旧国/ファイター

Last-modified: 2023-11-25 (土) 09:51:41

火力特化の近接職
HuやBoは各職の専用武器使うにしてもメインFiのほうがかりきでちゃうこともある
基本Fi武器は短リーチ高DPSなんで範囲火力で他職武器振り回すこともある

 こんてんつ

File not found: "Fighter.png" at page "旧国/ファイター"[添付]ファイターとは

ハンターが重戦士だとしたらファイターは軽戦士
手数が多かったり飛び回ったりと忙しい
スキルのほとんどがスタンスであり、うまく使えば高火力
打撃のサブも法撃のサブもその気になれば射撃のサブもこなせる万能ファイター
こいつ自身は打撃オンリーだから注意な

武器 

武器ごとの通常攻撃によるPP回収量

武器1段目2段目3段目ステップ
アタック
ツインダガー?2+23+37+75
ダブルセイバー?4+45+510+10+106+6+6
ナックル?571310
ガンスラッシュ?5695
 

File not found: "ツインダガー.png" at page "旧国/ファイター"[添付]ツインダガー?(双小剣)
空中戦特化の武器でずっと浮いていられる
武器アクションで全方位ガードがつくので防御性能が優秀
ロックオンした部位に突進するPAがあるので高所への対処が容易
クォーツのシャワー全ガードすればかっこいいぞ
ファイターでは貴重な範囲攻撃PAから連発してDPSを稼げる火力PAまでガードポイント付きでついてくる
対空&滞空の戦闘ではめちゃんこつよい
PPの回収は苦手気味 SOPでフォローしてやるかブランアブソルトみたいなPP強者な武器用意すると良いかも

ギア
ビュンビュンお空を飛んでるとギアが溜まる
ギア3つで大体通常攻撃とPAの威力1.5倍
地上から以下の行動で溜めることが多い

  • スピン(特殊アクションのこと)2連→接敵PA
  • ジャンプ→スピン→接敵PA
  • ジャンプ→二段ジャンプ→接敵PA

ジャンプで溜める時は武器出し状態でないと溜まらないから事前にステップとかしとけ

 

File not found: "ダブルセイバー.png" at page "旧国/ファイター"[添付]ダブルセイバー?(両剣)
対ザコ集団から定点火力まで幅広く使える万能武器
スキルリングのおかげで常時かまいたち出し放題でヒット数がやばい
ステアタおよび通常攻撃3段目によるPP回収量がクソ多いのが特徴
Fi武器では一番範囲攻撃が得意 吸い寄せ手段もあるし雑魚戦はこいつ安定 ボス戦も戦い方を考えればそこそこいける
特殊アクションはギアを習得しないと何も起こらない

ギア
攻撃してると溜まる、溜まったら特殊アクションでかまいたち(自分の周囲にダメージ発生)を纏える
その竜巻でまたギアが貯まる 一度に二枚まで張れるぞ
ウィンドパリングを習得しているとギアを発生させた瞬間ガードになるけどギアが無いと通常ガードにすらならない菅沼ァ!!!!!!!1
ケイオスがゲージを消費して吸い込み範囲が広くなりダメージうpハリセンは発動後武器アクションでゲージ消費して吸い込み+かまいたち展開
我ハメシア風ヲ纏シ者

 

File not found: "ナックル.png" at page "旧国/ファイター"[添付]ナックル?(鋼拳)
名前そのまんま、敵をボコボコに殴る武器、対単体特化武器かもしれない
PAの挙動からして地上の敵との戦闘に向いている
プロナックラーは滞空性能も活かして宙空の定点攻撃も行う
特殊アクションはダッキング(同名のPAとは別)、動作中無敵になるけど動作が速いから無敵時間短い 慣れないと死ぬ
難しければスローFiアクション付けてもいいぞ
他2種の専用武器と違ってピーキーな性能なので、主力武器としては扱いがやや難しい(対応できないわけではない)
単発火力特化PAバックハンドスマッシュがあるため、対ボスで短期決戦が可能な状況が揃えば強力な武器
コンボパーツはフリッカーが優秀
メテオはゴミカスだがギアエクがあるとカウンターPAとして機能する

ギア
3回攻撃したらギアが全部溜まる
攻撃速度の上昇と、特定のPAの性能アップ(射程や範囲が広がる)
バックハンドスマッシュは速度上がって威力も伸びるから使うなら必須

 

