| 忌炎 | プロフィール | |
![]() | 属性 | |
| 武器 | ||
| 出身 | 瑝瓏 | |
| 所属 | 今州 | |
| 身分 | 夜帰将軍 | |
| 共鳴能力 | 凌風逐野 | |
| 音痕位置 | 背中上部 | |
| 実装 | Ver1.0 | |
| 入手方法 | 集音(期間限定) | |
| ✦✦✦✦✦ | CV | 小野 友樹 |
瑝瓏夜帰軍を率いる忌炎は正義感が強く、行動はいたって颯爽かつ迅速である。
医学の家系に生まれた彼は、医術に優れると同時に、深い思いやりの心を持っていた。
そんな彼だったが国と民の平和な暮らしを守るため、医者の身分を捨てて、武器を手にして、残像と戦う道を選択したのだった。
長き夜と共に歩む、それが俺の生き方だ。
戦闘スタイル
ステータス
| Lv | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 839 | - | 35 | - | 97 |
| 20 | 2182 | 2741 | 91 | 117 | 248 | 311 |
| 40 | 4155 | 4715 | 176 | 202 | 471 | 534 |
| 50 | 5422 | 5981 | 232 | 258 | 614 | 677 |
| 60 | 6688 | 7247 | 257 | 314 | 757 | 820 |
| 70 | 7954 | 8514 | 343 | 361 | 899 | 962 |
| 80 | 9221 | 9780 | 390 | 408 | 1042 | 1105 |
| 90 | 10487 | - | 437 | - | 1185 | - |
| 最大共鳴エネルギー | 共鳴効率 |
|---|---|
| 150 | 100% |
| クリティカル率 | クリティカルダメージ |
| 5%(13%) | 150% |
| ステータスボーナス | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|
| 基本攻撃 | +クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
| 共鳴スキル | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 共鳴解放 | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 変奏スキル | +クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
スキル
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基本攻撃
戈にて穿つ槍
通常攻撃
最大5段で気動ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費し突進攻撃を行い、気動ダメージを与える。
重撃・凌空撃
重撃中に通常攻撃ボタンを押したままにすると、重撃終了後に凌空撃が発動され、気動ダメージを与える。
重撃・潜淵斬
重撃中に通常攻撃ボタンを離すと、重撃終了後に潜淵斬が発動され、気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費し、空中から地面の敵に槍で刺して気動ダメージを与える。
落下攻撃直後に、通常攻撃を使うと1段の追加攻撃を発動可能。追加攻撃は気動ダメージを与える。
空中攻撃・不墜
重撃凌空撃または共鳴スキル定風発動後は、空中で攻撃を行え、気動ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を使うと、攻撃を発動し、敵に気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 1段目ダメージ | 36.80% | 73.16% |
| 2段目ダメージ | 22.00% | 43.73% |
| 3段目ダメージ | 18.30%*5 =91.50% | 36.38%*5 =181.90% |
| 4段目ダメージ | 33.00%*2 =66.00% | 66.20%*2 =132.40% |
| 5段目ダメージ | 11.87%*7+77.18%*2 =237.45% | 23.60%*7+153.45%*2 =472.10% |
| 重撃ダメージ | 11.16%*6 =66.96% | 22.20%*6 =133.20% |
| 凌空撃ダメージ | 53.30% | 105.96% |
| 潜淵斬ダメージ | 41.10% | 81.71% |
| 空中攻撃ダメージ | 62.00% | 238.57% |
| 不墜ダメージ | 40.00% | 79.52% |
| 空中攻撃追加攻撃ダメージ | 78.30% | 155.66% |
| 回避反撃ダメージ | 63.30%*2 =126.60% | 125.85%*2 =251.70% |
| 重撃スタミナ消費 | 25 | |
| 空中攻撃スタミナ消費 | 30 | |
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共鳴スキル
定風
前方へ突進し、気動ダメージを与える。
空中でも使用可能。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 53.50%*4 =214.00% | 106.36%*4 =425.44% |
| クールタイム | 7秒 | |
| 協奏エネルギー獲得 | 16 | |
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共鳴解放
蒼渡八荒・謀定
蒼渡八荒・謀定発動後、忌炎は破陣状態に入る。
破陣状態
- 忌炎の中断耐性アップ
- 通常攻撃、重撃および回避反撃が破陣の槍に代わる。
重撃・破陣の槍
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
このダメージは重撃ダメージと見なされる。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 破陣の槍1段目ダメージ | 32.95%*8 =263.60% | 65.52%*8 =524.16% |
| 破陣の槍2段目ダメージ | 30.96%*8 =247.68% | 61.55%*8 =482.4% |
| 破障の槍3段目ダメージ | 33.58%*8 =268.64% | 66.76%*8 =534.08% |
| 破陣状態持続時間 | 10秒 | |
| クールタイム | 16秒 | |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 | |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 | |
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共鳴回路
蒼龍破陣
共鳴スキル定風を使う時に【破陣値】が30Pt以上溜まった場合、【破陣値】を30Pt消費し、今回の共鳴スキル定風のダメージが20%アップ。
破陣状態中は、共鳴スキル定風のダメージが20%アップ、さらに【破陣値】を消費せずに使用可能になる。
共鳴解放 蒼渡八荒・後手
共鳴解放蒼渡八荒・謀定を使う時に【破陣値】が30Pt以上溜まった場合、【破陣値】を30Pt消費し、蒼渡八荒・後手を発動し、気動ダメージを与える。
このダメージは重撃ダメージと見なされる。
蒼渡八荒・後手は低空中でも発動可能。
破陣値獲得方法
破陣値は最大60Pt。
基本攻撃戈にて穿つ槍で敵に命中すると【破陣値】を獲得する。
変奏スキル不意打で敵に命中すると【破陣値】を獲得する。
忌炎が15秒間敵に命中していない場合、【破陣値】は徐々に減少していく。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 蒼渡八荒・後手ダメージ | 71.88%*2+215.65% =359.41% | 142.91%*2+428.73% =714.55% |
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変奏スキル
不意打
