ブレイバーとは
2013/07/17にEp2と供に追加された新クラス
アザナミさん曰く初の遠近両用クラスその前からテクターってクラスが…いえなんでもないです…
刀と弓があり、両立するのが一般的
なんだかんだと強化と弱体を繰り返し現在カーストは中くらい 弓で超火力出してる瞬間だけは上位
ギア解放中とラピシュ中に限るがどっちの武器もPP回収が優秀
条件付きかよと思われるかもだが別に維持も難しい部類じゃないから全然当てにできる
抜剣(カタナ)は広範囲中火力や中距離高火力のPAなどそこそこ使いやすく動きの速い敵に強い
最近はDPSの高い技も増えてきて単体もいけるように
カタナコンバットとコンバットエスケープで一定時間無敵になれる
大量の敵も即死級の攻撃もカタコンで華麗にスルー
なんで動詞が武器種の名詞なの?ってのもウノリッシュにスルー
強弓(バレットボウ)は瞬間火力PAには定評があるため中型やボス戦で輝ける
ただしPP効率がぶっちぎりで最悪なのでPPを補強してラピッドシュートつかわないと微妙
チャージ通常攻撃が諸々のスキルによってガッツリ強化されるのでやたら強い
だが特定部位以外にガチガチの耐性を持つボスが多い中、弾速の遅さがネックになる場面が多い
神撃ライコウでラピシュのリキャストが大幅軽減されるからブレイバーやるなら迷わず作っとけ
必須すぎたのでラピシュ自体の効果に組み込まれた
武器
[添付]カタナ?(抜剣)
高速移動で近づいて主力技を打ち込む武器
低燃費のグレンテッセンか無敵移動できるアサギリレンダンか好みな方を選べ
対ボスはサクラ零ゲッカ通常3のループが超優秀
ハトウリンドウも相手によっては強い カスタムナデシコも出待ちには使える
カタコンエスケープの無敵時間はメイン限定とはいえかなり便利だから取得しとくと捗るぞ
かつてカンランだけで雑魚殲滅できてた時期は対雑魚得意な武器って立場だったが、敵の耐久上がった今も雑魚戦は大抵カンランしかやることないから割としんどい カタコンもうまく使ってけ
[添付]バレットボウ?(強弓)
だいたい大ダメージぶっぱするための武器 射撃武器だから狙うのはもちろん敵の頭だ
通常アタックチャージ中もPPを自然回復できるのは覚えとけ
何気にスキル振れば通常チャージの火力が出るからPPなくなってもお茶濁せるぞ
PAは自分を引き絞り頭から突っ込むカミカゼと遠距離高火力のネメシス、バニッシュ中に連発できるペネ、大火力範囲攻撃のボマ零、PA当たった箇所に自動追尾するチェイスがつおい PAカスタム来てカカシ相手のトリットもいい
というかダメージ増幅できるバニッシュがつおい PP積むのは必須
殲滅用だったら引き寄せのあるグラポ、範囲ダメージのミリオンとトレンシャルもいい感じ
頭にチェイスバニコン入れさせてくれるカカシ相手ならかなり上位の攻撃力
スキルのラピッドは弓のPP回転効率がスゲー上がって威力も上がるから弓メインなら必須でもリキャストめっちゃ長いからラピシュアドバンスも合わせて取ろうね
弓使うときは必ず使え
[添付]ガンスラッシュ?(銃剣)
全クラスで使える射撃武器、まともにKATANA使えるレベル・PAを揃えるまでお世話になる場面は少なくない
たかれべになるほど使わなくなるはずだからSHくるまでにはメイン武器での立回りおさえておこね
スキル振り
刀をメインにするか弓をメインにするかで大きく変わる
人気なのは刀弓両立ツリー
どちらのツリーにも言えるがブレイバーマグは忘れろ
- 両立ツリー
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5QV.5Sx.5Ud.5VU.5Xr.5Z3.60K.62h.63T.65r.677.6f9.6gN.6ip.6k1.6lD.6nf.6wR.841.85D.9bn.ayV.7*14
汎用性が高く、雑魚戦からボス戦までどちらも高い火力を出せる
シミュのツリーが古いがコンバエスケ、チャーボ、ギアブは1でMAXになったからずいぶん余裕がある
クリティカルはまあ別になくてもいいが刀自体にクリ率上げる効果があるのでどうせなら青ダメ量産すると楽しい
- 弓特化ツリー
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.5Ud.68O.6al.6bX.6dE.6fb.6gM.6ip.6k1.6lD.6nf.6vh.6wR.6A5.7xL.85D.ayV.7*10
ほぼ完成状態のツリー
雑魚戦はそれなりだがボスに対してぶっ飛んだダメージを出せてたのしいぞ
刀は移動に使う程度
あとは適当にリバーサルカバー伸ばすとかクイックメイト取るとか射撃アップ取るとかアベスタ取るとかしとけばいいんじゃね
このツリーならテク職のサブクラスとかでも使える
FoBrでウィークスタンス、アップ、チャージ全部取ったら弱点属性or弱点部位に限りつよい
アベスタも取れば弱点狙えない状況でも使える
ラピシュ使えばロッシュより回収力が高い
法撃付き弓持ってバニッシュしたところにテク叩き込むと火力やばくて脳汁でる
もうまともな法撃弓はない上にバニッシュも下方済み
クラススキル
File not found: "32303134E5B9B43131E69C88E38396E383ACE382A4E38390E383BCE382B9E382ADE383AB2E6A7067.jpg" at page "旧国/ブレイバー"[添付]
レアマスタリーブレイバー
レアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する
メインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | - |
---|---|---|
威力 | 110% |
- 初期習得
ブレイバーマグ
装備しているマグの技量から一定割合を打撃力と射撃力に加える
画像 | Lv | - |
---|---|---|
