故郷を離れ、優秀な踏白となった少女。
自分が目立とうとするのではなく、誰かの傍らでその人を支えようとする心優しい気質を持つ。
迷いも戸惑いも乗り越えた彼女は、自分の進むべき道——人を助け、人を守るという道をその足で歩む。
世界がどう変わろうと、あなたの傍には私がいます。
あなたが望む限り、ずっと。
戦闘スタイル
ステータス
| Lv | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 816 | - | 20 | - | 90 |
| 20 | 2122 | 2666 | 52 | 67 | 230 | 289 |
| 40 | 4041 | 4585 | 100 | 115 | 437 | 495 |
| 50 | 5273 | 5817 | 132 | 147 | 570 | 628 |
| 60 | 6505 | 7049 | 164 | 179 | 702 | 760 |
| 70 | 7736 | 8280 | 196 | 206 | 835 | 893 |
| 80 | 8968 | 9512 | 223 | 233 | 967 | 1025 |
| 90 | 10200 | - | 250 | - | 1099 | - |
| 最大共鳴エネルギー | 共鳴効率 |
|---|---|
| 100 | 100% |
| クリティカル率 | クリティカルダメージ |
| 5% | 150% |
| ステータスボーナス | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|
| 基本攻撃 | +気動ダメージ1.8% | +気動ダメージ4.2% |
| 共鳴スキル | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 共鳴解放 | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 変奏スキル | +気動ダメージ1.8% | +気動ダメージ4.2% |
スキル
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基本攻撃
羽の刃
通常攻撃
最大4段で気動ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費し、前方へ突進し、気動ダメージを与える。
重撃・風の唄
重撃または回避反撃発動後一定時間内に通常攻撃を使うと、重撃・風の唄を発動し、気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費し落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。
回避反撃
回避成功後一定時間内に通常攻撃を使うと、敵を攻撃し、気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 1段目ダメージ | 22.50% | 44.73% |
| 2段目ダメージ | 30.00% | 59.64% |
| 3段目ダメージ | 23.55%*2 =47.10% | 46.81%*2 =93.62% |
| 4段目ダメージ | 29.86%*2 + 39.81% =99.17% | 59.36%*2 + 79.15% =197.87% |
| 重撃ダメージ | 10.00%*3 =30.00% | 19.88%*3 =59.64% |
| 重撃スタミナ消費 | 25 | |
| 空中攻撃ダメージ | 46.50% | 92.44% |
| 空中攻撃スタミナ消費 | 30 | |
| 風の唄ダメージ | 53.62% | 106.61% |
| 回避反撃ダメージ | 43.80%*2 =87.60% | 87.07%*2 =174.14% |
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共鳴スキル
流風
迅刀を使って風を分け、周囲にいる敵をその中心に引き付け、気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 17.37%*4 + 104.22% =173.70% | 34.53%*4 + 207.19% =345.31% |
| クールタイム | 10 秒 | |
| 協奏エネルギー回復 | 15 | |
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共鳴解放
旋風
旋風を作り、周囲にいる敵をその中心に引き寄せ、気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 23.43%*12 + 187.46% =468.62% | 46.58%*12 + 372.70% =931.66% |
| クールタイム | 16 秒 | |
| 協奏エネルギー回復 | 20 | |
| 共鳴エネルギー消費 | 100 | |
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共鳴回路
音を乗せる軽羽
重撃・風一閃
【流れる響き】が3pt溜まった時に重撃または回避反撃を発動後、風一閃を発動し、気動ダメージを与える。
空中攻撃・羽乱舞
【流れる響き】が3pt溜まった時、空中で通常攻撃を使うと、すべての【流れる響き】を消費し、連続攻撃を行ってから空から急降下し、気動ダメージを与える。着地後、納刀攻撃を放ち、気動ダメージを与える。
この攻撃は通常攻撃と見なされる。
流れる響き獲得方法
【流れる響き】は最大3Pt。
通常攻撃4段目で敵に命中すると【流れる響き】を1Pt獲得。
重撃風の唄で敵に命中すると【流れる響き】1Ptを獲得。
共鳴スキル流風で敵に命中すると1Pt獲得。
変奏スキル紺色礼賛を使うと【流れる響き】1Pt獲得。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 風一閃ダメージ | 19.12%*2 =38.24% | 38.02%*2 =76.04% |
| 羽乱舞ダメージ | 10.93%*5 + 63.78%*2 =182.21% | 21.73%*5 + 126.81%*2 =253.62% |
| 羽乱舞協奏エネルギー回復 | 30 | |
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変奏スキル
紺色礼賛
迅刀で敵を吹っ飛ばし、気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 40.00%*2 =80.00% | 79.52%*2 =159.04% |
| 協奏エネルギー回復 | 10 | |
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終奏スキル
息継ぎ
次の登場キャラの共鳴エネルギーを継続的にチャージする。
1秒ごとに共鳴エネルギーを4Ptチャージ、5秒間持続。
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固有スキル
解明
空中攻撃羽乱舞発動後、スタミナを30Pt回復する。
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固有スキル
慈しみ
変奏スキル紺色礼賛発動後、秧秧の気動ダメージが8%アップ、8秒間持続。
共鳴チェーン
✦1. 碧く透ける空色
