#includex(ナビゲーション,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=残像・音骸)
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box(300){{
#contents
}}
#flex_box{{{
#lazy_fold(敵の一覧表を開く){{
#include(敵/一覧,notitle)
}}
}}}
}}}}

*概要 [#ee23dc84]
:分類|残像・人間が存在する。
残像は倒すと[[&ruby(おんがい){音骸};>音骸]](キャラの装備品)になるが、人間はならない。
:等級|『危険度』によって[[鳴式>鳴潮用語#meisiki]]・津波級・怒涛級・巨浪級・水風級に分けられている。
|~等級|~出現場所|h
|~&ruby(つなみきゅう){津波級};|戦歌復唱|
|~&ruby(どとうきゅう){怒涛級};|強敵討伐|
|~&ruby(きょろうきゅう){巨浪級};|[[フィールド>敵#Whisperin]]/無音掃討|
|~&ruby(すいふうきゅう){水風級};|~|
:レベル|
フィールドの敵はプレイヤーの[[ソラランク]]に依存しており、ソラランクが上がるほど敵も強くなる。(▶[[参考:ソラランクによる変化>ソラランク#soralank]])
:戦闘|
基本的には敵の視界に入ると向こうから襲ってくる。
敵同士がフィールド上で争っていることもあり、近くで行われた戦闘のドロップ品はプレイヤーが自動的に入手出来る。
敵の攻撃にも属性があり、一部の攻撃ではプレイヤー不利な効果を付与してくる。(▶[[参考:属性/異常効果>属性]])

**[[敵の耐性>属性#ud7a7b7e]] [#adbd61de]
//内容は「属性」のページで編集してください
#includex(属性,section=(filter=敵の耐性),titlestr=off,firsthead=off)

**[[敵の防御値>ダメージ計算式#ce4cba68]] [#uac6d257]
//内容は「属性」のページで編集してください
#includex(ダメージ計算式,section=(filter=敵の防御値),titlestr=off,firsthead=off)

**敵の重さ [#TD_weight]
敵ごとに重量の設定がされているようで、重い敵にはスキル等での牽引(敵を引き寄せる効果)が通用しない。
また軽い敵でも凍結状態中は牽引ができないので注意。

''敵ごとの牽引の可否(Ver3.1時点)''
|CENTER:|450|c
|~&nobr{津波級};&br;怒涛級|&fa(fa-solid fa-circle-xmark fa-fw, coral);すべての敵が牽引できない|
|~巨浪級|&fa(fa-solid fa-circle-xmark fa-fw, coral);大部分は牽引できないが、&fa(fa-solid fa-circle-check fa-fw, limegreen);''下記の敵は牽引できる''|
|~|BGCOLOR(#242):[[&ref(音骸一覧/追放者リーダー.webp,nolink,48x48);>追放者リーダー]] [[&ref(音骸一覧/追放者テクニシャン.webp,nolink,48x48);>追放者テクニシャン]] [[&ref(音骸一覧/処刑者.webp,nolink,48x48);>処刑者]][[&ref(音骸一覧/フロートアルマ.webp,nolink,48x48);>フロートアルマ]] [[&ref(音骸一覧/ビッグベア.webp,nolink,48x48);>ビッグベア]] [[&ref(音骸一覧/アビサル・パトリシウス.webp,nolink,48x48);>アビサル・パトリシウス]] [[&ref(音骸一覧/アビサル・グラディウス.webp,nolink,48x48);>アビサル・グラディウス]] [[&ref(音骸一覧/アビサル・メルカトル.webp,nolink,48x48);>アビサル・メルカトル]] [[&ref(音骸一覧/灼冠のグラディエーター.webp,nolink,48x48);>灼冠のグラディエーター]]  [[&ref(音骸一覧/羽冠のグラディエーター.webp,nolink,48x48);>羽冠のグラディエーター]]  [[&ref(音骸一覧/輝冠のグラディエーター.webp,nolink,48x48);>輝冠のグラディエーター]]  [[&ref(音骸一覧/凛冠のグラディエーター.webp,nolink,48x48);>凛冠のグラディエーター]]  [[&ref(音骸一覧/雷冠のグラディエーター.webp,nolink,48x48);>雷冠のグラディエーター]]  [[&ref(音骸一覧/冥冠のグラディエーター.webp,nolink,48x48);>冥冠のグラディエーター]]  [[&ref(音骸一覧/フラクトシデス・インスペクター.webp,nolink,48x48);>フラクトシデス・インスペクター]]|
|~水風級|&fa(fa-solid fa-circle-check fa-fw, limegreen);大部分は牽引できるが、 &fa(fa-solid fa-circle-xmark fa-fw, coral);''下記の敵は牽引できない''|
|~|BGCOLOR(#422):[[&ref(音骸一覧/トゲバラタケ(幼体).webp,nolink,48x48);>トゲバラタケ(幼体)]] [[&ref(音骸一覧/熔解トカゲ(幼体).webp,nolink,48x48);>熔解トカゲ(幼体)]] [[&ref(音骸一覧/溶岩虫.webp,nolink,48x48);>溶岩虫]] [[&ref(音骸一覧/フラクトシデス・スラスター.webp,nolink,48x48);>/フラクトシデス・スラスター]] [[&ref(音骸一覧/サケルドス.webp,nolink,48x48);>/サケルドス]]|

