ユーザー間で使用される非公式な用語。50音順。
また、公式が使用している用語でも(それがミーム系やニックネームなどで)ユーザー間で定着したものであれば掲載している。
ゲーム内に登場する用語については「鳴潮用語」を参照。
- 概要は3行程度で、詳細を書く場合は折りたたみにしてください。
- 蔑称や悪口は書かないようにしてください。作品に対しての敬意をお忘れなく。
- もし発祥元が個人の場合、個人が特定できる情報は極力書かないようにお願いします。
目次
アルファベット・数字
43311 / 44111
音骸を装備する組み合わせのこと。音骸は1キャラにつきコスト合計12まで装備出来ることから、
「コスト4+コスト3+コスト3+コスト1+コスト1」
「コスト4+コスト4+コスト1+コスト1+コスト1」
が定番の組み合わせとなっている。
基本は43311。44111はクリティカル率を高くしたい時に用いられることが多い。
A,Z,E,R,Q
| A | 通常攻撃 |
|---|---|
| Z | 重撃 |
| E | 共鳴スキル |
| R | 共鳴解放 |
| Q | 音骸スキル |
キャラ操作でコンボの一例を紹介する際、上記のアルファベットで表記されることがある。PC版のキーボード操作で使用するキーである。
『A-Q-R-E-A』という表記であれば、『通常攻撃→音骸スキル→共鳴解放→共鳴スキル→通常攻撃』のコンボという意味。
鳴潮はマルチプラットフォームのゲームなのでこのWikiでは使っていないが、個人の攻略記事などでは時折見かける。
CT
クールタイム。技の待ち時間。
ちなみにクールタイムは和製英語なので、英語圏では通じない。英語はCD(CoolDown)である。
DPS / DPR
戦闘中に与えるダメージの量(火力)を表す。数値が高いと強い。
DPS=Damage per Second
1秒間で与えるダメージ量。
DPR=Damage per Rotation?
1ローテーションで与えるダメージ量。
Rはターン制のゲームだとRound(1ラウンドで与えるダメージ)やResource(リソース効率)を指す場合もあるが、鳴潮のアクションの場合はRotationの意味で使われている場合が多いと思われる。
DPSは被弾や回避などでロスタイムが増えると数値が落ちてしまうが、DPRは外的要因で数字が変わりにくい値。
別の編成・キャラ同士の比較だとDPS、同じ編成・アタッカーで装備やサポーターを変えた場合の比較だとローテ時間を揃えられるDPRが使われることが多いと思う。
FtP / F2P
一般ゲーム用語。
「Free to Play(無料でプレイする)」の略で、ゲームの基本的な部分を無料で提供するビジネスモデルを指す。
ユーザー間の会話においては、「FtP Player」=いわゆる「無課金プレイヤー」であることを指す場合が多い。
IGT
ゲーム内時間。
主に「そのキャラが戦闘に参加している時間(In-Game Time)」を指す。
広義のゲーム用語としてはそのキャラやプレイヤーが「戦闘に出場していた時間」「戦闘内で経過した時間」の意味で使われることがあり、鳴潮においては「そのキャラを操作している時間(出場時間)」という意味で使われていることが多い。
Mrover / Frover
男漂泊者(male rover)/女漂泊者(female rover)の英語圏の愛称。
作中では男女共に英語版の呼び名は「Rover」であるため、主に二次創作において区別が必要な時に呼ばれることがある。
S0R1
海外での凸数の呼称。主に海外動画の高難易度攻略で使用される。
キャラの共鳴チェーンが全て未開放(つまり無凸)、かつ装備している星5武器(大抵モチーフ武器)の調律ランクが1のこと。
- Sが Sequence Node(共鳴チェーンノード0~6)、Rが Rank(調律ランク1~5)の頭文字。
- キャラ武器共に完凸している場合は『S6R5』となる。
- Rが Resonance Chain(英語版の「共鳴チェーン」)、Sが Syntonize(英語版の「調律」)/Signature weapon(一般ゲーム用語でモチーフ武器)の頭文字として『R0S1(両完凸=R6S5)』で使っている人もいる。
