旧国/サモナー

Last-modified: 2023-11-25 (土) 09:56:06
 

File not found: "Summoner.png" at page "旧国/サモナー"[添付]サモナーとは

にゃうっぽい獣と鳥と犬と栗と瓜と鳥と犬を駆使して戦う。なんか竜とか追加されるらしい
EP4で追加された新クラス
サ↑モナーではない、サ↓モナーだ

  • 敵を倒してドロップしたエッグを使うことで武器パレットにセットできるようになる
    サモナーだけドロップするように修正はよはよ
  • 武器自体の性能は全て共通、見た目の変化だけ
    高レアタクトは潜在の違いあり
    武器に金はあまりかからないが、育成やらキャンディーの方でそれなりにはかかる
  • サブクラスにするとペット召喚できない 全職タクトあれば使える、けどペット絡みはメイン専用だらけのSuでサブペット呼んだって碌なもんではない
  • ペットにも体力があり死ぬと違うペットを召喚するかガンスラで戦うことになる
  • 餌を与えて育てる(戦闘では上がらず餌の箱詰め作業で好きなステを伸ばす、餌圧縮もある)
    キャンディー1個外すのに1SG必要、破壊する場合はグラインダー10個
    同種の卵(ペット)を合成してレアリティ上げ(ステータス上限が上がる、今まで育ててきたステータスは引き継がれる)
    育成急いでる人用にACでいろいろお助けアイテムあり
  • ペット召喚中はマグが消える(トリガ―アクションなど能力値は反映されたまま)
  • JAなし、通常攻撃を指示すると勝手に通常攻撃し続ける
    PAは指示を出したタイミングでだけ使う
    法撃力参照の法撃属性攻撃
    参照ステータスはスイッチスキルで打撃や射撃に変更可
    エクストリームでダメージをうけるなオーダーでもペットはノーカンだったり、糞家のハズレの顔を殴ってもOKだったりと他の武器とかなり違う点がたくさんある