*特殊な敵 [#SP_TD]
#includex(敵/特別な敵,titlestr=off,section=(filter=赤いオーラ)

**黄色のオーラの敵 [#yellow_aura]
&ref(./黄オーラ_.webp,nolink,133x133); &ref(./黄色オーラ確定亀.webp,noicon,160x160);
稀にフィールドに現れる黄色のオーラを放つ敵は、倒すと確定で音骸を入手できる。
ゲーム内チュートリアルには記載がなく、慣例的に「黄色(金色/白など)のオーラ」と呼ばれることが多い。

黄色オーラの敵の出現については下記の仕様があると考えられる。
-黄色オーラ持ちは、撃破しない限り翌日以降も黄色のオーラを持ち続ける
-逆に、通常個体は撃破せずとも翌日黄色のオーラ持ちになる可能性がある
-上記右側の画像位置(瑝瓏-中部台地-無冠者南東のワープ地点付近)にいる2匹の寒霜亀のうち西側の個体は、毎日確定で黄色のオーラを持つ
&color(silver){もし他にも確定オーラ持ち個体を見かけた場合は報告願います。};

**異相残像(色違いの敵) [#color]
&ref(./異相.webp,nolink,400x400);
「異相・◯◯」と称される個体。いわゆる色違い。フィールドではキラキラと輝くエフェクトを纏い、遠くからでも見分けやすい。
-確認できる範囲ではとくにステータスに変化があるわけではなく、コレクション要素と思われる。
-一度異相の音骸を獲得すると、同種の音骸の別の個体にも異相スキンを適用できるようになる。
-フィールド上の個体は必ず[[黄色のオーラ>敵#yellow_aura]]を持つ、すなわち撃破すると残響を確定ドロップする。
--したがって既に異相スキンをアンロック済みでも音骸集めに活用できる。