File not found: "ガンスラッシュ.png" at page "旧国/ファイター"[添付]ガンスラッシュ?(銃剣)
アニメの主人公もなんたらかんたら
打撃ガンスラ自体の火力は最高になるのでどうしても打撃ガンスラで遊びたい奴はファイターを使うことが多い
でもガンスラ自体が糞火力なので普通はサブウェポン止まり
専用武器はどれも遠くに攻撃するのが苦手なんでリーチが必要な場合はガンスラ撃つのが一番マシって局面もなくはない

スキル振り

http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.48x.4dj.4eV.4gx.4ii.4ln.4n3.4oF.4qh.4zU.4Bz.4I1.7Hr.7J3.7KF.7Zb.93n.apf.4*14
↑必須スキル網羅メイン向け サブ用ならリミブレとクリスト切って他に回せ

 

確実にとるのはブレイブスタンス+スタンスアップとギアくらい
とはいえクリティカルストライクとブレイブクリティカルは大抵の構成でとる リミブレもうまく使えるかはさておきインシュもあることだしとりあえず振っとけ
PPスレイヤーは好みで取る。ただ現状では固定ステアップは消費SPとだいたい見合わないことだけは覚えておけ
クレイジーはリミブレで任意起動可能だが普通にやってても意外と役立つ
固定値うpが多いので所要SPに対する打撃上昇量を発動条件込みで比較しプレイスタイルを踏まえて取捨選択しろ

クラススキル

古いツリーだったので削除
File not found: "./" at page "旧国/ファイター"[添付]

ダブルセイバーギア

ダブルセイバーギアを習得する (打撃アップ1 Lv1)

画像Lv1
File not found: "ダブルセイバーギア.png" at page "旧国/ファイター"[添付]--
  • 攻撃を当てると貯まる、シフトでかまいたちが出て敵を攻撃してくれる
  • 敵集団の中でギアケイオスライザーするのに必須

Dセイバーウィンドパリンク

ダブルセイバーでかまいたちを発生させた瞬間にジャストガードが可能になる。

画像Lv1
File not found: "Dセイバーウィンドパリンク.png" at page "旧国/ファイター"[添付]--
  • かまいたちを使うと少しだけの間jg判定がでる
    アプデでガード時間が長くなり使いやすくなった。取り合えず振ればいいんじゃないですかね
    -当然だがギアがないと使えない。これのためにギア温存するのもなぁ流星でも使え
  • DSカマイタチリング付けとけばノーコストで風が勝手に出るからガードのためにギアを残しやすい

ツインダガーギア

ツインダガーギアを習得する (打撃アップ1 Lv1)

画像Lv1
File not found: "ツインダガーギア.png" at page "旧国/ファイター"[添付]--
  • ジャンプでギアが溜まり、ギア数に応じて攻撃威力と打ち上げ高度?が上昇する
  • 接地(着地)でギア全消滅、めっさ貯め辛いくせにすぐなくなる
  • 他のギアより倍率が高くギア3で威力1.5倍になる
  • ちなみに目盛り1=ギア0、目盛り2=ギア1、メモリ3=ギア2、メモリ3+バーMAX=ギア3な
  • ステップ(で武器出し)からジャンプ二段ジャンプ接敵PAでギアMAX
  • キャスト以外は地上からスピンスピン通常キャンスピンでギア3
  • あとは武器抜いた状態(ステップでおk)からジャンプスピン通常キャンスピンでもギア3

Tダガースピンムーブ

Tダガーのスピン中に任意の方向に移動が可能になる。

画像Lv1
File not found: "スピンムーブ.png" at page "旧国/ファイター"[添付]--
  • スピン中に半ステップぐらい動けるめちゃ便利
  • シンフォの反動で敵から離れた時に使う事が多い
  • わけわかめな方向に行く事があるからそこは注意な
    • 自分が今向いてる方向に対して動くから通常攻撃振って敵のほう向くといい

ナックルギア

ナックルギアを習得する (打撃アップ1 Lv1)

画像Lv1
File not found: "ナックルギア.png" at page "旧国/ファイター"[添付]--
  • 空振りでもいいから攻撃すると貯まる
  • 移動速度・攻撃速度が上昇する
  • 他にもアッパーとストレイトの範囲が広がったり、バックハンドの威力が上がったりする

ナックルギアブースト

ナックルギアが通常の倍、増加するようになる。

画像Lv1
File not found: "ナックルギアブースト.png" at page "旧国/ファイター"[添付]--
  • 一度にギアが2つ貯まる
  • ハートレス→PAとやるとテックアーツも載っていい感じ

レアマスタリーファイター

レアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する
メインクラスのみ適用される。

画像Lv-
File not found: "レアマスタリーファイター.png" at page "旧国/ファイター"[添付]威力110%
  • 初期習得

アドレナリン

自分にかかるシフタ・デバンドの効果時間が増加する (打撃アップ1 Lv2)

