対 応 完 了
2丁のマシンガンで舞うように攻撃
ベ イ ブ レ ー ド
暗 黒 寿 司 三 昧 ダ ン ス
た い あ た り < ひ っ か く
HPを常に満タンにしたり敵と密着して攻撃したりなんの縛りプレイだよというくらい火力スキルを活かすための条件が多いドM御用達近接回避前提クラス
攻撃回数によってダメージが倍加されていくチェインが目玉
威力弱いし正直ネタ、雰囲気で楽しむもの
と、思いきや特殊移動のステップが超性能
ヴォル様の火の玉ファイヤーを真正面から後ろ移動で避けれる
実装当初はカスそのものだったが
度重なる修正でまあいいんじゃねレベルになった
空中戦が色々捗るクラス…だったが上昇には規制がかかった模様
つーのは昔の話で他クラスが強化されたことにより相対的に弱職に元通り。
単体攻撃やら打ち上げと吹き飛ばしやらでパーティーの癌と言われることも
わけのわからない不具合やらなんやらでとにかく不遇。でもカッコいい
うるせーからと公式が強化告知出した。始まりつつあるかもしれない
でもどちらかというと強くなったと言うより敷居が上がったといった方が正しい
EP2で火力クソ上がるわ念願の吹き飛ばし無しの遠距離射撃PA出るわで超強化により絶賛増殖中
クルッと回って両手をキョンシーみたいに掲げてパンパンするだけのPAで最強クラスの強さが手に入る
さぁきみもスタイリッシュガンアクション()をはじめよう
簡単な条件を満たせば火力面では最強クラスの強さを誇る
余りにもヤバ過ぎたため名指しで下方修正の予告をなされてしまった、今後の展開次第
というのも遠い昔の話でまたまた他のクラスが強化されまくって弱職とまではいかんが微妙な立場になった
これもやり過ぎたのかまたまた強化告知が出た。歴史は繰り返す
あまりに弱すぎて「銃座の方が強くね?」みたいに言われてたりしたこともあった
まあ↑みたいに環境に合った使い方すればさすがにそこまでは弱くない。インフィは知らん
とはいえまともに使ったとしても他職に歴然とした差をつけられてるのはもうどうしようもない事実で
チェインを叩き込めれば対ボス限定でかろうじて息をしている、ような気がするというのが現状
ソロならともかくPTで使ってくならサブRaにするか対象が楽なクエスト限定にしないと銃座呼ばわりも仕方ない
あまりに運営へメルボムが飛んだのか運営が重い腰を上げた!
運営「お前ら分かってねーな、新Guはデッドで接近してリバスタで敵を集めてヒールで止めを指すんだぜ?」
運営はGuのPPがどれだけあると思ってるんだろう。てかゼロレンジのらねー。ちなみにHuならアサバスで一確
そして止めの「中距離・遠距離はEP3開始時点より強くしません」
こうして「体当たり・スピニングバードキック・太鼓の達人」がメインPAのトンファー使いに逆戻りすることが確定してしまった
以下本文まま
・ガンナーの戦い方の例
基本的には「デッドアプローチ」や「リバースタップ」でエネミーとの距離を調整し、「サテライトエイム」「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などをエネミーの数などの状況に応じて使い分けてダメージを与えることが有効です。
エネミーが前方にいる場合
「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。
エネミーが周囲に分散している場合
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから、「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などで攻撃します。
これらの戦い方は、次回の調整後においても有効となります。
こうした、エネミーとの距離や状況に応じた戦い方を組み合わせることで、効果的な戦い方ができるのが、今後のガンナーと考えております。
強化告知日が来たと思ったら強化という名の弱体化を食らったりと何かと運営に弄ばれてきたクラス
歴史は繰り返す、何度でもだ
修正に修正を重ね現在はかなりマシな強さになっている
冷遇時代に比べると威力は全般的に向上してるがあくまで他職とバランスをとった程度になっている
