旧国/ワイヤードランス

Last-modified: 2023-11-25 (土) 10:16:00
 

File not found: "WiredLance.png" at page "旧国/ワイヤードランス"[添付] ワイヤードランスとは

ソロハンターの救世主
範囲攻撃おk、ガード展開速度普通、敵を投げ放題
投げない攻撃でギアを溜めて投げが高威力に
パーティで使うと敵が勝手にどっかいってみんなのリアルヘイトがたまって味方にウォークライ状態
最近は多少動いても攻撃あてられるからそこまで気にはならなくなったけどだからって捕縛しまくっちゃだめよ
と言っても手つけた奴をお前が責任持って殺しきれるならまあいい
スキルリングでPA回転率が2倍だ急げ

バインドスルー

目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。

リーチは見たままの長さで面倒なガロンゴちゃんやガウォンダちゃんや蟹をべっちんべっちんして遊べる
ホールド無効の敵を掴んだ時は謎の光球を掴んで叩きつける
掴んだ物をぶつけた時と地面に叩きつけた時の衝撃で2回攻撃する事が出来る 衝撃部分を当てないとゴミ
一部のボスには叩きつけが不発したりするから他のPA使おうね

グラップルチャージ

目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。

ワイヤー全般に言えるけど段差があるとこだとダメダメちゃん
てか壁とか地面に敵が埋まってあたらないとかザラで壁蹴りかっこいいですね
いつかの修正でなんか掴まなくても勝手に蹴りまで出せるようになった
蹴りの範囲は意外と広く、固まってる雑魚を巻き込めるぞ
他のPA使った方が強いし移動用に使おうにもギアが減るし遅いしであまり使われない

ヘブンリーフォール

目標を捕獲し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。

バインドスルーの足元版、イズナ落としかっけーっす
でも吸い込みのないザンギかってくらい掴み射程が短いから死ぬ気で密着しろ
ギア溜まってると威力高いしでボス戦では主力PA でもヴァーダー様とかには叩き付けがすり抜けてあたんねーぞ
掴んだ瞬間に敵が死んだ場合も叩き付けが発生しなくなる
小さな隙にはヘブンリー、大きな隙にはカレントぶっ刺すといった感じで運用が○か
PTで使うと他人の攻撃当たらんので超迷惑
掴んだ後は無敵だから脳死できるほどではないけど非常に使い勝手が良い

アザーサイクロン

目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。

ぐるんぐるん振り回してから遠くに投げる、通称室伏
発動中は超無防備だが巻き込みが強力なので近接型エネミーに囲まれたときに威力を発揮
少しだけ動く事が出来るから位置調整しつつ敵を攻撃することも可能
SH以降では敵の動きがキモイくらい速くなり囲まれやすくなったので活用場面が増えてきた
雑魚戦だけでなく対ボスに使うPAとしての選択もアリ

アザーサイクロン零式

強化版室伏
掴んだ後にボタンをホールドすると回転時間が伸びてヒット数が増える
途中から回転速度が上がって移動速度も上がるぞ
長時間攻撃し続けられる場合はカレントよりこっちのほうがいい

アザースピン

目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。

わりと隙が少ないし雑魚かなり巻き込めるから結構つよい
吸引力の変わらないただ一つのPA、キャタドランやマイザーも吸い込めるぞwwwwwやめろwwwwwwwww
空中の雑魚敵を集めたりするとイケメンでもやっぱ掴んだ敵は攻撃できない
この手のPAの中では方向転換できる範囲がちと狭い 良く考えないと明後日の方向に集めたりするから注意な

ホールディングカレント

目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。

ビビビビビビビwwwwwwwwww敵も自分もうごけないwwwwwwwww
掴めない敵に刺すには、通常1段目がギリで当らない距離、通常2段目の2HIT目がギリギリHIT、
密着からステップ2回分くらいのいずれかの距離を目安に刺すといい 体で覚えろよ
現在はアダプトスピンで2回転した位置がちょうど先端が刺さる位置になっている
動けないしキャンセルできないしで隙くっそでかいので練習必須
さあ俺が掴んでる間に攻撃するんだっ
ホールド可能エネミーについては、ホールドした部位にダメージが入り続けるので
盾デブや家出王も瞬殺可能 正面密接からならブレイブスタンスのままケツを掘れる
ただし破壊可能な部位に打つと壊れた後のダメージが入らない
あまり連射しすぎるとJAサークルが消えるからダメージ増えなくなったら連打やめろ
ホールド成功前から連打してると、コンボアップが乗らないバグがあるから少し間をおいて連打しろ
連射パッドを使ってる場合一瞬で連打ダメージが出て楽しい