奇遇な用語の合致によりややこしいことになっているが、だいたい意味は伝わるのでどちらでもよい。ちなみにYoutubeの検索結果は「S0R1」の方が多い。
- Rが Resonance Chain(英語版の「共鳴チェーン」)、Sが Syntonize(英語版の「調律」)/Signature weapon(一般ゲーム用語でモチーフ武器)の頭文字として『R0S1(両完凸=R6S5)』で使っている人もいる。
なお星4武器の調律ランクが表記されている場合は稀。というかアタッカーに星4武器を装備させた攻略動画を上げている人が少ない。
星4武器と限定星5武器では火力に差があること*1、「星5武器補給箱・冬の湖の霧」がユニオンレベル45で1つ貰えるなど恒常星5武器も比較的入手しやすいことが理由か。
Signature weapon
広義のゲーム用語であり、英語圏でのモチーフ武器の呼び方。
SK
キャラの話の文脈であればおそらくショアキーパー(The Shorekeeper)のこと。
WuWa
鳴潮の英語タイトル(Wuthering Waves)の略称。
英語圏のファンコミュニティやハッシュタグで使われていたが、後に公式Xの漫画「WuWa!漂泊者」が連載が開始されたため公式の略称になったと言えるだろう。
発音は最初の音節「Wu」に強勢が置かれる「ˈwuːˌwɑː」がメジャーな様子? カタカナにすると「ウーワー」になる
あ行
アンケート
主に毎バージョン後半に1回ゲーム内のメールに送られてくる『鳴潮 満足度アンケート調査ご協力のお願い』のことを指す。回答期限は15日。
送付主は秧秧となっており、毎回バージョン毎の内容に触れたお手紙付きなので、楽しみにしているファンもいる。
アンケートに回答すると「未完成な音骸」×2とシェルコイン×50,000が貰えるので、是非答えておこう。
打ったり/うったり
潮汐任務一章七幕終盤のフローヴァのセリフにて見られた文言。本来「うっとりしてしまうわ。」とする所を「打ったりしてしまうわ。」と誤植したまま収録してしまった。
ここから派生してフローヴァを指して「打ったり(うったり)ちゃん」と呼ぶ人も。
なお、音声は「うっとり」のイントネーションに合わせつつどちらとも取れるような発音になっており、本職声優の妙技であろう。
後に文章は修正されたが音声は初回収録時のまま据え置かれているようだ。
エコー
echo. 音骸の英語版の名称。
日本語版はメインストーリー中では「おんがい」と読まれている。
一部テキストに見られていたが、Ver1.1(?)でゲーム内の読み仮名は「おんがい」に統一されたようだ。
オガユノ
おにぎり
Ver1.0時にスカーの股間に存在していた、おにぎりの海苔のように見える謎のラインのこと。
正式サービス開始後数日でデザインが変更されて見られなくなった。
デザイン修正後は下半身の服が一体化したボディスーツからパーツの分かれたズボンに変化した
オラオラ
おおむねフェイタルエラーの音骸スキルの長押しによる連続パンチを指す。
元ネタは「ジョジョの奇妙な冒険」第三部の主人公の掛け声
オルゴール
一部の外部攻略サイトで使用されている音匣の呼称。
なお「音匣」の英語版は「Sonance Casket」中国語版は「声匣」なので、オルゴールではない。
俺もいる
潮汐任務(メインストーリー) 一章六幕での淵武のセリフ。
状況的には頼もしい発言だったのだが、プレイヤー目線ではこれが淵武の初セリフだったため、「この青いおじさん誰?」となってしまった(厳密にはこのセリフの直前に淵武と話せる機会が1回ある)。
なお一章での淵武のセリフはこれで終わり。不憫。
ここまでチグハグな事態が起こってしまった要因は2回目のクローズドβテストで異様なまでの方針転換を図ったからだと思われる。
1回目のクローズドβテストで不評の声が大きかったためか、2回目のクローズドβテストではグラフィックとゲームシステムとストーリーと世界観(つまりほぼ全部)に改修が加えられた。
特にストーリーは全く別の物語に変更したようであり、この影響で淵武の出番が削られた可能性が高い。
なお、真の不憫枠は丹瑾である。
CBT1時代のストーリーには登場していた(なんなら専用ムービーもあった)にもかかわらず、出番を全部削られてしまった。
