| アールト | プロフィール | |
![]() | 属性 | |
| 武器 | ||
| 出身 | ネオユニオン | |
| 所属 | ブラックショア | |
| 身分 | 情報屋 | |
| 共鳴能力 | 霧に潜む迷走 | |
| 音痕位置 | 頸部左側 | |
| 実装 | Ver1.0 | |
| 入手方法 | 集音 | |
| ✦✦✦✦ | CV | 岩崎 諒太 |
霧のように掴みどころがない情報屋で、お客さんに対してはいつもニコニコしている。
噂によると、彼に対価さえ払えば、どんな情報でも貰えるらしい。
アンコとは最強コンビ。二人はいつも一緒に行動していて、いつも賑やか。
これは御贔屓様。今日は何がご入用で?
戦闘スタイル
| Tag: 協奏効率 | Tag: 気動ダメージブースト |
ステータス
| Lv | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 788 | 21 | 88 | |||
| 20 | 2049 | 2574 | 54 | 70 | 225 | 282 |
| 40 | 3903 | 4428 | 105 | 121 | 427 | 225 |
| 50 | 5092 | 5617 | 139 | 154 | 557 | 614 |
| 60 | 6281 | 6807 | 172 | 188 | 686 | 743 |
| 70 | 7471 | 7996 | 206 | 216 | 816 | 873 |
| 80 | 8660 | 9185 | 234 | 244 | 946 | 1003 |
| 90 | 9850 | - | 263 | - | 1075 | - |
| 最大共鳴エネルギー | 共鳴効率 |
|---|---|
| 150 | 100% |
| クリティカル率 | クリティカルダメージ |
| 5% | 150% |
| ステータスボーナス | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|
| 基本攻撃 | +気動ダメージ1.8% | +気動ダメージ4.2% |
| 共鳴スキル | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 共鳴解放 | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 変奏スキル | +気動ダメージ1.8% | +気動ダメージ4.2% |
スキル
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基本攻撃
真偽
通常攻撃
最大5段で、気動ダメージを与える。4段目は前方に【スパイラル】を生成、【スパイラル】は1.5秒間存在する。
重撃
照準モードになり、より強力な弾を撃てる。
溜め完了後は強力な射撃を行い、気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して空中から射撃を行い、気動ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を使うと、敵を攻撃して気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 1段目ダメージ | 16% | 31.81% |
| 2段目ダメージ | 26.67% | 53.02% |
| 3段目ダメージ | 24%*2 =48.00% | 47.72%*2 =95.44% |
| 4段目ダメージ | 25.34%*2 =50.68% | 50.37%*2 =100.74% |
| 5段目ダメージ | 90.4% | 179.73% |
| 空中攻撃ダメージ | 30% | 59.65% |
| 空中攻撃スタミナ消費 | 5 | |
| 照準ダメージ | 18.00% | 35.79% |
| 照準完全溜めダメージ | 40.50% | 80.52% |
| 回避反撃ダメージ | 107.7% | 214.12% |
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共鳴スキル
瞬間移動トリック
【霧のフェイク】1体と【スパイラル】を生成し、【霧のフェイク】に周りの敵を挑発させる。
霧のフェイクのHPはアールトのHPの一部を継承する。霧のフェイクの周りに霧弾丸を6発生成し、気動ダメージを与える。
霧弾丸
気動ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 霧弾丸ダメージ | 30% | 59.65% |
| クールタイム | 10秒 | |
| 霧のフェイクHP | 100% | |
| 霧のフェイク持続時間 | 8秒 | |
| 協奏エネルギー回復 | 15 | |
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共鳴解放
霧中の花
前方に【虚実の門】を生成し、気動ダメージを与える。さらに弾を【虚実の門】を通過させると、その攻撃力がアップ。【虚実の門】は10秒間持続。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 虚実の門攻撃アップ | 10% | |
| 共鳴エネルギー消費 | 150 | |
| クールタイム | 20秒 | |
| 協奏エネルギー回復 | 20 | |
| スキルダメージ | 200% | 397.62% |
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共鳴回路
霧の援護
アールトが【スパイラル】または【虚実の門】を通過するたびに、【霧の潜行】状態に入る。
霧の潜行
- 移動速度アップ。
- 継続的に【ドロップ】を消費し、【ドロップ】を1Pt消費するたびに、共鳴スキル霧弾丸1発生成。
【ドロップ】獲得方法
【ドロップ】は最大6Pt。通常攻撃または空中攻撃が【スパイラル】を通過して敵に命中すると、【ドロップ】を1Pt回復。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 移動速度アップ | 40% | |
| 霧弾丸ダメージ | 30% | 59.65% |
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変奏スキル
実否
アールトが読めない行動を取り、連続射撃を行い、気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 33.34%*3 =100.02% | 66.27%*3 =198.81% |
| 協奏エネルギー回復 | 10 | |
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終奏スキル
霧解
次の登場キャラに23%の気動ダメージブーストを付与する。14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
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協和破壊
協和破壊・拳銃
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。
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固有スキル
パーフェクトパフォーマンス
アールトの重撃は必ずクリティカルヒットになる。この効果は30秒ごとに1回発動可能。
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固有スキル
ハーフタイム
アールトが共鳴回路【霧の潜行】を起動させると、継続的にスタミナが回復される。
共鳴チェーン
✦1. 最初のイタズラ
共鳴スキル瞬間移動トリックのクールタイムが4秒減少。
✦2. 霧の手品
【霧のフェイク】が継承するHPが100%アップ。【霧のフェイク】に挑発された敵を攻撃する場合、アールトの攻撃力が15%アップ。
✦3. 転々とフェイドアウト
アールトの通常攻撃、または空中攻撃が【スパイラル】を通ると、弾を追加で2発生成し、通常攻撃、または空中攻撃の50%のダメージを与える。
✦4. 終幕の黒花
共鳴スキル霧弾丸のダメージが30%アップ、共鳴回路霧の潜行状態で受けるダメージが30%ダウン。
✦5. 迷いし者の喝采
共鳴回路霧の潜行状態へ移行すると、アールトの与える気動ダメージが25%アップ、6秒間持続。
✦6. 舞台裏の商売人
共鳴解放霧中の花がクリティカル8%アップの効果を追加、重撃が【虚実の門】を通ると、ダメージがさらに50%アップ。
コンボチュートリアル

通常攻撃もしくは空中攻撃が【スパイラル】を通過して敵に命中する時、特殊エネルギーを獲得する。
アールトが【スパイラル】を通過する時、特殊エネルギーを消費して【霧弾丸】を生成して敵を攻撃する。
- 霧の潜行