変奏スキル紺色礼賛発動後、秧秧の気動ダメージが15%アップ、8秒間持続。
✦2. 枝を咥える小鳥
重撃が敵に命中すると、共鳴エネルギーを10Pt獲得する。20秒ごとに1回発動可能。
✦3. 止まない流れに
共鳴スキルダメージが40%アップ。風の領域の引き寄せ効果強化、範囲が33%拡大。
✦4. 耳を傾けよう
空中攻撃羽乱舞のダメージが95%アップ。
✦5. 響き渡る緒風
共鳴解放旋風のダメージ85%アップ。
✦6. 美しさに賛歌を
空中攻撃羽乱舞発動後、チーム内全員の攻撃力が20%アップ、20秒間持続。
コンボチュートリアル

通常攻撃4段目、重撃派生攻撃、共鳴スキル、変奏スキルが敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する。
特殊エネルギー満タン時、空中で強化攻撃を使用可能。
- 重撃・風一閃(強化重撃)
- 特殊エネルギー3Pt所有時に【通常攻撃】を長押し
- 空中攻撃・羽乱舞(強化空中攻撃)
- 空中状態で特殊エネルギー3Pt所有時に【通常攻撃】を押す
- 重撃・風の唄
- 重撃または回避反撃の後、一定時間内に【通常攻撃】を押す
育成素材
プロフィール
この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
関連項目:秧秧からのメール
エピソード
プロフィール
基本情報

夜帰所属の臨時調査員。
風に向かって飛び立つ雲雀のように、真っ直ぐに育てられた少女は、
今日も人々を守るために努力を続ける。
性別:女
出身:瑝瓏
所属:今州
共鳴能力測定報告
共鳴能力
風の囁き
共鳴能力分析報告
測定材料:【周波数スペクトル報告RA1011-G】
共鳴時間・共鳴原因は不明。幼少期、常人には感知できないものに対し微かな反応を示す。
音痕は額中部にある。共鳴後すぐは物理的変化がなかったが、
周波数エナジーの影響で髪の毛の末端が羽状に変化した。
また、付近の気流と同調することが可能。それにより、「風」に含まれる情報を読み、「風」を一点に集める。
周波数スペクトルは「気流」、「ヒバリ科ヒバリ属」とも20%以上の類似を示した。
また、共振現象は強いが多数の既知周波数スペクトルと5%ほどの類似を示しており、
複数共鳴源あるいは共鳴源自身が発散性を持つため、共鳴源の完全特定には至っていない。
ラベル曲線が全体的に緩やかに上昇し、現在は安定した状態を示す。自然型共鳴者と認定する。
オーバークロック診断報告
波形は楕円形、時間領域表示は安定。異常波形なし。
診断結果:オーバークロック域が狭いが安定性は高い、オーバークロックリスクなし。
オーバークロック歴あり。最高レベル:低。
長期で不安定な「感知」能力暴走により限界以上の情報接収と備蓄を繰り返しオーバークロックに陥った。
人員損失がなく事件として収録されていないが、対象に何度も強烈な眩暈の症状が発生した。
原因は心的ストレスが溜まり周波数が異常変動し、そのため能力の大幅強化とエナジー逆流が発生した。
後遺症として、髪の末端が羽に変化した。変化の範囲と位置は一定に留まり、それ以上の拡大は確認されていない。
能力を制御可能となった現在、状態は安定に至り再発の傾向もないため、定期検診を推奨する。
ストーリー
✦ 優勝の方法
きっとこんな人を一人か二人くらい知っているかもしれない。経験のないことでも、何でもこなす人。
まさに秧秧はそんな人物である。
「彼女は何でもできる」。この言葉は、その経歴が何よりの証明となるだろう。
幼年の頃から成績優秀。作法、音楽、書法、数学、武術……いずれも上位。新しい知識や難点に怯えることもない。
年に一度の表彰式でも、壇上に立つのはいつも彼女。
しかし、その壇上に立つまで、彼女が緊張を緩めることはない。というより、常に十分な自信を持っているわけではないのである。
勉強には少しくらいの才能があるが、本物の天才とは比べようもない。人並みに失敗もあった。
初めての剣の稽古では、技を出すところか、力を抑え切れずに転びそうになる始末。
それからの二ヶ月、彼女は毎日百回の稽古を繰り返し、先輩たちに助言を請い、体に覚えさせた。
そして、二か月後の剣術テストで、彼女は一位を取ったのだった。
時に、その苦労っぷりを見て、彼女を諭す人もいる。
「人生に完全などない。これだけ褒められて、賞を取ったのならもういいじゃないか。別にそこまで自分を追い詰めなくても……」
しかし、彼女はそれを聞いて、ただ笑いながら頭を横に軽く振った。
それではダメだ。人に褒められるために、地位を得るために努力をするわけではない。彼女にとっての努力は自分との戦いだから。
全力を尽くしたか?最善を尽くしたか?悔いのない答えを示したか?
「さすが秧秧さん。あんたに任せて正解だった!」
踏白になり、残像の問題を解決した後、またこうして褒められた。
今回は確かに無事片付いた。でも今度は……まだまだ努力しなければ、学ばなければ。やはり先輩たちに改善点を聞いてみようか?
信頼に値する人になる。それは血の滲む努力の結果。
でも、これは彼女が一度決めた事。きっとどんなに苦しくてもやり遂げるのだろう。
✦ 聞くの方法
秧秧が絶対音感を持っていることを、知らない人は多い。
進んで人前で歌おうとしない、必要でない場合はいつもステージを他人に譲り、歌手でなく観客として聞くことに徹していることが多いからだろう。
だから、彼女が一回しか聞いていない旋律を正確に口ずさんだ時、驚きのあまりに熾霞は目を丸くした。
「は、はやい……!しかも綺麗!」
それもそのはず。彼女は声楽家系のお嬢様。音楽に詳しく、歌えるのは当たり前。
その事実は彼女に向けられる様々な困惑を晴らしてくれる。人と接する時の完璧な礼儀は、厳しい教育のお陰なのだ。
しかし、そんなお嬢様がお気楽な生活を捨て、単身で辺境まで赴いた理由とは一体何なのだとうか?
その答えを秧秧が一度も口にすることはなかった。
というより、彼女は人の話を聞くことの方が圧倒的に多いのである。
話をしたがる者というのは、ただその感情を何処かにぶつけたがっているだけ。それを心得ている秧秧は話の腰を折る事なく淡々と聞き、時にヒントを小声で示す。大事なのは、平常心を持って先入観を持たずに、相手の感情を理解しようとする事だ。
もちろん、意見を求める人には彼女も惜しみなく教えるが……当事者の意志を尊重するのが第一。
しかし、いくら彼女の気質を説いたところで、お喋り好きな熾霞の口が止まるわけではない。
「いつ歌ってくれるんだ?」
興味を持った人の冗談めいた言葉。
秧秧はそれに対し、恥ずかしそうに手を振った。
「こ、今度……ちゃんと用意しますから、ね?」
その顔を見れば、建前や言い訳ではないと難なく読み取れる。しかし、今度とはいつなのだろうか?話したがる者がいなくなる時だろうか?
人の音楽を聞き、意見できるのはもちろん、音楽がわかる人。
しかし、わかったとしても、別に歌うことに執着する必要はないと、少女は考えた。聞くだけでも楽しいですからね。そうして、今日も彼女は、必要とする人にステージを譲っている。
✦ 信じる方法
世界に同じ夢を抱き続ける。童話を、人の善意を、奇跡を信じる。秧秧はいずれ全てが報われると信じている。
だから、十六歳の彼女も、六歳の彼女も変わらない。
人は言う。こんな性格は、苦難を味わっていないが故の未熟さによるものだと。
それも確かだ。恵まれた家庭、親切な家族。言わば勝ち組の幼年を送り、何不自由なく過ごせる……
はずだった。
十一歳の時、過酷な現実が雨となり、彼女の世界に降り始めた。
追放者が輸送隊を襲ったのだ。秧秧は死や人が持つ残忍を理解しきれないまま逃げた。そして、たどり着いた名前も知らない村。そこにはやせ細った人たちがいた。襲い掛かって来る凶暴な賊と重なるその姿。彼女は恐怖を感じた。また、華麗で場に合わない服装に身を包んだ一人の少女を目にした村民も、疑いの視線を投げた。