画像Lv1
File not found: "アドレナリン_0.png" at page "旧国/ファイター"[添付]増加量30秒
  • シフデバの効果時間伸びるらしいけどFiはテク使えねーぞks
  • 自分が使った奴じゃなくてもかかるやつ全部伸びるんだよks
  • 一回毎に加算されるんでかなり長くはなる。でもそのためにSP振るのか
  • というかシフデバ自体まだ微妙なのに貴重なSP振る意味あるんすかね
  • ソール3ヘイセとかの量産型FoFiでTA行くときとか(だけ)便利
  • 1SPで済むようになったしとりあえず振っとこうや
  • Fiみたいなヒュンヒュン動き回る奴が乱戦中にシフデバフルヒットもらえると思うなよ かすっただけで十分な効果時間になるのは魅力だぞ
  • 時間の上限はFiではサブTeにしない限り伸ばせないんでTeからもらうのが前提 こいつがあるからって間違ってもFiTeとかやるんじゃねーぞ
  • TeFiだとロンアシとこいつで1ヒット1分15秒とかいう愉快な時間延長 なおアドレは自分にしか効果ないから支援には使えない

クリティカルストライク

クリティカル発生率とダメージに共にボーナス、メインFiのみ有効

画像Lv12345
[添付]発動率3%6%9%12%15%
増加量3%6%9%12%15%
  • メインFi時のみ有効、クリの確率とダメージボーナス
  • スタンスの次くらいに優先して取ろうねせやね
  • 必激がヴォルグラプターの爆発にも乗ってしまうのでこれをとってフウガナギナタを使うとヴォルグラプターでとんでもないダメージが出る。何故か容易に修正されない
    • された

テックアーツJAボーナス

異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとダメージボーナスを得る。

画像Lv12345
[添付]威力105%106%108%110%115%
  • PA1を出してからJAでPA2を出すとダメージボーナス。PA1>通常攻撃>PA2って繋いでもいい。
  • 通常攻撃を挟んでもいいが、通常攻撃には効果が適用されない。効果が適用されるのはPAを出してから別のPAを出した、その別のPAだけ。
  • PA1>PA2って繋ぐとPA2しか乗らないけど、その次にPA2とは異なるPAを出せばそれも乗る。つまりPA1>PA2>PA1ってやれば最後のPA1にも乗る
  • ステアタや武器アクションを挟むと効果が途切れるから注意な。ナックルだけはギアが途切れなければステアタや武器アクションを挟んでもおk
  • 1つ目のPAや間に挟む通常攻撃はJAじゃなくてもいいらしい。要は2つ目のPAを出すときにJAしてれば良いってこと
  • PA1>PA2>(通常攻撃>)PA2だと間に異なるPAを挟んでいないから効果は乗らないっぽい
  • コンボが作れるからめっちゃおもしろいし火力上がるしで超オヌヌメスキル。同じPAを連続で出したほうが強い?気にすんな
    • DPSさえ落ちなければいいんでコンボパーツはどんどん活用していけ
  • オリジナルコンボを謳ってるんだからこんなもん本来全クラスについてないとおかしいだろハゲ

テックアーツJAPPセイブ

異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費が軽減される

画像Lv12345
[添付]Fi武器PP消費率90%86%82%78%75%
他武器PP消費率95%93%90%87%85%
  • 発動条件は上のと同じ
  • Fi武器のほうが軽減率が高いが他の武器種でも効果はあるのでとっておいて損はない
  • 何故か本来の消費PPを発動できるぶんのPPがないとPPが足りていてもPA発動できない中村ァ!!!!!!1
    • 修正されたぞよかったな
  • ガンスラはFi武器に含まれない。どうでもいっか

ブレイブスタンス

エネミーの正面から攻撃した場合のダメージ量が増え、背面から攻撃した場合のダメージ量が減る (打撃アップ1 Lv3)

画像Lv12345678910
File not found: "ブレイブスタンス.png" at page "旧国/ファイター"[添付]正面威力120%125%130%135%140%
背面威力95%96%97%98%100%110%120%125%130%135%
  • 射撃法撃にも適用されるからサブでも活躍するイケメンスキル
  • 正面に立って背中攻撃しても正面判定 ワイズも同じ
  • 背面から殴ってもある程度倍率保証されるようになった つおい
  • スタンスだけの倍率だったらワイズより強いがアップで差がつく

ワイズスタンス

エネミーの背面から攻撃した場合のダメージ量が増え、正面から攻撃した場合のダメージ量が減る (打撃アップ1 Lv3)

