全取得すると 2592% x 3 = 7776%とかいうロマン砲に
      まあJAボーナスとか乗らないし実際にはある程度見劣りする
  • ポイズンは状態異常の毒とは別の、耐性無視のDot効果がつく
    • 1.5秒おきに1500%のダメージが計41ヒットする倍率だけ見たらトンデモ
      ツールマスタリーが乗らないのはちょっと残念な点
    • 毒効く奴が出ない限り活躍の場0な産廃だったところへ差し伸べられた救いの手

パニックショット

ランチャー専用スキル パニック効果を与えるパニック弾を装填する (ウィークヒットアドバンス1 Lv.3)

画像Lv12345
File not found: "パニックショット.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]リキャスト120秒113秒106秒99秒90秒
装填数1発2発3発4発
  • パニックⅠの効果がある
  • パニックが効かない敵にはやっぱり効かない
  • ボッチの敵は普通に襲ってくる
  • パニックⅢとかがかかっててもⅠに強制上書き
  • パニックも確定でなるわけではない、とゴミスキル
  • PPセイブロデオで移動が捗るがステアタでいーじゃん
  • EP3で上限がLv.5に、威力も上方修正。でもやっぱりいらない
  • EP5で威力がさらに上方修正

ジェルンショット

ランチャー専用スキル エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する (ウィークヒットアドバンス1 Lv.3)

画像Lv12345678910
File not found: "ジェルンショット.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]リキャスト120秒114秒108秒102秒100秒98秒96秒94秒92秒90秒
装填数1発2発3発4発
減少率99%98%97%96%95%93%91%89%87%85%
効果時間10秒12秒14秒16秒18秒20秒22秒24秒26秒30秒
  • フーリエちゃんが使ってるアレ
  • ランチャーの爆風範囲内の敵全員に有効
  • ほとんどのボスにも効く
  • ジェルンを付与したエネミーは文字通り真っ青になる。エルダーも真っ青
  • っていうかフーリエちゃん連れてけば使ってくれる
  • EP3で上方修正。取りやすくなった上10振りすればデバカ10相当でかなり強い。マルチで使えば回りの床ペロが目に見えて減るぞ
    • 敵攻撃力の中で有効な部分が限られてる模様 シフタが素手の攻撃力にだけかかるようなもん
      で実際のとこは表記の半分くらいのカット率らしいがそれでもまあ強いよね
  • 欠点はエネミーが真っ青になるから回りがめちゃんこ混乱すること
  • エネミーの攻撃がとっても痛いULTでは大活躍
  • 調整で1000%くらいの威力を得た クラスター並
  • PPセイブバレットをランチャーに乗せるために1振りする選択肢はある

ミラージュショット

ランチャー専用スキル ミラージュ効果を与えるミラージュ弾を装填する (ウィークヒットアドバンス1 Lv.3)

画像Lv12345
File not found: "ミラージュショット.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]リキャスト120秒113秒106秒99秒90秒
装填数1発2発3発4発
  • パニックショットのミラージュ版
  • パニックの説明読んで良いと思ったら振ればいい
  • ルーサーにはミラージュが有効だが法撃職かミラージュ武器持ち替えでいいねせやね
  • こっちもEP3で上限変更と威力修正
  • EP5で威力がさらに上方修正

パワーバレット

特殊弾を装填した際に、一定時間射撃力が上昇する (ウィークヒットアドバンス1 Lv.3)

画像Lv12345
File not found: "パワーバレット.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]射撃力+50+60+70+80+100
  • EP2で追加された死にスキル
  • 上昇はダメージではなく「射撃力」ってところが味噌
  • 空気
  • PPセイブ取りたかったら3振る必要がある
  • EP6で上方修正され装填から120秒間に効果時間が伸びた それもう装填中ずっとでよくない?

