旧国/ガンスラッシュ

Last-modified: 2023-11-25 (土) 10:18:29
 

File not found: "GunSlash.png" at page "旧国/ガンスラッシュ"[添付] ガンスラッシュとは

セイバーとハンドガンを合体させたらしい武器
武器アクションで打撃モードと射撃モードを切り替えて使う全職装備可能武器
どのクラスでもウェポンブーストの恩恵がある一方で一部のクラススキルが反映されなかったりする
(エイミングショットがHuのチャージパリングで反映されない、FiのテックアーツJAPPセイブではその他武器扱いなど)

 

打撃モードの通常攻撃はリーチも威力も微妙、攻撃速度もカタナに負けてるので射撃職が草刈りに使う程度

射撃モードの通常攻撃はモーションが短く射程は長い上に全武器中屈指のPP回復性能を誇る
1:1でのPP回収速度であればダブセより速く、同じ射撃武器であるアサルトライフルのおよそ2倍の速度
(TMGはAPPR有りでダブセ並み、無しでARより遅い)

  • いつだかの大改修で全クラス通常攻撃のアッパー調整をもらい、ガンスラのPP回収力は上から数えたほうが早い、程度に落ち着くように調整された
    めでたい話だがガンスラを使う理由がどんどん減ってるな!

その為ハンドガンとして用いられ、セイバーの部分が生き返らないのが実情

もとよりクラスのメイン武器を食うような調整は望まれておらず、そうなったら調整失敗だろうからどうしようもない
そんなだからPAの性能は全体的に低め
必死に使い所を探してあげたら見つからないこともない立ち位置

 

幾つかの修正を得て最終的にこうなった
・打撃部分のJAタイミング、ステップ、武器アクションのキャンセルが早くなった
・打撃部分の空中攻撃>落下タイミングがおそうなった
・両方でのステアタの硬直を早くした
・武器アクションの速度、JAタイミングが上昇、落下も遅くなった

 

トライインパクト

前進しながらいっちにーさん!(?)と斬りつける打撃依存PA 移動あり
射撃力を捨てて装備やマグを打撃に特化させた打撃系クラスだとレイジ以上のダメージが出る
でも移動と範囲の狭さと威力殆どが集中した3段目の当てづらさで一長一短
"短い挙動"とあるものの攻撃回数の割にはヒットストップのせいで動作時間が意外に長い

トライインパクト零式

最低値でも消費PPが5増える代わりに見た目よりもリーチの長い衝撃波を飛ばせるようになった
斬撃部分と衝撃波とはそれぞれ別の判定になっているので敵に近づいて使うと2回ずつヒットする
元々のダメージを斬撃部分と衝撃波とに分配してるだけなので両方当てなかった場合は未カスタム時より弱い
衝撃波だけを当てた場合は関係無いが斬撃部分を当てるとやっぱりヒットストップが掛かる糞仕様
と思っていたら最近修正が入って衝撃波の威力がめっちゃ上がった
更にロックオンした状態だと正面から裏側の弱点にも衝撃波が当たる謎仕様により打PAの中距離技としても使える
PAカス頑張ろうねせやね

レイジダンス

オラオラのノリで刺しまくってから撃つ打射複合PA、最終段のみ射撃依存
威力そこそこ、射程は長め
方向転換しやすく横の範囲も実は見た目より広いけど使う場面があまり無い
ヒットストップも緩和されたし短くまとまっているので比較的使いやすい気がするけど威力はそうでもないから使われない不人気PA
もとい、そもそもガンスラを使うという行為そのものがレア

エインラケーテン

打射複合PA、最初から覚えてるくせに高火力
相手を打ち上げてから追撃の射撃 斬り上げはもちろん射撃にも打ち上げ効果あり
威力が同等の2撃で他PAのように最後の一撃に威力が集中していないので中々の安定感
空中の糞鳥とかに使うとあっさり落ちてくる

エインラケーテン零式

カスタム
最初の斬り上げでその場に残る衝撃波を出して、射撃まで完走するとそれが飛んでく
衝撃波はとどまってる状態だと打撃属性、飛んでくと射撃属性になる
斬り上げと射撃の両方にJAタイミングがある

連発すると斬り上げしまくって衝撃波を大量生産できる ただし射撃で飛ばせるのは最後に出したやつだけ
連発したやつをフルヒットさせるとガンスラではDPS最強になる
しかし打撃なんで取り扱いに悩む 本職の打撃クラスだったら自前の武器使った方がたいてい強い

サーペントエア

上昇しながら連撃する打撃依存PA、空中コンボ楽しい
上への判定広いから弱点が高いボスには有効、ゴリの顔なんかも攻撃しやすい
一応後方を含む自身の周囲に攻撃判定があるがリーチが通常攻撃よりちょっと長いぐらい
少しずつ上昇していくので背の低いエネミーとかにはカス当たりする事も多々ある
打撃攻撃の中では数少ないヒットストップがかからない技なので連続発動でかなり攻撃回数を稼げる
発動までの時間が短縮されていたりステップ可能時間が短くなっていたりと地味に強化されてる
なんかどんどん強化されていきしまいには打PAの火力枠になっていた