フィールド上の異相残像の出現パターンには特殊な仕様がある模様。
#fold(異相残像の出現仕様){{
-敵の種類ごとに固定の出現場所候補が1箇所以上設定されており、日替わりで各種最大1箇所ずつに出現する。
-遭遇や撃破の有無にかかわらず、毎日出現場所が更新される。
-出現場所候補が2箇所ある異相残像は毎日必ず出現し、かつ出現場所は交互に入れ替わる。これより以下のことが成り立つ。
--1度でも出現場所を確認すれば、その異相残像の翌日以降の出現場所を恒久的に把握することが可能。
--予め異なる異相残像の出現場所の対応関係を把握しておけば、そのうち1体の出現場所を確認するだけで残りの出現場所を把握することが可能になる。
-出現場所候補が3箇所ある異相残像は「出現あり」パターンと「出現なし」パターンがある。&color(gray){ver2.1時点で「異相・チリン」「異相・グルッポ」の2種しか該当しないため、今後種類が増えた場合は追加検証が必要。};
--「出現なし」パターンの発生は全敵種で共通している模様。例えば「異相・チリン」が出現なしの日は「異相・グルッポ」も出現なしということ。また「出現なし」パターンは2日以上連続することもある。
--「出現あり」パターンの場合、敵ごとに前回出現場所を除く2箇所から抽選される模様。またその抽選は敵ごとに独立しており、敵種を超えた対応関係はないと思われる。
}}
異相残像の種類とその出現場所候補は下表の通り。
&color(gray){表に抜けがある・記載の仕様に反する出現パターンに遭遇した、といった場合はコメント欄で報告してほしい。また異なるプレイヤー間で出現場所が共通かどうかは未検証であり、情報募集中。};

フィールド以外の異相音骸の入手方法については ▶[[''異相音骸の一覧''>音骸一覧/異相音骸]] を参照。

***フィールドの異相残像の一覧 [#phantom_enemy_list]

|~&nobr{[[異相残像>敵#color]]};|~&nobr{ マップ };|~&nobr{番号};|~&nobr{ 出現場所候補 };|~&nobr{     備考     };|h
|BGCOLOR(#262626):CENTER:SIZE(10):|CENTER:|CENTER:|180|360|c
|[[&ref(./異相・寒霜亀.webp,nolink,64x64);&br;&color(#eee){異相・寒霜亀};>寒霜亀]]|&ref(./異相・寒霜亀1_map.webp,100x100,マップ);|1|瑝瓏-雲陵谷-鳴鐘渓-東|通常個体×1も一緒に出現する。|
|~|&ref(./異相・寒霜亀2_map.webp,100x100,マップ);|2&null{寒霜亀};|瑝瓏-光なき森-茨群れの歩道-西|通常個体×2も一緒に出現する。|
|[[&ref(./異相・磐石の守り手.webp,nolink,64x64);&br;&color(#eee){異相・磐石の守り手};>磐石の守り手]]|&ref(./異相・磐石の守り手1_map.webp,100x100,マップ);|1|瑝瓏-石崩れの高地-寂れた防衛線-南|付近に元々出現する冥淵の守り手(通常個体)と縄張り争いをしている。|
|~|&ref(./異相・磐石の守り手2_map.webp,100x100,マップ);|2&null{磐石の守り手};|瑝瓏-中部台地-原点研究所-北|巨岩の闘士×2も一緒に出現し、縄張り争いをしている。|
|[[&ref(./異相・チリン.webp,nolink,64x64);&br;&color(#eee){異相・チリン};>チリン]]|&ref(./異相・チリン_map.webp,100x100,マップ);|1|瑝瓏-乗霄山-砕光浜-南||
|~|~|2&null{チリン};|瑝瓏-乗霄山-龍纏いの崖-南|龍(地形)の口の中にいる。「角」の領域入口から東に飛び降りるとアクセスしやすい。|
|~|~|3&null{チリン};|瑝瓏-乗霄山-星転嶺-南東||
|[[&ref(./異相・光踏獣.webp,nolink,64x64);&br;&color(#eee){異相・光踏獣};>光踏獣]]|&ref(./異相・光踏獣_map.webp,100x100,マップ);|1|瑝瓏-乗霄山-臥龍の丘-北||
|~|~|2&null{光踏獣};|瑝瓏-乗霄山-天取木-北||
|[[&ref(./異相・グルッポ.webp,nolink,64x64);&br;&color(#eee){異相・グルッポ};>グルッポ]]|&ref(./異相・グルッポ_map.webp,100x100,マップ);|1|ブラックショア-ブラックショア諸島-移転異象所-東||
|~|~|2&null{グルッポ};|ブラックショア-ブラックショア諸島-スプラウツの地-北|付近で元々発生する グルッポ(通常個体)×2 vs ジュルッポ×2 による縄張り争いに参戦している。|
|~|~|3&null{グルッポ};|ブラックショア-ブラックショア諸島-テティス中枢部-北||
|[[&ref(./異相・浮遊鱗機.webp,nolink,64x64);&br;&color(#eee){異相・浮遊鱗機};>浮遊鱗機]]|&ref(./異相・浮遊鱗機_map.webp,100x100,マップ);|1|ブラックショア-テティスの底-エネルギーセンター-南東||
|~|~|2&null{浮遊鱗機};|ブラックショア-テティスの底-生命の箱舟-北|付近に元々通常個体も出現するため、2体との同時戦闘を強いられる。|
|[[&ref(./異相・回歴の騎士.webp,nolink,64x64);&br;&color(#eee){異相・回歴の騎士};>回歴の騎士]]|&ref(./異相・回歴の騎士_map.webp,100x100,マップ);|1|リナシータ-そよ風のヘイヴン-白き月の森遺跡-中央|そよ風のヘイヴンの探索進捗「白色の月?緋色の月?」のクリア後に毎日確定で出現するようになると思われる((異相スキン自体は逸話任務「騎士たちの最後の唄」の報酬として設定されているため、そちらのクリアも出現条件に含まれている可能性がある。(情報募集中)))。&br;&color(gray){騎士系の敵はもともと確定で残響を残すため、音骸集めという観点では通常個体に比べて特段の優位性はない。};|
|[[&ref(音骸一覧/異相音骸/異相・アイスグリントダンサー.webp,nolink,64x64);&br;&color(#eee){異相・アイスグリントダンサー};>アイスグリントダンサー]]|&attachref(./IMG_4644.jpeg,100x100,マップ);|1|ロイ氷原-始原林の再生チャンバー-南||
// 1行目テンプレ
// |[[&ref(./異相・●●●.webp,nolink,64x64);&br;&color(#eee){異相・●●●};>●●●]]|&ref(./異相・●●●_map.webp,100x100,マップ);|1|場所|備考|