画像Lv12345678910
File not found: "ワイズスタンス.png" at page "旧国/ファイター"[添付]正面威力95%96%97%98%100%110%115%120%125%130%
背面威力115%117%119%122%125%127%129%131%133%135%
  • ブレイブと大体同じ
  • ヴァーダーとDFEは特殊な判定らしい。エルダー本体はこれ一択だがまあ今時アレにバッチリ対策してかなきゃならないなんてこともねーだろ
  • 大体はブレイブとおなじ
  • 0→1で15%も上がるから他に回すにしても全く振らないより1止めのがよさげ
  • だったのは過去の話 ブレイブの背面倍率が担保されたからそれ未満になるなら半端に振る価値はない 取るなら全振りだ

ブレイブSアップ

ブレイブスタンス中にエネミーを正面から攻撃した時の威力を更に上げる (ブレイブスタンス Lv5)

画像Lv12345
File not found: "ブレイブSアップ.png" at page "旧国/ファイター"[添付]正面威力102%104%106%108%110%
  • 名前から察するに今後2とかも出るかもな
  • と思ったらいつのまにか名前から1消えてんぞふざきんな
    • 出られてもそれ前提に火力調整されて結果的にSP圧迫するだけだわ要らん要らん
  • 5でよくなったかわりに効果半減 弱体っつーかスタンス側に吸収された

ワイズスタンスアップ

ワイズスタンス中にエネミーを背面から攻撃した時の威力を更に上げる (ワイズスタンス Lv5)

画像Lv12345
File not found: "ワイズスタンス.png" at page "旧国/ファイター"[添付]背面威力110%115%120%125%130%
  • ブレイブと違ってここで倍率を稼いでいる
  • ダメージを出すのはいいが出せば出すほど敵はお前の方を向く可能性が高まるぞ
    • ウォーアトラクトが使えるHuの相方がいるといいかも
  • 背中を殴るのはいいが都合よく背中側にも弱点があるといいな
    大抵弱点とか侵食核は頭のほうにあるぞ
    • そういう意味で後ろから前側を殴れるデッドリーなんかは強みがあるがデッドリー自体の性能が相対的に落ち目

ブレイブクリティカル

ブレイブスタンス中にクリティカル発動率アップ (ブレイブスタンス Lv3)

画像Lv12345
File not found: "ブレイブSアップ.png" at page "旧国/ファイター"[添付]クリティカル率+10%+16%+20%+23%+25%
  • このゲームでのクリティカルは最大ダメージが出やすくなるだけだから振る必要は無い
  • クリティカル型なら必須
  • クリスト拘るなら振るといい
  • クリストの倍率に対する期待値は5振りで約3%の火力アップ
    そんなもんかという感じかもしれないがクリダメとクリ率を伸ばす手段は他にいくらでもあるからそういうのも含めて盛ってけば馬鹿にならんぞ
    倍率の乗算は正義だ、些細なものでも貪欲に乗せろ

ワイズクリティカル

ワイズスタンス中にクリティカル発動率アップ (ワイズスタンス Lv3)

画像Lv12345
File not found: "ワイズクリティカル.png" at page "旧国/ファイター"[添付]クリティカル率+10%+16%+20%+23%+25%

チェイスアドバンス

状態異常に掛かっているエネミーに対して打撃ダメージがアップ (打撃アップ1 Lv3)

画像Lv12345678910
File not found: "チェイスアドバンス.png" at page "旧国/ファイター"[添付]威力110%111%112%113%115%117%119%121%123%125%
各ボスに有効な状態異常とかのまとめ(無駄に長いから展開式)

ロックベア(ログベルト): バーン ミラージュ※1
ファングバンシー(バンサ・ドンナ): バーン※2
ファングバンサー(バンサ・オング): バーン※2
デ・マルモス(ダル・マルリ): バーン ミラージュ
スノウバンシー(バンサ・エレナ): バーン※2
スノウバンサー(バンサ・オラン): バーン※2
キャタドラン(カタドラール): フリーズ ポイズン※1
ヴォル・ドラゴン(バーン・ドラール): フリーズ※2
キャタドランサ(カタドラール): フリーズ ポイズン※1
クォーツ・ドラゴン(クリス・ドラール): ポイズン※2
ゴロン・ゾラン(ゾロン・ゴラール): ポイズン※2
ドラゴン・エクス(ノワル・ドラール): ポイズン※2
クローム・ドラゴン(ヘイズ・ドラール): 無し
トランマイザー(トランゼクシア): ミラージュ※1
ビッグヴァーダー(キングヴァーダー): 無し
ヴァーダーソーマ(エンブリオヴァーダー): 無し
オルグブラン(オルグケラトス): バーン フリーズ
バル・ロドス(バル・ドミヌス): 無し
ダーク・ラグネ(ダーク・アグラニ): 無し
グワナーダ(グワナーダ・ネロ): バーン パニック※1 スタン※3
ウォルガーダ(アロナガーダ): ショック パニック※1
ゼッシュレイダ(リグシュレイダ): 無し
ブリュー・リンガーダ(ノーヴ・リンガダール): 無し
ファルス・ヒューナル: 無し
ファルス・アーム: ショック※2
ダークファルス・エルダー: ショック※2
【仮面】: パニック
クーガNX(クーガNX・ACE): ショック※2
バルバリリーパ: 無し