一応Ver1.2のイベント「月が彩る願い」では、時間限定で会話できるキャラとして存在はしていた。
また、相里要も中々なストーリー不憫枠である。
Ver1.2のイベント「月が彩る願い」が実質的な彼のキャラクエストなのだが、よりにもよってこのイベントはストーリーも含めて期間限定である。
そしてこのイベント以外では相里は一切登場していないため、Ver1.3以降から始めたプレイヤーにとっての相里の存在は丹瑾と同レベルとなっている。
運営もこの事態を反省したのか、これ以降の期間限定イベントは必ず恒常入りするように設計され、後から始めたプレイヤーでもストーリーは体験できるようになった。
か行
カメ
攻略情報の文脈で出た場合は、おそらく「鳴鐘の亀」のこと。
小さくてゲーミングダンスをする方の「寒霜亀」もいるため、一応確認した方が良いかもしれない。
完凸
共鳴者の共鳴チェーンや武器の調律ランクを最大まで上げること。★5完凸は財力または努力の象徴。
儀式
共鳴回路ゲージを貯める、共鳴解放や終奏スキルでアタッカーをバフするなど、キャラやパーティの性能を発揮するために必要な一連の動作のこと。
儀式中はダメージを出しにくいので、儀式が短いor必要ないことはキャラクターの評価ポイントの一つ。
奇バリ/キバリ
増幅器「奇妙バリエーション」の略称。サポーターが取り合いになりがち。
ギミック
プレイヤーに何らかの操作や対応を求める「仕掛け」や「仕組み」のこと。
鳴潮においては以下の3つの使用方法が想定される。
- フィールドに存在する仕掛けのこと(例:走声蝶、打撃機関などのパズルや、岩を壊さないと通れない通路など)
- ホロタクティクスの高難度ステージにある「特殊ギミック」(プレイヤー間では逆境深塔やイベントなどのステージ効果もギミックと呼んだりすることもある)
- 特定の攻撃でしか敵にダメージが通らないなど、戦闘時にダメージを与える方法や勝利条件のこと(一般的なゲーム用語)
厳選
主に音骸のハーモニー・メインステータス・サブステータスの種類・数値を、理想のパラメータが出るまで入手&強化を繰り替えすこと。
レコードとチュナが不足しがち。
ゴリラ
飛廉の大猿のこと。
β版では「大猿」ではなくガッツリ「飛廉のゴリラ」という名称であったため、あながち間違いでもない。
ちなみにゴリラは熱帯雨林に生息する生物なので、残像の擬態元となるゴリラそのものが今州の森にはいなかったのかもしれない。
さ行
鹿/しか/🦌
熾霞のこと。
獅子舞
凌陽のこと、演出や攻撃モーションで獅子の被り物をつけることから。
将軍
忌炎のこと。瑝瓏夜帰軍の将軍であるため。
スワップキャンセル
キャラの操作テクニックの1つ。
「モーションをキャラチェンジでキャンセルすること」という使い方が主流となっている様子。
鳴潮では攻撃モーション中にキャラチェンジを行った場合、交代前のキャラクターはその攻撃モーションが終了するまでフィールドで攻撃を行ってくれる。このためスワップキャンセルにより隙を少なくしつつDPSを上げることが可能。
一番分かりやすいのはアンコの錯乱重撃。完全にスワップキャンセルを行うことを前提とした隙の長さとなっている。
また「チーム内のキャラをこまめに切り替えて操作する」編成のことを「クイックスワップ」と称することもある。
スワップキャンセルやキャラチェンジに関する詳しい解説はこちら
性癖調査アンケート
2025年1月10日(Ver2.0配信から8日後)にゲーム内のメールにて配信された、正式名称は「アートスタイルの好みに関する特別アンケート調査」。
クロゲが漂泊者の性癖を深掘りしてくる 過去最長のアンケート調査であり、回答報酬もいつもはシェルコインや未完成な音骸であるのに対し、この回は星声×60であった。
また、アンケートの開始前に自身の年齢を「17歳以下」と選択するとアンケートが即終了する仕様であった。
アートスタイルの好みに関する特別アンケート調査
この度は『鳴潮」のアンケートにご協力いただき、誠にありがとうございます!ご自身の体験に基づき、以下のアンケートにご記入をお願いいたします。プレイヤーの皆様からのご意見やご感想は、今後のゲーム体験を改善するための重要な参考となりますので、ご協力のほどよろしくお願いいたします!
