旧国/ヒーロー

Last-modified: 2023-11-25 (土) 09:56:45
 

ヒーローとは

2017/7/26のEP5実装と共に追加された上級クラス

  • 呼び方は「後継クラス」に変更 上下関係にはないよって建前が付けられた

今までに存在していた各職が下方修正の嵐だったことと重なり一強となってしまった
マルチ全員ヒーローとかザラにあるどころかヒーロー以外人権がなかった
環境を焼け野原にし同接を著しく減らした張本人

今は他職を必死で上方修正した結果インフレが進み、実装当時ほどの圧倒的っぷりはない
撫でるだけで死ぬ敵ばかりだった実装時と異なりちゃんと敵が硬いので相対的にも変動してる感
尖った部分は他に譲るが、その万能さであらゆるクエストでとりあえず100点満点中80点で安定する感じ

 

性能としては素早い挙動で範囲攻撃が得意
ただしダメージ食らうと萎え萎えのヘーローになる けどカウンターがつおいので狙っていかなきゃならないジレンマ
ギア消費で使えるハイパーモードがげきつよ
武器切り替えながら戦うとギア増えやすいからいろいろ使ってこね

 

サブクラスがいらないのでクエストの参加条件を満たすのが簡単なのもあってサブキャラ向き

武器

ハンター、ガンナー、フォースなどで使用していた挙動と全く異なる
長押しすると対応した武器に持ち替えるPAがあるがそいつらが火力枠を兼ねている 持ち替えのためだけにあるって先入観で判断せずちゃんと攻撃に使え

File not found: "ソード.png" at page "旧国/ヒーロー"[添付]Hrソード?(大剣)
片手で握った方がなぜか振りが速い
武器アクションでPP消費なしどころか回収する気弾を撃ち放題
基本的にハイスペックで雑魚ボス両方で高火力出しながら戦えるが通常攻撃のPP回収がイマイチ

 

File not found: "ツインマシンガン.png" at page "旧国/ヒーロー"[添付]Hrツインマシンガン?(双機銃)
雑魚狩りが得意だが最近は雑魚も固くてやや苦しい
通常攻撃でもPPを消費するがソードの通常攻撃を遠くまで飛ばしてる感じの性能はある 武器アクションでPP回復
3種の中で唯一カウンター対応のPAあり カウンターブランは鬼のように強い
ステップJAとリロードの繰り返しをするとすごい勢いでPPが湧き出る 使うつもりがなくともPP電池として有能なので持つだけ持っとけ

 

File not found: "タリス.png" at page "旧国/ヒーロー"[添付]Hrタリス?(導具)
タリス(物理)
武器アクションで瞬間ワープできるマーカーをつけられるただし直線距離を一瞬で移動しているだけなので障害物があると移動できない
玄人好みのイロモノだがスペックは高くギアゲージの上げやすさは随一

 

File not found: "ガンスラッシュ.png" at page "旧国/ヒーロー"[添付]ガンスラッシュ?(銃剣)
おなじみのガンスラ
Hrで使うことはまずない

スキル振り

スキル数がそもそも少ないのでそんな迷う部分がない
下手したら能力アップにすら振れるくらい余裕がある

クラススキル

ヒーローブースト

時間経過で徐々に威力が増加する。短時間でHPの一定割合のダメージを受けるとリセットされる。ヒーロータイム中は秒間威力上昇量が増加する

画像Lv12345678910
[添付]秒間威力上昇量0.20%0.40%0.60%0.80%1.00%
威力上昇量上限10%15%20%25%30%35%40%45%50%60%
  • 全振り
  • 威力+60%とかいうイカれ倍率
    強そうに見えるがこいつが乗ってることを前提にした火力だから枷だと思え
    被ダメ前後で比べた火力の下がり具合は往時のGuを思い出す
  • 許容量だが5秒間で最大HPの20%以上のダメージをくらうと解除
    Guのハイタイムと同じだが1分間の萎えタイムに突入するから被弾のリスクはよりでかい キープリングもないしな
  • これのおかげで被弾上等でゴリ押し奴より堅実に立ち回る奴の方が火力出る
    • OPで下手に火力極で積むよりはHP盛ったりオルレジ入れたりするといい
    • どのみち乙女が積めないHrでは食らったダメージを即座に帳消しにする手段が少ない Hu上がりの奴は今までと同じ気持ちでいると床掃除業者になるから注意しろ

