バウンサーとは
2014/8/27のEP3実装と共に追加されたクラス
ブレイバーが打射両用のクラスなのに対してバウンサーは打法両用のクラス…なのだがアニメでは「法撃系」クラス扱いにされている なおHrの解放条件的には打撃扱い これもうわかんねえな
空中戦が容易で脳死プレイ捗る
Teとは違った方向で支援もできるがしょぼい
エレメンタルスタンスのせいでDBは属性別で武器揃えないといけないからなかなかにメセタ消費マッハ
アクティブスキルが多くてサブパレが足りなくなることも多い
現状は火力面ではやや不遇気味
武器
File not found: "DualBlade.png" at page "旧国/バウンサー"[添付]デュアルブレード?(飛翔剣)
二刀流武器 前作で猛威を振るった武器ツインセイバーがついに進化してPSO2に実装
立体的な動きが得意で高度維持も簡単にできる
フォトンブレードを飛ばすことでPP回収の性能も高い
フォトンブレードフィーバーの発動中は上位の火力を出せる
DB使うならサブはHuかFi
File not found: "JetBoots.png" at page "旧国/バウンサー"[添付]ジェットブーツ?(魔装脚)
両脚を武器にして戦う蹴り武器 対空に優れてて攻撃速度高め
常に武空術みたいに浮いてて2段ジャンプ可能
PAとテクを武器スロットに入れられるがしかし2ボタンはオリコン仕様
PAを武器アクションで派生させることでPA毎に決まってる特定のテクニックがチャージ無しで発動
ギアを習得すればテクニックチャージで武器属性を書き換えることが可能になる
JBメインでも基本サブはHuかFi
ヴィントジーカー追加されてPA使って火力を出す事も出来るようになった
他武器と違って各属性とか揃えなくても良い貧乏人の味方
どうでもいいけど空中でテクチャージ始めると落下がゆっくりになるぞイルゾンで飛んでけ
File not found: "GunSlash.png" at page "旧国/バウンサー"[添付]ガンスラッシュ?(銃剣)
おなじみのガンスラ
EP3でガンスラ超強化されたけどぶっちゃけわざわざBoで使う場面が思いつかない
スキル振り
他クラスに比べてスキルポイントにかなり余裕があり武器両立やスタンス両立も容易で自由度の高いクラス
それどころかどうでもいいのを除いてほぼ全部取得できてしまう
サブパレが足りない場合はスタンスだけ別パレットにしてみたりしたらどうでしょう
いっそJB用パレットとDB用パレットに分けるぐらいでないと足りないかもっていうかそれでも足りねえ!
- DBJB両立ツリー
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7R7.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14
エレスタでJB、ブレスタでSDボーナス付きのDBを使う全取得ツリー
レベル90想定できっちり埋めてしまったが、スタンスクリティカルとかSDボーナス対象外のブレイクスタンスアップは切って他を取ってもいい
ジャストリバーサルPPゲインなんかは取っとくと地味に効いてくるし、85スキルの発動のためにステアド取るのもよし
クラススキル
技量アップ1
技量が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "技量アップ.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 前提で3振る
打撃アップ1
打撃力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "打撃アップ.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 打撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
打撃アップ2
打撃力が上昇する。打撃アップ1より効果が高い
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "打撃アップ.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 打撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
法撃アップ1
法撃力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "法撃アップ.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 法撃 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
クラフトマスタリー
クラフト武器や防具を装備すると装備のステータスにボーナスを得る
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "クラフトマスタリー.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | クラフトボーナス | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
- 武器・ユニットの素ステに割合でボーナスが得られる
- ここで言う素ステとは強化値含む装備の素の性能。OP、セット効果、ユニットの隠しステータスは含まない
- 防具にも効くからフルエクステンドするとカッチカチになれるぞ
- ユニットの固有能力殺したくない場合は時限能力インストールしろ 時間切れても有効
- サブBoでも効果が出るからメインHuやFiでクラフトDB持たせるとぶっ飛んだ攻撃力になる 潜在次第では★12DBすら食うとんでもないスキル
- 当たり前だが防御もメインBo以上にガチガチになる
- 今となってはクラフト自体がオワコンになったのでゴミスキル 一応防具を時限能力で底上げするのは今でも有効だがSP消費が重い
レアマスタリーバウンサー
クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する(初期習得スキル)
このスキルはメインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | 1 |
File not found: "レアマスタリーバウンサー.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 威力 | 110% |
- 初期習得
バウンサーマグ
装備しているマグの技量から一定割合を打撃力と法撃力に加える
画像 | 効果 | 1 |
---|---|---|