- 【スパイラル】を通過した後、ミスト状態に入る
育成素材
プロフィール
この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
エピソード
プロフィール
基本情報

黒海岸と繋がり、いつもニコニコして霧のように掴みどころがない情報屋。
対価さえ払えばどんな情報でも提供してくれる、という噂も。
性別:男
出身:ネオユニオン
所属:ブラックショア
共鳴能力測定報告
共鳴能力
霧に潜む迷走
共鳴能力分析報告
測定材料:【周波数スペクトル報告RA1617-G】
出生日が激しい濃霧の日であることが、被検体の能力に一定の関連性があると推測される。
音痕は頸部左側にあり、共鳴後、恒常的な身体の変異は生じていないが、身を霧に変える能力を得た。
変化を巧みに操り、自身の状態を偽装する。常に不定の状態を有しており、霧の性質と酷似している。結論:安定させることは困難。
共鳴周波数スペクトルは既知の霧の周波数変動範囲に近い。テストでは強い共振現象を観測し、共鳴源は霧であることが確認された。
ラベル曲線に収束がなく、明らかな周期性の特徴を示す。検査結果から先天性の共鳴者と判断する。
研究員のコメント:上記の報告に記載されているように、被検体は変化によって状態を偽装する。従って、自己申告の信憑性は検討する必要がある。
コメントへのコメント:商売人は誠実さが命だ。自己申告の内容は100%真実、このアールト本人が証言するよ。
オーバークロック診断報告
波形は楕円状、時間領域表示は安定。異常波形なし。検査結果:正常、オーバークロックのリスクなし。
診断結果:オーバークロック域は正常、安定性が高い、オーバークロック可能性は「低い」。
ただし、検査中に被検体が姿を消したため、オーバークロック歴の取得に失敗した。
ストーリー
✦ 損する商売
損ばかりする商売だった。
少なくとも、表向きには、な。
青二才から還暦を迎えたお年寄りまで、アールトが持っている古代の秘宝に関する情報を手に入れたい人が行列をなしている。
「若いお客さんよ、お年玉の使い道はここじゃないでしょ。さあ、帰った帰った」
「大切な老後資金でしょう。さすがに受け取れませんよ」
みんな、てっきりと自分たちの出した値段がアールトの要求を下回ったと思い込んでいるが、実はそうではない。アールトはただある客の訪れを待っているのだった。
ある日、肌の一点も露出させず、厳重に長丈の衣装で身を包んだ客が訪れ、驚くほどの安値でその情報を買い取った。
その知らせに他の客は皆揃って「あのアールトでもこういう損する商売をするとはな…」と嘆くばかりだったという。
数日後、ネオユニオン警察署の電子画面には「何年も警察が追いかけていた窃盗組織が逮捕された」という町の特報ニュースが映し出されていた。
署長室に霧が流れこみ、そのニュースを遮る。
「何時まで見るおつもりで?さ、会計の時間ですよ」
署長は机の上に、報酬金が詰まったスーツケースと一冊の書類を放り投げた。
「『キング』に対する罠を用意したのはいい手だが、気になることが一つだけある。アールト君、なぜその罠に獲物がかかると確信できた? 秘宝の情報があるって嘘を散々周りに拡散したこと、その信憑性を疑われる可能性だってあっただろう?」
「署長さんはギャンブラーたちを甘く見てるんじゃない?やつらは利益の亡者だ、儲けのためならリスクを負うことなど屁でもない、命をかけたって安いぐらいだ」
署長はスーツケースと書類をアールトの方へ押し付けた。
「アールト君、これが約束された報酬とご希望の名簿リストだ。受け取りたまえ」
「どうも、これからも引き続きご愛顧を」
アールトはスーツケースから報酬のコインを1枚取り出し、天井に向かって投げた。コインが落ちた時、霧はすでに消えていた。
✦ 公正取引
公正かつ公平な取引だった。
ただし、アールトのルールを守ることが大前提。
高位の官僚や貴族、普通の暮らしをする庶民、万人に忌み嫌われる追放者、アールトの目には誰であれ皆一様に「客」だ。
客の格付けは決してしない。 すべての客を平等に扱うのがアールトの原則だ。
しかし、それを破ろうとする無粋な者は、必ず現れる。
「おい! あんたがアールトか?今すぐついて来い」
アールトはそんな不逞の輩にも、いつものように笑顔を見せた。
「えっと…お客さん、そのご要望に添いかねます。まだこちらのお客さんの対応中ですので」
リーダーの男がその客を蹴飛ばし、「どうやらそいつの用事は済んだみたいだな」と叫んだ。
アールトが倒れた客を安全な場所に移動させ、倒れた椅子をゆっくりと戻すと、その男の肩に手を置いた。
「お客さん、世の中にはルールってものがあります。ここにも書いてありますよ!順番を守ること、それに乱暴行為は禁止。お客さんはすでに2つ破っております。これは困りましたね」
男はアールトの手を振り払い、凶悪な表情で叫んだ。
「うちのボスがルールだ。てめえがルールを守る側なんだよ!」
突然、霧が部屋を満たし、男たちの視界を奪った。アールトは霧を利用して混乱を引き起こし、味方同士で殴り合わせように仕向けた。
「ごめんごめん、さっき言い忘れましたけど、3つ目のルールがありました、うちは力ずくでの取引は一切受け付けません。ボスとやらに、『今度ルールを破ったら、金輪際君とは商売をしない』とお伝えください」
男たちが尻尾を巻いて立ち去った後、アールトの表情はいつもの笑顔に戻った。
「お客さん、続けましょう。さっき、何をお聞きになりたいとおっしゃいましたか?」
✦ 最強コンビ
二人は、最強コンビ。
もちろん、自称である。
情報屋のアールトといえば、いつも大騒ぎしながら一緒に行動しているピンク色のツインテールをしたあの少女が欠かせない。
ある厳重な警備が施された建物の外。サングラスをかけた男が壁にもたれかかる隣で、同行の少女が手で輪を作り、それを通じてじっと前方を見ていた。
「見えた?例のターゲット」
「うん、確認できた。アールトが足を引っ張らなければ、アンコひとりでもこんな任務、簡単なのに」
「アンコ、そんなこと言われると俺、悲しいな。…で、俺の計画はだな…」
話の途中で、アンコはメェーちゃんを連れて走り去った。それに伴い、アールトの「これだから、若さってやつは……」というため息は空気に散った。
あっという間に入り口に着いたアンコ。彼女は衛兵にアールトを指さしながら手真似を交えて事情を説明し始めた。説明が終わる頃にアールトが2人の目の前に現れると、衛兵はアールトの肩を力を叩き、ゲートを開けてくれた。
「兄ちゃん、何年もひとりで子供を育てるのは大変だよな」
アールトはそれにうなずき、2人は何の疑いを抱かれることなく建物の中に足を踏み入れた。
「どうして毎回毎回、大の大人がアールトの胡散臭い作り話を信じちゃうんだろう?」
「話ってのは、相手に合わせて調整するものなんだよ」
「どういうこと?」
「門番のおじさんはシングルファーザーだ。アンコが自分の不幸を語ってやれば、間違いなく心に響くだろう。あと、俺の自信作は胡散臭くなんてありません」
2匹のメェーちゃんがアンコの肩に飛び乗り、声をそろえて「メェー」と鳴った。
「メェーちゃんも胡散臭いって」
「そこはどうでもいいの、目的さえ達成できればいいの。…よし、こっからが本番だぞ、真面目にいけ!」
「白黒メェーちゃんの大冒険、始まるよー!」
✦ 無料サービス
それは、無料サービスだった。
とアンコは思った。
アールトが金の亡者であることは周知の事実。報酬さえあれば、それ相応の情報は自然と手に入る。そのため、彼の元を訪れる客は、予め十分な報酬を用意する必要がある。
しかし、相手が欲しい情報によって、アールトは報酬に訳の分からない物を指定する場合がある。黒い真珠、空に浮かぶ雲、一曲の歌など、誰も彼の気まぐれを看破することなどできない。
時には、その指定された報酬を聞いて、我慢できず罵声をあげた客もいる。それでもアールトは笑顔のまま、丁寧に客を玄関先まで見送った。
「お客さん、『笑う門には福来る』って聞いたことありますか?どうか怒らないでください。うちみたいな零細企業は利益が命綱ですので、それなりの報酬を提供してくれないのであれば、今回の取引は見送らせていただきます」
ある時、ボロボロの服の小さい男の子が何日も店の前を何時間うろうろしていた。
「小さなお客さん、そんな表情をしていたら、折角のお顔が台無しです。その悩み、当てて差し上げましょう。さては、子犬お探しかな?」
「君は本当に何でも知っているんだね! 僕のビーニーちゃんの居場所を知ってる?」
「うちは高くつきますよ。報酬のご用意はありますか? 」
男の子は落胆して首を横に振った。
「お金は…ない」
「そうですか。では、特別に後払いで承りましょう。」
そう言って霧は四方八方を散っていった。やがて郊外で迷子になっていたビーニーを見つけ、男の子の元へ連れ帰った。
子犬は尻尾を振りながら嬉しそうに男の子を目掛けて走っていく。そして、その姿は夜のそよ風に優しく包まれましたとさ。
ここでアールトは物語に終止符を打った。しかし、目の前には「あのアールトがただ働き?」と、首をかしげるアンコの顔。
アールトは言葉でなく、ただ微笑みでそれに答えた。その手にある小さな模様の入ったビー玉には、拙く歪んだ笑顔が刻まれている。
✦ 今日は何がご入用で?
