散華(サンカ)

Last-modified: 2026-01-07 (水) 22:41:01
散華(サンカ)プロフィール
散華属性凝縮.webp凝縮
武器迅刀.webp迅刀
出身瑝瓏
所属今州
身分今州辺庭の令尹近衛
共鳴能力舞い散る雪華
音痕位置右目瞳孔
実装Ver1.0
入手方法集音
ログイン5日目
✦✦✦✦CV松田 利冴

今汐の近衛。寡黙だが忠実で頼りになる存在。
散華が見る世界は通常の認識とは大きく異なる。また体温も低く、周囲の気温を下げ、氷雪を生み出すことができる。
散華は精神を安定させるために剣術を修行している。この修行によって、能力をより自在に操れるようになっただけでなく、身体への負担も軽減させた。

私からあまり離れないでください。守り抜く自信は、ありますから。

戦闘スタイル

ステータス

HP.png H P 攻撃力.png 攻撃力防御力.png 防御力
Lv突破前突破後突破前突破後突破前突破後
1-805-22-77
20209326305773197247
4039874523110127374424
5052025739145162487537
6064176953180197601650
7076328169215226714764
8088479384246256827877
9010062-275-941-
最大共鳴エネルギー共鳴効率
100100%
クリティカル率クリティカルダメージ
5%150%
ステータスボーナス2段目3段目
基本攻撃+凝縮ダメージ1.8%+凝縮ダメージ4.2%
共鳴スキル+攻撃力1.8%+攻撃力4.2%
共鳴解放+攻撃力1.8%+攻撃力4.2%
変奏スキル+凝縮ダメージ1.8%+凝縮ダメージ4.2%

スキル

基本攻撃_迅刀.webp

基本攻撃

冷徹な光

 通常攻撃 
最大5段の連続攻撃で凝縮ダメージを与える。

 重撃 
スタミナを消費して攻撃し、凝縮ダメージを与える。

 空中攻撃 
スタミナを消費して落下攻撃し、凝縮ダメージを与える。

 回避反撃 
回避に成功後一定時間内に通常攻撃を使うと、攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。

スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
1段目ダメージ24.50%48.71%
2段目ダメージ37.10%73.76%
3段目ダメージ10.85%*4
=43.40%
21.58%*4
=86.32%
4段目ダメージ19.95%*2
=39.90%
39.67%*2
=79.34%
5段目ダメージ117.60%233.81%
重撃ダメージ11.20%*5
=56.00%
22.27%*5
=111.35%
空中攻撃ダメージ43.40%86.29%
回避反撃ダメージ84.00%167.01%
重撃スタミナ消費25
空中攻撃スタミナ消費30

共鳴スキル.png

共鳴スキル

永劫新雪

凝縮ダメージを与える。放った剣気になぞって【氷稜】を1つ生成。

スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
スキルダメージ181.00%359.85%
クールタイム10秒
協奏エネルギー獲得15

共鳴解放.png

共鳴解放

赤瞳凍土

凝縮ダメージを与え、【氷山】を1つ生成。

スキル詳細
  スキル詳細  Lv.1Lv.10
スキルダメージ407.16%809.48%
クールタイム16秒
共鳴エネルギー消費100
協奏エネルギー獲得20

共鳴回路.png

共鳴回路

無明の心

 重撃・爆砕 
通常攻撃を長押しして指針が【氷の視野】の範囲内で離すと、重撃・爆砕を発動し、敵に突き刺し、凝縮ダメージを与える。
このダメージは重撃ダメージと見なされる

 氷砕 
重撃・爆砕は攻撃範囲内の【氷棘】、【氷稜】と【氷山】を炸裂させ、凝縮ダメージを与える。
氷砕によるダメージは共鳴スキルダメージと見なされる

 【氷の視野】の判定範囲拡大方法 
【看破】を1Pt獲得ごとに、【氷の視野】の範囲が拡大する。【看破】は最大2Pt。
通常攻撃5段目を使うと、【看破】を1Pt獲得。
変奏スキル凛然穿撃を使うと、【看破】を1Pt獲得。
共鳴スキル永劫新雪を使うと、【看破】を1Pt獲得。
共鳴解放赤瞳凍土を使うと、【看破】を2Pt獲得。
重撃・爆砕発動後、【看破】を解除する。

スキル詳細
 スキル詳細 Lv.1Lv.10
爆砕ダメージ93.70%*2
=187.40%
186.29%*2
=372.58%
氷山氷雪炸裂ダメージ70.00%139.17%
氷稜氷雪炸裂ダメージ40.00%79.53%
氷棘氷雪炸裂ダメージ30.00%59.65%
看破持続時間(1Ptごと)5秒
氷山持続時間5秒
氷稜持続時間5秒
氷棘持続時間8秒
爆砕協奏エネルギー獲得15
氷山爆発協奏エネルギー獲得15
氷稜爆発協奏エネルギー獲得15

変奏スキル.png

変奏スキル

凛然穿撃

下に突き刺し、凝縮ダメージを与える。【氷棘】を1つ生成。

スキル詳細
 スキル詳細 Lv.1Lv.10
スキルダメージ70.00%139.17%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル.png

終奏スキル

凛然浄化

次の登場キャラに38%の通常攻撃ダメージブーストを付与する。14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

協和破壊_迅刀.webp

協和破壊

協和破壊・迅刀

目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。

固有スキル1.png

固有スキル

氷気集結

変奏スキル発動時、散華の共鳴スキルダメージが20%アップ、8秒間持続。

固有スキル2.png

固有スキル

満天の雪

通常攻撃5段目を使った後、散華の共鳴回路氷砕によるダメージが20%アップ、8秒間持続。

共鳴チェーン

✦1. 当たり前の孤独

通常攻撃・5段目の後、散華のクリティカル率が15%アップ、10秒間持続。

✦2. 雪の積もれた心

重撃爆砕の消費スタミナが10点減少し、共鳴スキル永劫新雪を発動すると中断耐性アップ、5秒間持続。

✦3. 異と立ち向かう瞳

散華がHP70%以下の敵にダメージを与える時、ダメージが35%アップ。

✦4. 五蘊を断つ剣

共鳴解放赤瞳凍土発動時、共鳴エネルギーを10Pt獲得。
5秒以内に、次の重撃爆砕ダメージが120%アップ。

✦5. 無常を覆す識

共鳴回路氷砕のクリティカルダメージが100%アップ。
手動で起爆しなくとも、【氷棘】、【氷稜】、【氷山】は消える時に自動的に炸裂するようになる。

✦6. 瑠璃色の天光

【氷稜】または【氷山】が炸裂すると、チーム内全員の攻撃力が10%アップ、20秒間持続、最大2スタック。

コンボチュートリアル

特殊エネルギー
通常攻撃を長押しすると、特殊エネルギーの指針が動く。

重撃・爆砕
【通常攻撃】を長押しして、指針が【氷の視野】の区間内にいる時に【通常攻撃】を離す
氷砕
重撃・爆砕を使って氷棘・氷稜・氷山を通過する
重撃
【通常攻撃】を長押して離す
 

育成素材

突破素材

ボス(強敵討伐)

素材名称入手方法使用先
留声音核.webp留声音核強敵討伐輝き蛍の軍勢.webp輝き蛍の軍勢
⚑ 今州-虎口の山脈-迷霧の深穴
✔︎ 潮汐任務・一章一幕~
凌陽 散華 白芷 折枝

週ボス(戦歌復唱)

素材名称入手方法使用先
永劫壊滅.webp永劫壊滅戦歌復唱scar.pngスカー
⚑ 今州-中部台地-祈池村
✔︎ 潮汐任務・一章四幕~
漂泊者(回折) アンコ 凌陽 散華
秧秧 鑑心 淵武 相里要

フィールド採取

素材名称入手方法使用先
ヤグルマギク.webp傲寒鐘(ヤグルマギク)おすすめ:鳴鐘渓で採取
拾方薬局で購入
散華 アールト 秧秧 仇遠

残像ドロップ

素材 名称 入手方法使用先
唸り音核2.webp唸り音核3.webp
唸り音核4.webp唸り音核5.webp
低音・唸り音核
中音・唸り音核
高音・唸り音核
広域・唸り音核
唸り種残像ドロップ
人/幼童型の敵からドロップ
長刃.webp長刃 武器突破
漂泊者 アンコ モルトフィー
熾霞 凌陽 散華 鑑心 吟霖
相里要 ショアキーパー ツバキ
フィービー 仇遠 卜霊

凝素領域

素材 名称 入手方法使用先
ドロップ2.webpドロップ3.webp
ドロップ4.webpドロップ5.webp
沈滞金属ドロップ
活性金属ドロップ
極化金属ドロップ
異体金属ドロップ
凝素領域溶解された廃都
凝素領域赦罪の庭園
ホロショップ 鍛冶屋/記念品交換
迅刀.webp迅刀:武器突破
漂泊者 散華 秧秧 丹瑾
長離 ツバキ ブラント
カルテジア 仇遠