File not found: "バウンサーマグ.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 打撃力変換率 | 100% |
法撃力変換率 | 100% |
- Brにある奴の打法版
- 散々ゴミゴミ言われてきたが変換率100%になり初期習得化と躍進
- BrとBoやるなら技量マグは必須になった
- ちなみにBrBo(BoBr)にすると打撃400法撃200射撃200技量200とわけのわからないステになるが特に利点はない
ミラージュステップ
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する (初期習得スキル)
画像 | 効果 | 1 |
---|---|---|
File not found: "ミラージュステップ.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | - | - |
- 打法職ということでステップとミラージュエスケープが融合、光と闇が両方そなわり最強に見える
- エフェクトがついてSEが違うステップって感じ、ただのステップと何が違うのかわかんね
- ジェットブーツで空中ミラージュステップすると高度が落ちない ツインダガーにやれよその技能
- ちなみにBrのスナッチステップは発動しないよ
ステップアドバンス
ステップ中の無敵時間を延長する
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ステップアドバンス.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 効果時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
- こいつもおなじみのステアドだがDB使うならフォトンブレードエスケープ取った方がいい、向こうのが無敵時間長いし
- JBならまあ3くらい振っとくといいんじゃないの
- なぜかこれ取ってもHuFiBrTeのステップには適用されなかったけどいつのまにか適用されるようになってた
ステップアタック
ステップ中の攻撃アクションが可能となる (初期習得スキル)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ステップアタック.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | - | - |
- ステアタ それ以上でもそれ以下でもない
- BoのステアタはDB、JBとも出が遅い部類
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる (初期習得スキル)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ジャストリバーサル.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | - | - |
- おなじみJR。鉄道会社じゃねーぞ
ジェットブーツギア
攻撃を当てるかテクニックをチャージするとギアが溜まる。武器の属性が最後にチャージしたテクニックと同じ属性になり、攻撃の威力が上昇する
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "ジェットブーツギア.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | - | - |
- JB使うなら必ず取るスキル
- 属性をチャージしたテクニックのものに書き換える
- レスタ、アンティ、シフタ、デバンドの4つの補助テクは例外として書き換えされない。
- ギアゲージ貯めて攻撃力が上昇。攻撃時にきれいなエフェクトがつくよ
- ギア2以上で2段ジャンプをするとダメージ付きのエフェクト発生 屁ではない
- テクがチャージ完了した時点で属性書き換え・ゲージ上昇が発生する
- ゲージは時間経過で消える
- 武器アクションで属性を破棄できる
- 武器を持ち替えると保存した属性が破棄されるから注意しろ
デュアルブレードギア
攻撃を当てるとギアが溜まり、武器アクションでギアを消費して敵にフォトンブレードを飛ばす。刺さった部位に対しての攻撃はPP回復量が上昇する
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "デュアルブレードギア.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | - | - |
- DB使うなら必ず取る
- PP版のWB。ゲージ貯めて羽根みたいなブレードをエネミーにぶっさせる
JリバーサルPPゲイン
ジャストリバーサル発動時に、PPが回復するようになる
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "JリバーサルPPゲイン.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | PP回復率 | 10% | 12% | 14% | 16% | 20% |
- 1振れば便利かもしれないが5振るまでのものじゃない
- 特化型ならポイント余るから振ってもいいかもしれない
エレメンタルPPリストレイトF
自分の周囲に、エネミーの弱点属性で攻撃を当てた場合PP回復量が上昇するフィールドを発生させる
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "エレメンタルPPリストレイトF.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | PP回復量 | +1 | +2 | +3 | ||
発生時間 | 30秒 | 37秒 | 44秒 | 51秒 | 60秒 | |
リキャスト | 90秒 |
- 自分の周りにフィールドを展開、範囲内でボーナスがつく ケートスみたいな感じ
- 弱点属性じゃなきゃ意味ないからな
- こっちはDBギア(フォトンブレード)には効果なし 通常攻撃とステアタのみ
クリティカルフィールド
自分の周囲にクリティカル率が上昇するフィールドを発生させる
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "クリティカルフィールド.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 発動率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% |
発生時間 | 30秒 | 37秒 | 44秒 | 51秒 | 60秒 | |