// 2行目以降テンプレ。マップを独立させる場合は第2セクションを変更。includexのため&nullのところに種族名を挿入。
// |~|~|番号&null{●●●};|場所|備考|

#br
*敵の分類・ドロップ品 [#TD]
敵は生態ごとに分類されており、種によってドロップ品が異なる。
-入手品は[[ソラランク]]が高くなるほどレア度の高いものがドロップしやすくなる。
--ドロップ品は[[共鳴者の育成素材>キャラクター育成]]や、[[武器の突破素材>武器#Ascension]]に使用する。
--[[合成]]で 余っている素材×2→必要な素材×1 に置き換えすることも可能。
-微量の経験値・シェルコインも獲得できる。
#fold(フィールドの敵から得られる経験値・シェルコイン){{
経験値・シェルコインの獲得量は一定範囲内でランダム。
PT内共鳴者・敵のレベルによって獲得量は変わらない。PT内の共鳴者全員が同量の経験値を獲得できる。
&color(gray){ソラランク7~8でのみ確認。ランク1~6の獲得量は不明。検証が足りないため、以下の数値には誤差がある可能性があります。};
|>|>|CENTER:|c
|敵|経験値|シェルコイン|h
|&ruby(フラクトシデス){残星組織};以外の水風級(コスト1)|20~45|20~45|
|&ruby(フラクトシデス){残星組織};・巨浪級(コスト3)|40~90|40~90|
}}

