File not found: "光属性.png" at page "旧国/テクニック/光属性"[添付] 光属性テクについて
ダーカー全般が光属性弱点なので使う場面はかなり多め
何故かレイドボスに光属性弱点が付くことが多いから困ったらとりあえずこの属性使っとけ
他の属性のテクニックと比べるとチャージ時間が長めだったのも過去の話
度重なる上方修正により他の属性より早くなったりならなくなったりなった
実用的な範囲テクも零式ギ・グランツの登場により解決、もうこの属性だけでいいんじゃないかな
グランツ
画像 | カスタム | レベル | メリット | デメリット | 特殊効果 |
---|---|---|---|---|---|
File not found: "グランツ.png" at page "旧国/テクニック/光属性"[添付] | 効率 | 1 | 消費PP-10~-1 | 状態異常発生率-20%~-10% | なし |
2 | 消費PP-10~-1 | 状態異常発生率-15%~-5% | なし | ||
3 | 消費PP-10~-1 | 状態異常発生率-10%~-3% | なし | ||
閃光 | 1 | 威力+100%~+200% | チャージ時間+0.10秒~+0.30秒 | なし | |
2 | 威力+160%~+260% | チャージ時間+0.05秒~+0.25秒 | なし | ||
3 | 威力+220%~+300% | チャージ時間+0.05秒~+0.20秒 | なし |
シュピピピピピンwwwwwwwwって光の矢で攻撃する座標系テク
判定が超狭いから別の敵を巻き込んだり他の部位に吸い込まれたりする心配が無い
発動さえすれば敵がどれだけ動いていようと自動で追尾してくれるから地味にすごい
EP5の上方修正で威力爆上げ&チャージ超短縮により光遠距離ではほぼ一択、巨躯おじさんの剣はもうボロボロ
効率○:光テクの中では一番消費PPが少なくなる、パニックはイルグラにでも任せようね
閃光◎:厳選は必須だが、チャージ時間長くなっても他のテクよりチャージが早いからあんまり問題ではない
リスクに比べてリターンがでかいしこっちでいいんじゃないですか
ギ・グランツ
画像 | カスタム | レベル | メリット | デメリット | 特殊効果 |
---|---|---|---|---|---|
File not found: "ギグランツ.png" at page "旧国/テクニック/光属性"[添付] | 閃光 | 1 | 威力+30%~+60% | チャージ時間+0.10秒~+0.30秒 | なし |
2 | 威力+60%~+100% | チャージ時間+0.05秒~+0.25秒 | なし | ||
3 | 威力+70%~+110% | 状態異常発生率-20%~-10% | なし | ||
集中 | 1 | チャージ時間-0.40秒~-0.10秒 | 威力-60%~-10% | なし | |
2 | チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 | 威力-50%~-10% | なし | ||
3 | チャージ時間-0.55秒~-0.35秒 | 威力-30%~-5% | なし |
自分中心範囲複数Hit タリスで使った場合は投げたタリスを中心に光の剣が広がる
ノンチャでは1回、チャージすると剣の本数が増えてヒット数が5回に増える 発動時にも攻撃判定あり
剣が薄っぺらいからか横範囲と比べて上下への判定が超狭い
零式ギ・グランツが優秀過ぎた為使われなくなった可愛そうなやつ
閃光△:レシピ3で実質デメリット無しになったが元々の威力が上がった所為で微妙に
集中○:チャージ時間が短くなってようやく範囲テクとしてまともに使えるように
零式ギ・グランツ
チャージ中自分の周囲にダメージ判定がある光の剣を展開、チャージ完了後にぶっとい剣で周囲を薙ぎ払うテクニック
チャージ中もダメージを与えられるしぶっとい剣の追撃も超範囲+高ダメージでとてもよいテクニック
その追撃の範囲はなんとテリバ発動中のゾンディールに匹敵する
ただしチャージ中はPPが減り続ける為PPリバイバルの恩恵に預かれない
思ったよりもPPを消費するのでご利用は計画的に
ギグラを亡き者にした罪作りなやつ
ラ・グランツ
画像 | カスタム | レベル | メリット | デメリット | 特殊効果 |
---|---|---|---|---|---|
File not found: "ラグランツ.png" at page "旧国/テクニック/光属性"[添付] | 閃光 | 1 | 威力+400%~+500% | 消費PP+3~+10 | なし |
