File not found: "Tact.png" at page "旧国/タクト"[添付] タクトとは
この棒きれ自体に殆ど能力は無いがこれを持たないとペットを出せない
強化は出来るが特殊能力の追加やクラフトは不可能
レアリティの高いのには潜在能力がある
ペット全体の特徴として個別にHPを持つ。0になると一定時間経過するまで復帰できない
ペットの通常攻撃は倍率が妙に高くはりきりパフェと合わせると通常攻撃だけでPA並の火力を出したりする
PAはディスクで登録するのではなくペットのレベルアップで増加し、PAのレベルも上昇していく
ペット毎での判定なので複数体飼ってる場合はそれぞれレベルを上げていかないといけないので注意
(例:ワンダA(Lv40)でワンダパルサーを取得していてもワンダB(Lv1)ではセットする事が出来ない)
ワンダ
画像(本体) | 画像(卵) | タイプ | 復活時間 |
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File not found: "Wanda.png" at page "旧国/タクト"[添付] | File not found: "WandaEgg.png" at page "旧国/タクト"[添付] | バランス | 30秒 |
HPと防御が糞高い継戦力に優れるペット
なかなか沈まないので他のペットの復帰待ちに使ってもいいし雑魚戦なら悪くない範囲ダメージを出せる
通常が早いしPP効率も抜群、トリムとマロンがぶっ飛んでるだけでボスへの火力もそこまで悪くない
ワンワンうるせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーぞ
File not found: "WandaBox.png" at page "旧国/タクト"[添付]
ワンダスライサー
正面の広範囲を爪で引き裂く
素早く範囲が広い、使いやすい攻撃でワンダの軸になるPA
連打すると1段目だけを連発する事になって威力下がるから気を付けような
2段攻撃で2段目が出た後に最速で攻撃すればなかなかのDPSを出せる
ワンダショック
Lv20になると習得する
周囲にスタン効果のある雷の球を発生させる攻撃
威力はそこそこだけど範囲が広くて使いやすい
ワンダブレイク
円を描くように回転し周囲のエネミーにダメージを与える
エネミーに囲まれたときに有効なダメージの大きい攻撃
押しっぱで連発できるから、PP一気に吐き出したい時はこれ
ワンダパルサー
Lv40になると習得する
威力詐欺?DoTだからな
とりあえずボスに打て
ワンダアサルト
フォトンをまとい、一直線に突撃する
攻撃後に戻ってくるので実質手元に戻したい時に使うためのPA
トリム
画像(本体) | 画像(卵) | タイプ | 復活時間 |
---|---|---|---|
File not found: "Torim.png" at page "旧国/タクト"[添付] | File not found: "TorimEgg.png" at page "旧国/タクト"[添付] | アタッカー | 60秒 |
トリムSTAPで雑魚戦はほぼ行けるほどの性能がある
ボスにはトリムスパイラルで脳汁が出せる火力型ペット
ただし防御盛らないとすぐ死ぬ アルターエゴで俺も死ぬ
File not found: "TorimBox.png" at page "旧国/タクト"[添付]
トリムシャウト
Lv20になると習得する 一定時間他のPAの威力が上がる
弱点部位に攻撃が吸われやすい
20秒間トリムスラッシュ、トリムバレット、トリムスパイラルの威力が上がる
特にスパイラルは火力が段違いなので忘れるな
トリムスタッブ
素早く相手に突進する
突進後は相手の後ろに回る
トリムのメインPAといっても過言ではない
出が早く威力もそこそこなので雑魚戦からボス戦まで幅広く使える
トリムスラッシュ
トリムの中では貴重な範囲攻撃
モーション中にターゲット中の敵の部位が壊れたり死亡したりすると中断される謎仕様
正直忘れてもいいかもしれない
トリムスパイラル
Lv40になると習得するチャージPA チャージ中はトリムのみ動けない
消費PPが一番多く、チャージ無しと1段階チャージと最大チャージでそれぞれ威力が変わる
シャウト使った後だとすごいダメージを叩き出せるかもしれない
弱点にポイント張ってWB張って貰ってシャウトの後に当てると更に凄い事になる、ロマン溢れすぎ
対ボスのメイン火力
外すと真顔になるPA筆頭
トリムバレット
かぜおこし
ヒットするとDOTダメージを付けるのでボスが出たらとりあえず一発いれとけ
弱点に入れると弱点ダメージが出続けて強い
シャウト前とシャウト後で2重にDOTがかかるがヴィオラと違い任意でシャウト状態を切れないので若干使いづらい
地味に貴重な飛び道具
サリィ
画像(本体) | 画像(卵) | タイプ | 復活時間 |
---|---|---|---|
File not found: "Sari.png" at page "旧国/タクト"[添付] | File not found: "SariEgg.png" at page "旧国/タクト"[添付] | サポート | 60秒 |
遠距離攻撃が多いペット
プレイヤーの近くにいることが多いのでヘイトを取るとよく主人ごと殴られる
