ファントムとは
EP6で登場したダークヒーローっぽいの
テクチャージで人魂になったり武器アクでPAの性能変えたりできる中二病
全体的にスライド移動でヒュンヒュン動き回る感じ
Hrショックのトラウマがあったのか、実装したての割にカーストは中~上くらい
武器
[添付]Phカタナ?(抜剣)
Brより重みのある動作
近距離戦に特化していてカウンターとマーカー起爆のダメージはPh武器中最大
ボスに張り付いて戦え
[添付]Phアサルトライフル?(長銃)
ビット展開したりビーム撃ったり
雑魚に範囲攻撃するのが得意
メイン火力が通常攻撃とかいう不遇期があったが、今は設置技はじめ色々な上方修正のおかげでそれなりに戦えるようになった
[添付]Phロッド?(長杖)
扱いは杖ってより鎌
テクがメインウェポンで、PAはそのフォロー用と当てにくい高DPS枠が存在
[添付]ガンスラッシュ?(銃剣)
ガンスラ
ウェポンボーナス乗らないし使うことはないやろ
スキル振り
- ジェルン系を他に回したりPPハイアップをマーク系に回したりとか、そのへんは好みが出る
- とりあえず必須はカウンターショット1、ファントムタイム、ウェポンボーナスとオールアタックボーナス
クラススキル
基本的に大半がメイン専用
サブクラスでも有効な奴はそのように書いとくからな
Phウェポンボーナス1,2
カタナ・アサルトライフル・ロッドを装備した時、威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | 威力 | 110% | 120% | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% | 155% | 160% | 165% |
- 全振り
- Hrのと同じだがテク威力の確保のためか倍率が高い
- 言うまでもなく取ってることが前提の火力
- ガンスラに効果なし
ドッジカウンターショット
ファントムステップ回避成功時に攻撃弾をストックし、通常攻撃、PA、ロッドでのテクニック使用時に追撃
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | 威力 | 100% | 105% | 109% | 113% | 115% |
- 回避成功時にキィ-ンっていう音がなる
- その後何かした時に反撃が飛ぶ つまりヒーローのと違って好きなタイミングで使える
- 具体的には通常攻撃、PA、テクニックアタック(テクアタの無いテクは発動するだけ)で発射する
- 威力はHrのカウンターに近く火力源になる
- ステップで回避できるダメージなら敵の攻撃じゃなくていい 地形ダメージとかも対象
- 弾の威力は カタナ>ライフル>ロッド
- モーション長い技が多いカタナとはいまいち相性が良くないが、それでも使った方が火力が出る
ドッジPPゲイン
ファントムステップ回避成功時にPPが回復する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | PP回復量 | +6 | +10 | +14 | +17 | +20 |
- 回避成功時にPP回復
- 他クラスの武器持って回避しても意味ない たぶんな
- 便利だから取れ
- 回避できないから意味ない?知らねえよできるようになれ
アタックジェルン
ファントム武器で攻撃を当てたエネミーに対して一定確率でジェルンを付与する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | 発動率 | 3% | 4% | 5% | ||
効果時間 | 5秒 | 8秒 | 11秒 | 13秒 | 15秒 |
- 確率は結構低いがそれなりには入る 活用したかったらヒット数多い技を中心にしてけ
- ジェルン効果10%
- といっても単純に10%ダメージが下がるわけじゃない
お前のシフタが攻撃力全部にかからないのと理屈は一緒で、敵攻撃力のうちジェルンの効く部分が10%下がるよというやつ
実際のダメージの下がり幅としては5%そこららしい
- といっても単純に10%ダメージが下がるわけじゃない
- 正直攻撃ダウンはおまけ程度だがディケイが積めるのがうまいぞ
- サブクラスでも使えれば面白そうだったんだが残念ながらメイン専用
ジェルンリドレス
ジェルン状態のエネミーに対してファントム武器で攻撃を当てると、ジェルン効果が強化される。
画像 | Lv | 1 |
[添付] | 減少率 | 85% |
- ジェルンついてる奴を更に弱体化させる
- 普通のジェルンと違って最終ダメージに直接作用するからダメージがまんま85%に低下 ここまでくると流石に効果が高い
ファントムタイム
アクティブスキル
最大ギアの半分を消費し、使用中ステップ無敵延長と消費PP軽減。開始時、無敵時間が発生する。習得時ファントムギアも習得。
画像 | Lv | 1 |
[添付] | 効果時間 | 20秒 |
無敵延長 | 0.50秒 | |