File not found: "ブレイバーマグ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 変換率 | 100% |
両立でも打撃マグ使っとけ- テコ入れあるまで我慢
- 初期習得になった上に変換率100%に
技量200なら打撃も射撃もみんな200だ 作らない理由がなくなった
技量アップ1
技量が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "技量アップ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 前提分だけ振って終わり
技量アップ2
技量が上昇する(ウィークスタンスアップ Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "技量アップ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 忘れろ
打撃アップ1
打撃力が上昇する(技量アップ Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "打撃アップ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 打撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射撃アップ1
射撃力が上昇する(技量アップ Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "射撃アップ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 射撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
ブレイバーコンビネーション
カタナギア解放中にバレットボウに切り替えるとクリティカル率が上昇し、カタナギア解放状態を維持する
このスキルはメインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | 1 |
[添付] | クリティカル率 | +50% |
- 85以上で取れる 両立なら神
- 事前に開放しといて弓持って維持できる 再度カタナに持ち替えするのも気軽
- 両立しないならいらない
カタナギア
ギアゲージを溜めるとカウンターの攻撃範囲と威力が上昇
最大ギア状態でカウンターを行うと、一定時間攻撃力とクリティカル率にボーナスを得る(技量アップ Lv1)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | - | - |
- ギアゲージに応じてダメージが上昇する。ギア2で5% ギア3で10%
- ギアMAX時にJGしたらギアゲージを消費して紫色のオーラをまとう。このサイヤ人状態の間はギアゲージが減っててもギア3相当のダメージボーナスがつく
- 紫色のオーラが出てる間は武器攻撃力を除いた打撃ステータス合計値を30%上昇してクリティカル率が50%上がる
- カザンナデシコでも貯まる カスタムしてるとチャージしてる間ずっと溜まり続ける
カタナギアブースト
カタナギアの上昇量が上がり、ギア発動中はPPの回復性能が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される
画像 | Lv | 1 |
ギア上昇率 | 150% | |
PP増加率 | 150% |
- ファイターのリミブレと比較すると謎の高待遇
- 攻撃時のPP回復も上がるようになった つおい
カウンターエッジ
JGカウンター時に衝撃波が追加される(カタナギア Lv1)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "カウンターエッジ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 威力 | 200% |
- 他の職と違いサブでも効果がある新スキル
- おおよそステップ一回分の射程、威力は通常に毛の生えた程度
- 衝撃波が追加されるので元々のカウンター攻撃の判定も残ってるから同時に当てるとダメージが増える
- これだけだと正直ゴミ カウンターボーナスも合わせて使え
カウンターボーナス
カウンターとカウンターエッジでPPが回復し、威力ボーナスを得る
このスキルはメインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | 1 |
威力 | 700% | |
PP回復量 | +5 | |
エッジ威力 | 300% | |
エッジ PP回復量 | +10 |
- 強い 取れ
- カウンターはこれがあってようやく実用レベル 攻撃途中でやめてでもする意味が出てくる
- PP回復も地味だけど嬉しい
アタックアドバンス
通常攻撃の威力が上昇する(技量アップ Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% |
- アイコンは剣だけど射撃にも乗る
- 普通に乗って弓もカタナも通常威力すげぇからPAの繋ぎにガンガン撃ってけ
- カタナはPA→PA→通常3でDPPが段違いになる、アタアドあればDPSもそんな落ちなくて普段遣いにベネ
アベレージスタンス
無条件にダメージボーナスを得るスタンススキル(技量アップ Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "アベレージスタンス.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 打撃威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