必要数

共鳴者突破に必要な素材数 詳細

強敵討伐
ボス素材
フィールド
採取(花)
残像ドロップシェルコイン
4660★2×04
★3×12
★4×12
★5×04
170,000

スキル育成に必要な素材数 詳細

戦歌復唱
週ボス素材
凝素領域
武器種素材
残像ドロップシェルコイン
26★2 ×25
★3 ×28
★4 ×55
★5 ×67
★2 ×25
★3 ×28
★4 ×40
★5 ×57
2,030,000

レベルアップに必要な素材 ▶︎詳細

共鳴強化剤シェルコイン
特級共鳴強化剤.webp特級×122
(or高級共鳴強化剤.webp高級×305)
854,000

▶︎合計キャラ使用素材一覧

プロフィール

この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。

エピソード

プロフィール
ストーリー
大切な物
共鳴者の物語

プロフィール

基本情報


散華.webp

今州辺庭所属の令尹近衛。
災厄をもたらす修羅だった散華は、残虐の風雪を力と化し、寡黙な守護者になった。

性別:女
出身:瑝瓏
所属:今州

共鳴能力測定報告


共鳴能力
舞い散る雪華

共鳴能力分析報告
測定材料:周波数スペクトル報告RA2105-G
先天性視覚障害者。海蝕現象に遭遇したことにより、降雪と共に現れた「残像」に右目が侵蝕され、異常視界を得たと同時に異能力に目覚めた。
音痕が右目瞳孔にあり、共鳴能力を発動すると顕現する。
共鳴後、右目音痕辺りから強い不安定周波数を発するようになり、その影響で左目が灰色から赤色に変異した。
雪を操る共鳴能力を有しており、その力は精神力に影響される。
さらに異変による異常視界で周波数を「観測」できることが確認された。共鳴周波数スペクトルは「風」や「雪」など現存の気象と近い。また瞳孔部位のみ「残像」のものと近い。両方に強い反応をしたため、共鳴源の完全特定は不可。ラベル曲線に収束がなく、中段では急上昇を見せたため、突然変異型共鳴者と認定する。

オーバークロック診断報告
オーバークロック診断報告波形は楕円状、時間領域表示は安定。異常波形なし。
診断結果:安定性が高いが、オーバークロック域が狭い。
オーバークロック歴あり。最高レベル:中。
オーバークロック時、周波数反応が極めて強くなり、制御不能レベルのエネルギー漏洩が発生。
かつて野外区域で強い雪を引き起こした。人員損失はなし。レベル3事件としてEX01521に収録した。
異能力の現状とオーバークロック歴に基づいたオーバークロック可能性は「高い」。心理・生理健康に留意し、定期検診及びメンタルケアを推奨する。

ストーリー

令尹の近衛

名前の「散華」よりも、「あの令尹の近衛」と呼ばれることが多い。
人から見ると、彼女はいつも適切な距離を保ちながら、今州の若い令尹・今汐の後ろに立つという印象が強いからだ。必要な時だけに、自分の刃を見せる刀のように、それ以外の時は鞘に納まるかのように他人の目線から自分の存在を消す。
今や令尹に反対の声を上げる者はあまりいないが、いまだに彼女の権威に挑もうとする者がいる。しかし、令尹の威厳と権力がゆえに、直接彼女に圧をかけることができない。なので、このように愛想がなく、融通も効かなさそうに見える近衛はまさに彼女の代わりとして最適だ。
しかし、彼らの思惑が的を射ることはなかった。悪意をもつ来客の要望がどんなに厳しいものであったとしても、散華は寸分違わずにそれを満たしてあげたのだ。
いつも精確に時間を守ってくれる、すらすらと受け答えができる、緊急時は柔軟で冷静に善処できる、円滑で洗練された交渉術まで習得している…どれほど相手に厳しい人でも、彼女の対処に何一つ問題を見出すことはできなかった。
令尹近衛として、表舞台に立って見える客を招待することだけが仕事ではなく、舞台の裏で招かれざる「客」の対処はそれより大事だ。
また、令尹という身分の高さが故に、大金を払うまで今汐の命を狙う人がいる。金目当ての「客」が欲しいのは、当然熱いお茶ではない。
しかし、やつらはすぐに自分の誤算に気づくことになる。熱いお茶ではなく研ぎ澄まされた刃に迎えられた時、その近衛は恐ろしい修羅へと変貌し、何もかもを見透かすような、赤い瞳で彼らを見つめていた。そして、ちらっと何か鋭いものが光り、突然自分の足が急に冷たい空気に包まれて震え始めることで我に返る。足元まで落ち、綺麗に切り落とされたズボンの股下の部分だった布だけがさっきの光の正体を物語ることとなる。
たいていの「客」は、これだけで撤退する。
もちろん、刀を鞘に納めた後は、再び静寂が訪れる。影は再び影に戻り、今汐の光は変わらず揺るがない。
しかし、予想を裏切ることこそが、この世の常…
「この方が令尹の近衛ですか?」
目の前に、今汐と同じく綺麗で鮮明な人型の周波数が見られる共鳴者がそう問いかけた。
ーーそれは令尹近衛の世界に、再び波紋を呼んだ。


驟雪

それは雪から始まる物語であった。
突如爆発した海蝕異変が散華がいる町を呑み込んだ。山は雪に覆われ、残像が動き出し、町は一瞬にして煉獄と化した。集落にいる人間も草木も動物も、有象無象の活物も死物も、わずか数時間のうちに吹雪の異変に押し潰された。そして、奇しくも巨大な残像に再構築され、すでに無音区になった雪山の頂にそびえ立ち、厳かで奇妙な阿修羅像のような姿を取った。
現場に駆けつけた夜帰軍の戦士たちがその残像を撃破した。その奇妙で巨大な残像が甲高い悲鳴をあげながら倒れて瓦解した後、 戦士たちが戦場を片付けていると、雪に覆われて、凍えた青白い顔の女の子の赤ちゃんが見つかった。
なぜその赤ん坊が煉獄を生き抜いたかを考える暇もなく、その戦士たちは手についた血を拭いて、残骸の中に横たわっていた女の子を慎重に抱き上げた。
そして、後方に向かって「ここに赤ちゃんがいる!生存者がいる!生存者がいるぞ!」と高らかに叫んだ。
その叫び声は戦線の後方まで届いた。夜帰軍の戦士は鼓舞され、生命への愛情と感激の気持ちが叫び声に乗って戦場に広がり、戦士たちの疲れた心を癒した。
このことは「神が授けた奇跡」と思われた。
数日後、煉獄から連れ戻された赤ん坊は、人の魂をも動揺させるような赤い瞳を初めて開いた。残像は彼女の命を奪わなかったが、その左の目を侵食し、奇跡的に新たな目を再構築した。生まれつき盲目だった彼女は、それからはこの目で万物の本質的な周波数を洞察できるようになった。
ーーあの時、彼女はまだこれが「悲鳴による呪い」であると認識できなかった。
この呪いは、あらゆるものを恐ろしく喧騒な化け物に歪め、彼女の感覚をかく乱させ、人が持つ従来の認知を押し潰した。確かにそこに偽りはないが、光も当然存在しない。
結局、彼女はあの雪の夜の終わりなき輪廻に囚われ続けることになった。地獄から人の世に足を踏み入れ、再び煉獄に落ちるということを何度も何度も繰り返し、修羅悪鬼となるまで。彼女は戦場から救出されてなどいない。

それ以来、彼女の世界は地獄絵図と化し、生涯残像との共存から解放されることはない。


余寒

散華はたまに、雪の夢を見る。
幼い頃から、散華は寡黙で、他人と接することが苦手だった。彼女の周りは、いつも自分にも制御できない人を凍えさせる冷気に包まれている。それはまるで彼女と他人を隔てる鋭い刃のように空気を切り裂く。彼女の周りを通る人は凍傷にならないよう、それに気を配らなければならなかった。
警戒心が強く、危険で、予測できない彼女のことだから。誰も彼女が雪の降る悪夢を繰り返し見ることなど、想像もできなかっただろう。
その夢の中で、彼女は道に迷いながら、雪原を、一筋の光を求めて、果てしない暗闇の中をただ歩み続ける。気がつくと彼女は、雪の中で何匹もの歪な形をした怪物に囲まれながら横たわり、体を食い千切られようとしていた。彼女は数百の欠損した死体の山に積み上げられた一つ。怪物が彼女の目をえぐり出している。何もかも暗闇へと落ち、怪物の影だけがざわざわと動くようになると、彼女は驚いて目を覚ます。
成長していくにつれ、彼女の共鳴能力は強くなった。彼女の中に蠢く残像の悪鬼は周波数を侵食するという渇いた本能に駆られ、彼女にその影を落とした。風雪の制御はより困難になり、人間と残像の周波数の見分けすらつかなくなってしまった。
時に、目が覚めると、まだ夢の中ではないかと錯覚することがある。下を向いて自分の姿を見ると、それも怪物の形をしている。
無情なのは彼女なのか、風雪なのか、それとも彼女自身こそが風雪そのものなのか。
悪鬼と共存する結末を知り、散華は自分を追放する旅路についた。