PP消費率 | 80% | |
無敵時間 | 5秒 |
- まあ必須
- 攻撃当てると溜まるギア Hr同様じわじわ増えるパターン
- ワンパターンに戦ってると溜まりが悪くなってくのもHrと同じだが、マークを起爆すると補正がリセットになる
- 蓄積の下がる法則が緩いかわりにそもそもが溜まりにくかったりして、回転率は下手なHrよりは回るが上手いHrに比べるとだいぶ劣る
- 蓄積の下がる法則が緩いかわりにそもそもが溜まりにくかったりして、回転率は下手なHrよりは回るが上手いHrに比べるとだいぶ劣る
- Hrほど絶大な効果は得られないが、無難に強くなる
- 発動するとギアが減り始めて20秒で空になって終わる
- 時間が短い上に効果延長するスキルがないからもたついてるとすぐ終わる
- ファントムタイムフィニッシュとってれば必殺技で〆れる
ファントムタイムフィニッシュ
ファントムタイム中に再度スキルアイコンを押すとファントムタイムフィニッシュを発動できる
画像 | Lv | 1 |
[添付] | - | - |
- 装備中の武器に応じた必殺技が出てファントムタイム終了
- カタナはクソ長いビームソード作ってそれでナデェ…する前方攻撃
- ライフルはビットばら撒いてその中を跳弾させる見た目の前方範囲攻撃
- ロッドはビームを降り注がせる すごいグローリーレイン
- 威力はそこそこあるんだが別に超強いってわけではない
- 武器によっては出したらDPS落ちる可能性もある
が、無敵でそこそこのダメージをぶち込めるのはまあ弱いわけではないんでどうせなら出していいと思います しらんけど
- 武器によっては出したらDPS落ちる可能性もある
- 余裕あったらフィニッシュ前にザンバースつかっとけ
ファントムタイムマークブースト
ファントムタイム中のマーカー蓄積量が増加する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | マーカー蓄積率 | 200% | 225% | 250% | 275% | 300% |
- 体感でわかるぐらい増える
ファントムタイムジェルンプラス
ファントムタイム中に、ファントム武器で攻撃を当てたエネミーに対して一定確率でジェルンを付与する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | 発動率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
効果時間 | 5秒 | 8秒 | 11秒 | 13秒 | 15秒 |
- 普段から適用される方と比べると発動率がすごいが所詮ジェルンだからな?
- あってもいいが1振りでいいんじゃねえかな
- あってもいいが1振りでいいんじゃねえかな それ以上は過剰
- ジェルン効果10%
ファントムマーカー
ファントム武器で攻撃を当てるとエネミーにマーカーが蓄積し、チャージ武器アクションで起爆可能になる。
画像 | Lv | 1 |
[添付] | - | - |
- Ph武器で攻撃をするとなんかトゲトゲしたマーカーが敵に付く
- マーカーついた敵に武器アクをチャージして当てると爆発してダメージ+PP回復
- 輝剰みたいな攻撃時PP回復増加効果の影響を受ける
- マーカーは二段階あって、一段目が青色で二段目が紫色
- 当然2段階目を爆破する方が強いが溜まりきるまでに時間がかかる
- 紫になるまでの蓄積量は青マーカーが付くまでに必要な量の5倍もいるらしい
- ザコ相手なら青でもバンバン起爆してPP補給する方が便利かもな
- ワンパターンで戦うとギアが溜まりにくくなるがマーカー起爆でリセットになる
- しばらく殴らないでいると見えなくなるが、別に時間経過で蓄積が減ったりしないから安心しろ
ゼロレンジマークブースト
近距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | マーカー蓄積率 | 106% | 110% | 114% | 117% | 120% |
- いつもの
- 屁と違ってロングレンジのほうが値が高かったりはしない
ロングレンジマークブースト
遠距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | マーカー蓄積率 | 106% | 110% | 114% | 117% | 120% |
- ゼロと両方取れば常時20%アップだ
チェイスマークブースト
状態異常、ジェルン、ウィークバレットを受けているエネミーに対するファントムマーカー蓄積量が増加する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | マーカー蓄積率 | 106% | 110% | 114% | 117% | 120% |
- Fiと違ってジェルンとかWBでもいい
ロードオブソーン