…と思いきや、他職の武器に強力な零式PAやリングが増えた事によってまたしても差が広がるようになってしまった
チェインですら他の職で使った時の方が容易に高ダメージを出せるので「サブクラスとしては」使えるかもしれない程度に
あまりにも酷い扱いを受けている事に対して上方修正して欲しいと悲願するも、「弱いという認識はありません」と一蹴される
要約すると「お前らが全然使いこなせてないだけ」「相性の悪いコンテンツで使うからそう感じるだけ」
上方修正に対してのコメントすら無いのでしばらくは現状のままと言う事に
南無
冷遇に冷遇を重ねられ続けてきたGuだが今は最強職の一角 使いこなせればな
チェインをガンガン回してボスをひねっていけ
ガンナーとは
- サブマシンガンを両手に持ち、スタイリッシュ(笑)に空中で戦う射撃クラス
回避性能は最高で、ゲーム随一の最強火力を叩きだすロマンがある
・密着してないと火力が出ない(ゼロレンジ)
・被弾すると火力が落ちる(パーフェクト)(ハイタイム)(ギア)
・攻撃続けてないと火力が出ない(ギア)
・弱点狙わないと火力が出ない(射撃武器)
・主力技が当たる位置に的確にマーカーを貼り付け、ごく短い間に最大火力をピンポイントで叩き込まなければならない(チェイン)
なんつートンデモ性能 - 要約
■滞空
■密着
■弱点集中攻撃
■無被弾
■チェイン
これらが合わさると真価を発揮できるが、現在は修正され以前ほど敷居の高さはなくなった
サブクラス
- ガンナー/ハンター:GuHu=グフ
・打撃PA主体
・乙女でPK維持してゴリ押せる初心者向け
・苦情施設みたいな弱点狙えないとこで活躍 - ガンナー/ファイター:GuFi=グーフィー
・主力のダメボが打撃射撃両方にかかる
・色々乗った倍率では打撃射撃どっちもトップかつテックアーツでシナジーあり
・サブHuと違ってJAできない攻撃(Sロールアーツ)でも威力がそこまで落ちない - ガンナー/レンジャー:GuRa=グラ
・射撃PA主体の鉄板構成だった
・WBとWHA+スタスナで火力だせるよ
・常に最大倍率を出し続けるのは至難っつーか無理
・当然弱点狙えないとks火力
武器
File not found: "アサルトライフル.png" at page "旧国/ガンナー"[添付]アサルトライフル?(長銃)
- らんげの方見よね、あっちと同じ
でもガンナーはウィークバレット使えないんだせやね
サブRaなら使えるけど色々トレードオフだからよく考えよ
File not found: "ツインマシンガン.png" at page "旧国/ガンナー"[添付]ツインマシンガン?(双機銃)
- 通称Tマシ 通常攻撃はポーズを決めながら撃つ、歩き撃ち不可
- 特殊アクションはバレットタイムで回避しながら攻撃が出来る
ステップ等と比べてモッサリだがロール終了時のJAまで無敵時間がある
左・右・後に回避可能で3連続使用出来るが3回目は硬直が長い
- 前方向にロールできんけど一瞬横を向いて前方向に側転することで擬似的に前ロールできる
なれると連続で前ロールして距離詰めたりできるから空戦するならPAのデッドと残りPPみながら使い分けよね- リング作れば小細工無しで前ロールできる
- 85で開放されるスキル取ればロール攻撃が超便利になる
擬似前ロールだとこいつが前に撃てないので諦めてリング作れ
- 射撃武器には珍しいギアがある ゲージを貯めれば最大でダメージ1.3倍にできる 時間経過で減るタイプ
しかもダメージを受けても減少する あまつさえボスのようなダウン属性の被ダメは一気に0になる糞仕様
なおEP2の無双時代の影響かギアが軽視される傾向があった 今はちゃんと貯めて使え30%はでかいぞ- じゃけんタフネスタイム振りましょうね必須
- パーフェクトキーパー(通称PK)とハイタイムあわせて被弾でイライラがヤバイ武器だった
なおDOTでギアは減らないがPKがあるのでどっちにしろキレそうになることうけあい- 75%でよくなったしハイタイムも緩和
スキル全力で維持するとその圧倒的スタイリッシュ並火力に顎が外れる、おい忙しさと火力見合ってねーぞ!?