射撃威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% | |
法撃威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% | |
リキャスト | 60秒 |
- 効果時間30分 打撃射撃法撃全て等しく上昇
- スタンスとしては微妙な上昇率だけどデメリットが無いから全振り安定
- カタナマンはこっち選ぼ
- 両立もこっち
アベレージSアップ
アベレージスタンス中の攻撃にダメージボーナスを得る(アベレージスタンス Lv5)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "アベレージSアップ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- これも全振り
- 5までは均等に振るといい
アベレージSクリティカル
アベレージスタンス中クリティカルヒット確立が上昇する(アベレージSアップ Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | クリティカル率 | +10% | +16% | +20% | +23% | +25% |
- 今更これ系に振るバカはいないよな
- ブレイバー自体が技量が高めなのにギア発動時のカタナはクリティカル率が増えてるからますますいらない
- いっそ開き直って全部青ダメ目指してもいいよ スタンス一つしか取らんのだったら余る 両取りならこれに振る余裕はないけどな
アベレージSチャージ
アベレージスタンス中チャージ攻撃のダメージが上昇する(アベレージSアップ Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "アベレージSチャージ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- PAだけでなくテクニックのチャージにも乗る
- KATANAのPAサクラエンドはチャージではなくJAに分類されるがこれはバグで修正された模様
- カタナも弓もチャージするPAが多いから迷わず全振り
カタナコンバット
一定時間、近くのエネミーに対して高速の移動と斬撃を繰り出せるようになるカタナ専用スキル
再度スキルボタンを押すことで止めの一撃(技量アップ Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 効果時間 | 20秒 | ||||
リキャスト | 180秒 | 170秒 | 150秒 | 120秒 | 90秒 |
- 効果時間20秒、リキャストは最短で90秒になり雑魚相手にも気軽に使えるようになる
- 20秒経つ前にもう一度スキルを使用すると周囲全体に高威力の衝撃波を出す JAで威力上昇
- 攻撃を当てた回数によってフィニッシュ時のダメージが増加する
- ステップ攻撃は飛んでかないから活用しよか
- 高速移動が嫌ならリング使おか
- でもカタナで高所に移動する数少ない手段だからよく考えろ
コンバットJAボーナス
カタナコンバット中のジャストアタックにダメージボーナスを得る(カタナコンバット Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "コンバットJAボーナス.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 威力 | 105% | 107% | 109% | 112% | 115% |
- 割合だから一応取っとけ
- 一応テクニックにも乗る
- フィニッシュのダメージには乗らない
- 実装当時は軽視されてたけど今時点で15%の倍率スキルは超重要
火力上がってカタコン無敵で暴れ放題ってクソ強いので取れ
コンバットエスケープ
カタナコンバット開始時に無敵時間が発生する(コンバットJAボーナス Lv3)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "コンバットエスケープ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 効果時間 | 20秒 |
- 1振りで20秒=コンバット中ずっと無敵でゴリ押し可能なチートスキル
カタナマンならカウンターで何とかしろ- 変なプライドはどっかにやって取れ どうせコンバットJAボーナスはカウンターに乗らねえ
余計なこと考えずに殴れるのがどれだけのメリットを生むか考えろ
- 変なプライドはどっかにやって取れ どうせコンバットJAボーナスはカウンターに乗らねえ
- レイドボスのギミック失敗しても使っといたら生き残るぞ
コンバットフィニッシュ
カタナコンバットフィニッシュにダメージボーナスを得る(カタナコンバット Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "コンバットフィニッシュ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 威力 | 200% | 220% | 240% | 260% | 300% |
- 1振りでも200% これ自体が無くてもフィニッシュは使える
- コンバット中のヒット数に応じて火力が上がるらしいよやったね
- リンドウでヒット数稼いどけばええやん
- 敵の数が多いならカンラン連発してからぶっぱなせばゴミは消滅する
ウィークスタンス
弱点部位を攻撃した時のダメージと、法撃による弱点属性へのダメージが増加するスタンススキル(技量アップ Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ウィークスタンス.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 弱点打撃威力 | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% | 118% | 121% | 125% | 130% | 135% |
