旧国/ツインマシンガン

Last-modified: 2023-11-25 (土) 10:21:51
 

File not found: "TwinMachinegun.png" at page "旧国/ツインマシンガン"[添付] ツインマシンガンとは

スタイリッシュに射撃ができる、もろガンカタやマトリックスの影響を受けたような武器

何故か銃を使わないPAがちらほらある
けどちゃんと射撃力でダメ上がるから安心しよね
Lv16でもあんまり威力変わらんかった
2015/10/14で一部のフルボッコ確定するPAにガードポイントがついた
でもボコられれば結局ギアなくなるからショウタイムして飛び込もうねせやね

リバースタップ

逆立ちしての回転蹴り スタンⅠの付与効果あるが確率である点に注意
しかし重ねがけ判定が出た場合スタンⅡの付与が可能 チェイスがあるとちょっと強くなる
グワナちゃんはピヨらせられない
モーション終わりにちゃっかり浮いちゃうという地味に面白い子
空中でもちゃっかり上昇する、射撃依存打撃属性だからちゃっかりフューリーの恩恵をモロに受ける、
ガードポイントがつくがちょい地味 防げたらラッキー程度に思っとこう
吸い寄せ効果がパワーアップして対雑魚の起点に使えるようになった

エリアルシューティング

シューティングと書いてあるが蹴り技 チャージした場合は蹴りあげてさらに追撃する

  • 地上で発動した場合ターゲットへ向かって素早く距離を詰める、移動量はそれなり
    空中だとその場で蹴り上げになるので注意

基本的に敵は対空に攻撃できるよう設計されていないため、こっちがジャンプエリアルから
Sロールなどで滞空すれば敵の攻撃はほぼ届かなくなり一方的に攻撃することも、
ソロで囲まれたらつおい
こちらも射撃依存打撃属性、なのでゼロレンジは無効やね
ガードポイントがあるがこれも地味
テックアーツSチャージで空中でも一気に高度を取れるので高度取りに使われることが多い

デッドアプローチ

タックル
射撃依存打撃属性、むしろ射撃依存なことに疑問を覚えるレベルだがしょうがない
打撃倍率が高いサブならDPSもかなり出る
一部マップの床落としをデッド連打でスルー出来たり
TMGの打撃技では一番ガードポイントが使いやすい ちょうどジャスガみたいな感覚で突っ込むと被害無しで突破できたりする
あとスタンがつくぞ喜べ GuFiでチェイス系統取ってたらちょっと嬉しいかもな

サテライトエイム

対ボス主力1
高威力で発動時間も短く消費PPも少な目で連射するとかなりの火力 吹き飛ばしのない貴重なPAでもあるが結局打ち上げる
ただしリーチは短いので距離感はつかんでおくこと 上判定はわりと高い
モーションの短さや高火力ぶりからチェインフィニッシュとの相性ばつ牛ン
連射する都合上ショウタイムスターが十全に活かせる というかこのPAのためにあるんじゃ
打ち上げ効果があるので使い時には注意
空中で使うと地上で使うより早い
キャンセル可能なのでやばいと思った時もすぐに避けられてくっそ使いやすい
ロールJAからの発動によるスタイリッシュ感はTマシナンバーワン
連射でスタスナがのるのでWHAと合わせると特にサブRaでつおいPA
逆にサブFiではテックアーツが乗らないので連打は悪手

メシアタイム

我乱世ヲ救イシ救世主ナリ
スローモーションになるのは自分だけ、華麗なGuを期待したユーザー達の腹筋を崩壊させたPA
両手で銃をくるっと回転させた後、前方にスローモーションで飛び込みながら射撃を行い、
着地すると今度は両腕を左右に広げながらその場で回転しつつ周囲に射撃
射程がクソ短い弾丸自体に当たり判定が発生する(一定範囲ではない)
メシアタイムを極めた者は無敵となる ただし飛込みと回転の切替え時に被弾判定が一瞬だけある
飛び込み着地後の周囲銃撃は連打をすることで射撃回数が増える、というか連打しないとゴミ  今のバランスだとしてもゴミ
連打緩和で人力でも最大弾数が出せるように コレで君も救世主になれるぞ
火力がなさすぎてどうしようもないが乱戦では頑張れば使えるかもしれない

バレットスコール

敵を蹴落とす→ぐるんぐるん回りながら弾丸の雨を降らせるコンボ技、浮いている原理は不明フォトンに決まってんだろカス
銃撃はキャラの真下に出るため高いところで発動するといい
エリアルシューティングとのコンボでかなりの高い位置で発動できるぞ
連打で射撃回数が増加し、最大で25ヒット、全体のモーションが非常に長いが総合火力も高い
ただしその間無防備のため攻撃ボコボコ食らうから注意
HIT数の多さからファンジ破壊さいつよ
でもファンジのザコがあやういとかそもそも武器パレにいれてないとかが普通
着ぐるみでの発動は必見
ハゲ曰く「変なPA」、詳細はここ

バレットスコール零式

ベーアリブルスの謎滞空をアークスが導入し、ガンナーが手にした禁じられたゴリラパワー
ぐるんぐるん回りながら横軸移動を可能にし、ついでに修正で判定が上からになったって公式が告知してた
総火力自体は元から優秀だったがモーション時間の関係で全段ヒットが難しかったのを移動で解消
おかげで敵の攻撃範囲外の上空から一方的にHSを狙えるPAと化した まあゼロレンジ乗らねえけどな
GuHuでももちろん強いがGuRaだとネックだった被弾を気にせずHS狙い放題