圧倒的スタイリッシュ超火力に顎が外れるようになった 忙しいのはまあ緩和気味だが大きくは変わらん
- 机上の空論の火力だけはすさまじい
File not found: "ガンスラッシュ.png" at page "旧国/ガンナー"[添付]ガンスラッシュ?(銃剣)
- 他クラスではPP回復用としてつかうこともあるがTマシはPPに困らない サブRaならボムもある
- アナザーSロールアーツとかいうアディをPP消費無しどころか回収しながら垂れ流すかのようなスキルがあるからこいつの取得後はほんとに使い所がない
- Tマシのクセの強さに慣れないならガンスラぺちぺちでもいいんじゃないでしょうか
- よくねーから諦めて他のクラスつかおね ガンスラの倍率的にももっといい構成あるでしょ
スキル振り
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3e1.3kC.3AC.3Cf.3DP.3FA.3Hc.3IF.3Kh.3LX.3Nz.3QN.7Mh.80R.96x.ast.5*14
↑必須級をとりあえず取った構成。残り15ポイントは好きにしていい。
アタックPPリストレイトは強スキルだが装備によってはPP周りが強烈に補正されるので過剰になることもある
自分が必要と思うだけ取ったらいい
ゼロレンジアドバンスとパーフェクトキーパーはガンナーが最大火力を出すために必須
チェイントリガーはガンナーの存在価値とも言えるスキル
Tマシまともに使う気ならギア必須 ショウタイム・ハイタイムはできるだけほしい
ショウタイムスターを頼ってPP確保に回してた諸々を削ることも考えていい
SロールJAボーナスはちょっと前だったら糞だったが今は使う機会が意外と多い
クラススキル
The style ref(filename,pagename) is ambiguous and become obsolete. Please try ref(pagename/filname)[添付]
レアマスタリーガンナー
レアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する
メインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | - |
---|---|---|
File not found: "レアマスタリーガンナー.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 威力 | 110% |
- 初期習得
Tマシンガンマスタリー
ツインマシンガン装備時、PP回復量が増加し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。
メインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "Tマシンガンマスタリー.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | クリティカル威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% |
PP回復量 | +0.20 | +0.40 | +0.60 | +0.80 | +1.00 |
- 焼け石に水とはこれの事
- ゼロクリあんだからまだマシ PP回収のオマケとはいえ大正義倍率スキルを軽視していいもんではない
- 要は最大レベルにすると通常攻撃のPP回復量に+1されてクリティカル時にダメージが5%上昇する
- アタックPPリストレイトやPP回復潜在とは併用出来ないらしい色々計算後+1
- TMGメインならアタックPPリストレイトよりこっち先に振った方が効率いいよ
- TMGのPP回復が基本1だからSP5でPPリストレイト10と同等の効果な、今までの回復量で問題ないならSP5節約できるってことだ
- なおアナザーSロールアーツには乗らないからあっちの使いすぎでPPねーよというならAPPR振ろ
TマシンガンアーツSチャージ
ツインマシンガン装備時に異なるPAからチャージPAへ繋いだ時にチャージ時間がなくなる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。
- ファイターのと同じでPAとPAの間に通常攻撃を挟んでもいい。
- あっちと違ってJAである必要はない まあ普通は乗せるけどな
- それどころか間にショウタイムやチェイントリガーなどノーモーションのスキルを発動してもいい
- 適用されるのはヒールとエリアルとインフィニティファイア零式なので便利といえば便利だが必須でもない
- って言ってもまあ使うだろ特にインフィ零
ハイタイム
ショウタイム中、ダメージを受けないでいるとダメージが上昇する メインGuのみ有効
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "タフネスタイム.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 秒間増加量 | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 3.0% | |
上限 | 10% | 10% | 10% | 15% | 20% |
- メインGuのみ有効、レベルが上がると秒間の上昇量と限界値が上がる
最短でも30秒ちょっとしか最大効果受けられない- 秒間の増加量が倍になったんで38秒間有効 切らしても復帰はそこそこ早い
- ポーズなしで発動できるおかげで割りと使える
ショウタイム使う分には結構便利、スキル振りと相談して決めろ- もはやショウタイムもといタフネス振らんとか考えられないんで迷わず取れ、貴重な倍率スキルだ全振りしとけ
- 実はTマシ持ってショウタイム発動>武器持ち替えで武器問わず効果がある
- ダメージに許容量が設定され、最大HPの20%以上削られないと解除されなくなった
そして5秒間被弾しないでいるとダメージ計測リセット
その上リングも付ければ40%まで許容してくれるからかなり持つ - なにげに前提なしだからショウタイム取ってなくても意味はないが取れる
なんで前提ありにしなかったのか
射撃アップ1
射撃力が上昇する (なし)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "射撃アップ1.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 射撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- とりあえず前提で3振る事になる