「黒海岸へようこそ! 花への水やりと世界の救世主、どちらをご所望で?」
黒海岸は、季節風、海流、蝶々、潮汐の囁きからなる小さな島。市販の世界地図でそこを見つけることは至難の業だ。
潮汐の上に立つ謎に包まれた、救世を目標とする組織。それはまるでこの世のものではないかのように秘匿された存在だ。
それに、上調子な若者と「救世」という単語を並べようだなんて誰も思わない。
しかし、本当に彼を理解している者は知っている。彼の一番外の霧をそっと払いのければ、そこには信頼に値する繊細な心があることを。
彼にとって、濃霧は多くのものを包み隠してくれるが、この星の傷を癒すことができないということは分かり切ったことである。
だからこそ、島に招待され、黒海岸設立の目的を知ったとき、彼は長期的な協力関係を快諾した。
これまで、彼は黒海岸に多くの情報を提供すると共に、組織に引き込むべき有能な人材を探したりもしている。
彼はあの方が戻ってくるまで、計画に必要なピースを全て揃えるまで、黒海岸への協力を続ける。
大切な物

音記録骨笛
響かない骨笛。幼少期のアールトはこれを使ってあらゆるものことを記録した。時間の進行とともに、これらのレコードは有益な情報に変わった。冴えないものでも、時に情報屋にとって便利なツールになれるかもしれない。

無限ネットワーク
八方美人で、人脈を最優先にする。人が情報を勝手に運んでくれるからだ。
アールトにとって、赤の他人も、真の友達も絶滅危惧種なのだ。
誰でも彼の無限ネットワークのノードになり、それに貢献できる。名刺は貴重なリソースだからな。

古いゲーム機
レトロな雰囲気が漂うゲーム機。「スーパー配達員」や、「次元インベーダー」、「鳴斗羅」といったレトロゲームしか遊べないが、アールトとアンコの闘争心を煽り、片方が不在時にベストスコアを破ろうとしている。アールトにとって、アンコに自分のレコードを破らせることこそが、一番の楽しみだ。
共鳴者の物語
公式News の開発ノートを文字起こしした内容
ネオユニオン出身のアールトは、濃霧の日に生まれた「先天型共鳴者」。
✦ 「楽しいマジシャン」
元気がない人を見かけたら、自慢の「霧手品」でおかしな小動物を作ったり、マジックを披露したりして楽しませる。ある時は小さなウサギ、ある時は翼を広げたワシ、アンコのメェーちゃんを作って披露することも。
どんな人間の心の隙間にも入り込む霧のような彼に、誰もが簡単に気を許してしまう。相手の感情を読み、楽し気な雰囲気を作る……アールトのいる場所はいつも、賑やかな笑い声に溢れている。
✦ 霧に包まれる男
霧を発生させ、その形を変えるだけではなく、霧そのものに化けて姿を消すことができる。
加えて、その人柄も霧のように不安定で掴むことができない。情報屋として、本心を隠すのは、何よりも大事なことだからだ。しかし、運よく彼と関係を築き、その霧を払うことができれば、彼のふざけた態度は単なる偽装である事を容易に理解できる。誰よりも思考し、大事な時には必ず助けてくれる彼は、信頼できるヤツに違いない。
✦ 取引の天秤
表向きはお金のためなら何でも教えてくれる情報屋。本当は情報の価値を正確に把握していて、大事な情報であればお金をいくら積まれても決して口を割ることはない。
アールトはよく顧客に「相応の報酬があれば、どんなことでも話すよ」と言っていたが、実際に彼が思う「相応の報酬」は他人には決して推測できない。アールトの情報で成り上がり者になろうとする貧しい人々は、彼が提示する高額な報酬を想像する事すらできないからだ。
その一方、家族を探していた小さな女の子には、たった飴一つでアールトを満足させた。誰も彼が天秤に置いているモノは何か、そしてそれがどちらに傾くのかを知らない。確かなことはただ一つ:アールトとの取引・交渉で優位に立とうとすることは避けるべき。本来自分のものでないものを彼から手に入れることは不可能だ。
✦ 完璧なコンビ
聡明可憐なアンコはアールトにとって最高のパートナーである。二人で行動する時は、頼りない大人としっかり者の子供のコンビに誰もが心配になってしまうことを除いて。
しかし、アールトの突拍子もない計画にいつも率先して賛成するのは他でもなくアンコだった。その言動の裏に隠された計画と真意は、本当に彼という存在と向き合った人のみが理解できることだ。
また仕事の都合で、たまに二人は家族と偽って行動する事も。かわいい担当のアンコと、苦労人担当のアールト……いつも賑やかな二人組だが、アールトは常にアンコの身の安全を案じている。
✦ アールトのイメージ
両肩に装着された装置は、アールトが出した霧を強化するだけでなく、圧縮された霧を保存する機能も備えている。よくアールトはこれを「携帯型消火スプレー」と呼んでいる。
控えめな一本の骨笛。本当はアールトが子供時代に使っていたボイスレコーダー。アールトはよくこれを身につけている。この地味な「小さなおもちゃ」には、彼の貴重な情報が大量に詰まっている。
常に持っているサングラスは、アールトのカッコよさを演出するための必須アイテム。
右肩につけられた黒い花は、彼が黒海岸(ブラックショア)の一員であることを示す。黒い花の招待を受けた客だけが、黒海岸に踏み入れる。
アールトが使う特製デバイス。黒海岸の製品だけであって、外観もより現代的になっている。
実戦でアールトと相性が良いのは、遠距離攻撃をメインに戦う共鳴者だ。彼らはアールトの霧を利用して自身を隠すことができる。そしてアールト自身は長時間敵と接触することは無い。危ない場所を渡り歩いても、危ない橋は一切渡らない。情報屋として相応しい立ち回りだ。
ボイス
キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応
キャラボイス
| 心の声・その一 | 俺みたいな商売人が、安定した顧客源を保つには、広く良好的な関係を築くことが要だ。お客さま、この世界についてまだ多くの疑問を抱えているようだね。俺とお友達になってみないか?それから、何か聞きたいことがあれば、特別価格でお答えしてあげよう。 |
| 心の声・その二 | 友達である以上、少しコツでも教えてやろう。「人への毒は、別人への薬」っていう瑝瓏の諺があってな……。情報とはつまりそういうもんで……違うお客さんには、違う価値が生まれる。だから少し手を加えれば、相場以上の値段で売れるってわけだ。騙す?とんでもない!これをビジネスって言うんだよ。 |
| 心の声・その三 | 「何でも屋」ってのは聞こえがいいが、しつこいお客さんには手を焼くよ。少し実力を見せてやれば収まるんだけど……君のような上客がもう少しいれば、うちの商売もやりやすくなるのにな……。 |
| 心の声・その四 | 情報ってのはまさに霧だ……その中にある答えを自力で見つけなくちゃならない。……もちろん、君という友人には……いつも包み隠さず話してる……だよな? |