忌炎が槍を手に取り、空から敵に攻撃を仕掛け、気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 100.00% | 198.81% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
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終奏スキル
克己
次の登場キャラが重撃で敵に命中する時、忌炎による投槍の協同攻撃が発生し、忌炎攻撃力の313.40%の気動ダメージを与える。
協同攻撃は8秒間持続、1秒ごとに1回発動し、最大2回まで発動可能。
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固有スキル
波乱平定
変奏スキル不意打発動後、忌炎の攻撃力が10%アップ。15秒間持続。
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固有スキル
疾風招来
敵に命中した時、忌炎のクリティカルダメージが12%アップ、8秒間持続。
共鳴チェーン
✦1. 済世
共鳴スキル定風の使用可能回数+1回。
共鳴スキル定風の消費【破陣値】が15減少。
✦2. 常変
変奏スキル不意打を発動すると、【破陣値】を30獲得。さらに、忌炎の攻撃力が28%アップ、15秒間持続。15秒ごとに1回発動可能。
✦3. 通観
共鳴スキル定風、共鳴解放蒼渡八荒・謀定、共鳴解放蒼渡八荒・後手、変奏スキル不意打を発動すると、忌炎のクリティカル率が16%、クリティカルダメージが32%アップ、8秒間持続。
✦4. 奇正
共鳴解放蒼渡八荒・謀定または共鳴解放蒼渡八荒・後手を発動すると、チーム内全員の重撃ダメージが25%アップ、30秒間持続。
✦5. 明断
終奏スキル克己のダメージ倍率が120%アップ。
攻撃が敵に命中すると、忌炎の攻撃力が3%アップ、持続時間8秒、最大15スタック。変奏スキル不意打を発動すると、最大スタックになる。
✦6. 移山
重撃、変奏スキル不意打または共鳴スキル定風を発動すると、【鋭気】を1スタック獲得、最大2スタック。
共鳴解放蒼渡八荒・後手は全ての【鋭気】を消費し、1スタックごとに蒼渡八荒・後手のダメージ倍率が120%アップ。
コンボチュートリアル

基本攻撃、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する。
特殊エネルギーが50%以上の時に強化共鳴スキルと強化共鳴解放を使用可能。
- 蒼渡八荒・後手
- 特殊エネルギーが30Pt以上溜まった時、【共鳴解放】を押す
- 重撃
- 【通常攻撃】を長押し
- 凌空撃
- 重撃中、【通常攻撃】を押したままにする
- 潜淵斬
- 重撃中、【通常攻撃】を離す
- 蒼渡八荒・謀定
- 特殊エネルギーが30Pt未満の時、【共鳴解放】を押す
育成素材
プロフィール
この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
エピソード
プロフィール
基本情報

正義感が強く行動力も高い。
風を集め青龍に変える異能力を使いこなす、一騎当千の夜帰将軍。
性別:男
出身:瑝瓏
所属:今州
共鳴能力測定報告
共鳴能力
凌風逐野
共鳴能力分析報告
分析根拠:【周波数検査報告RA2141-G】
共鳴地は石崩れの高地の遠望の嶺。共鳴時、周囲の風は見えない力に引き寄せられ、長槍へ変化。
被検体の音痕は背中の上部にあり、共鳴後に顎の左下の皮膚が龍の鱗に変わる異常を確認、拡大の兆候なし。
被検体は非常に高い俯瞰力とリーダーシップを持ち、周波数を通じて生み出した青龍を自在に操れる。テストの結果、局勢判断の正確率は99.12%。
被検体と似た共鳴周波数検出図はまだ確認できず、共鳴源の特定は不可能。
また、ラベル曲線グラフは収束性を持っておらず、中期に急激な変化が現れるため、突然変異型の共鳴者と分析。
オーバークロック診断報告
検査結果のグラフに周期性のない方形波インパルスを確認。一定時間最高値を維持、上昇と下降速度は極めて早い、ピーク波形は2回。
オーバークロック歴なし。
定期健康診断とメンタルケアをおすすめします。
ストーリー
✦ 砂漠に破りなし
忌炎が将軍になってすぐ、関外に過去に例のない大規模残像潮が出現した。彼はすぐそれは鳴式が異変を起こしている兆候だと推測した。
あの時、前線は激しい戦闘を終えたばかりで、疲労と負傷からまだ立ち直れていなかった。だが遠くに何かが蠢き、空には隠鴉が旋回している。蟻のような残像たちが、守備が薄い時を狙って北落野原と石崩れの高地間の関口に迫ってきたのだ。
この地が陥落すれば、後方の防衛線が危うくなることを誰もが知っていた。しかし幾度も修羅場をくぐり抜けてきた戦士たちでさえ、このような窮地に立ったことはない。ただ忌炎だけが変わらず冷静だった。
「全軍、迎撃」
「なりません!もし敗れたら、もう挽回することも叶いません。我々の後ろのは今州!ここを捨てればまだ希望があります!」
「戦いに勝算あり。背を見せれば必ず負ける。夜帰は数百年間、この関所を守り続けてきたが、死を恐れて自ら降伏したことは一度もない。皆の者、『歴史に名を残さないか』?」
戦士たちは首を横に振ってため息をついたり、或いは憤慨して場を離れた。忌炎はこれに動揺せず、冷静に監視装置の映像を分析しはじめた。そしてこの残像たちの動きと空中を旋回している隠れガラスの群れが何らかの関連性があることに気づき、即座に戦士たちを集めて陣形を整え、自らも兵を率いて出陣した。山谷の中部に位置する音波機は忌炎の指示通りに隠鴉の周波数に似た音を発した。
案の定、これらの残像は偽の隠れガラスの周波数に誘い込まれ、音の発信源へ向かった。その結果、残像たちは狭い谷で完全に包囲されることとなった。
同時に、北落野原に駐留していた夜帰も指示を受け、石崩れの高地からの夜帰と共に残像たちを挟撃した。砂漠の中で青い姿が戦っていた。
それはまさに一騎当千、皆の前に立ち、道を拓いた。背中にある音痕が絶えず光り続けている。これは異能力を過度に使っている証拠だったが、青龍は常に夜帰の旗印として戦場に掲げられ、決して降りることはなかった。
✦ 戦う理由
忌炎は万人に尊敬される青龍であり、勇猛無敵の戦神でもある。しかし、いつからか彼は夢を見るようになった。
夢の中では、今州全体に戦火が広がっていた。残像が戦場で亡者の周波数を飲み込み、混乱と不気味な声がその場を満たす。
火の灯りに照らされた原野の上で、長槍を持って苦戦している人がいた。長槍が空気を裂く低い鳴り声と共に、何千何万もの残像が消された。ただ、どれほど戦っても残像を完全には駆逐できない。それでも彼は殺戮を繰り返す。いつまでも、いつまでも。
気づいた時には、周囲の仲間はとっくに倒れ、彼一人だけが立っていた。そして、消えた残像が人間の姿に変わり、再び彼の周りに集まり、彼を取り囲み、飲み込んだ。
「ただのガキに、自分の命を預けるか?」
「私たちを守ると言ったのに。」
「忌炎、君は一体何のために戦っているのか?」
忌炎はその冷静さと果敢な決断力で知られている。しかし、そんな彼にもこのような問いかけから醒めてしまう夜があることを誰も知らない。
将軍である彼は、見える辺境の土地だけでなく、背後の山河と祖国も守っている。そのため彼の決定や戦略は凄まじい影響力を持つ。
だから彼はいつも眉をひそめて思考し、未来を見越して計画を立てている。いつか、彼は夢の中の問いかけに答える日が来るかもしれない。
忌炎は生者のために戦う。そして救えなかった者たちのためにも。
✦ 先回り
夜帰では、奇妙なことがたくさん起こる。膝の古傷を抱える人は、季節の変わり目になると医療部から特製の軟膏が届く。誰にも古傷のことを話してないのに。
訓練に集中できない人は、数日後に家族からの連絡で、夜帰の総務部が母の医療費を寄付し、手術は成功したことを知った。
後方勤務部が予算不足で悩んでいる時、正式に報告する前に次の四半期の予算増額の通知を受けた。
どのような問題や悩みも、必要な時にすぐ解決された。
「第三小隊の隊長、稽古中左足に力が入らないようだったから、出征記録を調べたところ、以前の沼地での長時間の待機が起因しているようだ。この処方箋を医療部に渡しておけば、彼らが何とかしてくれるだろう。」
「夜帰総務部の名義で、この口座に医療費を振り込んでくれ。俺の口座からだ。」
「たしか今年の新兵の数は20%増えたよな?次の四半期の予算を適度に増やせる、後方勤務部と確認してくれ。」
彼は常に敵に厳しく、仲間に優しい。
✦ 瓢箪の中身は?