インフィニティファイア

レアエネミーミ・ミクダが落とす
中射撃(4発)を一定間隔毎に5セット行った後、強射撃を4連発
中射撃は威力が通常攻撃の約3倍、連打で発射数が増加(最大6発)、自由に移動も出来る
強射撃は威力が中射撃の約2倍、移動ができず、空中で発動すると滞空せず着地する
モーションは地味だが、攻撃しながら動ける通常攻撃より威力が高い打ち上げなし
でも火力が低すぎてレベル上げアドバンス程度でしか使いみちがない
遠くで発動しても撃ちながら近づけばゼロレンジ有効
上記メリットを全て打ち消す火力の低さが最大のネック
強射撃までに時間がかかるため終わるタイミングを覚えていないと変な時に立ち止まってしまう
発動中はPP自然回復が止まる
スタイリッシュとはなんだったのか

インフィニティファイア零式

棒立ち射撃から謎の腕痙攣射撃に変わり、かっこいい蹴りを挟んでフィニッシュに変更。
短時間になり一気にボス向けのPAになった。
特殊な判定で腕痙攣射撃部分がチャージ扱いになっており、テックアーツSチャージで蹴り→フィニッシュ部分だけ出せるようになっている。
GuRaでチェインフィニッシュする場合、スタンディングスナイプが乗ったサテ連打に勝てないのでどちらかというと道中用やチェインのリキャスト中で隙が少ない時等使い所は限られる
サテ連よりサテ→SCインフィ零のがDPSが上になった スタスナ意識ならサテサテインフィ
GuHuやGuFiの打撃Guでも高火力が出せる射撃PAとして選択肢が増えた
サテ→インフィ零→サテ とか ザンバ→インフィ零→サテ→インフィ零 とかっていうフィニッシュレシピがある

エルダーリベリオン

レアボスエネミーダーク・アグラニDrop
高速で9連射するスタイリッシュPA、うち最後の3連射が強攻撃で7発目と8発目が打ち上げ、
9発目が吹き飛ばし、モーション中はかなり旋回が利くためロックオンすれば動き回られても銃口が追い付く
空中と地上で性能は同じものの、モーションがやや異なり地上では撃つ度に前進してしまうので
予期せぬ被弾をすることも、空中で撃つと終わりまで停滞する
射程はインフィニティファイアより少し長く全射撃PAでもトップクラスを誇る
近付く必要がないためどんなエネミーでも安定して使える
消費PP32で若干多め
ミクダとかウォンダとかを不用意に吹っ飛ばす池沼はキックされるよ
火力過多になりがちなVHまではアディションの代わりに使うと効果的な場面が多い
どうしてもチェインフィニッシュに近寄れないとかサテで起爆しにくいとこに付いちゃったって場合や、道中の撃ち漏らしの処理などサポートに使う事が多い

ヒールスタッブ

ドロップはダーガッシュネロ
HAGEからの贈り物 ノンチャでも前進+広範囲に吹き飛ばしなしと全Guが咽び泣く性能だが
チャージすることで火力があがりトップクラスに燃費が良い(消費PP20)
チャージすると2段目の蹴りに浮かせ効果が付き、その後びっくりするほど射程が長い
巻き込み付きの炸裂弾を6発撃つ(射撃の射程は多分TMG最長)
またジャンプから着地の瞬間に発動してもその場で使用できる
踵は打撃属性なのでゼロレンジはのらないがヒュリ等の打撃補正が適用されるんでGuHuなら
ノンチャでもそれなりの火力がある
蹴りの1段目が発生してからはSロールによるキャンセルが可能
テックアーツで移動PAからスムーズに繋がる
ガードポイントがつく
アナザー習得前なら道中処理のメインPAその1

シフトピリオド

その場で踊って自分の周りに銃弾の壁を作り出してから最後は決めポーズと共に銃弾を放出する範囲攻撃PA
壁部分は最大6ヒット、最後の全方位射撃は最大3ヒットしどちらも当てれば敵が怯む
全方位射撃は距離によってHIT数が変わる貫通範囲攻撃
3HITはほぼ密着限定だが2HITする範囲は割と広い、体感で覚えろ
何時でもSロールキャンセルが可能だが回避と同時に壁の攻撃判定は消滅
踊ってる最中は完全に動きが止まるので敵の攻撃に気をつけないとあっさり床ぺロする羽目に
敵の頭ぐらいの高さで踊れば攻撃は少しは食らいづらいしヘッショにもなりやすくてベネ
リバスタの吸い込み範囲が強くなったのもあって繋げたら殲滅に役立つ 皮肉にも例のコンボが実用レベルに
壁6HIT+締め3HIT時の総ダメージは高いがDPSはいまいち
道中処理メインPAその2

グリムバラージュ

使い捨ての実験動物の力を宿した突進PA
きりもみ回転しながらぶっ飛んでいく
的に触れると2HIT+4HITの超短射程射撃 射撃の合間と終わり際でJA判定2回出る
移動距離が長いからデッドと使い分けろ
最初のJAにスタスナ乗るらしい
グリム前ロールグリムでちょうはやい かっ飛べマグナーム!!