ヒーローウェポンボーナス1,2

ソード・Tマシンガン・タリスを装備した時、威力が上昇する

画像Lv12345678910
[添付]威力105%110%115%120%125%130%135%140%145%150%
  • 全振り
  • 装備した時=今まさに手に持って振り回してる状態 だぞ
    パレットに入ってればボーナスというものではない
  • 他職で言うところのスタンスとかオールアタックボーナスとかに相当するやつ
    取ってることが前提の火力だぞ
  • ガンスラには効果なし まあHrで使うことないやろ

ヒーローカウンター

ステップ回避成功後にステップアタックを発動すると、強力になる

画像Lv12345
[添付]威力100%105%107%109%110%
  • 全振り
  • キィ-ンっていうわかりやすい音とともに超火力の反撃
  • 表記は110%だがカウンター版の威力高いステアタがさらに1.1倍って意味
  • 強いしギア増えやすいし気持ちいいしでメリットづくし
  • だが狙いすぎて攻撃止めたりダメージ食らってブースト切らしたら本末転倒だぞ お前のPSと相談しろ
    基本的には常に手を止めず、かつ被弾せず殴り続けるのが前提、その上でカウンターによる伸び代を意識することになる
    • 難しい? 頑張れ ゴリ押しで殴ってても他職より強い時代は終わったぞ
      ヒロブとカウンターが活かせないなら職変えたほうがずっとマシだから、ちゃんと動けるように練習するかHrやめるか選べ
  • 回避後にステアタを出さないと音が出るだけで終わる 手癖をつけろ
    • 多少もたついてもカウンターは出せるがその場合無敵がない 意気揚々と踏み込んだらそこらに撒かれた攻撃判定に激突してダメージなんてこともある
      最速なら無敵のまま決められるが慣れが必要
  • TMGのカウンターブランニュースターはPAの性質なのでこいつがなくても撃てる まあだからどうした取らない手はないぞ
  • ステップで回避できるダメージなら敵の攻撃じゃなくていい 地形ダメージとかも対象
    • 火山では溶岩浴したり火柱に嬉々として突っ込んだりするドMが発生する

ヒーローギア / ヒーロータイム

アクティブスキル
ヒーローギアが最大の状態のみ使用可能。使用中はダメージを与えた回数に応じて全攻撃力が上昇

画像Lv1
[添付]攻撃力上昇値+50
攻撃力上昇上限+999
効果時間30秒
リキャスト120秒
  • 必須
  • 攻撃当てると溜まるギア
    だが他のギアみたいに即満タンにしてそっから本番、みたいのでなく複合テクみたいにじんわり増えていく
    • ワンパターンに戦ってるとどんどん溜まりが悪くなってく
      • 具体的には攻撃手段ごとにギアの増加量が設定されてて、使えば使うほど減衰 使わないでいると回復する
      • あんま使わない攻撃手段もたまに振ってみたり武器持ち替えてみたりでうまくやれ
        特にタリスのPAは上がり方がすごい
      • カウンターを当てるとガッツリ上がる
        でもカウンターにも減衰あるからそればっかりではやっぱり効率が落ちる
 
  • 満タンになったらサブパレからヒーロータイム発動 処刑タイムだ
    • 発動するとギアが減り始めて30秒で空になって終わる
    • 効果時間中はヒロブ増加量が30倍 アホか
      この時ばかりは被弾気にせずガンガン攻めろ
    • 効果中に攻撃をヒットさせると1ヒットあたり全攻撃力+50で上限+999
      • つまり20ヒットで最大値 ヒット数多い攻撃ばっかりだし一瞬でたまるぞ
      • ステータスに直で加算だから地味にレスタの回復量がとんでもないことになる
    • ヒーロータイムフィニッシュとってれば必殺技で〆れる 超つよい
    • ショートカットに仕込んでタイム発動と同時にコスチューム変えたりすると気分は変身ヒーロー
    • リキャスト2分あるからギア貯めうまくて余るならリフレッシュ使おね