| 心の声・その五 | 「本当の友達を持っていない」とよく言われる。でも考えてみろ。純粋で簡単な関係が保たれているからこそ、儲かる商売ができる。だが君だけは特別だ……友人であれ、客であれ、君と一緒にいるだけで、俺は儲かるんだよ。 |
| 好きなこと | 情報商売をやる人間だ。喋りすぎてぼろが出ちゃうと困るんだけど……君なら……まぁ、大丈夫だろう。趣味ってほど大層なものじゃないが……人に手品を見せて笑わせるのは好き、かな。 |
| 悩み | 明日があるかも分からないこの世界において、思い悩むなんて時間の無駄だ。そんな時は俺に教えてくれ。一発で笑顔にさせてあげよう。……いくらかって?そんなことで金をとるつもりなんてないよ。 |
| 好きな食べ物 | アンコの作った珊瑚「回戦」丼はあんな見た目だけど、味は中々悪くない。舌でとろける食感と、癖になる後味……君も一度試すといいさ。うん?その目、疑ってるのか?心配せずとも、「珊瑚」ってのは食材の見た目が似てるってだけ。決して本物を使ってるわけじゃ…… |
| 嫌いな食べ物 | 御大層な名目でもつけてやれば、ただの自堕落だって許されるのさ。俺の酔っ払い親父も、現実逃避のために散々やってきたからね。感覚を麻痺させるもの、そういったものには触れない方がいい……。 |
| 夢 | 霧のように自由に、思いのまま楽しく——これでよくない? |
| 伝えたいこと・その一 | うん?こいつが気になる?違う違う、笛じゃなくてレコーダーなんだ。こんな小道具でも、ちゃんと使い道はある。そうだ!今度は面白い物でも用意してやろう。 |
| 伝えたいこと・その二 | 信じられないかもしれないが……あの博打好きだった親父のお陰で、俺は色んな借金取りとやり合ってきた。でもやっぱり人の顔を伺いながら生きるのは……辛いよ。ってわけで、不憫なアールトのためにドンドン、上客を連れて来てくれよな? |
| アンコについて | アンコの底なしの体力には毎度驚かされる。行く先々で、気づいた頃には友達を作ってるんだからな。その友達も貴重な情報源として、いつも利用させてもらってるよ。 |
| 忌炎について | 今州で鎮戍軍の将軍を務めるのは簡単なことじゃない。全体を見渡す広い視野、本質を見抜く鋭い洞察力、そして決断を下す果敢な勇気。あの忌炎は……すべてを持っている、稀な人だ。 |
| 熾霞について | 熾霞との出会い?あははっ、それはもう大変だったよ。今州城で商売してたら、怪しい人物だって思われて……危うく捕まるところだった。 |
| 秧秧について | 秧秧か?商談を持ち掛けたいのは山々だけど、機会がなくてね。その「風」から情報を読み取る能力は素晴らしい。諜報員としてうちに来てくれないかな…… |
| 白芷について | 彼女は……お客さんになれない人間だね。他人から聞くより、自ら探しに行くタイプなんだ。 |
| モルトフィーについて | 赤い髪の、あの派遣の事か?しつこいクライアントに対応する独自の術があるとか……うちの迷惑客にも、一度試したいものだね。 |
| カカロについて | 「幽霊猟犬」はお客さんとして一流だ。ルールを守るし、気前もいい……ありがたい限りだよ。 |
| ヴェリーナについて | リーグスチームのあの子?ネオユニオンにいた頃から面識ぐらいはあった。以前、彼女から綺羅花を条件に、母さんについて教えて欲しいと言われたんだが……俺が提示した報酬が払えないようだったから、商談自体もなかったことにした。提示したのは確か……「永遠に散らない花」……だっけか。その時あの子は、植物にも命があって散る事は命の定めだ、と言っていた。人も同じだと思わないか? |
| 誕生日祝い | やあやあ、お得意さん。お誕生日おめでとう。今日は特製の小道具を差し上げよう。見た目は普通、だけどここをこうしていじってやると……なんと色んな形の霧が出てくる!今回は可愛い猫ちゃんだね。悩める時も辛い時も、これを開けば嫌な事は霧のように全て消えてなくなるよ。 |
| 余暇・その一 | 信用第一、お客さん至上主義。よろしくな。 |
| 余暇・その二 | 損はさせないよ?俺に任せてくれればね。 |
| 余暇・その三 | ほれ、へこむなよ、こいつはどうだ? |
| 自己紹介 | よう——情報屋の、アールトだ。うちはあらゆる情報を扱っていて、それでもって明朗会計。各地を旅するなら、情報は欠かせないと思うよ?どう、買ってみる? |
| 最初の音 | これはこれは御贔屓様。今日は何がご入用で? |
| チームに編入・その一 | どんなに些細な事でも、情報となり得るさ。 |
| チームに編入・その二 | いいぜ?今回も、損はさせないさ。 |
| チームに編入・その三 | 行こう。霧はいつも、君の傍にある。 |
| 突破・その一 | ひゅ~なんか体が軽くなったね。代わりに、とっておきの情報でもどう? |
| 突破・その二 | ん?君には驚かされるばかりだ……俺の霧が前より強くなってるよ。ありがとな!おまけに1つ貴重な情報を教えよう! |
| 突破・その三 | 今の俺はどんな霧にでも化ける。助かるぜ!今回は特別に、何でも答えてやろう。何でも、だ。 |
| 突破・その四 | わーお……これは、予想以上だね。心配しなくとも、キッチリ働くさ。君の背中、俺が預かるよ。霧は……いつも、君の傍にある。 |
| 突破・その五 | 御贔屓様……そろそろ、これまでの情報料を払っていただけると……あ、いや……よく考えてみれば、俺もこれまでのやり取りでたくさん儲けた事だし……。んじゃ、差し引いてタダってことで。これからもご愛顧のほど、よろしくお願いいたしますね? |
戦闘ボイス
| 共鳴スキル・1 | こっちだ! |
| 共鳴スキル・2 | 金蝉、殻を脱す! |
| 共鳴スキル・3 | マジックはお好きかい? |
| 共鳴回路・1 | 当たらないよ! |
| 共鳴回路・2 | もっと頑張りな? |
| 共鳴回路・3 | 決まった! |
| 共鳴解放・1 | とっておきだ! |
| 共鳴解放・2 | ……バァン!—パーフェクト。 |
| 共鳴解放・3 | 見切れるかな? |
| ダメージ・1 | ちゃんと話し合おう?な? |
| ダメージ・2 | やりすぎだって! |
| ダメージ・3 | あれ?本気? |
| 重傷・1 | かすり傷だ! |
| 重傷・2 | 参ったな、これ…… |
| 重傷・3 | 本気出さねぇと…… |
| 戦闘不能・1 | 霧は……消えない…… |
| 戦闘不能・2 | これも……手品さ…… |
| 戦闘不能・3 | 一旦……退かせてもらおう…… |
| 音骸スキル・召喚 | 借りてくぜ! |
| 音骸スキル・変身 | これぞ、「変化」! |
| 変奏スキル | 俺も混ぜろ! |
| 敵に遭遇 | お客さんかな? |
| 滑空 | ひゅ~気持ちいい—! |
| 鉤縄 | 台詞なし |
| スキャン | 新情報か…… |
| ダッシュ | 台詞なし |
| 壁走り | 台詞なし |
| 補給獲得・1 | 棚からなんとか……ああ、悪くない! |