※1:レアエネミーの方では無効化される
※2:特殊な判定でチェイスアドバンスが乗らない
※3:プレイヤーかエネミーが捕食されてる最中に頭にスタン効果のある攻撃を当てる

  • スタンにも乗るからナックルでクエイク→バックハンドで凄いダメージ出るけど、そもそもスタンするような奴にそれだけ手間かけるかというアレ
    • XH以降だと雑魚もクソ硬いから使いようはある
  • こっちは打撃のみだからサブでもあんまり輝かない、でもチェイスと併用で威力まじやべえ
    • 殴りTeにはギアエレメントのおかげでものすごいシナジー 法爆も打属性
  • アルチやXHは耐久が爆上がりしてて半端な火力だとそこそこ時間がかかるため使う機会も多い
  • 取りやすいわりにはLv1でも倍率優秀だからSP余ってて武器に状態異常つけてるなら振っとけ
  • 自分が付けた異常じゃなくてもいいからFoやTeと組むといい感じ

ハーフラインブースト

HPが50%未満になった時にエネミーに状態異常を付与しやすくなる (打撃アップ1 Lv3)

画像Lv12345
File not found: "ハーフラインブースト.png" at page "旧国/ファイター"[添付]発動率150%160%170%180%200%
  • 実質リミブレ用のスキル 1振りしとくと便利やね

チェイスアドバンスプラス

状態異常のエネミーに攻撃した時の威力を更に上げる (チェイスアドバンス Lv3)

画像Lv12345
File not found: "チェイスアドバンスプラス.png" at page "旧国/ファイター"[添付]威力105%107%109%111%115%
  • こっちは打射法問わず効果がある
  • チェイスの底上げにも使えるが、どっちかと言えばサブで輝くスキル
  • こっちを先に上げた方が便利

チェイスバインド

状態異常のエネミーをさらにバインド状態にする (チェイスアドバンス Lv5)

画像Lv12345678910
File not found: "チェイスバインド.png" at page "旧国/ファイター"[添付]確率20%22%24%26%28%30%36%42%54%70%
  • バインド自体微妙だし確率も微妙
  • バインドにもチェイスが乗るからチェイスの有効時間延長と思えば1振っとくのも悪くもない

デッドラインスレイヤー

HP25%以下になった時に、打撃力と射撃力が上昇する (打撃アップ1 Lv3)

画像Lv12345678910
File not found: "デッドラインスレイヤー_0.png" at page "旧国/ファイター"[添付]増加量+40+44+49+54+60+67+75+100+125+150
  • 実質リミブレ用のスキルだが上昇値がなぁ
  • 正直物足りないがFiは(ナックル以外)武器攻撃力低いから相対的には効果がでかい ソードが150増えるのとダガーが150増えるのとでは価値が違う

ハーフラインスレイヤー

HP50%以下になった時に打撃力と射撃力が上昇する (打撃アップ1 Lv3)

画像Lv12345678910
File not found: "ハーフラインスレイヤー_0.png" at page "旧国/ファイター"[添付]増加量+20+22+24+26+28+34+40+60+80+100
  • ……実質これもリミブレ用のスキルだが上昇値がナニコレ
  • クレイジーの前提分だけでいい

リミットブレイク

画像Lv12345678910
[添付]打撃威力104%108%112%116%120%
HP最大値25%
効果時間10秒15秒20秒25秒30秒35秒40秒45秒50秒60秒
リキャスト60秒65秒70秒75秒80秒90秒
  • HPを強制的に減らして一時的にダメージブーストを得る (打撃アップ1 Lv5)
  • ○○スレイヤー系とクレイジー系のスキルを発動させることが出来るがデメリットがなぁ・・・
    • インシュ実装のおかげでかなりマシにはなってきた レベル上げなきゃならんが取ったら気軽に使える
  • クレイジーハート取ってれば火力&PP回収量アップでゴッドモード発動!HP-75%だから調子乗ってると即死するがな
  • 5以上は効果時間が伸びるだけでリキャストも火力も変わらないから5で止めとけ
  • いろんな倍率が乗りまくってる現状、120%が単純に20%の威力増強とは思わないように 火力は額面以上にモリっと伸びる
  • 生き残ればHP全回復する 腕次第だが開き直って遠回しな回復技として使うのもナシではない

