File not found: "Hunter.png" at page "旧国/ハンター"[添付]ハンターとは
接近戦のプロフェッショナル
近距離での戦闘に真価を発揮するクラス
高いHPと防御力を持ち 単独での戦闘能力に優れる
- 実際のとこはたしかにHP多いけど防御で高いのは打撃防御のみ
でもこのゲームの敵って打撃攻撃がおおいし乙女やマグが揃うとHPはかなり重要になる - 最初は動きがもっさいと思うけどステップアタックをうまく使えばスタイリッシュでモテモテ
ガードが使えるのも特徴でうまく立ち回れば格段に被ダメを軽減できる
射撃武器の使用や射撃職のサブ運用にも適正あり
打撃特化に見えるが射撃のボーナスも悪くない 無条件としては最高
コンボアップだけならテクにも適用されるので属性を無視したTeより火力うpできるという優等生ぶり - HP・火力・防御が全て上昇しおまけに安定度抜群なため とにかく打撃/射撃クラスのサブとして超がつくほど優秀なので誰もが一度は育てることになる
- 迷ったら(サブ)ハンター 覚えておくといい
扱いや操作が未熟だと某モンハンのような「ふんたー」扱いも珍しくない
武器
File not found: "ソード.png" at page "旧国/ハンター"[添付]ソード?(大剣)
攻撃やPAのほとんどのタイミングでガードキャンセルできるので JGをうまく使えば勇者になれる
ギアと貯めないとチャージが糞長いのでライドスラッシャーやソニックアロウでギアを貯めてから攻撃するのが定番
ギアはチャージ時間・発動時間の短縮や手数や威力増加など様々だがクソ貯まりにくいのでギアブーストがほc
スキルリングでギアがかなり維持しやすくなった
File not found: "パルチザン.png" at page "旧国/ハンター"[添付]パルチザン?(長槍)
ヴォルグラプターという一定時間内に与えたダメージをそのまま与えるPAがあるのでハンターの対ボス武器筆頭
ソードとは違いガードキャンセルできない部分が多い代わりにほとんどのタイミングでステップキャンセルが出来る
JGはジャンプキャンセルから入力する癖をつけよう
対ザコに使えるPAが豊富なのでアサバス・エンドや復権したレインも合わせて遊ぼうね ザコまとめてシェイカーもたのしい
スキュア零で中遠距離範囲攻撃も対応
ギアもEP3からは全PAが威力上がるようになって効果は抜群だ
ヴォルグラプター→ピークアップスローとかヴォルグラプター→アサルトバスター→トリックレイヴとかのコンボでボスもさいつよ
ただしワイヤーほどお手軽感はない PP管理が大変なので武器とユニでPP盛りにする必要もある
File not found: "ワイヤードランス.png" at page "旧国/ハンター"[添付]ワイヤードランス?(自在槍)
室伏 広治(むろふし こうじ 1974年(昭和49年)10月8日 - )は 日本の男子ハンマー投選手 スポーツ研究者
どうでも良いが鉄球のようなやつもある
若干クセはあるが対空、範囲攻撃まで色々揃ってる
特に対ボスのカレントゴリ推しはWBやチェインやチャージといった準備なしで容易に高ダメージ出しちゃう
そのほか対ボスでは掴みから無敵時間のあるヘブンリーも強いし対ザコの集敵用アザースは健在
ギア貯め+遠距離のカイザーも強力 バーストでもこれ連打しているだけでPBゲージもりもりたまる
PTでは敵が突然消えたりして嫌われものだったが転倒のみのカイザーなら遠距離もカバーできるようになり
ソードのギルティやパルチのアサバスでも困るほど敵に触れられない状況が解決できるようになった
ホールドPAはギアで威力が上がるのでメインで使っていくならとって損はない
メインHuじゃなくてもワイルドやカイザー使えばギアがモリモリ溜まるためメインFiだと凶悪な威力を出せる
File not found: "ガンスラッシュ.png" at page "旧国/ハンター"[添付]ガンスラッシュ?(銃剣)
アニメの主人公も使用している大人気武器 オーバーエンドは出せない 乞食・寄生用武器としても優秀
格下エネミーにはヒューリー左特化アディ撃ってた方がHu武器使うより早く倒せることもある 使い分けろ
SH以降は火力不足になりがちだがサブウェポンに使うやつもいるにはいる
移動PAで上下追尾できるが空中戦はイマイチ苦手の部類だからさして意味はない
スキル振り
メインクラスとして使う場合とサブクラスとして使う場合でだいぶ事情がかわる
ギアは好みで結構変わるから↑の武器詳細みてきめてね
- フューリー(メインクラス向け)
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.En.G1.Rf.XH.7w9.7VX.91H.afz.1*14
メインクラス向けフューリーツリー
こっからまだまだ振れるところがあるのでSPは超カツカツ
ギアブ5振ったりチャパリ5振ったり、あるいはウィル振るとか、フラガとかマッシブに振ったりもある - フューリー(サブクラス向け)
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.pT.rt.y2.15U.afz.1*14
サブ向けはメインに比べたらだいぶ余裕がある
乙女マッシブウィル全取得も余裕で可能で、フラガでも打撃アップでも好きにできる
コンボアップを10にしてもいいし、クリティカル型ならフュリクリも取る - ガード(メインクラス向け)
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.mK.pT.rt.y2.En.G1.Rj.XH.15U.7w9.7Up.7VX.91L.afz.1*14
ジャスガ成功後一定時間ならフューリーより強い
火力スキルがJABとガドアドだけで済むからメインフューリーよりは余裕がある
残りのポイントはフラガか打撃アップか
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.bs.d4.eG.gd.hP.l8.mD.y2.1*10
↑必須スキルのみとった状態
この状態からメインHuで使うならメイン専用スキル、サブで使うならステアドなどをとっていく
使う武器のギアを降る。サブHuでも使うことがあるので全部振ることが多い
乙女を最優先で取りに行く 次にフューリー関係とJAボーナスを取る
これでメイトがある限りかなり無理が効く様になり、サブクラスにした時打撃と射撃のダメージがJAするだけで1.6倍以上になる
まあ優先順位は逆でもいいが、それら取ってる途中の序盤なら正直火力倍率とかあってもなくてもそう変わらん
メインにしろサブにしろ防衛に参加するならウォークライを1だけでもとっておけ 参加しないならいらん
なお割合系はそれぞれを乗算してダメージが算出されるので例えばJAボーナス(JAB)を
「JAB1をLv10にしてからJAB2へ」よりは「JAB1を3 JAB2を3 他のスキルを3…」のように上げていったほうが良い
お金のある子はメイン専用振ったメインHu用のツリーとギア捨てたサブ用ツリーを使い分けるとたのしい
クラススキル