忌炎に幼少期の思い出について尋ねると、彼が思い出すのは様々な薬の混ざった匂いや、瞳孔に映る無影灯のまばゆい光線、そして医療器具がぶつかり合う音、そして生と死の別れに満ちた廊下。医学の家系に生まれた忌炎は、10歳で母親の助手となった。彼は医術が優れているだけでなく、患者の不安な感情も察知する。彼はいつも患者を思いやるように慰めることができ、人々からは仁医と見られている。
しかし、このように卓越した医術を持つ彼であっても、数え切れないほどの命の終わりを見届けた。そして彼が最後に見送ったのは、残像潮によって重傷を負った友人の北望だった。
北望は友人であり、師でもあった。
残像潮が頻発するこの土地で、忌炎は夜帰の戦士たちの診療をしばしば行った。北望もその中の一人だ。
北望は忌炎の聡明さと鋭敏さを気に入り、夜帰の軍事活動についてよく彼に話し、軍事知識を教えた。忌炎も積極的に自分の考えや分析を北望に話した。あの時の忌炎は前線に立ったことはないが、北望の話から新たな見解を述べ、異なる観点を示した。
忌炎はわかっている。「悲鳴」という名の病はあまりにも深刻で、どんなに高度な医療手段や奇跡の治療法でも根本的な解決はできない。
手術用のメスや戦闘用の長刃も、この世界を治療するための手段に変わりない。今では、彼の腰に下げている瓢箪の形をした薬箱は、かつて彼が医者であったことを思い出させてくれる。葫蘆に入っている薬は、子供にあげるための飴だとか、戦後に飲む酒だとか、様々な噂がある。忌炎に直接尋ねると、彼は率直に「必要な時のための常備薬だ」と答えてくれる。
✦ 臨時小隊
賑やかな夜帰の競渡会会の会場で、数人が集まっていた。
「つまり、隊長が急用で抜けることになっちゃって、チームに一人足りないんだ。人数が足りなかったら、棄権するしかない。」
「このグルッポリレーのために、めちゃくちゃ準備したから。頼むよ、助けてくれ。」
「助けてください。」と皆が声を合わせた。
その中心にいる少年は、彼らの真剣な眼差しを見て、頷いた。こうして、臨時小隊は正式に結成された。
少年はメンバーの状況やリレーの順番を尋ね、戦略を再調整し、自分を最終走者とした。
元々競渡会というのは、第一次残像潮の勝利後、今州の人々の緊張した気分をほぐすために開催されたイベント。
今や、今州のお祭りになり、その中でもグルッポリレーが最も注目されている。
スタートの合図が鳴り響くと、夜帰の戦士たちはグルッポを操り、川や障害物を乗り越え突っ走った。川の両側には声援を送る観客たちで埋め尽くされている。
だが臨時小隊は第一走者と第二走者の間にバトンミスがあり、他の集団よりも遅れを取ってしまった。
「おっと、この小隊はミスを犯したみたいね。やっぱり臨時じゃチームワークが足りないかな。残念だ。」
解説者の視線はすぐに上位3つの小隊に戻った。
大歓声の中、リレーは最終段階に入った。だが誰も気づかないうちに、遅れていた臨時小隊の最終走者が迅速かつ着実に追いついていきた。
「これは……これはさっきミスをした臨時小隊!最終走者が追い越している!次のカーブが鍵だ、いや……待って、何が起きた?カーブで全ての走者を抜いた、これは!信じられない!」
少年は強い眼差しでゴールを見つめ、周りに広がる景色と声援は、無限に高まる鼓動の中に埋もれていった。もっと前へ、もっと速く。
パンという音と共に、ゴールテープが舞い、周りの音が再び耳に入ってきた。勝った!
「なんと、臨時小隊が競渡会の最速記録を更新した!この若者たちに拍手を!」
チームメイトたちは元気に走ってきて、最終走者を囲んだ。少年たちは重いトロフィーを手に取り、次の競渡会でも一緒に小隊を組むと約束をした。
大切な物

用兵の道
「将とは、智・信・仁・勇・厳なり」
全軍を率いるものとして、より大事なのは一騎当千の実力ではなく、適材適所の人材配置力と全局を見据える謀略のほうだ。忌炎の机には、いつも兵学に関する本が整然と並べられており、それらの本には彼自身の見解や対策がきちんとした字が注釈として書かれている。

瓢箪から流れる慈み
デバイスの形を模した薬箱。忌炎が軍隊に入った際に母親から贈られたものである。
母親は、忌炎が戦場の殺意に芯まで染まることを心配し、これで救済者の慈みも忘れてはいけないと念を押した。忌炎はいざというときのために、これに薬を入れてある。

今州の片隅
ごく普通で、平凡な今州の昼が映った写真。陽の光が透き通った空から今州を優しく包む光景。これを見た忌炎は思わず記録した。
戦士たちの犠牲により、このようなごく普通で、平凡な光景が実現できたのだ。それが戦いの意味である。
共鳴者の物語
公式News のプロフィール紹介を文字起こしした内容
✦ 裏のある「潔癖」
臨戦態勢外では、兵士はできる限り軍営と身支度を清潔に保つように要求されている。
忌炎配下に振り分けられた兵士は、皆彼の厳しい基準を脳裏に刻んでいる。
「窓サッシ、ベッドの下、軒先……全部また埃が残ってるぞ、もう一回掃除し直せ」
「コホン……左から3列目、前から4番目の人。手甲がズレてる。調整しなさい」
忌炎に言わせれば、それは「癖」より、日頃の精神に対する鍛えに近いものだ。
「難しいのは清潔に保つことではなく、毎日やり通すという心意気だ」
✦ 瓢箪が……2つ?
忌炎の腰には、いつも「瓢箪」が2つ付いている。一つは瑝瓏で使われるデバイスで、もう一つは薬を入れる本物の瓢箪だ。
名門医者家系出身の忌炎は、軍医として軍隊に参加し、あるきっかけで先陣を取る将軍になった。
軍医時代の名残か、周りに負傷者が出る時、忌炎はいつも瓢箪から適切な薬を持ち出し、その人の手当をしてくれる。
噂によれば、忌炎がその中から飴玉を取り出し、子供を宥めたことさえある……まさか、あの瓢箪に「壺中の天」もなるのか。
✦ 剣か、それとも槍か?