ヒーロータイムフィニッシュ

ヒーロータイム中に再度スキルアイコンを押すとヒーロータイムフィニッシュを発動できる

画像Lv1
[添付]--
  • 装備中の武器に応じた必殺技が出てヒーロータイム終了
    • ソードはブンブンしながら進んで振り下ろしてフィニッシュ 超究武神覇斬
    • TMGはちょっと溜めてから周りにかっこいいポーズで攻撃 見た目は威力のすごいシフピリ けど単発なので性能的にはカタコンが近い
    • タリスは持続が長い攻撃を残す ジェットホイールのすごい版
    • 合計威力はソード≒タリス>TMG
      • タイマンはソード安定
      • TMGは攻撃範囲が広く雑魚処理用 単発だからカンストに引っかかる恐れあり
      • タリスはフィニッシュ攻撃を突き刺したとこを起点にそこそこ広い範囲に高倍率攻撃できる
        長い攻撃時間で高い合計ダメージを与えるタイプなので敵に刺さらなかった場合脱出されるとしょぼいダメージになる
  • フィニッシュのモーション終わりまでヒーロータイムの能力値補正有効
    ソードとTMGはいいがタリスはモーション終えてからも判定持続なので途中で切れる
  • カタコンとかと同じくJAできる
    • ファーストブラッドでもいい
  • 余裕あったらフィニッシュ前にザンバースつかっとけ

HTカウンターボーナス

ヒーロータイム中に回避成功した時にギアが回復する

画像Lv1
[添付]効果時間+3秒
  • 説明文通り、回避成功しただけでカウンターまでは決まってなくてもOK
  • まあどうせならカウンターも撃ちなよ
  • 1回の延長で3秒 上限8回で計24秒の延長
  • 単純な時間延長じゃなくギア回復だから満タン付近のところで発動すると若干もったいない? 要検証

HTカウンターPPゲイン

ヒーロータイム中に回避成功した時にPPが回復する

画像Lv1
[添付]PP回復量+30
  • ヒーロータイム中だけってのがややケチくさい
  • Hrが本気出してPP吐くと割と一瞬で無くなるからありがたくはある

ヒーローリフレッシュ

最大ギアの半分を消費し、HPとPP、ヒーローウィルを回復。一定時間、ヒーローブーストの威力上昇量が増加し、ヒット数に応じ全攻撃力が上昇する。

画像Lv1
[添付]効果時間45秒
攻撃力上昇値+50
攻撃力上昇上限+999
リキャスト300秒
  • レベルキャップ解放とともに追加された85スキル
  • ヒーローウィル回復はオマケというか忘れていい
    • こいつの効果をありがたがるほど被弾してウィル使いまくるんなら他の職使ったほうが強いぞ
    • 独極でうっかりやらかした時なんかにはテレポ前でタイムゲインでウィル回復して続行、なんてことができたりして救済としての意味は一応ある
  • 本命はヒロブ増加速度アップの方
    • 要するにフィニッシュのないヒーロータイム 攻撃当てると攻撃力上がるのも一緒
    • 素の持続はむしろ長い
    • ギアが余る奴はこれで吐き出していけ

ヒーローウィル

戦闘不能となるダメージを受けたとき、1度だけHPが1残ることがある。発動時に無敵時間が発生する

画像Lv12345
[添付]発動率50%60%70%80%100%
効果時間1秒2秒3秒4秒5秒
  • 取るなら全振り
  • Huではできない100%発動ウィル Huにもあげたら?
  • ただしクエスト中1度きり
    • リフレッシュ使えば復活
  • Hrやるならまず被弾すんななんだが、まあ言ってもじこはおきるさ
    • あくまで事故に対する保険であって、常習的に使いまくってるようなら立ち回りか装備見直せ

ゼロレンジギアアップ

近くの敵を攻撃するとギア増加量が上昇する

画像Lv12345
[添付]ギア上昇率104%108%112%116%120%
  • 全振り
  • まあ読んで字のごとく 有効範囲はステップ2回分の距離までらしい
  • ソード使いは優先して取ったらいいかもだが、Hrはソードを遠距離で使うこともあるしTMGを近距離で使うことだってあるから武器で決めるのはあまり当てにならない
  • カウンター決めやすいのは敵の間合い内つまり近距離