今もなお、彼女は雪の夢を見る。
暗闇で明かりをつけなくても物が見えるので、夢から驚いて覚める時に、部屋の中に光源があることに気づく。まだ政務処理に励んでいる今汐だ。

「申し訳ございません。令尹さま…」

彼女は自分の不覚と過失を詫びた。
灯りの元で走り書きをしていた少女がその動きに気づいて、顔を上げた。

「先に休みなさいって伝えたはずよ。昨夜徹夜で文書の整理を手伝ってくれなかったら、日が昇るまでこの半分も終わらなかったでしょうね」
「令尹さまこそ、どうかお早めにお休みください。残った分は私にお任せを」
「また昨夜のように、煩わしい公文を全部一人で処理するつもりなの?」 しばらく考え込んだ後、今汐はいたずらっぽく微笑みを浮かべた。
「話し相手になってくれない?もうじき終わるから」
「左様ですか。ならば、令尹さまは何がお聞きしたいですか?心経なんていかがでしょうか?」
「…そういえば、さっき夢でも見ていたのかしら? 何か寝言を聞いたような気がするのだけど」
「恐らく夢の中で心経を唱えていたかと存じます」
「…寝言まで心経なのね! …それにしても、この量の公文の処理、流石に応えるわね…」
「…そうですね。実は先ほどは、今汐さまのことを夢見ていました。雪原に立つ今汐さま…それはただただ、美しい眺めでした」

散華は少女に温かい笑顔を見せた。今、彼女の旅路には仲間がいる。


落華

散華は、雪を見たことがある。
流浪の身として各地を転々とし、人気のない山奥や荒野を目指し、果てしない漆黒の大地を崖の上から見下ろしたこともある。
彼女はこの惑星を亘って続くような星痕の亀裂を見たことがある。そこからは残像が絶えることなく孵化し、群れをなして軍となり、かつて彼女の目を侵食したように、人類が住むこの大地を侵食していく。
彼女は残像を切ることで安らぎを手に入れようとしたが、それに失敗した。不安定で狂った周波数によるノイズが昼も夜も彼女の耳元で甲高く鳴り響く。彼女を支え、前へ進ませたのは生き残るための本能だけだった。
彼女は細い糸に引っ張られた凧のように荒野を漂った。いつしかその糸さえ切れそうになって、彼女はただ風雪に身を委ね、目的もなく彷徨った。しかし、 彼女の至る場所は、吹雪に覆われる。彼女は災いそのものなのだ。
こうして彼女の悪名が広まった。彼女を追う人は後を絶えない。それは何者なのか、その目的すらわからないまま。理性という名の糸を手繰って、彼女は悪鬼を檻に閉じ込めると決意したが。本能に取り乱され、彼女は無意識的に逃避という道を辿った。
追手に山奥まで追い込まれた彼女は窮地で雪を見た。

金色の雪が、華やかな花びらのように空を舞う。
状況も怪我も忘れてしまうほど、その雪に惹かれた。その時、彼女は低い詠唱の声を聞いた。それはまるで魔法のような、人の心を落ち着かせる声だった。我に返った時に彼女はすでに黄金の雪の中に立っており、風雪も止んでいた。
その声の持ち主は住職と名乗った時、彼女は目の前の光景が菩提樹の落花だということに初めて気が付いた。

「一切の有為法は、夢幻泡影の如く、露の如く、亦た、電の如し。まさに、かくの如くき観をなすべし。苦しみとして見るものから遠ざかるために、それを知る必要があるのです。これからあなたはある『縁』と巡り合い、その『縁』が、あなたの『因』を『果』へと至らせるのです。」

彼女はその言葉を理解できなかったが、逃げ出そうとはしなかった。住職と名乗った人が彼女を引き取ってくれた…というより、彼女という野良猫を飼いならすために寺に連れて行かれたと言うべきか。彼女を大人しくさせたのが武力ではなく、無音の落花と戒めの言葉だったのは誰も予想していなかった。
「散華」という戒名を与えられた彼女は、それからは「散華」として寺の僧侶たちとともに剣術の稽古をし、心経を唱える日々を過ごしていた。もし「縁」を迎えることにより、「因」が実るのであれば、私は果たしてどこにその「縁」を求めるべきであろうか、と新たな問いを抱きながら。


凍晴

散華は、再び血と炎に満ち溢れる戦場の真ん中に立った。その身から奪われたもののために。
あの時に侵食されたのは、彼女の目と、彼女の町。あの時の彼女は無力だったが、今の彼女は戦の渦の中でも動じない力を持っている。風雪は彼女が背負う呪いであり、武器でもある。
押し寄せる残像に目が疼く。甲高く歪んだ周波数の音が耳元を掠っていく。荒れ狂う風雪の中、彼女が見た光景は、何年も見なかった悪夢と徐々に重なっていった。
何十、いや、何百もの屍が積み重なった山が、巨大でおぞましい修羅の相に見える。夢と違って、瞳に映ったそれは、全て見知った顔からできていた。
幻覚の中で、彼女の中に潜む悪鬼が、今や空っぽになった彼女という殻を破り、狂ったかのように猛烈な吹雪を呼び込んだ。
もはやその力は彼女の御を離れ、彼女自身に牙をむき破滅へと追いやった。呪いに由来するその力は、悲鳴の前ではまるで冗談のように、取るに足らないものであった。
「…あれから…何も変わらなかったね」
残像と異変に敵わず、疲れ果てて地面に倒れ込んだ。彼女は無気力に呟き、ため息をついた。
自分がどれだけの怪我をしているのかすら分からない。ただ、唯一の温もりさえ自分から離れていこうとしていることだけは確かだった。まるで幼き日に見た夢に戻ったようだ。雪原に横たわり、凍り付いた冷気と氷に包まれ、体が雪と一つになってしまいそう。
世界が完全なる静寂と漆黒に落ちようとしたその瞬間、ぼんやりと、彼女の視界に一片の白が落ちてきた。

「…雪…」

その冷たさに触れようと手を伸ばしたが、何故か指先は温かさに包まれた。
ーーいや、「これ」は雪ではない。
力いっぱい目を見開くと、視界に鮮明な少女の輪郭が浮かんだ。いままで見たことのない周波数だ。

少女は彼女の前に立ち、指先から流れる稲妻を煌めかせた。散華の全身を巡る吹雪は少女の周りに導かれ、無秩序な周波数に徐々に安定がもたらされる。空から降りた雷は春の訪れを告げた。天気が変わり、季節が流れ始めた。少女は自分の祈りに応えてくれた御子として降臨してきたのだろうか。雷のまばゆい光は、瞬きする間に戦場にある残像を粉々に打ち砕いたのだった。
氷雪が解け、散華の耳に響く甲高い音は次第に収まっていく。彼女の耳に聞こえてきたのは、もはや戦場の絶叫や慟哭ではなく、風の吹く音、鳥のさえずり、大地に命が芽吹く音。彼女はようやくあの雪の夜から抜け出した。彼女の人生に、再び時間が流れ始めたのだ。

散華は、その瞬間から、自分の因果を理解した。
「縁」は「因」を実らせる。今汐は破滅の中にも新しい命が生まれることを彼女に見せた。今汐こそが、こんな世の中でも新たな命を守り、祝福し、人々を導くことができる人なのかもしれない。
今汐が導くその未来は、彼女が求める「果」そのものであり、暗闇の中で追い求めてきた光そのものだ。

ーー今度こそ、彼女は刃を取り、彼女の身を纏う悪鬼を守る力へと変えた。

大切な物

大切な物

常界
散華が寺を去った時に、住持からもらった数珠のネックレス。
住持からの戒めと祝福が込められた、散華にとって大切なものであり、首から外したことはない。心が落ち着かない時に、「常界」を優しく摩ると、心経を唱えるように不思議に散華を落ち着かせる。

大切な物

無相
今汐は、散華の目に映る世界を見てみたい。その願いを叶えるために、散華はある瑝瓏の影絵の達人を訪ね、このような形で彼女の見た地獄の一角を今汐に見せた。その奇怪な地獄絵図が、奇しくも今汐に好かれたせいで、いつか自分もこの地獄の景色と仲良くなると散華にたまに錯覚させる。
このような荒っぽい化け物の影絵の他に、散華は対を成す人型の影絵を大切に持っている。