リミットブレイクインシュランス

LB中に戦闘不能となるダメージを受けてもLBが解除され、HPが1残る。効果が適用される度に発動時のリキャスト時間が延びる
このスキルはメインクラスのみ適用される。

画像Lv1
[添付]無敵時間5秒
  • Lv85以上で習得可能
  • リミブレの保険スキル 発動時にリミブレ解除
    • リミブレの強制終了があるせいで、リミブレ本体のレベルが高いとリキャストが無駄に長くなる場合がある
      余程自信がある奴以外は5止め推奨
  • アイアンウィルがあったらそっちの発動をまず試してからダメだったらこっちが出る
  • HP2以上だったら確実に耐えるため、敵攻撃力がイカれてて即死攻撃がバンバン飛んでくるみたいな状況だったりすると瀕死のFiがHuより硬いとかいうわけのわからない状態が生まれる
  • 発動回数に応じてリキャスト延長
    リミットブレイクのリキャスト延長

    リミットブレイクLv10の場合

    発動回数リキャスト
    1回目+20秒
    2回目+34秒
    3回目+46秒
    4回目+54秒
    5回目+61秒
    6回目+65秒
    7回目+69秒
    8回目+71秒
    9回目+73秒
    10回目+75秒
    11回目以降+77秒

リミットブレイクフォトンチャージ

リミットブレイク終了時にPPが全回復する (リミットブレイク Lv3)

画像Lv1
[添付]--
  • リミブレラッシュで枯渇したPPを回収できる優秀なスキル 1SPだし取らない理由が無いよな

PPスレイヤー

PPが半分以下になった時に打撃力と射撃力と法撃力が上昇する (デッドラインスレイヤー Lv3)

画像Lv12345678910
File not found: "PPスレイヤー_0.png" at page "旧国/ファイター"[添付]増加量+50+65+80+95+110+125+140+155+170+200
  • PP半分以下じゃなんもできんしな
  • いまどきPPの確保は難しくもないから半分以下でもまあ普通に戦える世の中
  • 実はPAに関しては消費した後にPPが半分以下であれば効果が乗る
    (例 MAX200で現在PP130ならPP30以上使うPAを撃てば効果が乗る)
  • EP2で上昇量のみ倍加。打撃力+200は3ユニットソールステ3相当だぞ地味にデカイ
    • それどころかスキルによる能力値の増加だからOPと違ってシフタとかのバフによってもっと伸びる
  • 射撃法撃も+200
  • 状態異常使い分け面倒くせぇとかそもそも状態異常気にしないチェイス要らねぇと思うなら取ってもいい

クレイジーハート

自分が状態異常になっている時の自然PP回復量と攻撃時のPP回復量が増える(ハーフラインスレイヤー Lv2)

画像Lv12345
File not found: "クレイジーハート_0.png" at page "旧国/ファイター"[添付]PP回復量150%160%170%180%200%
  • こっちは自分が状態異常の時に効果が出るスキル
  • PPの自然回復量と攻撃を当てた時のPP回復量が上昇する
  • リミブレで自ら状態異常になれて一気に良スキルに
  • 振るなら1振り、疑似PPリストと考えるとちょっとだけお得
  • 1~5までお好みで振っていい 通常攻撃の回収率も上がるから疑似どころかリストレイトよりよっぽど強い
  • 最近は状態異常ばらまく敵もそこそこいる
  • どうせ治療されても今度はスパトリがかかるからどのみちプラスになる
    • だからTeでもないやつは迂闊に治そうとすんじゃねえころすぞ
    • Fi絡んだ構成でなくとも災転積んでる場合とかもあるからやっぱり下手に触るな

クレイジービート

自分が状態異常になっている時に打撃力が増加する (ハーフラインスレイヤー Lv4)

画像Lv12345
File not found: "クレイジービート_0.png" at page "旧国/ファイター"[添付]打撃力+100+120+140+160+200
  • これも自分が状態異常の時に効果が出るスキル
  • 打撃力がかなり増加する
  • リミブレ使うならふってもいいかも

ステップ

軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する

画像Lv1
File not found: "ステップ.png" at page "旧国/ファイター"[添付]--
  • ふんたーやアーチャーと同じもの
  • ファイターの武器は他職より若干ステップ性能が優れているぞ