しかし、最終的に彼女は見たことない食べ物を、悴んだ手から受け取ったのだった。
乏しい土地でも、人の善意は変わらない。その信頼に報いたいと思ったが、自分の知識はこんな野外では役立たないし、自分の剣術は本当の敵を前にすればまだ幼い。自分が周りに溶け込めないのは当たり前だけど、その当たり前は何より辛くて耐えられないものだ。
「おばさん。あなたたちはずっと……こういう生活をしてきたのですか?」充分とは程遠い量の物資を整理しながら、秧秧は唐突に聞いた。
「なんだい、城内の小娘。怖気着いたのかい?安心しな。もう少しの辛抱だ」
「もう少しとは、どのくらいですか?本当にそんな時があるのですか?」
「もちろんだ。自分がそれを信じないでどうする?あん時も、あんたが悪者でない保証はなかったじゃないか。人はな……何かを信じてから始まるんだ。知ってから信じてどうする!」
「しかし、どのくらいと来たか……まぁ、あんたが大人になった頃だな」
今までの人生で、彼女が味わった苦難は確かに足りないかもしれない。しかし、「信じる」のは経験による決断ではなく、本性にある選択。
どんな苦しい生活をしても、期待に近い信頼を与える人がいつだっている。その選択が、新しい信頼を生み出せる。
だから、秧秧も知らない人とことには、まず信じるようになった。
勿論、その信頼も無条件ではない。裏切られた場合は、そよ風も激しい刃となる。
それでも、信じる心が全ての始まり。夢を抱えて、そして叶えるために働く。それは世界を変える無数の方法の中で、彼女が選んだやり方だ。
✦ 風の教え
三回。それは秧秧が風から墜ちた回数。
一回目は、母親の手から。
生まれたばかりの頃、母が小さな秧秧を腕の中で揺らしていると、誰一人として気づいてはいなかったが、彼女はその腕の中でわずかに浮かんでいた。
そのわずかな墜落は、雨の到来を示すもの。彼女は人の言葉を知る前から、風の囁きを聞くことができたのだ。
誰もがわんわんと泣きはじめた秧秧に驚いた。少し遅れて急に降り始めた雨との関係を全く知らずに。
二回目は、オーバークロックに伴う失神。
年齢を重ねるにつれ、かつては微かにしか掴めなかった感覚をはっきり掴めるようになった。彼女が「流れ息」と呼ぶ形のない気流。彼女はそれを読み取り、エナジーの変動や異常の兆し、人の服装や動き、ひいては少しの沈黙でも、風に残る全てを見逃さない。
しかし、そこで秧秧は間違えた。せっかくの能力だ、使わなければ意味がない。そして、あまりに膨大な情報に押しつぶされた。
それからの事を「墜落」と呼ぶのは少し不適切かもしれない。その基準は高さではなく、時間の長さだから。
オーバークロックによる混迷は数か月に及んだ。まるで、どこまでも落ちていく、風に吹かれる羽。彼女はようやく気づいた。
「全てを掴めるほど、私は器用ではありません。今できるのは……本当に大事なものを掴むことだけ」
そこで、彼女はようやく限界を知り混沌から脱したのだった。
三回目は、自ら風を受け入れた。だが、それは決して最後ではない。
オーバークロックで髪が変異を遂げた後、秧秧はようやくその影響を払拭できた。
流れ息は今でも不安定で乱雑だ。しかし、今の彼女はその中で使える情報を抜き出すことができる。
失踪地点での暴れた痕跡。城外の異常な気配。強くなるエナジー反応……これほど逼迫したが状況は初めてだ。踊る流れ息はやがて収束して線となり、示した先で残像に襲われている子供を発見した。
残像に迫られ崖から落ちる瞬間だった。それでも、秧秧はためらうことなく一気に飛び出し、子供に向け手を伸ばした。
羽が四散する中、風は軌跡を作りながら体に覆い、少女と子供を柔らかく受け止めてくれる。
この光景を見て、「お姉さん!鳥の仙人なの?」と歓喜の声を上げた子供に、
彼女は少しぼんやりした後、今まで風とのまつわりを思い出して笑った。そうかもしれないね。
✦ 風の答え
家を離れてから、秧秧は二種類の人を見た。
慌ただしく行き来しても、その理由がわからず道に迷ってしまう人。最初から明確な目標を持って、紆余曲折と行き止まりを恐れず進み、最終的に目的地まで辿り着く人。遠方の今州城を見て、自分は果たして後者と言えるのかと考え、彼女はまた家訓の「一生一器」を思い出した。
それは、とても大事な言葉である。本来は「何を学んでも構わないが、楽器一種を選んで生涯精進すべき」だが、後々「決めた事に生涯を捧げる」という意味になった。
母親の「器」は、曲を作る事。踊り手が母親の曲で踊る光景が今でも目に浮かぶ。姉さんも、商会で大きな仕事を仕切っている。
しかし、秧秧は簡単に決められなかった。どんな事が生涯を捧げるに値する?どんな人になればいい?
そこで母親に答えを求めた。
「私はどうすればいいのでしょうか?私に何をしてほしいのですか?人生は可能性に満ちていますが、結局一つ選ばないといけないのですか?」
「だからこそです。だからこそ、私に聞くのではなくて、あなたの本心に聞いて欲しいのです。とはいえ、難しい問題です。焦って答えを求めるものではありませんよ」と、母親は慈愛に満ちた目をして答えた。
この問題は心の中に長い間秘められていた。
しかし、彼女は「村」から戻り、墜落から戻り、家族のもとにいるのではなく、昔見た人たちのように、世界の全てを感じたいと思うようになった。もう薄い羽のままではいられない。もっと大きくなりたい。真実をこの身で感じたい、と。
野外の襲撃で、戦線が被害を受けた。悲しみ、怒り、絶望……人々の感情が滾る。皆が焚き火の前で、誰からでもなく一緒に泣き始めた。そんな心の打たれた咽び泣きも、次の日にはもう聞こえなくなった。哀しさは失う度に薄れる。しかし、秧秧はその泣き顔のために涙を流した。
大勢の涙と、助けた子供の笑顔が目の前を過ぎ、全てが重なり合う……そして、彼女は自分のやるべき事を決めた。それは人を守る事。かつて自分が守られたように、皆の涙も人々の生活を守る事である。
踏白になったその夜、秧秧は今州城の壁に登り、空を見上げ、そこに住む人々を見た。そこで、この大事な街を守れる力を手に入れる事はできるだろうか、と自分に問いかける。
流れ息は少女の、最後の問に答えた。
今州城は声楽家系の令嬢秧秧の終着点。しかし、踏白秧秧の発着点ですぎない、と。
大切な物

風の模様のリボン
精巧にできているリボン。いつもある青色の帽子と一緒に付けており、秧秧のシンボルとなっている。
これは故郷を立つ前に、お母さんからもらったプレゼントである。秧秧にとって、お母さんの祝福であり、旅の始まりでもある。初めてこのリボンを付けた時の決意は、いつまでも胸に灯している。

音記録装置
流れ息は常に発生し、常に消滅する。そういう風の囁きをいつも聞いている秧秧に、それを「記録する」考えが芽生えた。
白芷が音記録装置を改造し、最新のエナジー変換技術をそれに搭載させた。この装置のおかげで、秧秧が感じた流れ息を見える、感じられる情報スペクトルに保存できるようになった。
雪が山に落ちる音、知られていない物語、人を泣かせる感動の瞬間……自分の感じた真実を、秧秧はこうして記録している。

万物の声
秧秧が子供の頃から手を加えてきた風鈴、そのピックは水晶を鳥の形に磨いたものである。
ピックは最初数個しかなかったが、秧秧が一つの地域を旅した都度、自分で集めたり、その地域の知り合いから贈られたりして、今では数十個になっている。長さと複雑さも当初より何倍になっている。
限りのある基盤が続いていく間、無限の可能性を持つようになった。新しいピックが追加されるたび、秧秧はデザインとピックの位置を調整し続けてきた。この風鈴はこれからどんな曲を奏でるかは、持ち主である秧秧にもわからない。しかし、初心を忘れずに自分を磨いていけば、いつかは成就できる。これが家族に教わった「一生一器」ということだ。