忌炎は、槍が苦手だった。
他の夜帰軍人と同じ、忌炎が最初に手に取った武器は夜帰軍制式剣であり、最初に習ったのもその制式剣専用の剣術である。
あの戦いが起こるまでは……そう、彼が窮地に追い込まれた夜帰を率いて包囲網を引き裂くあの戦いでは、空を流れる風が奇しくも今手にあるこの槍と同じような形をしていた。
槍とは、兵器の王である。将軍になること、それは忌炎が背負うべき定めである。以来、忌炎は槍術の修行に取り掛かり始めた。
もちろん、基本練習として、剣術も疎くなってはいけない。
✦ 忘れじのもの
鐘鳴広場の花畑は故人のためにある。
毎回壮大な戦いが終わった後、忌炎が花の種を一握り手に取って、ここに来て入念に植え付ける。そして、その世話をする。
忌炎にとって、それは習慣であり、それに義務さえ感じている。
時には花畑で夕陽を浴びながら酒を飲んでひとりごとをする。
時にはただ黙したままそこに佇むだけ。
でも、一つだけ確かなことがある。それは、忌炎が数少ない柔らかい表情を見せる時だということ。
ボイス
キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応
キャラボイス
| 心の声・その一 | 俺は長年城外にいるから、面白い話や遊び場には疎い。対残像の策略や眺めの良い場所なら、少しは教えられるのだが……。 |
| 心の声・その二 | 城内ほど賑やかではないが、城外にも独自の景色が存在する。もし暇があれば、人が疎らな場所で星空を眺めるといい。身の危険については心配ない、俺がいる。 |
| 心の声・その三 | 夜帰の存在に勇気づけられると口にする者は多い。だが、俺にとっての夜帰は、不安の病巣を取り除くためのメスだ。俺か?俺はそのメスを扱う者だ。 |
| 心の声・その四 | 多くの夜帰たちはその身の生死を俺に委ねている。 だから、俺はあいつらを的確に使ってやらないといけない。俺にはその信頼に応える義務がある。 だが、いつか残像が完全に消滅する日が来るだろう。俺はその日の訪れを、お前と一緒に見届けたい。 |
| 心の声・その五 | 鐘鳴広場の花畑は、死者を弔うために造られた。もし、俺が約束を果たせなかったら、人類が勝利するその日を見届けることが叶わなかったら……この花を植えてほしい。 |
| 好きなこと | 医師は既に辞めたが、暇な時に母と医学の交流をすることがある。そういえば、この瓢箪形薬入れも、夜帰に入った年に貰った母からの贈り物だ。 |
| 悩み | ああ、たった数日離れただけで、机には埃が積もる。掃除は簡単な作業だが、続けるのはどうも難しい。 |
| 好きな食べ物 | これと言って決まった材料がない、そして調理法も簡単な今州シチューは家庭料理の定番だ。俺も外で戦い続けていると、時々この味を懐かしく思う。 |
| 嫌いな食べ物 | 今州に金鈴子という有名な野菜がある。味は苦くて微かに渋みがあるが、解熱解毒の効果がある。 幼い頃に母はよく、金鈴子の苦みは「苦労」、「人以上に苦労して、初めて人の上に立つことが出来る」と俺に言い聞かせながら、それを使った料理を作っていた。実際、それは美味いとは言い難い料理だったな。 だが、もう軍の食事に慣れてしまった。それに、今は物資の入手が困難な時代だ。そういった食材であっても無駄にはできない。 |
| 夢 | いつの日か、この場所で「将軍」が必要とされなくなったのなら……それは俺の願いが叶った、ということだろう。 |
| 伝えたいこと・その一 | この長槍は…夜帰戦士たちの信念が込められていて、俺に勇気と力を与えてくれる。混乱を鎮め、外敵を防ぐ…それがこの長槍の意義だ。 |
| 伝えたいこと・その二 | 家が医師の家系で、昔は俺もそれに倣って医療に携わりたいと思っていた。だが、ある時悟った。 医者にはこの世界に蔓延る病や傷を根絶させることはできない。だから、俺は夜帰に入った。それから数年経って、俺は俺なりの世を救う方法を見出す事ができたんだ。 |
| モルトフィーについて | モルトフィーは傲慢で人の話を聞かないとよく言われるが、実際は違う。何事も率直に話した方が、気を遣った言い回しをするよりも誤解が生じにくい。彼はそれをよく理解している。 |
| 今汐について | 今汐がいる「戦場」は、ある意味、城外よりも複雑なのかもしれない。規則の制定、商業における情報交流、市民の福祉、都市運営、これら全てにおいて彼女の調整と判断が必要だ。 城内に戻るたびに、今州の繁栄と情熱を実感するが、全ては彼女の緻密な管理がもたらしたものなのだろう。 |
| 桃祈について | 桃祈の緩い管理について俺は是非を問うつもりはないが、今州の辺境防衛を彼女に任せたことで、俺は前線に専念できるようになった。 |
| 秧秧について | 流れ息から微弱な変化を感じ取るのは素晴らしい力だが、個人にできることには限界がある。その力を過度に使えば、彼女自身に悪影響をもたらすかもしれない。それだけは心配だ。 |
| 白芷について | 己の人生を欺いて生きる者は多くいるが、白芷のように真理の追究のため、すべてを捧げようとする者は極めて少ない。 |
| 熾霞について | 活気と情熱に満ちたあの巡尉のことか?彼女はいつも今州の子供たちの夢を、密かに守ってくれている。 |
| アールトについて | 行軍する者にとって、霧は最も恐ろしいものの一つだ。視界が制限され、状況判断を鈍らせる。だが、霧を巧みに利用できれば、これもまた新たな戦術となる。彼とは過去に協力したことがあるが、なかなか面白い男だった。 |
| アンコについて | アールトにくっついている女の子のことか?面識はある。彼女とアールト、良い二人組だ。 |
| 誕生日祝い | この腕当ては、俺が初めて戦場に出たときに使った物。これには何度も命を救われた。それにこれには、幸運をもたらし、戦士が無事に帰還できるよう祈りが込められている。 古臭い言い伝えかもしれないが、俺はその幸運をお前にも分けたいと思っている。それと、旅の常備品も用意した。どうか役立ててくれ。誕生日おめでとう。 |
| 余暇・その一 | ただ勝つのみ! |
| 余暇・その二 | 彼らの意志は……俺が引き継ぐ。 |
| 余暇・その三 | 台詞なし |
| 自己紹介 | 夜帰軍の忌炎だ。民を守るのが責務。お前がここで何か困った時は、俺が全力で助けることを約束する。 |
| 最初の音 | 長き夜と共に歩む、それが俺の生き方だ。 |
| チームに編入・その一 | 迷いがあるなら、青龍の旗印に従うといい。 |
| チームに編入・その二 | 危なくなったら、俺の後ろへ。 |
| チームに編入・その三 | 戦況は常に変化している、油断は禁物だ。 |
| 突破・その一 | 勢いが良くなったな、訓練法について詳しいのか? |
| 突破・その二 | 今回は保守的にいったな。次回は、従来の常識を破るようなものを試してみようか。 |
| 突破・その三 | これは奇策だな。お前の考えは独特で、俺に新しい見解をもたらしてくれる。 |
| 突破・その四 | ん?これはかなり過激だな。だが、青龍もまた勢いが増したようだ。感謝する。 |
| 突破・その五 | 軍を率いる事は決して容易いことではない。俺も自分の決断を疑うことがあった。でも、これからはお前が傍にいてくれる。それだけで心強い。 |
戦闘ボイス
| 共鳴スキル・1 | 戈にて穿つ! |
| 共鳴スキル・2 | 局を開く! |
| 共鳴スキル・3 | これで決める! |
| 共鳴解放・1 | 風に乗れ! |
| 共鳴解放・2 | 恐れなし! |
| 共鳴解放・3 | 止められるものか! |
| ダメージ・1 | 後退はしない。 |
| ダメージ・2 | 機を待つのみ。 |
| ダメージ・3 | 反撃の時だ。 |
| 重傷・1 | 平気だ。 |
| 重傷・2 | まだ戦える。 |
| 重傷・3 | この命…尽きるまで…… |
| 戦闘不能・1 | 勝敗は兵家の常。 |
| 戦闘不能・2 | 休む時か… |
| 戦闘不能・3 | 長き夜を越えて… |
| 音骸スキル・召喚 | 力を貸してもらう。 |
| 音骸スキル・変身 | これでどうだ。 |
| 変奏スキル・1 | 隙あり! |
