旧国/小ネタ・小ワザ

Last-modified: 2023-11-25 (土) 11:09:15

出口バーストについて

出口バーストはもうできない
代替案として曲がり角バーストとかがある とにかく敵の沸くポイントを限定して散らかさないのが肝

今は昔
  • アドや結晶バーストやる上で最低限覚えておくべきこれできないと怒る人とかもいるからね効率厨どうこうじゃなくてこのくらい出来ないとほんとにアドカプセルも石も赤字くらいよくあるのねんがんのベリーハードに来たら絶対覚えようけいけんちうまいからね
    • ざっくり言うと出口付近で出口に背を向けてPSEバーストを起こすことで敵を一方向にだけ沸かせることができる。
      さらに遠距離攻撃でみんな同じ位置から攻撃することで敵の湧きポイントを絞れる。基本的に近接はアディション射撃ならクラスター法撃ならタリスゾンディールをつかう。
      この敵の湧き散らさないってことが大事だから近接職でもVH帯にくるならレベル低くてもいいからアディションバレットを用意してこようね
    • じゃあどうしたらできるかっていうととにかくまずはバーストチャンスが出たら攻撃をやめて出口へ行く。出口付近で敵を倒して虹色の柱が出たらバースト開始の合図だよ湧くまで時間ちょっとあるから出口ダッシュいそげ
    • アドとかで出口がとおいなら仕方ないからそのへんの行き止まりとかでもいい。慣れてきたら常にPSEレベルを確認する癖をつける。
    • できれば、でいいけどフォトンブラストはケートス・プロイ推奨。ケートス二人もいればまわせるからキューブたりないならむりにかえなくてもいいけどこれあるとPAのまわりぜんぜん違うのね
    • あとレアでたら拾いに行ってもいいよそれで放置して消えたら元も子もないわでもひろったらはやくもどろ
    • バーストで湧いた敵を倒さないと移動しても沸かない。出口近くでバーストしちゃって移動するなら倒しながら向かおうね。あとEトラをクリアするとだいたいその時湧いてる敵が消えるからうまくつかお
    • いまのところ、龍祭壇だけは出口も普通に敵が沸くから出口バーストできない糞仕様はげそう
      仕方ないのでだいたい入り口か行き止まりでバースト

クエストレコードを活用しろ

  • 各クエストを受注する際にランク選択まで行くと3つのメニューが出るが、その中のクエストレコードを見るは過去一週間の全シップのレアドロップ率やエネミー出現率が見れるのでいろいろと捗る
  • 勘違いしてるやつもいるが1週間のデータだから例えば、土日挟んで月曜チェックしたのに数が全然増えてない!!!1っていっても前回の土日分が消え今回の土日分が加算されるためムラが出たりはしない
  • なんだ1000個もでてんじゃんらくしょうwwwといって潜ると痛い目に合うから気をつけろ、全鯖ゆえ不特定多数のバーストや定点結晶も含まれてるから実際のドロ率はかなり低くちょっと通ったくらいでは狙ったものがでることは少ない
    人がどれだけ潜っているかでかなり異なるが、人の出入りが一番あるマルぐるでは大体の目安の体感として

 5000↑:4人で潜れば誰かは入手するかも

ー    値段の壁   ー

 2000 :狙うには結構キツイ
 1000 :くっそキツイ

ー    常人の壁   -

 500  :常人がブーストアイテムを駆使して狙って取れる限界
 100  :ほぼ無理

ー    BLの壁   -

 50  :はいひとの限界
 10  :宝くじ買えば当たるレベル
それ以下:ちんこ

フレンドパートナー(奴隷)をこき使え

  • フレンドが予めフレンドパートナー登録をしていればそいつの分身キャラクターをNPCとして呼び出せる、戦力的にはやっぱり空気だが糞NPCよりは段違いで強いぞ
  • ただし呼び出すには、相手がフレパ登録を行っている必要がある。自分が相手に申請送る→相手がおk出す
  • キャンプシップの「パートナー呼び出し端末」(入って左窓際の!マーク)にアクセスして呼び出そう
  • 余談だがフレパを呼び出してクエストクリアすると、双方にFUNが与えられる(その日の初回だけな)。
  • フレパ登録はビジフォン端末から出来るからやっとけよ 相手にゴミキャラデータ送る事になる
    フレパの装備やレベル上限は登録時のデータだから装備更新時とかに登録して更新するといい
  • フレパのレベルは厳密には登録時のレベルと呼び出した奴のレベルで低い方が適用される
  • ちなみにサブキャラを作る(3キャラまで無料)とメインキャラをサブキャラでフレパとして呼び出せる、過去作と違って自分のレベルよりも高い状態では出てこないぞ
  • フレパかNPCを連れ歩くことでもパーティブーストを得られる
    ただし生身のPCと組んだ時の半分の補正だ
    • ブースト目当てにXHのフリーで連れて行くのはいいが人数揃ってきたらさっさと引っ込めろ邪魔だクソ野郎晒すぞ
      NPCだろうがマルチの人数枠をひとつ占有する
      いくらブーストがあるって言ったってその枠空けて肉入りの奴が来れるようにして殲滅速度上げた方が効率いいに決まってんだろお前も損してんだよド阿呆