ファントムマーカーの蓄積量が減少し、起爆時のダメージが増加する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | マーカー蓄積率 | 95% | 90% | 85% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 25% |
威力 | 110% | 118% | 125% | 130% | 140% | 150% | 175% | 200% | 250% | 300% |
- デメリット付きスキル
- マーカー起爆のダメージがでかくなるが溜まりが遅くなる
- 3か4までなら蓄積の下がり方に対して威力の上がり方が有利だから振ってもいいかもだが、高レベルになるとデメリットが上回る
- 考えなしに振ると後悔するから役に立つ確証がない限りは振るな
マークPPドレイン
ファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、PPが回復する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | PP回復量 | +5 | +7 | +10 | +14 | +20 |
- 紫マーカーになった時にPP回復
- あって得をするのは違いないが、2段貯まる機会はそんなに多くないからやや微妙
- 振るにしてもあまり期待はしないでおけ
マークヒール
ファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、HPが回復する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | HP回復量 | 5% | 10% | 14% | 17% | 20% |
- 上のやつのHP版だがこっちは得をするかどうかすら怪しい
- マーク溜めた時に都合よくHPが減ってるとも限らない
- そもそも無敵でレスタ詠唱できる以上は回復できること自体にありがたみがそんなに無い
ブルズアイ
ライフル装備時、マーカー起爆に起爆時のマーカーレベルに応じたマーカーの再蓄積効果が発生する。
画像 | Lv | 1 |
: [添付] | - | - |
- ライフルで起爆するとちょっとお得っつーかコレがあること前提でライフルの起爆威力は低いぞくそが
- そうしないと起爆時だけライフルに持ち替えしないと損みたいになってクソめんどいから致し方なしだが
- マーカーの段階によって再蓄積が違う
- 2段階になる量を100としたら1段で5、2段で20
- 段階にしか依存しないから、基準値より多く溜めたら沢山戻ってくるなんてことはない
アンビバレンス
ロッド装備時、テクニックを当てるとマーカーの蓄積とギアの増加が発生するようになる。
画像 | Lv | 1 |
[添付] | - | - |
- ロッド使うなら必須
- テクによる蓄積量はそこそこ多くPAと遜色ない
- 多段ヒットのテクは合計の蓄積量がヒット数で割り算されるから特にどれがいいってことはない
- 範囲攻撃なら当てた分だけギア増えるから敵が多い時はテク有利かも
クイックカット
カタナ装備時、通常攻撃とPA特定タイミングで行う武器アクションに、高速で移動する効果が追加される。
画像 | Lv | 1 |
[添付] | - | - |
- 取るとカタナで攻撃した後の納刀アクションでキュインって青黒い光のエフェクトが出るようになる
- このタイミングで武器アクやると一瞬でロック位置に移動して攻撃する動作に変わる
- 移動キー入力で位置調整ができる
- 当てた時はPP15回復で普通のシフトより多い
- 武器アク扱いだからこれやった直後にPAするとシフト版が出る
- PAごとに発動できるタイミングが違ってシフト版は大体タイミングが早いから基本的にクイカ使った方が得 うまく使え
- 逆に通常版はフォルターとヴォルケン以外は遅いから待ってるとDPSが落ちる
ゲシュペンスト
HPが減少した状態で攻撃を受けると、一定時間被ダメージを軽減し状態異常が無効になる。
画像 | Lv | 1 |
[添付] | 発動HP | 50% |
軽減率 | 80% | |
効果時間 | 3秒 | |
リキャスト | 30秒 |
- レベル85スキル
- 効果中はあらゆる被ダメ80%カット
- 一撃で殺されない限りほぼ死ななくなると思っていい
ステルステックチャージ
ファントム武器装備時、テクニックチャージ開始から一定時間無敵になり、チャージ中は移動速度も上昇する。(初期習得スキル)
画像 | Lv | 1 |
[添付] | 効果時間 | 1秒 |
- テクニックチャージ開始から人魂モードになって1秒間無敵 無敵かどうかは体の周りに出る白いリングが目印
- ファントムのテクが強い理由の半分はこいつ テックCパリングの完全上位互換
- 無敵中は補助をもらってもエフェクトが出ないがちゃんと効いてる模様
- チャージ中の移動速度も上がって走ってるのと同じぐらい
ファントムタリスSチャージ