| 変奏スキル・2 | 待ってたぞ! |
| 敵に遭遇 | 警戒を怠るな。 |
| 滑空 | 情勢を見極める。 |
| 鉤縄 | 台詞なし |
| スキャン | 偵察も重要だ。 |
| ダッシュ | 台詞なし |
| 壁走り | 台詞なし |
| 補給獲得・1 | 補給として使おう。 |
| 補給獲得・2 | 来たるべき時に備えよう。 |
| 補給獲得・3 | 備えあれば憂いなし。 |
| 回避*1 | 遅い。 |
| パリィ*2 | 来ないのか? |
その他・イベントの会話
イベントでマップ配置されていた時の会話内容など
| Ver1.2 月が彩る願い:露店経営 | 露店建設:魚水楽 | おなじみの出し物だ。 |
| 建設完了 | 悪くない考えだな。競渡会の項目を祭りの出し物に加えれば、より楽しさが増す。 | |
| 新仲間加入 | 月追祭中も油断は禁物だ。困ったことがあったら、俺と夜帰軍に助けを求めるようにな。 | |
| 雑談 | 辺境は桃源郷ほど賑やかではないが、俺たちもみなと同じ願いを抱き、月に祈っている。 | |
| プレゼント | 俺が気に入るかどうか心配か……うむ、気持ちに感謝する。このプレゼント、とてもいい。 | |
| 祭りの準備 | 備えあれば憂いなし。普段から心がけることが大事だ。 | |
| お出かけ | まだ歩くか?そうだな、念入りに見回るのもいいだろう。 | |
| 大好評 | 願いとは希望であり、俺が守っている大切なものでもある。 | |
| ひらめき | 好機は一瞬で過ぎ去ってしまう。ぐずぐずしていてはならない。 | |
| 失敗 | 勝敗は兵家の常。この経験から学び、作戦を練り直してからでも遅くはない。 |
| (イベント名) | (内容) |
他キャラからの反応
| アンコ | 大人になるといつも難しい顔をしなきゃいけないのかな……大人って大変だね。 |
| モルトフィー | あの時、私を荒野から救ってくれたのは忌炎さんで、そして私を研究所に紹介してくれたのも彼でした。彼にはとても感謝しています……もちろん、その後恩に報いるべく、彼のためにいくつかの問題解決に尽力しました。例えば、夜帰が現在使用している一体型医療箱なんかは私の発明品ですね。 |
| カカロ | 卓越した統率者だ。瑝瓏古代の兵学著作を薦められたことがあるのだが……もしもっと早く読んでいたら、こんなに回り道をせずに済んだだろう。彼はいい取引相手だ……この時節柄な。 |
| アールト | 今州で鎮戍軍の将軍を務めるのは簡単なことじゃない。全体を見渡す広い視野、本質を見抜く鋭い洞察力、そして決断を下す果敢な勇気。あの忌炎は……すべてを持っている、稀な人だ。 |
| 秧秧 | 彼は錆の臭いと喪失で充満した前線で、みんなの前に立って決断を下しています。夜帰全員の頼りになって、旗を高く掲げる青龍として、彼が背負うものの重さは、私たちの理解には及ばないものなのでしょう。 |
| 桃祈 | いつも仕事に走り回っている、一家の長ね。 休めない人って怖いわ…… いくら腕の立つ医者でも、自分の体すら大事にできないなんて、ちょっとねえ……。 |
| 今汐 | 「青龍の旗を掲げれば、どんな残像も怯えて逃げる」……ですか。童謡になるのも頷けますね。忌炎がいる限り、この今州が破れる事などあり得ません。 |
| 長離 | 妾が今州に来た当初、一時的に辺庭の事務を引き継いだのだけど、夜帰に関する事務処理については何もすることがなかった。 今州に令尹がいなかったあの時代、あの将軍によって、今州が守られていたのだろうね。 |
| 相里要 | 夜帰は残像との接触も多いから、僕たちと違う見解を提供してくれる。特に忌炎将軍は、彼が観察してきた残像について細かい情報や私見をまとめてくれる。本当に斬新な発想ばかりで驚かされるよ。情を重んじる人だけど、それを律する理性もしっかりと持ち合わせている。彼は軍を率いるに相応しい人物だ。 |
| 仇遠 |
特別な料理
| 共鳴者 | 画像 | 料理 (元レシピ) | レア | 効果 | テキスト |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 昨日今州 (今州シチュー) | ★3 | チーム内全員の攻撃力を10%、クリティカル率を8%アップ。持続時間30分 | 忌炎将軍の作った料理が好きな人は結構少ない。しかし夜帰の兵士たちは違う。 この肉より野菜の方が圧倒的に多いシチューは、前線で戦った皆の思い出。 |
衣装
| 共鳴者 | 衣装名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 忌炎: 青龍の背骨 | 夜帰の将軍に就く際に、「角」から授けられた制服。 夜帰軍の軍服を基に青龍を象徴する濃い緑色でデザインされている。 その作りは質実剛健。 まるで今州を支える柱のように。 | 1.0 | 初期 |
共鳴者考察
総評
共鳴解放を主軸に戦う、重撃ダメージ主体のメインアタッカー
特徴
- 共鳴解放で「破陣状態」に移行
共鳴解放で持続10秒の「破陣状態」へと移行する。
この間は通常攻撃、重撃、回避反撃が「破陣の槍」となり攻撃範囲やダメージ倍率が大きく強化される。
- 「破陣の槍」によるパリィと牽引
「破陣の槍」は8ヒットの多段攻撃でそれぞれに攻撃判定があるため、パリィを狙いやすく、パリィで隙を晒したり弱体化するような相手に強い。
軽量の敵を牽引することができるため、雑魚狩りも得意で廃墟への適性も高い(参考▶︎敵の重さ)
注意点
- 変奏スキルでの入場が重要
忌炎は共鳴回路ゲージ(破陣値)を30Pt消費して、共鳴解放や共鳴スキルを強化できる。
共鳴回路ゲージは変奏スキルで30Pt獲得できるので、メインアタッカー運用する場合は変奏スキルでの入場を心掛けたい。
- 攻撃モーションに癖がある
忌炎の攻撃の多くは上空への判定がほぼなく、宙に浮く敵に弱い。
また共鳴解放(破陣状態)中は平時と違い、前に突進していく特殊な挙動となる。
この時やみくもに前進するとターゲットのロックが外れ、見当違いの方向に突っ込んだり、狙いたくない敵を狙ったりしてしまう。
- 遅延行動に弱い
共鳴解放の持続は10秒と短く、空を飛ぶ、あちこち走り回る等の遅延行動に極めて弱い。
忌炎はダメージ分布が「破陣の槍」に寄っているため、上記のような遅延行動で共鳴解放が無駄撃ちになると火力が大きく落ちる。
相手の行動パターンを理解し、確実に決められるタイミングで共鳴解放を撃つ必要がある。- あまりに相性が悪い場合は素直に別キャラを使うといった判断も肝要。
運用方法
ローテーション例:
- 変奏スキル(10Pt)
- 共鳴解放・蒼渡八荒・後手(20Pt)
- 共鳴スキル(16Pt)
- 重撃・破陣の槍1~3段(22.56Pt)
- 重撃・破陣の槍1~3段(22.56Pt)
- 共鳴スキル(16Pt)
- 終奏スキル
上記ローテーションで協奏エネルギーを107Pt獲得できる。無凸、音骸はナイトメア版想定。
変奏スキル命中で【破陣値】が30Pt溜まるため、発動直後に低空中で共鳴解放・蒼渡八荒・後手を発動する。
重撃・破陣の槍は10秒の効果時間中、通常攻撃長押しで2ループ+1段発動できるが、最後の1段の発動を諦めるのであればダメージアップした共鳴スキルを2回発動できる。
共鳴スキルは協奏、共鳴エネルギー獲得量が多いため、2回使用するメリットが大きい。*3
スキル考察
スキルLv優先度
共鳴解放>共鳴回路>共鳴スキル>基本攻撃≧変奏スキル
共鳴解放が本体と言えるが、共鳴回路、共鳴スキルの与ダメージも高いため併せて上げておきたい。
基本攻撃:戈にて穿つ槍
主力が破陣の槍であるため、逆境深塔のようなタイムアタック系のコンテンツでは基本的には使いたくない。
- 通常攻撃
- 1・2段目は長刃によるシンプルな単発攻撃。
3段目からは槍に変わる。3段目で横に槍を回転させ、4段目で2発の攻撃をし、5段目で槍を縦に回転させたのち大きく振り下ろす。
- 重撃
- 槍で素早く突き刺すような多段ヒットの攻撃。終了時に通常攻撃を入力しているかどうかでその後の攻撃が変化する。
- 重撃・凌空撃