大切な物

刹那
「散る運命にある」ことこそが美さの本質であると、散華は思う。純潔な氷雪がいずれ溶けて消え去るように。
たまに……彼女が手のひらに氷雪を作り、それを見つめる。それはその美しさに感心しているのか、それともその散りゆく定めに感傷しているのか?
この霜の花を凍結し、大切に保存した。それが彼女が今永遠に記憶にとどめたい刹那の刻と、守ろうとしている美しさと重なっているから。

共鳴者の物語

公式News の開発ノートを文字起こしした内容

散華は、感情を表に出さないことが多い、意思疎通が苦手な共鳴者。初めて彼女に接した時も、距離感を保ち、他人に迷惑をかけないよう気を遣う彼女の姿勢を感じた。そんな彼女の冷たい性格も、かつて経験した災禍や苦悩によるものかもしれない。


散華の物語

幼い頃、散華の村は残像に襲われた。残像は散華の命こそ奪わなかったが、彼女の両目を侵食し、奇跡的に新たな目を創り出した。それによって、本来盲目だった散華は「見える」ようになった。しかし、散華が「見える」世界は煉獄の図と化し、目に映るすべての物が彼女に見るもおぞましい恐怖と、頭を割るような騒音を与えた。
そしてその大雪は、散華に氷雪を操る共鳴能力をもたらした。だがその力はあまりにも強大すぎたため、幼い散華はうまく操ることができなかった。彼女の周囲には常に寒気を伴う凍結した空気が漂い、そんな散華の力を見た人々は、彼女を恐れ避けるようになった。
散華がはじめてありのままの姿を見た共鳴者は今汐だった。今汐に出会ったことで、散華は己に与えられた忌むべき力にも使い道があることを知った。だからこそ、散華は今汐のために命を捧げることを誓った、二人が求める未来のために。
そして今、漂泊者の到来により、散華の世界に新たな波乱が生まれる。散華の目には、漂泊者が今汐と似て美しく鮮明な周波数を持っているように映った。


万能部下

散華は今汐の近衛として、戦闘はもちろん、いろんな面で今汐をサポートできる。どんな質問にも回答できる知能、どんな場合にも冷静沈着に対応、一流に匹敵する料理の腕前、そして巧妙かつ円滑な交渉術。
付近の残象を全て倒し、三ヶ月分の書類仕事を終わらせ、今汐には「何もさせない」。朝昼晩、食事はすべて静かに時間通り今汐の部屋の前まで届ける。これが散華の日常。
散華の学習能力は非常に高いが、彼女は生まれつき万能ではない。ただし、彼女は今汐のために役立つなら、どんなことでも学ぶ覚悟がある。


人型製氷機

今の散華は自身の能力を制御することができるが、周囲の気温は散華の感情の変動に応じて下がる。危険や悪意を察知すると、空気中に細かい氷が舞い散る。それは散華が防御態勢に入ったことを意味する。また危険に遭遇する以外にも、たまに恥ずかしさや不安によって、散華の周りの空気が冷たく感じられる時もある。しかし、その原因を散華の冷徹美人な顔から窺い知ることは難しい。


「小龍包」を開発する達人

料理(特に「小龍包」)の研究に情熱を注ぐ散華。今汐の大好物が「小龍包」だと知り、彼女は様々な味の餡を詰めた「小龍包」を作り出すことを志すようになった。それは、「小龍包」を食べた今汐から「美味しい」という言葉を聞くためである。さらに、今の散華にはまた一つやるべき事が増えた。漂泊者にも美味しい「小龍包」を味わってもらいたいと思うようになったため、より一層「小龍包」開発に性を入れる。


花酒に隠された一面

散華は花びらから作られた特製の酒を好む。しかし花酒を飲み出すと時を忘れてしまうため、あまり頻繁には飲まない。しかし、大量に飲む始めると、見た目こそ普段とあまり変わらないものの、いつもは隠している本心が現れ、反応が鈍くなり、休むことを拒否しながらも、一日中ぼんやりした状態で過ごしてしまう。


散華のイメージ

散華の悲惨な過去と近衛の肩書から、控えめで冷たいイメージを持つ。
そのため、彼女の衣装スタイルは、黒を基調とした古典的でありながらも現代的なものとなっている。
またおしゃれアイテムとして、純黒のベレー帽はお似合いだ。視覚的に銀色の髪を隠すことで、過度に目立たせず、散華のクールでスマートな外見を引き立てることができる。
散華の衣装と装飾では、「潮柄」がよく使われていた。この模様は秧秧(ヤンヤン)の「雲柄」とは異なるが、その古典的な雰囲気は似ている。
黒と金の2つの色はどちらも重たいイメージで、それぞれの質感が互いを引き立てる。特に黒の中にある金色は金属感と輝きをより際立たせる。そのため、細部に多くの金色の要素がデザインされ、金色の潮柄のペンダントが彼女を戦場でより一層輝かす。
散華の瞳は本来は灰色だったが、残象の侵蝕により、赤い色へ変化した。音痕は右眼の瞳孔にあり、共鳴能力を使用するときにのみ現れる。

ボイス

キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応

キャラボイス

心の声・その一…申し訳ない、少し驚いてしまった。私の目には…世にある生命の本質を映す周波数が見える。すべての命は霞み、ノイズがかった姿で私の視界に映る…初めて見た瞬間、あなたが特別であることがわかった。今汐様以外で、私の目にここまで鮮明に見える存在はないもの。だから…少々慣れなかっただけ。
心の声・その二命は私たちの目に見えないところで輪廻し続ける…その流転は止まらず、輪廻が絶たれることも決してない。この世から去る者に対して、留まる者がすべき事は、その存在を心に刻み前に進む、これだけでいい。漂泊者、あなたは何のために旅を始めたの?
心の声・その三今汐様のお傍にいられなくなる?そんな日が来るとしたら、それは私がこの世を去ったか、今汐様が宿願を果たして私を必要としなくなったかのどちらか。本当にそうなった場合、私もあなたのように…この世を放浪し、もう一人の漂泊者になるかもしれない。その時の旅の仲間があなたなら、それも悪くない選択になろう。
心の声・その四ん?何を考えている?私がか?今は漂泊者が考えている事について、思索に耽けっているところよ。周波数ではあなたの考えを読み取れないもの。でもこんな感覚も、意外と悪くない。
心の声・その五物事にはすべて因果があるの。今植え付けた縁も、いずれ花を咲かせ、果実となる…私?私も同じよ。ここで出会ったのも、決して偶然ではないと信じている。
好きなこと心経を唱えると、人は心を落ち着かせ、悟りを開くことができる。何度か今汐様に心経を唱えてあげたことがあるけれど、すぐ今汐様は眠気を催すので…あなたも興味がある?…あなた、何だか眠そうね…
悩み冷気を感じた?そう…私はこの力を完全に御する事ができない…自分の感情を抑え込めなかった時ならなおさら。別にこれで傷を負うことはないけれど、一緒にいる人に迷惑をかけてしまう…気にしてない?え…この寒さを私と分かち合いたい?
好きな食べ物今州には特産品の甘露という飲み物がある。中部台地特有の花の花びらから作られていて、芳醇で繊細な甘みを楽しめるの。ただ、一般人はこれを飲みすぎると、激しい目眩や平衡感覚の狂いが生じかねないので注意が必要よ。私?たかが飲み物の副作用なんて私に効くわけないでしょう。
嫌いな食べ物強いて言うのなら、辛い食べ物が苦手…ん?攀花食堂に誘いたかった?じゃあ行こう。少々苦手なだけ。辛さなんて些細なことよ。容易く克服できる。
この目は…奇跡であり、呪縛でもある。もし解けるのなら…いや、そんな可能性は一縷もない。生涯これと付き合う定めなら、私の武器として使い倒してやる。
伝えたいこと・その一自分の愚行によって招いた応報は、その人自身に還る…それはご住職様がこの数珠を私に贈った時に教えてくれたこと。でもそれは単なる戒めではない。善悪不二の理念を改めて私の肝に銘じさせたかった、ということよ。だから、私は他人の雑念に左右されずに、己の修行に専念する。それこそが、私の解脱への道だから。
伝えたいこと・その二私は一時「災いをもたらす修羅」と呼ばれていた…けれど、今はこの悪鬼の力も私の手に収められ、護りの刃となった。漂泊者、あなたも私が悪鬼修羅に見える?大丈夫。あなたがどう捉えようとも、私は自分の責務を全うして、邪魔なものを断ち切ってあげる。
今汐について近頃の今汐様は早起きを好まれるので、毎日定刻通りに起こしに参って…えっ?たまには寝坊したいと今汐様から聞いた!?そうなのか…他に何かあなたに話したことは?一言一句違わず私に教えて…!
鑑心について綺麗な金色の魂の持ち主だ。品性と人間性の高さも尊敬に値する。
凌陽についてあの獅子舞の少年?他にない、獣のような魂を持っているな…恥ずかしいことではあるが、山から下りてきた猛獣が街で暴れている、と勘違いしたことがある…ゴホン、後ほどきちんとお詫びをして誤解を解いたので、心配には及ばない。
白芷について立派な学者ね。過去に一度今令尹の指示で彼女とあるプロジェクトの連携について相談したことがある。そう遠くない未来、彼女は華胥研究院、ひいては瑝瓏反響学研究を支える大黒柱になるでしょう。
誕生日祝い今日はあなたの誕生日なのか?この記念日は、特別めでたい日だと私は思う。誕生した瞬間に命の流転が始まり、数多の因果に作用され、今こうしてここにあなたがいる。それは、一種の奇跡と呼ぶことができるでしょう。漂泊者、お誕生日おめでとう。
余暇・その一散りゆく運命にあるからこそ、人はそれを美しく思う。
余暇・その二あなたに対するイメージ?そうね……温かな笑顔の人……かしら。
余暇・その三台詞なし。
自己紹介令尹の近衛、散華。危険な場所に行くのなら、ぜひ私を同行させて、身の安全を保障する。
最初の音漂泊者、久方振りね。これからしばらくの間、護衛役を担当させてもらうわ。
チームに編入・その一私からあまり離れないように。
チームに編入・その二護衛の役目なら、安心して私に任せなさい。
チームに編入・その三脅威となるものは、すべて断ち切ってあげる。
突破・その一魂の輪郭が…よりはっきり見える。
突破・その二心を込めて法を修練していくこと、それを“精”と呼ぶ。
突破・その三心を込めて上達を求めていくこと、それを“進”と呼ぶ。
突破・その四あなたが傷つくことは、もう二度とないわ。
突破・その五漂泊者の護衛という令尹の命令はすでに完了した……。これからの同行は、誰からの指示でもない、私自身の意思で決めたあなたとの約束。こんな約束をしたのは、あなただけよ。