リキャスト | 90秒 |
- クラフト武器以外いらなくね?逆にクラフト武器使うなら取れ
- と思ったがクリティカルのダメがアップする潜在武器が追加されたので使うなら取らなきゃいけなくなった メインFiだとどの武器でも必須だぞ取っとけよ
- マルチだとFiに喜ばれる
シフタエアアタックブースト
シフタ効果中、空中での攻撃にダメージボーナスを得る
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "シフタエアアタックブースト.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% |
- 倍率低いけどBoは空中で戦うことが多いからあり 自己バフもできる
- どうせ他に取るスキルもない
デバンドアタックPPリストレイト
デバンド効果中、通常攻撃によるPP回復量が上昇する
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "デバンドアタックPPリストレイト.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | PP回復量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
- ただでさえ高いBoのPP回収能力がさらに上がるスキル、何も考えず5振っとけ
- もともと強かったがさらにアッパー調整
ヒールシェア
HPを回復した際、回復した値の一定割合分、周囲のキャラクターを回復する
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ヒールシェア.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | HP回復率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 20% |
- どことなく優しさとエロを感じる。かわいい女の子にヒールシェアされたい
- 範囲は1~2キャラ分程度。狭い
- ペインやガルミラの回復も一応乗る
ヒールボーナス
HPを回復する際に回復量にボーナスを得る
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ヒールボーナス.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | HP回復量補正 | 105% | 106% | 108% | 111% | 115% |
- DBでレスタ使うと回復量がゴミでしんどいから取るといいかもしれない
- と思ったけど別にノンチャメギバしてすぐフォトンブレード飛ばせばマッハで回復するからゴミだね
ラピッドブースト
効果時間中、ジェットブーツの攻撃速度とテクニック・PAのチャージ速度上昇
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ラピッドブースト.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 効果時間 | 30秒 | 33秒 | 36秒 | 39秒 | 45秒 |
リキャスト | 120秒 | |||||
攻撃速度 | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% | |
チャージ軽減 | 97% | 94% | 91% | 88% | 85% |
- JB使うなら取っとけ
- JB以外の武器でも発動できるがブーストの効果はJBのみ
ラピッドブーストJAボーナス
ラピッドブースト中のジャストアタックに威力ボーナス
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ラピッドブーストJAボーナス.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 威力 | 105% | 106% | 108% | 111% | 115% |
- ラピッドブーストと合わせるとDPSがだいたい1.32倍になる結構すごいすきる
ワンモアジャンプ
ジェットブーツギア蓄積時に2段ジャンプでエネミーを踏むと、再度ジャンプが可能になる。
このスキルはメインクラスのみ適用される。
- 名前の割に踏めるものがあれば何度でもジャンプできる
- 実質防衛戦のダーカーウォールを超えるためだけに存在するようなスキル
- ギアがたまってないとワンモア!しない
ジェットブーツギアブースト
ジェットブーツ装備時、シフタまたはデバンド効果中、攻撃によるギア増加量が上昇する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。
- ストライクガストをフルヒットさせればギア3になるようになるのでJB使うならとにかく取れ
- テクでの上昇量は変わらないからテクでのギア貯めを上げたいならシュバイアティーガー作ろね
エレメンタルバースト
ギアに保存された属性を武器アクションで破棄した時、属性爆発を発生させ、一定確率で状態異常が発動する。ジェットブーツギア習得時のみ有効
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "エレメンタルバースト.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 威力 | 200% | 220% | 250% | 320% | 400% |
発動率 | 10% | 15% | 18% | 19% | 20% |
- 自分を中心に、現在属性の範囲攻撃
- 発動してもギアゲージは減らない
- ぶっちゃけダメージ自体は大したことない、振るなら1振りかステ異常目的の5振り
- これがあるとテクカス最速メギバースからつなげて一瞬でHP回復できる通称メギバーストが使えるようになるからJB使いは振っとけ
- 修正されたけど威力はやっぱりたいしたことない
- ギレス使うなら取っとけ
スイッチストライク
ジェットブーツ専用スキル ジェットブーツによる攻撃を打撃力によって行うように切り替える。このスキルはメインクラスのみ有効
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
File not found: "スイッチストライク.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | - | - |
- ブーツの攻撃力の参照を法撃から打撃に切り替えるだけのスキル。一回発動すればロビーに戻るまで効果は続く