-1日あたりの素材ドロップ数は各種300までの上限がある。
上限に達すると素材はそれ以上獲得できなくなり、[[音骸]]のみ獲得可能になる。
#fold(300上限の例){{
以下のように等級とドロップ品の種類で別々にカウントされる。下記以外の追加実装されたものも同様の仕様。
上限に達した場合、画面に『報酬ドロップ回数が上限に達したため、これ以上獲得できません。』と表示される。
|~敵|~素材の種類|~討伐数上限|
|~巨浪級|叫び音核|300|
|~|唸り音核|300|
|~|手かせ|300|
|~|マスク|300|
|~水風級|叫び音核|300|
|~|唸り音核|300|
|~|手かせ|300|
}}

|>|~分類とドロップ|~集めやすい地域|h
|~[[唸り種>#Whisperin]]|&ref(アイテム/唸り音核5.webp,nolink,36x36);唸り音核|今州|
|~[[叫び種>#Howler]]|&ref(アイテム/叫び音核5.webp,nolink,36x36);叫び音核|今州|
|~[[しじま種>#Tranquilite]]|&ref(アイテム/螺旋音核5.webp,nolink,36x36);螺旋音核&ref(アイテム/叫び音核5.webp,nolink,36x36);叫び音核|今州|
|~[[騒ぎ種・轟き種>#Howler2]]|&ref(アイテム/螺旋音核5.webp,nolink,36x36);螺旋音核|今州・リナシータ|
|~[[追放者>#Exile]]|&ref(アイテム/手かせ5.webp,nolink,36x36);手かせ|今州|
|~[[&ruby(フラクトシデス){残星組織};>#Fractsidus]]|&ref(アイテム/マスク5.webp,nolink,36x36);マスク|今州|
|~[[黒潮の影響を&br;受けた残像>#Abyssal]]|&ref(アイテム/侵食セイル5.webp,nolink,36x36);侵食セイル|リナシータ|
|~[[ラハイロイ轟き種>#Clamorling_LahaiRoi]]|&ref(アイテム/鋭稜音核5.webp,nolink,36x36);鋭稜音核|ロイ氷原|
|~[[エクソスウォーム>#Exoswarm]]|&ref(アイテム/機花音核5.webp,nolink,36x36);機花音核|ロイ氷原|
|~[[ロイ一族の流れ者>#Roya]]|&ref(アイテム/メカパーツチェーン5.webp,nolink,36x36);メカパーツチェーン|ロイ氷原|
|~[[機傀>#Kikai]]|&ref(アイテム/機傀の機心5.webp,nolink,36x36);機傀の機心|夢州・玄方地界|

マップは[[KURO GAMES公式マップ>https://www.kurobbs.com/mc/map/]]のスクショ。
&color(gray){他にもおすすめスポットがあれば[[コメント欄>#comment]]にて情報提供お願いします。};

**唸り種 [#Whisperin]
[[Ver1.0]]から存在する。
〇〇の戦士・〇〇の狩人・アツツ・クカカなど、人型・幼童型の残像。
不足した時はとくに固まって配置されている焚焔海付近でまとめて集めるのが良い。
-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/宣諭の楽手.webp,nolink,48x48);>宣諭の楽手]] [[&ref(音骸一覧/磐石の守り手.webp,nolink,48x48);>磐石の守り手]] [[&ref(音骸一覧/慟哭の戦士.webp,nolink,48x48);>慟哭の戦士]] [[&ref(音骸一覧/アツツ.webp,nolink,48x48);>アツツ]] [[&ref(音骸一覧/ウカカ.webp,nolink,48x48);>ウカカ]] [[&ref(音骸一覧/チリン.webp,nolink,48x48);>チリン]]|
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(唸り種))
-''集めやすい場所''
|帰来の港-焚焔海|石崩れの高地-寂れた防衛線|北落野原|h
|&ref(./唸り1.webp,350x0,帰来の港-焚焔海);|&ref(./唸り2.webp,350x0,石崩れの高地-寂れた防衛線);|&ref(./唸り3.webp,350x0,北落野原);|