戦闘ボイス

重撃・爆砕雪花よ、尽く消し去れ!
共鳴スキル・1凍てつく氷よ、咲け。
共鳴スキル・2骨をも蝕む酷寒よ。
共鳴スキル・3輪廻に還れ!
共鳴解放・1その枷を解き放て!
共鳴解放・2朝日に煌めく霜の如く!
共鳴解放・3大紅蓮華!
回避気をつけて。
ダメージ・1台詞なし
ダメージ・2くっ、下がって。
ダメージ・3不覚っ。
重傷・1配慮をしないで。
重傷・2まだ行ける。
重傷・3私は…これ以上引かない。
戦闘不能・1苦厄…皆空……
戦闘不能・2これが…私の因果…
戦闘不能・3あなたを…守れなかった…
音骸スキル・召喚行け。
音骸スキル・変身壷中の天。
変奏スキル私の後ろに。
敵に遭遇どうか慎重に。
滑空いい眺めね。
鉤縄台詞なし
スキャン予想外の収穫ね。
ダッシュ台詞なし
壁走り台詞なし
補給獲得・1ここまで来た甲斐があった。
補給獲得・2あなたのそばにいると、運が良くなった気がする。
補給獲得・3この手のものが好きでしょう?持っていきなさい。

その他・イベントの会話

イベントでマップ配置されていた時の会話内容など

Ver1.2
月が彩る願い:露店経営
露店建設:団らん餅屋もうすぐ宵月会です。今年の団らん餅の味が……みなさんのお口に合うといいですね。
建設完了過去の月追祭ですか?これを食べてみてください。団らん餅屋の味から昔のことが少しわかるかもしれませんよ。
新仲間加入お誘いいただきありがとうございます。これも護衛としての私の務め。みなさんの素敵な願いを守ります。
雑談寒気が弱まりました……いえ、あなたの錯覚ではありません。この力もこの美しい景色をわずらわせたくないのかもしれません。
プレゼントこのままで結構です。包装する必要はありません。お気持ち……ありがたいです。
祭りの準備団らん餅の新作の味、どうですか?気に入りましたか?
お出かけこの平和で美しい光景がいつまでも続いてくれたら、どんなにいいでしょう……。
大好評「雪」中送炭?別に雪を強調しなくても……必要としている人たちに温かさを届けられたはずです。
ひらめき変数。大丈夫です……変数には慣れています。
失敗すみません。私としたことが……。
(イベント名)(内容)

}}

他キャラからの反応

桃祈私もこんな秘書さんがほしいよ……仕事が減る明るい未来が見える……
どっかで紹介してもらえないかなぁ、令尹様に聞いてみよっかなぁ……
今汐多忙な時などには、つい食事を忘れてしまいます。ですが、仕事が片付くちょうどその瞬間、散華はいつもアツアツの小龍包を運んできてくれるのです。しかも、その小龍包には必ずその時余が食べたいと思っている食材が入っています。一体どうやって作っているのでしょう……?
長離散華は本当に優秀な近衛ね。いつ見ても寡黙でピリピリしてて……本当はもっと周りを頼ってくれてもいいんだけどね……
仇遠師から聞いた覚えがある。かつて、父の遠縁が重州を離れ辺境へ移った、と。もしや彼女は、その末裔かもしれぬ。某と同じく、剣を振るうことしか知らぬ身だったはずが……今は今州の令尹に付き従っておるのか。うむ、それもまた良かろう。

特別な料理

共鳴者 画像 料理
(元レシピ)
レア   効果           テキスト        
散華.webp氷晶小龍包.webp氷晶小龍包
(小龍包)
★3チーム内全員の防御力が28%アップ。持続時間30分小龍包の使う食材を一部変更するだけで、散華はこの過ぎ透ってキラキラした、夏にピッタリなデザートを作れる。
暑い日には、辺庭の応接室でよく見られるから、来訪者の……何より、今州令尹の大好物に違いない。

衣装

 共鳴者  衣装名     テキスト    実装取得方法
魔除けの諭し.webp散華:
プレミアム衣装
魔除けの諭し
銀髪と赤眼、黒と白の衣装。
修羅の面を被り、手には冷たい刃。
唱えるは魔除けの呪文。
それらは疫病や悪霊、あらゆる邪を祓う。
2.02.0イベント「新春を迎える剣舞
ストア購入
散華.webp散華:
煉獄の修羅
軽快で控えめな辺庭の近衛の衣装。
黒い裾をなびかせ鋭い刃を振るうは、ただ世の平和を守るため。
1.0初期
 

共鳴者考察

総評

ログイン5日目で確実に入手できる、協奏効率の高いサブアタッカー

特徴

  • 瞬間火力に優れたサブアタッカー
    散華は変奏スキル/共鳴スキル/共鳴解放でそれぞれ、氷の壁(判定はない)とも言うべき【氷棘】/【氷稜】/【氷山】を目の前に設置する。
    これらは設置段階ではただの飾りだが、通常長押し(目押し)による「重撃・爆砕」によって炸裂し、巻き込んだ敵に追加ダメージを与える。
    3つの氷の壁は同時に設置できる。ほか【氷稜】【氷山】は炸裂させた場合、追加で協奏エネルギー15Ptを獲得する。*1
    この性質を生かして瞬間火力を出すのが、散華の基本戦術となる。
  • 協奏効率が非常に高く、出場時間が短い
    散華を鳴潮の最強サブアタッカーの一角たらしめている所以。
    基本的な動きである「変奏→スキル→解放→重撃・爆砕」で協奏エネルギーを90Pt獲得できる。行進オーバーチュア1凸以上or散華5凸なら+10~15Pされ100Ptに到達する。
    わずか3秒*2で大ダメージを与え、終奏スキルで素早く後続に繋ぐというサブアタッカーとして理想的な動きを完遂できる。
    また、必要な共鳴エネルギーが100Ptと軽く、いざという時に共鳴解放を撃てないという事態も起こりにくい。
    • なお重撃・爆砕以外は「発動時に」協奏エネルギーを獲得するため、敵に命中せずとも75Ptは獲得できる。
      行進オーバーチュア1凸以上&散華5凸なら+25Pt補填できるので、全外しでも協奏エネルギーが100Pt溜まる。
    • 協奏エネルギーの獲得量はモーションによって決まっているため、育成状況や装備に左右されない点もポイント。
      音骸や武器の装備が整っていない段階であっても、「アタッカーに素早く終奏/変奏する」という役割は完遂できる。
  • メインアタッカーへの支援
    上記の通り協奏効率が非常に高く、終奏スキルをトリガーとする「音骸・ハーモニー効果」を簡単かつ素早く発動可能。
    • 無情のサギ(ダメージアップ+12%)
    • 月を窺う軽雲5セット効果(攻撃力+22.5%)
    • 完凸で【氷稜】【氷山】の炸裂時に「チーム全員を攻撃力+10%(合計で+20%)」
    出場時間が短く、メインアタッカーの出場時間を長めに確保できるため、終奏スキルのシナジーを無視して編成に入れてもサブアタッカーとして十二分に機能する。
    • 終奏スキルは38%の通常攻撃ダメージブーストで、アンコツバキ等の「通常攻撃ダメージ」主体のメインアタッカーとは相性抜群。

