旧国/ランチャー

Last-modified: 2023-11-25 (土) 10:21:23
 

File not found: "Lancher.png" at page "旧国/ランチャー"[添付] ランチャーとは

爆発オチ担当
範囲攻撃ができるよ、やったねたえちゃん!
攻撃力は高めだが移動撃ちができず、隙が大きい 地上で使う恥さらしは帰れ
弱点を付かなければ火力が出ない射撃武器の特性とモーションの遅さがゲームスピード上昇の影響をモロに受けていたが、
ノンウィークボーナスの実装で非弱点火力が大幅に上がったから全力でギャザりにいけ 雑魚掃除が更に捗る
2016/4/20空中で通常攻撃をした時に落ちなくなった上にスタスナが乗るようになった
ディバインランチャー零式・コスモスブレイカー・ロデオドライブ零式さえ武器パレに入ってれば戦える

ディバインランチャー

とりあえずこれ使っとけってぐらいの主力スキル…というのは過去の話
ドーン 爆風でかい 当たった相手は瞬間的に打ち上げられた後ダウンする
出がやや遅くPP消費もやや重いが単発高威力という特性上オーバーキルでPBを溜めやすい
ニフタで集めた敵にディバインしてまた溜めろ

ディバインランチャー零式

チャージ可になって威力と範囲が上がる。
範囲がすごい広くなるので使いやすい
スタスナ載せたままジャンプ撃ちとかもできるようになって便利
XH以降のランチャーはこれが主力

コンセントレイトワン

砲弾を三発撃ち込む
火力を出すのに時間がかかるけどいつでもキャンセルできるから使い易い
消費少ないからバンバン撃ってこうねせやね
ただ三発撃つだけなので絵面が死ぬほど地味
射程が長めで意外と威力があるが範囲は通常攻撃と同じ

クラッカーバレット

指定した位置に円形の炸裂弾を撃ち込む
あたり判定=エフェクトなのでわかりやすい
炸裂弾は多段HITした後最後に爆発する
ファンジや岩破壊に最適
多段HITの硬直は中々のもので
打ち上げた敵にこれを当てると数秒間空中に拘束できる
思ったよりは威力があるが出番はない

クラスターバレット

斜め上45度くらいに親爆弾を発射、一定距離を進んでから破裂し小爆弾をばら撒く
円錐状の独特な攻撃範囲で当てるのはすこし慣れが必要だが弾が空から降り注ぐ形になるため
適正な距離でブリアーダやカルタゴの背後を狙うと正面から弱点を攻撃することもできる
倍率はそこまででもないが技の特性上大抵の敵にヘッドショット(弱点当て)できるから集団相手にはさいつよ クラスターバレットで龍族がヤバイ
肩越し視点をうまく使え 高さには限界があるらしく真上に親爆弾を飛ばしても地面の敵に当たらなかったりする
Raの雑魚戦を支えるPAだったが最近はずいぶん置いていかれておりランチャーPA中DPSは最低、ワンパンできるならいいがそうでなければ時間がかかってしまう

ゼロディスタンス

零距離攻撃
一歩踏み込んで砲弾を撃ち込んだ後一歩さがる
零距離と言いつつ実際は中距離攻撃 ダウンさせる
瞬間的に発生し またモーション終了後は即通常攻撃に繋げられるため
地上で3発目にゼロディスタンスするとコッキングのモーションがなくなって普通に連射するより早くなる発生早い範囲攻撃としては中々の使い勝手
専用潜在のついたパイルバンカー武器が追加されて浪漫枠兼カウンター枠へ

ロデオドライブ

ランチャーにまたがって一定距離を爆走する
捕縛系トラップ解除や緊急回避用
回避モーションでキャンセル可 移動用としても有用
ロデオ ローリング ロデオ ローリングであっというまに追いつける
どういう訳か知らんが射撃属性らしい
ほぼ移動用

ロデオドライブ零式

押しっぱなしで持続するタイプのカスタム
更に割り切った移動用になった ランチャーは乗り物

押しっぱで移動して離すと叩きつけてフィニッシュ お前自分の武器のこと何だと思ってんだ
攻撃用としてはストチャ零みたいに使っていけて思いのほかDPSが高い
2秒以上走った後の最後の叩き付けの威力が大きいためロデオ零で2秒走る→叩き付けループがそこそこ対単体DPSがあるらしい

フェイクシルエット

ウォルガーダのレア種、アロナガーダからドロップする
非常に弾速の遅い射程の短い弾を発射し一定時間で爆発するダミー人形を設置する
一応このダミーにタゲを取らせることが可能
一定距離を進むかオブジェクトに当たるとその場に設置される 狙った場所に出したい場合地面を狙うといい
設置弾が炸裂する前にランチャー以外に持ち替えると弾が消え人形が設置されないので注意 既に設置された人形は残る
範囲は意外と広くクラスター程度はある 爆発のダメージはJA通常攻撃に少し色を付けた程度 JAによる威力上昇はない
敵の攻撃に対して当たり判定があるためヴァーダーやDFE等の貫通しない飛び道具に対して盾とすることができる
捕獲Eトラの時に結構便利 装置までの道中に設置して誘導するべし ネタかと思えば意外と活用できる場面は多かったり
まあ捕獲したところでもはや旨味もないから即殺したほうがいいってのを除けばな
設置から爆破まで約10秒非貫通攻撃は防げる
設置後に武器変更しても消えないのでエンド撃つときの盾にすることも一応できるかもしれない
運営すらもどう調整したらいいのか分からず放置してる節がある(6年目)