File not found: "32303134E5B9B43131E69C88E3838FE383B3E382BFE383BCE382B9E382ADE383AB2E6A7067.jpg" at page "旧国/ハンター"[添付]
レアマスタリーハンター
レアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する
メインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | - |
---|---|---|
File not found: "レアマスタリーハンター.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 威力 | 110% |
- 初期習得
HPアップ1
HP最大値が増加する
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "HPアップ_1.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | HP最大値 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
HPアップ2
HP最大値が増加する (HPアップ1 Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "HPアップ_1_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 最大HP | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
HPアップ3
HP最大値が増加する (HPアップ2 Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "HPアップ_1_1.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 最大HP | +5 | 11 | +18 | +26 | +35 | +45 | +56 | +68 | +81 | +100 |
打撃アップ1
打撃力が上昇する
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "打撃アップ.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 打撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 1を取るぐらいなら2を取れ
打撃アップ2
打撃力が上昇する (打撃アップ1 Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "打撃アップ_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 打撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
- 2を取るぐらいなら3を取れ
打撃アップ3
打撃力が上昇する (打撃アップ2 Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "打撃アップ_1.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 打撃力 | +5 | 11 | +18 | +26 | +35 | +45 | +56 | +68 | +81 | +100 |
- 改変で最大100になったが前提でSP6も使うためよく考えろ
打撃防御アップ
打撃防御力が上昇する
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "打撃防御アップ.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 打撃防御力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 避ければええねんwwwwwww
- 避けなくてもいいけどわざわざこれ取る必要はない
技量アップ1
技量が上昇する (なし)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "技量アップ.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 他クラス同様EP3で突如追加
クラフト武器用って事だろクラフト武器にも振る価値はない
JAボーナス1
テクニック以外のジャストアタックにダメージボーナスを得る (HPアップ1 Lv5)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "JAボーナス_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | ダメージ倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- Lv制限が75になった今 これを取らずして何取るのってくらい必須スキルになった
- フューリー超強化により必須では無くなったがやっぱ取っておけってスキル
- 何も考えずに10まで上げろ
- 打撃も射撃も上がるんだぞ あとはわかるな
- ガドスタでも効果あるから振らん選択肢はない
JAボーナス2
テクニック以外のジャストアタックにダメージボーナスを得る (JAボーナス1 Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "JAボーナス_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | ダメージ倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- とりあえずボーナス1に5振り 2に5振りのほうが1に10振りより強い(1.05^2>1.1)
- でも10まで上げろ今なら余裕あるだろ
フューリースタンス
打撃力 射撃力を上昇させ防御力を低下させるスタンススキル (JAボーナス1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フューリースタンス_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 打撃威力 | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
射撃威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | |
被打撃ダメージ | 115% | 110% | 105% | 104% | 103% | 102% | 101% | 100% |
- 大幅な攻撃力うpが可能なHuの主力スキル
- 射撃も上がるからRaのサブHuで火力の底上げに使えたりする
- 射撃力上がるくせに射撃防御下がらない そのツケはガードスタンスが払ってるけどな!