ロッドPA「アイゼンフリューゲル」で発射したタリスでのテクニックチャージ時間を短縮する。(初期習得スキル)
画像 | Lv | 1 |
[添付] | チャージ時間 | 50% |
- 50%減はそれなりにでかいが、アイゼン投げる手間の補填みたいなもんで結局DPSが下がる
- アイゼンは普通のタリスと違って1発限りで消えるから、遠距離に向かってイルグラ撃つみたいな特殊な場面でないと使うことがない
PPハイアップ
PP最大値が大きく上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | PP最大値 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 |
- サブクラスでも有効
- 能力アップ系はクソってのが定説だったがこれに関しては上昇量がかなりでかいので考えてもいい
- 特に装備でのPPの盛り方もわかってないような初心者には手軽い補強手段
- PP量に応じて恩恵が出るスキルとか潜在があるし、そいつらを活かす上でも有効
スプリントテックチャージ
テクニックのチャージ中、高速で移動できるようになる。
画像 | Lv | 1 |
[添付] | - | - |
- サブクラスでも有効
- テクニックチャージ中の移動速度アップ
- メインPhならステルスと合わせてダッシュと同じ速度になり、サブでもステルスは適用外だがこいつが乗ってそれなりに速いという具合
- ブーツの空中チャージにも適用
ファントムマグ
装備しているマグの技量から一定割合を全攻撃力に加える。(初期習得スキル)
画像 | Lv | 1 |
[添付] | 打撃力変換率 | 100% |
射撃力変換率 | ||
法撃力変換率 |
- サブクラスでも有効
- 技量Lv200で打200射200法200
- BrやBoのサブにすると効果が重複して補正400のマグになる
ハイレベルボーナスPh
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% |
- サブクラスでも有効
- 80以上で習得できるいつものやつ
テックチャージJAアディション
チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発動後にリキャストが発生する。
画像 | Lv | 1 |
[添付] | リキャスト | 0.5秒 |
- サブクラスでも有効
- FoとTeにもあるのと同じだが、Phはショートチャージがあるのでリキャストに引っかかりやすい
オールアタックボーナスPh
ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | 打撃威力 | 125% | 130% | 135% | 140% | 145% |
射撃威力 | 110% | 115% | 120% | 125% | 130% | |
法撃威力 | 115% | 120% | 125% | 130% | 135% | |
ペット威力 |
- サブクラスでも有効
- 無条件ダメボ
- メインサブともに取らないのはありえない 前提レベル
フォトンストリーム
PP最大値に応じてダメージボーナスを得る。ダメージボーナスには上限がある
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | 威力変換 | 4.0% | 4.2% | 4.4% | 4.6% | 5.0% |
威力上昇上限 | 10% |
- サブクラスでも有効
- なんかややこしいことが書いてあるが最大PPが上がるほど強くなるそんだけ
- 具体的にはPPの最大値に威力変換で掛け算した値 たとえば5振りでPP200なら 200*0.05=10
- ただし威力として適用される上限は10%
クリティカルストリーム
PP最大値に応じてクリティカル確率が上昇、クリティカル時にダメージボーナスを得る。クリティカル確率とダメージボーナスには上限がある
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | 発動率変換 | 10% | 12% | 14% | 16% | 20% |
発動率変換上限 | 60% | |||||
威力変換 | 2% | 2.2% | 2.4% | 2.6% | 3.0% | |
威力上昇上限 | 5% |
- サブクラスでも有効
- クリ率とクリダメの補正
- 発生率の方を最大まで持っていこうとすると最低でもPP300必要になる 威力の方は250~167で十分
- これ単体だと正直割に合ってないが、Rクリストとか妙撃使うならそこそこ重要
テックショートチャージ
チャージ可能なテクニックの威力が低下する代わりに、チャージ時間を短縮し、消費PPを減少させる
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | チャージ時間 | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% |