- BoHuでDBとかHu武器も使うならこれ取って打撃盛っておけ。ブーツ接着とか他クラスでもブーツ使う予定あるなら取らずに法撃盛れ。ブーツ自体の火力は取ろうが取るまいがぶっちゃけ誤差
- 終盤ならDB耐性付いたアンガ対策にあると便利かもしれない。ガンスラで十分かもしれない
フォトンブレードフィーバー
効果時間中、フォトンブレードの発射数が倍になる
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フォトンブレードフィーバー.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 効果時間 | 30秒 | 33秒 | 36秒 | 39秒 | 45秒 |
リキャスト | 120秒 |
- ギアの回収も二倍になるからブレードぶっさしまくりでめちゃんこ楽しい
- DB使うなら取れ絶対取れ
- 発動します。好きなとこをロックします。イモータル→シュバババ→イモータル→シュババババババババ 相手は死んだスイーツ
- イモータルが当てられない状態でもこれを連打してるだけでも普通に強い
フォトンブレードエスケープ
フォトンブレード使用時の移動に無敵時間が発生する
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フォトンブレードエスケープ.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 効果時間 | 0.15秒 | 0.19秒 | 0.24秒 | 0.29秒 | 0.35秒 |
- DB使うならステアドではなくこっち取ろう。回避めちゃ強い
- これとってもフィーバーブンブンしてるだけだと意味ないから意識して移動回避使おうね
フォトンブレードフィーバーアップ
フォトンブレードフィーバー中、フォトンブレードの威力がアップする
画像 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "フォトンブレードフィーバーアップ.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 威力 | 105% | 110% | 115% | 120% | 130% |
- これ全振りしてブレード→通常→ブレードのループで対ボスさいつよ
エレメンタルスタンス
エネミーの弱点属性武器で攻撃した時と、法撃で弱点属性へ攻撃したときのダメージが増加するスタンススキル
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "エレメンタルスタンス.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 弱点属性威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 108% | 111% | 114% | 117% | 120% |
非弱点属性威力 | 100% | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% | |||||
リキャスト | 5秒 |
- Boの主力スタンススキル 弱点属性でダメ増加
- 何も考えず10振れ
エレメンタルスタンスアップ
エレメンタルスタンス中、エネミーの弱点属性武器で攻撃した際にダメージボーナスを得る
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "エレメンタルスタンスアップ.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
- 何も考えず5
- だけどまずスタンス上げたほうがお得だからそっち上げよ
- あくまで弱点属性で攻撃したときが対象だから不一致倍率は増えない
エレメンタルSクリティカル
エレメンタルスタンス中、エネミーの弱点属性武器で攻撃した際にクリティカルヒット確率が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
File not found: "エレメンタルSクリティカル.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | クリティカル率 | +10% | +16% | +20% | +23% | +25% |
---|
- こっちはクラフト以外は振る必要が無いゴミスキル
- メインFiで使うなら5振れ
- でもどうせスタンス1本で行くならポイント余るし振ろう 欲張って両方取るならちょっと考える
ブレイクスタンス
部位破壊可能箇所へのダメージが増加するスタンススキル
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ブレイクスタンス.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 未破壊部位威力 | 103% | 105% | 109% | 112% | 115% | 119% | 123% | 127% | 131% | 135% |
非破壊部位威力 | 90% | 91% | 92% | 93% | 94% | 95% | 96% | 97% | 98% | 100% | |
リキャスト | 5秒 |
- 部位破壊済みの所はダメ増えない
- 破壊後、更に破壊部位を追撃すると怯むエネミーの部位には乗るらしい(クォーツの鼻とかヴォルの頭とか)
- めんどいボスはだいたい部位破壊できるからボス用スタンス
- 一応部位破壊すると一部攻撃が弱体化したり弱点晒したりするから意外と有用(エクスとか破壊するまで弱点ねーし)
- でも破壊後の弱点に対してはたいていダメボが消滅するのがクソポイント
- ハルコたその雑魚は部位破壊しないと弱点にならない(イッタンモメンの札とか鬼の角とか)
- 一応部位破壊すると一部攻撃が弱体化したり弱点晒したりするから意外と有用(エクスとか破壊するまで弱点ねーし)
- マガツの二段破壊できる顔にも乗るぞ でもマガツ以外に有用な敵は少ないからよく考えろ
- 何気にザンバースにも乗る ニレンオロチと組み合わせるとぶっ飛んだ効果になるがマガツ以外には使いにくい
ブレイクスタンスアップ
ブレイクスタンス中、部位破壊可能箇所へ攻撃した際にダメージボーナスを得る
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ブレイクスタンスアップ.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- 本体と合わせて1.5倍くらいのダメうp
- どうせポイント余るんだしとっとくかって酔狂な奴はボス戦でエレスタと切り替えて俺TUEEできる