2 | 威力+600%~+700% | 消費PP+2~+9 | なし | ||
3 | 威力+720%~+800% | 消費PP+1~+8 | なし | ||
集中 | 1 | チャージ時間-0.60秒~-0.30秒 | 威力-65%~-50% | なし | |
2 | チャージ時間-0.65秒~-0.35秒 | 威力-60%~-40% | なし | ||
3 | チャージ時間-0.70秒~-0.40秒 | 状態異常発生率-20%~-10% | なし |
目の前に敵を貫通するレーザーを発生させて攻撃、タリスで使った場合は投げたタリスからレーザーが出る
ゲーム内での説明文は光の槍って書いてるけどどの辺りが槍なのかよくわからない
チャージでは5ヒットするけどノンチャで使うと1ヒットにまで減少してしまう
レシピ3の集中カスタムを早めに作ってもらうと捗る
光弱点でなくても使っていけるほど高性能
未だ光テク内でDPS最強を誇るが上方されまくったイルグラのDPS、DPPがあまりに優秀過ぎた為最近影が薄い
とはいえその驚異的なチャージの短さでまだまだ現役
閃光△:上方修正により集中に一歩劣る程度のDPSと引き換えに圧倒的DPPを得た。ただしその枠には既にイルグラがいる。現実は非情である
集中◎:チャージ時間がとてつもなく早くなって瞬間火力が上がった 複合ゲージがマッハで溜まるけどPPもマッハで減る
レスタ
画像 | カスタム | レベル | メリット | デメリット | 特殊効果 |
---|---|---|---|---|---|
File not found: "レスタ.png" at page "旧国/テクニック/光属性"[添付] | 数多 | 1 | 発動間隔-0.30秒 | 威力-20%~-10% | なし |
2 | 発動間隔-0.30秒 | 威力-15%~-5% | なし | ||
3 | 発動間隔-0.30秒 | 威力-10%~-3% | なし | ||
閃光 | 1 | 威力+20%~+40% | 消費PP+3~+10 | なし | |
2 | 威力+40%~+60% | 消費PP+2~+9 | なし | ||
3 | 威力+60%~+90% | 消費PP+1~+8 | なし |
地中海沿岸、西アジア原産のキク科アキノノゲシ属の一年草または二年草。野菜として利用される。
体力を回復させるフィールドを作り出して範囲内にいるキャラを回復させる
ノンチャの場合は2回、チャージの場合は4回ヒットして回復量と効果範囲が増加する
回復量はキャラ自身の法撃力によって変動するので武器自体の法撃力は意味が無い
ただし特殊能力やシフタでの上昇分は反映されるので回復量が増える
回復目的ならメギバースの方が優秀だけど敵を殴れない時とかはこっちを使うといい
数多○:1回ごとの回復量は下がるけど間隔が短くなるのとチャージ時にヒット数が1回増えるので安定 厳選するかハゲってやつはこっち
閃光○:1回ごとの回復量がすごく増えるが厳選しないと消費が重くなる ノンチャレスタで光る 厳選する気があるならこっち
アンティ
画像 | カスタム | レベル | メリット | デメリット | 特殊効果 |
---|---|---|---|---|---|
File not found: "アンティ.png" at page "旧国/テクニック/光属性"[添付] | 集中 | 1 | チャージ時間-0.40秒~-0.10秒 | 消費PP+3~+10 | なし |
2 | チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 | 消費PP+2~+9 | 範囲+1.50m | ||
3 | チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 | 消費PP+1~+8 | 範囲+2.00m | ||
効率 | 1 | 消費PP-10~-1 | チャージ時間+0.20秒~+0.30秒 | 範囲+1.00m | |
2 | 消費PP-10~-1 | チャージ時間+0.15秒~+0.25秒 | 範囲+1.00m | ||
3 | 消費PP-10~-1 | チャージ時間+0.10秒~+0.20秒 | 範囲+1.00m |
状態異常を回復させる唯一のテクニック、ただしスタンやジェルンは回復できない
スーパートリートメントを覚えていると状態異常回復時にHP回復+PP回復速度と性能アップ
PP回復目的にわざと状態異常になったりするのもいいけど死なないように
