特徴
支援と近接戦闘が得意な法撃職
周囲のシフタ、デバンドを維持しながらザンバースを巻くのが主な仕事
法撃職ということでテクニックの使用も可能で、近・遠問わず戦闘で活躍できる
マルチに一人はほしいクラス
通常攻撃のダメージが高くメインウェポンは殴り
支援職ながら戦闘能力はそれなりにあり、ゾンディしてぶん殴ればギアの仕様と相まって敵が溶ける
といってもテクで属性変える手段ができたから、ステップで接近しやすい長所を活かして高火力の近接テクも織り交ぜて魔法剣士するといい感じ
DPSでは他のクラスには及ばないもののリソースを必要とせず火力が出せるから継戦能力では最強
複合テクニックの追加でテクの重要度が上がった、脳死殴りはするなということらしい
法撃爆発とヘヴィハン(後に説明)でも複合ゲージが溜まるようになった ぶん殴りまくって溜まり次第複合ぶっぱ(ただしサブHuの原人は除く)
EP6でサブPhにすることによりクソ早チャージテクニック&スプリントとサブHuには勝るとも劣らないくらいの殴りを手に入れクソ早支援&殴り&テクで戦えるようになった
サブHuより打たれ弱い&殴りがちょっと弱いというデメリットがあるがそれらが気にならないほど快適なのでどんどん使っていけ
またへびーはんまーなるPAが追加された
2段階溜めれるPAで
溜めなしだと移動に使えヒットするとスーパーアーマーが5秒も付いちまうんだ!やばいですね☆
なのでまとまった敵を法爆ひゃっはーするときはヘビハンスパアマ付けてやるとこけなくて捗るひゃっはーしなくても最初につけておくと良いぞ
溜め1を繰り返すと単体になかなかのDPSが出る
溜め2は出待ちに使おうね
立ち回りをまとめると
殴り中心にしつつシフデバをかかさないザンバなるべくかかさない
遠すぎる敵接敵するほどじゃないのにはグランツイルグラなど
複合たまったら撃て
でこれが重要なんだがシフデバはなるべく敵いない(もしくはほぼいない)状態でささっとやろう(これ本当重要)
どういう意味かっていうと敵とドンパチしてるときタリス持ってシフデバしたらお前の殴りの分のDPSが無駄になるって意味だ
どうしてもどんぱち中にきれたらシフタしながら殴ってデバンドしながら殴れタコ
おまけ
クソモンスクローム・ドラゴン系について
こいつのシャウトみたいなのはシフデバを消す(まあそこらのゲームであるディスペルみたいな)っていう謎仕様の攻撃がある
なんだこのTe泣かせのクソモンス
んでまあこれ見えたら殴りながらシフタしよう
デバは倒してからだDPS落ちる
何?デバないからそこらのやつがぺろっただと?やばいですね☆
武器
File not found: "Wand.png" at page "旧国/テクター"[添付] ウォンド?(短杖)
片手サイズのかわいい魔法の杖 のはずが見た目が剣の奴らも増えてきた
法撃力はFoのロッドに劣るものの打撃性能が高く殴って戦うこともできる
回避アクションはミラージュエスケープだがスタンススキルのウォンドラバーズを発動するとステップになる
というか今日日ミラージュステップで戦ってる奴なんかおらん
これで殴ってテク撃ってって戦い方が主流だ
なるべく弱点属性分揃えたほうがいい
が、使い勝手はちょっと悪くなるがウォンドEチェンジのリングを作れば1本でいい
File not found: "Talis.png" at page "旧国/テクター"[添付] タリス(導具)
EP6現在イクルシオクルテ持ってシフタだけすればデバもついてくるのでそれ用途くらい
File not found: "GunSlash.png" at page "旧国/テクター"[添付] ガンスラッシュ?(銃剣)
EP6現在ではほぼいらん
あえて使うとしたらアンガに耐性ついて何もできなくなったときくらい
スキル振り
- メインTe
ウォンドで殴りテク支援テクで戦うスタイル
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4Q1.4RM.4Tj.4UV.4Wx.4ZL.51n.52Z.54B.569.59n.5b3.5cB.5jc.5kJ.5Cp.5IV.82p.99L.avH.6*14
とりあえず必須分
シフストシフクリデバタフデバカスパトリはテクターの存在意義と言ってもいいスキルなのでとにかく優先してとっていくといい
サブHuサブPhどちらでも使える
サブPhの場合ウインドマスタリーを取ると良い