- 装備条件満たすのに使えるからよさげだけどぶっちゃけマグ補正で良いよね
- 10振るとしてもガンスラ主体のHu/Guが装備条件の為に余ったSPをつぎ込む程度
- 効率悪いからちゃんと2と3を先に考えろ
射撃アップ2
射撃力が上昇する (射撃アップ1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "射撃アップ1_0.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 射撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +61 | +75 |
射撃アップ3
射撃力が上昇する (射撃アップ1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "射撃アップ1_1.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 射撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +61 | +75 |
HPアップ1
HP最大値が増加する
画像 | LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "HPアップ1.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 最大HP | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +38 | +34 | +40 | +50 |
- 貴重なSPをこんなのにはないわー
射撃防御アップ1
射撃防御力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "射撃防御アップ1.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 射撃防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- ないわー
射撃防御アップ2
射撃防御力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "射撃防御アップ1_0.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 射撃防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- ないわー
技量アップ1
技量が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "技量アップ1.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- ツリー追加しないならキツい技量要求の武具を装備する為に振るのは考えなおしたほうがよさげ
技量アップ2
技量が上昇する (技量アップ1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "技量アップ1_0.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 取る必要性を感じない
ゼロレンジアドバンス1
近距離で射撃攻撃を当てた場合の威力を上昇させる (射撃アップ1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ゼロレンジアドバンス1.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- 近距離でのダメージがうpするぞ!1Lvで1%
ガンナーのPAは射撃依存打撃属性が多い、こいつは射撃属性にしか乗らないから後はわかるな- 現在のメインPAは射撃PAなのでとにかく全振りしろ
ゼロレンジアドバンス2
近距離で射撃攻撃を当てた場合の威力を上昇させる (ゼロレンジアドバンス1 Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ゼロレンジアドバンス1_0.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
- サブクラス実装と同時に唐突に追加された、効果は1と同じ
- 緩和により5レベルMAXになったぞやったな
パーフェクトキーパー
HPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する (ゼロレンジアドバンス1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "パーフェクトキーパー.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 威力 | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
たとえ1でもHPが減っていると発動しない、メイトの消費がマッハ- 10/22のアプデで発動条件がHP75%以上に緩和された ヨンブンノサンキーパー 実質スリークオーターキーパーってか長いわ!いっそハーフでいいんじゃね
- 実は打撃射撃法撃全てに対応している。
- サブクラスとして運用するなら10無いとかなり厳しい 火力で他の職に水をあけられちまう
エアリアルアドバンス
空中にいるエネミーへ攻撃した時の威力が上昇する (射撃アップ1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "エアリアルアドバンス_0.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
- 打ち上げられてる敵を攻撃した時のダメージがうp
最初から飛んでる敵じゃないと効果乗らなかったり、飛んでてもダウンして落下中はダメだったりと制約が多い- ザコ戦だとわりと良いかもしれないけどボス戦はお察しやねせやね
- 龍祭壇のデブ浮いてるけどあいつどうなの?
- 元から浮いてる奴を打ち上げると補正2倍かかって超ウマイ 糞鳥しかいないけどな!