ペット

最大レベルはレアリティによって違う、現在★14を限界突破させた130が最大
ワンダ、トリム、ポップルには上位種があるからレアリティ進化する場合はそっちにしろ

ご尊顔お名前メモ
File not found: "inu.png" at page "旧国/サモナー"[添付]ワンダ/ジンガバランス型単体にも雑魚にもそれなり。復活時間30秒
扱いやすいから普段遣いに。ワンワン煩いと評判
ジンガは一部の技の性能がいいかわりに★14ワンダと比べると防御が半分近く低い ワンダにへんかんロール突っ込むと火力で負ける不遇な上位(笑)種
File not found: "inu.png" at page "旧国/サモナー"[添付]ワンダ/ジンガバランス型単体にも雑魚にもそれなり。復活時間30秒
扱いやすいから普段遣いに。ワンワン煩いと評判
ジンガは一部の技の性能がいいかわりに★14ワンダと比べると防御が半分近く低い ワンダにへんかんロール突っ込むと火力で負ける不遇な上位(笑)種 
File not found: "tori.png" at page "旧国/サモナー"[添付]トリム/エアロボス特化単体、範囲ともに高火力PAがあるが紙装甲。復活時間60秒
継続ダメージPAやロマン火力ダメージでボスに重宝する。キェェェェェェェ
エアロになっても必殺技を外してもカスダメを与えられるようになってる程度で大きくは変わらない
File not found: "neko.png" at page "旧国/サモナー"[添付]サリィ/ポップル支援特化公式では支援型とかなってるが実際は遠距離型という感じ。通常攻撃の出が速いのでPP回収に使うやつもいる。復活時間60秒
マロンメロンの登場で一気に立場を失いつつあるが防衛戦など局所で使えるところはある
ポップルだと一部の技がすごい強化されてる
File not found: "maron.png" at page "旧国/サモナー"[添付]マロンカウンター型敵からのダメージを溜めて敵に投げつける。HPはやたら高いのに紙装甲。復活時間60秒
道中の戦闘能力も地味にある。使い捨ての実験動物
調整の結果ぶっちぎり火力というわけではなくなった 相変わらずロマン砲ではある
File not found: "meron.png" at page "旧国/サモナー"[添付]メロンカウンター型敵からのダメージを溜めて敵に投げつける、連撃できる。HPは低いけど異様に硬い。復活時間20秒
マロンより火力は劣るが膨らむまで早かったり復帰までが早かったりするので結果的に時間あたりのダメージが高い
File not found: "gaichou.png" at page "旧国/サモナー"[添付]ラッピー???型EP4DXパッケージ特典、アニメと同じCV:榎本温子
現状★13までなので育成が進むと他に負ける
File not found: "inu2.png" at page "旧国/サモナー"[添付]ヴィオラ機動
一撃必殺型
形態変化で機動力重視か一撃必殺かを選択できる。ぱっと見のダメージ出してる感はある
シンクロウコンボ型テックアーツみたいな要領で技をつなげると強化、一定回数以上繋ぐとフィニッシュ用の技が超強化
仕様を理解してればDPSは高いしガードポイント付きの技もあって意外にしぶとい 範囲攻撃は苦手気味
レドラン遠隔型絶賛不遇枠 敵を倒せば倒すほどダメージが上がるがトドメが自分じゃないといけない
つまり攻撃力うんこの状態でなんとかトドメをもぎ取り続けてようやく強ペットになれる つまりレイドボス戦は始まる前にそもそも死んでる
なおペット持ち替えたり死んだりすると倍率リセットになる強制縛りプレイ
遠距離型ペットの宿命だが本体にピッタリついてきやがるからペットがタゲ持つと本体も巻き込まれる所もクソ これがあるから近接ペットの方が安全
  • 性格
    ラボでレアリティを上げるときに選択できる
    なお★14だと全部ひとまとめになった性格がついてくる
    長くなってきたからたたむ
    • ワンダ/ジンガ
      こんじょう(致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇&無敵。)
      超こんじょう(アイテムドロップ率上昇と致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇&無敵。)
      晴れ好き(天候が晴れの時に与えるダメージが増加。)
      超晴れ好き(アイテムドロップ率上昇と天候が晴れの時に与えるダメージが増加。)
    • トリム/エアロ
      がんばりや(PA、テクニック使用時にダメージとPP消費上昇)
      超がんばりや(アイテムドロップ率上昇とPA、テクニック使用時にダメージとPP消費上昇)
      おりこうさん(状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。)
      超おりこうさん(アイテムドロップ率上昇と状態異常のエネミーに与えるダメージ上昇。)
    • サリィ/ポップル
      てきぱき(攻撃時のPP回復量上昇。)
      超てきぱき(アイテムドロップ率上昇と攻撃時のPP回復量上昇。)
      やさしい(一定時間使役後、交代時に交代先ペットのHPを回復。)
      超やさしい(アイテムドロップ率上昇と一定時間使役後、交代時に交代先ペットのHPを回復。)
    • マロン、メロン(この2匹は性格が共通)
      やせ我慢(ダメージを受けると確率でHPを回復する。)
      超やせ我慢(アイテムドロップ率上昇とダメージを受けると確率でHPを回復する。)
      逆境(ペットのHPが一定以下で与えるダメージが上昇。)
      超逆境(アイテムドロップ率上昇とペットのHPが一定以下で与えるダメージが上昇。)
    • ラッピー
      早起き(他ペットの戦闘不能状態を早く復帰させる。)
    • ヴィオラ
      目立ちたがり(狙われやすくなり被ダメージ軽減。)
      超目立ちたがり(アイテムドロップ率上昇と狙われやすくなり被ダメージ軽減。)
      いやし系(控えにいるペットのHP回復速度が上昇。)
      超いやし系(アイテムドロップ率上昇と控えにいるペットのHP回復速度が上昇。)
    • シンクロウ
      こうかつ(気絶したペットの次に出すと消費PP軽減。)
      超こうかつ(アイテムドロップ率上昇と気絶したペットの次に出すと消費PP軽減。)
      なかま思い(気絶したペットの次に出すと威力が上昇。)
      超なかま思い(アイテムドロップ率上昇と気絶したペットの次に出すと威力が上昇。)
  • キャンディー
    倉庫圧迫その2
    13とか12のキャンディー以外はボロボロ拾えるから最初は何も考えないで突っ込んだりぶっ壊したりしろ
    最適解誰かはよ
    ワンダ、サリィは4マスのキャンディが8個
    トリム、マロン、メロンは7個入る
    俺のボックス