サブHuの場合はライトマスタリーはずしてもいいけどそれしたらSPあまりまくるしあったほうがサブPhも出来るしお情け程度の光テクも撃てる
PPコンバは好みで取ればいいんじゃないですかね
サブPhにするなら技量マグ装備も忘れるな
- サブTe
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.4ZJ.51n.57U.59n.5b3.5cB.5em.5fT.5jc.5kJ.5o2.5pz.5IV.ach.avH.6*14
殴りツリーでもマスタリー全取得できるんでテクしかしないTeはもはや主流ではない
よってテク重視ならサブ特化ツリーでいいんじゃないですかね マスタリー全種とPPコンバリストレフル取得、残り10Pでシフクリとか法撃アップとかレスアドとかに振れる
諸々ちょっと切り詰めてシフストデバタフまで取ってメインサブ両用ツリーで運用するのもまあありっちゃあり
- かつて使われていた武器専用のツリー?
クラススキル
File not found: "nolink" at page "旧国/テクター"[添付]
レアマスタリーテクター
レアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する
メインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | - |
---|---|---|
[添付] | 威力 | 110% |
- 初期習得
ロングタイムアシスト
シフタ、デバンド一回あたりの効果時間を増加する。このスキルはメインクラスのみ適用される
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | 効果時間 | 30秒 |
- 2014/4追加のメインテクター専用スキル
- 通常1ヒット効果時間15秒が45秒になる
- ノンチャで延長するのが捗る
- 戦闘が始まってからは全員にシフデバがフルヒットする状況は限られる
かすってもそこそこの延長になる良スキル
法撃アップ1
法撃力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 法撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- Foと同じ
- どうしても装備したいって武器がなければ前提以上はいらんやろ
技量アップ1
技量が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- EP3で追加、クラフト用ってことだろうな
- まあ言うまでもないゴミ
シフタアドバンス
シフタの効果が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 効果 | 105% | 109% | 113% | 119% | 125% |
- 5振りで5%が6.25%になる
- 過去のTeを代表する負の遺産その1、ゴミ
- 2014/8/27のEP3でシフデバ関連スキルはLv関係なく後から掛けた方が優先される糞仕様が廃止されLvが高い方が優先されるようになった なぜこんな当たり前のことを今まで放置してたのか
- 効果はわずかだが余ったら最大まで取ってもいい 打撃アップとそう変わらん上昇量だとしてもそれx人数分されるのを忘れるなよ
シフタクリティカル
シフタ効果中にクリティカルヒット確率が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | クリティカル率 | +5% | +10% | +14% | +17% | +20% |
- シフタのエフェクトがかわるよ
- 実装時は+10%とどうしようもないゴミだったが上方修正されて実用的に
- かけてやるとFiが泣いて喜ぶぞ
シフタストライク
シフタ効果中にエネミーへのダメージが増加する。このスキルはメインクラスのみ適用される
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |
- 2014/8/27のEP3で追加された
- 苦境に喘ぐTeを救った強力支援スキル 5振りすればダメが10%も増える
- 12人PTなら1.1人分+Teの火力が約束される神スキル
- 何も考えず全振り
ウィンドマスタリー1