- さらにアプデにより射撃上昇率が下がったが打撃はそのままに 打撃職なら10振れ
- 被ダメ上昇があるけどマジで気にならない程度 なんなら最高レベルでは消える
- Huの存在意義はコイツと火力スキルとオートメイトハーフラインって位には必須スキル
フューリークリティカル
フューリースタンス中のクリティカルヒット率をアップ (フューリースタンス Lv5)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フューリークリティカル.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 発動率 | +1% | +2% | +4% | +7% | +10% | +13% | +16% | +19% | +22% | +25% |
- このゲームのクリティカルは「乱数の最大値を確定で引く」ってだけのもの
- 馬鹿なダメージが出る訳じゃねーぞ 単に最高なダメージが叩きやすくなるだけ
ぶっちゃけいらない前提では無くなったため捨てよう- ファイターでクリティカル狙いするならどうぞ
- クリダメの上がるSOPとかもあるから必ずしも不要でなくなった
フューリーSアップ1
フューリースタンス中に打撃力 射撃力を上昇する (フューリースタンス Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フューリースタンスアップ.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 打撃威力 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
射撃威力 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
- フューリーの補助スキルらしいんだけどフューリーより上昇量すくないとかなめてんの?
- アプデでフューリー同様ダメージ割合上昇スキルになりフューリースタンス10あるならとっといて損は無いレベルに
- アプデで最高Lvが5になり威力も最大5%と弱体化した
- けど取らない選択肢はない
フューリーSアップ2
フューリースタンス中に打撃力 射撃力を上昇する (フューリースタンス Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フューリースタンスアップ_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 打撃威力 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
射撃威力 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
- 上と同じ とりあえず5振り
フューリーコンボアップ
フューリースタンス状態のとき 連続でジャストアタックに成功するとダメージボーナスを得る (フューリースタンス Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フューリーコンボアップ.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 威力 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
- 2013年4月アプデで追加されたスキル
- フューリー中JAするたびに威力最大10%アップ
- 1振りだと1発ごとに1%ずつ つまり10発目で10%
- 10振りだと1発目からいきなり10% 以後もう増えない Lv5から2発目以降ずっと10%
- 打撃も射撃も法撃も乗ります でもハンターは他のスキルが法撃に乗らないから素直にファイターかブレイバーでやれ
- アプデで最大威力が10%と弱体化
- 振るなら5か10にしろ
ハンターギアブースト
フューリースタンスまたはガードスタンス状態のとき ハンターギアの上昇量アップ メインHuのみ有効
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
増加量 | 200% | 220% | 240% | 260% | 300% |
- ハンタースタンス中各種ハンターギアの増加量アップ メインをHuにしてないと効果がない
- メインHuでソードとパルチを使う場合には神スキル 1振りでもギア管理が格段に楽になる
- ワイヤーは元より貯まりやすいため恩恵が薄いかも
- 2015年4月22日の調整でガードスタンス中にも効果があるようになった カチ勢には嬉しいがフューリーで戦ってたハンターにはあんまり関係ない
ウォークライ
エネミーの注意を引き付ける (HPアップ1 Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ウォークライ_1.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | ヘイト効果 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% |
効果時間 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 30秒 |
- MOBはおれにまかせろーばりばりー
- アプデで超強化 Lv1でも発動時の光を当てたら強制でこっち向くようになった その後は今まで通り
- 他のものに向いているヘイトを0にしてこっちに対して一定値のヘイトを付与する効果
- タゲ取ったからって殴らないで放置してると他に取られる可能性もある
- 殴った時の付与ヘイトを上げる効果もあるって説もあるが検証進んでなくてよくわかんね
- 防衛に来る近接は絶対これ使って壁や塔からエネミー剥がせ
ウォーアトラクト
ウォークライの効果が強化され、ジェルンの効果が追加される
このスキルはメインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | 1 |
[添付] | 敵攻撃力 | 90% |
効果時間 | 60秒 |
- 85スキル
- ヘイトめっちゃ稼ぎながら敵の攻撃を下げる
- 他のヘイトリセットスキルがかからない限り敵を離すことはまずない
- タゲを持ったら不用意に動き回るんじゃねえぞ ボスの頭グルングルンさせると射撃職やFi入りの構成の奴はもれなく禿げ上がる 使うPAはよく選べ
- 逆に引き撃ち大好きなカスがタゲ持ってたら何としても引き剥がせ容赦するな
ウォーブレイブ
ウォークライ発動時 対象エネミー数に応じてPPが回復し 30秒間ダメージボーナスを得る メインHuのみ有効
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
威力 | 101% | 102% | 102% | 103% | 103% | |