クレイジースマッシュ

ゼッシュレイダのレア種、リグシュレイダからドロップする
武器自身の圧倒的な重量を活かし全力で殴りつける ゴルフスイング
ウォンド殴りぐらいの射程でありランチャーPAで一番出が早い カタログスペックのDPSはやたら高い
一応消費PPはランチャーPA中最小15

吹き飛ばし&壁跳ね返り効果がある またエネミーがダウンしていても吹き飛ばす

一部を除いて雑魚にはヒット時と吹っ飛び地面激突時で2ヒットするので基本雑魚に使おう ただしソロ限定な
ストレス発散PAでダウンする中型(ブリアーダとか)でゴルフするとなんか楽しい けど迷惑だからソロでやれよ
これ使ってカニのガード破りできるから状況によって使ってやれ
あと転がってくるガロンゴやウォンダの盾ヒットも吹き飛ぶ、要はダメージが1でも入る状況で吹き飛ぶ相手なら問答無用で吹き飛ばすようだ
本来吹き飛ばないはずの仮面とかすら吹っ飛ばす
ストーリーに出てくる敵アークスも吹っ飛ばす
しかしゴルドラーダは吹っ飛ばせない模様
一応ボス扱いなのに吹っ飛んでる仮面さん情けないと思わないんですか
六芒均衡おまえらもだよ
2016/4/20のアップデートでただでさえ速かった挙動が更に速くなったこんな勢いで殴られたらそりゃ吹っ飛ぶわ
勿論出番はない

フレイムバレット

ドロップは海岸の花トカゲのレア種
汚物は消毒だー! ネタ
押しっぱなしで放射時間延長、最大13HIT
何故か草が刈れたりそのくせHS判定があったりと色々と変な特性がある
ランチャー唯一の移動しながら撃てるPA 半端にHP残ったザコの掃除には使えるがその程度の威力だった
2016/4/20に威力が1.5倍になり範囲が広くなったでも大して強くない

2017/09/27で再調整、やっぱりDPSはそんなでもないがDPPがすごくなった
村人を焼くモヒカン気分がより一層味わえる
周囲のインフレもありやはり範囲不足を感じる

コスモスブレイカー

SH市街地ADドロップ
微妙過ぎる追尾性能ののろのろ元気玉を発射
敵に当たるか地形にぶつかると広範囲の爆発を起こす
発射後すぐにダイブロールでキャンセルして通常移動可能
キャンセル後に武器を変えたり同PAを使用すると当然最初の元気玉は消えるが通常や別PAは問題なく出せる
打ち上げ効果で敵の反撃を受けにくいがその打ち上げが味方にウザがられることもあるかも
ヴァーダーなどのサテカが通用しないボスでも使えるかもしれん いやアトラクト使えよ
肩越しで下向いて撃てば自分中心の範囲攻撃として使えるぞ、ただし視界は死ぬ
弱体後でも火力は高くゼロディス連打よりDPS高かったりするらしい あっちは初弾以降スタスナ乗らないし
基本的に近距離用PA ボスに当てようとして接近して床ペロする馬鹿はRaやめなさい
EP6でボタン押した瞬間から撃ち終わってロールキャンセルするまでSAがついた
地面コスモス→ロールキャンセルを繰り返すと中範囲になかなかのDPSが出せる
どうしてもランチャーで対ボスやらなきゃいけない場面ならこれが強い

スフィアイレイザー

ナベリウスULTでドロップ
ゲロビ AISのアレ
見た目はちょっとかっこいいでもフォトンブラスターに比べて威力も見た目もかなりしょぼい
2016/4/20に微強化されて空中でスタスナが乗るようになったので防衛のゴキとかに高さ合わせてHSすると強いでもやはり非弱点ダメージは残念
ノンウィークボーナスで使いやすさが大幅に上がった
ランチャーの主力PAの一つになった
かっこいいじゃん 雑魚の集団にゴールテープ代わりに使ったのも今は昔
めっきり出番は減ったがEP6の今でも出番はあったりする

プロミネンスアサイル

2019/11/6に実装されたランチャーの解式PA
解式ゲージ一本で撃てる複合テクニックみたいな感じの存在
飛び上がって通常攻撃ぐらいの弾を14発連射した後ディバ零程度の爆発範囲の弾を一発撃つ
ダメージ配分は小弾が一発5%最後が29%飛び上がりが1%
見た目は弾を撃ってはいるが実際は座標攻撃で範囲内ならロック部位に必中する
ただ射程はそんなに長くないらしくロックしていても離れると変なとこに当たったりする
小弾連射部分から対単体用の様に思われるが対単体DPSはライフルでワンポしてた方が普通に高い
主な用途はニフタやグレネードボムなどで集敵した場所に撃ち込む、弱点が狙いにくいがロックできる相手等
また解式PAの仕様上潜在・JA・スタスナ・ドリンク(弱プレ等)の倍率が乗らないがWBは乗る