風系テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- サ・ザンのさらなる強化とナ・ザン先輩の超強化で風テクが熱い イル・ザンも強くなった
- ザンバにはあらゆる補正が適用されなくなった
- 零ナザンで攻撃したりラザンで足止めできたりで便利なものが揃ってはいる
ウィンドマスタリー2
風系テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 110% | 114% | 116% | 118% | 120% |
- 風特化するなら2も5振る
- 0→1 の増加量がやたらでかいので、マスタリ1を2、マスタリ2を1の たったSP3で16.6%上がる。
- かつてはザンバースにも乗ったためチヤホヤされてたが今は乗らなくなった
ミラージュブースト
ミラージュ確率が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 発動率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- Foの状態異常率うpスキルと同じ
- 10振っても10%上昇とかもうね
- 10%ってあれだからね、20%が22%になるだけだからね
- なんでまだ存在しているのかわからない論外レベルのゴミ
ウォンドギア
チャージテクニックをエネミーに当てるとギアが溜まり、通常攻撃で法撃爆発を発生させる
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | - | - |
- 殴りTeやるなら必須、ラバーズのスタンススキル化で殴りはくっそ強くなった
- 法撃爆発は通常攻撃が当たった敵の数だけ発生するのでゾンディールで何匹かまとめて殴ると蒸発する
- 法撃爆発でも複合ゲージ貯まるから両立したいときでも大助かり
ウォンドラバーズ
ウォンドギアと打撃威力にボーナスを得て、素早いステップ攻撃が可能になる。ウォンドギア習得時のみ有効
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 打撃威力 | 105% | 111% | 118% | 126% | 140% |
リキャスト | 30秒 |
- スタンススキル化でついに死角なし
- ウォンド使うならなら何も考えず5振れ
- 殴り本体だけじゃなく法撃爆発も威力が乗る
- 素早いステップ攻撃が可能に~って書いてある通りステアタが最初から付いてるのでサブFoやRa、Guでも安心
- ステアドは乗るがTeにはステアドないからステアドのあるサブと好相性
- 殴りしないですって人も1だけ振っておくとステアタ使えて便利よ
ウォンドリアクター
装備しているウォンドの法撃力から一定割合を打撃力として追加する
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | 打撃力変換率 | 40% |
テクター迷走期に追加された罠スキル- 一瞬40%もの大幅なダメージアップに見えるが、適用されるのは武器ステータス部分だけなのでステータス換算で20%弱の効果しかない
- 法撃爆発の威力は変わらないので実際のダメージは10%未満しか伸びない
今の状況だと取ってる余裕はない殴りTeをするなら何も考えず5振りしろ、いいな?- 1振りMAXになった 取らない理由がない
- なおラヴィスは法撃力に偏ってるから効果がでかい
ウォンドギアエレメント
法撃爆発によって状態異常を付与する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | 状態異常確率 | 15% |
- ウォンドの属性に応じた状態異常が付与される(炎:バーン 氷:フリーズ 雷:ショック 風:ミラージュ 光:パニック 闇:ポイズン)
- アクティブスキル。リキャストなしで制限時間もない
- 法撃爆発の特性上敵を集めて殴ると状態異常が付与しやすい
それなりに有用な気はするがポイントが足りないので誰も使ってない- 1振りMAXだ取れ
- サブFiにしてチェイス覚えてると役立つ
打撃アップ1
打撃力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "打撃アップ.png" at page "旧国/テクター"[添付] | 打撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
- 取るなよ?