- 重撃終了時に通常攻撃を入力している場合の攻撃。
空中に飛び上がり、その後は空中攻撃・不墜に繋がる。
- 重撃・潜淵斬
- 重撃終了時に通常攻撃を入力していない場合の攻撃。
長刃で薙ぎ払うようなモーションで、その後の通常攻撃は2段目から始まる。
- 空中攻撃
- 空中から槍を突き刺す落下攻撃。鉱石を一瞬で破壊できる。
変奏スキル等の空中に飛び上がる攻撃と空中で行えない攻撃を繋ぐ目的での使用が多い。
落下直後の通常攻撃は突き刺さった槍を蹴り上げるような攻撃になり、その後の通常攻撃は3段目に繋がる。槍が物凄くしなる。
- 空中攻撃・不墜
- 重撃・凌空撃で飛び上がった後と、空中で共鳴スキルを使用した後の空中攻撃。
落下攻撃ではないため、地面に降りるにはもう一度通常攻撃を入力する必要がある。
- 回避反撃
- 通常4段目に似たモーションであるが倍率がその2倍近くある。通常5段目に派生する。
共鳴スキル:定風
「戈にて穿つ!」
CT:7秒
シンプルな突進技。突進距離が短め。
CT7秒に対してスキル倍率が200%台(スキルlv1時点)。モーションがかなりコンパクトであることも考慮すると、優秀な性能をしている。
共鳴スキルダメージであり、重撃ダメージがメインとなる忌炎においては、共鳴スキル1hitあたりのダメージは共鳴解放時の重撃1hitあたりのダメージと同程度になる。
【破陣値】が30Pt以上溜まっている場合は30Pt消費してダメージが強化されるが、共鳴スキルで【破陣値】を消費するのはデメリットの方が多い。
共鳴解放による破陣状態中は【破陣値】消費なしでこの効果が発動する上に、蒼渡八荒・後手と呼ばれる瞬間火力がなくなるためである。
そのため共鳴解放前に共鳴スキルを使用するのは避け、蒼渡八荒・後手の発動を優先したい。
ただし、フィールド探索のような共鳴解放を発動するほどでもない場面では主要な攻撃手段になり得る。
共鳴エネルギーの獲得や3凸効果の維持のためにも、都度発動していきたい。
共鳴解放:蒼渡八荒・謀定
共鳴エネルギー消費:125 CT:16秒
共鳴回路の仕様上、カットインが2種類存在する。
- 「風に乗れ!」(【破陣値】消費なし)

槍を構えて龍を召喚するカットイン。破陣状態を獲得する。
破陣状態中は中断耐性が上昇し、通常攻撃、重撃、回避反撃が「破陣の槍」と呼ばれる重撃ダメージを出す攻撃に変化する。破陣の槍の最大の特徴は回避によるDPS低下が少ないこと。
破陣の槍は1,2,3段目でほぼ倍率が同じ(厳密には2段目<<1段目<3段目)という個性がある。回避反撃も破陣の槍に変化し、回避後は破陣の槍1段目に繋がる。
更に1段目の後半部分、振り上げた槍を下ろしたタイミングで回避入力をした場合、回避した上で1段目の攻撃判定が最後まで行われる。
この回避キャンセルを活かして1段目だけを入力し続けると、単に1~3段目を振り回すだけより総倍率が高くなったりする。また攻撃モーションが高速多段ヒット型であるため、パリィが容易。パリィ判定がある攻撃に槍をぶん回すだけでほぼパリィが取れる。
- 「恐れなし!」「止められるものか!」(【破陣値】30Pt消費)

【破陣値】30Ptを所持していれば低空中で発動可能。
上空に飛び上がった後、龍と共に突撃するカットイン。こちらの場合は蒼渡八荒・後手と呼ばれる重撃ダメージ攻撃を行ってから破陣状態を獲得する。
簡単に言えば瞬間火力が追加される。倍率は「破陣の槍」1段目の1.5倍程度。
蒼渡八荒・後手の倍率は共鳴回路のレベルを参照することに注意。
共鳴回路:蒼龍破陣
- 【破陣値】について
- 最大60Ptで、30Pt溜まるとゲージの片方が波打つようになる。
ただしHPバーの上に記載されている破陣値ゲージは20メモリ×2であることに注意。以下は共鳴者チュートリアルで検証、目測。
- 通常攻撃1段目で1メモリ、1~2段合計で2メモリ、1~3段合計で5メモリ、1~4段合計で7.5メモリ、1~5段合計で21メモリ。
5段目の挙動のせいか、壁際だと1~5段合計で14~15メモリしか獲得できない(おそらく槍の投擲方向と敵の吹き飛ぶ方向が合わず、命中していない)。 - 通常攻撃1段目→重撃→潜淵斬で10メモリ。通常攻撃1段目→重撃→凌空撃→不墜→空中攻撃→追加攻撃で20メモリ(ゲージが波打つ)。
- 変奏スキルで20メモリ(こちらはお試しステージで検証、ゲージが波打つ)。
- 通常攻撃1段目で1メモリ、1~2段合計で2メモリ、1~3段合計で5メモリ、1~4段合計で7.5メモリ、1~5段合計で21メモリ。
- また攻撃しなかった場合の【破陣値】減少はおそらく1秒で1Pt。
変奏スキル:不意打
「隙あり!」
空中に出現し、投槍を行う変奏スキル。
命中時に【破陣値】30Ptを獲得するため、共鳴エネルギーが溜まっていれば直後に共鳴解放・蒼渡八荒・後手を発動し素早く着地できる。
忌炎は同時実装武器の蒼鱗連峰の効果や、
谷を突き抜ける長風5セット効果、固有スキル等、変奏スキルの入場をトリガーとする効果が多い。
そのため、必ず変奏スキルで入場することを心掛けたい。
通常版・飛廉の大猿を使用する場合の備考
【破陣値】30Pt消費の共鳴解放であれば低空でも発動可能だが、飛廉の大猿の音骸スキルのような空中で発動できない攻撃に繋ぐには空中攻撃を挟む必要がある。
忌炎の前のキャラの協奏エネルギーが溜まる直前に一旦忌炎に交代して飛廉の大猿を発動しておき、前のキャラの協奏エネルギーをMaxまで溜めて「変奏スキル→共鳴解放(【破陣値】が30Ptあれば低空中で発動可能)」と繋ぐローテにすると空中攻撃を挟む必要がなくなり、さらに終奏スキルのバフや変奏スキルをトリガーとしたバフの恩恵を受けられる時間が延びる。
終奏スキル:克己
他の火力系終奏スキルと違って追撃発生に「重撃で敵に命中」という発動条件があるためか、総倍率が若干高い。
ヴェリーナは特に重撃の2連発動によって追撃を発生させやすい。
また、銃を持つキャラクターに終奏スキルを渡すことで遠距離から大ダメージを与えることも可能。
固有スキル
- 波乱平定
- 変奏スキル・不意打発動後、忌炎の攻撃力が10%アップ。15秒間持続。
- 疾風招来
- 敵に命中した時、忌炎のクリティカルダメージが12%アップ、8秒間持続。
- どちらの固有スキルも無難な火力強化。発動条件も緩く、変奏入場を意識するだけでよい。
キャラチェンジ攻撃
非変奏状態で忌炎にキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。
- 地上の場合
- 通常攻撃2段目
- 空中の場合
- 空中攻撃・不墜
- 地上かつ破陣状態の場合
- 通常攻撃2段目
※破陣状態でも通常状態の通常攻撃2段目を発動する。
- 空中かつ破陣状態の場合
- 空中攻撃・不墜
共鳴チェーン考察
- 済世
スキルの使用回数増加と破陣値消費半減。この凸効果"だけ"ではあまり火力上昇が見込めない点には注意が必要。
忌炎のダメージ源は共鳴解放からの重撃に偏っており、この1凸効果ではそれらは強化されないからである。
また解放時に十分な破陣値を溜めておく必要があるため、解放前にスキルを連打してはいけないという基本的な操作の注意点も無凸時とさほど変化がない。
メリットとして一番実感しやすいのは要求共鳴効率の緩和だろう。
スキルを2回打てるようになることで、共鳴エネルギー獲得効率が上がり、厳選難易度の緩和及びナイトメア音骸を装備しやすくなる。- 飛廉の大猿は計2回の攻撃を行う音骸だが、ナイトメア大猿は1回攻撃。やみくもにナイトメア大猿を装備すると共鳴効率が足りなくなるという事態も起こりうる。
- 飛廉の大猿は計2回の攻撃を行う音骸だが、ナイトメア大猿は1回攻撃。やみくもにナイトメア大猿を装備すると共鳴効率が足りなくなるという事態も起こりうる。
- 常変
変奏スキルの破陣値量アップ & 変奏スキル発動で攻撃力アップ。
これを開放すると変奏スキルで変奏スキル破陣値が最大ポイントである60Pt溜まるようになる。このため、1凸効果も考慮すると「変奏→スキル→スキル→解放」でも蒼渡八荒・後手を発動できるようになる。