| 補給獲得・2 | 儲けるチャ~ンス! |
| 補給獲得・3 | さて……中身は、っと。 |
その他・イベントの会話
イベントでマップ配置されていた時の会話内容など
| 潮汐任務・二章序幕 港で漂泊者を待つ間のロボットとの会話 | 「…アールト、ここ最近は外勤がないデショウ?経費の支給額が少ないのは然デスヨ」 「いいか、もう一度言ってくれ、俺の目を見てだ。俺の分の経費は?」 「ク……タスケテ……」 「そうだ、たまたまなんだが……俺はロムカセットとロボットの「修理」にゃ少々自信があるんだが……」 「ク……アンコ……タスケテ…」 「残念。アンコは今任務中だ、ついでにもう一つ朗報なんだが、ツバキも任務中だ!」 「いいか、もう一度言ってくれ、俺の目を見てだ。俺の分の経費は?」 |
}}
他キャラからの反応
| アンコ | アールトいつも報酬のこと言ってるけど、タダで人助けもするんだよ。でもその理由はアンコに教えてくれなかったな……アンコが自分で答えを探さないといけないね。 |
| カカロ | アールトを探している?これが彼の連絡先だ。俺の紹介だと言えば2割引になるぞ。 |
| 忌炎 | 行軍する者にとって、霧は最も恐ろしいものの一つだ。視界が制限され、状況判断を鈍らせる。だが、霧を巧みに利用できれば、これもまた新たな戦術となる。彼とは過去に協力したことがあるが、なかなか面白い男だった。 |
| 相里要 | 黒海岸の勧誘を受けたことがある。アールトからね。もちろん断った。僕は今の生活が気に入っているんだ。でもあの情報屋、言動はちょっとアレだけど、かなり有益な情報を持っている。彼独自の素材を仕入れるルートは、僕も利用させてもらっているよ。 |
| ショアキーパー | 組織には交渉術に長け、たくさんの繋がりを持つ人が必要。 ブラックショアにとって、アールトとはそういう人。必要な情報を適した時期与えてくれる。 散漫な外見の下に、悲鳴に抗う強い決意を秘めている。それこそが、彼がブラックショアに参加する理由。 |
| ツバキ | 確かにあいつは話すのがうまい。でも、私が求めてる強さはそういうのじゃない。小賢しい手口はあんまり好きじゃないからね。 |
| ガルブレーナ | ブラックショアのデータベースを更新するために、私はついでに残像を捕まえている。ブラックショアにはたまにしか戻らない関係で、評価などはアールトに任せきりだ。もちろん、彼はタダで面倒な仕事を引き受けているわけじゃない |
| 卜霊 | アールトとはあんまり面識がないんだけど、不思議と親しい間柄のように思えちゃうんだよね。うーん、うちってよく旅をしてるでしょ?だから、誰よりも友達が多い自信があったんだけど、アールトはうち以上なんだよ!どこに行っても、アールトの名前を聞くんだ。ほら、アレなんだっけ……友達の友達を辿れば、世界中の人と知り合いになれるってやつ。たぶん、うちとアールトの名前は、いろんな人の口から出てくるんじゃないかな。 |
特別な料理
| 共鳴者 | 画像 | 料理 (元レシピ) | レア | 効果 | テキスト |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 霧霧茶 (喜凌茶) | ★3 | チーム内全員の防御力が14%アップ、HP上限を12%上昇アップ。持続時間30分 | 霧霧屋の客に出すお茶。アールトも結構気に入った模様。壺の中では、茶が霧に見える。しかし杯の中では、霧が茶となる。微かに嗅げる香りが人を安心させる。 「よしっ。早速、商談に入ろうか。」これも、彼の交渉術の一つらしい。 |
衣装
| 共鳴者 | 衣装名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|
![]() | アールト: 情報屋 | 取引の切り札?ああ、ここにあるぜ。 それは、限られた情報を買い手との取引に変えるための思考術だ。 | 1.0 | 初期 |
共鳴者考察
総評
トリッキーな設置技「スパイラル」を主軸に戦う、空中攻撃主体のアタッカー
特徴
- (3凸で)高倍率の空中攻撃
アールトの主力で高いダメージ倍率を持つ(通常攻撃ダメージ扱い)
3凸させるとスパイラル越しの空中攻撃(と通常攻撃)の火力が実質1.5倍になる。
- 設置技「スパイラル」
通常攻撃4段目、共鳴スキル、ジャスト回避で「スパイラル」を目の前に設置する。
このスパイラル越しに通常攻撃or空中攻撃を命中させると、共鳴回路ゲージ【ドロップ】を1Pt獲得する。
スパイラルをダッシュで潜ると、特殊ダッシュ「霧の潜行」に移行し、同時に敵を追尾する「霧弾丸」を【ドロップ】Ptぶん発射する。
この特殊ダッシュを通常攻撃ボタンでキャンセルすると、通常攻撃3段目に派生する。- 共鳴スキル>空中攻撃>特殊ダッシュ>キャンセル通常攻撃3-4段目>空中攻撃>共鳴スキル>...のようにローテするとスパイラルを絶やさず行動できる。
- 共鳴スキルでデコイ(霧のフェイク)を設置
共鳴スキルでデコイとなる霧のフェイクを設置し、敵のヘイト(狙う先)を分散させることができる。
これが生きるのが対ボスで、デコイに夢中になっているところを後ろや横から安全に攻撃することができる。
特にホロタクティクスは終盤になると大半の攻撃が即死級となるため、少しでも難度を下げるための奇策として初期に話題となった。
- 気動ダメージブースト
終奏スキルで+23%の気動ダメージブーストを付与できる。
性能自体は悪くないものの、v2.5時点では諸々の事情により腐り気味。
とは言え、今後の実装キャラ次第では脚光を浴びることもあるだろう。
- 必要な素材が少ない
存在意義のない固有スキル1は解除不要で、共鳴回路、共鳴解放、変奏スキル、固有スキル2は火力に直結せず優先度低め。
基本攻撃と共鳴スキルのみ上げればよいので、他のメインアタッカーに比べてスキルLv上げに使う素材の数が少なくて済む。
注意点
- メインアタッカー運用
- 3凸未満の火力は低い
メインアタッカー運用は3凸想定で、それ未満だと火力が3分の2になる。
肝心の3凸効果も無条件ではなく、”スパイラルを通過させて敵に命中させる”縛りがある。
鳴潮は敵へのターゲッティングが扱いづらいのもあり、常にスパイラルを意識して立ち回る必要があるのは結構面倒。
- スタミナ消費がやや激しい
空中攻撃や特殊ダッシュを多用するので、シャコンヌのような同じ空中攻撃主体のキャラと組ませると管理が難しくなる。
- 3凸未満の火力は低い
- サブアタッカー運用
- 共鳴解放の消費共鳴エネルギーが150
サブアタッカーとしては高め、共鳴効率を盛っておかないと肝心な場面で発動できずローテに支障が出る。
- 共鳴解放の消費共鳴エネルギーが150
- 共通
- 固有スキル1(パーフェクトパフォーマンス)の存在意義
効果は重撃強化だが、そもそも重撃を使わないのでなんのシナジーもなく謎の存在と化している(恐らく長押しの主観撃ち想定?)