    設置上限 パフェ2 ロール2 クッキー3 パンケーキ2 ラムネ1 クレープ1 アメ4 サンド5 グミ20

    • ワンダ
      2段パンケーキ×2、ブラストパフェ、メガトンパフェ、へんかんロール、みがわりロール、スタミナクッキー、スピリタアメ×2、ボディサンド×2、スタミナグミ×8
    • トリム
      2段パンケーキ×2、ブラストパフェ、メガトンパフェ、へんかんロール、みがわりロール、スタミナクッキー、スピリタアメ×1、ブロウレジストアメ×1、ボディサンド×3、スタミナグミ×6
    • サリィ
      2段パンケーキ×2、ブラストパフェ、メガトンパフェ、へんかんロール、みがわりロール、スピリタクッキー、スピリタアメ×2、アビリティアメ×1、ボディサンド×1、スタミナグミ×6

武器

本体はペット

File not found: "Tact.png" at page "旧国/サモナー"[添付]タクト?(奏具)
風を操ることはできない
振っているタクトには攻撃判定があるので密着すれば素手以下のダメージを与えられる

File not found: "ガンスラッシュ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]ガンスラッシュ?(銃剣)
奴隷が全部死んだらみじめにペちぺちしてろ

クラススキル

EP2を思い出すクソみたいなツリー
どうなってる脳…
と思うかもしれんがそもそもスキルが要求するSPが少ないから当時より遥かにマシ

 

File not found: "ki.png" at page "旧国/サモナー"[添付]
スキルツリー例
スキルツリー例その2
例っつーかもうこれらのどっちかお好みでいいよね

HPアップ

HP最大値が上昇する

画像Lv12345
File not found: "HPアップ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]最大HP+20+25+30+35+50
  • 前提の1だけ振る

サブクラスグロウアップ

設定しているサブクラスがクエスト中に入手する経験値に倍率ボーナスを得る。
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv1
File not found: "サブクラスグロウアップ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]経験値倍率100%
  • サブクラスの能力が上がるのか取得経験値が増えるのか
  • 寄生御用達スキル サモナー以外のクラスレベルが55になったら死にスキルと化す
  • メインクラスで得た経験値が本来10%のところ20%がサブクラスに入るようになる
  • 初期習得スキルになった

ミラージュエスケープ

視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する

画像Lv-
File not found: "ミラージュエスケープ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]--
  • いつもの

ジャストリバーサル

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

画像Lv-
File not found: "ジャストリバーサル.png" at page "旧国/サモナー"[添付]--
  • いつもの

ペットスイッチストライク

ペットによる攻撃を打撃力によって行うよう切り替える
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv1
File not found: "ペットスイッチストライク.png" at page "旧国/サモナー"[添付]--
  • 打撃依存に変換するやつ
  • これ使ってもフューリースタンス乗らねーからな

ペットスイッチシュート

ペットによる攻撃を射撃力によって行うよう切り替える
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv1
File not found: "ペットスイッチシュート.png" at page "旧国/サモナー"[添付]--
  • 上の射撃版

HPリストレイト

プレイヤーのHPが一定以下になると、HPが徐々に回復するようになる

画像Lv12345678910
File not found: "HPリストレイト.png" at page "旧国/サモナー"[添付]発動HP50%55%60%70%75%80%85%90%95%100%
回復間隔5秒
回復量5.00%5.50%6.00%6.50%7.00%7.50%
  • オートリジェネ
  • サモナーが非テク職なら多少は便利だっただろうけどテク使えるだろ自分でレスタしろ
  • レスタ使うのにわざわざ攻撃止めなくても勝手に治るのは利点

オールアタックボーナス1

ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る

画像Lv12345
File not found: "オールアタックボーナス.png" at page "旧国/サモナー"[添付]威力103%106%109%112%115%
  • パッシブになったBrのアベレージスタンス

クイックリカバリー

プレイヤーが受けた状態異常とウィークバレットとジェルンを短縮する

画像Lv12345
File not found: "クイックリカバリー.png" at page "旧国/サモナー"[添付]状態異常時間75%65%50%40%30%
  • あまり恩恵はない

マッシブメイト

回復アイテム使用時に怯まなくなり、被ダメージが減少する

画像Lv1
File not found: "マッシブメイト.png" at page "旧国/サモナー"[添付]軽減率20%
  • 妨害をものともせずにメイト飲みそう
  • はい

