旧国/バレットボウ

Last-modified: 2023-11-25 (土) 10:22:19
 

File not found: "BulletBow.png" at page "旧国/バレットボウ"[添付] バレットボウとは

ブレイバーのメインウェポン、射撃武器に分類される 弾速が銃系より総じて遅め
通常攻撃のPP回収率がクソなのにも関わらず主力PAが軒並み消費PP高め、ラピッド中は別ゲー
通常チャージのダメージが割と高いのが救い PA使うときは必中を心がけるべし

チャージが存在するPAが多い スタンスのチャージボーナスをフル活用出来る
特性上、対ボスに使うことが多くなるが一応対多数用のPAもある
PA自体は痒いところに手が届く粒ぞろいのラインナップ PP周りが対策出来れば器用万能
単純にPP盛る他にPP消費を減らすSOPなんかも用意するといい バニペネとかやるなら必須レベル

チャージボーナス追加でチャージPAなら固定値で消費PP-5になってだいぶ楽になったぞ
実は単体へのDPSは1~2を争うほどのトップクラスになる最終兵器

マスターシュート

多段一斉射撃、非チャージで3発、チャージで5発&誘導、フルヒットならば火力は高いほう
緩やかに誘導するため高速に動く敵には無理、肩越しでも狙った場所に部位があればそこに収束して誘導していく、ちなみに肩越しによる射程はかなり長い
半端な距離だと誘導が間に合わなくて当たらんので 間近で接射して撃つか逆にある程度距離をとるようにすると狙った所に全弾当たる
消費は25 チャージ中もPPが回復しないためラピッドシュート等のPP回復手段がないと少しつらい

ペネトレイトアロウ

貫通弾
威力が高く一点を攻撃するにはうってつけ…と思いきやチャージすると弾の当たり判定がでかくなるのか別の部位に吸われることも、1点集中はマスターの方がいいかも
チャージ時は遠距離範囲攻撃としても使用でき、貫通のため1匹に対して複数ヒットさせることも出来る
肩越しは凄まじい射程を誇る
相手によっては複数回HITするため、対雑魚集団、対ボスにも使える高性能っぷりでメイン火力に躍り出た
バニッシュから連発するのが弓の必殺技のひとつだが、ペネの消費が30(チャージボーナス込で25)もあるのでこれでもかとPP確保しないとやってられない

トレンシャルアロウ

範囲に矢の雨を降らせる、アサルトライフルのグローリーレインに似たPA、チャージ時に落とす場所に目印としてターゲットのようなものが出現するため、狙いをつけるのは簡単
上空に撃ってから降るまでの時間は距離で変わり、近いほどすぐ落ちる
しかし若干のタイムラグは否めず、全段降り終わるまでの時間も長いために使いどころが難しい
集めて使うのがいい
チャージ時は時間延長
グラビティポイントから殲滅に入るときの選択肢の一つ

グラヴィティポイント

命中地点かエネミーに刺さった後、約1秒後にダメージ判定のある吸引攻撃を行う
エネミーに当てて吸引させた場合エネミーが倒されると吸引効果がなくなる、地味にうざい仕様 だから床に当てろ
基本的に劣化タリスゾンディールだが射程が長くてタリスより遠くに届く
チャージ時はヒット数が増え吸引フィールドの時間も長い
ゾンディよりちょい狭いぐらいの吸引があり雑魚戦の主力 グラポ連打でハメるもよし、ボマ零ミリオントレンシャルあたりで削り殺すもよし

カミカゼアロウ

俺自身が弓矢になることだ(ドン)
発動すると弓を構え一直線に敵に飛んでいく

ヒットすると長いヒットストップ(に見せかけたホールド)が発生するのでホールド耐性のない敵にはテンポが悪くDPSが低い 掴めない奴にはバシバシ連打できる
誘導性能はあるものの突進速度がかなり速く、対象が大きく動くと誘導が速度に追いつかず明後日の方向に向かっていく
ノンチャージで表記くらいの威力があり連打してるだけでわりとすごいダメージが出る チャージで威力上昇

ヘッドショット判定はあるが射撃力依存の打撃属性、そのため射撃強化スキル(ウィークヒットアドバンス等)が乗らない
サブRaではあまりダメージが期待できないかもね
ヒューリースタンスは打撃部分の方が乗る、サブHuではかなり強力

シャープボマー

バックジャンプしつつ範囲爆発する矢を発射する
範囲攻撃となっているが実際の攻撃範囲は狭い、射程はそこそこ伸びる
これのみチャージ不可
判定長いから上手くやればリスキルには使える
ほぼ産廃

