File not found: "風属性.png" at page "旧国/テクニック/風属性"[添付] 風属性テクについて
全体的に消費PPが少なくて低燃費なので扱い易い
打ち上げたり吸い込んだり吹き飛ばしたり敵を動かすテクが多いから周りの状況を見て使おうな
ザン
画像 | カスタム | レシピ | メリット | デメリット | 特殊効果 |
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File not found: "ザン.png" at page "旧国/テクニック/風属性"[添付] | 集中 | 1 | チャージ時間-0.30秒~-0.10秒 | 威力-30%~-20% | なし |
2 | チャージ時間-0.35秒~-0.15秒 | 威力-25%~-15% | なし | ||
3 | チャージ時間-0.40秒~-0.20秒 | 威力-20%~-10% | なし | ||
風斬 | 1 | 威力+20%~+35% | 消費PP+3~+10 | 速度+10.00 | |
2 | 威力+30%~+50% | 消費PP+2~+9 | 速度+12.00 | ||
3 | 威力+40%~+60% | 消費PP+2~+8 | 速度+13.00 |
ノンチャで1つ、チャージで3つのかまいたちを飛ばす ある程度飛ぶとブーメランみたいに戻ってくる
かなり攻撃範囲が広くて敵を貫通するけど飛んでる最中に柱とか地面に当たると消滅
自分に当たる前にジャンプで避けると攻撃判定が復活するからぴょんぴょんしてれば何度でも攻撃が出来る
大量にザンを飛ばしてるとJAリングやら敵の攻撃やら色々なエフェクトが消えていたけど今現在は不明
時代に置いて行かれ誰も使ってない
集中○:短時間で大量にザンを飛ばせるようになる チャージ短縮値によって飛ぶタイミングがころころ変わるのがネック
風斬○:飛距離が伸びて攻撃範囲が広くなるが障害物にも当たりやすくなる 飛ぶタイミングは未カスタム時と同じ
ギ・ザン
画像 | カスタム | レシピ | メリット | デメリット | 特殊効果 |
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File not found: "ギザン.png" at page "旧国/テクニック/風属性"[添付] | 風斬 | 1 | 威力+15%~+30% | 消費PP+3~+10 | なし |
2 | 威力+60%~+120% | 消費PP+2~+9 | なし | ||
3 | 威力+70%~+130% | 範囲-0.70m~-0.30m | なし | ||
集中 | 1 | チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 | 状態異常発生率-20%~-10% | なし | |
2 | チャージ時間-0.55秒~-0.25秒 | 状態異常発生率-17%~-10% | 消費PP-2 | ||
3 | チャージ時間-0.55秒~-0.30秒 | 状態異常発生率-15%~-10% | 消費PP-3 |
自分中心範囲複数Hit タリスで使った場合は投げたタリスを中心に広がる
ノンチャで1回、チャージで5回ヒットする ただしノックバックは付いていない
範囲攻撃テクの中では消費PPが少ないけど持続が短いし攻撃範囲もすごい狭い、ぶっちゃけゴミ
シュバババババババwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
風斬△:元々の威力が上がったのとデメリットが痛すぎるので微妙
集中◎:チャージ速度増加と消費PP軽減によって連発出来るようになった
ラ・ザン
画像 | カスタム | レシピ | メリット | デメリット | 特殊効果 |
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File not found: "ラザン.png" at page "旧国/テクニック/風属性"[添付] | 数多 | 1 | 発動間隔-0.10秒~-0.01秒 | 消費PP+3~+10 | なし |
2 | 発動間隔-0.10秒~-0.02秒 | 消費PP+2~+9 | 状態異常発生率+2% | ||