注意点

  • 【氷稜】【氷山】を生成した後の立ち回りに注意
    スキルで生成される【氷稜】と【氷山】が存在できるのは5秒間のみ。
    攻撃の回避などにより重撃・爆砕の発動が遅れると、炸裂による協奏エネルギーを獲得できないまま【氷山】等が消えてしまい、立ち回りの乱れに繋がる。
    そのため、【氷稜】【氷山】を生成して直に重撃・爆砕の発動ができるような立ち回りが重要となる。
    • 2凸すると共鳴スキル発動時に中断耐性を得られ重撃・爆砕の発動が安定し、5凸すると持続時間終了時に自動で炸裂するようになり、上記の問題が改善する。
  • キャンセルが早すぎると協奏エネルギーを獲得できない
    共鳴スキルは【氷稜】の設置に若干のラグ*3があり、最速でキャンセルすると生成に失敗し、そのぶん獲得協奏エネルギーが減る。
    重撃・爆砕も2ヒット技でキャンセルのタイミングが早すぎると2ヒット目が出ず、獲得協奏エネルギーが半分になる。
    最速キャンセルに拘らずとも十分な速度で役割をこなせるため、慣れないうちは余裕をもって確実に操作することも重要。
  • 「重撃・爆砕」のリーチが短い
    特徴で説明した基本的な動きのうち、「重撃・爆砕」だけは命中させないと協奏エネルギーを獲得できない。
    しかしリーチが短めで、空を飛んでいたり頻繁に動き回るボス相手にはよく外す。
    不足分は15Ptだけなので外しても少し攻撃すればいいだけだが、そういう状況も起こり得ることは覚えておきたい。

運用方法

基本的な立ち回り

  • 変奏スキル→共鳴スキル→共鳴解放→重撃・爆砕

    基本的なコンボルート。2凸している場合は中断耐性がアップするため阻害されにくく安定する。

  • 変奏スキル→(通常攻撃ボタンを押しながら)共鳴スキル→共鳴解放→(通常攻撃ボタンから指を離す)重撃・爆砕

    上記の短縮形、重撃・爆砕は仕込みが可能で、あらかじめボタン長押ししておくことで最速発動が可能になる。

  • 変奏スキル→共鳴解放→重撃・爆砕→共鳴スキル

    重撃・爆砕の「1段目がヒットした瞬間」に共鳴スキルを発動すると、【氷稜】を発生した瞬間に炸裂させられる。
    タイミングはシビアだが、基本コンボよりも出場時間を圧縮できる。*4
    この方法で重撃・爆砕を発動する場合、氷棘もしくは氷山の設置が必要。氷稜のみでは炸裂させられないため要注意。

ローテーション例:

ローテーション例:

  1. 変奏スキル(10Pt)
  2. 通常攻撃3~5段(26Pt)
  3. 共鳴スキル(15Pt)
  4. 共鳴解放(20Pt)
  5. 重撃・爆砕1段目(7.5Pt)
  6. 重撃・爆砕2段目(7.5Pt)+【氷稜】【氷山】炸裂(15+15Pt)
  7. 音骸スキル
  8. 終奏スキル

上記ローテーションで協奏エネルギーを116Pt獲得できる。IGTは5秒前後。
変奏スキル、通常攻撃5段目を発動し、与ダメージを最大化させるローテーション。

5凸以上、または1凸行進オーバーチュア装備時

5凸以上、または1凸行進オーバーチュア装備時

  1. 変奏スキル(10Pt)
  2. 共鳴スキル(15Pt)
  3. 共鳴解放(20Pt)
  4. 重撃・爆砕1段目(7.5Pt)
  5. 重撃・爆砕2段目(7.5Pt)+【氷稜】【氷山】炸裂(15+15+15Pt)
  6. 音骸スキル
  7. 終奏スキル

上記ローテーションで協奏エネルギーを105Pt獲得できる。IGTは3.5秒前後。
5凸効果で【氷稜】炸裂時の協奏エネルギーが15Pt増えるためローテーションを短縮できる。1凸行進オーバーチュアでも代用可能。
重撃・爆砕1~2段分の協奏エネルギー獲得には命中が必須。

重撃・爆砕は発動までに指針を【氷の視野】区間内に収めておくと、遅延なしで発動可能。最大-0.5秒の短縮になる。
変奏スキル発動中に「通常攻撃ボタンを押しながら」共鳴スキルを発動し、共鳴解放後に「通常攻撃ボタンから指を離す」と重撃・爆砕を最速で発動できる。*5

仕込み爆砕の備考

仕込み爆砕の備考
重撃・爆砕は仕込みが可能で、あらかじめ「通常攻撃ボタンを長押し」しておくと最速発動できる。*6
手順が複雑になるため、無理をして狙う必要はないということは留意しておきたい。
意識せずに実行できるなら良いが、成功してもたった0.5秒の短縮にしかならず、これに意識を割き失敗してロスした場合は本末転倒と言える。
少ない手順で安定した行動を取れる散華の利点を潰すことにもなるため「あえて狙わずに安定性を高める」という選択肢も十分にある。

重撃・爆砕を発動したいタイミングで指針を「氷の視野」に入れておく必要があるが、共鳴解放中は指針が動かない。
【看破】を2Pt所有していれば、長押し開始から0.5~1.5秒の間に指針が「氷の視野」に入りボタンを離すと重撃・爆砕を発動できる。

散華5凸の状態で1凸「行進オーバーチュア」(10Pt)を装備した場合は重撃・爆砕を外しても変奏可能になり、安定するが、共鳴エネルギーの獲得のためには出来るだけ命中させたい。

変奏スキルを発動しないローテーション

変奏スキルを発動しないローテーション

  1. キャラチェンジ攻撃(通常攻撃2段目(4Pt))
  2. 通常攻撃3~4段(2*4+4*2Pt)
  3. 共鳴スキル(15Pt)
  4. 共鳴解放(20Pt)
  5. 重撃・爆砕1段目(7.5Pt)
  6. 重撃・爆砕2段目(7.5Pt)+【氷稜】【氷山】炸裂(15+15Pt)
  7. 音骸スキル
  8. 終奏スキル

上記ローテーションで協奏エネルギーを100Pt獲得できる。IGTは4.5秒前後。
変奏スキルで生成する【氷棘】は協奏エネルギー獲得に関与しないため、変奏スキル発動分10Ptを工面すれば問題なく100Ptに到達する。
変奏スキル、通常攻撃5段目を使用しないため、固有スキル・氷気集結が発動せず、【氷棘】炸裂分のダメージがなくなり、与ダメージが落ちる点に注意。*7

変奏スキルを発動しない場合、他キャラの変奏スキルを2回発動するローテを組むことができるため、変奏入場が重要なキャラクターと編成する価値が上がる。
変奏スキルは協奏、共鳴エネルギー獲得が高いため、2回発動することにより他キャラの協奏効率、共鳴効率を疑似的に改善することもできる。

変奏スキルを発動しないローテーション(5凸以上)

変奏スキルを発動しないローテーション(5凸以上)

  1. キャラチェンジ攻撃(通常攻撃2段目(4Pt))
  2. 通常攻撃3段目(2*4Pt)
  3. 共鳴スキル(15Pt)
  4. 共鳴解放(20Pt)
  5. 重撃・爆砕1段目(7.5Pt)
  6. 重撃・爆砕2段目(7.5Pt)+【氷稜】【氷山】炸裂(15+15+15Pt)
  7. 音骸スキル
  8. 終奏スキル

上記ローテーションで協奏エネルギーを102Pt獲得できる。IGTは3.5秒前後。

変奏スキルを発動しない共通の利点、注意点は変奏スキルを発動しないローテーションを参照。

変奏スキル分の協奏エネルギー10Ptは通常攻撃2~3段目の命中、12Ptで代用可能。2~3段目の所要時間は1秒なので変奏スキル(1秒)との差はない。
通常攻撃3段目を3ヒット前にキャンセル、または命中必須部分を外した場合は、協奏エネルギーが不足する。
通常攻撃は中断耐性アップ前の攻撃になるので被弾した場合は潰されるリスクが高く、安定性は通常ローテより低くなる。
こちらでも重撃・爆砕発動までに指針を【氷の視野】区間内に収めておくと、遅延なしで発動可能。最大-0.5秒の短縮になる。

スキル考察

スキルLv優先度
共鳴解放≧共鳴回路≧共鳴スキル>変奏スキル≧基本攻撃
ダメージ比では共鳴解放が一番高く、次点で共鳴回路となる。
最速ローテーションでは基本攻撃のダメージ割合は低いため、基本攻撃の優先度は低くなる。