複数のボスが密集する乱戦や防衛戦などの局所でしか使われない微妙ペットだがあると便利
File not found: "SariBox.png" at page "旧国/タクト"[添付]
サリィプロード
地面に当たると爆発するナフォイエ
割と爆発範囲が広い
サリィフォール
フォトンによる重力場を発生させ、その範囲のエネミーにダメージを与える
吸引効果があるが範囲が狭すぎると評判 ただし使えなくもない
サリィテリトリー
Lv40になると習得する
ダメージフィールドを作成し一定範囲にダメージを与え続ける
ボタンを押し続けることで効果が持続且つ与ダメージ上昇
アドの定点バーストで異様に強い
最初の4ヒット以降ダメージが跳ね上がりかなりのDPSを出せるけど敵が範囲内でじっとしてる場面が少なすぎるので微妙だったりする
複数のボスが固まっているところで使うと強い
サリィチェイサー
Lv20になると習得する
イルメギドのような挙動をする速度の速い小さな追尾弾で攻撃する
弾速が早く威力も特化すれば防衛戦等でタゲをはがせるくらいには上がる 対ダモス最終兵器
地味にダウン効果も付いてる
サリィカース
ジェルン効果を持つ追尾弾を放つ
ジェルン自体が微妙なのでもう忘れろ
マロン
画像(本体) | 画像(卵) | タイプ | 復活時間 |
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File not found: "Mallon.png" at page "旧国/タクト"[添付] | File not found: "MallonEgg.png" at page "旧国/タクト"[添付] | カウンター | 60秒 |
使い捨ての実験動物 盾にしたりして敵のダメージを一定回数当てると身体が膨らんで威力アップ
HPはワンダを超えるが防御はトリムサリィ程度
ダメージを受けてない場合は1段階目、何か喰らうと2段階目、6回喰らうと3段階目になる
3段階目まで膨らませて投げつけないでいると爆発四散、近くに居ると飼い主だけが巻き込まれて吹っ飛ぶ
ダメージ食らってもHPが1残るから死なないけどザンバースの範囲内だと追撃が発生して死ぬ
復活するまでの時間が長いので複数匹持ってると安定する
File not found: "MallonBox.png" at page "旧国/タクト"[添付]
マロンストライク
威力すごい事になってるけど使うと死ぬ メガンテ
膨らんでる段階に応じてダメージが上がる。2段階で投げても普通に高ダメージなので待ってないでさっさと投げろ
道中からボス戦まで幅広く使えるから膨らませ方は慣れとけ
他人のゾンディに阻まれる糞仕様
カンストに引っかかりやすい 実際の火力は目減りする可能性あり
マロンブレイク
ワンダブレイクっぽい動作をする
ダメージがそこそこ出るので敵集団に突っ込ませてふくらませる間これを使ったりするといい
マロンチェイサー
サリィチェイサーと似た動作の追尾弾を発射する
こちらは追尾性能が段違いに高く持続も長い代わりに威力が低い 多分ヘイト集める用のPA
デイリークエ等の格下狩りで大活躍
マロンシールド
肉壁 ボタンホールドで盾にし続けるっぽい
ジャスガ判定があり発動してからペットが定位置につくまで無敵でペットも膨らまない
アルターエゴ中は連動してダメージ喰らう
マロンカース
ワンダやトリムにあるようなDOTダメージをつける
総ダメージはかなり高いがどうせ爆死させるのであまり意味が無かったりする
膨らませるまでの待機時間に便利
メロン
画像(本体) | 画像(卵) | タイプ | 復活時間 |
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File not found: "Melon.png" at page "旧国/タクト"[添付] | File not found: "MelonEgg.png" at page "旧国/タクト"[添付] | カウンター | 20秒 |
使い捨ての実験動物その2 投げつけた時に連続して爆発させる事が出来る
2回で最大まで膨張するので連続攻撃を受けづらい時に使える
防御関連のステ以外は全体的にマロンに劣ってるけど復活時間はワンダよりも短い
運用の仕方はマロンと殆ど変わらないが復帰は圧倒的に早い
HPがトリム以下だが防御はワンダの比じゃないレベルで上がる へんかんロールをくれてやれ
File not found: "MelonBox.png" at page "旧国/タクト"[添付]
メロンストライク
2段階に膨らんでから自然爆発するまでPPが切れないかぎり投げ続けられる
うまいこと連発すれば相当な火力になる
メロンブレイク
マロンのと同じだが威力が若干上がって消費PPも上がってる
メロンチェイサー
マロンのと同じだが何故か威力が若干下がっている
メロンシールド
マロンのと(ry
メロンカース
マロンのより何故か圧倒的に性能がいい
消費PPが15も軽くて威力も高い
ラッピー
画像(本体) | 画像(卵) | タイプ | 復活時間 |
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? | ??秒 |
EP4デラックスパッケージ購入特典でのみ入手可能 CV:榎本温子
ファルスアームみたいに積み重なって攻撃したりタルラッピーキャノンみたいになって攻撃する