以下の内容をご確認いただき、同意の上でアンケートの回答を開始してください。
アンケートに記入された個人情報(ゲームに対する好み、性別、年齢を含むが、これらに限定されない)を、ゲームの改善を目的とした関連調査のために収集されることに同意します。『鳴潮」運営チームは、お客様の個人情報を慎重に管理し、ご本人様の許可なく第三者に提供、またはその他の用途に使用することはありません。お客様の個人情報は、『利用規約』、『プライバシーポリシー』、および個人情報の保護に関する法律・規約に準拠して適切に取り扱われます。
- 本アンケートにご参加いただくことで、上記の内容をすべてご確認いただいたことになります。内容にご同意いただける場合は、「回答開始」を選択し、「次へ」を押してください。
- 回答開始 / アンケートに回答しない(回答終了)
- ※ご注意:以降の質問における「キャラクター」は、すべて「二次元ゲームのキャラクター」を指します。
- Q1.二次元ゲーム(例:鳴潮、パニシング:グレイレイヴン)において、あなたが好きなキャラクターの年齢設定と性別はどれですか?[複数選択可]
- 少女(例:秧秧、灯灯) / 大人の女性(例:長離、白芷) / 青年(例:漂泊者(男)、相里要) / 少年(例:凌陽) / 大人の男性(例:忌炎、カカロ) / 幼女(例:ヴェリーナ、釉瑚) / その他
- Q2.上記の中で、一番好きなのはどれですか?
- (上で選択した中から解答)
- Q3.以下の項目について、○○(Q2で選択した年齢設定と性別)で一番好きなのキャラクターにどのような性格設定があると良いと思いますか?(10段階から選択して解答)
- 内向的・外向的(0点:極度に内向的、10点:極度に外向的)
- 情緒の安定度(0点:極度に不安定、10点:極度に安定)
- 攻撃性(0点:攻撃性が低く、従順で協調性が高い;10点:攻撃性が高く、反社会的で自己中心的)
- Q4.二次元ゲームにおいて、以下のうち、あなたが好きなキャラクターの性格設定はどれですか?[複数選択可]
- ロマンチスト / 優しい / 臆病 / 恥ずかしがり屋 / 天然 / 感情的 / ヤンデレ / のんびり屋 / 物静か / 自尊心のある / 狂気 / ツンデレ / 元気 / 外見はクールだが、内心は情熱的 / いたずら好き / ヤキモチ焼き / 鈍感 / いい格好しい・表現欲が強い / 素直 / 冷静 / 理性的 / ピュア / ユーモア / 博識 / 頼りになる / 強引 / 中二病 / 真面目 / クール / 自信家 / 精神的に強い / ナルシシスト / 慎重 / その他
- Q5.あなたが好きな○○(Q2で選択)のキャラクターに合う性格設定はどれですか?[複数選択可]
- (Q3で選択した中から解答)
- Q6.上記の中で、○○(Q2で選択)のキャラクターに最も合う性格設定はどれですか?
- (Q3選択した中から解答)
- Q7.あなたが一番好きな「○○(Q5で選択した性格)」という性格設定を持つ○○(Q2で選択)のキャラクターについて、どのようなメインカラーがそのキャラクターの特徴/魅力を引き出すと思いますか?[複数選択可]
- ゴールド系 / シルバー系 / グレー系 / 黒系 / 青系 / 緑系 / 紫系 / ピンク系 / 赤系 / オレンジ系 / 黄色系 / 白系 / その他 / どれでもよい
- Q8.あなたが一番好きな「○○(Q5で選択)」という性格設定を持つ○○(Q2で選択)のキャラクターについて、どのような服装のスタイルがそのキャラクターの特徴/魅力を引き出すと思いますか?[複数選択可]
- レトロ / エレガント / ミステリアス / 清潔感のある / セクシー / ストリート / 中性的・ユニセックス / テックウェア / ヨーロッパ田舎風・中世レトロ風 / 侠客風 / ビジネス / 清楚 / 仙人風 / ゴージャス / ダーク・モード / かわいい / スポーティー / 近未来風 / その他 / どれでもよい
- Q9.あなたが一番好きな「○○(Q5で選択)」という性格設定を持つ○○(Q2で選択)のキャラクターについて、あなたが受け入れられないアクセサリーはどれですか?[複数選択可]