ペットシンパシー

ペットが求めるシフタ・レスタに正しく対応すると、ペットの与えるダメージや回復量が一定時間上昇する
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345678910
File not found: "ペットシンパシー.png" at page "旧国/サモナー"[添付]効果時間30秒33秒36秒39秒42秒45秒48秒51秒54秒60秒
威力110%
HP回復率200%
  • 戦況に応じてペットが援護要求を出すのが見えるようになり、これに合わせてシフタやレスタを使うとペットの与えるダメージやHP回復量が上昇する
  • 火力を上げる手段があまりない上ポイントが余るので結局取る

ディアマスター

戦闘不能となるダメージを受けたとき、ペットが受けてくれることがある。発動時に無敵時間が発生する。
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345
File not found: "ディアマスター.png" at page "旧国/サモナー"[添付]発動率30%50%70%90%100%
効果時間2秒3秒4秒5秒6秒
  • 肉壁かな
  • 5振りすると確実にかばってくれるようになった ペットが落ちない限り絶対に死ななくなってやばい硬さに
  • やっぱ肉壁じゃねーか

オールアタックボーナス2

ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る

画像Lv12345
File not found: "オールアタックボーナス.png" at page "旧国/サモナー"[添付]威力103%106%109%112%115%
  • 1と合わせて取っておくと無条件で132%のボーナスが得られるすごいやつ

ハーモナイズアップ

ペットシンパシーの合図が出る確率が上昇する
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345
File not found: "ハーモナイズアップ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]発動率200%220%240%260%300%
  • 1振るだけでもそこそこ効果あるからとりあえず振っとけ

シンパシータイム

ペットシンパシーの効果時間が延長される
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345
File not found: "シンパシータイム.png" at page "旧国/サモナー"[添付]効果時間120%140%160%180%200%
  • SP余ったら取ればいいんじゃね

イージーシンパシー

ペットシンパシーの受付時間を延長する
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv1
File not found: "イージーシンパシー.png" at page "旧国/サモナー"[添付]受付時間10秒
  • ペットにシフタとかかけるやつの受付時間が長くなる
  • 取り回し楽になるし1しか使わんから取っとけ

ロングディスタンスラブ

ペットが求めるシフタやレスタは、ペットが離れていても効果が得られる
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
[添付]--
  • ロングディス
    タンスラブ
  • ペットが離れてても要求出してたらシフタレスタがあたる
  • 便利

ポイントアシスト

エネミーにペットとプレイヤーが与えるダメージを高めるマークを付与する

画像Lv12345678910
File not found: "ポイントアシスト.png" at page "旧国/サモナー"[添付]威力115%
効果時間12秒16秒20秒24秒28秒32秒36秒40秒
リキャスト20秒19秒18秒17秒16秒15秒10秒5秒
  • サモナー版のWB 自分と自分のペットにのみ有効
  • メインクラス限定じゃないのが謎 ペット出せないから実質使えない
    全クラス装備可能なタクトが出たしペット限定でもなくなったので使える
  • 他人のに上書きされるとか言う糞のような仕様だったが、修正され競合しなくなったので忘れずに張れ
  • 自分自身が与えるダメージも上がるようになった サブSuの火力源

ペットフォトンバリア

ペットがダメージを受けた際に一定確率で無効化する
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345
File not found: "ペットフォトンバリア.png" at page "旧国/サモナー"[添付]発動率4%5%6%7%10%
  • 発動率が低いゴミスキル
  • ポイントは余るからどうせ振る 耐えたらラッキー
  • バリアロール1個積むとおおよそ15%

サポートファイア

ポイントアシストが付いてるエネミーの全身にペットとプレイヤーが与えるダメージが上昇する

画像Lv1
File not found: "サポートファイア.png" at page "旧国/サモナー"[添付]威力110%
  • 倍率高いし1ポイントだけだから迷わず取っておこう
  • 人間でも有効になってメイン限定の制限も外れた

ペットリカバリー

出しているペットのHPが徐々に回復するようになる
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345
File not found: "ペットリカバリー.png" at page "旧国/サモナー"[添付]回復量1.00%1.50%2.00%2.50%3.00%
回復間隔5秒
  • ペット版のオートリジェネ

リザーブリカバリー

武器パレットに入っている装備していないペットの回復力が上昇する

画像Lv1
File not found: "リザーブリカバリー.png" at page "旧国/サモナー"[添付]HP回復量0.50%
  • とくせい:さいせいりょく
  • メインクラス限定じゃないのが謎
    全職タクト使えば一応意味はある