攻撃力アップも優秀なため、火力・立ち回りの両方を強化する凸と言えるだろう。
- 通観
クリ率とクリダメアップ。一応持続が存在するが、普通に使用していれば常時発動可能。
中々に殺意の高い凸効果であり、DPSの上がり幅が最も高い。
グロリアス・ウィンドのクリティカル率バフの恩恵が下がるため、3凸まで予定しているなら、ハーモニーは長風がおすすめ。
- 奇正
4凸によくある全体バフ。
他の共鳴チェーンにないダメージアップ効果のため腐りにくいのは嬉しい。
死の歌が纏う海の廃墟でロココと組ませる場合は特に有効
- 明断
終奏スキルダメージ倍率アップと攻撃時の攻撃力アップ。
変奏スキルで即座に攻撃力45%アップになる。2凸と合わせて73%もの攻撃力アップが受けられる。
- 移山
重撃、変奏スキル、共鳴スキルでスタックを獲得、蒼渡八荒・後手のダメージ倍率が最大240%アップ。
実質ダメージ倍率はおよそ2400%にもなる。
ここに各チェーンの攻撃力73%、クリダメ32%、重撃25%も乗るため、解放アタッカーの初動ダメージとしてはとても優秀。
3凸効果と6凸効果でのスタック数の兼ね合いや、変奏スキル直後の低空でも共鳴解放の発動が可能という特性から、
基本的にローテーションの初めに共鳴スキルを発動することが多い。
ビルド考察
武器
| 長刃 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 雷霆を統べし王剣 | ★5 | 675 | クリティカル 12.1% | ケラウノス・プロミネンス 攻撃力12%/15%/18%/21%/24%アップ。 共鳴スキルまたは変奏スキルを発動時、重撃ダメージが20%/25%/30%/35%/40%アップ、15秒間持続。 自身にシールドを獲得する時、重撃ダメージが目標の7.2%/8.4%/9.6%/10.8%/12%の防御力を無視する。この効果は0.5秒に1回発動可能、最大5スタック、7秒間持続。 | 限定 集音 | 2.6 |
![]() | 闘炎の爪痕 | ★5 | 587 | クリティカルダメージ 48.6% | 星々と煌めく狼炎 攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。 変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、共鳴解放ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ。6秒間持続。 重撃ダメージを与える時、この効果は4秒延長される、最大1回延長可能。 効果の持続時間が延長されると、チーム内キャラの焦熱ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ、30秒間持続。同名効果は重複発動しない。 | 限定 集音 | 2.4 |
![]() | 歳華調和 | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | 天恩の器 全属性ダメージ12%/15%/18%/21%/24%アップ。変奏スキルを発動する時、自身が共鳴スキルダメージ24%/30%/36%/42%/48%アップする【歳月の重み】効果を獲得し、12秒間持続。 共鳴スキルを発動する時、自身が共鳴スキルダメージ24%/30%/36%/42%/48%アップする【月日の恵み】効果を獲得し、12秒間持続。 | 限定 集音 | 1.1 |
![]() | 蒼鱗連峰 | ★5 | 587 | クリティカルダメージ 48.6% | 戦の声 全共鳴属性ダメージが12%/15%/18%/21%/24%アップ。変奏スキル・共鳴解放発動時、自身の重撃ダメージが24%/30%/36%/42%/48%アップ、この効果は最大2スタック、14秒間持続。 | 限定 集音 | 1.0 |
![]() | 仙境の湖光 | ★5 | 587 | 攻撃力 36.4% | 無尽 共鳴効率が12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%アップ。共鳴スキル発動時、共鳴解放ダメージが7%/8.75%/10.5%/12.25%/14%アップ、この効果は最大3スタック、12秒間持続。 | 恒常 集音 | 1.0 |
![]() | 金の天穹 | ★4 | 412 | クリティカルダメージ 40.5% | 潮狩りの誓い 共鳴解放を発動時、攻撃力が7.2%/11.1%/15.1%/19%/23%アップ、重撃ダメージが10.8%/16.7%/22.6%/28.6%/34.5%アップ、15秒間持続。 | 先駆 ラジオ | 2.6 |
![]() | 破滅に迫る赤方偏移 | ★4 | 462 | 攻撃力 18.2% | 遥か彼方の瞳 共鳴スキルを発動した時、共鳴エネルギーを6/7/8/9/10Pt獲得し、攻撃力が10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ。16秒間持続。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.3 |
![]() | 秋の名残 | ★4 | 412 | クリティカル 20.2% | 刃の先に 通常攻撃・重撃ダメージを与える場合、攻撃力4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%アップ、この効果は最大5スタック、7秒間持続。1秒ごとに最大1回発動可能。 | 先駆 ラジオ | 1.0 |
最も相性が良いのは同時実装の武器である「蒼鱗連峰」。
次点はオーガスタのモチーフ武器「雷霆を統べし王剣」。
それ以外は歳華調和 > 闘炎の爪痕 > R5金の天穹 ≧ 仙境の湖光 = R5秋の名残 > ★4武器...の順。
恒常★5「仙境の湖光」は共鳴解放ダメージアップが腐っており(忌炎の共鳴解放は重撃ダメージ)相性が悪い。
それでも基礎攻撃力は高く、シナジー無視でも大半の★4より強いため限定★5を入手できない場合はオススメ。
★4ではラジオ武器の「金の天穹」「秋の名残」が好相性で、調律ランク5(完凸)で「仙境の湖光」と同等の火力になる。
ラジオ武器以外では共鳴エネルギーチャージのある「破滅に迫る赤方偏移」が消去法で候補になる。
音骸・ハーモニー効果
メイン装備におすすめの音骸
| 音骸 | 名称 | コスト | ハーモニー | スキル特徴 | CT | 属性 | No. | クラス | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 飛廉の大猿 | 4 | 変身 気動+重撃バフ | 20秒 | H71 | 怒涛級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・飛廉の大猿 | 4 | 召喚 気動+重撃バフ | 20秒 | H71 | 怒涛級 | 2.0 |
- 「谷を突き抜ける長風」の飛廉の大猿は通常版・ナイトメア版の2種類存在するが、得られるバフの種類と効果量は同一。
基本的には音骸スキルに依存することなく常時バフを得られるナイトメア版が扱いやすい。通常版は音骸スキル2段目の追加攻撃がバフの発動条件となっているが、初撃の蹴りを外すと追撃が発生しない問題がある。
また、クールタイム20秒に対しバフの効果時間が15秒のため、常時バフを得ることができない。
一方で、スキル威力は総計515.2%と、ナイトメア版の273.6%に比べ大幅に高い。
変身系音骸スキルの共通仕様である、変身中は被ダメージを50%カットする仕様を利用し強引にターンを継続したい場面では有効。ナイトメア版は上述の通り威力に劣る上、威力の4割程度は設置範囲による多段攻撃のため、フルヒットは狙いにくい。
また、「風巻きのガジュマル」の設置場所によってはが変奏スキルなどの立ち回りを物理的に阻害する可能性もある。
ただし、召喚系音骸のため忌炎のスキルローテーションを阻害しない。DPS的には召喚し得なので威力の低さもあまり気にする必要はない。