- 鎖骨チェーン(鎖骨以下まで垂らす) / マスク・仮面 / レッグリング / 片目アイパッチ(片目だけを隠す) / チョーカー / ショートネックレス(鎖骨の下から胸の位置まで垂らす) / ハイヒール / 両目アイパッチ(両目を完全に隠す) / ヘアピン・カチューシャ / アンクレット / イヤリング・ピアス / ウエストチェーン / ロングネックレス(胸の下またはそれより下まで垂らす) / その他 / すべて受け入れられる / すべて受け入れられない
- Q10.あなたが一番好きな「○○(Q5で選択)」という性格設定を持つ○○(Q2で選択)のキャラクターについて、音痕が体のどこにあると、そのキャラクターの特徴/魅力を引き出すと思いますか?[複数選択可]
- 胸部 / 太もも / 臀部 / 背中 / 上腕 / 肩 / 前腕 / 顏 / 目・瞳 / 手 / 足 / ふくらはぎ / 腹部 / 足首 / 腰 / その他 / どれでもよい
- Q11.あなたが一番好きな「○○(Q5で選択)」という性格設定を持つ○○(Q2で選択)のキャラクターについて、見た目が植物化している(体に植物の特徴が現れている)のは受け入れられますか?(10段階から選択して解答)
- 0点:キャラクターの体に少しでも植物化の痕跡があったら絶対に受け入れられない
2点:小範囲の植物化は受け入れられる
4点:前のレベルに加えて、比較的広い範囲の植物化、例えば腕/脚の植物化なども受け入れられる
6点:前のレベルに加えて、全身が全体的に植物化しているのは受け入れられるが、人間の全体的な外観は保たれている必要がある(つまり、見た目はまだ人間である)
8点:前のレベルに加えて、人間の特徴が部分的にしか残っていないのは受け入れられる(例えば、頭身が人間に近い、両腕両脚があるなど)
10点:キャラクターの見た目が人間の姿と全く関係なく、完全に植物の姿であるのさえ受け入れられる
- 0点:キャラクターの体に少しでも植物化の痕跡があったら絶対に受け入れられない
- Q12.あなたが一番好きな「○○(Q5で選択)」という性格設定を持つ○○(Q2で選択)のキャラクターについて、見た目が獣化/動物化している(体に動物の特徴が現れている)のは受け入れられますか?(10段階から選択して解答)
- 0点:キャラクターの体に少しでも獣化の痕跡があったら絶対に受け入れられない
2点:獣耳、獣尾、顔など、小範囲の獣化は受け入れられる
4点:前のレベルに加えて、手足も獣化しているのは受け入れられる
6点:前のレベルに加えて、体格も獣化し、服装が徐々に減っていくのは受け入れられる
8点:前のレベルに加えて、体格と服装が完全に獣化し、人間の骨格構造、直立歩行などの基本的な属性のみが残っているのは受け入れられる
10点:キャラクターが完全に獣化しているのさえ受け入れられる
- 0点:キャラクターの体に少しでも獣化の痕跡があったら絶対に受け入れられない
- Q13.あなたが一番好きな「○○(Q5で選択)」という性格設定を持つ○○(Q2で選択)のキャラクターについて、見た目が機械化している(体に機械の特徴が現れている)のは受け入れられますか?(10段階から選択して解答)
- 0点:キャラクターの体に少しでも機械化の痕跡があったら絶対に受け入れられない
2点:小範囲で機械装置が見られるのは受け入れられる
4点:前のレベルに加えて、比較的広い範囲の機械化、例えば手足の機械化、義肢などを受け入れられる
6点:前のレベルに加えて、全身が全体的に機械化しているのは受け入れられるが、人間の全体的な外観は保たれている必要がある(つまり、見た目はまだ人間である)
8点:前のレベルに加えて、人間の特徴が部分的にしか残っていないのは受け入れられる(例えば、頭身が人間に近い、両腕両脚があるなど)
10点:キャラクターの見た目が人間の姿と全く関係なく、完全に機械の姿であるのさえ受け入れられる
- 0点:キャラクターの体に少しでも機械化の痕跡があったら絶対に受け入れられない
- Q14.『鳴潮』で今後、新しい基本武器が追加されることに期待していますか?(現在のゲーム内の基本武器:長刃、迅刀、拳銃、増幅器、手甲)
- はい、新しい基本武器に期待している / どちらとも言えない・気にしない / いいえ、新しい基本武器に期待していない
- Q15.『鳴潮』で今後、どのような基本武器が追加されることを期待していますか?(任意)
- (自由記述)
- Q16.共鳴者の戦闘デザインにおいて、その共鳴者独自の幻想武器(例:折枝の絵筆や忌炎の槍など)と基本武器(例:迅刀、増幅器)の出現頻度について、あなたはどのような考えをお持ちですか?
