旧国/アサルトライフル

Last-modified: 2023-11-25 (土) 10:20:40
 

File not found: "AssaultRifle.png" at page "旧国/アサルトライフル"[添付] アサルトライフルとは

基本的にワンクリックで三連射しかしない上に三回通常攻撃を撃つごとにリロードをする
PP回復は5,5,5,と3発ヒットすれば15
単体攻撃が基本の射撃武器
火力はそれなりだが、レンジャーのスキルウィークバレット(通称WB)が使えるのが大きな強み
武器としては単体火力寄り
今はバランスがよいのでグレネードシェル以外選択肢に入る
どれか一つしか使わない縛りをするならインパクトスライダーかワンポイント

ピアッシングシェル

威力中:単発式の貫通弾を撃つ、有効活用するには肩越し視点推奨
単発の貫通弾
判定の関係でいい感じの距離で撃つと2ヒットする(要練習)
空中で撃つとモーションと硬直が短くなるため空中で2ヒット距離から
撃ち続けるとエンドアトラクト4ヒット分以上のDPSが出せる(難易度高め)

グレネードシェル

威力小の上:着弾点を中心一定範囲にダメージ
一言でいえば劣化ランチャーだが、アサルトライフルで出来る数少ない範囲攻撃
威力も地味で使いみちがわりとない
威力も地味で使いみちがない大人しくランチャー握れ

ワンポイント

計12発の通常弾を連射、一発辺りのダメージは小さい
総合威力も高いとは言えないが、弾数の関係で状態異常とは相性が良い
地上で発動すると移動しながら撃つことができる
ダメージを小分けにした攻撃なので、動きまわる敵に対しては単発高威力より使い勝手が良い
ダイブロールでキャンセル可能
空中で撃つと終わるまでまったく動けないので注意
アフィンを20周ほど連れ回してから話しかけるとくれる
威力ではインスラ、連射数ではパラレルのほうが多いがこっちは移動しない 使い分けよう
チャレンジ序盤で大活躍できる

ディフューズシェル

威力大:いわゆるショットガン、前方扇形に散弾を撃ち込む
範囲内の敵全てにヒットするが、当たり判定は一回のみ 射程はだいぶ短くエフェクトが出てる範囲ぐらいにしか当たらない
ダウン属性もあるから敵によっては便利

修正によって威力がやたら高くなった
空中版はモーションが短くスキルのことを考えなければサテカよりDPSがある 撃ち続けるとスタスナも乗る
射程範囲ギリギリならシャープシューターも乗る
真正面から当てるとHSになるような敵が相手だとサクッと倒せる

ホーミングエミッション

ピロロロロロ~
多ロックの追尾弾、ボタンを押している間ターゲッティング、離すとターゲットに飛んでいく
一発自体の威力が低い上に追尾性能はカスだし弾速遅くて当たらねえ
最大6ロック
ロック箇所はロックオンできる部分ではなく当たり判定のある箇所、例えば岩熊はロックオンでは胴体と顔面しか捕捉できないが胴体顔面両腕をロックできる、WBが当たる部分と考えればいい
使い方にも数種類存在する

一番代表的なのが接射上手く多ロックし尚且つ、接射の形でぶち込むと、最大ロックPP30で約スニーク6発分というとんでもないシロモノに(通称接射ホミ)
ロック箇所が多い時及び敵が周りにいる時などは肩越しを使わず、その場でくるっと回るだけでも4ロックくらいはしてくれるからそれを連射するだけでもクソ強い

 

調整で他PAの威力が上がったせいもあって、現在は6ロックでスニーク2.2発分ほど 最早同じく接射するにしてもディフュ撃ったほうがマシ
ロックに要する時間のせいでDPSもふるわない
接射することでシャプシュが乗らない、スタスナの維持の困難さなどなど、Raと相性の悪い要素しか揃ってないため、威力の圧倒的優位がなくなった今だと使う意味がない

ホーミングエミッション零式

接射ホミを1ロックでできるようになるカスタム。
なんかすごい強いように思えるが威力が格段に下がるのでゴミ
スイッチを一発で押せるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • と思うかもしれんが必死に接射ホミの準備をしているその間お前の火力は0だってこと忘れるな
  • 威力1/3程度になるから3倍以上のペースで打てれば無印に勝てる
  • 最短でロックして発射をひたすら繰り返すと結果的にライフルPA中でも屈指のDPSを叩き出す
    サテカ溜めてる暇がないor全段当たる気しない、かといってエンドもそんな多段ヒットしなさそう、って状況ならこれだ
    移動力に乏しいRaがのこのこ接近する必要もなくスタスナやシャプシュとの相性もこっちのがいい
  • 遠距離もしくは無印よろしく接射で使う 半端な距離だと誘導がおっつかなくてあまり当たらん
  • なお撃つペースが上がりすぎてPP消費がやべえ ただカスタム次第で消費15まで落とせるからそこまで行けばDPPもそれほど劣悪ってわけでもない
  • 他のPAが強化された結果DPPの都合で出番が減った 肩越し時の射程がかなり長い(無限に近い)ためそう言った感じの出番はある