威力上昇量上限 | 105% | 108% | 111% | 112% | 115% | |
PP回復量 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
PP回復量上限 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
- 30秒に1回のPP回復&威力大幅強化 メインHuの意義の一つ
- 30秒おきにガッツポーズが地味に面倒臭い 雑魚の数が少ないと微妙な火力にしかならない時もある
- しかも毎回ヘイトをリセットするから場合によっては超迷惑なHuになる
- そうならないようにヘイト持つ役としての立ち回りを身に付けろ
- 使ったら動き回らない、壁に近寄らない、集めると面倒なことになる奴を迂闊にまとめないとか
- ウォクラ前提分と合わせてSP8使うからよく考えろよ
ぶっちゃけ今のHuにこれを取れるだけのSPの余裕は無い- SPはまああるし取っていい 曲がりなりにも倍率乗算スキルだ
だが費用対効果が悲しいから他に優先したいものがあったら切る選択肢はありうる- ボス戦ではまず1体分の効果しか出せないから8SP使って3%火力を上げるスキル
アイアンウィル
戦闘不能となるダメージを受けた時 HPが1残ることがある (HPアップ1 Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "アイアンウィル.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 発動率 | 30% | 34% | 38% | 42% | 47% | 52% | 57% | 63% | 69% | 75% |
無敵時間 | 1秒 | 1秒 | 2秒 | 2秒 | 3秒 | 3秒 | 4秒 | 4秒 | 5秒 | 5秒 |
- あると便利だが100%にはならない 乙女とどっちか選ぶんなら素直に乙女10取っとけ
- 乙女との同時発動はしない
- 1だけ取っておけばドゥモニが70%を落とす確率で発動するから1だけ振っとけ
- リミブレFiやるなら全振りしたい
- メインHuだとまだ少しSPが苦しいがサブだと問題なくいける
- はいひと向けエンドコンテンツは敵の通常攻撃ですら即死級になることもある そういうのに挑むのにはかなり優秀
ネバーギブアップ
アイアンウィル発動後に60秒間打撃力が増加し 無敵時間を延長する (アイアンウィル Lv2)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ネバーギブアップ.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 打撃力 | +200 | +220 | +240 | +260 | +300 |
無敵時間 | 5秒 | 7秒 | 9秒 | 12秒 | 15秒 |
- これへ振るなら前提のアイアンウィルへSPを回した方がマシ
この程度の無敵時間ならデフォで付けたらどうなのか- アプデで基本5秒になり最大15秒まで無敵が継続するようになった
- でも結局25%で死ぬことには変わりないのが難点
ガードスタンス
打撃力 射撃力を低下させ 防御力を上昇するスタンススキル (HPアップ1 Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ガードスタンス_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 打撃威力 | 85% | 86% | 87% | 88% | 89% | 90% | 92% | 94% | 96% | 100% |
射撃威力 | 85% | 86% | 87% | 88% | 89% | 90% | 92% | 94% | 96% | 100% | |
被ダメ | 85% | 84% | 83% | 82% | 81% | 80% | 79% | 78% | 77% | 75% | |
打撃防御 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 | +120 | +140 | +160 | +200 |
- いざという時の為の保険スキル
- 射撃威力減らすくせに射撃防御は上がらない
- いつの間にか超強化された すげえ硬くなるけど撃たれたら死ねせやね
- フューリースタンスと併用できないから火力がゴミになるのが最大の欠点
- アプデにてこいつの潜在でついで程度に火力が多少うpするようになった
- 武器が限定されるけど床が友達ならツリー作っといてええんでないの
ヒューリーツリーを別で持った上で半ば遊びで振るスキルということは忘れないように 乙女あれば普通はしなないからね- ガドスタでも条件付きで火力出るようになったから必ずしも趣味ではなくなった
さらに一部に乙女あろうが死ぬコンテンツがあるから単純に防御力が嬉しい場面も まあ打撃以外で叩かれたらやっぱりアレだけど
ガードスタンスアドバンス
ガードスタンス時にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得る
このスキルはメインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[添付] | 威力 | 150% | ||||
効果時間 | 20秒 | 25秒 | 30秒 | 35秒 | 40秒 |
- メインクラス専用だがジャスガするとしばらく超パワーアップ
- フューリー系統全部合わせたより倍率が高い ガドスタなら迷わず振れ
- 効果中なら硬い強いで一方的な優位だぞ
- こいつをあてにしてフューリー全切りするとSPにかなり余裕が出るから他方面での戦闘力も上がる
- 敵が蒸発して発動できないならドンマイだがそんな状況でお前一人の火力が出る出ないで何が変わるってんだ
- 普通のジャスガだけじゃなくてチャパリとかイグパリのガードポイントでも発動
フラッシュガード1
打撃 射撃ダメージを軽減する (ガードスタンス Lv3)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フラッシュガード.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 軽減率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
発動率 | 100% |
- 通称フラガ 発動率が100%になり軽減率が変わるようになった
避ければええねんwwwwwww- ガードするかアーマーで押すのが基本 どうでもいい攻撃は食らうの前提でいるほうが火力出る
- 乙女ツリーでSPちょろっと余ったら振っとけ
- 有能スキルだがメインHuだとSPは未だカツカツなので安上がりなガドスタツリーでも全振りは難しい
フラッシュガード2
打撃 射撃ダメージを軽減する (フラッシュガード1 Lv5)