- 一応海岸以降に追加された鳥系ダーカー連中には無条件で効果が乗る チェインツリーで余ったSP振るくらい
- こっそり修正されて浮いたり飛んだ相手には全部有効になった 祭壇デブとロドスは除く
- 打撃にもテクにも載るからどうしてもGuサブにしたいなら取れ、まあいないだろうけど
- エリアルちゃうわエアリアルやで
- 別に倍率的に悪くもないがこれに振ってる余裕は今のところ無い レベル100ぐらいになったら考えるかもな
チェイントリガー
スキル使用後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを発動させる (射撃アップ1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "チェイントリガー.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | リキャスト | 135秒 | 125秒 | 115秒 | 105秒 | 95秒 | 85秒 | 75秒 | 65秒 | 55秒 | 45秒 |
- ガンナー専用スキルでチェインの起点となる
- 流れはCT発動→チェイン付与したい部位を撃つ→通常攻撃当てまくってチェイン数を稼ぐ→PAをとにかく叩き込んでフィニッシュ
- 過去作のチェインシステムをアクティブスキルにした感じ
- チェイン数は100までたまるけど100になると当てても時間延長しなくなるからその手前ぐらいで使うと良い
ぶっちゃけボスとか潜ったり飛んだり後ろ向いたりするから無理にチェイン稼ぐより一回殴ってからぶっぱした方が良かったりする- でも100ヒットでチェインFボーナス乗せると一瞬でリキャスト終わるから浪漫はある
- チェイントリガーのLvを上げるとリキャストがどんどん短くなる
最近の調整だとどんどん使いやすくする方へ行ってるからあまり温存しすぎるな
後述のチェインフィニッシュも上げておけばチェイン付ける→即フィニッシュで3倍攻撃
19チェイン稼げば3.75倍攻撃。それ以降は効率が落ちるのでFボーナス狙いでなければちんたら撃ってないでとっととPAぶっ放せ - 実はTマシ以外でも使える けど100ヒットで200%とかいう労力に見合わない数字になったので諦めろ
サブGuの数少ないメリットの一つ 一発のでかいPAやテクとうまく組み合わせると爆発的な火力を出せる
チェインフィニッシュの修正でその運用は死んだ- ガッツポーズなしで使えるようになったからなんとなく使ってもいけるぞ
- 通常攻撃のほかロールアーツとノンチャテクでも付く
通常なら射線の通ってる位置、アナザーロールアーツなら範囲攻撃の当たりやすい位置、ノンチャグランツでロック位置ピンポイントと使い分けられる
チェインフィニッシュ
チェインフィニッシュ時の威力を増加させる (チェイントリガー Lv3)
メインGuかつTMG装備中の打撃射撃にのみ適用
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "チェインフィニッシュ.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 威力 | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | 210% | 220% | 230% | 250% |
- チェインフィニッシュ時の威力をうpするスキル。別にこれがないとフィニッシュ出来ないって事じゃねーぞ
- 10まで上げるとチェイン撃った場所で純粋にPAの威力250%ゲット。超うまい
- チェイン1ヒットでぶっ放しても威力上げてくれるからスタイルによってはこれ優先
- チェイン本体の倍率が下がってその分こっちに振り分けられた
そんでメイン専用かつTMG専用化
つまりサブGuで超火力出すビルドはみんな死んだ- だからGuはおとなしくTMGを握れ 今となってはつよ武器
トワイスチェイン
ツインマシンガン装備時、チェインのたまる速度が2倍になる (チェインフィニッシュ Lv5)
Lv | 1 | |
---|---|---|
- | - |
「取得したプレイヤー」が「ツインマシンガン」で攻撃した場合に「チェインが2ずつ増加する」
他人のチェインであろうと2倍たまるわけだ。
- Gu同士で徒党を組むとバレットスコール一回で50ためられるからやべーぞ。ぼっち乙
チェインFボーナス
チェインフィニッシュ時にコンボ数に応じてチェイントリガーのリキャストを短縮 (チェイントリガー Lv5)
Lv | 1 | |
---|---|---|
- | - |
- チェインの回転率が上がる。レイドボスで大活躍
- 1ヒットあたり0.25秒短縮 40ヒットぐらいして〆ると短縮効果が体感でわかる
オートメイトデッドライン
HPが25%以下になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する (射撃アップ1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
File not found: "オートメイトデッドライン_0.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 発動率 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 42% | 47% | 62% | 80% | 100% |
---|
- たしかに便利だがぐんなーでHP25%以下ってまず床ペロコースなんですが
- 振るなら1か10、10は言わずもがなだが1も20%で回復しなくても良いと考えれば使えないこともないゴミスキル
ツインマシンガンギア