PPセイブバレット

特殊弾を装填した武器を装備中、PAとテクニックのPP消費量が減少する (パワーバレット Lv.3)

画像Lv12345678910
File not found: "PPセイブバレット.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]PP消費率98%96%94%92%90%88%86%84%82%80%
  • テクの消費も減るからTeRaで聖人プレイが更に捗る
  • 前はスキルの位置がゴミで取るのキツかったが今は余裕、ただし前提含めSP13も使って2割軽減。それでも有用スキルだけどな
  • バレットキープ取ってWB装填してランチャーに持ち替えたところでPPセイブは乗らねーぞ

ダイブロール

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する (初期習得スキル)

画像Lv1
File not found: "ダイブロール.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]--
  • 全職の中で回避はクソ性能、頼ると死ぬ、というほどでもなくなった
  • 性能は全職でいちばん低いけど無敵はほぼこれしかないので使わざるを得ない
    さもなくばマッシブで耐えろ
  • ほんとに移動で使うなら良性能
  • スローダイブロール作ってもいいかもね

ダイブロールアドバンス

ダイブロール中の無敵時間を延長する (ダイブロール)

画像Lv12345678910
File not found: "ダイブロールアドバンス.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]効果時間0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒
  • 全職中一番低い性能を持つRaの回避力をパワーうpするスキルだが、無くてもなんとかなる
  • とりあえず1振るだけでも効果は実感できる
  • 新規ちゃんは必ずとろうねやめてくださいしんでしまいます
  • 常連ならなくてもかわせるというかそんな状況になる前に敵は死ぬ
  • Raは何か捨てるとSPがめちゃんこあまるからPSカバーしたい子は取ろねせやね
  • ↑EP3でツリー刷新されてSP足りねえwww
  • アプデでダイブロールの硬直は短くなったもののやはりステップに比べると回避用としては微妙
  • JRが初期習得になって忘れられがちだが3くらい振っとけ

ダイブロールシュート

ダイブロール中の攻撃アクションが可能となる。

画像Lv1
File not found: "./" at page "旧国/レンジャー"[添付]--
  • 今のダイブロールは挙動短くて普通に優秀だから取っておくと立ち回りが快適になるぞ、TMG?知らん

キープロールシュート

特殊弾装填中のダイブロールシュートが通常攻撃になる

  • 長年のレンジャーの悩みを解決してくれるスキル。ただしスタスナは載せられない
  • 好みによる

ジャストリバーサル

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる (初期習得スキル)

画像Lv1
File not found: "ダイブロールアドバンス_0.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]--
  • EP3で全職共通初期習得スキル化。SGNM池面

スキルリング

L/スタンディングサイン

スタンディングサイン
静止した状態の時、足元にエフェクトが表示される。

  • 必要素材:浮上施設
  • スタスナが乗ってるのがわかるだけ いらない
  • ムビスナ上方修正も相まってもっといらない

L/Aランチャーモード

アナザーランチャーモード
ランチャーの通常攻撃の弾道が変化し威力が上昇。攻撃範囲も広がる。

  • 必要素材:ラスベガス
  • グレランぽい挙動に 過去作のランチャー
  • かならず一定距離の地点に落ちる ロックしてようがお構いなし
  • いらね

L/スローダイブロール

スローダイブロール
ダイブロールの速度を遅くすることでダイブロール継続時間を延長する。

  • 必要素材:火山洞窟
  • もっさりするが無敵時間はがっつり伸びる ミラージュエスケープみたいな使用感に
  • デフォの回避時間短すぎて避けらんねーよくそがって奴は使えばいい
  • エクシウムバンカー使うならあるといいんじゃね
  • 明確にメリットデメリットがあるから防具につけるのはよく考えてからやれ

L/Lノンウィークボーナス

ランチャーノンウィークボーナス
ランチャー装備時、スキル「ウィークヒットアドバンス」の効果が弱点部位以外にも有効になる。

  • 必要素材:凍土
  • 説明文の時点でもう強い
  • スタンスの無条件倍率みたいなもん
  • 当てた所全部弱点になるってわけじゃねーからな
    普通の部位倍率+WHAのボーナス適用になるだけだから 可能なら弱点に当てたほうがいいのは当然