ロングレンジギアアップ

遠くの敵を攻撃するとギア増加量が上昇する

画像Lv12345
[添付]ギア上昇率120%130%140%145%150%
  • 全振り
  • ゼロレンジの方が乗ってない時はこっちが乗る
  • 微妙な距離だとどっちも乗らないなんてことはないから安心しとけ
  • こっちのが増加量が多い つまり中遠距離でペシペシやってたほうがたまりやすい
    ヒロブの維持的にもそっちのがいいやね

コンボギアアップ

テクニックかPAから異なるPAに繋いだ時にギア増加量が上昇する

画像Lv12345
[添付]ギア上昇率120%130%140%145%150%
  • 全振り
  • いろいろ使い分けるとギアが上がりやすいっていう性質をさらに補強
  • 乗る条件はテックアーツと一緒

ヒーローギアタイムゲイン

クエスト開始後、ヒーローギアが徐々に上昇する

画像Lv1
[添付]--
  • まあ取っとけ
  • めちゃくちゃゆっくりだがとりあえず上がる
  • クエストが始まってからでないと増加しないからテレポ前で溜めてから起動はできない
    • 逆に開始後でも準備を整えるタイミングが挟まるエクストリームみたいなクエストならそこでゲージが稼げる
      まあ頼るとしたらソロの時だけだろうけど

ビクトリーシャウト

アクティブスキル
30秒エネミーの注意を引き付け、対象の数に応じてPPを回復する

画像Lv12345
[添付]PP回復量+3+4+5+6+7
PP回復量上限+15+20+25+30+35
リキャスト30秒
ヘイト効果200%250%300%350%400%
  • Huのウォークライの上位互換 なんかあちらに恨みでもあんの? まあこっちにウォブレは無いけど
  • 咄嗟のPP補充ができるがHuほど丈夫じゃないからタコ殴りにされると目も当てられない
    • だからってタゲ取るだけ取って引き撃ちとかやるんじゃねえぞ論外だわ
  • 振るかどうかは好みで

Hアタックボーナス

ソード・Tマシンガン・タリス装備時、通常攻撃と武器アクションの威力が上昇する

画像Lv12345
[添付]威力108%112%116%118%120%
  • 全振り
  • 早い話アタアド 気弾に乗るのが地味においしい
  • 復帰勢あたりは通常攻撃とかwwwと思うかもだが
    Hrのコンボの鉄板として、PA→PA→通常3 で打っとけばほぼ間違いがない(TMG以外)ので通常攻撃のダメージ超重要
    なによりソードの通常3はPAより強い

オーラハイチャージ

ソードの武器アクションが2段チャージ可能になる

画像Lv12345
[添付]威力100%105%107%109%110%
  • チャージが長い代わりにものっそい威力
  • 威力すごいけどチャージのせいでDPSは低い 出待ち用
  • チャージ中にPPが回復しないから出待ちに使うにしても残量と要相談
  • 表記の倍率は2段チャージのやつにだけかかる
  • まあ取っとけ 全振りするかは好みによる

コンボオーラショートチャージ

コンボ中にソードの武器アクションを行うと、気弾のチャージ時間が短縮される

画像Lv1
[添付]--
  • 短縮ってか1段階目がチャージ時間0になる Guのテックアーツに近い
  • 2段階目は残念ながら短縮できない
  • つまりコンボ中にノンチャ気弾を撃つことはできなくなる
    • これがあるから取得するかは好みによる まあ大体は取るだろうけど
  • ショートチャージ気弾とヴェイパーを交互に撃つとそこそこのDPSを保ったまま凄いDPPの攻撃になる おまけに射程も長い
  • チャージ気弾はガードポイントがあるから狙って使うのはもちろん、偶然に助かったりもする
    • どうせならカウンター狙いたいけどな

TMGアタックPPセイブ

Tマシンガン通常攻撃の消費PPが軽減される

画像Lv12345
[添付]PP消費量90%87%84%82%80%
  • 微妙
  • 何が微妙ってヒーローTMGの通常攻撃の性能そのものが微妙なんであんまりオススメしない
    要はダメージもPP効率も中途半端なんで大体の場合その用途なら〇〇でよくねって結論になる
  • デイリーとかで豆鉄砲数発で死ぬ格下の雑魚を狩る時なんかにはあると助かりはする
  • あとはまあ静心アトラみたいな通常攻撃に特化した武器使うなら振ればいいんじゃね