PPアップ1
PP最大値が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "PPアップ.png" at page "旧国/テクター"[添付] | PP最大値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
- まずオプションつけよね、全身にソールスピⅣスティフィーバースピブ付けてそれでもPPもっと欲しいってなら取れ
- メインTeだとそんなPP使わんしなおさらいらない
- Foのサブにするんなら若干SP余るし取っていいかも
法撃アップ2
法撃力が上昇する。法撃アップ1より効果が高い
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "法撃アップ.png" at page "旧国/テクター"[添付] | 法撃力 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +61 | +75 |
PPアップ2
PP最大値が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "PPアップ.png" at page "旧国/テクター"[添付] | PP最大値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
- OP(ry
- PPアップだけは2以降の上方修正はされてない、だからこそ両方とも前提ないんだけどな
デバンドアドバンス
デバンドの効果が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 効果 | 105% | 109% | 113% | 119% | 125% |
- 過去のTeを代表する負の遺産その2
- シフアドと同じく10振りで5%が6.25%になる程度の効果しかない
- 支援特化するにしてもデバカとタフネス優先しろあっちの方がつおいから
- 最終的に余った時にこれ振るぐらいなら打撃アップでっていうのはまあわかる 好みで
デバンドカット
デバンド効果中に一定割合のダメージを軽減する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 被ダメージ | 95% | 93% | 91% | 89% | 85% |
- デバンド効果中、100喰らうところ、Lv.1なら95ダメ、Lv.5なら85ダメになる、という事
- SEGAの説明紛らわしすぎワロタ要するに最大Lvで被ダメが85%になる(15%軽減)って事です
- デバンドのエフェクトがかわるよ
- 割合軽減だから元のダメがでかいほど軽減効果もでかい
- 5振りしてればかなり硬くなる、支援特化なら取ってこ
- 上書きの糞仕様なくなったからマルチでLv下げられたぞくそがああああは過去の話となった
- 特にメインFoでサブ運用するときは即死がなくなるだけで価値が高いって全部避ければいいだけの話だよねそうだね
- うるせえ即死に怯えながらチキン回避するぐらいなら固めて攻撃に徹しろ
デバンドタフネス
デバンド効果中に最大HPが上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | HP最大値 | 110% | 111% | 113% | 115% | 125% |
- 2014/8/27のEP3で追加
- 5振りでHPが25%もあがるよ
- 上昇した分のHPは回復しないからデバンド掛けたらすぐレスタつかおね、さっさと使わないとGuがぶち切れるぞ
- シフデバテクター様にバフもらっておいて死んだら土下座しようね
エクステンドアシスト
シフタ、デバンドの効果時間上限を延長する (初期習得スキル)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | 効果時間 | 120秒 |
- いっとくけどシフタ、デバンド一回あたりの効果時間は変わらないからな
- 一回あたりの時間伸ばしたいならロングタイムアシスト取れ
- つまり最大180秒まで重ねがけできるってこった
- EP3で初期習得になった
ライトマスタリー1
光系テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- レスタの回復量は増えない
- ダーカーは光弱点が殆どだから木一本ならこれかな
- EP3でラ・グランツ超強化やナグラのPP緩和など光テクは大分てこ入れされた、下方されたイルグラもまだまだ強い
- EP5では性能だけで見れば光一強だから迷ったらこれ
パニックブースト
パニック確率が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 発動率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
防衛でパニック掛ける奴は地雷- ってのは過去の話で今はパニック掛けても拠点に攻撃しなくなった、でもいらない
ライトマスタリー2
光系テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 110% | 114% | 116% | 118% | 120% |
- 光特化なら取っとけ
スーパートリートメント
状態異常を回復した際、自分と対象者のHPを回復させ、一定時間PP自動回復量も上昇させる
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | 効果時間 | 30秒 |
PP回復量 | +3 | |