ボイス
キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応
キャラボイス
| 心の声・その一 | 漂泊者さん、今州でなにかわからないことや不慣れなことがあれば、いつでも私に相談してください。お客さんだからそう言っているのではなくて、ただ…記憶を失って一人でいる漂泊者さんなら、私の助けが必要とする時がいつかくると思います。 |
| 心の声・その二 | 踏白になって以来、野外でたくさんの人と出会いました。慌ただしく行き来しても、その理由がわからず道に迷ってしまう人。最初から明確な目標を持って、紆余曲折と行き止まりを恐れず進み、最終的に目的地まで辿り着く人。私は後者の方でいるつもりです。故郷を離れ、今州に来たことこそ、その最初の一歩です。 |
| 心の声・その三 | 物心がついた頃から、私は風の言葉、「流れ息」を聞くことが出来ます。これは誰かの話し声でも、振動による音でもありません。落ち着いて目に見えない気流に触れると、風の場に記された情報を読み取れます。たった今、耳元を過ぎ去った風が、一つ面白い物語を届けてくれました。ふふっ、聞いてみますか? |
| 心の声・その四 | 漂泊者さんの近くを通る流れ息には、変わった性質があるようです。漂泊者さんに近づくと、知らず知らずのうちにあなたという存在に惹かれ、本来の軌道から離れます。私にはそれが何を意味しているのかまだわかりませんが、一つだけ確信したことがあります。それは私は傍観者でいるのが嫌だということです。できれば、あなたと一緒に来たるべき時を迎えたい。 |
| 心の声・その五 | 用がある時は、私の名前を呼んでください。荒れ果てた地から命が芽吹く場所、起点から終局まで…例えどんなものがその最果てに待ち構えようとも、漂泊者さんがどんな嵐を呼び起こそうとも、あなたが望むことなら、私は一緒にすべてを見届けます。 |
| 好きなこと | 歌声は、心の奥から放つ共鳴です。無垢で偽りのない気持ちを伝えてくれます。 |
| 悩み | いつもみんなのために、もっと自分の力を発揮したいのですが、限界を超えてしまうと…かえってみんなに迷惑をかけてしまいます…よね? |
| 好きな食べ物 | 潮パイは瑝瓏では定番とされていますが、各地でその作り方が異なります。今州の潮パイも美味しいと思いますが、やっぱりお母さんの手料理には敵いません…機会があれば、お母さんにその腕前を漂泊者さんにも披露していただきましょうか。 |
| 嫌いな食べ物 | 食べ物は大切に扱うべきでしょう?え?「闇の料理」といわれるほどの謎料理なら… |
| 夢 | 人は美しいところに目が行きがちですが、世の中には醜い側面もたくさん存在しています。私はただ…何も考えず気楽に過ごせる環境に、他人からの無償の庇護に身を委ねたくありません…不完全なこの世の真実に真っ向から立ち向かって、他の誰かを守る、他の誰かに身を捧げられる人になりたいです。 |
| 伝えたいこと・その一 | このリボンが気になりますか?これは家を出た時にお母さんから頂いたプレゼントです。私にとって、これは旅の始まりの象徴であり、新しい人生の始まりの印でもあります。きっとこれからも、私が貫くべき初心を思い出せてくれる大事なリボンです。 |
| 伝えたいこと・その二 | 鋭い感性を持つことは私にとって苦痛でした。騒がしい無秩序、猛烈な情報の高波が押し寄せていたのです。私はその嵐の中に漂うただ一枚の羽根。でも、それももう過去のことです。気にしなくて大丈夫……嵐の中でも前に進み続ける方法を見つけました。そして、漂泊者さん、その歩みの先であなたに出会いました。 |
| 忌炎について | 彼は錆の臭いと喪失で充満した前線で、みんなの前に立って決断を下しています。夜帰全員の頼りになって、旗を高く掲げる青龍として、彼が背負うものの重さは、私たちの理解には及ばないものなのでしょう。 |
| 熾霞について | 「問題があれば、正義の味方熾霞に任せて」というのは決して与太話ではありません。漲る情熱、卓越した戦闘技術、なによりその底なしの体力…彼女はヒーローに欠かせない要素を全て持ち合わせています。 |
| 白芷について | 白芷さんは世界に対して、自分なりの見解を持っています。加えて、彼女なりの厳格な言動を貫いていますが、決して他人に厳しいわけではありません。彼女に近づいて助けを求めると、ほんの一瞬だけ怪訝そうな表情を見せますが、絶対に拒むことはありません。 |
| 丹瑾について | 野外勤務の時、何度も顔を合わせたことがあります。彼女からは任侠の気性が感じられます。いつ剣を抜くのか、何のために剣を振るうのかをよく心得ていますね。まだ年が若いけれど、彼女に満ち溢れる清らかさと正義で、この世を満たしてくれるでしょう。 |
| 桃祈について | 桃祈さんからはいつも、どんな難しいことでも容易に紐解いてしまうようなオーラが読み取れます。どんな緊急事態でも、たっぷり余裕を持っていくつか策を提案してくれて、「慌てないで~ほらこれで一件落着でしょう」とあっという間に解決してくれます。彼女がだらしなく見えてしまうのは、きっと私たちの見えないところで十二分に努力しているからでしょう。 |
| 誕生日祝い | 今日は特別な日、漂泊者さんの記念日ですから…ゴホン… 「Happy Birthday to you Happy Birthday to you Happy Birthday dear 漂泊者さん Happy Birthday to you」…次の誕生日も、次の次の誕生日も、漂泊者さんにこの歌を歌ってあげたいと思います。 |
| 余暇・その一 | ひらりと、ふんわりと…どこへ漂って行くのでしょうか? |
| 余暇・その二 | 台詞なし |
| 余暇・その三 | すべての出会いに別れの時はいつか来ます。でも心配はいりませんよ。 |
| 自己紹介 | 秧秧、夜帰に所属する予備役の踏白です。異変に対する調査を担当しています。流れ息の導きで漂泊者さんと出会えました。長いご縁となる予感…これからよろしくお願いします。 |
| 最初の音 | 流れ息を頼りにここまで来ました。……これからの旅は、共に参りましょう。 |
| チームに編入・その一 | 共に参りましょう。もっと遠くへ。 |
| チームに編入・その二 | 雲雀の歌声が響く。 |
| チームに編入・その三 | できる限りみんなの助けになるよう頑張ります。 |
| 突破・その一 | 流れ息がより強烈になりました…果たして何を伝えたかったのでしょうか? |
| 突破・その二 | 今までこのような体を満たす力を体感したことがありません…漂泊者さんのおかげなのでしょうか?いままで私のために尽くしてくれたこと、お礼申しあげます、漂泊者さん。 |
| 突破・その三 | 流れ息が四方から集って来ます。私はその中心で、風が舞い上がる時を待ちましょう。 |
| 突破・その四 | 雨風を乗り越え、素晴らしきものに讃歌を…これが、雲雀が最も空に近い時です。 |
| 突破・その五 | ありがとうございます、漂泊者さん。あなたはもう十分、私に与えてくれました。これからは、私が精一杯、あなたに報いる番ですね。いつかあなたの全てを受け入れ……お互いに支え合う存在になりたいです。 |
戦闘ボイス
| 空中攻撃 | 風花繚乱。 |
| 共鳴スキル・1 | 急襲。 |
| 共鳴スキル・2 | 解明。 |
| 共鳴スキル・3 | 蹤跡。 |
| 共鳴解放・1 | 我が剣の指す先に。 |
| 共鳴解放・2 | 高く舞い上がれ。 |
| 共鳴解放・3 | 風よおこれ! |