基本攻撃:冷徹な光

主に共鳴エネルギーと協奏エネルギーの獲得や、通常攻撃5段目をトリガーとする効果の発動に使用する。

通常攻撃
1・2段目は単発攻撃、3段目は迅刀を縦に回転させる攻撃、4段目は大きく横に振る2段の攻撃で、5段目で迅刀を大きく振り下ろす。
通常攻撃5段目の倍率は全キャラの通常攻撃最終段の中でも高い部類に入る。
変奏スキルまたは回避反撃の後は3段目、短重撃の後は4段目に繋がり、テンポの遅い1・2段目を省略できる。
変奏スキルなしのキャラ交代時は通常2段目を発動する。
重撃(短重撃)
(重撃・爆砕との区別のためここでは「短重撃」と表記する。)
通常攻撃の短い長押しや、長押し中にゲージ上を動く指針が水色の部分でない位置にあるときに離すと短重撃になる。
ヒット数が多くパリィを取りやすいが、長押し時間によっては意図せず共鳴回路の重撃・爆砕を発動してしまうことがあり安定しない。
空中攻撃
シンプルな落下攻撃。コンボ中で使う機会は特にない。
回避反撃
通常2段目に似たモーションで、その後は3段目に繋がる。
協奏エネルギー獲得について
通常1~5段で約30、短重撃→通常4~5段で約25獲得できる。
他のキャラと共通することだが、最終段である5段目は特にエネルギーの獲得量が多い。
散華は共鳴回路等で協奏エネルギーを十分に溜められるが、少し足りない場合などは短重撃などからの短縮コンボを利用すると早い。

共鳴スキル:永劫新雪

「骨をも蝕む酷寒よ。」
CT:10秒

シンプルな1撃で、「氷稜」を1つ生成する。
空中への判定が狭く、変奏スキルなどの衝撃で浮いた敵に対しては当たらないことがある。
単発攻撃であるが、入力から発動までが早いためパリィが取りやすい。
発動時は少し宙に浮くため、発動直後の回避は空中回避となる。

共鳴解放:赤瞳凍士

「その枷を解き放て!」
共鳴エネルギー消費:100 CT:16秒

高倍率な1撃で、「氷山」を1つ生成する。
必要な共鳴エネルギーが100であるため、毎ローテでの発動が狙いやすい。
注意点として、スキル発動→直後に共鳴解放の順で撃ってしまうととスキルによる氷山が生成されず、協奏エネルギーの獲得ができなくなってしまう。必ず「氷稜」の生成を確認してから撃つようにしよう。

共鳴回路:無明の心

氷の種類生成方法持続協奏エネルギー完凸効果
氷稜共鳴スキル5秒15Pt
氷山共鳴解放5秒15Pt(30Pt*8)
氷棘変奏スキル8秒0Pt×

通常攻撃を長押しするとゲージ上の「指針」が動き、左右に往復する。
指針が「氷の視野」(水色の部分)にあるときに長押しをやめると、重撃が重撃・爆砕という特殊重撃に変化し、近くの氷棘氷稜氷山を炸裂させる。
重撃・爆砕は2hit分あるが、1hit目が発動されれば途中でキャンセルしても2hit目のタイミングで炸裂する。
重撃・爆砕、氷稜の炸裂、氷山の炸裂はそれぞれ協奏エネルギーを15獲得でき、全て発動できれば一気に45も協奏エネルギーを獲得することができる。
炸裂によるダメージの倍率は控えめであるが、固有スキルや共鳴チェーンの解放により強力になっていく。
炸裂ダメージの中で比較すれば共鳴解放によって生成される氷山の炸裂ダメージが特に高い。
重撃・爆砕は重撃ダメージ扱い、炸裂ダメージは共鳴スキルダメージ扱いとなる。

「看破」について
看破を獲得すると氷の視野が拡大する。特に左方向に大きく拡大する。
火力には直結しないが、重撃・爆砕を発動しやすくなったり、重撃・爆砕発動までに必要な長押し時間が短くなるというメリットがある。
重撃・爆砕の発動自体には看破は必要ないため、タイミングさえ合わせれば重撃・爆砕を連続で発動することができる。爆砕連発によって特にDPSが高くなるわけではない。
「指針」について
指針は攻撃モーション中にも動かすことができ、攻撃を発動してすぐに通常攻撃の長押しを開始することでスムーズに重撃・爆砕につなげることができる。
共鳴解放のカットイン時のみ通常攻撃の入力を受け付けないが、攻撃発動の瞬間に入力の受付が再開する。
小技

「指針」は出場直後から動かす事が可能で、またスキル、解放を発動しても「指針」の位置はリセットされないという特徴がある。そのため出場直後から通常攻撃ボタンを長押しする事で重撃の溜め時間を完全にスキップ出来る。
具体的な動きは、

  1. 出場後、通常攻撃ボタンを長押しを開始
  2. 通常攻撃ボタンを長押ししたままスキルと解放を発動
  3. 指針が氷の視野の範囲にある事を確認したら通常攻撃ボタンを離し、重撃・爆砕発動

マスターすれば最速で散華の協奏ゲージを溜めることが可能なのはもちろん、指針を動かしている隙を付かれて攻撃されたり、キャラ切り替えが早すぎて重撃・爆砕が発動しなかったりといった悲しい事故を減らすことができる。

協奏エネルギー獲得について
重撃・爆砕では、敵に命中したときに2hitに分けて合計15の協奏エネルギーを獲得する。2hit目発動前に共鳴スキル等でキャンセルすると半分の7程度しか獲得できない。
氷山と氷稜の炸裂では、敵に命中しなくとも協奏エネルギーを15ずつ獲得できる。
重撃・爆砕と氷砕はスワップキャンセル可能
重撃・爆砕の発生が確定した後は、その直後にキャラ交代を行っても重撃・爆砕と氷砕が発動する。(共鳴スキル等でのキャンセルとは異なり、1hit目発生前でもよい)
このタイミングでキャラ交代を行った場合、キャラ交代後に裏で爆砕&氷砕の分の協奏エネルギーを獲得することになる。
主に次のような使い方ができる。
  • 協奏エネルギーの繰り越し
    氷砕発動前の時点で協奏エネルギーが溜まっている場合、爆砕&氷砕が発生する前に協奏エネルギーを消費することで、本来溢れる分の協奏エネルギーを次のローテに回すことができる。
  • 終奏スキルを発動せず別の行動を挟む
    一連のコンボを行った後、終奏スキルを発動せずに一旦別の行動(音骸スキルの発動、他キャラのコンボなど)をしたい場合、爆砕&氷砕で協奏エネルギーを大量に獲得する前にキャラ交代→散華の終奏スキルを必要としない行動→散華に交代(この時点で散華の協奏エネルギーが溜まっている)→メインアタッカーに交代(終奏スキル発動)というような動きができる。
    具体例
    • 音骸スキルの発動
      メインアタッカーの音該スキルのモーションが長くスワップキャンセル可能な場合、
      『散華(コンボ+スワップキャンセル)→メインアタッカー(音骸スキル+スワップキャンセル)→散華(短時間出場+終奏)→メインアタッカー』
      のようにすることで、ローテ時間を短縮できたり、散華の終奏スキルのバフの恩恵を受けられる時間を延ばすことができる。
    • 終奏スキルのバフを渡す先の調整
      折枝のように終奏スキルが互いに相性が良い関係にある場合、
      『折枝(コンボ+終奏)→散華(コンボ+スワップキャンセル)→ヴェリーナ等→散華(短時間出場+終奏)→折枝』
      のようにすることで、互いに終奏スキルのバフを渡すことができる。*9
5凸すると持続時間終了時に自動で炸裂するようになるため、氷山などを場に残したまま退場しても裏で協奏エネルギーを獲得できる。

変奏スキル:凛然穿撃

「私の後ろに。」

上から地面に突き刺す攻撃をし、「氷棘」を1つ生成する。

変奏スキルで入場するメリット
  • 協奏エネルギー(10Pt)と共鳴エネルギーの獲得
  • 固有スキル1つ目による共鳴スキルダメージアップ
  • 看破を1Pt獲得
  • ダメージ源として変奏スキルそのもののダメージと氷棘の炸裂ダメージが追加

氷棘は氷山や氷稜と異なり、炸裂による協奏エネルギーの獲得はなく、また完凸効果の攻撃力バフのトリガーとなっていない。
このページに記載されているコンボは変奏スキルで入場できなくても特に問題なく再現できるため、変奏スキル分のエネルギー獲得量さえ補えれば変奏スキルで入場する重要性は高くない。

終奏スキル:凛然浄化

次の登場キャラに通常攻撃ダメージブーストを与える。
他のキャラが持つ攻撃手段系のブーストと同じく、38%・継続時間14秒。

固有スキル

どちらも継続時間8秒と短めであるが、散華は登場してすぐ協奏エネルギーを貯めて次のキャラに交代する運用が基本となるためあまり気にならない。

  1. 氷気集結
    変奏スキルで登場後、共鳴スキルダメージが20%アップする。
    氷山などの炸裂ダメージも共鳴スキルダメージ扱いであるため、それらのダメージも上昇する。