HP回復率 | 25% |
- EP3で上限がLv.1になった 簡単に取れるんだし取っとけ
- アンティでもアイテムでもとりあえず治せば発動する
- Ultとか状態異常ばらまきMAPでさいつよ、大体誰か異常になってるんでテク打ち放題
- クレイジーだったり災転だったり状態異常利用してPPまわりを強化するビルドが流行してるので、これ無しで治療するのは妨害になる可能性あり おいFiに向かってソルアト投げてんじゃねえころすぞ
つまり堂々と治療をばらまけるのはTeの特権- ただ災転バーンとかだとスパトリよりPP強いまであるから燃えてるやつには手出ししないほうがいいかもしれん
- さすがにフリーズは利用しようがないのでこれだけは誰が治してもいいんじゃねえかな
だが理想はスパトリ付けて治してもらうことだ
リバーサーフィールド
周囲の味方を復活させるフィールドを展開する。このスキルはメインクラスのみ適用される
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | HP回復率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 35% | 45% | 60% | 75% | 100% |
発生時間 | 5秒 | 6秒 | 8秒 | 11秒 | 15秒 | ||||||
リキャスト | 600秒 |
リキャスト900秒とか誰が取んだよそんな糞スキルwwwwwww運営「600秒に減らして範囲も広くするよだから使ってね☆ミ」600秒でも長過ぎて使わねぇよふざけんなおい聞いてんのか- アルチとか禍津なら使うかもかと思いきや禍津ではそもそもアトマイザーが全体化されるのでこれの価値が無いアルチにしてもこれにポイント割くくらいなら他になんかあるんじゃないですかね
- 少人数制のクエストで味方死にまくりでムーン切らす時は初めて頼りにされる
- けどそういうクエストは死亡回数に制限あるやつもあってうーん
リバースボーナス
復活させた味方に自分が習得しているシフタとデバンドが付与される
画像 | Lv | 1 |
[添付] | - | - |
- ムーンやら何やらで復活させた奴に自動的にシフデバがかかるステキ
- 効果時間最大(LTA込で最大180秒)がかかる何このイケメン
- 1ポイントで取れるし最後に残った1ポイントが遊んでるなら取っても良いと思う
テリトリーバースト
補助テクニックの効果範囲が上昇する
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | - | - |
- 補助テクの効果範囲が約1.5倍になる
- 補助テクとは、具体的には シフタ デバンド メギバース ザンバース ゾンディール アンティ レスタの7つのテク
- テクカスで範囲広がるテクはテクカスすることでさらに範囲広がる
- ポイズンイグニッションとFoのフリーズイグニッションにも乗る けどそいつらの存在は忘れたほうがいい
- ゾンディールの範囲広げて敵を束ねてまとめ狩りが最高
- EP3でパッシブスキル化されレベル上限も1になった もう必須スキルと言っていいんじゃね
ワイドサポート
「レスタ」「アンティ」「シフタ」「デバンド」の効果範囲が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される。
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | - | - |
- テリバと違ってメギバザンバゾンディには効果が無い
- 横範囲の強化は勿論縦範囲がすげぇ伸びる具体的には浮遊大陸の落とし穴の下から上まで届く 龍祭壇みたいな段差多いところでも快適になる
- 1ポイントだし支援できないぼっちマンでも無ければ取っとくべき
- ぼっちっつってもどうせ緊急は多人数だろ
レスタアドバンス
レスタの回復量が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | HP回復量 | 104% | 108% | 112% | 116% | 120% |
元からチャージすれば全快できるくらいの回復量があるからゴミ- ポイントがあれば振りたい
現環境のゲームスピードで運良くレスタ全段当たる保証なんてどこにもないし最大HPも昔よりかなり上がってるから1ヒットあたりの回復量大事 - 回復量によってはノンチャでも実用レベルに回復できる
PPリストレイト
PP自動回復量が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 移動時PP回復量 | 110% | 113% | 116% | 119% | 121% | 124% | 127% | 130% | 135% | 140% |
静止時PP回復量 | 220% | 226% | 232% | 238% | 242% | 248% | 254% | 286% | 324% | 350% |
- Te初期からの神スキル
- 法撃をよく使うとかFoのサブにしたいとかだったら10振り
殴りメインだとPP回収のアテがあるどころかほぼ消費しないからなくてもいい - スタスナと同じ条件で回復量がヤケクソのように増えるようになった 固定砲台Fo歓喜
エレメントウィークヒット
弱点属性へのダメージを上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 106% | 108% | 110% | 113% | 117% | 120% |
- 10振りで20%うp