| ダメージ・1 | 台詞なし |
| ダメージ・2 | っ…平気です。 |
| ダメージ・3 | 大丈夫…です。 |
| 重傷・1 | 心配しないで。 |
| 重傷・2 | まだ…いけます。 |
| 重傷・3 | 全力を…尽くします… |
| 戦闘不能・1 | 風が…止んでいるみたい… |
| 戦闘不能・2 | ごめん、みんなを… |
| 戦闘不能・3 | ここまでなのですか… |
| 音骸スキル・召喚 | 任せます。 |
| 音骸スキル・変身 | 物我同調。 |
| 変奏スキル | この身を刃に。 |
| 滑空 | 風の吹く方へ―― |
| 鉤縄 | やっ。 |
| スキャン | 見に行きましょうか。 |
| ダッシュ | 加速します。 |
| 壁走り | 空へ、一歩。 |
| 補給獲得・1 | 役に立ちそうなものはありますか? |
| 補給獲得・2 | 努力の賜物です。 |
| 補給獲得・3 | しばらくは凌げるでしょう。 |
その他・イベントの会話
イベントでマップ配置されていた時の会話内容など
| Ver1.2 月が彩る願い:露店経営 | 露店建設:灯ろうクイズ | 灯ろうクイズは風と同じで、言葉のようにはっきりとではありませんが、今の感動を遠い未来に伝えることができます。 |
| 建設完了 | 挑戦するのですか?灯ろうクイズの答えにも月追祭の風習や象徴についてのものがたくさん含まれていますよ。 | |
| 新仲間加入 | お手伝いは要りますか?風はいろいろなことを感じ取れます……ほら、あの願いごとたちが私に応えてくれていますよ。 | |
| 雑談 | 漂泊者さんはいずれ遠くへと行くことでしょう。ですが……今州と、今州の人々はいつでも漂泊者さんを歓迎します。漂泊者さん、月追祭おめでとうございます。 | |
| プレゼント | うれしいです。プレゼントは品物の価値よりも、込められた気持ちこそが大切。今触ってみて――真心を感じました。 | |
| 祭りの準備 | まだ時間はあります。あわてる必要はありません。リストに書いてあることを一つ一つ解決していきましょう。 | |
| お出かけ | 目を閉じて、一緒に風の流れ息を感じましょう。あっ……漂泊者さんの少し速い心臓の鼓動が聞こえました。 | |
| 大好評 | 流れ息からわかります。誰もが願いごとがかない、心が静かで穏やかです。 | |
| ひらめき | あなたの心の声は風に伝わりました。結果がどうあれ、あなたと行動を共にした思い出がまた一つ増えました。 | |
| 失敗 | 「急がば回れ」と言います……願いごとのことを、もっと理解しなければいけませんね。 |
| (イベント名) | (内容) |
他キャラからの反応
| 白芷 | 人から話を聞くのが得意な人もいれば、人の心を開かせるのが上手い人もいる。 秧秧はその両方が上手。彼女と一緒にいると堅苦しくならずに、ありのままでいられる。 |
| 凌陽 | 秧秧さんの歌声はほんとに綺麗。 だから劇場でも歌ってほしいって頼んだんだけど、「人前で歌うのは恥ずかしい」って断られたんだ。そんなの僕にとっての獅子舞と同じなのに。 最初の一歩さえ踏み出せれば、後は体が自然に動いてくれるよ! |
| モルトフィー | あの女の子、秧秧という名前でしたよね?時々、彼女の歌声がかすかに聞こえることがあります……聞く者の心を落ち着かせる不思議な力を持った歌声ですね。 |
| 熾霞 | 秧秧は優しくて美人で、声もうっとりするぐらい素敵なんだ!ただ、たまにあたしにはよくわからない、綺麗なフレーズを口にするんだよね。詩、みたいな感じ? |
| アールト | 秧秧か?商談を持ち掛けたいのは山々だけど、機会がなくてね。その「風」から情報を読み取る能力は素晴らしい。諜報員としてうちに来てくれないかな…… |
| 忌炎 | 流れ息から微弱な変化を感じ取るのは素晴らしい力だが、個人にできることには限界がある。その力を過度に使えば、彼女自身に悪影響をもたらすかもしれない。それだけは心配だ。 |
| ヴェリーナ | この前、秧秧姉さんが植物の育成についての話をたくさん聞いてくれました。それも何時間も……。 本当にそよ風のような心地のいい人ですね。 |
| 丹瑾 | 秧秧さんの第一印象は、「軟弱な人」でした。 でも……あのような芯のある優しさは、何よりも鋭い刃となりえます。 |
特別な料理
| 共鳴者 | 画像 | 料理 (元レシピ) | レア | 効果 | テキスト |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ふわふわパイ (潮パイ) | ★4 | チーム内全員の攻撃力が33%アップ。持続時間30分 | 秧秧に改良された潮パイ。 卵黄の量が減り、代わりによく混ぜた卵白を使い、ジャムと一緒に食べる。ふわふわ食感と栄養均衡がポイント。これなら……お年寄りも子供達も、きっと心置きなく味わえますね。 |
衣装
| 共鳴者 | 衣装名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 秧秧: 羽根の唄 | 羽毛で織られた、柔らかくも丈夫な衣装。 流れに身を任せるように、雲雀は自分だけの唄を奏でる。 | 1.0 | 初期 |
共鳴者考察
総評
共鳴エネルギー供給・敵の引き寄せによって後続キャラに有利な状況を作り出す汎用サブアタッカー
特徴
- 協奏効率が高い
共鳴回路の特性により単独での協奏エネルギー獲得が非常に容易で、終奏スキルの発動を簡単に狙うことが出来る。
共鳴解放に必要なエネルギーが100Ptと軽く、ローテーションを回しやすい点も優れている。
- 他キャラへの共鳴エネルギーの供給
終奏スキルで、変奏先キャラへ共鳴エネルギーを合計20Pt付与できる。
一見地味だが、アタッカーでは大きなダメージ源となる共鳴解放の回転率を改善できる効果。
- 牽引に特化した攻撃スキル
共鳴スキル、共鳴解放ともに牽引効果(敵を引き寄せる効果)を持っている。
敵を纏めた所にアタッカーの攻撃を叩き込めばダメージ効率が上がるため、リリース初期の頃に逆境深塔の左右1~2階で使われていた。
ただし共鳴スキルは射程も範囲も狭く、(当時の基準で)実用クラスの牽引性能を保有しているのは共鳴解放のみ。- 現環境だとロココ程の異次元な吸い込みでないと牽引は採用されないため、不遇な特性になりつつある。
注意点
- ダメージブーストを持たない
サブアタッカーの役割は「出場時間を短時間に抑え、終奏スキルによるダメージブーストをメインアタッカーに付与する」に集約される。
しかし秧秧は終奏スキルが共鳴エネルギー付与のため、後半部分の役割をこなすことが出来ない。
特にダメージブーストは〇〇ダメージアップと違い別枠で乗算されるため、これがなくなるとメインアタッカーの火力低下が大きくなる。
故に、"秧秧と相性の良い"メインアタッカーは数多く存在するが、"秧秧が最適"となるメインアタッカーは存在しない事態に陥っている。- 「ダメージブーストを無視してでもサブアタッカーの出場時間をとにかく短くする」方が良いケースもあるが、その場合は同じ配布★4キャラである散華の方が適している。
- 共鳴エネルギー供給の価値は低い
一般的なメインアタッカーがローテーション毎に共鳴解放を使用する際に必要な共鳴効率は、秧秧なしで120~130%程度である。
共鳴効率は音骸の厳選で解決できるため、厳選が進むにつれて秧秧の終奏スキルの価値が低くなっていく。
- ボスや牽引無効の敵に対しては強みが薄れる
牽引性能の裏返しだが、ボスや牽引無効の大型敵に対する貢献度は多少下がる。
牽引が効かない敵が集団でいる場面はあまり無く、単体でいるか小型の敵を連れていることが多いため、ダメージ分散を防ぐ役割は十分こなせる。- 牽引ができない敵の一覧は「敵-敵の重さ」の項目を参照。