**叫び種 [#Howler]
[[Ver1.0]]から存在する。
主に今州に多く存在する、鳥・蝶・イノシシ・トカゲ・猿・サソリ・亀・狼・モグロンなど、生物に擬態した残像。
不足した時は鳴鐘の亀東の川沿いや中部ガジュマル付近でまとめて集めるのが良い。
-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/黒棘熊.webp,nolink,48x48);>黒棘熊]] [[&ref(音骸一覧/闇鬣狼.webp,nolink,48x48);>闇鬣狼]] [[&ref(音骸一覧/紫羽サギ.webp,nolink,48x48);>紫羽サギ]] [[&ref(音骸一覧/熔解トカゲ.webp,nolink,48x48);>熔解トカゲ]] [[&ref(音骸一覧/グルッポ.webp,nolink,48x48);>グルッポ]] [[&ref(音骸一覧/モグロン.webp,nolink,48x48);>モグロン]]|
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(叫び種))
-''集めやすい場所''
|中部台地-鳴鐘の亀東の川沿い|光なき森-中部ガジュマル|h
|&ref(./叫び1.webp,350x0,中部台地-鳴鐘の亀東の川沿い);|&ref(./叫び2.webp,350x0,光なき森-中部ガジュマル);|

**しじま種 [#Tranquilite]
[[Ver1.0]]から存在する。
主に今州に多く存在する、岩やプリズムなど鉱物の残像、あるいは植物の擬態。
ドロップ品は植物系(現状[[トゲバラタケ]]・[[トゲバラタケ(幼体)]]のみ)が叫び音核、鉱物系が螺旋音核となっている。
&color(darkgray){※鉱物系の残像のみ、Ver2.0でドロップ品が唸り音核→螺旋音核に変更された。};
-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/凝縮のプリズム.webp,nolink,48x48);>凝縮のプリズム]] [[&ref(音骸一覧/壊れかけ岩塊.webp,nolink,48x48);>壊れかけ岩塊]] [[&ref(音骸一覧/トゲバラタケ.webp,nolink,48x48);>トゲバラタケ]]|
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(叫び音核|螺旋音核))

**騒ぎ種・轟き種 [#Howler2]
[[Ver1.0]]から存在する。
信号機・カラクリなど、機械系の残像。ドロップはしじま種と同様の螺旋音核となっている。((しかし英訳では「Howler」であり、叫び種と同様の単語が割り当てられている。))
&color(darkgray){※Ver2.0でドロップ品が唸り音核→螺旋音核に変更された。};
ぬいぐるみの残像は騒ぎ種ではないが、ドロップ品は螺旋音核。

轟き種は現状「[[恐刃の車]]」のみしか存在しない。((怒涛級の「[[機械アボミネーション]]」もソラガイドでは騒ぎ種とされているが、ドロップ品の機械コアは「轟き種」とされている。中国語の原文も同じなためどちらが正しいか不明。))

-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/恐刃の車.webp,nolink,48x48);>恐刃の車]] [[&ref(音骸一覧/巡回のカラクリ.webp,nolink,48x48);>巡回のカラクリ]] [[&ref(音骸一覧/信号機モドキ.webp,nolink,48x48);>信号機モドキ]] [[&ref(音骸一覧/ビッグベア.webp,nolink,48x48);>ビッグベア]]|
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(螺旋音核))

**追放者 [#Exile]
[[Ver1.0]]から存在する。
主に今州に多く存在する、非共鳴者である人間の敵。倒しても[[音骸]]にならない。
音骸が入手できないため倒すのを避けて素材が不足しがち。
拠点に数人で固まっているため、定期的に乗り込んで倒しに行くと良い。
-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/追放者リーダー.webp,nolink,48x48);>追放者リーダー]] [[&ref(音骸一覧/追放者テクニシャン.webp,nolink,48x48);>追放者テクニシャン]] [[&ref(音骸一覧/追放者.webp,nolink,48x48);>追放者]]|
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(手かせ))
-''集めやすい場所''
|中部台地-谷北部|中部台地-潮起こしの崖|石崩れの高地-終戦の関|中部台地-螢泊海|h
|&ref(./追放者1.webp,350x0,中部台地-谷北部);|&ref(./追放者2.webp,350x0,中部台地-潮起こしの崖北部);|&ref(./追放者3.webp,350x0,石崩れの高地-終戦の関);|&ref(./追放者4.webp,350x0,中部台地-螢泊海);|