シャープボマー零式

チャージ可になり前方にも飛べるようになった上射程上昇、火力が爆揚げになりさらに無敵時間までつく壊れっぷり
どうしようもない産廃から一転して刀が要らなくなるレベルの主力に魔改造された
地面に向かって撃ってもちゃんと爆発するのですごく使いやすい
見えない敵にも当たるほど射程が長く6桁ダメージをそれなりの範囲にばらまける グラビティポイントで引き寄せてから使えばより殲滅が楽に
ヘッドショットや弱点にヒットしなくても十分なほど火力がある
でも弾速が遅いから遠くに当てるには慣れがいる
EP2のOPを再現したかったっぽいけどなんかちがう
バニの起点にするとお手軽に総ダメージを稼げるがジャンプでスタスナが切れるからサブRaだとやりにくい

トリットシューター

ゴミ
ドロップはマギサメデューナ
踏み込んでの百列脚+射撃、チャージすると蹴りモーションが追加されてスタイリッシュ!!!
ステップキャンセル可能
表記倍率こそ1000%超えだが蹴りが全てHITした時なのであんまり強く感じない
蹴り自体の範囲はそこそこ広いんで雑魚には使えるかも…でもカタナでええねせやね

トリットシューター零式

動かずその場で発動、ヒットストップ削除で大幅に使いやすくなった。
バニッシュの爆発に間に合うようになったのでボスに使える。
スーパーアーマー付きは変わっていないのでマッシブが切れている時の対ボスに有効

バニッシュアロウ

防衛戦クリアの箱から出る
撃った場所をマーキングして、本人が次にダメージを入れ始めてから3秒間に与えたダメージの100%50%の爆発が起こる
チャージで射程弾速爆発範囲が拡大 PAレベル上げても消費PPが減るくらいで大した変化はない

  • これ自体にJAをを入れると最終的に1.3倍ダメージ1.3倍されて最終的に65%のダメージが入る、乗せない奴は地雷な
    貼った場所にダメージが入るが、ダメージはどこを攻撃しても加算になる ヴォルの背骨に貼って頭にカミカゼ連打すれば速攻で折れて楽ちん
  • ちなみにバニッシュを放ったバレットボウを手に持っていさえすればバニッシュの判定は残り続ける

さすがに瞬間火力が出すぎて威力半減の大幅下方 それでも使ったほうが強いあたりどれだけぶっ壊れてたかわかる 今も変わらず使ってけ

ラストネメシス

ドロップは防衛戦の最後に出るダークビブラスのレア種ダークリンゼス
ふわ~~~………ピシュン
長モーション超射程高威力の狙撃
凄く細い判定しかないが貫通で、ヒット時に狭い巻き込みがある
と言っても使いどころが難しくカミカゼとかマスシュとかペネ撃ってたほうがマシなんて場面はザラ
横が狭くてマスシュが壁に当たる時とか微妙な中距離でマスシュがフルヒットしない時なら一応使える
動きまわって攻撃チャンスが少なすぎる敵などかなり限られた場面でしか使わない
バニからのボマ零ネメシスなんかはサブFiの選択肢としてアリだが使いにくい

ミリオンストーム

SH採掘場ADドロップ
無数の矢を前方に発射 ボタンおしっぱでPPを消費しながら撃ち続けることが可能
威力・射程共に優秀で主に雑魚戦やバースト時にそこそこ有効なPA 弓のメイン道中火力
判定は円筒状に発生して複数にHITする、肩越しで使うと範囲攻撃として便利やね
対ボスでも弱点を付けば何気にそこそこな火力が出るが、あくまでそこそこどまりなんでボス相手にこればっかやってる奴は蹴られても文句言えない
何よりバニとの相性が悪いって時点でどう転んでもボス用のPAではない

チェイスアロウ

アルチドロップ
別空間にPAに反応して発射される矢を待機させる フォトンのちからって(ry
一度に3つまで設置可能でキャンプシップで設置しても別エリアで設置しても有効 フォトン(ry 流石に武器持ち替えると消えるがな!
追撃見た目は普通の矢だが起点になるPAの当たった部位に直接当たる、座標テクに近い
暇した時に設置すればPP持て余さなくて済むしバニッシュと組み合わせるとPA+チェイス3発分ダメージが爆発するしでくそつえーです^p^
弓使うなら取り敢えず3発設置、覚えとけ
といっても戦闘まっただなかに使うのはただのPPと時間の無駄 攻撃できない空き時間をうまく使え