サブパレットのつかいかた

  • サブパレット切り替えは武器の切り替え中にGキーを押すと変更可能
    パッドなら十字キー上下で武器切り替え中に左右でサブパレット選択に移行
    操作設定ではサブパレットカーソル[左/右]で設定されているキーを使用するので、キー設定を変更した場合は頭に入れておく必要がある
  • サブパレ切り替えが面倒だったらチャットショトカに「/spal1」とか「/spal2」とでも書いておけばくそめんどくさい選択せずとも一瞬で変わる
    この方法ならファンクションキー押すだけでブック01からいきなりブック02に変えることもできるからテク職は捗るぞ
  • テクニックはサブパレットにもセットできる、つまりガンスラでもシフデバやら使えちゃう ※ただしテク使えるのはFOのみ
    テク使える職をサブにすれば誰でもできるようになった

ショートカットキーとか

  • 武器パレットコロコロするのが面倒な奴はテンキーを押すと一瞬で武器を持ち替えられるからそれ使え
    • テンキー1~6が武器パレ変更で7~9がサブパレ切り替えな
    • 武器に応じてリングも変えたいんですけどって奴はチャットコマンドを活用しろ
  • 自分がPTに入れたNPCはシップまで戻らなくてもその場で左クリックすればPTから外せる
    マウスがカメラ操作になってる? T押してマウスモードにしろ

技量について

  • 技量はダメージ振れ幅の最低ダメージを底上げするステータス(被ダメも下がるらしい)
    どの程度効果があるのかっていうと、ダメージ上昇の期待値では技量1=攻撃ステ1
    っても期待値あがるのはダメージが振れるうちだけだし
    シフタやシフドリが攻撃ステと違って乗らないから
    カンストしたレア武器しか使わない特化型にとっては技量=ゴミっていう解釈で間違いはない
    現状では技量の攻撃恩恵打ち止めが早すぎてわざわざ計算して技量上げるのすら面倒くさいレベル
どういうことだよ?
 
  • PSO2のダメージの構成
    [武器][ステとかマグ][特殊能力][属性]
    PSO2のダメージはこの4つからできてる(PAは技量補正とかあるけどまた今度ね)
    で、このなかでダメージがブレるのは[武器]の部分で
    そこの振れ幅に技量が関わってくるわけ
     
  • 技量ゴミ扱いの理由その1 ステやマグの攻撃ステと違ってシフドリが乗らない
    具体的に技量がどう影響するかっていうと、1あたり0.4の最低ダメージ底上げをする
    っていってもまぁわけ分かんねーよな
    攻撃系は最低とか最高ダメージとか関係なく、1あたり0.2のダメージ上昇効果がある
    っていうと技量がどんなもんか大体分かるよな
    例えば50~100でダメージが振れる状態に打撃力+100すると、70~120になってダメージの期待値は95
    技量+100すると、90~100になってダメージの期待値は同じく95
    ただし、ステータスやマグの攻撃ステはシフタドリンクが乗る(+20%)ので
    マグで上げる場合打撃は74~124で期待値99になるわけ こっちのほうが高いじゃん
     
  • 技量ゴミ扱いの理由その2 武器攻撃力の1/5までしか効果がない
    その1だけなら「技量って全クラス共通だし、2割ばかし低い程度なら技量でよくね?」とか思うじゃん
    でもそうじゃない、なぜなら最低ダメージの上限があるから
    どんなに技量を上げてもダメージが振れる[武器]部分の90%までしか、最低ダメージは上がらない
    さらに、レア7以上の武器の場合、レア補正として最低ダメージ50%が保障されるので
    技量の効果が出せるのは残りのたった40%分になる、つまり武器攻撃力の1/5の技量までということ