ツインマシンガンギアを習得する (射撃アップ1 Lv1)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ツインマシンガンギア.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | - | - |
- 攻撃を当て続ける事でゲージがたまって蓄積度合いに応じて攻撃力うpって感じ
- 攻撃受けるとギアが減る、現在は攻撃の種類で減り方が異なる
ボスエネミーに叩かれればもれなく空っぽ - 2で10%UP、3で30%UPなのでSP1点にしては異常な強化になる
- 無理して攻撃食らうより、ギアを維持するために安全に立ちまわった方が強いぞ
ショウタイム
自分に対するエネミーのヘイト値を上昇させ、攻撃を当てた際のギアの上昇量を増加させる (射撃アップ1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ショウタイムスター.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 効果時間 | 45秒 | |||||||||
リキャスト | 45秒 | ||||||||||
ヘイト上昇量 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% | |
ギア上昇量 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
- 一定時間ヘイト上昇がうpするけどギアのたまりが早くなるスキル
- Lv10にすれば蓄積速度2倍らしいけど正直うーんって感じだな
- 取りやすい位置になったおかげで1取得のハイタイムがはかどる
- タフネスのために2は振れ
- 常時維持できるようになったからガンガン使ってこうな
45秒ごとにいちいちサブパレ操作すんのだるいけど
ショウタイムスター
ショウタイム発動中にツインマシンガンを装備した時の最大PP値を増加させる (ショウタイム Lv2)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ショウタイムスター.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | PP最大値 | +25 | +30 | +35 | +40 | +50 |
- 2013/07/17 EP2で追加されたスキル。
- ショウタイム中、TMG装備時にPP最大値が上昇する
- 1振りでもPP25増える
だから何って感じ- ショウタイム常時維持できるようになったから実質それ相当のOP積んでるようなもん
こいつを当てにしてドリンクをガッツとかシフタにするのも良い
- ショウタイム常時維持できるようになったから実質それ相当のOP積んでるようなもん
- 1SP毎の効果が割と強力だからショウタイムツリーにしてんなら取るのもあり
- Raのタクティクストラップとのシナジーが熱い。サテライトエイムとトラップしかしてねえww
タフネスタイム
ショウタイム中に攻撃を受けた場合のギアゲージの減少量を減らす (ショウタイムスター Lv3)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "タフネスタイム.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 減少量 | 0% |
- 最大レベルが1になった。ハイタイム使うスタイルならとって損はない
- 強化されて被弾で減らなくなったぞやったな
でも吹っ飛ばされると相変わらず空になるしハイタイムも切れるから無被弾強要は変わらない- 吹っ飛ばされても減らなくなった
- 上手かろうがなんだろうが事故る可能性は誰しも0じゃないので完璧に防いでくれるこいつは神
ワンモアタイム
ショウタイム効果終了時までダメージを受けなかった場合、一度だけショウタイムが再発動する。
Lv | 1 | |
---|---|---|
- | - |
- ノーダメージを維持できると、TMG装備中に限りもう一度勝手に発動される
- ワンモアタイム中はハイタイムの効果が常に最大の状態になる、しかもダメージ食らっても最大
- カースセントリー消えろ
ゼロレンジクリティカル
近距離で射撃攻撃を当てた時のクリティカル発動率が上昇する (ゼロレンジアドバンス1 Lv3)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ゼロレンジクリティカル.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 発動率 | +20% | +25% | +32% | +40% | +50% |
- 発動率はすごいが至近距離かつ射撃限定
- 射撃属性限定だからリバスタに乗らん、FiGuでリミブレやるなら注意な
- 昔はクリティカルといえばゴミ効果と相場が決まってたが、今はクリティカルダメージを補正する効果が色々とあるから火力の底上げに繋がってくる
- Tマシマスタリーとかクリスト指輪とか妙撃とかフルに使うなら振るべき
アタックPPリストレイト
通常攻撃ヒット時のPP回復量を増加させる (ゼロレンジアドバンス1 Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "アタックPPリストレイト.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 回復量 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
- 通常攻撃当てた時のPP回復が上昇する、Lv10で2倍
- PA連打で火力を出す事になるガンナーには必須スキル。前提も甘くなった