逆にこのおかげで固有スキル1は解除しなくてもよいと言える。
- 特殊ダッシュの探索性能は低め
特殊ダッシュ「霧の潜行」は移動速度こそ早いが、探索には不向き。
スパイラルの設置でロスが発生するうえ、特殊ダッシュ中は段差を超えられず、壁走りにも派生できない。
- 固有スキル1(パーフェクトパフォーマンス)の存在意義
運用方法
ローテーション例:
サブアタッカー型(共鳴スキル1回の場合)
- 変奏スキル(10Pt)
- 共鳴解放(20Pt)
- 共鳴スキル(約25Pt)
- 通常攻撃1~5段目(約24Pt)
- 霧の潜行(ゲージを全て消費)(約9Pt)
- 通常攻撃3~5段目(約20Pt)
- 霧の潜行
- 終奏スキル
サブアタッカー型(共鳴スキルを2回発動する場合)
- 共鳴スキル(約25Pt)
- 他キャラのスキル回し
- 変奏スキル(10Pt)
- 共鳴解放(20Pt)
- 共鳴スキル(約25Pt)
- 通常攻撃1~5段目(約24Pt)
- 霧の潜行
- 終奏スキル
メインアタッカー型(3凸以上)
メインが空中攻撃となるためローテーションの柔軟性が高い。以下は一例。
- 変奏スキル
- 共鳴解放
- 共鳴スキル
- 空中攻撃(※)
- 霧の潜行
- 通常攻撃3~5段目
- 空中攻撃(※)
- 共鳴スキル
- 空中攻撃(※)
- 霧の潜行
- (ローテの長さに応じて)6~10繰り返し
- 終奏スキル
- 空中攻撃はスパイラルの持続時間に合わせて、中~大ジャンプ1回、小ジャンプ2~3回など
- 音骸スキルはどこに入れてもよいが、ナイトメア・飛廉の大猿は丸太がアールトの弾丸を打ち消してしまうためローテの最後を推奨。
スキル考察
スキルLv優先度
基本攻撃>共鳴スキル>共鳴解放・共鳴回路・変奏スキル
メイン火力である基本攻撃を最優先、次点でまあまあの倍率を持つ共鳴スキル。
ほかは火力に直結しないためお好みで。
基本攻撃:真偽
空中攻撃の倍率が高いため、メインアタッカー運用の場合は空中攻撃をメインに使うことになる。
協奏エネルギーの獲得効率は通常攻撃の方が高い。5段で合計24Pt程溜まり、共鳴回路のゲージも貯めやすい。
空中攻撃も通常攻撃ダメージ扱いであり、散華の終奏スキル等の通常攻撃関連のバフが乗る。
通常攻撃4段目はスパイラルを生成する。説明には1.5秒と書かれているが、実際は共鳴スキルのものと同じく3秒ほど持続する。
霧の潜行状態を通常攻撃で中断した場合は通常攻撃3段目から始まり、4段目でスパイラルを生成するまでの時間を短縮できる。
共鳴スキル:瞬間移動トリック
「マジックはお好きかい?」
CT:10秒→6秒(1凸)
素早く後退すると同時に、元々いた位置に霧のフェイク(アールト状のデコイ)と、アールトの前方にスパイラルを生成する。
霧のフェイクの持続時間は8秒、スパイラルの持続時間は3秒。
スキル発動から1秒後に6発の霧弾丸が放たれる。
協奏エネルギーの獲得量はスキル発動15Ptと霧弾丸10Pt弱で合計25Pt弱。
スキル発動後は前方にダッシュすれば霧の潜行状態に入れる。
障害物等で十分な後退ができないとスパイラルとアールトが重なってしまいスパイラルを通りにくくなるため、特にフィールド上では発動位置に注意。
アールトは銃キャラであるためパリィが取れず、空中攻撃中も回避がしにくいため、スキル発動後にデコイと敵から離れるように移動すると安全に立ち回れる。
共鳴解放:霧中の花
「見切れるかな?」
共鳴エネルギー消費:150 CT:20秒 虚実の門継続時間:10秒
前方に虚実の門を生成する。必要エネルギー量の割には倍率は低め。
- 虚実の門
- 虚実の門を通った攻撃は攻撃力+10%のバフがかかる。
- 虚実の門を通過させた際の効果はアールト以外の攻撃にも適用され、近接攻撃や遠隔攻撃であっても門に攻撃が命中すれば発動する。
発動時はアールトの弾が通過したときと同じく門に通過のエフェクトが出る。
- 虚実の門を通過させた際の効果はアールト以外の攻撃にも適用され、近接攻撃や遠隔攻撃であっても門に攻撃が命中すれば発動する。
- ダッシュで通過すると霧の潜行状態に入る
- 虚実の門を通った攻撃は攻撃力+10%のバフがかかる。
共鳴回路:霧の援護
特殊ゲージ【ドロップ】獲得方法:
通常攻撃または空中攻撃がスパイラルを通って敵に命中すると獲得できる。最大6Pt。
- 通常攻撃では1~4段目は1段につき1Pt、5段目は2Pt獲得できる。
- 空中攻撃では1回のジャンプごとに敵1体につき1Pt獲得できる。空中回避を行うとその制限はリセットされる。
- 回避反撃では2Pt獲得できる。
協奏エネルギー獲得を重視するなら【ドロップ】を溜めやすい通常攻撃がよい。
アタッカー運用であっても霧弾丸が火力源になるため、ジャンプを低くして1回の空中攻撃連打を短くする動きをすると【ドロップ】を多く溜めやすい。
ジャンプの高さを調整するのは操作難易度が高いため、難しければ1回のジャンプの途中で空中回避を行い合計2Pt獲得するという動きも選択肢に入る。
- 霧の潜行(特殊ダッシュ状態)
- スパイラル(共鳴スキル等で生成)または虚実の門(共鳴解放で生成)をダッシュまたは霧の潜行状態で通過すると霧の潜行状態に入る。
持続時間は最大2秒程で、ダッシュや通常攻撃等で解除できる。
【ドロップ】を1Ptずつ消費していき、終了時に消費した【ドロップ】と同じ数の霧弾丸を放つ。
一瞬で全て消費されるわけではないため、6Pt全て消費するには少しの間霧の潜行状態でいる必要がある。
霧の潜行状態はスワップキャンセル可能。キャラ交代後もアールトがまっすぐ走り続け、しばらくして遠くから霧弾丸が飛んでくる。
この方法で放たれる霧弾丸は共鳴スキルのものと基本的に同じであるが、スキルレベルの参照先が共鳴スキルと共鳴回路で分かれているため両方ともレベルを上げる必要がある。
- スパイラル
- 通常攻撃のモーションは遅いため、通常4段目でスパイラルを生成する場合はできれば霧の潜行→(終了前に)通常3,4段目の短縮コンボを利用したい。
生成方法 持続時間 通常攻撃4段目 3秒 共鳴スキル ジャスト回避 変奏スキル 1.5秒
通常攻撃4段目でスパイラルを生成した場合、稀に同時に【ドロップ】を1Pt獲得することがある。(詳しい条件は不明)
- 回避時は回避前にいた場所にスパイラルを生成する。
霧の潜行状態に入ろうとして意図せず回避となった場合などは、回避した方向と逆方向にダッシュ(または方向を入力せずダッシュ)で霧の潜行状態に入れる。
また、敵と離れる方向に回避すると攻撃の軌道上にスパイラルが生成されるため、回避反撃によって【ドロップ】を2Pt獲得できる。
変奏スキル:実否
「俺も混ぜろ!」
持続時間の短いスパイラルを生成する。
登場直後に霧の潜行状態に入るのに使うか、通常攻撃を1発撃って【ドロップ】を1Pt溜める程度にしか利用できない短さである。
谷を突き抜ける長風5セットの場合、変奏スキルがバフのトリガーとなっているため変奏スキルでの入場は意識したい。
終奏スキル:霧解
次の登場キャラに気動ダメージブーストを23%与える。
ダメージブースト枠としてアールトが最適となる編成は現状ないが、マルチプレイで気動アタッカーが複数いる場合などには利用できるかもしれない。
固有スキル
- パーフェクトパフォーマンス
重撃が30秒に一度確定クリティカルになる。
アールトの重撃は倍率が低く、共鳴回路等にも無関係でほとんど利用しないため、特に恩恵はない。
- ハーフタイム
元々霧の潜行状態ではスタミナを回復しないが、これを解放するとスタミナを多少回復できるようになる。回復速度は何もしていないときより遅い。
空中攻撃を連打するとスタミナを大量に消費するため、助かる場面はあるかもしれない。
キャラチェンジ攻撃
非変奏状態でアールトにキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。
- 地上の場合
- 通常攻撃3段目
- 空中の場合
- 空中攻撃1段目
共鳴チェーン考察
全体的にアタッカーとして強化される効果が多い。
- ノード1:最初のイタズラ
共鳴スキルのCTが10秒から6秒になる。
スパイラルを生成しやすくなり、共鳴回路の特殊ゲージや協奏エネルギーが溜めやすくなる。