ペットエレメントウィークヒット

弱点属性へのダメージを上昇させる。ペットの場合は大きく上昇させる。

画像Lv12345
File not found: "ペットエレメントウィークヒット.png" at page "旧国/サモナー"[添付]ペット威力106%107%108%109%110%
威力101%102%103%104%105%
  • 定期メインクラス限定じゃないのが謎  ペットじゃない方にも乗ってた
  • BoのエレスタLv1~5相当の効果がありこっちはパッシブで非弱点属性でも威力が減らない

ペットエレメントPPリストレイト

対象の弱点属性でペットが攻撃を当てた時のPP回復量が上昇する
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345
File not found: "ペットエレメントPPリストレイト.png" at page "旧国/サモナー"[添付]PP増加率110%120%130%140%150%
  • こっちはメインクラス限定

PBアドバンス

PBのダメージが上昇

画像Lv12345
File not found: "PBアドバンス.png" at page "旧国/サモナー"[添付]威力110%115%120%125%130%
  • ケートスプロイには効果が無い

アルターエゴ

一定時間ペットとプレイヤーの絆を高めることでペットのダメージが上昇する
このスキルはメインクラスのみ適用される

画像Lv12345678910
File not found: "アルターエゴ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]威力105%110%115%116%117%118%119%120%
効果時間10秒15秒20秒25秒30秒35秒40秒45秒50秒60秒
リキャスト60秒65秒70秒75秒80秒90秒
被ダメージ率100%95%85%80%
  • ただしペットが受けるダメージをプレイヤーも受ける ペットと同時に攻撃を喰らうと悲惨なことに
  • ペットが大ダメージを食らうと本体も一緒に死んだりするので武器持ち替えたりして避けようね
  • ペットが攻撃されても本体が無敵状態の時はダメージを受けない
  • みがわりロールと合わせるとPP消費まで減る
  • 本体が死ぬダメージが伝播してきた場合でもディアマスターがあれば安心

アルターエゴハーモニー

アルターエゴ発動中、ペットを出している間は被ダメージを軽減し状態異常が無効になる
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
[添付]軽減率80%
軽減率(ペット)20%
ダメージ伝搬率50%
  • れべる85以上になると取れる SP消費なし
  • 本体がクッソ硬くなりスーパーアーマーもついてくる
  • 強すぎて修正される勢いだったがされてもまだ強い

HPハイアップ

HP最大値が大きく上昇

画像Lv12345678910
File not found: "HPハイアップ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]最大HP+20+25+30+35+50+60+70+80+90+100
  • ハンターのHPアップLv3と同じ上昇量

PPアップ1

PP最大値が上昇する

画像Lv12345
File not found: "PPアップ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]PP最大値+1+2+3+4+5
  • 何か少なくない?

PPアップ2

PP最大値が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "PPアップ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]PP最大値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
  • 3ポイントも無駄にしてまで取る必要がない
  • サブ用ツリーだったら取っていい

全攻撃アップ

打・射・法撃力が上昇

画像Lv12345
File not found: "全攻撃アップ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]打撃力+20+25+30+35+50
射撃力+20+25+30+35+50
法撃力+20+25+30+35+50
  • 打撃アップ射撃アップ法撃アップの上位互換

全攻撃ハイアップ

打・射・法撃力が大きく上昇

画像Lv12345678910
File not found: "全攻撃ハイアップ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]打撃力+20+25+30+35+50+65+80+100+120+150
射撃力+20+25+30+35+50+65+80+100+120+150
法撃力+20+25+30+35+50+65+80+100+120+150
  • 15ポイント消費で打射法全て+200だが果たして価値は
    • サブにするなら絶対取れ サブSuの火力源のひとつ
  • 法撃がレスタの回復量に割と干渉するからSP余ったら振っとけばいいんじゃね

全防御・技量アップ

打・射・法防御力と技量が上昇

画像Lv12345
File not found: "全防御_技量アップ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]打撃防御+20+25+30+35+50
射撃防御+20+25+30+35+50
法撃防御+20+25+30+35+50
技量+10+13+15+18+25
  • 防御と技量版、技量は防御ステの半分しか増えない

全防御・技量ハイアップ

打・射・法撃防御力と技量が大きく上昇

画像Lv12345678910
File not found: "全防御_技量ハイアップ.png" at page "旧国/サモナー"[添付]打撃防御+20+25+30+35+50+65+80+100+120+150
射撃防御+20+25+30+35+50+65+80+100+120+150
法撃防御+20+25+30+35+50+65+80+100+120+150
技量+10+13+15+18+25+30+35+45+55+75
  • 15ポイント消費で打防射防法防+200、技量+100と結構すごいけどポイントが
  • 例によってサブなら取れる

