世界がどう変わろうと、あなたの傍には私がいます。あなたが望む限り、ずっと。
故郷を離れ、優秀な踏白となった少女。
自分が目立とうとするのではなく、誰かの傍らでその人を支えようとする心優しい気質を持つ。
迷いも戸惑いも乗り越えた彼女は、自分の進むべき道——人を助け、人を守るという道をその足で歩む。
ステータス
基本攻撃手段:羽の刃
共鳴スキル:流風
共鳴回路:音を乗せる軽羽
共鳴解放:旋風
変奏スキル:紺色礼賛
終奏スキル:息継ぎ
固有スキル
共鳴チェーン
共鳴者突破に必要な素材数 ▶詳細
スキル育成に必要な素材数 ▶詳細
共鳴者考察
総評
素早い協奏エネルギー獲得からの変奏スキル発動補助・共鳴エネルギー供給・集敵によって後続キャラに有利な状況を作り出す汎用サポーター
一見集敵能力に目が行きがちだが、最大の強みは協奏エネルギー周りに秀でているという点にある。
共鳴回路の特性により単独での協奏エネルギー獲得が非常に容易で、自身の終奏スキルおよび変更先キャラの変奏スキルの発動を簡単に狙うことが出来る。キャラ変更の際に発動可能な終奏、変奏スキルは本ゲームの特徴の一つであり、これらを利用することで強力な効果を発揮させることができるため、秧秧はその重要性を示唆してくれるお手本のような配布キャラクターと言える。
特徴
- 協奏エネルギー獲得が得意
共鳴回路:音を乗せる軽羽により、HPバー上部の固有ゲージ【流れる響き】を3ゲージ溜めた状態で空中で攻撃すると空中攻撃・羽乱舞を発動し、協奏エネルギーを30獲得する。
共鳴解放で得られる協奏エネルギーが20であることを踏まえると簡単な手順で1.5倍のエネルギーを得られるのは破格。このため他のサポート無しでも比較的短い出場時間で終奏、変奏スキルを発動可能となっている。
固有ゲージは通常4、重撃即通常1(重撃・風の唄)、共鳴スキル、変奏スキルで溜められる。
- 共鳴エネルギーの供給
終奏スキルにより変更先キャラの共鳴エネルギーを計20Pt回復出来る。一見地味だが、アタッカーに渡して大きなダメージ源となる共鳴解放の回転を速めたり、ヒーラーに渡して窮地からの立て直しを図ったりなど、応用の効く強力な効果。他キャラの音骸に共鳴効率アップがついたものを装備させなくても共鳴解放の発動が楽になるという点で間接的に火力等の底上げにも繋がる。
- 集敵に特化した攻撃スキル
共鳴スキル、共鳴解放ともに集敵性能を持っているため対集団戦は非常に得意。敵がまとまったところにアタッカーの攻撃を叩き込めばダメージ効率が上がり殲滅速度を速められる。またヒット数が多く、怯む敵に対する拘束能力が高いので被弾を抑えられる面もある。
注意点
- 他キャラへの直接的なバフはあまり持たない
直接他キャラの火力をバフする効果は6凸の攻撃力20%アップしか持たず、基本的には音骸スキルやハーモニー効果を頼ることになる。このためダメージブースト等の特化バフを持つキャラには表面的な火力サポートでは一歩譲る。
- ボスや吸引無効の敵に対しては強みが薄れる
集敵性能の裏返しだが、ボスや吸引無効の敵に対する貢献度はどうしても多少下がる。とはいえ吸引が効かない敵が集団でいる場面はあまり無く、単体でいるか小型の敵を連れていることが多いため、ダメージ分散を防ぐ役割は十分こなせる。
運用方法
- サポート型
素早く固有ゲージを溜めて空中攻撃・羽乱舞を発動し協奏エネルギーを獲得していく。共鳴スキル・共鳴解放で集敵したところでアタッカーにチェンジして変奏スキルから一気に攻撃を叩き込んでもらうのが基本戦術となる。
なお、3ゲージ溜めた後に重撃を発動すると重撃・風一閃となる。これは小型敵を打ち上げつつ飛び上がるためスムーズに空中攻撃・羽乱舞に繋げられるが、風一閃を出さずにジャンプ入力から直接羽乱舞を発動するほうが出が早くスタミナ消費も少ないので、風一閃を出すかどうかは状況によって判断したほうが良い。
場面毎の具体的な固有ゲージ溜め推奨ルートは以下の通り。
- 変奏スキルで登場した場合
変奏スキル→共鳴スキル→重撃即通常1
- 変奏スキル無しで登場した場合
通常登場攻撃(通常3段目相当)→通常4→共鳴スキル→重撃即通常1
- 最初から登場していた場合
共鳴スキル→重撃即通常1→重撃即通常1
ビルド考察
最適なのは行進オーバーチュア。攻撃力は低めになるが秧秧の強みをさらに伸ばせる。
メイン装備におすすめの音骸
基本は無情のサギをメインに月を窺う軽雲5セットを装備させてサポート能力の向上を目指したい。
また推奨というほどではないが、ダブルアタッカーなど純ヒーラー無しの編成で採用する場合にメイン音骸を遊弋蝶にして回復による利便性をとる運用もある。
重視するステータス
サポート性能に関わるステータスは共鳴効率くらいだが、必要エネルギーが100と軽めなため、音骸のメインステータスを一つ共鳴効率にするか武器のメインオプションが共鳴効率のものを装備させる程度で十分機能する。
あとは順当にクリティカル、ダメージバフ、攻撃力を積んで攻撃性能を高めて火力を伸ばし、少しでもダメージ貢献度を上げていくと良い。
編成について
編成例
秧秧の持つサポート能力はあまり相手を選ばないため適当に組み込んでも凡そ機能するが、特に有効な編成を挙げる。
散華が欲しいサポートと秧秧の能力が噛み合っているため非常に相性が良い。
汎用サポート編成。サポート側で属性等を選ばないためアタッカーの入れ替えが可能。とりあえず作っておくと使いまわしが効く。
気動染め編成。秧秧でアールトの重い共鳴開放を補助し、デコイと集敵で敵をコントロールしながら戦っていく。
また気動5セット効果の発動に変奏スキルを要求されるため気動キャラ全般とシナジーが期待できる。
相性の良いキャラ
- 散華
できるだけ短い出場時間で変奏スキル、共鳴スキル、共鳴開放を撃ちたい散華に対して必要なサポートの大部分を提供できる。
- アールト
エネルギーサポートをしつつデコイと集敵によるクラウドコントロール、気動バフにより相互のシナジーがある。
その他
キャラクター紹介
コメント
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