集中◎:チャージ時間短縮に範囲拡大ですぐに発動できるように、スーパートリートメントが神格化する
効率△:チャージ時間が長くなって使いづらい ノンチャで使うなら有効
ナ・グランツ
画像 | カスタム | レベル | メリット | デメリット | 特殊効果 |
---|---|---|---|---|---|
File not found: "ナグランツ.png" at page "旧国/テクニック/光属性"[添付] | 数多 | 1 | 発動間隔-0.30秒~-0.20秒 | チャージ時間+0.20秒~+0.30秒 | なし |
2 | 発動間隔-0.30秒~-0.20秒 | チャージ時間+0.15秒~+0.25秒 | なし | ||
3 | 発動間隔-0.30秒 | チャージ時間+0.10秒~+0.20秒 | 状態異常発生率+10% | ||
閃光 | 1 | 威力+50%~+100% | 消費PP+3~+10 | なし | |
2 | 威力+160%~+190% | 消費PP+2~+9 | なし | ||
3 | 威力+170%~+200% | 状態異常発生率-20%~-10% | なし |
名倉
キャラか投げたタリスを中心に広がる光の球を作り出して一定間隔でダメージを与える
ノンチャでは3回、チャージで7回攻撃判定が発生して範囲も大きくなる
ノックバックが唯一付いてるけどチャージ時間が長いのと視界妨害になるのとであまり使われない
敵の沸き位置に大量に重ねておくのもありかもしれないけどPP消費が重め
まぶしい
数多○:レシピ3で確実に2ヒット増えるのでそれに伴って威力アップ、チャージ時間が長くなるのが悩みどころ
閃光○:数多のチャージ時間増加が嫌ならこっち、パニック率は下がるが威力のみを上げられるようになった
イル・グランツ
画像 | カスタム | レベル | メリット | デメリット | 特殊効果 |
---|---|---|---|---|---|
File not found: "イルグランツ.png" at page "旧国/テクニック/光属性"[添付] | 加速 | 1 | 速度+8.00~+13.00 | 状態異常発生率-40%~-20% | チャージ時間-0.10秒 |
2 | 速度+10.00~+15.00 | 状態異常発生率-38%~-18% | チャージ時間-0.15秒 | ||
3 | 速度+11.00~+17.00 | 状態異常発生率-20%~-10% | チャージ時間-0.25秒 | ||
閃光 | 1 | 威力+200%~+300% | 速度-14.00~-12.00 | なし | |
2 | 威力+305%~+420% | 速度-16.00~-14.00 | なし | ||
3 | 威力+460%~+520% | 速度-20.00~-17.00 | なし |
光の粒を大量に飛ばす単体攻撃テク、威力も高めで1ヒット毎のパニック付与率がすごい高い
追尾性能があるけど弾速が早すぎて敵が近かったり小さかったりすると何発かが外れてしまう
そのまま撃つとバラバラに弾け飛んで当て辛いけど肩越しで撃つと1箇所に纏まるように飛んで行くように
EP5の上方修正によりチャージ短縮&PP減少&威力増加という居たれり付くせりな強化を貰い一気に光テク主力へと躍り出た
困ったらイルグラ。覚えておけ
加速○:チャージ時間が短縮されて飛距離も伸びるが近距離では当て辛くなる パニック付与率はやや低下、DPS、DPPは閃光に劣るがチャージ短縮はなかなかよいもの
閃光◎:威力と引換えに弾速が低下、追尾性能は上がるけど遅すぎて追い付かない上に飛距離が短くなる
EP5上方の波に乗った結果、集中ラグラに迫るDPSと効率グランツに迫るDPPを得た。さいきょうかよ
ただしある程度接近しないと当たらないという欠点は変わらないから死ぬ気で接着しろ、でも死ぬなよ
グ・グランツ
画像 | カスタム | レベル | メリット | デメリット | 特殊効果 |
---|---|---|---|---|---|
File not found: "ググランツ.png" at page "旧国/テクニック/光属性"[添付] | 集中 | 1 | なし | ヘイト上昇率+999% | なし |
2 | なし | ヘイト上昇率+999% | なし | ||
3 | なし | ヘイト上昇率+999% | なし | ||
効率 | 1 | なし | ヘイト上昇率+999% | なし | |
2 | なし | ヘイト上昇率+999% | なし | ||
3 | なし | ヘイト上昇率+999% | なし |
質問ばっかりしてググらない低能