- 打撃とかでも属性が弱点突いてれば最終ダメージに倍率がかかるから結構強くなる
- ただし一部のエリアでは死にスキルと化す悪意の一面も持つ
- ぶっちゃけ非弱点でも挙動とかテク自体の地力の差でこいつ乗せた弱点属性攻撃を超えることも余裕であるんで、いついかなる時も狙うようなもんではない
Teにマスタリーがない属性を扱うなら尚更そうなる - その辺考えんのめんどくさかったら殴れ 弱点属性で殴れば非弱点属性の殴りよりは確実に強くなる
- ぶっちゃけ非弱点でも挙動とかテク自体の地力の差でこいつ乗せた弱点属性攻撃を超えることも余裕であるんで、いついかなる時も狙うようなもんではない
- ウォンドの属性チェンジのリング出たから使いやすくはなってる
テリトリーPPセイブ
補助テクニックの消費PPを軽減する。テリトリーバースト習得時のみ有効
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | PP消費量 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 |
- テリバのパッシブ化でテリバさえ取っていれば常時PP軽減の神スキル化、しかも前提なしに
- 前提ないとはいえテリバ取ってなかったら何も意味がないからな、そこだけは気をつけろ
- ていうかそれならそれでなんでテリバを前提にしなかった
- 1振りでもPP3減るっていうところが良い
ダークマスタリー1
闇系テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- かつてテクは脳死イルメギぶっぱしてれば強いとまで言わしめたイル・メギドはEP3でついに弱体化された
- ギメギあたりが強化された、闇特化するなら取れ
- 零ラメがあるので殴り特化でも腐らない
ポイズンブースト
ポイズン確率が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- 死にスキル
- ちなみに10まで振っても10%上昇 確率20%が22%になるってレベル
ダークマスタリー2
闇系テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 110% | 114% | 116% | 118% | 120% |
- 1と同じ
- 闇特化するなら振れというか1より優先して振れ
ポイズンイグニッション
ポイズン状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える。爆発に巻き込まれたエネミーはポイズンとなることがある
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 状態異常確率 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 30% |
威力 | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 300% | |
リキャスト | 120秒 | 110秒 | 100秒 | 90秒 | 80秒 | 70秒 | 60秒 | 50秒 | 40秒 | 30秒 |
- Foのフリーズなんとかってあったじゃん?アレの完全上位互換
- フリーズなんとかとは何だったのか
- フリーズと違ってうっかり割れないし、Lv上げるとリキャストも短くなるし、威力も高い
- でもやっぱ微妙スキルっぽい ゴミを上位互換したところでどのみちゴミ
- 空中では発動しない
- キャタとか苦労して当てに行かなくても普通に毒ダメの方がデカい
- そもそも毒効かん奴多い ダーカーなんて全員が全員完全耐性持ってんぞ
- なお強化スキルがないから天井はフリーズの方より低い
- だからどうしたどっちも使わねーぞ
法撃防御アップ1
法撃防御力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 法撃防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
PPコンバート
一定時間、PP自動回復量が上昇し、HP最大値が減少する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | PP回復量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
HP最大値 | 80% | 79% | 78% | 77% | 76% | 75% | 74% | 73% | 72% | 70% | |
リキャスト | 120秒 | ||||||||||
効果時間 | 30秒 |
- アクティブスキル
- 10振りすれば3秒でPP100回復
- Lv上げるとそれだけ最大HPも落ちるから10にすればいいってもんじゃない、よく考えろ
- テク、BHS撃ち放題ですやんwwww
- でもテクはともかくBHSは火力犠牲にしてまでやることじゃないぞ
- 振るなら1,3,6,9,10
- 他は最大HP減るだけだから振らずに次回に残せ
- Rリングでも存在しているがリング版の回復速度はこれよりだいぶ低い
ミラージュエスケープ
視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する (初期習得スキル)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | - | - |
- Foでもおなじみチート回避 硬直長いから殴りとの相性は悪いがラバーズでステップになるし問題ない