例えば打撃力1000の武器なら実際の振れ幅は0~200、レア補正で100~200

最低ダメージの上限は90%の180なので技量で上がる残りは80、つまり技量200分であり、武器攻撃力の1/5の数値である

 
  • 技量200ってなんなん?おれっち技量430あるんゃヶどw
    ところがどっこい、技量の効果が出るのはエネミーより上回ってる技量だけ
    つまりお前の技量が400だろうとエネミーの技量が400なら技量の意味はない
    じゃあ技量なんてどうしようもないじゃん!ってなりそうだけど
    エネミーの技量は、サブクラスも技量スキルも振ってない同レベルアークスとほぼ一緒
    特に格上エネミー相手にするときには有効な技量の上限も伸びるので無駄なわけじゃない
    関連してBrマグ?には明るい未来が訪れるかも

ステアタ

  • 速く移動するための豆知識だったもの
    今はダッシュでステ連並みの速さになるしステジャンで即ダッシュに移行できる
    移動PAでPPを吐き出せばさらに速いがやたらめったら先行しすぎるなよころすぞ
昔話

ハンター・ファイター・ブレイバーに存在するスキル「ステップアタック」
近接には必須だけど、実は移動にも使える。
素手やツインダガー・ナックルでステップ→ステアタ→ステップ→ステアタと間髪をいれず続けると普通に走るよりも速い。
シャドーボクシングしてるだけでダッシュよりも高速移動できるとかワロスww
普通のダッシュ<ナックル・素手<ツインダガー
でも全クラスで装備できるツインダガーは錦しかないから頑張って掘ろうね
クラフトの大成功で割と簡単に全クラス装備ができるようになったよ やったね。
そもそも買った方がはえーわ。昔はこんなんでもわざわざ掘らにゃならんかったが。
ファイターでナックルギアも取ってるとナックルのステップは超高速、ツインダガーを軽々と追い抜く
TAでステアタ移動やらない近接はもれなく地雷だから気をつけろ

実用だったりネタだったり

  • 銃剣PAサーペントエアを連続で出すとジャンプよりも高い位置に上昇出来る
    上昇した後ステップで高台にのぼる事も可能
    パルチPAトリックレイヴだともっと楽だったけど空中使用中はステップ出来ないように修正された…けどまた出来るように元にもどった
    いったいなにがしたかったのか
    最近はTマシンガンの飛行性能の向上もあってアレスヴィス系統を持っていれば誰でも俺の空できる
    クエスト中ずっと飛んでるとかも可能
  • PT組むと経験値レアドロメセタアップ
    2人で20%、3人で30%、4人で40%上昇する
    特に経験値は適用されるタイミングが違って最終的な倍率に乗算でかかるから他の補正より効果が高い
    経験値欲しかったらPT組んでやるこった
    NPCでも一人頭の補正を半分にして上昇するらしい、ぼっち乙
  • ボスドロップの数は部位破壊だけでなくザコ撃破数も影響する
    道中Sランク狙えるくらい倒せば充分、あと確実に増えるわけじゃなくて増える確率が上がるらしい
    最大ドロップ枠はSランよりももっと多く狩る必要があるとか
    数値化しろやハゲ
  • 無属性より属性付きの方が強い
    詳細は属性強化の欄
    エリアチェンジ等で出てくるTIPSで『武器の攻撃力が高いほど、属性値で与えられるダメージも高くなる』
    と出てくるようになり、もはや基本知識に
    ただテクニックに関しては武器の属性は関係ないから、ロッドやタリスは無属性でもおk
    エレメンタルコンバージョンの実装でメインFoのみ限定で属性値が関係するようになってきた
  • 新規ちゃん、もとこはアップデートでたった2個で良くなったぞおい そもそもいらなくなった
    初めからそうしろやksg、対象エネミーが倒せない?知るかボケ

倉庫をタダで増やす

最初はアイテムパック(50個)基本倉庫(200個)キャラごとの倉庫(300個)があるがすぐに満杯になる

OTP倉庫

OTP(ワンタイムパスワード)を設定すると使えるようになるアカウント共通の倉庫(200個)
PCだと毎回OTPの入力が必要になるがPS4/PS Vitaなら初回だけ入力すればいい
使わないと損するので公式をみて設定しようね

PSOes倉庫

スマホゲームPSOesとアカウント連携すると使えるようになるアカウント共通の倉庫(100個)
毎日ログインするだけで連携したアカウントにEXP100kチケットもらえる
使わないと損するから連携しようね

アイテムの自動取得

オプションで画像のように設定するだけで条件に合ったアイテムを自動的に取得してくれる
うわさだと初期値らしいがそうでない場合もある
面倒なアイテム拾いから解放される便利
クエストアイテムなんかは自動取得してくれるが条件に合わないアイテムは自分で拾うしかないがんばれ
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