弱点射撃威力 | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% | 118% | 121% | 125% | 130% | 135% | |
弱点法撃威力 | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% | 118% | 121% | 125% | 130% | 135% | |
弱点以外威力 | 100% | ||||||||||
リキャスト | 60秒 |
- 効果時間30分
- テクは弱点「部位」と弱点「属性」のどちらかでOK
- 75キャップにXH実装で敵のHPがバカみたいに増えた。FoTeで普通にやってても溶けない奴で、マスタリ合わせられる属性の敵相手なら十分使える
- 射撃武器は必ず敵に弱点があるから、狙う部位への制限こそあれ実質ノーリスクで35%
- 要は射撃の場合はHSすれば適用される、つまり律儀に弱点部位を狙う必要があるのは打撃だけ 弱点ないやつは知らんごり押せ
- なんだったら両方取って切り替えながらやってもいい
- 発動すると自動でアベレージスタンスOFF
ウィークスタンスアップ
ウィークスタンスで有効となる攻撃にダメージボーナスを得る(ウィークスタンス Lv5)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ウィークスタンスアップ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- ウィークスタンス中の弱点部位への、テクニックはそれに加えて弱点属性のダメージも増える
- こっちはデメリットで威力が下がったりする事は無い
ウィークスタンスクリティカル
ウィークスタンスで有効となる攻撃のクリティカルヒット確立が上昇する(ウィークスタンスアップ Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ウィークスタンスクリティカル.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 発動率 | 1% | 2% | 4% | 7% | 10% | 13% | 16% | 19% | 22% | 25% |
- 弱点部位に攻撃当てないと意味がない テクニックは弱点属性でもOK
- クラフトしないならいらん
- クラフトの時代は終わった
ウィークスタンスチャージ
ウィークスタンスで有効となるチャージ攻撃にダメージボーナスを得る(ウィークスタンスアップ Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ウィークスタンスチャージ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- 効果自体はアベスタと同じだがこっちは弱点部位に当てないと効果が無い
- テクニックは弱点属性でもOK
ラピッドシュート
一定時間、バレットボウの通常攻撃威力と攻撃間隔を犠牲にすることで、段階的に最大3連射まで連射が行える効果を得る(技量アップ Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 速度上昇 | 0.20秒 | 0.18秒 | 0.16秒 | 0.13秒 | 0.10秒 |
威力 | 25% | 27% | 29% | 31% | 34% | |
効果時間 | 60秒 | |||||
リキャスト | 110秒 |
- 火力スキルではないが通常攻撃でPP回復するのが早くなるよ!
リキャスト軽減する潜在のライコウが実装 スキル取って発動時に持ち変えると常時ラピシュでさいつよ- ライコウは別潜在に変更された かわりに同等のリキャストになるようにラピシュ自体が上方修正
- これがない弓はPP効率死んでるから取るしかないよね
ラピッドシュートアップ1
ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に射撃力が上昇する(ラピッドシュート Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 射撃力 | +100 | +120 | +140 | +160 | +200 |
- ダメージじゃなくて射撃力な
- 1でも効果が高いので両立ツリーでもSP余ったら振るのもあり
ラピッドシュートアップ2
ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に射撃力が上昇する(ラピッドシュートアップ1 Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 射撃力 | +100 | +140 | +180 | +240 | +300 |
- 弓ツリーなら取ろね
- 両立でも取ろか
- 12両方で+500つよい 武器のレアリティが1段上がるぐらいの増加量
チャージシュート
バレットボウ装備時、チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇する(技量アップ Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% |
弾速 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% |
- チャージ通常の威力と弾速が上がる
- 表記にはないが、弾道が変化して重力落下の影響が小さくなる
- チャージ時間は据え置きだからな?