バフも常時発動するため、時間に縛られず立ち回りの自由度が高くなる。DPSを気にしないなら召喚そのものを行わない選択肢もある。総じて、音骸スキルそのものの威力や変身系音骸の仕様を重視するなら通常版、それ以外ならナイトメア版が良いだろう。
現在の環境では概ねナイトメア版が優位と思われる。
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
グロリアス・ウィンド | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 【 |
メイン装備におすすめの音骸
| 音骸 | 名称 | コスト | ハーモニー | スキル特徴 | CT | 属性 | No. | クラス | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フルールドリス | 4 | 召喚 気動バフ | 20秒 | Z02 | 津波級 | 2.2 | |||
| ナイトメア・ケルピー | 4 | 変身/召喚 気動バフ 凝縮バフ | 25秒 | W86 | 怒涛級 | 2.4 |
- 前提として、クリティカル率の上がる忌炎3凸以上の場合はおすすめしない。特に長風の厳選が済んでいる場合、重撃バフが得られないデメリットの方が大きい。
- 「グロリアス・ウィンド」で構築する場合はチームの誰かが【風蝕効果】を付与する必要があるため、シャコンヌがほぼ必須となる。代用の手段は下記。
- グロリアス・ウィンドにした場合、クリティカル率が10%増える代わりに飛廉の大猿にあった重撃ダメージ12%アップが消える。
これがシャコンヌが編成に必須になるという縛りに見合う効果かどうかは、各自の環境や手持ちに左右されるので要考慮。
(例えばハウリング・フレイムの使用予定がある場合には、長風ではなくこちらを選ぶことで厳選コストを抑えられる)
重視するステータス
| コスト | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | クリティカル系 | 気動ダメージ 攻撃力% (共鳴効率) | 攻撃力% | ||
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | クリティカル系>共鳴効率≧攻撃力%>重撃ダメージ≧攻撃力(固定値) | ||||
共鳴解放の発動に強く依存するアタッカーの為、共鳴効率の確保が重要となる。
共鳴エネルギー獲得の仕様上、要求される共鳴効率は変動する。
忌炎の攻撃は範囲攻撃だが、常に当て続けられる類のものでもない為、余裕を持った共鳴効率を確保することが推奨される。
一般的には120%/130%/140%前後を推奨されることが多い。
共鳴効率は表示火力に影響する要素では無いため、余分だと感じる場合は各自調整されたし。
コスト4のメインステータスについては、手持ちの武器や用途に応じて決定すること。
忌炎のモチーフ武器である、蒼鱗連峰などであれば、クリティカルが推奨される。
今汐のモチーフ武器である、歳華調和などであれば、クリティカルダメージが推奨される。
編成
相性の良いキャラ
- サブアタッカー・バッファー
モルトフィー
協同攻撃ができるサブアタッカー。
終奏スキルで重撃ダメージブースト(38%)を付与できる。
モルトフィー6凸+不変の湖煙+月を窺う軽雲を揃えた場合、終奏スキルと3種の攻撃力アップ効果により忌炎自身の火力は最も高くなる。欠点は気動デバフステージの他に焦熱デバフステージでもPT全体のDPSが下がること。
ユーノ
回復とサブアタッカーを兼任でき、終奏スキルで重撃ダメージブースト(50%)を付与できる。
モルトフィー編成よりも忌炎自身のダメージは落ちるが、ユーノ自身も火力を出せるためチーム全体でのDPSは高くなりやすい。
気動バフステージや焦熱デバフステージなら、モルトフィー編成よりもDPSが上がる。シャコンヌや気動漂泊者を編成して気動ダメージを上げる編成もおすすめ。
シャコンヌ
バフ量はモルトフィーに劣るが、焦熱デバフステージで火力が下がらない、血の盟約持ち漂泊者(気動)のバフを受けることが出来るという利点がある。
モルトフィーと比較した場合、忌炎のダメージ割合が低下する為、シャコンヌ側の育成や厳選も重要となる。
気動バフステージや焦熱デバフステージではシャコンヌ+気動漂泊者(orユーノ)、それ以外はモルトフィー+ヴェリーナと使い分けても良いだろう
2凸でPTへの気動ダメージアップの効果量が更に強化される。
漂泊者(気動)
「血の盟約」で気動ダメージブーストができる。
また全体回復能力を持つので、ヒーラーとして採用することもできる。
キャラ切り替えで消えないブーストなので、上記のサポーターと組ませて忌炎の火力をさらに上げられる。
フローヴァ
終奏スキルで消滅ダメージブースト(20%)と重撃ダメージブースト(25%)を行うことが出来る。活かせるダメージブーストは重撃のみで、バフ量はモルトフィーと比べて少ない。
- ダブルアタッカー
カルテジア
【風蝕効果】+通常攻撃ダメージを扱う気動アタッカー。
忌炎とはダブルアタッカーで組む。20秒間、チーム内登場キャラ(カルテジア除く)が【異常効果】が付与された敵に対して与える気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与する終奏スキルを持つ。
- ブースト量は上記キャラより低く、またカルテジア自身に効果はないが、一般的なダメージブーストと違いキャラ切り替えで消えないため、スワップキャンセルを行えるのが特徴。
- 互いに隙を消しながら同時攻撃するダブルアタッカー運用ができる。
- その他ヒーラー無しにはなるが、忌炎+シャコンヌ+カルテジアの3名で編成して廃墟で高スコアを狙う運用がある。
ヒーラー無しで運用難易度も高いが、極めれば爽快感があり、高いスコアも狙えるのでチャレンジしてみると良い。
その他
ギャラリー
キャラクター紹介
公式イラスト
公式動画
『鳴潮』キャラクターPV丨忌炎丨長き夜と共に歩む
先駆ラジオ 深夜チャンネル | 忌炎
集音履歴
| Ver | 期間 | 集音 | ★5キャラ | ★4キャラ | ★5武器 | ★4武器 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.3前 | 2025/04/29 ~ 2025/05/22 |
| ザンニー 忌炎 吟霖 折枝 相里要 フィービー | 灯灯 桃祈 淵武 | 手甲・焔光の裁き 長刃・蒼鱗連峰 増幅器・糸繰りの奇術 増幅器・氷華の雅印 手甲・万端の枢機 増幅器・光のハルモニア | 長刃・長夜の灯火 迅刀・行進オーバーチュア 手甲・驚異の星 |
| 1.3後 | 2024/10/24 ~ 2024/11/13 |
| 忌炎 | 釉瑚 散華 モルトフィー | 長刃・蒼鱗連峰 | 手甲・星屑が捩れる渦巻腕 増幅器・奇妙バリエーション 長刃・逆行の星 |
| 1.0前 | 2024/05/23 ~ 2024/06/13 | ![]() ![]() | 忌炎 | 丹瑾 モルトフィー 熾霞 | 長刃・蒼鱗連峰 | 迅刀・長夜の灯火 増幅器・奇妙バリエーション 手甲・驚異の星 |
登場ストーリー
余談
- 雲陵谷北部の駐屯地(逸話任務 拠点急襲で取り戻す駐屯地)にある看板には、忌炎の功績が記録されたものがある。
- 北落野原の探索報告には潮汐任務の前日譚が記録されている。
- 今州城の小型信号塔(交換所より上の層にある)付近で会話中の兵士から彼に関する話が聞ける。
- 連星任務で臨時小隊を組んだ凌言と甘泉のふたりは、任務後石崩れの高地の南側にある伏波駐屯地の入り口(中枢信号塔の下層)で会える。
- ゲーム内のボイス一覧には無いのだが、回避とパリィにも専用ボイスがある。
- 1:武器を取り出し、「ただ勝つのみ」と言う。
- 2:今までに散った夜帰の兵士たちを悼み、彼らの遺志を引き継ぐと誓う。
- 3:疲れがたまっている様子を見せる。
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