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フラッシュガード_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 軽減率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
発動率 | 100% |
せやから避ければええねんwwwwwww- フラガ1と散らすと軽減率で損するぞ JAボーナスとは事情が違う
- ダメボなら 1.05x1.05=1.1025 だが軽減だと 0.95x0.95=0.9025 になる
つまり前者は5%ふたつで10%を超えてるが、後者は5%ふたつで10%に満たない
- ダメボなら 1.05x1.05=1.1025 だが軽減だと 0.95x0.95=0.9025 になる
マッシブハンター
ダメージを減少させ さらに打ち上げや吹き飛ばしも防ぐ (フラッシュガード Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "マッシブハンター_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 効果時間 | 30秒 | 32秒 | 35秒 | 39秒 | 45秒 |
全体耐性 | 90% | 88% | 85% | 81% | 75% | |
リキャスト | 100秒 | 99秒 | 97秒 | 94秒 | 90秒 |
- 殴られながらメイトを飲んだりヴァーダーの主砲をくぐり抜けたりできる
- HPがある限り行動可能
- 乙女と併用すると即死しなければ完全ゴリ押し可能
- なんだかんだ一番有効活用してるのはRa、マッシブレンジャーじゃね?
- Br弓でもかなり良い
- ダメージリアクションは無くてもヒットストップはある ガリガリ食らうと動きが止まったりする
- のけぞりしなくなってるからスタンすると被ダメで解除できない
ガードスタンスポイズン
ガードスタンス発動時に状態異常ポイズンを回復 (ガードスタンス Lv1)
画像 | LV | 1 |
---|---|---|
File not found: "ガードスタンスポイズン_1.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | ポイズン回復 |
- 実は解除時にも回復する
- でもそん時だけだからイラネ
- ガードスタンス中にポイズンなっても回復しないイラネ
- いっそ災転使いにはデメリットになりうる勢いでイラネ スタンスの切り替え時だけだからまず関係ねーけど
ガードスタンスバーン
ガードスタンス発動時に状態異常バーンを回復 (ガードスタンスポイズン Lv1)
画像 | LV | 1 |
---|---|---|
File not found: "ガードスタンスバーン_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | バーン回復 |
- ポイズン同様スタンス中無効化★じゃねえからイラネ
プリティグッド
状態異常に掛かった時の時間を減少させる (ガードスタンスバーン Lv1)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "プリティグッド.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 状態異常時間 | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% |
- 前提2種イラネ
- これ自体はまああってもいい でもくっそ深い所にあって普通のビルドじゃ無理
フラッシュテックガード
法撃ダメージを軽減する (フラッシュガード1 Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フラッシュテックガード_1_1.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 軽減率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
発動率 | 100% |
法撃攻撃自体あんまりされないからイラネ- 割と欲しいけど振る余裕はない 余ったときの消費先としたら有力候補
ガードスタンスアップ1
ガードスタンス中の防御力をアップ (ガードスタンス Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
File not found: "ガードスタンスアップ_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 被ダメ | 99% | 98% | 97% | 96% | 95% | 94% | 93% | 92% | 91% | 90% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
打撃防御 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
- 割合上昇になったけど正直微妙
- 結局撃たれたら死ぬ
- スタンスだけだと即死免れないケースもあるけど振るにしても先にスタンス10振りしとこね
アブソプション
ガードスタンス中に一定範囲内でエネミーが死亡すると HPが回復する (ガードスタンス Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
File not found: "アブソプション_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | HP回復率 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
---|
- ガードスタンス中ってのがミソ
- 同効果の潜在があるがそもそもガドスタ取らせたいならガドスタ側にJAB3でも実装したらどうなのか
- そもそも危機に陥るのは大抵ボス戦でボス戦じゃ雑魚なんてほとんどいないから意味が無い
- 細かい被弾を帳消しにしてくれるのはまあ悪くないが他に取るものはたくさんある
オートメイトハーフライン
HPが50%以下になったとき 自動でメイト系アイテムを使用する (HPアップ2 Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
File not found: "オートメイトハーフライン_1.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 発動率 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 42% | 47% | 62% | 80% | 100% |
---|