- ノード2:霧の手品
霧のフェイク(共鳴スキルのデコイ)の耐久力上昇と、霧のフェイクに挑発された敵に対する攻撃力+15%。
デコイは敵の攻撃を一方的に受け続けるため、デコイの耐久力上昇は安全に立ち回る上で助かる。
- ノード3:転々とフェイドアウト
通常攻撃または空中攻撃がスパイラルを通ると、追加でその50%のダメージを与える。(火力が1.5倍になる。)
アタッカー運用するうえで重要な効果。
説明からは2発の弾がそれぞれ50%のダメージを与えるとも読み取れるが、実際は25%のダメージが2発で合計50%となっている。
通常攻撃4段目または共鳴スキルでスパイラルを前方に生成した後にその場にとどまっていれば、敵の位置やターゲットが大きく変わらない限り発動は容易。
霧の潜行→通常3,4段目のコンボ等を上手く混ぜてスパイラルを次々と生成していく動きができればより安定する。
- ノード4:終幕の黒花
霧弾丸のダメージ+30%と、霧の潜行状態で受けるダメージ-30%。
霧弾丸のダメージアップは共鳴スキルだけでなく共鳴回路の霧弾丸にも適用される。
- ノード5:迷いし者の喝采
霧の潜行状態へ移行すると気動ダメージ+25%。
継続時間6秒と短いが、定期的に霧の潜行状態に入る立ち回りであれば維持しやすい。
自前で盛れるバフが少なめなアールトにとっては恩恵が大きい。
- ノード6:舞台裏の商売人
共鳴解放で生成する虚実の門に、クリティカル率+8%とアールトの重撃ダメージ+50%の効果が追加される。
これまで攻撃力アップと霧の潜行状態へ移行する手段でしかなかった共鳴解放を発動させる価値が高まる。
ビルド考察
武器
| 拳銃 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | スペクトル・ブラスター | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | 出席フリーパスプロトコル 攻擊力12%/15%/18%/21%/24%アップ。 変奏スキルを発動、または通常攻撃ダメージが命中時、自身の通常攻撃ダメージが36%/45%/54%/63%/72%アップ、4秒間持続。 自身が通常攻撃スキルを発動中に目標へ【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】を付与するたび、チーム内全員の全ダメージが8%/10%/12%/14%/16%アップ、最大3スタック、30秒間持続。同名効果は重ねがけできない。 | 限定 集音 | 3.0 |
![]() | フェーズのさざ波 | ★5 | 587 | クリティカルダメージ 48.6% | 洞察者 攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。 チーム内キャラが【協和破壊スキル】を発動後、自身の全属性ダメージが24%/27%/30%/33%/36%アップ、14秒間持続。 | 恒常 集音 | 3.0 |
![]() | 不変の湖煙 | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | 侵食 共鳴効率12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%アップ。終奏スキル発動時、登場するキャラの攻撃力が10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ、この効果は最大1スタック、14秒間持続。 | 恒常 集音 | 1.0 |
![]() | 別れのメロス | ★4 | 462 | 攻撃力 18.2% | 【異常効果】を持つ敵にダメージを与えると自身の攻撃力が4%/5%/6%/7%/8%アップ、10秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、最大4スタック。 | 製造 | 2.0 |
![]() | 悖理を説く宇宙ジェット | ★4 | 462 | 攻撃力 18.2% | 遥か彼方の瞳 共鳴スキルを発動した時、共鳴エネルギーを6/7/8/9/10Pt獲得し、攻撃力が10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ。16秒間持続。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.3 |
![]() | 華麗カテンツァ | ★4 | 337 | 共鳴効率 51.8% | 詠嘆 共鳴スキル発動時、協奏エネルギーを8/10/12/14/16獲得する。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.0 |
※スペクトル・ブラスター以外の限定★5拳銃は省いている
火力順では スペクトル・ブラスター > フェーズのさざ波 > 限定★5拳銃 ≧ 不変の湖煙 > ★4拳銃
- メインアタッカー向け
- スペクトル・ブラスター
メインアタッカー運用における最適武器。
武器効果に「変奏スキルを発動、または通常攻撃ダメージが命中時、自身の通常攻撃ダメージが36%アップ、4秒間持続。」があり、通常攻撃ダメージを与え続けるアールトと噛み合っている。
- フェーズのさざ波
スペクトル・ブラスターに次ぐ火力を持つ。
【協和破壊スキル】が条件なため雑魚中心の死海廃墟では使いづらいが、そもそもアールトは対単体でしか使わないためこの点は心配不要。
- 限定★5拳銃、不変の湖煙
どれを選んでも火力に大きな差はない。しいて言えば共鳴スキルダメージアップのあるラストダンスがわずかに優勢。
- ★4武器
シャコンヌをサブアタッカーに置く場合は別れのメロス、それ以外では悖理を説く宇宙ジェットが取り回しの面で優秀。
- スペクトル・ブラスター
- サブアタッカー向け
- 華麗カテンツァ
アールトの弱点である協奏効率の低さ、消費共鳴エネルギーの多さ(150)を補える。
不変の湖煙に比べ火力が大きく落ちるが、サブアタッカー運用では主力の空中攻撃を振らず火力を出せないの影響はない。
- 不変の湖煙
武器効果の攻撃力アップが強力だが、出場時間は長めになる。
なおメインアタッカーがカルテジアだと不変の攻撃力バフは腐る。
- 悖理を説く宇宙ジェット
共鳴エネルギー回復があり、消費共鳴エネルギーの多さを補える。上記2つを持っていない場合の候補。
- 華麗カテンツァ
音骸・ハーモニー効果
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
谷を突き抜ける長風 | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 変奏スキルで入場する時、気動ダメージが30%アップ。この効果は15秒間持続する | ||
月を窺う軽雲 | 2 | 共鳴効率10%アップ | 1.0 |
| 5 | 終奏スキルが発動されると、次に入場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する | ||
グロリアス・ウィンド | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 【 |
月を窺う軽雲
サブアタッカー向け。既に他キャラで5セット厳選済みであればそのまま使い回していい。
メインアタッカーがカルテジアの場合、攻撃力バフが腐るので軽雲2セット+他2セットで組むとよい。
谷を突き抜ける長風
メインアタッカー向け。シャコンヌがいない、もしくは汎用性を重視するならこちら。
グロリアス・ウィンド
メインアタッカー向け。シャコンヌをサブアタッカーに置く場合はこちら。
シャコンヌの共鳴解放によって1.5秒おきに【風蝕効果】が上書きされる(30秒間)ので、5セット効果の条件は簡単に満たせる。
メイン装備におすすめの音骸
メインアタッカー運用の場合、スパイラルの設置と位置取りが重要になるため、大きく移動する変身系は使いづらい。
- ナイトメア・飛廉の大猿
召喚される丸太がアールトの弾丸を打ち消す欠点があるため、ローテの最後に出すこと。