運用方法
ローテーション例:
- 変奏スキル(10Pt) 共鳴回路ゲージ1
- 空中攻撃(1Pt)
- 共鳴スキル(15Pt) 共鳴回路ゲージ2
- 通常攻撃2段(2.4+3.2Pt)
- 重撃→風の唄(1.06*3+5.72Pt) 共鳴回路ゲージ3
- 前ジャンプ
- 空中攻撃・羽乱舞(30+1*5+4*2Pt)
- 共鳴解放(20Pt)
- 音骸スキル
- 終奏スキル
上記ローテーションで協奏エネルギーを102.74Pt獲得できる。IGTは6.5~7秒。
R1行進オーバチュアがあれば4.の通常攻撃を省略でき、0.5程度の短縮が期待できる。
2.の空中攻撃はほぼ当たらないため、1発でも攻撃を外すと協奏エネルギーが不足する。
特に7.の空中攻撃・羽乱舞は最後の一撃が遅れて出るので、その前にキャンセルしないように。
なお共鳴回路ゲージ3時に重撃から派生する風一閃(斬り上げ)はジャンプと比較して0.5秒程のロスになるため、特に理由がなければ使わない方がよい。
秧秧が2回登場するローテーション:
- 交代攻撃→通常攻撃4段目(?+?Pt) 共鳴回路ゲージ1
- 共鳴スキル(15Pt) 共鳴回路ゲージ2
- 交代
- 変奏スキル(10Pt) 共鳴回路ゲージ3
- 空中攻撃・羽乱舞(30 + 1*5 + 4*2Pt)
- 共鳴解放(20Pt)
- 共鳴スキル(15Pt) 共鳴回路ゲージ1
- 音骸スキル
- 終奏スキル
上記ローテーションで協奏エネルギーを103~Pt獲得できる。登場時間はIGTで6秒?(前半2+後半4)
2周目以降は共鳴回路ゲージ1の状態から始まるので、iの通常攻撃4段目は省略してもよい。
被弾の原因になりがちな変奏スキル→空中攻撃を封印したローテーション。
注意点として共鳴スキルのCTが追い付くこと前提なので、ヴェリーナや散華のような登場時間の短いキャラと組むと破綻しやすい。
短縮ローテーション:
- 事前に回路ゲージを2Pt以上貯めておく。
- 変奏スキル(10Pt) 共鳴回路ゲージ3
- (変奏による空中出現のまま)空中攻撃・羽乱舞(30 + 1*5 + 4*2Pt)
- 共鳴解放(20Pt)
- 共鳴スキル(15Pt) 共鳴回路ゲージ1
- 重撃→風の唄(1.06*3+5.72Pt) 共鳴回路ゲージ2
- 音骸スキル
- 終奏スキル
上記ローテーションで協奏エネルギー96.9Ptになる計算。
行進オーバーチェア凸込みで安定させる事が可能。
登場時間はIGTで4秒程度。
散華の短縮ローテには及ばないにしても、迫る短さ。
キャラ6凸バフを次キャラに回すバフとして考えたい場合、
このローテでは結果的に次キャラのバフ効果時間が短くなってしまう欠点がある。
が、軽雲バフを始め他の多くの終奏バフなどが14秒とかなので
20秒からの-4秒が問題となるケースはあまり考えられず、
また、それ気になるようケースには基本ローテの方を選択すれば良いだろう。
初回の回路ゲージ2の貯め方の例:
- 重撃でそこら辺のザコを殴っておく。
- 前の戦闘で終奏を残しつつ秧秧で終わらせる。
- 初回ローテは回路2Pt止めで終奏変奏なしで交代してしまい、本領は2回目以降で発揮と割り切る。
- 初回は基本ローテで開始、羽乱舞着地後に重撃2セットを追加で入れておく。
スキル考察
スキルLv優先度
共鳴解放>共鳴スキル≧基本攻撃≧共鳴回路>変奏スキル
全てのスキルを満遍なく使用するキャラクターだが、ダメージ分布から見ると共鳴解放を優先して上げるとよい。
基本攻撃:羽の刃
- 通常攻撃
- 最大4段の攻撃。4段目命中時に【流れる響き】を1Pt獲得する。
- 重撃
- スタミナを消費して多段ヒットする突進突きを行う。リーチが長く、パリィしやすい。
3ヒットするため鉱石を破壊するのも容易。- 共鳴スキルなどのモーション中に重撃を先行入力すると、通常攻撃1段目を省略して重撃を直接発動できる。
コンボの短縮になるため、無理に狙う必要はないが覚えておくとよい。
- 重撃・風の唄
- 重撃、回避反撃直後に通常攻撃を入力すると発動する派生攻撃。
命中時に【流れる響き】を1Pt獲得する。名称の通り重撃ダメージと見なされる。- 協奏エネルギー獲得量が多く、重撃と合わせて命中すると10Pt弱獲得できる。
バックステップするモーションなので、位置取りに注意する必要がある。
このモーション中に重撃入力をしておくと、重撃を再発動でき、さらに重撃・風の唄…とループすることができる。
- 協奏エネルギー獲得量が多く、重撃と合わせて命中すると10Pt弱獲得できる。
- 共鳴スキルなどのモーション中に重撃を先行入力すると、通常攻撃1段目を省略して重撃を直接発動できる。
- 回避反撃
- 回避反撃は重撃の強化版で、技の繋がりも同様。重撃ダメージと見なされる点も同じ。
回避反撃からもコンボルートが繋がるため、回避を挟んでもコンボが崩れずにローテーションを回すことができる。 - 空中攻撃
- 落下しつつ迅刀で斬撃を行う。
基本的に変奏スキルから素早く着地する場合に使用する。
共鳴スキル:流風
「蹤跡!」
CT:10秒
牽引効果のある共鳴スキル。命中時に【流れる響き】を1Pt獲得する。
モーションは重撃・風の唄と同じだが竜巻を発生させる分だけリーチが長く、命中させやすい。
共鳴回路:音を乗せる軽羽
特殊エネルギー【流れる響き】は最大3Pt。獲得方法は4通り。
変奏スキルを除いて【流れる響き】を獲得するためには命中が必須となる。
- 通常攻撃4段目の命中
- 重撃派生攻撃(重撃・風の唄)の命中
- 共鳴スキルの命中
- 変奏スキルの発動
- 重撃・風一閃
- 「【流れる響き】が3Pt溜まっている状態で重撃が命中」すると自動発動する追撃。名称の通り重撃ダメージと見なされる。
軽い敵を打ち上げる効果があり、発動後は秧秧が空中に移行し空中攻撃・羽乱舞を続けて発動できる。
共鳴解放で敵を牽引した後に発動すると、纏めた敵を打ち上げて拘束できるため効果的。 - 空中攻撃・羽乱舞
- 「風花繚乱!」
強化空中攻撃。
「【流れる響き】が3Pt溜まっている状態で空中攻撃」で発動する。通常攻撃ダメージと見なされる。
重撃・風一閃を経由せずにジャンプから空中攻撃・羽乱舞を直接発動することもできる。
敵と密着している場合はジャンプから、敵と離れている場合や協奏エネルギーが足りない場合は重撃から重撃・風一閃を発動すると良い。納刀するまでのモーションが長く、隙が大きいためスワップキャンセルを推奨。
途中で秧秧自身の回避などでキャンセルした場合、キャンセル時点でモーションは中断され攻撃判定は発生しなくなる。発動時に協奏エネルギーを30獲得し、全段命中で13Ptを追加で獲得。*1
散華の重撃・爆砕と同様に、時間差で協奏エネルギーを獲得するため様々な応用が利く。詳しくは散華の共鳴回路参照。
共鳴解放:旋風
「我が剣の指す先に!」
共鳴エネルギー消費:100 CT:16秒
広範囲を旋風で牽引する。共鳴スキルの強化版と言える。
旋風を設置し2秒弱継続的にダメージを与えるため、牽引を無視するボス相手等には全段命中を見込み辛い。発動タイミングには注意。
納刀までのモーションが存在するが、空中攻撃・羽乱舞と違い攻撃判定は最後まで続くためキャンセル推奨。
変奏スキル:紺色礼賛
「この身を刃に!」
重撃・風一閃と同じモーションで軽い敵を打ち上げる。発動時に【流れる響き】1Pt獲得。
そのまま空中攻撃に繋がる。【流れる響き】が3Pt溜まっている場合、空中攻撃・羽乱舞を続けて発動できる。
終奏スキル:息継ぎ
- 次の登場キャラの共鳴エネルギーを継続的にチャージする。1秒ごとに共鳴エネルギーを4Ptチャージ、5秒間持続。