- ノーモーション自動回復でボスだろうなんだろうがごり押しよゆうになるイケメンスキルだぞks
- だけど発動してHP50%未満だと再度発動はしねードジッ子スキルだぞks
- ↑モノメイトなんて捨てちまえks
- コレなしでオーバーエンドして床舐めてもムーン投げてやんねえぞks
- 空中だろうがダウン中だろうが一撃死じゃなきゃ床ペロしねえんだぞks
- けどマルチでラグかったり瞬間的に多段HITしたりすると発動追いつかねー事もあるから気をつけろよks
- 左全振りしてこいつ10振りでもSP余るようになったから黙って取れ プライド?そんなもん捨てろ
- 死なないのをいいことに攻撃を押し通せる、見方次第では火力スキル
こいつを筆頭に防御は最大の攻撃を地で行く職になっている
ガード
武器を正面に構えて エネミーの攻撃を防ぐ
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ガード_2.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | - | - |
- みんな忘れがちだけどPP20消費だぞ ここテストに出るからなー
- 前提が必要なくなり固定(初期)スキルとなった
ジャストガード
攻撃を受ける直前にガードをすることで ダメージを無効にする
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ジャストガード.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | - | - |
- これ極めてガチムチないい男になろか
- JG成功後は一瞬無敵時間があるからラグネの円盤とかもガッキンガッキンできるぞ
- JGはガードのPP消費なし
- 「ダメージを大きく軽減」って書いてあるけどまず無効になる(ダメージ表示すらナシ)からくそつよ
- グウォンダとガウォンダの盾でも強力な攻撃なら1ダメージ入るように無効化できない可能性があるとかどうとか
- 前提が必要なくなり固定(初期)スキルとなった
- アラトロンとか一部ガード不能攻撃持ってる敵はいる ギミックの即死ダメとかも無理
ステップ回避はできるのになくそったれ
ジャストカウンター
ジャストガード成功直後の攻撃がジャストアタックになる
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ジャストカウンター.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | - | - |
- JC
- JG後の攻撃がJAになる
- 前提が必要なくなり固定(初期)スキルとなった
ヒーリングガード
ジャストガード発動時 自分と周辺にいるキャラクターのHPを回復する
Lv | 1 | |
---|---|---|
HP回復率 | 5% |
- ジャストガードをアピールするためのスキル ドヤ顔
- 周囲の回復範囲はかなり狭い レスタやスターアトマイザーとは違うぞ
- ぶっちゃけゴミだけどSP1なのは評価点、チャージパリングと併用するとニャウと遊ぶだけでモリモリ回復もするし
- サシで長時間殴り合うようなコンテンツもちょいちょいあるんでそういうのだと輝く
ジャストガードPPゲイン
ハンター武器でジャストガードを成功させるとPPが回復する。
このスキルはメインクラスのみ適用される
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | PP回復量 | +20 |
- ガードするとPP
10回復する。戦いやすくなるから余ったらとりあえずとっとこう - 回復量20になった 欲を言えば割合回復がよかったがまあよし
- ヒリガ同様チャパリ等でも発動できる ガツガツ殴ってくる敵の場合、防いでから反撃を徹底するとPPがほとんど無制限になる
チャージパリング
ハンター武器のチャージPA開始時にジャストガードが可能になる
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 効果時間 | 0.70秒 | 0.90秒 | 1.10秒 | 1.30秒 | 1.50秒 |
- 普通のジャスガと違って無敵は発生しないけど連続ガードにはなる
- オールガードやらPPゲインやらのガード系スキルもちゃんと乗る
- とりあえず3くらい振っておくと安心
- 全振りするとチャージ中まるっとどころか終わって一息つくぐらいまで持続する
- 意味なさげに見えるけど攻撃をきっちり受けきってから反撃できるから確実性と安全性が増すぞ
- PPゲインやヒーリングを振ってると、ニャウに殴られるときにチャージするとものすっごい勢いで周囲巻き込んで回復する
ステップ
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ステップ_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | - | - |
- モーション最速で一番反撃しやすい 最強の回避モーション
- 高速移動にも使えるからパルチやナックルなんかはTAで必須
- 前提が必要なくなり固定(初期)スキルとなった
ステップアドバンス
ステップ中の無敵時間が延長 (ステップ Lv1)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ステップアドバンス_2.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | 効果時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
- 3振りでも狙って無敵回避できるようになるぞ 侮るな
- ステアドはメインとサブで取ってもたかれべの方が優先される 効果は重複しない模様
ステップアタック
ステップ中の攻撃アクションが可能となる
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ステップアタック.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | - | - |
- なくても良いけどあれば便利そんなスキル と思ったけど正直近接戦闘するなら必須レベル
これがないともっさり感バツグンでゲームとして楽しくないからとりあえずとっとけ- 前提が必要なくなり固定(初期)スキルとなった
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ジャストリバーサル_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | - | - |
- バシーンと飛ばされて地面にベチーンってなった時に素早く起き上がるスキル
- 発動方法は「地面にぶつかった時にジャンプ」 ジャンプ連打してると発動しないからな!