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる (初期習得スキル)
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | - | - |
- JR東日本
スキルリング
L/テックCパリング
ふぉーすのぺーじみようね
L/RRフィールド
リバーサーフィールドのリキャスト時間が軽減される。
- 必要素材:東京
- リバーサーフィールドの糞のようなリキャストが軽減される
- リバーサーフィールド自体がムーンの消費を若干抑える程度しかないので誰も使ってないつまりゴミ
- レベル20でリキャスト半分なので効果自体は高い
L/ウォンドEチェンジ
ウォンドエレメントチェンジ
ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性が一部のチャージしたテクニックと同じ属性に変化。
- 必要素材:採掘場跡
- JB同様にテクチャージで属性が変わる
- JBと一緒ってことはゾンディとかザンバで属性ついちゃうのがクソ
- 狭い範囲だったらノンチャで済ますとか工夫がいる 幸いテリバあるから実用には足りる
- 武器が1本で済むようになるがLv20じゃないと属性値が減衰するからちゃんと鍛えろ
L/AウォンドEチェンジ
アナザーウォンドエレメントチェンジ
ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性がチャージしたテクニックの属性(補助除く)に変化。
- 必要素材:海底
- アナザーじゃない方と同じくチャージで属性を変える
- 違うところはゾンディ、ザンバ、メギバで属性変更が起こらない点 最高かよ
- だが零ラメ使うと結局闇堕ちする どうしていつもそう一歩惜しいんだ
- 通常版と違ってレベル上げなくても属性値が下がらなくなってるんで今から作るならこっち一択だし乗り換えのコストも安く上がる
サブクラス
テクターのサブクラス
File not found: "hu.png" at page "旧国/テクター"[添付] Hu- ウォンドで殴りまくりたい+死ににくい硬いPP要らない人向け 殴りパワーはサブPhより上 Phと好みで選ぶと良い
File not found: "fi.png" at page "旧国/テクター"[添付] Fi- 古の時代に活躍したが今はちょっと時代遅れ感
File not found: "ra.png" at page "旧国/テクター"[添付] Ra- たまに見かけるが100割地雷なのでいらん
File not found: "gu.png" at page "旧国/テクター"[添付] Gu- いらん
File not found: "fo.png" at page "旧国/テクター"[添付] Fo- いらん
File not found: "br.png" at page "旧国/テクター"[添付] Br- いらん
File not found: "bo.png" at page "旧国/テクター"[添付] Bo- いらん
File not found: "Su.png" at page "旧国/テクター"[添付] Su- 古の時代に活躍したが今はいらん
[添付] Ph- 打撃もテクもいい感じに強化されてかなり実用的な魔法剣士 打法どっちもメインウェポンになりうる 補助テクはショートのデメリット無しなので支援するにも最強
テクターをサブクラスに
メインテクターが大幅強化された一方でリストレコンバやテリバスパトリは便利
特にメインFoはPPの補強でかいし複合使ってナンボなのでサブTeド安定
それ以外の職は条件そろえても大して火力あがらんし微妙 なにより補助メインでいくならメインTeのほうがいいから基本的にはメイン向き
File not found: "hu_0.png" at page "旧国/テクター"[添付] Hu- テク使いながら火力もだしたいならSuでいいね テリバゾンディ、Huでヲンド、中途半端なシフデバが付いて来るがよっぽど特殊な事情がないと他より強くなることはない
File not found: "fi_0.png" at page "旧国/テクター"[添付] Fi- ダブセ以外だとテリバゾンディが嬉しい けどSAないから気持ちよく殴れないことも多いし首尾よく殴れても弱い 正直イラネ
File not found: "ra_0.png" at page "旧国/テクター"[添付] Ra- WBと補助テクで僧侶プレイ Ra専用スキル考慮すると逆のほうがいい
File not found: "gu.png" at page "旧国/テクター"[添付] Gu- 火力は出ない上にPP供給は過剰だしで完全に持て余す
File not found: "fo_0.png" at page "旧国/テクター"[添付] Fo- PP管理が楽なので結果的にBrやFiより火力が安定する その上光テク優遇の傾向は続いてるから火力にも困らない
File not found: "br_0.png" at page "旧国/テクター"[添付] Br- 怒涛の合格みすず学苑
File not found: "bo_0.png" at page "旧国/テクター"[添付] Bo- JBメインなら相性が良いとでも思ったか装備条件以外TeBoの完全劣化だよ ニロチ持ってブレスタザンバでマガツ相手に一発芸ができるのが唯一の長所 唯一の長所が死んじまったぞ
File not found: "Su.png" at page "旧国/テクター"[添付] Su- ペットを全属性分揃えるのがデフォなので相性はいいがやっぱり倍率がしょっぱい