ステップアドバンス

ステップ中の無敵時間が延長 (ステップ Lv1)

画像Lv12345678910
File not found: "ステップアドバンス.png" at page "旧国/ファイター"[添付]効果時間0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒
  • デフォのステッポ無敵は0.1秒らしい 2~3くらいふっとけ
  • 余ったらM振りしとくとヌルゲーが加速する

ステップアタック

ステップ中の攻撃アクションが可能となる (ステップアドバンス Lv3

画像Lv1
File not found: "ステップアタック.png" at page "旧国/ファイター"[添付]--
  • EP3でSPいらなくなった

ジャストリバーサル

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる (なし)

画像Lv1
File not found: "ジャストリバーサル.png" at page "旧国/ファイター"[添付]--
  • ステアタ取ったのならついでに取っておこうね
  • EP3でSPいらなくなった

打撃アップ1

打撃力が上昇する

画像Lv12345678910
File not found: "打撃アップ.png" at page "旧国/ファイター"[添付]打撃力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • ステータスアップ系は前提以外はいらないよね
  • チェイス系いらねーとかキャップでも要求満たせねーぞって人はどれか1コぐらい10振りしてもいいんじゃね
  • 後で振り直すのが前提だったら序盤から強武器を持つために振ってもいい

打撃アップ2~3

打撃力が上昇する (打撃アップ1 Lv3/打撃アップ1 Lv3)

画像Lv12345678910
File not found: "打撃アップ_0.png" at page "旧国/ファイター"[添付]打撃力+4+9+14+19+25+31+39+50+62+75
  • 打撃アップ1より上昇量多い
  • リミブレを切ると振るスキルがないのでこれに振ることもある
    • 特にサブ専用ツリーだったりするとダダ余りするから振ることになるんじゃね

打撃防御アップ1

打撃防御力が上昇する

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File not found: "打撃防御アップ.png" at page "旧国/ファイター"[添付]打撃防御力+3+6+10+14+18+23+28+34+40+50
  • 忘れろ

HPアップ1~2

HP最大値が増加する

画像LV12345678910
File not found: "HPアップ.png" at page "旧国/ファイター"[添付]最大HP+3+6+10+14+18+23+38+34+40+50
  • 忘れろ
  • HPモリモリにしてリミブレのリスクを抑える考え方もあるので振れるもんなら振りたい

スキルリング

L/DSカマイタチ

ダブルセイバーで特定のPAを使用すると確率で現在のギアに応じたかまいたちが発生する。

  • 必要素材:東京
  • サブでも使える
  • ケイオスライザー、ハリケーンセンダー以外のPAを使うと確率でカマイタチが発生する
  • イリュージョンレイヴはカマイタチ発動タイミングが2回ある
  • ギアを消費しない
  • PAをJAするとカマイタチにも乗りテックアーツを習得していると条件を満たせばカマイタチにも乗る
  • PA発動によるカマイタチではパリングは発生しないが武器アクションで発動させればちゃんとパリングする
  • 現状ダブセを使うなら必須レベルのリングなのでイーサンウェーバーになりたければとにかく作って強化しろ
  • レベル1で5%→20で100%なので強化しないと辛いけどファイターが好きならがんばれ

L/TDエアチェイス

ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。

  • 必要素材:森林
  • サブでも使える
  • 通常攻撃とスケアフーガ、ファセットフォリア、フォールノクターンがロックオン中敵に接近するようになる
  • だいたいステップ1回分移動する。ジェットブーツの通常攻撃に近いイメージ
  • スピンではテックアーツが乗らないが通常攻撃で載せたまま接近できるようになるのでツインダガーが扱いやすくなる。
  • 作成にラムグラを使う代わりに強化してもステ以外変わらない

L/ナックルチェイス

ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。

  • 必要素材:遺跡
  • サブでも使える
  • クエイクハウリング、ストレイトチャージ、メテオフィスト、ハートレスインパクト以外のPAがロック中敵に接近するようになる
    • クエイクは地上では何もないが空中で使うとものすごい勢いで接近するようになる
  • だいたいステップ1回分移動する。ジェットブーツの通常攻撃に云々
  • バックハンドスマッシュ等のリーチが微妙なPAが入りやすくなる
  • 作成にラムグラを使う代わりに強化してもステ以外変わらない