ブレイクSクリティカル
ブレイクスタンス中、部位破壊可能箇所へ攻撃した際にクリティカルヒット確率が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "ブレイクSクリティカル.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] | 発動率 | 1% | 2% | 4% | 7% | 10% | 13% | 16% | 19% | 22% | 25% |
- ゴミだから振らんでよし
- メインFiで使うにしてもSDボーナス乗らんし汎用性低いから振らなくてもいい
ブレイクSDボーナス
デュアルブレード装備時、スキル「ブレイクスタンス」の効果のみが破壊可能箇所以外にも有効になる。
※メイン限定
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | 有効割合 | 80% |
- まぁそのあれだよあれ属性揃えるのめんどくさかったらこれだけでDブレ使えるよってスキル
- スタンスアップやニレンオロチの潜在補正は乗らないからな乗るのはブレイクスタンスだけだぞ
- それでもDブレダメージが非破壊部位でも28%増えてほぼ一致エレスタと遜色ない
- 全属性持ちでもその都度切り替えるとタイムロスしたりがあるんで実際の倍率差はもうちょい縮まるんじゃね
スキルリング
L/DBスナッチ
デュアルブレードのシフトアクションで移動した時、敵に打撃ダメージを与える挙動が追加される。
- 必要素材:ウォパル
- 当たるとPPが回復するのでとりあえずつけとけば
- ギアを習得してなくても発動する
- 20まで上げれば威力もそれなり
サブクラス
バウンサーのサブクラス
File not found: "Hunter.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Hu- おなじみのクラス、フューリーで強化したり乙女で生存率を上げたり出来る
File not found: "Fighter.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Fi- 打撃法撃ともサブHuよりも上がるから欲張りはこっち 生存力は劣る JBテックアーツSCのリング使うならシナジーあるやね
File not found: "Ranger.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Ra- WBが3倍だった頃は誰か一人の火力を殺してでもRa絡めたほうが良かったが、今はこんな構成やる必要はない ゴミだ
File not found: "Gunner.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Gu- PPがすごく回復するだけでそれ以外の利点はない
File not found: "Force_0.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Fo- テクニック使う時にPPが回復するようになるだけ ブーツPAの威力上げたいだけなら他のクラスがいい
File not found: "Techer.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Te- 一応火力の出し方は共通してるが弱い 支援目的ならメインとサブ逆にしようね
File not found: "Braver.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Br- スタンスと使用可能武器との相性が悪く弱点属性でテクを使っても微妙 アベスタ運用の場合はBo/HuやBo/Fiの劣化
File not found: "Su.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Su- ポイアシ使って属性合わせて175% 強めだけどめんどくさい
バウンサーをサブクラスに
物理もテクもいけてPP回収も強いものの、スタンスの倍率が低い上に条件がきついから割に合わず基本的にサブ向きじゃない
Bo武器を使えることにどれだけ価値を見出すかにかかってる
少し前は魔法剣士やりたければこれって感じだったが今はそのポジションはSuかPhに置き換わっている
File not found: "Hunter.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Hu- くっそ大変な思いして各属性武器を用意してもスタンスチャージ込みのアベスタにすら勝てない ゴミ
File not found: "Fighter.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Fi- Bo武器をリミブレして使うためだけの構成 使えるのが★13DBとかズィレンNTとかで時代遅れもいいとこ ブラッドシリーズが来て多少マシになったがあまり期待はするな
File not found: "Ranger.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Ra- ARでのPP回復量を増やせたりするがWB装填中どうすんだ 倍率もクソだし生存性もないし意味なし
File not found: "Gunner.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Gu- PPたくさんしあわせ ダメージしょっぼ
File not found: "Force_0.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Fo- 劣化Fo/Br JBラピブで短縮詠唱できるがロッドにもっといいスキルあるだろ
File not found: "Techer.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Te- 専用シフデバスキルとフィールドでマルチは聖人プレイまっしぐら JBで支援撒き放題 でもフィールドはリングでも出せるからよく考えよ 火力は諦めろ
File not found: "Braver.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Br- 各属性の武器を用意してもBr/HuやBr/Fiの劣化でしかない 殴りながらテク使いたいんだったらBrSuとかBrPhでええやんけ
File not found: "Su.png" at page "旧国/バウンサー"[添付] Su- 属性を合わせてもブレイブの不一致より弱いカス PP回収しやすいくらいしか利点無い