3 | 発動間隔-0.10秒 | 威力-20%~-10% | 状態異常発生率+3% | ||
風斬 | 1 | 威力+25%~+50% | チャージ時間+0.10秒~+0.20秒 | なし | |
2 | 威力+50%~+80% | チャージ時間+0.10秒~+0.20秒 | なし | ||
3 | 威力+90%~+120% | チャージ時間+0.08秒~+0.18秒 | なし |
打ち上げ効果のある小さい竜巻を起こす座標系テク 実はオンリーワンな性能
ノンチャでもチャージでも打ち上げ効果があり、見た目より攻撃判定がちょっと広めで周囲も巻き込める
やはり射程が無限なので見える範囲なら何処へでも当てられるし肩越しで使うとかなり遠くの敵にも当てられる
数多◎:-0.10になるとチャージ時に2ヒット増えるので実質威力が上がってる 岩を1回で壊したりスイッチを1回で作動させられるように
風斬×:数多が圧倒的に良カスタムなのでこっちを選ぶ必要が無い
サ・ザン
画像 | カスタム | レシピ | メリット | デメリット | 特殊効果 |
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File not found: "サザン.png" at page "旧国/テクニック/風属性"[添付] | 効率 | 1 | 消費PP-10~-1 | 威力-30%~-20% | なし |
2 | 消費PP-10~-1 | 威力-30%~-20% | 状態異常発生率+2% | ||
3 | 消費PP-10~-1 | 威力-25%~-15% | 状態異常発生率+3% | ||
風斬 | 1 | 威力+30%~+60% | チャージ時間+0.20秒~+0.40秒 | なし | |
2 | 威力+60%~+90% | チャージ時間+0.15秒~+0.35秒 | なし | ||
3 | 威力+80%~+110% | チャージ時間+0.15秒~+0.30秒 | なし |
敵を吸い込む竜巻を起こす座標系テク 射程については他の座標テクを見ろ
吸い込み範囲は自キャラとサザンの発動地点の線上で竜巻に近いほど吸い込む力が強い
威力は変わるがノンチャでもチャージでも3ヒット、大半の雑魚や一部のボスを除いて竜巻の中心へと動かす
座標をずらす仕様の所為で弱点を狙い辛かったり浮いてる敵に当てると空へ空へと飛ばしてしまう
名前から某バンドを思い浮かべたやつはおっさん
効率◎:威力は下がるが消費PPがかなり低くなるので連発出来るようになる
風斬×:この風斬ってカスタム実用的なの少なすぎない?
ナ・ザン
画像 | カスタム | レシピ | メリット | デメリット | 特殊効果 |
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File not found: "ナザン.png" at page "旧国/テクニック/風属性"[添付] | 風斬 | 1 | 威力+20%~+80% | 消費PP+3~+10 | なし |
2 | 威力+80%~+120% | 消費PP+2~+9 | なし | ||
3 | 威力+110%~+150% | 状態異常発生率-18%~-12% | なし | ||
集中 | 1 | チャージ時間-0.40秒~-0.20秒 | 威力-30%~-15% | なし | |
2 | チャージ時間-0.40秒~-0.20秒 | 威力-30%~-10% | 消費PP-2 | ||
3 | チャージ時間-0.45秒~-0.25秒 | 威力-15%~-5% | 消費PP-3 |
自キャラか投げたタリスの真正面に射程の短い衝撃波を発生させる
見るからに敵を吹き飛ばしそうな感じの説明だけどもちろん吹き飛ばします よく考えて使おうか
射程こそ短いが風テクの中では威力が高めなので対ボスとかでは主力として使える
何故か破壊できる部位や弱点部位に攻撃が吸い込まれやすい特性があるので適当に撃っても問題ない
風斬○:デメリットが改善されて実質デメリット無しで威力アップ 元々の威力も上がったのでやや微妙
集中◎:チャージ短縮と消費PP軽減に威力減少が抑えられて更に扱いやすくなった
零式ナ・ザン
PAカスタムと同じく挙動そのものが変わる奴
通常の近距離衝撃派に加えて風球が発射され一定距離で止まって10Hitするようになる