- フルールドリス
召喚系かつ停滞効果があるため使いやすい。
重視するステータス
| コスト | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | クリティカル | 気動ダメージ 共鳴効率 攻撃力% | 攻撃力% | ||
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | クリティカル系>通常攻撃ダメージアップ/攻撃力% | ||||
- メインアタッカー運用
クリティカル系、気動ダメージアップ、攻撃力%を揃えた一般的なビルドで問題ない。
- サブアタッカー運用
コスト3音骸のメインステは共鳴効率推奨。
メイン火力である空中攻撃をほぼ使わないため、気動ダメや攻撃力を盛ってもあまり意味がない。
編成
相性の良いキャラ
- メインアタッカー運用
散華
協奏効率が高いサブアタッカー。
空中攻撃は通常攻撃ダメージなので散華の終奏スキル(通常攻撃ダメージブースト+38%)とは好相性。
完凸していれば最大20%の攻撃力バフも行える。
漂泊者(気動)
気動属性のキャラクター、モチーフ武器「血の盟約」の気動ダメージブースト(最大+26%)と回復で支援する。
この気動ダメージブーストは交代で消滅しないため、他のサブアタッカーの終奏スキルと重ね掛け可能。
気動属性かつ並程度の火力があり、ヴェリーナやショアキーパーだと腐るアールトの終奏スキルを生かせるのもメリット。
シャコンヌ
【風蝕効果】の付与を得意とする気動属性のキャラクター。
【風蝕効果】によるグロリアス5セット効果の維持、ソロ演奏による気動ダメージアップ+24%、モチーフ武器による気動耐性ダウン(無凸で-10%)で支援する。
攻撃範囲に優れ、アールトの苦手な対複数に適性があるのもメリット。
かなりスタミナ消費の激しいキャラなため、管理には注意。
- サブアタッカー運用
カルテジア
【風蝕効果】に関連する能力を持つ、通常攻撃ダメージ主体の気動属性メインアタッカー。
【風蝕効果】を付与できバフ量も多いシャコンヌと組むのが理想だが、いない場合は通常攻撃ダメージブーストの散華か、アールトで代用する。
シャコンヌ
気道属性のキャラクター。
メインアタッカー運用も可能で、その場合アールトをサブアタッカーとして採用できる。
ユーノ
気道属性のキャラクター。
メインアタッカー運用も可能で、その場合アールトをサブアタッカーとして採用できる。
その他
ギャラリー
キャラクター紹介
公式イラスト
公式動画
『鳴潮』キャラクターPV丨アールト丨霧中の黒花
集音履歴
| Ver | 期間 | 集音 | ★5キャラ | ★4キャラ | ★5武器 | ★4武器 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.8前 | 2025/11/20 ~ 2025/12/11 |
| 千咲 フィービー | 桃祈 淵武 アールト | 長刃・曇斬 増幅器・光のハルモニア | 迅刀・決死の一人戦 増幅器・コアが溶融する降着円盤 長刃・逆行の星 |
| 2.6後 | 2025/09/17 ~ 2025/10/08 |
| ユーノ シャコンヌ | アールト 白芷 桃祈 | 手甲・万物を書き留める月相 拳銃・森のアリア | 手甲・星屑が捩れる渦巻腕 拳銃・悖理を説く宇宙ジェット 増幅器・コアが溶融する降着円盤 |
| 2.4前 | 2025/06/12 ~ 2025/07/03 |
| カルテジア | アールト 白芷 釉瑚 | 迅刀・定めを覆す荊冠 | 迅刀・永遠を砕く重力崩壊 手甲・狂乱マルカート 手甲・金鉄の志 |
| 2.2後 | 2025/04/17 ~ 2025/04/28 |
| ショアキーパー | 白芷 散華 アールト | 増幅器・星々のコンチェルト | 増幅器・変化の星 迅刀・永遠を砕く重力崩壊 拳銃・燃え尽きぬ焔 |
| 2.1前 | 2025/02/13 ~ 2025/03/06 |
| フィービー | 灯灯 熾霞 アールト | 増幅器・光のハルモニア | 増幅器・今州の衛士 長刃・霊感ディスコード 拳銃・疾走の星 |
| 1.4前 | 2024/11/14 ~ 2024/12/12 |
| ツバキ | 丹瑾 秧秧 アールト | 迅刀・春裁ち | 増幅器・コアが溶融する降着円盤 迅刀・決死の一人戦 拳銃・疾走の星 |
| 1.2後 | 2024/09/07 ~ 2024/09/28 |
| 相里要 | 丹瑾 アールト 淵武 | 手甲・万端の枢機 | 手甲・狂乱マルカート 長刃・逆行の星 拳銃・疾走の星 |
| 1.0後 | 2024/06/06 ~ 2024/06/26 |
| 吟霖 | 淵武 アールト 桃祈 | 増幅器・糸繰りの奇術 | 増幅器・今州の衛士 拳銃・華麗カテンツァ 迅刀・倒錯の星 |
登場ストーリー
余談
- 日本語CVの岩崎氏のXのポストにて、誕生日が6月11日であることが判明している。
- 幾つかのアーカイブ、書類に彼が残したと思われるコメントが残っている様子。
(ラグーナに入る前にアールトのすぐ側に置かれた書類。「霧男」の名前で書かれたコメントが彼の物と思われる。また、ブラックショア掲示板のログの「情報屋霧んちゅ」も彼の可能性がある) - クーモニとはTR-1200のレトロゲームで対決しているが、未だ勝ったことが無いらしい。
- アールトがブラックショアに着た際、植えた植物は「金のなる木」らしい。その木に関する話をしている職員が2名居る。
- 「通常攻撃1段目、または共鳴スキル後の待機モーション後」、通常攻撃4段目後、霧の潜行後、共鳴解放後にサングラスを身に着ける。
- サングラスは通常攻撃4段目の発動、時間経過で消失する。(時間経過で消えないパターンも存在する)
- 潮汐任務・二章序幕で漂泊者がアールトに借りて回遊の鯨に壊されたアールトのプライベート船だが、アールトからのメールでもその内容に触れられている。
またセブン・ヒルズの港にいるブラックショアの職員NPC「ライオン」が、その事について話している。
その後第二ソラリス「究極版」で、フィードバックで船について触れる。万能情報屋A
「ゴンドラ?ネオユニオンの最新型のヨットを思い出すな。金が貯まったらもう一艘買うか……そういやぁ、前買ったやつどうしたんだっけ?」万能情報屋A
「信じられないかもしれないけど、俺にもコイツと同じ速さで走れる船があったんだ……めちゃくちゃきれいな船だったぜ、オーダーメイドの漁具も載せてたんだ……はあ。」 - 潮汐任務二章十二幕では、先駆ラジオに『お馴染みのゲスト』として出演していた。
ラジオ:*軽快なメロディー*
「本日はお馴染みのゲストをお招きしましたーー」
「先駆ラジオを視聴中のみんな、完気にしてるか?俺はアールトだ。」
「アールトさん、さっそくリリーランドの出来事についてお話を聞かせていただけませんか?」
「患者の劇団の巡回公演期間中に、安売りされていたチケットを買い占め、情熱的なファンに高値で売ろうと企む奴がいてな。」
「実は、どうやら初めてのトラブルじゃなかったらしい。」
「団長のブラントが事情を把握すると、闇に紛れて相手の拠点に侵入したんだ。それで買い占められたチケットと証拠の帳簿を「取り出した」わけさ。」
「転売屋の連中を捕まえてから、公演のチケットはファンのみんなに無料で配布されたんだ。いやあ、一件落着。」
「ええっと、キャプテンブラントの話ばかりでしたが、アールトさんはどんな役割を……」
「ははっ、肝心な拠点の情報を提供したのさ。当時、俺は転売屋の中に潜伏していたからな。」 - スタートーチ学園との交渉に当たっていたらしいが、結局ネオユニオン方面の対応に回された。船舶保険関連の話で忙しい様だ。
- 1:霧に姿を消す。自らのモットーを口にして再び現れる。
- 2:「損はさせないぜ」と言いながらサングラスを取り出し、身に着ける。やがてサングラスを外す。
- 3:誰かを慰めようとしているらしい。凹むなよと言い、黒い花を差し出して上空へ放つ。
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Tag: 共鳴者






