威力 | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | |
PP消費割合 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
- サブクラスでも有効
- テク威力と引き換えにチャージと消費を減少する
- Phのテクが強い理由のもう半分がこいつだ
- 概ねDPSは上がるが、もともと短いやつだとかえって下がるからカスタムはよく考えろ
- よって集中カスタム非推奨 よほどのっぴきならない理由でDPS落としてでも扱いやすさが欲しいっていうなら知らん
- ただしそれでもイルバはやめとけ いらんトラブルの元だしそもそもPh向きのテクではない
- よって集中カスタム非推奨 よほどのっぴきならない理由でDPS落としてでも扱いやすさが欲しいっていうなら知らん
- チャージのないテクは対象外で、メリットデメリットともない
- 補助テクはチャージ短縮と消費軽減だけ受けてメリットしか無い Te歓喜
フルドライブ
すべてのギア増加量にボーナスを得る
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | ギア増加量 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% |
- サブクラスでも有効
- 全武器適用のギアブ
- ギア溜めにくい武器使うなら目に見えて効率が上がる
ステップロールアドバンス
ステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する。(初期習得スキル)
画像 | Lv | 1 |
[添付] | 効果時間 | 0.13秒 |
- サブクラスでも有効
- 1振り固定の万能アドバンス
- 1SPで済むのは普通のクラスだったら嬉しいとこだがPhはポイント余るからいっそ振らせてほしいスキル
サブクラス
[添付]ファントムのサブクラス
こいつ自体にはサブクラスを設定できない
[添付]ファントムをサブクラスとして使う
後継クラスだがHrと違ってサブにできる
そこそこの倍率とPP補強とギア増加量アップとテクチャージ短縮が目玉
File not found: "Hunter_0.png" at page "旧国/ファントム"[添付] Hu- フルドライブでギアモリモリ、零サフォで苦手だった上下移動に対応 PPリストレで舞のPP回復がアップと、主にパルチとの相性がいい
File not found: "ファイター.png" at page "旧国/ファントム"[添付] Fi- さほど火力を落とさずにPPまわりの補強ができるのはおいしい 碌な移動PAが無いFiには零サフォとかイルゾンは魅力でフルドライブとダブセギアの相性も○ だがサブHuでないとリミブレの運用がかなり苦しいという宿命にぶち当たる
File not found: "レンジャー_0.png" at page "旧国/ファントム"[添付] Ra- 今のRaにサブHuを捨てる選択はできない 倍率びみょいしギアもないし特に選ぶ意味もないんじゃねえかな
File not found: "ガンナー.png" at page "旧国/ファントム"[添付] Gu- クリティカルが高いのはいいが、スタンスがないのでリングが乗らず微妙火力
File not found: "フォース.png" at page "旧国/ファントム"[添付] Fo- ショートチャージが存在意義 だがFoのメインウェポンにはいまいち絡んでこない部分もありFoTeに勝てるかは微妙
File not found: "テクター.png" at page "旧国/ファントム"[添付] Te- 早歩きでチャージの短いシフデバザンバゾンディをばらまく、打撃法撃とも良好な倍率 一部無駄になるスキルもあるがそんなん知ったことかと言わんばかりの相性の良さ
File not found: "ブレイバー.png" at page "旧国/ファントム"[添付] Br- 高めの打撃倍率で主にカタナ向け フルドラあるし苦手な空中移動も零サフォがある マグ補正が打射400になる クリ率がぶっ飛んでて妙撃の秤の運用も視野に入るレベル
File not found: "バウンサー.png" at page "旧国/ファントム"[添付] Bo- ショートチャージとフルドライブがブーツとの相性が最高 テク1回撃っただけでジーカー出せるぞ DB使うにもフルドライブは嬉しい マグ補正が打法400になる
File not found: "Summoner.png" at page "旧国/ファントム"[添付] Su- Fiと比べると倍率はそんなでもないがどんな状況でも安定して乗る クリティカル率が高いのでダメージがバラつきやすいSuは恩恵が大きめ