**フラクトシデス(残星組織) [#Fractsidus]
赤い服を着た人間の敵。[[音骸]]にならない。また、ドロップ素材を使用するキャラクターは現状実装されていない。
普通の追放者とは異なり火炎銃などの属性攻撃を行う。
危地任務「届けるまで配送」をクリアすると現れる、空中に浮かぶ道路沿いに固まっている。ドライブのついでにしばいていこう。&color(silver){(現状素材の使い道は無い)};
-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/処刑者.webp,nolink,48x48);>処刑者]] [[&ref(音骸一覧/フラクトシデス・カンナニイア.webp,nolink,48x48);>フラクトシデス・カンナニイア]] [[&ref(音骸一覧/フラクトシデス・ガンマスター.webp,nolink,48x48);>フラクトシデス・ガンマスター]] [[&ref(音骸一覧/フラクトシデス・スラスター.webp,nolink,48x48);>フラクトシデス・スラスター]]|
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(フラクトシデス))
-''集めやすい場所''
|帰来の港-焚焔海(空中の外周)|h
|&ref(./フラクトシデス1.webp,350x0);|

**黒潮の影響を受けた残像 [#Abyssal]
[[Ver2.0]]追加。
リナシータ地域に出現する敵。プライモーディア・ブルームによる擬態(アビサル・〇〇)など。
その名の通り「黒潮」の影響を受けているリナシータの地域(ディサレー海嶺やアヴィノレームなど)に多く存在。
-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/ヴィトルムダンサー.webp,nolink,48x48);>ヴィトルムダンサー]] [[&ref(音骸一覧/回歴の騎士.webp,nolink,48x48);>回歴の騎士]] [[&ref(音骸一覧/アビサル・パトリシウス.webp,nolink,48x48);>アビサル・パトリシウス]] [[&ref(音骸一覧/フェイイグニス.webp,nolink,48x48);>フェイイグニス]] [[&ref(音骸一覧/雲の妖精.webp,nolink,48x48);>雲の妖精]] [[&ref(音骸一覧/ドレイクの幼体・気動.webp,nolink,48x48);>ドレイクの幼体・気動]] [[&ref(音骸一覧/カピタネウス.webp,nolink,48x48);>カピタネウス]]|
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(侵食セイル))


**ラハイロイ轟き種 [#Clamorling_LahaiRoi]
[[Ver3.0]]追加。
ロイ氷原(ラハイロイ)エリアに存在する機械型の敵。
スペーストレック・コレクティブが開発したロボット。
-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/バイポーラ・ノヴァライザー.webp,nolink,48x48);>バイポーラ・ノヴァライザー]] [[&ref(音骸一覧/バイポーラ・アビスフォール.webp,nolink,48x48);>バイポーラ・アビスフォール]] [[&ref(音骸一覧/スペーストレック重機.webp,nolink,48x48);>スペーストレック重機]] [[&ref(音骸一覧/イワグモS4型.webp,nolink,48x48);>イワグモS4型]] |
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(鋭稜音核))

**エクソスウォーム [#Exoswarm]
[[Ver3.0]]追加。
ロイ氷原(ラハイロイ)エリアに存在する生物型の敵。
エクソストライダーのパーツでできた独特な生物。
-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/フローラ・メカレインディア.webp,nolink,48x48);>フローラ・メカレインディア]] [[&ref(音骸一覧/アイアン・フーフ.webp,nolink,48x48);>アイアン・フーフ]] [[&ref(音骸一覧/プラウラーシェード.webp,nolink,48x48);>プラウラーシェード]] [[&ref(音骸一覧/リッパーシェード.webp,nolink,48x48);>リッパーシェード]] [[&ref(音骸一覧/カフンクマバチ.webp,nolink,48x48);>カフンクマバチ]]|
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(機花音核))