別の入手方法も考えるらしいがしばらくは実装はしない
初回盤のアニメPSO2のBD&DVD最終巻の購入特典でも入手できるようになった
そうじゃねーーーーーーーーーーーーーーーだろハゲ死ね
★13ラッピーの実装とともに緊急でドロップするようになった喜べ
ラッピーメロディー
きゅーwwwwwwwwwwwwwwきゅーwwwwwwwwwwwwwwwww
ラッピードロップ
きゅっきゅーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラッピーキャノン
仲間を樽に詰め込んで弾にするド畜生、打ち出された鳥は木端微塵になる
ラッピーソニック
きゅっきゅっきゅっきゅっきゅうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラッピーエンド
きゅうううううぅぅぅぅぅwwwwwwwwwwwwきゅうwwwwwwwwwwwwww
ヴィオラ
画像(本体) | 画像(卵) | タイプ | 復活時間 |
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File not found: "Viola.png" at page "旧国/タクト"[添付] | File not found: "ViolaEgg.png" at page "旧国/タクト"[添付] | 機動/一撃必殺 | 30秒 |
マイリトルなんとか
PAも含め挙動や使用感がほとんどワンダ同じだが使い勝手の良かったワンダショックは無い
チェンジするとPAがクッソ強くなるがPP回復速度速がオービット二式並になる
チェンジ後はダメージ軽減効果もつく
チェンジ後の状態で戦うのがメインなのにPP回復量デメリットが大きすぎて正直メロンと並ぶ不遇ペット
通常攻撃の全体的な上方修正もあって不遇は脱しつつあるが今の問題は挙動がゲームスピードに追いつかないところ
PPは頑張って積め それでも枯れるなら適宜通常モードに戻すか他のペットに代われ
通常モードだと防御が不安だから溶けないように気をつけろ
あとスキルのPP回復は重モード補正の対象外だからうまく使え
File not found: "ViolaBox.png" at page "旧国/タクト"[添付]
ヴィオラチェンジ
PAの性能を機動力重視から一撃重視に変更する
PA威力と防御が大幅アップするかわりに発動スピードと通常攻撃の回収力含むPP回復力が下がる
もう一回使うと戻る
発動時に無敵あり 連打するとずっと無敵
ヴィオラスライサー
ワンダにあるやつのマイナーチェンジ版
チェンジ前は若干モーションが早い代わりに火力が低め
チェンジ後はモーションが大幅に遅くなった代わりに範囲と火力も爆上げになる
ヴィオラスタンプ
ワンダショックと似たモーションだが範囲はかなり狭い
スライサーと同じで連打してるとダメージ判定が出る前にまたスタンプの動作を始めるから注意
大火力で範囲もそこそこでメインウェポンになる
中央部分を当てないとスタンしないし火力も下がる
ヴィオラアサルト
ワンダトリムにある攻撃後手元に帰ってくるPA
チェンジ後は火力が上がって遅くなるだけ
ヴィオラパルサー
ワンダやトリムにもあるDOT
チェンジ前とチェンジ後で2重にかかるのでボス戦はこのDOTを2つかけながら戦いのがメインになる
シンクロウ
画像(本体) | 画像(卵) | タイプ | 復活時間 |
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コンボ | 60秒 |
きつねがモチーフのペット、死んだペットと交代して出すと能力が強化される
異なるPAを繋げると威力と範囲が増加して4回連続で繋げるとプレイヤーの後ろに紋章が出る
この状態でシンクロウゲキとか言うPAを使うと通常よりも強化されて出せるようになる
繋ぎ4回状態で出したシンクロウゲキ自体も繋ぎ1としてカウントされるのでループする場合は2ループ目以降は別PA3回で紋章が出る
消費PPの低いPAが多いためトリムと違い動き回るボスにも渾身の一撃を決めやすいかもしれない
モーションがどれも異様に早いのでトリムと比較するとスピードアタッカー
キングカズマ
シンクロウザン
接敵して斬りつける
出も早く火力もそれなりなのでコンボ繋ぎにつかったりから的に近づけたり汎用性が高い
上下への誘導がちょっと弱いのが悩み
繋ぎで威力上昇
シンクロウダン
手元に戻り繋ぎ状態のばあいバインド付きの波動拳を投げる
火力もないしバインド自体が微妙なのでちょっとどうしようもない。
手元に戻すのに使う
シンクロウケン
その場で多段ヒットの殴りが出る
定点火力として使えるのでシンクロウザンと組み合わせると使いやすい
繋ぎでヒット数増加
シンクロウキャク
その場で回転蹴りを出す
攻撃範囲が狭い上に火力も低い。ガードポイントがつくのでガード用と割り切るくらいでいい
モーションが長いので繋ぎを維持しつつプレイヤーに行動させたい時に便利
繋ぎで範囲上昇
シンクロウゲキ
その場で体から謎の波動が出る近接高火力PA つーか体当たりじゃね?
違うPAを4回繋ぐと出る紋章が出ている状態で発動すると火力が跳ね上がる
一応4回繋がなくても回数に応じて威力は上がってるが4回繋ぐのが基本
4回繋いだ状態だとDPSはトリムスパイラルを超える