ラピッドシュートマスタリー
ラピッドシュート中、バレットボウ装備時にダメージボーナスを得る(ラピッドシュート Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 105% | 107% | 109% | 112 % | 115% |
- ここでようやくダメージ上昇
- 弓使うならスタンス取ったら次にこれMAXにしよか
- 実はテクニックにも乗る
ラピッドシュートアドバンス
ラピッドシュートのリキャストを軽減し、ラピッドシュート中の通常攻撃によるPP回復量が上昇する(ラピッドシュートマスタリー Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | リキャスト時間 | 95% | 90% | 85% | 80% | 70% |
PP回復量 | 108% | 116% | 124% | 132% | 140% |
- 他の職と違ってサブにしていても効果がある
- Lv5の場合はリキャストは77秒になる ラピッドシュートの効果時間を引くと17秒あれすごくないこれ
- PP回復はチャージ3発で約75 モリモリ増える
ステップ
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ステップ.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | - | - |
- デフォ取得に
ステップアドバンス
ステップ中の無敵時間が延長(ステップ Lv1)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ステップアドバンス.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | 効果時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
- 説明殺し
スナッチステップ
ステップで打撃ダメージを与えられるようになる(ステップアドバンス Lv3)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | - | - |
- しかし草は刈れない
カスダメージの上にpp回復しないとか完璧に地雷だった ドラム缶爆発させんなおい紀伊店のか- 通常攻撃ぐらいの威力でPP8回復するようになった まあ悪くないんじゃね
- 小型に当てるとのけぞるけど何なの
- 敵をロックオンして前方ステアタ→スナステでトランザムごっこたのしいいいいい
派生スキルのスナッチJAコンボが優秀なため途切れず攻撃し続けたいならこいつを取る必要がある- ステップJAコンボは全職共通になったのでコイツを取るSPは完全にコイツのためだけのものだ
まあどうせ余るんだしいいんじゃねーの
- ステップJAコンボは全職共通になったのでコイツを取るSPは完全にコイツのためだけのものだ
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(ステップアタック Lv1)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ジャストリバーサル.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | - | - |
- デフォ取得に
Jリバーサルカバー
ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる(ジャストリバーサル Lv1)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "Jリバーサルカバー.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] | HP回復率 | 10% | 12% | 14% | 16% | 20% |
- スタンス完成してその上でSP余ってるんだったらまあいいんでない
- ノーモーションで回復できるから便利だけどサブHuなら乙女で充分かも
- 独極とかの下手するとメイト切れかねないとこに行くなら節約になる
- サブRaだと乙女ないからちょっと便利 1でも振っとくと保険になるぞ
クイックメイト
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | - | - |
- このスキルを習得していると約4割弱程度硬直を削減できるらしい
- サブメインにHuを入れない場合は必須 メイト使った時の隙が減って便利
バレットボウチャージボーナス
メインBrのみ有効
バレットボウ装備時、チャージPAのチャージ時間とPP消費量を軽減する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | チャージ時間 | 96% | 92% | 88% | 84% | 80% |
PP消費量 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 |
- このスキルのおかげでメインBrをする意味が増した バニペネが更に強くなるぞやったな
- 適用されないPAはシャープボマー、ラストネメシス、ミリオンストーム、チェイスアロウの4つ
- つまり遠距離からWBネメやミリオン垂れ流すならRaBrでもいい でも装備武器の関係でBrRaの方がいいぞ
スキルリング
L/カタナギアガードR
カタナでガード状態を維持すると強制的にギアを開放。レベルが上がるとギア解放中のギア増加量が上昇。
- 必要素材:海岸
- ギアが溜まった状態で3秒ほどガードし続けるとギアが開放される
- テレポーター前でカザミでギア溜めてこいつで開放してブレイバーコンビネーションで弓持って待機、っていうのが常套手段
- 今まさに戦闘をしているならこいつに頼ってないで普通にジャスガしろ
- 地味にカタコンエスケ中に開放できる唯一の手段だがいやいや事前に開放しとけ
このスキルでギアが開放されるとギアの消費がクソ早い上攻撃してもギアがほぼ回復できず維持できない産廃通常のギア解放に影響はない- あまりにデメリットが大きくて産廃の名をほしいままにしていたが調整を受けた
- ただし低レベルだと攻撃してもギアがほぼ増えない上に通常の開放にも影響してくる相変わらずの産廃なので最低でも10までは強化必須