**ロイ一族の流れ者 [#Roya]
[[Ver3.0]]追加。
ロイ氷原(ラハイロイ)エリアに存在する人型の敵。
ロイ一族の伝統に背いたことで追放された野蛮で凶暴な流れ者。
多くの者はエクソスウォームと共に行動しているため、まとめて素材を入手しやすい。
-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/槍持ちの流れ者.webp,nolink,48x48);>槍持ちの流れ者]] [[&ref(音骸一覧/雷杖の流れ者.webp,nolink,48x48);>雷杖の流れ者]]|
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(メカパーツチェーン))

**機傀 [#Kikai]
[[Ver3.5]]追加。
夢州・玄方地界で生産され、幅広く運用されている&ruby(きかい){機傀};。
この素材は武器強化には使用しない。
-''例''
|BGCOLOR(#333):|c
|[[&ref(音骸一覧/封庭の械囿.webp,nolink,48x48);>封庭の械囿]] [[&ref(音骸一覧/霽息の獣尊.webp,nolink,48x48);>霽息の獣尊]] [[&ref(音骸一覧/金鉄の庭候.webp,nolink,48x48);>金鉄の庭候]] [[&ref(音骸一覧/心傀・喜.webp,nolink,48x48);>心傀・喜]]|
-''ドロップ品''
#includex(アイテム/育成アイテム,section=(filter=残像ドロップ素材),titlestr=off,filter=\|[ch]|(機傀の機心))

*その他の分類方法 [#t17c31ac]

***音骸図鑑のナンバリング [#c7f527d0]
データドックの音骸図鑑では、アルファベット1文字+数字2桁で音骸がナンバリングされている。(例:G05-チリン)
このアルファベットによって音骸の分類を推測することができる。
また、数字は高い等級の音骸ほど大きい数字になる傾向がある。
▶[[音骸一覧]]
-''G 幼童型''
唸り種の一部。ウカカやアツツなど。
光なき森にいる赤いオーラの敵では「擬音種」として括られている。

-''H 生物系''
叫び種(Howler)とほぼ同じ。グルッポ、猿、サギなど。
例外として無冠者・無妄者も含まれる。

-''N プリズム系''
しじま種の一部。プリズムの他、輝き蛍の軍勢も含まれる。

-''R 物・道具系''
轟き種と思われる。ぬいぐるみ、フロートアルマ、恐刃の車など。
「黒潮の影響を受けた残像」の一部も含まれる。

-''S 植物・岩石系''
プリズムを除いたしじま種。トゲバラタケや岩塊など。

-''W 人型''
唸り種(Whisperin)と「黒潮の影響を受けた残像」の大部分。
戦士や狩人など、「残像」としてよく描かれる。

-''X 機械系?''
騒ぎ種と思われる。ver2.0時点では信号機モドキ・巡回のカラクリ・フェイタルエラーのみだったが、ver2.4でフェンリコも追加された。

-''Z 歳主・鳴式関係?''
角と浮遊鱗機(歳主の防護システム)、フルールドリスなど。

***過去に確認できた分類 [#d52c5d9a]
-''異変生物/残像/人間''
Ver.1.4以前までソラガイドの残像位置特定のフィルターで確認できた分類。
//(編集メモ)最後に確認したのがVer.1.3のためVer.1.4で変更があった可能性もあり
Ver.2.0で「異変生物」が「残像」に統合された。(設定的には異変生物は「生物の擬態をした残像」なので変更後の方が齟齬が無い)
:異変生物|
動植物に擬態した敵。巨浪級以下は叫び音核をドロップする。
(浮遊鱗機のみ例外で、ドロップも唸り音核となっている。(Ver.2.0で螺旋音核に変更された))
:残像|
人型・幼童型・無機物の敵。巨浪級以下は唸り音核をドロップする。
(光踏獣と無情のサギは例外で、光踏獣はドロップも叫び音核となっている)
:人間|
追放者や残星組織のような人間の敵。音骸にならない。

#br

*コメント [#comment]
#zcomment(t=w-w%2F29&h=350&size=10&fs=12)
#includex(掲示板ガイドライン,section=(filter=掲示板下部),titlestr=off,firsthead=off)