スニークシューター

ボタンを押している間は匍匐前進を続け、離すと発射
一瞬だけ押して離せばすぐ撃てる
ワンポイントが連発小威力だとしたらスニークは単発高威力
基本的に地面から発射する事になるので地形の影響を受けやすい
(ジャンプ中に使ってもまずは匍匐体勢に入るのであまり意味が無い)
ターゲットとの距離でダメージ倍率が変動するので注意 近いほど高い
どういうわけか射角は凄まじく銃口が真っ直ぐに向いてるのに真下や真上、左右は180度…とまでは行かないがかなり胡散臭く弾が飛ぶ
出が早くスタンディングスナイプとの相性は良いのでエンドやサテが安定して入らずホミ零も距離の関係で当てにくいって状況で使われる
伏せてから発射までの間に無敵が付いた 頑張ればこの無敵で回避できなくもないけどパラ零でいい

インパクトスライダー

向いている方向にスライディングしながら4発撃って最後に回転蹴りする
EP6の上方修正でスライディング中無敵・貫通効果付与(2ヒットとかはしない)
・ダメージ配分が射撃に99%・移動入力でスライディング距離調整と色々改造された
結果とりあえずロックして撃ってれば避けられてダメージも入るみたいな感じのPAになった
集弾性能が若干低いため微妙に外れることもある
困ったらインパクトスライダー(後ろ入力)→蹴りを後ろダイブロールでキャンセル→そのままインパクトスライダー
を繰り返すとそれなりにダメージが稼げる
前方向入力で無敵のままそれなりの距離を滑っていくのでファルスヒューナルの床ドンとかを避けやすくなった

グローリーレイン

天に向かって連射して、弾丸の雨を降らす
よくあるアローレイン的な範囲技かと思いきや実際は使いにくい火力技
合計威力は高いものの自分の周りだけしか出ない
でも攻撃判定の関係上HSは入りやすい
グラボムで敵を一ヵ所に集めて射つとつおい
空中でもスタスナ連続で乗せられる 空中版のほうがモーション短い
空中で使うと上から判定 地上で使うと下から判定

パラレルスライダー

ドロップはバル・ドミヌス
インパクトとワンポを足して割ったような性能 すげぇ勢いで後ろにかっ飛ぶ
あんま知られてねーが左右入力してれば左右にも飛べる
後ろ向いてね使えば移動には便利、つか移動専用
威力強化されたがそれより移動までが早くなったのでいよいよもって移動技としてのポジが不動に

パラレルスライダー零式

PAボタン押しっぱなしでPPを消費し続けて自由に移動しながら攻撃できる
発動時にスタスナ乗ってれば移動してもスタスナが乗るヤバイ
他のPA強化で相対的に弱くなったのでこれを撃ち続けて相手の周りをぐるぐる回るのはDPS的には最後の手段といえる
最初の謎回転部分に無敵が付いているので回避からそのまま次のPAにスタスナJAが乗せられる優れもの
最初の無敵回避がメインのPA
空中でも発動して弾が出る前に次のPAに繋げるとスタスナが乗る
こういうのを待ってたぜうおおぉぉぉ!!!!!!

サテライトカノン

まんまPSOのヘブンパニッシャーのEXアタックの天罰 PSOと違って24時間いつでも天罰できるよやったね
2段階のチャージで威力は上がるけど範囲は狭くなる イルフォと同じようにチャージ中は動けない
WB当てたところにフルチャージをぶち込むと6桁ダメ普通に出せるマジキチ火力
雑魚相手にフルチャやんな当たってねーぞ
EP6の調整でDPS的には一段チャージが一番高くなった(ダメージは二段チャージを100%とした時の60%)
チャージ中のピッピッピッって音が大きくなる調整をされた後PAメンバーには聞こえなくなる謎の二段調整が入った

エンドアトラクト

二段階チャージできるピアッシングみたいなガンスラのエイミングみたいな
チャージ中は動けないし旋回も遅いが、多段ヒット貫通攻撃なので適当に撃ってもどこかしらに多段ヒットしたりする
マグロみたいに縦に長い奴だと多段HITでえげつないダメージが出てさいつよ
ダーカーウォールや深淵のコアに撃つと一部位に複数ヒットしてやたら強い
発射後後ろに下がるから連打するとスタスナ載らない注意(多分マッシブ対策で意図的)壁を背にすればいいんじゃね?
サテカとどっちが強いかって?
サテライトカノンが当たらない部位への腹パンに最適
純粋威力は サテカフルチャージ5Hit<アトラクトフルチャージ4Hit らしいので使い分けろ
安定して4ヒット以上する奴に対しては無類の強さを誇る 5ヒットする相手ならお前がナンバーワンだ