スキルリング

L/テックCパリング

  • タクトも対応してるからフォースの所見よね

L/ショートミラージュ

  • ミラージュエスケープが短くなる
  • SuならテックCパリングを装備するよりこっちの方が恩恵高いかもね

L/ニアオートターゲット

  • 敵をロックしたらペットが勝手に攻撃してくれる
  • 手元に戻すPAを使ったら戻ってくる

サブクラス

全クラスタクトが出たのでだいぶ性能は劣るがサブでもペットが呼べるようになった
HPリストレイトやオールアタックボーナスやポイントアシストなどのスキルはサブクラスでも発動してサブFiに迫るほど高い倍率がある
だがポイントくっつけてそこを的確に殴ってとFi並に制約が多く安定感がない
HuSuで真のカチ勢になれそうではある

File not found: "Summoner.png" at page "旧国/サモナー"[添付]サモナーのサブクラス

今のところサブFi1強
テクニックではない法撃攻撃というあまりない仕様の攻撃で火力の出るサブが限られるのと、ディアマスターのおかげで防御向きのサブじゃなくてもほぼ死なないっていうふたつが主な要因

 

File not found: "Hunter.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Hu-ペットが法撃ダメージのため火力アップ系スキルが一切乗らなくなるゴミ
File not found: "Fighter.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Fi-両スタンスの倍率が高くPPスレイヤーやチェイスアドバンスプラスも乗るので火力だけなら最強 ディアマスのおかげで瀕死維持するのがノーリスク スタンスの判定がペットの位置依存なので若干使いづらいが不一致倍率が高いから問題ない 主力サブ
File not found: "Ranger.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Ra-WB撃てるだけ 倍率スキルは何一つ乗らないゴミ
File not found: "Gunner.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Gu-PKが乗るがペットHP依存なので維持しづらい チェインは死んだ アタックリストレイトでPP管理が楽になる
File not found: "Force.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Fo-ペットはただの法撃属性攻撃であってテクニックではない よってFoの火力スキルは全滅する ゴミ
File not found: "Techer.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Te-エレメントウィークヒットが乗るが乗ったところで大した倍率じゃない
File not found: "Braver.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Br-安定はするがウィークをうまく使わないと劣化サブFi
File not found: "Bouncer.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Bo-エレスタとシナジーありだがFiの倍率に届かない ブレイブの不一致倍率にすら届かないため完全劣化

File not found: "Summoner.png" at page "旧国/サモナー"[添付]サモナーをサブクラスに

オールアタックボーナス×2 ポイントアシスト サポートファイア ペットエレメントウィークヒット で計175%ぐらいでFi並だけど多分Fi以上に安定しない
そんなそこそこ悪くない倍率を持ちながら HPリストレイトと各種能力のハイアップで硬い上に テクが使える超万能サブ 特化型のメインクラスに柔軟性を与える目的で採用されることが多い
基本的にさしたるシナジーもなく淡々と万遍ない恩恵をもたらす説明殺し
PP関係が最大値しか補強されないからPPこそ強さなFoなんかはちょっと厳しい

 

File not found: "Hunter.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Hu-テクが使える上に結構な倍率 ありとあらゆる回復手段で死ねない ゾンディとかザンバをばら撒いてけ
File not found: "Fighter.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Fi-テクが使える上に結構な(ry
File not found: "Ranger.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Ra-テクが使える上に(ry
File not found: "Gunner.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Gu-テクが使え(ry PKの維持にHPリストレイト使える
File not found: "Force.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Fo-Foのサブとしてはボス倍率がまあまあいいって利点しか無い 雑魚殲滅が主戦場のFoでポイアシ頼みの火力はちょっとつらいものがある 複合テクが強い上に補助スキルが豊富なFoTeとか単純に倍率が強いFoFiでいい
File not found: "Techer.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Te-リング使えば属性合わせるのが簡単
File not found: "Braver.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Br-テクが(ry クイックメイトとマッシブメイトが合わさり最強に見えるけどそれ乙女でよくね 一応打撃射撃ともにサブHuより倍率がある
File not found: "Bouncer.png" at page "旧国/サモナー"[添付] Bo-悪くはないが万能型に万能型をあわせた結果器用貧乏になる たぶんFiでいい