L/スローFiアクション

ファイター武器で行う武器アクションの速度を落とし、継続時間を延長する。

  • 必要素材:白ノ領域
  • テンポは悪くなるが無敵時間やガードポイントが延長
  • おそらく初見はスローっぷりに驚くはず
  • 基本はデメリットのほうがでかいが、ギアエクとかルグサとかのカウンター潜在の武器を使うなら段違いに決まりやすくなる
    モーションキャンセルして反撃に移行するから回避にさえ成功すればデメリットは帳消しになる
  • 作成にラムグラを使う代わりに強化してもステ以外変わらない

サブクラス

File not found: "Fighter.png" at page "旧国/ファイター"[添付]ファイターのサブクラス

他職武器をメインFiで使った方が火力出るなんて話でメイン奴隷とか言われることがあった
今は昔の話なんでちゃんと専用武器使おね けど遠くに攻撃したい時はまだ使うかも
普通にやるならサブは大体HuかSuかPhになるというかそもそもその他の連中のサブ適性が低すぎる

 

File not found: "ハンター.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Hu-打撃特化おいしいれす(^p^) スタンスうめえし乙女つえーしウィルでリミブレもちょっと安心だし相性バツグン Hu武器の範囲攻撃も豊富
File not found: "レンジャー.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Ra-WBが3倍だった頃はそれだけで生きてた つまり今は死んでるゴミ
File not found: "ガンナー.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Gu-ツインダガーとナックルはPP消費マッハだからアタックPPリストレイトと相性がいいがそれがどうした 火力がPKしかなくチェインも今は使い物にならずゴミ
File not found: "フォース.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Fo-メインFoの方が強いし普段使うことはまずない レベル上げ用ならなんとか使えると思いきや碌なロッドが持てないからスタンスで強化してテク撃つことすら不自由
File not found: "テクター.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Te-アドレナリンが自分で生かせ、PPまわりが補強でき、その上ゾンディもいけるしかも広い しかしそれらの利点を全て無に帰す低火力
File not found: "ブレイバー.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Br-かつてカタコンエスケを捨てて刀の火力を上げる組合せだったが今は色々の都合でサブBrカタナはゴミ Fi武器使うなら劣化サブHu
File not found: "バウンサー.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Bo-Fi装備可武器でリミブレして本職並に火力が出るかわりにギア効率や安定感が落ち結果的に弱い すべてズィレンNTによって成り立ってるというかFi武器の火力が死ぬのでそれに頼るしかない
File not found: "Summoner.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Su-条件揃った時の火力はかなり高くサブHu超えで最強だがポイアシ付けた箇所を正確に狙い続ける必要がある 防御面も若干補強されてリミブレで助かることがたまにある 打撃倍率がかなりある上にテクを使えるのが最大の強み それが活かしきれないならサブHuでいい
[添付] Ph-多分一番魔法戦士してるやつ 詠唱が短いので補助テクの使いやすさが随一、打撃倍率は悪くなくギアが増えやすくなるスキルもあって相性がいい 存分に活用しようと思うと操作がめっちゃ忙しい

File not found: "Fighter.png" at page "旧国/ファイター"[添付]ファイターをサブクラスに

Huと比べると倍率があってよりガチ火力 法撃倍率も高い
GuFiが飛び抜けているが、基本的にどれのサブに据えてもある程度優秀
守りは捨ててるから死なない自信がある奴以外はやめとけ

 

File not found: "ハンター.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Hu-Hu側としてもガチ前衛したいならこの組み合わせが基本 ツインダガーが高所狙いに便利
File not found: "レンジャー.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Ra-マッシブ乙女があるハンターにお株を奪われている 倍率こそ高いが守りを捨ててやっていける職じゃないので現状はそんなにうまみない
File not found: "ガンナー.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Gu-Huより倍率がある上にJA分でアナロの火力でも上回ってるシナジーの塊 乙女ないから調子乗るな、てかホイホイ被弾するならGuはやめとけ
File not found: "フォース.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Fo-スタンスでテクニックつえー PP不足気味になるが火力はしゅごい 雷ツリーと相性が良い
File not found: "テクター.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Te-打撃と法撃の両方がいいかんじ、ガチ両刀だぜふっふっふ 複合使ってもなかなかだしチェイスも使いやすい HPはデバタフで補え
File not found: "ブレイバー.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Br-サクラゲッカでコンボしていけ カウンターは非JAだからサブHuより強い 弓はテックアーツ考えると使いにくいがなくはない
File not found: "バウンサー_0.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Bo-打撃法撃の両取り JBテックアーツSCのリングでシナジーあり
File not found: "Summoner.png" at page "旧国/ファイター"[添付] Su-スタンスやスレイヤーがペットの攻撃に乗るので強い スタンスの前後判定がペット基準なのでいつも以上に面倒くさいが不一致倍率が高いから結果的に他サブを上回ってることが多い