範囲も上がり道中まで使っていける性能に変化 DPSもラグラに次ぐ程度にまで上昇している
地面に設置できるので使い勝手はかなりいい
もともと対ボスで使い所のあるナザンが使えなくなるのは痛いが補って余りある高性能になった
零式ゾンデは何故こうならなかった
ザンバース
画像 | カスタム | レシピ | メリット | デメリット | 特殊効果 |
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File not found: "ザンバース.png" at page "旧国/テクニック/風属性"[添付] | 集中 | 1 | チャージ時間-0.50秒~-0.10秒 | 消費PP+3~+10 | なし |
2 | チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 | 消費PP+2~+9 | なし | ||
3 | チャージ時間-0.50秒~-0.30秒 | 消費PP+1~+8 | なし | ||
効率 | 1 | 消費PP-10~-1 | チャージ時間+0.20秒~+0.40秒 | なし | |
2 | 消費PP-10~-1 | チャージ時間+0.20秒~+0.30秒 | なし | ||
3 | 消費PP-10~-1 | チャージ時間+0.15秒~+0.25秒 | なし |
周囲にフィールドを発生させる特殊な補助テクニック、通称ザンバ
File not found: "ザンバ.png" at page "旧国/テクニック/風属性"[添付]
ザ ン バ
テクターのテリトリー系のスキルが反映されるのでPP消費を抑えたりや範囲を広げられる
そのままだと何の意味も無いけどザンバースの範囲内で攻撃を当てると追撃で風が発生
追撃の威力は発動トリガーになった攻撃の2割程度だけど発動者のスキルによって強化することが可能
バーンやポイズンのダメージでも追撃が発生したりする、AISの攻撃にも反映されるから防衛とかでも活躍するぞ
人が密集してたり周りが強ければ強いほどザンバの威力が上がる
最近のボスはウィークバレットにジャミングがついたりするので相対的な価値は大幅に上がっている
ダメ―ジは風属性の無属性ダメージ扱いで効果のあるスキルは乗算で乗る、例えばマスタリ1,2とシフストを取ってると
20%*1.2*1.2*1.1=30%弱に上がる、潜在の西風(北風)も乗るのでメインTeだけで考えても最大40%まで跳ね上がる。
複数発動していても意味が無く一番古いザンバースで追撃が発生し、その発動者のスキルが反映される
風マスやザンバを強化する潜在武器持ちのテク職がザンバ発動させる前にゲイル派生とかで妨害するのは絶対にやめろ
集中◎;展開までの速度があがるので撒きやすい
効率△:光テク並のチャージになり産廃化 地雷
イル・ザン
画像 | カスタム | レシピ | メリット | デメリット | 特殊効果 |
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File not found: "イルザン.png" at page "旧国/テクニック/風属性"[添付] | 広域 | 1 | 範囲+0.80m~+1.00m | 状態異常発生率-18%~-10% | なし |
2 | 範囲+1.00m~+1.20m | 状態異常発生率-18%~-10% | なし | ||
3 | 範囲+1.20m~+1.40m | 状態異常発生率-18%~-10% | なし | ||
集中 | 1 | チャージ時間-0.30秒~-0.20秒 | 威力-30%~-10% | 消費PP-2 | |
2 | チャージ時間-0.40秒~-0.20秒 | 威力-30%~-10% | 消費PP-3 | ||
3 | チャージ時間-0.50秒~-0.30秒 | 威力-25%~-10% | 消費PP-4 |
敵を貫通して当たった敵を一直線にまとめながらダウンさせる
チャージすると威力が上がり、飛距離が伸びて攻撃範囲も広くなって大量の敵に当てられるように
威力自体がそんなに高くないのと吸い込みがあるからボスとかに使うのはやめよう
広域○:巻き込みが目に見えて増えるのでチャージ運用なら一考の価値あり
集中◎:メリットがデカいので普通は何も考えずにこっちで良い 消費も下がる