- かっこいいし便利だけど
バンサー戦とかは起き上がったせいで死ぬ事もある - 素早く起き上がると言うよりもバウンドして着地するイメージ
- 着地前に一度でもジャンプ押すと失敗判定で跳ね起きれんから練習汁
- かなり昔は起き上がりモーション中でも攻撃を受けたが今は無敵 これがないと被害が大きくなることもある
- 前提が必要なくなり固定(初期)スキルとなった
パルチザンギア
パルチザンギアを習得する (HPアップ1 Lv1)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "パルチザンギア_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | - | - |
- アタックおよびPAを使用した後に発生する「舞い」を決めるとゲージが溜まる
- ガードモーションを取っている間もギアを少しずつ溜めることが可能
- ギアは3つまでストックされ ストックされている状態でPAを発動すると ストックを1つ消費しPAの範囲が大幅に拡大して威力が上昇する
- アサバス・スラエンはこれあるとないとで文字通り世界が変わるからメインでパルチ使うんなら取ろうねそうでなきゃ農協取れ
- EP2までは範囲だけだったがEP3からは威力も上昇するように
ワイヤードランスギア
ワイヤードランスギアを習得する (HPアップ1 Lv1)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ワイヤードランスギア_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | - | - |
- アタックとホールドのないPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
- ギアは3つまでストックされ ストックされている状態でホールドPAを発動すると ストックを1つ消費しPAの威力が上昇する
- 1.3倍
ソードギア
ソードギアを習得する (HPアップ1 Lv1)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ソードギア_0.png" at page "旧国/ハンター"[添付] | - | - |
- アタックもしくはPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
- 溜まったギアは時間経過で減る、敵倒して移動してたら空っぽなくらいすぐなくなる
- ギアゲージがたまるとアイコンが1st 2nd 3rdまで順番に点灯
- ギアの溜まり具合に応じてPAの挙動が変化する
- ノヴァストライク/ライジングエッジ/ライドスラッシャー/ギルティブレイク=チャージ短縮
ソニックアロウ=多段ヒット化
ツイスターフォール=衝撃波追加
クルーエルスロー/スタンコンサイド=威力・範囲増加
オーバーエンド=最終1HIT以外の威力増加
サクリファイスバイト=モーション短縮
イグナイトパリング=最終2弾のみ威力アップ
- ノヴァストライク/ライジングエッジ/ライドスラッシャー/ギルティブレイク=チャージ短縮
- ソード使うなら習得しろ!!11
- 他2つのギアに比べて圧倒的に溜まり辛いくせにすぐに無くなる、ソード使いこなせないならいらんソード使う場合もフューリーギアブースト必須
- OEは最終1HIT以外の威力にのみ影響 雑魚殲滅なら左右振り部分も魅力的だけど確殺できないなら微妙
スキルリング
L/JGソニックアロウ
ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動する。
- 必要素材:遺跡
- ソードでJGするとソニックアロウが発動する。衝撃波だけがでるわけではなくモーションごと発動。
- サブでも使える
レベル20になるまでPPを消費する上JGしたときの無敵時間が消えるのでゴミ- PPゲインで回収してんだから気にするほどではない 嫌なら鍛えろ あと無敵ついた
どのみち反撃威力もリングレベルで上がるから最大まで上げとかないと微妙どまり - ガードカウンターだとJA関連のスキルが乗らないので単純にいつもの2.2倍ってわけではない
それでも通常版よりは強い
L/JGヘブンリーF
- 必要素材:海岸
- ワイヤーでJGするとヘブンリーフォールを発動する。
- サブでも使える
レベル20になるまでPPを消費する上JGしたときの無敵時間が消える上ギアも消費するので超ゴミ- ワイヤーギアなんてすぐ回収できるもんを惜しむな どうしても嫌ならクヴェレ使っとけ
- ガードカウンターだとJA関連のスキルが乗らないので単純にいつもの2.2倍ってわけではない
それでも通常版よりは強い
L/JGライジングF
ワイヤードランスでジャストガードを成功させるとヘブンリーフォールが発動する。
- 必要素材:東京
- パルチザンでJGするとライジングフラッグを発動する
- サブでも使える
- レベル20になるまでPPを消費する上JGしたときの無敵時間が消える上ギアも消費する何よりライジングフラッグ自体が微妙なので恐るべきゴミ
- ガタガタ抜かすなと言いたいがこれに関しては残念ながらゴミ
まあ威力だけは高い
- ガタガタ抜かすなと言いたいがこれに関しては残念ながらゴミ
- カスタムしてる場合ライジングフラッグ零式が発動するけどどの道ゴミだった
L/JGカウンター
ジャストガードカウンター
「JGソニックアロウ」「JGヘブンリーF」「JGライジングF」リングスキルLv.20の効果を得る。
- 全カウンターリングのレベル20を素材に作る スロットの節約用
- こいつとギアセイブ付けて残り2枠を好きにできる 作るの大変だから防具に組み込むならよく考えろよ
- ぶっちゃけパルチのカウンターは罠くさいから作らんのも手ではある
ソードとワイヤーは有能
L/ハンターギアセイブ