- 今はメインPAの踵の燃費が良すぎるんでチェイン取らんと死ぬ!って人は切ることも考えていい
- 長らく謎だったが小数点以下のPP回復も効果があることが判明 10振り必須ではなくなった
- つよスキルだがクヴェレとかデュアバとかPPまわりの快適な武器が多いGuだといっそ持て余すのもありうる 過剰なら切れ
Sロールアップ
スタイリッシュロール中にエネミーに対する攻撃の威力を上昇させる (なし)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "Sロールアップ.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 威力 | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% |
- 通常攻撃だけで戦ってみろ木村
- ギフォやラザンなど持続するテクの発動中にロールしたりしても威力は上がらない
- 通常攻撃全般が上方修正された今だとさほど悪くはない
何よりもアナロルのために全振り
Sロールアーツ
スタイリッシュロール中にPAボタンを押すとPPを消費して威力の高い攻撃を出す (Sロールアーツ Lv2)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "Sロールアーツ.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 威力 | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% |
- スタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを10消費して威力の高い攻撃を行う
- アタックPPリストレイトとあわせれば自然回復とあわせてロール前よりわずかにPPが回復するので、回避しながら地味に強い攻撃を叩き込める
spの余裕が無いのでゴミ- アナロルのために必須 全振り
アナザーSロールアーツモード
画像 | Lv | 1 |
威力 | 160% |
- レベル85で取れるようになる神
- Sロールアーツが変化してそこそこの威力の範囲攻撃になる
- PP消費は10のまま
- 範囲がめちゃ広い ロールしながらアディ垂れ流してるようなもん
- 当てた数だけPP回収 敵がいればいるほど増える 雑魚殲滅の快適さがダンチ
- チェインを付与できる、チェイン数を増やせる
もともとのSロールアーツの性質を引き継ぎ
フィニッシュ技がサテとかインフィ零とかの範囲攻撃が主な中、範囲攻撃でマーカーが付けれる この意味がわかるな - 威力も高い
3.6倍まで強化された通常攻撃をぶち込むんだからそりゃ強い
フロントSロールさえあればサテ並のDPS
- もともとのアーツから射程だけは劣化するがそんなもん問題ではない 取れ
SロールJAボーナス
スタイリッシュロールからジャストアタックを行うと威力が増加する (Sロールアーツ Lv2)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "Sロールアップ_0.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
- 過去に猛威をふるいGu以外はゴミになるレベルの性能だったがそれも昔の話
- 大した倍率じゃない上手間もかかるので振る必要はない
- 暇さえあればロールアーツの今の環境だと乗る機会は意外と多い 振ってても損はせんだろって感じ
ダイブロール
飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する (なし)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ダイブロール.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | - | - |
- ごろん
- Raと同じく終わり際の硬直が糞
- ツインマシだと終わり際の硬直をSロールでキャンセル出来るよやったね
- ステジャン標準搭載になったことだしジャンプキャンセルしよね
ダイブロールアドバンス
ダイブロール中の無敵時間が延長 (ダイブロール Lv1)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ダイブロールアドバンス.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | 効果時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
- ごろんごろん
- ツインマシンガンの回避アクションが優秀だからいらねー
- 振ると目に見えて性能はあがる、だが元がクソなのでいらん
- スタイリッシュロールからダイブロールに繋ぐことが多いなら取れば、他は知らん
- どうせレンジャー側で取るのでこっちで振ることはあまりない
- バンカー使うんならあると嬉しいね
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる (なし)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ジャストリバーサル.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] | - | - |
- タダで覚えてるようになった
スキルリング
L/フロントSロール
ツインマシンガンのSロールが前方にも移動可能になる。
- 必要素材:森林
- Sロールが前方にもできるようになる。
- サブでも使える
- グリムバラージュっぽいモーションで前進する。後方ロールと同じく若干高度が取りづらい