- 変奏先のキャラに合計20Ptの共鳴エネルギーを付与する。直接的なダメージアップには繋がらないが応用が利く便利な効果。
ダメージブースト系の終奏スキルと違い、キャラ切替で消滅しないため、メインアタッカーに交代した後でも気軽にスワップキャンセルができる。
- 変奏先のキャラに合計20Ptの共鳴エネルギーを付与する。直接的なダメージアップには繋がらないが応用が利く便利な効果。
固有スキル
- 解明
- 空中攻撃・羽乱舞発動後、スタミナを30Pt回復する。
- 空中攻撃、重撃を多用する秧秧はスタミナが枯渇気味になるため有用。
スタミナを活用する他のキャラに変奏した際にスタミナが切れていると機能不全を起こすため、あって困ることはないスキル。
- 空中攻撃、重撃を多用する秧秧はスタミナが枯渇気味になるため有用。
- 慈しみ
- 変奏スキル・紺色礼賛発動後、秧秧の気動ダメージが8%アップ、8秒間持続。
- 効果時間は短いが高速で変奏できる秧秧にはデメリットになりづらい。
キャラチェンジ攻撃
非変奏状態で秧秧にキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。
- 地上の場合
- 通常攻撃3段目
- 目標が存在する状態でキャラ切り替えをすると3段目のモーションで入場する。
続けて4段目を発動してスワップキャンセルすると短い登場で協奏エネルギーと【流れる響き】を獲得できる。
- 目標が存在する状態でキャラ切り替えをすると3段目のモーションで入場する。
- 空中の場合
- 空中攻撃1段目
- 空中かつ【流れる響き】が3pt溜まっている状態の場合
- 空中攻撃・羽乱舞
共鳴チェーン考察
- ノード1:碧く透ける空色
- 変奏スキル・紺色礼賛発動後、秧秧の気動ダメージが15%アップ、8秒間持続。
- ノード2:枝を咥える小鳥
- 重撃が敵に命中すると、共鳴エネルギーを10Pt獲得する。20秒ごとに1回発動可能。
- 発動条件が緩く、音骸ステータスを共鳴効率に割り振らずに済むようになりやすいためありがたい効果。
- 重撃が敵に命中すると、共鳴エネルギーを10Pt獲得する。20秒ごとに1回発動可能。
- ノード3:止まない流れに
- 共鳴スキルダメージが40%アップ。風の領域の引き寄せ効果強化、範囲が33%拡大。
- デフォルトでは牽引範囲が狭く、牽引力も弱いためぜひ開放したい。
- 共鳴スキルダメージが40%アップ。風の領域の引き寄せ効果強化、範囲が33%拡大。
- ノード4:耳を傾けよう
- 空中攻撃・羽乱舞のダメージが95%アップ。
- +95%の補正は強力だが元のダメージ倍率が低い(SLv10で253.62%)ため、恩恵は小さい。
この効果のために共鳴回路のスキルLvを上げるのは費用対効果が悪いため、オマケ程度に考えたい。
- +95%の補正は強力だが元のダメージ倍率が低い(SLv10で253.62%)ため、恩恵は小さい。
- 空中攻撃・羽乱舞のダメージが95%アップ。
- ノード5:響き渡る緒風
- 共鳴解放・旋風のダメージ85%アップ。
- 地味だが軽雲サブアタッカー運用では乗らせられるダメージアップの合計値が低くなるため、+85%もの補正がかかるのは有難い。
秧秧は共鳴解放のダメージ割合が高いため、スキルLvをしっかり上げればコレで瞬間火力を出せるようになる。
- 地味だが軽雲サブアタッカー運用では乗らせられるダメージアップの合計値が低くなるため、+85%もの補正がかかるのは有難い。
- 共鳴解放・旋風のダメージ85%アップ。
- ノード6:美しさに賛歌を
- 空中攻撃・羽乱舞発動後、チーム内全員の攻撃力が20%アップ、20秒間持続。
- 汎用性の高いチーム全体攻撃力アップ効果。運用する場合はできればこのノードまで解放したいところ。
- 空中攻撃・羽乱舞発動後、チーム内全員の攻撃力が20%アップ、20秒間持続。
ビルド考察
武器
| 迅刀 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 血の盟約 | ★5 | 587 | 共鳴効率 38.8% | 響き合う風鳴り HP回復効果を与える時、自身の共鳴スキルダメージが10%/14%/18%/22%/26%アップ、6秒間持続。 漂泊者・気動が共鳴スキル・無形無相の朧を発動時、近くにいるチーム内の登場キャラに10%/14%/18%/22%/26%の気動ダメージブーストを付与、30秒間持統。 | 任務 | 2.2 |
![]() | 春裁ち | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | ループの外側 攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。 通常攻撃ダメージを与える時、自身の通常攻撃ダメージが10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ、14秒間持続。この効果は1秒ごとに1回発動可能、最大3スタック。 自身が協奏エネルギーを消費する時、自身の通常攻撃ダメージが40%/50%/60%/70%/80%アップ、10秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。 | 限定 集音 | 1.4 |
![]() | 赫く燃ゆる流光 | ★5 | 587 | クリティカルダメージ 48.6% | 赫く煌く焔羽 攻撃力12%/15%/18%/21%/24%アップ。ダメージを与えるたびに【灼ける羽根】を1スタック獲得し、0.5秒ごとに1スタック獲得可能。共鳴スキル発動時、追加で5スタックを獲得。 【灼ける羽根】の効果は、1スタックにつき、共鳴スキルダメージが4%/5%/6%/7%/8%アップ、最大14スタック。【灼ける羽根】が14スタックに達した12秒後に、スタック数をリセット。 | 限定 集音 | 1.1 |
![]() | 千古の湖水 | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | 無辺 共鳴効率が12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%アップ。共鳴スキル発動時、攻撃力が6%/7.5%/9%/10.5%/12%アップ、この効果は最大2スタック、10秒間持続。 | 恒常 集音 | 1.0 |
![]() | 鋭利な翼 | ★4 | 412 | クリティカル 20.2% | 潮狩りの誓い 共鳴解放を発動時、攻撃力が7.2%/11.1%/15.1%/19%/23%アップ、共鳴解放ダメージが10.8%/16.7%/22.6%/28.6%/34.5%アップ、15秒間持続。 | 先駆 ラジオ | 2.6 |
![]() | 行進オーバーチュア | ★4 | 337 | 共鳴効率 51.8% | 詠嘆 共鳴スキル発動時、協奏エネルギーを8/10/12/14/16獲得する。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.0 |
![]() | 決死の一人戦 | ★4 | 412 | 攻撃力 30.3% | 突き破る勇気 変奏スキル発動時、自身の攻撃力が15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%アップ、この効果は15秒間持続。 | 恒常 集音 | 1.0 |
解説
協奏効率を重視する場合は「行進オーバーチュア」。
必須ではないが0.5秒ほどの短縮が見込め、また攻撃外しによる協奏エネルギー不足が起こりづらくなる。
オーバーチュア無しでも不便を感じないなら火力重視で選びたい。