- ほとんどの場合、共鳴者が幻想武器を使用し、基本武器はほとんど使用しないことを期待する / 多くの場合、共鳴者が幻想武器を使用し、基本武器はあまり使用しないことを期待する / 両方が同じくらいの出現頻度であることを期待する / 多くの場合、共者が基本武器を使用し、幻想武器はあまり使用しないことを期待する / ほとんどの場合、共鳴者が基本武器を使用し、幻想武器はほとんど使用しないことを期待する / どちらとも言えない・気にしない・状況による
- Q17.あなたが一番好きな「○○(Q5で選択)」という性格設定を持つ○○(Q2で選択)のキャラクターについて、どのような武器を使うと、そのキャラクターの特徴/魅力を引き出すと思いますか?[複数選択可]
- 柔軟な武器(ヌンチャク、鞭など) / 拳銃 / 隠し武器(手裏剣、投げナイフなど) / 片手刀・剣 / 手甲 / ポールウェポン(槍、銛、棒など) / メカ搭乗 / 両手刀・剣 / 増幅器 / 弓・クロスボウ / その他 / どれでもよい
- Q18.あなたが一番好きな「○○(Q5で選択)」という性格設定を持つ○○(Q2で選択)のキャラクターについて、戦闘アクションのスタイルをどのように表現すると、そのキャラクターの特徴/魅力を引き出すと思いますか?(10段階から選択して解答)
- 0点:軽やかで優雅、美しく芸術的なアクションスタイル
10点:力強く、パンチがあり、パワーを感じさせるアクションスタイル - 0点:可愛い、萌える、面白いアクションスタイル
10点:真面目な、冷徹な、無口な、機敏なアクションスタイル
- 0点:軽やかで優雅、美しく芸術的なアクションスタイル
- Q19.さまざまな二次元ゲームの中で、あなたの最も好きなキャラクターは誰ですか?
- キャラクター名(自由記述)
- ゲームタイトル(自由記述)
- Q20.以下の背景のビジュアルコンセプトの中で、あなたが好きなものを選択してください。[複数選択可]
- 艦隊航海 / メガストラクチャー / サイバーパンク / 巨大メカ / スチームパンク / 氷原 / 現代都市 / 深海探検 / 熱帯雨林 / 異星探検 / 地底探検 / 宇宙旅行 / 砂漠 / ディーゼルパンク / 上記いずれも好きではない
- Q21.あなたの性別を教えてください。
- 男性 / 女性 / その他 / 回答しない
- Q22.『鳴潮」について、他に意見や感想があればご自由にお書きください。(任意)
- (自由記述)
接待
ソシャゲ全般に使われる、特定のキャラや編成が有利になるように意図的に敵やステージの仕様を調整しているであろうことを指す。
運営が“このキャラを使ってほしい”という意図を感じる構成のことを、プレイヤー側が「接待」と表現している。
例:逆境深塔や死の歌が纏う海の廃墟、イベントなどの戦闘コンテンツにのステージ効果おいて、特定の属性にダメージアップが掛かっていること。
セフィロス
カカロのこと。
セフィロスはスクウェアエニックスのゲーム「ファイナルファンタジー7」に登場するキャラクター。
カカロと容姿が似ている上に声優が同じ(共にCV森川智之氏)だったため話題になった。
送料
相里要のこと。「相里要」→「そうりよう」→「そうりょう」→「送料」
Ver1.2のイベントで無料配布が決定したため送料無料になった。
ソラリス文字
鳴潮で使われている独自の文字。
ソラリス言語やソラリス語と呼ばれることもある。
詳しくはこちらで説明。
た行
ちーちゃん
千咲のこと。潮汐任務でも親や友達からこのように呼ばれているシーンがある。
ちさちさ
千咲のこと。
ちょりせん
長離先生の略。
ツバキの着ぐるみ
韓国の鳴潮公式リアルイベントで初登場した二頭身の着ぐるみ。秧秧の着ぐるみの後輩。
とても傍若無人なクレイジーガールフリーダムな行いが特徴で、一部に熱狂的なファンを持つようだ。
- Ver2.6特別番組にスペシャルゲストとして来日し、フリーダムの限りを尽くした。これでも大人しい方などと言われた
- 2025年の池袋ハロウィンイベントにも登場している。