11以上に強化してやるとむしろ増加量が上がるようになる
L/ショートコンバット
カタナコンバット使用時、通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除される。
- 必要素材:遺跡
- コンバットエスケープの追尾が邪魔に感じるなら作っとけ
- 作るのにラムグラがいる代わりにレベルを上げてもステ以外変わらない
L/バレットボウホーミング
- 必要素材:浮上施設
- チャージした通常攻撃にホーミング効果
- 高レベルどころかそこそこの強化でもほとんど必中レベル
- ホーミング攻撃の特性上弾道のブレが消えて遠くを撃つ時の精度が上がる その効果で十分ならレベル1でもいい
L/カタナCカウントアップ
- 必要素材:龍祭壇
- カタコンヒット時のカウント増加
- サクラとかで普通に戦うとカウントが伸びきらない程度には上限が上がってるからあるといいんじゃね
- 今のカタコンの最大ヒットは50ヒットで1800%、スキルのフィニッシュ込で5400%でつよいから最大は狙っていきたいところ
サブクラス
ブレイバーのサブクラス
HuとFiの中間
File not found: "ハンター.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Hu-常道 フューリーによって安定して打撃射撃両方火力を上昇させてくれる 乙女とウィルも網羅できて硬い
File not found: "ファイター.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Fi-打射両方上がるがどっちかといえばカタナ向け 主力の攻撃がコンボなんでテックアーツが使いやすい カウンターは非JAだからFiのが強いぞ
File not found: "レンジャー.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Ra-Ra側のスキルが弓を強化してくれる弓特化 WB貼り付ければ無理矢理ウィークのせられる RaBrの方が良かったのは昔の話で今はBrRaの方が強い
File not found: "ガンナー.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Gu-スタイリッシュとスタイリッシュが合わさり最強に見える だがチェインは死んだ つまりゴミ
File not found: "フォース.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Fo-フォースのサブクラス上げ まともな武器なくてしんどい
File not found: "te.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Te-テクターのサブクラス上げ まともな武器なくてしんどい
File not found: "バウンサー.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Bo-通常PP回収力だけはずば抜けてるそんだけ 火力出しながらテク使いたいんだったらサブSuにしとけ
File not found: "Su.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Su-倍率高くてテクも使えて守りもやや硬めの万能タイプ でもバランス型のBrにバランスよく強化するSuが付くことで器用貧乏になるのは否めない
ブレイバーをサブクラスに
アベレージスタンスが優秀な為ハンターが育ってない時の代わりとして使用される事も
ウィークスタンスはテク職との相性が良いが一応レンジャーやガンナーでも活用出来なくは無い
いろんなクラスのサブとして使えるが、たいてい特化型サブの劣化
File not found: "ハンター.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Hu-サブFiと比較してスタンス前後を気にしなくていいので脳筋が捗る 耐久面ではリバカバーが地味に効く
File not found: "ファイター.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Fi-かつてカタナの火力特化構成だったが大した刀を持てないに上ウェポンブーストもある今正直やる意味がない
File not found: "レンジャー.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Ra-今は逆のBrRaの方が強い ライフル・ランチャー主体で戦う場合はどうしてもマッシブ乙女のあるHuに勝てない
File not found: "ガンナー.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Gu-TMGで弱点狙うならサブRaでよくね
File not found: "フォース.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Fo-アベレージなら無条件で、ウィークなら特定の条件下でテクの威力を上げられる 単なる火力重視ならサブFiでおk
File not found: "te_0.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Te-アタックアドバンス(法爆にはのらんぞ)とウィーク(法爆にのるが打撃は弱点殴ってないときはのらんぞ)によって殴りが強化 ウィークはテクにものるから超攻撃的になるよ 昔はリカウ使えばバニテク強かったけど今は弓の法撃力が追いついてない
File not found: "バウンサー.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Bo-ウィークスタンスはテクには乗るがJBのPAには乗らないゴミかよ 弓持ってもカタナ持ってもBrBoの方がマシだけどそもそもBrとBoを絡めようとしないほうがいい
File not found: "Su.png" at page "旧国/ブレイバー"[添付] Su-属性合わせでウィークが乗るのと、ペットの通常攻撃が強いのでアタックアドバンスが有効。Fiと並んで安定サブ