エアポケットスウィング

虚空をつかみ、そこを支点に身体を往復させて攻撃を行う。

攻撃中でも敵の攻撃は喰らうので使いどころによっては死ぬ
はたから見ると「なにやってんだこいつ」状態
うまい奴はこれで位置を変え他PAを刺したりする
JA出来るタイミングが調整されて好きなタイミングで次の攻撃へ繋げられるようになった
こいつのおかげでうまく使えば滞空も行ける

サーベラスダンス

自在槍の特性を活かした無慈悲な乱舞攻撃を繰り出す。

左右交互にワイヤーをぶんぶんしたあと打ち上げ攻撃
ワイヤードランスにしては珍しく掴みPAではないがもっさりなうえ
威力が1:1:1:1:2と最後の打ち上げに集中気味なので微妙かもしれない
DPSではワイルドラウンドに完全に食われた
ヘブンリーやカレントと比較するとキャンセル可能なのがウリ、掴めなかったり動き回る相手に使ってけ

サーベラスダンス零式

射程と威力が大幅ダウン、速度大幅アップ、燃費悪化(厳選して-10引いてやっと元と同じ30)
ワイルドラウンドと被り気味だがこちらのほうが範囲が狭くDPSが上なので使い分けていける性能になった
元のサベの攻撃範囲が好きだったり厳選面倒な奴はスルー推奨

ワイルドラウンド

静止した状態で自在槍を振り回し周囲の目標に連続攻撃を行う。

   └┌└┌└(^o^)┘┐┘┐┘

\ /toge ワイルドラウンド!/
自在槍を振り回し自分の周りを攻撃する、非捕縛だからギアは乗らない
サーベラスに続いて非捕縛PA 見た目より射程は短い ヘブンリーと同じくらい
範囲は自キャラ全体、ダメージ良好、ギア回収良好、PP消費並と使い勝手がいい
射程ギリギリで打つとノックバックでカス当たりになるので密着するつもりで打て
アザースでまとめてからラウンドとかよさげ
これ主力でやるとサクサクギア溜まるから捕縛PA捗る

カイザーライズ

自在槍を勢いよく地面に打ち込み目標の直下から攻撃を行う。

地面にぶっ刺したワイヤーが敵の足元から飛び出す非捕縛PA
判定は見た目通り下から発生、HITすると相手をダウンさせる
モーションが早くDPSもそれなりで近接飛び道具系ではなかなか良い性能 PP消費の速さも飛び抜けている
ハンターにかぎらず近接職の遠距離攻撃PAとしてよく選ばれる汎用PA
見た目より範囲はちょびっと広いがサベ等他の範囲系ワイヤーに比べれば狭い
縦のリーチはアディションよりちょい長いくらいまであるし下から上に発生するのでタマ潰しとかにも最適
消費PP20という低燃費で5HITすればギア1本ちょい回収可能 範囲複数HITでさらにドンという優秀なやつ
主にギア回収やマルチで敵に触れないときとかバースト中とかで大活躍 TAのスイッチも遠方から一確できる
防衛でもヘイト取り、カマキリの足止め等使えなくもない
敵がめっちゃ密集してたら巻き込める

アダプトスピン

鮮やかに敵の攻撃を回避しつつ攻撃を行う。任意の方向に入力する事で挙動が変化。

入力した方向に回転移動しながら攻撃する、回転ごとにJAリングが出るぞ
無敵時間もあるが短い(一回目のJAリングあたりでおわり)
ニュートラル入力で後ろに移動するが丁度カレントが刺さる距離なのでテックアーツ乗せカレントとかヘブンリーに良い
メインで使うPAではなく、繋ぎや始動に使いたいPA だがPP消費が20と重めで微妙
Lv1~10はPP15 それ以降は消費が軽減して最終的に5まで減る超低燃費技になった 最優秀コンボパーツ