L/Pウィークバレット

ポイントウィークバレット
遮蔽物に遮られても狙った部位へウィークバレットが当たるようになる。

  • 必要素材:黒ノ領域
  • ポイアシとか座標テクとかみたいな挙動
  • 撃った瞬間遮られてくそがああああってなるのを防げると同時に、ロックはできるけど弾が当てにくい位置についちゃってくそがああああってなる可能性が生まれる
  • これも良し悪しなんでよく考えて使え

サブクラス

File not found: "Ranger.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]レンジャーのサブ

File not found: "Hunter.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Hu-フューリーは弱体化したがマッシブ乙女でサテカやエンドアトラクトが捗る スタスナの乗せやすさが随一の安定サブ
File not found: "Fighter.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Fi-倍率だけならサブHuより高いけど防御面の補強がないからスタスナの維持とか単純に生存性とかでしんどい サブHuでよくね
File not found: "Gunner.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Gu-バレットキープはTMGに適用されない チェインは死んだ ZRAが射撃武器に乗るけどそれやるとシャプシュが乗らねーぞ やる意味ない
File not found: "Force.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Fo-何がしたいの
File not found: "Techer.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Te-PPリストレとスタスナ、PPコンバとWB、PPセイブと補助テクの相性が良いが、どうせなら逆にして強力なメインTe専用スキルをとりたい 
File not found: "Braver.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Br-かつての弓特化構成だが今はBrのメイン限定スキルとか使用可能武器だとかウェポブとかの関係上BrRaの方が立ち回りやすい上に強い
File not found: "Bouncer.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Bo-ブレイクスタンスですら微妙倍率 うんHuかFiでいいねせやね
File not found: "Summoner.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Su-ポイアシ乗った所に攻撃すれば結構強い 防御性能はまあ高め、適当にメギバ撒きながら胆力アトラで撃ってれば比較的には安定すんじゃね ここ一番ではザンバースサテカなんて浪漫のあることもできる

File not found: "Ranger.png" at page "旧国/レンジャー"[添付]レンジャーをサブに

一番の長所はWBだから全クラス装備のARないと話にならんぞ
WBが3倍だった頃はそれだけのためにサブRaにしてもよかったが1.2倍の今はすこぶる微妙
WHAの倍率も下がったしサブとしての価値は減退傾向まっしぐら

File not found: "Hunter.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Hu-HP増えるからボスが捗るそれだけ Huで持てるRa武器が弱くてしんどいガンスラ使えってか サブ上げにしてもHu向きのサブを用意したほうが堅実
File not found: "Fighter.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Fi-リミットオオオオォォォォブレエエェェェェェイクウウウゥゥゥゥゥゥ!!と思いきやあれ打撃威力しか伸びねえじゃん ゴミ
File not found: "Gunner.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Gu-安定サブの座はHuとFiに奪われたがそれでも相性はいい ライフルもそのまま持てる上WBチェインでソロからPTまで幅広く対応できる トラップもうまく使え
File not found: "Force.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Fo-ああ、WB役足りないのねでも補助要員としてもせめてTeにしてくれ頼むから
File not found: "Techer.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Te-Te装備可ライフルが有れば自身の火力を生贄に、WB・シフスト・デバタフ・テリバで味方のサポートを一通りこなせる奴隷になれる ただし他にTeやRaが居ると途端にやることがなくなる
File not found: "Braver.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Br-ウィークスタンス弓構成でボス絶対殺すマンになれる、WB箇所にウィースタ強制適用うまい ライフルは全職のしか持てないから割り切って1発分貼るだけ貼って普通に戦え
File not found: "Bouncer.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Bo-RaBoでも微妙なのにBoRaとかどうしろと
File not found: "Summoner.png" at page "旧国/レンジャー"[添付] Su-そうですか