ハンターギアブーストが有効な時、ハンター武器のギア消費量と減少量が軽減される。
- 必要素材:森林
- ハンターギアブーストを習得していないと乗らない
- メインクラスのみ
- ワイヤー、パルチザンの場合消費量軽減が適用された分のゲージがあれば1本以下でもギアが乗る
- レベル1でも75%、20まで上げると50%になるので超優秀。これ前提でギアブを削ったりもできる。
- メインHuでリング作るんならとりあえず最初に作れ
サブクラス
File not found: "Hunter.png" at page "旧国/ハンター"[添付]ハンターのサブクラス
サブがステップ職ならサブでステアタとってふんたーで他にSPまわそね
File not found: "ファイター.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Fi- 純粋に打撃特化 ブレイブスタンスでテックアーツ乗せてガシガシ殴れ強い 向き合わせるのめんどいのだけが欠点
File not found: "レンジャー.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Ra- 劣化Ra/Hu Raのサブ上げによく見かける まともな銃持てないんで恐らくガンスラ使うことになる
File not found: "ガンナー.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Gu- メインGu専用スキルが増えてTMG持つ意味も減った メインGu以外のチェインが死んだのがトドメになって利用価値が消滅
File not found: "フォース.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Fo- 打撃も法撃も中途半端未満になるんですがそれは 状態異常特化でももうちょっとマシな選択肢がある
File not found: "テクター.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Te- 基本的に劣化TeHu Hu装備可ウォンドがあればザコはゾンディ殴りで殲滅できる シフデバの効果がメインTeに劣るのが痛い
File not found: "ブレイバー.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Br- ほぼデメリット無しで火力強化出来るのが強み Jリバカバーと乙女が合わさって死ににくいが敵もなかなか死なない Sチャージがある都合ソードかパルチ向き
File not found: "バウンサー.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Bo- 各属性の武器用意できるならサブFiの劣化程度にはなる 労力と見合ってねーぞ 装備可能武器とウェポンブーストの関係でDBはメインBoの方が強いしテク使うにもサブSuの方が強いから特にやる意味がない
File not found: "Summoner.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Su- オートメイトとHPリストレイトで鉄壁に 普段も少しは火力ある上にポイアシで更に伸びてブレイブFi並み サブSuツリー買う金あってこまめにテクを使うならまあまあ強い
[添付] Ph- 無条件で乗る打撃倍率としては随一 ギア増えやすいしPP回復増えるしテクもショートチャージでいけると利便性は最強
File not found: "Hunter.png" at page "旧国/ハンター"[添付]ハンターをサブクラスとして使う
フューリーで打撃射撃つよつよな上に乙女で死なないサブクラス 法撃?しらんな
File not found: "ファイター.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Fi-かてえし打撃力特化楽しい スタンスつえー クリティカルも上がる
File not found: "レンジャー.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Ra-スタンスと農協で射撃つえーですwwww マッシブ乙女でゴリ押しサテライトさいっきょ
File not found: "ガンナー.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Gu-倍率は打撃の方が高いけど射撃もそこそこ スタンスアップのリングは忘れんな
File not found: "フォース.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Fo-ゴミ 晒されても大丈夫な強靭な心を持ってない限り使うな
File not found: "テクター.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Te-殴りTeに人気の組み合わせ マッシブかけてゾンディして殴る 味方にシフデバかけてのりこめウホウホ
File not found: "ブレイバー.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Br-カタナでも弓でもそこそこ強くてしかも硬い 安定サブ
File not found: "バウンサー.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Bo-Boの定番サブ マッシブフィーバーとかも可能
File not found: "Summoner.png" at page "旧国/ハンター"[添付] Su-ペットの攻撃が法撃なのでフューリースタンスが乗らず、JAがないのでJA系スキルが乗らない つまり倍率0%の産廃 ペットに寄生することすらできない