- 謎の人気から韓国ではポップアップショップでグッズ化された。
- 2025年冬のコミケ(C107)にも出張した。
塔
逆境深塔のこと。深塔と呼ばれることも。
凸
- 共鳴チェーンのこと。
- 反響の周波帯を使って共鳴者の共鳴チェーンを解放すること。
基本的には同じキャラクターを獲得することで入手できる。数量に限りはあるが、ストアの海市交換所でも周波帯の交換が可能。 - 同じ武器を消費して武器の調律ランクを上げること。やってることはキャラクターの凸と同じ。
因みに調律ランクを凸で表すと数字が1つズレることに注意。(例:調律ランク2 = 1凸)
な行
なるしお
◎ 鳴潮
は行
廃墟
死の歌が纏う海の廃墟のこと。死海廃墟とも。
バイク / バイクくん
燎原の炎騎のこと。音骸スキル長押しで数秒間移動速度の速いバイクライダーになれる。
「バイク」に関しては、3.0で追加されたエクスペディションバイクと混同してしまう可能性がある。
ピザ・トロピカーレ
ラグーナでレシピを入手できるピザ
フィービー「ラグーナにそんなピザはありませんよ?」
後に実装された潮汐任務・二章十一幕では、フィービーからピザ・トロピカーレを支援品として受け取れる場面があった。本当に存在を知らなかっただけなのかもしれない
ビャクシ
白芷のこと。
このwikiでは白芷のページ名がビャクシで作成されているが、これは文字コードの関係上「芷」の文字がページタイトルに使用できないため。
漂くん/漂ちゃん
漂泊者(男)/漂泊者(女)のこと。
初出はVer1.1の期間限定イベント「ブブ企画」で、馬計があだ名の「マギー」と呼んでくれとの発言に対抗して(?)漂泊者が自称したシーン。
「俺(私)のあだ名は漂ちゃん、ビジネスパートナーになれて光栄です。」
「わたくし漂ちゃんが、誠心誠意を込めてサービスさせていただきます。」
貧道
鑑心のこと。潮汐任務 第一章 第二幕の発言から。
貧道は僧侶が自分をへりくだっていう語。鑑心の出自を考えると別に貧道という一人称を使用することはおかしなことではない。
フィビチュビ / フィビチュピ
恒常イベント・ダンゴでダンジョンに登場するフィービー団子の鳴き声。
フィービー本人を指すこともある。
プレイアブル
一般的なゲーム用語で、プレイアブルキャラ=「プレイ(操作)できる」キャラのこと。
鳴潮においては「共鳴者」という括りにされている。▶共鳴者一覧
操作できないキャラクターのことは「NPC(ノンプレイアブルキャラ)」と呼ぶ。▶NPC一覧
ちなみに鳴潮の先輩ゲームにあたるパニシング:グレイレイヴンでは、NPC(静止画の立ち絵)からプレイアブル化したキャラや敵ポジションで登場し、そのままプレイアブル化したキャラが複数存在している。
風呂場
フローヴァの事。
盆踊り
鑑心の重撃・混元一気のこと。
この技を最大まで発動させる場合の重撃時間がかなり長く、その間は鑑心が舞っていることから。
Ver2.7でPC版のフィールド描写が強化され、周囲の葉などを風域に巻き込むようになり強者感が増した。
ま行
無凸餅
キャラの共鳴チェーンが全て未開放(つまり無凸)、かつ装備している星5モチーフ武器の調律ランクが1のこと。
0凸モチ などとも言う。
海外での同義語は「S0R1」。
モチーフ武器 / 持ち武器 / 餅
そのキャラがモチーフとなっていると思われる武器のこと。大抵は限定星5キャラと同時に実装された星5武器のことを指す。
例えば忌炎なら蒼鱗連峰。
もにもに
モーニエのこと。
や行
秧秧の着ぐるみ
韓国の鳴潮公式リアルイベントに登場する二頭身の着ぐるみ。
ファンの間でネタにされがちなのは初代の着ぐるみ。その絶妙な表情やどっしりとした立ち姿、秧秧のチャームポイントである泣きボクロが無いなどパチモノ感初代ならではの試作感が愛される秘訣か(ちなみに2代目以降は泣きボクロもちゃんとある)。
韓国版の公式Xにも写真が掲載されている。
ら行
レシート
キャラクターのスキル説明文、主に新キャラ実装前に公式から公開されるキャラ性能詳細のこと。
説明文が長かったり、公式サイトに載っている画像自体がレシートのように縦長になっていることから。