エイミングショット

威力の高い射撃PA、チャージ推奨だがノンチャ連発の瞬間火力は高い
ブレずに真っ直ぐ弾が飛んで行くから離れてる敵を狙い撃ちしたい時とかに便利
武器パレットに入れていると射撃モードでの使い勝手がかなり良くなる
ガンスラを使いたくなる理由は届かないとこに攻撃したい、が一番なのでそれを達成するには適している
チャージしたまま動き回れて使いやすいが消費が重い
EP4からチャージ速度と威力が少し上がった
だからどうしたという感じではあるが

 

/toge 頭を狙っときゃいいんだろ!!!!!1

スリラープロード

謎の弾倉を投げて後転しながら撃ち抜いて6ヒットする爆発を起こす射撃PA、上へのリーチがすごく長い
爆発させる前にステップキャンセル出来るから不発させるとPPの無駄になるから気をつけろ
後転中に移動キーを上手く使えば敵に近づいて攻撃したり発動地点からほとんど動かずに攻撃出来たりする
範囲攻撃だから攻撃の発生地点から一番近い部位に吸われる よってヘッドや弱点にはまあまあ当たりやすい
Raがサブ上げる時の戦力にするには一番手っ取り早い

スラッシュレイヴ

浮かせてぺちぺちする打射依存のスパアマ付きのホールドPA、初段を外すと動作はそこで終わってしまう
斬り付けが当たると追撃が発生して連撃を喰らわせてから射撃で地面に叩き付ける 火力はそこそこ高い

ホールド中は敵の動きを封じる事が出来るけど最大で1体までしか攻撃出来ないので注意
使った本人も追撃が発動すると射撃攻撃をするまではキャンセルする事が出来ない

ホールド無効の敵が相手だと射撃を当てた後に叩きつけに相当する謎のダメージ判定が発生して大ダメージを与える
最後の謎ダメージは打撃依存の射撃属性なのでゼロレンジみたいな射撃強化スキルが乗る
ただしスタスナは不具合によって無効

アディションバレット

射撃寄りの複合PA、かつては近接職の中距離の高火力範囲技だった
蹴り倒してからショットガンのような弾をダダンダンと3連射する範囲技
他のPAより圧倒的に挙動が短い技で、最初の蹴りは打撃依存

自分からエネミーの一番近い部位に当たるのでなんも考えずジャンプして撃てば大抵の敵の頭に吸い込まれるように当たる なお当たりにくい形状の敵には悲しいダメージになる
特に弱点に当たりづらいリリーパの機甲種、スパルダンAとかスパルガンとかには不向き
肩越しで上や下を狙っても射線が水平にしかいかずキャラが向いている正面にしか弾が飛ばない
蹴りは飾りと思いきや見た目の2倍弱伸びる、亜空間キック、そして蹴り上げる挙動のおかげでパンチラが捗る
吹っ飛ばす所為で頭に当たらなくなるから出来る限り蹴りを外して射撃部分だけを当てるようにしよう

便利すぎて過去に猛威をふるったので上方修正からは置いてけぼりをくらっている
VHまではなんとかやっていけるがそれ以上になると厳しい

クライゼンシュラーク

スタイリッシュ複合攻撃
自分の周りに打撃+射撃をばら撒く、スパアマ付きなので中断される心配も無い
横範囲はそれぞれ広く、射程はステップよりちょっと長い
途中でキャンセル不可、攻撃方向がバラバラだったりと個性的だけどかなり強い

厳密には前→左→右後ろ→右前→前に斬り付けと射撃攻撃を行う、射撃部分はHSと吹き飛ばしが発動する
攻撃中は通常時と同じ速度で方向転換できるため、前→右→左後ろ→前という入力で5発とも正面に攻撃できる 全弾命中させるとガンスラPAでは上位の攻撃力
空中で発動すると動かず攻撃出来るようにもなるしスタスナも乗って強くなる
どの職でも主力になれるPAなので使いこなせるようになれば一人前

レーゲンシュラーク

待望の移動用PA、ちょっと溜めた後に凄い速度でシュゴーっとかっ飛ぶ
突き刺した後に薙ぎ払いながら後退してアディのような射撃を3回撃つ
シュトレツヴァイと違い敵さえいれば上下にも追尾するのでそういう移動技を持ってない職には嬉しい 肩越しで空に飛んで行く事も出来る
攻撃外した時、ヒット後の薙ぎ払い後、薙ぎ払い後の射撃後の3パターンでJAリングが発生する
移動は優秀だがダメージには期待できない

シュトレツヴァイ

武器モードにより違うPAが発動する珍しいPA、ガンスラの救世主様
攻撃の途中で武器アクションを行うとPP10を消費し別モードに切り替えてPAを派生する
派生すると消費が35になる上に打射どちらかに特化している場合の方が多いので派生する意味はあまりない

剣モード時は衝撃波を放ちスィーっと追尾しそこから連撃を叩き込む
衝撃波はすごいリーチが長くて横に広く上方向にも攻撃が届くと言う詐欺判定っぷり、これ自体の威力は低い
この衝撃波で敵が死んでも追尾が発生して敵が居なくても連撃に派生する

銃モード時は自分の周囲にフォトンの弾丸をばらまきダウンさせる
威力はそこまでだが発生が尋常じゃないほど速い