順に並べると、春裁ち > 赫く燃ゆる流光 > 千古の湖水 > 鋭利な翼 > 決死の一人戦 ≧ 血の盟約 > その他★4武器
春裁ち、赫く燃ゆる流光、千古の湖水の差は小さい。
メインアタッカーが迅刀使いで取り合いになる場合は、メインアタッカーに本命の★5、秧秧にその次点を装備させるのがおすすめ。
音骸・ハーモニー効果
月を窺う軽雲
汎用サブアタッカー用ハーモニー。
協奏効率が高く、発動は容易。
メイン装備におすすめの音骸
月を窺う軽雲
- 「鳴鐘の亀」
- チーム全体へ15秒間、3回までのダメージ軽減と10%のダメージアップ効果を付与する。
命中時に小型の敵を浮かせる効果があるため、共鳴スキルや共鳴解放の前に使用すると浮かせた敵を牽引しつつ拘束できる。
モーションが短く、無理なくローテーションに組み込めることも利点。
こちらを使用する場合はヒーラーのメイン音骸はフェイタルエラーを使用したい。
- チーム全体へ15秒間、3回までのダメージ軽減と10%のダメージアップ効果を付与する。
- 「鳴鐘の亀」
重視するステータス
| コスト | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | クリティカル系 | 気動ダメージ 攻撃力% | 攻撃力% | ||
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | クリティカル系>攻撃力%>攻撃力(固定値)≧共鳴効率 | ||||
| コスト | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | クリティカル系 | 攻撃力% | |||
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | クリティカル系>攻撃力%>攻撃力(固定値)≧共鳴効率 | ||||
他のサブアタッカーと同様に、最低限揃えたらメインアタッカーの厳選に移行する方がダメージ貢献度は高い。
共鳴効率は必要エネルギーが100Ptと軽めなため、
月を窺う軽雲2セット効果+10%で十分な場合が多い。
44111型はメイン音骸のスイッチが利き、他の属性にも使い回せて便利だが、43311型と比べ与ダメージは低くなる点には注意。
編成
相性の良いキャラ
共鳴解放の発動手段が特殊なフローヴァを除き、誰と組み合わせても一定の働きをしてくれるため編成の自由度は高い。
特に共鳴スキル/共鳴解放ダメージを主体とするアタッカー、変奏スキルでの入場が重要なアタッカー、共鳴解放で自己強化するアタッカーとの相性が良い。
(通常攻撃アタッカーは散華、重撃アタッカーはモルトフィーの方に軍配が上がる。)
なお総評にある通り上位互換となる最適キャラがそれぞれに存在するため、以下はそれらがいない場合の代用としての評価になる。
- 共鳴スキル/共鳴解放ダメージ主体
通常攻撃・重撃ダメージブーストとのシナジーがないため、育成状況によっては秧秧の方が有利になる。
カルロッタ
共鳴スキルアタッカー。共鳴解放からのラッシュが強力。
共鳴効率不足でローテが破綻する場合、秧秧を入れると共鳴エネルギーチャージにより上手く回るようになる。
対抗馬としてほぼ上位互換の折枝、共鳴スキルダメージブーストの桃祈/灯灯がいる。
ダメージ重視なら向こうを、折枝未所持かつ快適重視なら秧秧を選ぶことになる。- なおシナジー無視でも育成状況が同じなら散華の方が火力は出る。
漂泊者(消滅)
消滅アタッカー。瞬間火力重視の運用であれば通常攻撃はあまり振らず、共鳴スキル/共鳴解放ダメージ主体になる。
対複数が苦手、なるべく変奏スキルで入場したい、通常攻撃を振らない運用だと共鳴エネルギー不足になりがち...といった性質が秧秧と噛み合う。
熾霞
共鳴スキルアタッカー。共鳴解放ダメージの割合も高い。
共鳴解放の消費共鳴エネルギーが150と重いため、秧秧の共鳴エネルギーチャージが有り難い。
相里要
共鳴解放アタッカー。共鳴解放で強化状態"洞察"に入る。
秧秧をサブに据えると共鳴エネルギーチャージで安定した立ち回りができる。
ただ火力では散華とのダブルアタッカーに負けるので、安定性または操作難度の低さによる採用となる。
- その他
その他
ギャラリー
キャラクター紹介
公式イラスト
公式動画
✦『鳴潮』特別通信CG | 無音区✦
集音履歴
| Ver | 期間 | 集音 | ★5キャラ | ★4キャラ | ★5武器 | ★4武器 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.7後 | 2025/10/30 ~ 2025/11/19 |
| 仇遠 ザンニー | 秧秧 桃祈 丹瑾 | 迅刀・破敵の鋭竹 手甲・焔光の裁き | 迅刀・永遠を砕く重力崩壊 手甲・驚異の星 長刃・長夜の灯火 |
| 2.5後 | 2025/08/14 ~ 2025/08/27 |
| ブラント カンタレラ | 丹瑾 秧秧 モルトフィー | 迅刀・エンドレスボヤージュ 増幅器・深海の囁き | 迅刀・行進オーバーチュア 増幅器・奇妙バリエーション 拳銃・疾走の星 |
| 2.3後 | 2025/05/22 ~ 2025/06/11 |
| シャコンヌ 今汐 長離 カルロッタ ロココ ブラント | 丹瑾 秧秧 モルトフィー | 拳銃・森のアリア 長刃・歳華調和 迅刀・赫く燃ゆる流光 拳銃・ラストダンス 手甲・トラジコメーディア 迅刀・エンドレスボヤージュ | 拳銃・燃え尽きぬ焔 増幅器・奇妙バリエーション 拳銃・悖理を説く宇宙ジェット |
| 1.4前 | 2024/11/14 ~ 2024/12/12 |
| ツバキ | 丹瑾 秧秧 アールト | 迅刀・春裁ち | 増幅器・コアが溶融する降着円盤 迅刀・決死の一人戦 拳銃・疾走の星 |
| 1.3前 | 2024/09/29 ~ 2024/10/24 |
| ショアキーパー | 桃祈 秧秧 熾霞 | 増幅器・星々のコンチェルト | 迅刀・永遠を砕く重力崩壊 長刃・霊感ディスコード 増幅器・変化の星 |
| 1.1前 | 2024/06/28 ~ 2024/07/22 |
| 今汐 | 散華 丹瑾 秧秧 | 長刃・歳華調和 | 長刃・霊感ディスコード 迅刀・決死の一人戦 手甲・金鉄の志 |
登場ストーリー
余談
- バージョンごとに1回メールにアンケートが届き、アンケートに回答するとさらに返信が届く。
内容はバージョンの出来事を反映したものとなっており、「漂泊者が秧秧に近況報告している」という体裁。
→過去のログはこちら:秧秧からのメール
- 【流れる響き】を3Pt所有していると秧秧の髪の一部(羽毛部分)が発光する。共鳴解放モーション中は所有の有無にかかわらず発光する。
- キャラストーリー「信じる方法」によると年齢は16歳。
- 名前について
「秧(yāng)」は稲や苗(苗木)を指す言葉。生命力、成長、希望の象徴。
中国語では単語を2回繰り返すことで、ネーミングに柔らかさ、親しみやすさ、愛らしさのニュアンスを与える文化がある。
実際の人名として使われることは稀だが、創作作品では女の子の可愛らしいニックネームや幼名として使われる。
ちなみに「秧」の字は日本語IMEの変換候補に出てこないため、頻繁に秧秧について語る場合は辞書登録をしよう。
- 鳴潮のリアルイベントで登場する三等身の秧秧の着ぐるみ(初代)はファンの間で度々ネタにされている。
- 1:髪から羽根を取り出し、空中に放つ。
- 2:鼻歌を歌い始める
- 3:風が吹き、祈る。
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