Hタリスチャージキープ

タリス装備時に、武器アクションおよびテクニックのチャージ中に回避アクションを行うと一時的にチャージ中の状態をキープできる

画像Lv1
[添付]--
  • Foにあるやつのタリス版

カムアゲイン

マーキングショットへ2回まで移動できるようになる

画像Lv1
[添付]--
  • まあ微妙
  • 敵にくっつけたり上空に置いたりして接近とか退避に使えるから、状況と使い方が合えば間違いなく強い
    エクストリームみたいな限られた空間で戦うにはもってこい
  • その強い状況があまりにも限定的なのが微妙ポイント

ウィークアタッククリティカル

弱点部位への攻撃と弱点属性のテクニックのクリティカル率が上昇する

画像Lv12345
[添付]クリティカル率20%30%40%50%60%
  • クリストはツリーに無いけどまあ取っといていいと思う
  • 活用するならクリストリングでもいいしSOPに妙撃積んでもいい
  • なにかとゴミ扱いされがちなクリだが別にクリダメアップ系を積んでなくとも無駄ではない
    90%保証の中から100%を引けるんだから、突き詰める上で軽視していいものかっつったら違う

オールテックPPセイブ

全てのテクニックの消費PPが減少する

画像Lv12345
[添付]PP消費量8%12%16%18%20%
  • 好みで
  • 振るなら費用対効果的に3振りまででいい どうしても欲しい物好きは全部振ってもいいが
  • ヒーローの攻撃テクは微妙もいいとこだが、移動用のサフォ零、レスタメギバアンティザンバゾンディシフデバのフィールド系の消費減は普通に有用

Hフラッシュガード

被ダメージを軽減する

画像Lv12345678910
[添付]被ダメージ99%98%97%96%95%94%93%92%91%90%
  • 優先して取っていい
  • ヒロブの解除はダメージ量依存だから割合軽減したりHP盛ったりは重要

ファーストブラッド

最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタックになる。テクニックは無効(初期習得スキル)

画像Lv1
[添付]--
  • スーパー便利
  • 1SPで取れてたがなんか初期習得になった
  • 他職にあるファーストアーツJAアディションと違ってクールタイムがない

ネクストジャンプ

2段ジャンプが可能になる(初期習得スキル)

画像Lv1
[添付]--
  • 今や全クラス標準搭載の2段ジャンプ
  • Hrも初期習得に

ヒーローワンモアジャンプ

ソード・Tマシンガン・タリス装備時に、ネクストジャンプでエネミーを踏むと、再度ジャンプが可能になる

画像Lv1
[添付]--
  • Boのと同じ
  • これを取ると二段ジャンプに攻撃判定がつく

ヒーローマグ

装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞれ変換する(初期習得スキル)

画像Lv1
[添付]打撃力変換率100%
射撃力変換率100%
法撃力変換率100%
  • 打射法の能力値がそれぞれの合計とイコールになる
    • 打撃100 射撃100 みたいなマグだったら打撃射撃法撃全部が100+100の200になる
  • 変換ってワードに惑わされるかもだが合計200を超えることはない
  • つまり特化マグ持ってるならそのまま全部200のマグとして使える
  • 新しく作るなら 67 67 66 で済んで早い
  • 技量とか防御に振ってたら完璧に無駄 諦めろ

HPアップ

HP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
[添付]HP最大値+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
  • 本気で取るもんなくなったら取っていい

PPアップ

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
[添付]PP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • PP効率は悪いけど回収力が高いから取るとしても後回し

全攻撃力アップ

打・射・法撃力が上昇する

画像Lv12345678910
[添付]打撃力+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
射撃力
法撃力
  • 雀の涙ほどでも火力がほしいなら好きにしろ

全防御力アップ

打・射・法撃防御力と技量が上昇する

画像Lv12345678910
[添付]打撃防御+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
射撃防御
法撃防御
技量
  • 防御力はまあ欲しいっちゃ欲しいがSPを突っ込む程のものではない 取るな

スキルリング

  • Hr専用のリングはまだない
  • アトラバとかのとりあえずで役立つ汎用系つけといたらいいんじゃないかな

サブクラス

サブクラスは設定不可能
Hrをサブクラスにすることも不可能