レベルが上がると威力が上がるがロール中の通常射撃の威力が上がるだけなので忘れろ- Sロールアーツにも乗るから鍛えろ 強い
- 横向き側転ロールで前進するのに慣れている場合はこれをつけると高度が取れず逆に使いづらくなることもある
L/ハイタイムキープ
ハイタイムが解除されるまでのダメージ許容量が増加する。
- 必要素材:遺跡
- レベル20で許容量倍増 枠が空いてたら付けときたいね
L/TマシンガンSアップ
ツインマシンガンを装備している間、スタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加。
- 必要素材:龍祭壇
- サブRaとその他の倍率差を埋めるためのヤケクソ
- HuとFiは実にいい感じになるがRa以外のスタンスないサブはどうすんだおい聞いてんのか
サブクラス
ガンナーのサブクラス
基本はサブHuかFi ちょっと変わったことがしたい奴はRaとかSuを選ぶ
File not found: "ハンター.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Hu-通称グフ。オートメイトで硬いし安定して火力がでるが射撃より打撃のほうが強い Guは基本避けるものなので乙女は保険 スタンスアップリングのおかげでGuRaより強くなった
File not found: "ファイター.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Fi-通称グーフィー。基本頭取るから前後どっちか分からんくなるねダメージはすごい スタンスry アナロはJAできないからHuよりつおい
File not found: "レンジャー.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Ra-通称グラ。WBチェインを自前で出来る。弱点狙えるなら火力もたけーぞ
File not found: "フォース.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Fo-うん。
File not found: "テクター.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Te-がんてく、しあわせ。
File not found: "ブレイバー.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Br-弓を使ってバニペネでボス絶対殺すマンに TMG以外でのチェインは死んだ TMG使うにも死んでる どうしようもなくね
File not found: "バウンサー.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Bo-ただでさえ高いPP回収効率をさらに上げられるよだからどうした
File not found: "Summoner.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Su-ああ おれたちは皆 眼をあけたまま 空を飛ぶ夢を見てるんだ ぶっちゃけポイアシの最大倍率は高いんで悪くはないぞHPリストレイトもPK維持に良い ザンバインフィ零でチェイン始動だとかノンチャ座標テクでチェイン付与と継続だとかテクいことができる スタンスない上にポイアシも単体用だから雑魚戦は察せ
ガンナーをサブクラスに
サブGuで運用する場合はチェインの使い方が鍵となる 基本的にサブGuはボス用
サブGuチェインは死んだ チェインじゃない時の倍率も低いしGuをサブにする意味はどこにもなくなったって言っていい
おまけに超強力なアナザーSロールアーツはメイン専用ときていっそうの死に体
APPRはあるからPPがめっちゃ増える一発芸ができるそんだけ
File not found: "ハンター.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Hu-HuGuだから通称フグで幅を利かせてたけどメインGuのスキルが優遇されてきたからやる意味減ったねせやね
File not found: "ファイター.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Fi-リミブレ中もPKは乗るしゼロクリクリストの合わせ技でクリダメは伸びる だがまともに戦いたいならGuFiにしろ
File not found: "レンジャー.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Ra-メインGuじゃないとチェインが死ぬ おとなしくRaHuにしとけ
File not found: "フォース.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Fo-複合チェインは過去の話
File not found: "テクター.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Te-どうすんだこれ
File not found: "ブレイバー.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Br-チェインバニは過去の話 PP回収はいいけど今のBrには過剰
File not found: "バウンサー.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Bo-チェインが何の約に立つんだってばよ
File not found: "Summoner.png" at page "旧国/ガンナー"[添付] Su-PKがペットに有効だけどペットのHP依存なんで維持がくっそだるい チェイン死んだしもうやる意味ないね