  2. 満天の雪
    通常攻撃5段目発動後、氷山などの炸裂ダメージが20%アップする。
    もう1つの固有スキルと合わせると合計40%上昇することになる。
    通常5段目は発動だけでよく、敵に命中しなかったりモーション途中でキャンセルしてもよい。
    この効果を発動させたい場合のコンボは、
    変奏スキル→通常3段目or短重撃→通常4,5段目→共鳴スキルなど(続きは上に記載の通り)
    となる。

キャラチェンジ攻撃

非変奏状態で散華にキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。

地上の場合
通常攻撃2段目
空中の場合
空中攻撃
 

共鳴チェーン考察

とにかく5凸効果が最優先。武器等でサポートは可能だがローテーションの回しやすさが段違いになる。

  • ノード1:当たり前の孤独
    通常攻撃5段目発動後クリティカル率15%アップ。
    基本的なスキルローテーションで通常攻撃を使用することはないため、あまり意味はない効果。
  • ノード2:雪の積もれた心
    重撃・爆砕のスタミナ消費減少(25→15)と、共鳴スキル発動後5秒間中断耐性アップ。
    火力には直結しないが、立ち回りの面で安定するようになる。
    基本的なスキルローテーションでは共鳴スキル発動後5秒以内に重撃・爆砕を使用するため、重撃・爆砕発動の安定性が増す。
  • ノード3:異と立ち向かう瞳
    HP70%以下の敵に与えるダメージが35%アップ。
    純粋な火力強化。特にボス戦では効果の発動有無がわかりやすい。
  • ノード4:五蘊を断つ剣
    共鳴解放発動後、共鳴エネルギー10Pt獲得と重撃・爆砕ダメージ120%アップ。
    共鳴解放発動に必要なエネルギーが90Pt(無情のサギの音骸スキルを発動する場合は80)となり、共鳴解放がさらに発動しやすくなる。
    重撃・爆砕のダメージアップ量は120%とかなり大きい。
  • ノード5:無常を覆す識
    氷砕のクリティカルダメージ100%アップと、氷山などが持続時間終了時に自動で炸裂するようになる。
    クリティカルダメージ上昇はシンプルにありがたい。自動炸裂は下記の理由よりオマケ程度の効果。

    5凸の真価は「共鳴解放で生成した『氷山』を手動で起爆した場合、氷山の炸裂判定が2回分行われる」という説明文に記載されていない効果にある。
    この効果により氷山炸裂によるダメージ、及び協奏エネルギー獲得が2回行われるようになり、協奏エネルギーの獲得量が実質15Pt増加する
    なお自動炸裂の場合は1回しか判定が行われないため、手動での起爆を推奨。

  • ノード6:瑠璃色の天光
    「氷山」または「氷稜」炸裂後、チーム内全員の攻撃力アップ。
    2スタックで最大20%の攻撃力バフを配ることができる。
    基本的なスキルローテーションでは「氷山」と「氷稜」の両方を炸裂させるため、最大量である+20%の攻撃力バフを安定して味方に提供できる。
    h共鳴効率.webp月を窺う軽雲の5セット効果を発動した場合、次の登場キャラに与える攻撃力アップは合計42.5%となる。

ビルド考察

武器

 迅刀 武器名レア攻撃力サブステータス       武器効果       入手実装
血の盟約.webp血の盟約★5587共鳴効率
38.8%
響き合う風鳴り
HP回復効果を与える時、自身の共鳴スキルダメージが10%/14%/18%/22%/26%アップ、6秒間持続。
漂泊者・気動が共鳴スキル・無形無相の朧を発動時、近くにいるチーム内の登場キャラに10%/14%/18%/22%/26%の気動ダメージブーストを付与、30秒間持統。
任務2.2
春裁ち.webp春裁ち★5587クリティカル
24.3%
ループの外側
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。
通常攻撃ダメージを与える時、自身の通常攻撃ダメージが10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ、14秒間持続。この効果は1秒ごとに1回発動可能、最大3スタック。
自身が協奏エネルギーを消費する時、自身の通常攻撃ダメージが40%/50%/60%/70%/80%アップ、10秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。
限定
集音
1.4
赫く燃ゆる流光.webp赫く燃ゆる流光★5587クリティカルダメージ
48.6%
赫く煌く焔羽
攻撃力12%/15%/18%/21%/24%アップ。ダメージを与えるたびに【灼ける羽根】を1スタック獲得し、0.5秒ごとに1スタック獲得可能。共鳴スキル発動時、追加で5スタックを獲得。
【灼ける羽根】の効果は、1スタックにつき、共鳴スキルダメージが4%/5%/6%/7%/8%アップ、最大14スタック。【灼ける羽根】が14スタックに達した12秒後に、スタック数をリセット。
限定
集音
1.1
千古の湖水.webp千古の湖水★5587クリティカル
24.3%
無辺
共鳴効率が12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%アップ。共鳴スキル発動時、攻撃力が6%/7.5%/9%/10.5%/12%アップ、この効果は最大2スタック、10秒間持続。
恒常
集音
1.0
鋭利な翼.webp鋭利な翼★4412クリティカル
20.2%
潮狩りの誓い
共鳴解放を発動時、攻撃力が7.2%/11.1%/15.1%/19%/23%アップ、共鳴解放ダメージが10.8%/16.7%/22.6%/28.6%/34.5%アップ、15秒間持続。
先駆
ラジオ
2.6
行進オーバーチュア.webp行進オーバーチュア★4337共鳴効率
51.8%
詠嘆
共鳴スキル発動時、協奏エネルギーを8/10/12/14/16獲得する。この効果は20秒ごとに1回発動可能。
恒常
集音
1.0
決死の一人戦.webp決死の一人戦★4412攻撃力
30.3%
突き破る勇気
変奏スキル発動時、自身の攻撃力が15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%アップ、この効果は15秒間持続。
恒常
集音
1.0

解説

散華が4凸以下の場合は「行進オーバーチュア」が良い。
調律ランク2以上で協奏エネルギーを追加で10Pt以上獲得できるため、「変奏→スキル&解放→重撃・爆砕」のコンボで100Ptを達成できる。

5凸以上なら凸効果で協奏エネルギーを追加で15Pt獲得できるので、オーバーチュアに頼る必要がなくなる。
この場合は「千古の湖水」を始めとした★5武器で基礎攻撃力を盛り、火力を上げよう。

火力順に並べると、赫く燃ゆる流光春裁ち千古の湖水鋭利な翼決死の一人戦血の盟約 > その他★4武器

配布・★4で妥協する場合、調律ランク1(R1)だと鋭利な翼、決死の一人戦、血の盟約が同等の火力。
鋭利な翼は調律ランク5(R5)だと、千古の湖水(R1)に迫る火力となる。

音骸ハーモニー効果

 ハーモニー セット    効果    実装Ver
軽雲.webp
月を窺う軽雲
2共鳴効率10%アップ1.0
5終奏スキルが発動されると、次に入場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する

協奏効率が高く、h共鳴効率.webp月を窺う軽雲5セット効果を発動しやすい。

メイン装備におすすめの音骸

音骸 名称 コストハーモニースキル特徴CT属性No.クラス実装
鳴鐘の亀.webp鳴鐘の亀4回光.webp軽雲.webp召喚
被ダメ軽減
ダメージアップ
20秒凝縮.webpH91津波級1.0
無情のサギ.webp無情のサギ4軽雲.webp変身
後続ダメージアップ
共鳴エネルギー獲得
飛行移動
20秒消滅.webpH72怒涛級1.0
  • 「無情のサギ」
    • 終奏スキル発動時に次のキャラクターへ12%のダメージアップを付与できる。
      隙が大きいため発動時にスワップキャンセルを推奨。
  • 「鳴鐘の亀」
    • 3回までのダメージ軽減と10%のダメージアップ効果を付与する。
      雑魚を浮かしてしまうため使用直後は共鳴スキル、共鳴解放が当たらなくなる問題があるが、ローテの終わりに使用すれば問題なし。
      こちらを使用する場合はヒーラーのメイン音骸はフェイタルエラーを使用したい。

重視するステータス

コスト43311
メインクリティカル系凝縮ダメージ
攻撃力%
攻撃力%
攻撃力(固定値)HP(固定値)
サブクリティカル系>攻撃力%>攻撃力(固定値)>共鳴解放ダメージ>共鳴スキルダメージ
コスト44111
メインクリティカル系攻撃力%
攻撃力(固定値)HP(固定値)
サブクリティカル系>攻撃力%>攻撃力(固定値)>共鳴効率

他のサブアタッカーの例に漏れず、最低限揃えたらメインアタッカーの厳選に移行する方がダメージ貢献度は高い。
共鳴効率は必要エネルギーが100と軽めなため、h共鳴効率.webp月を窺う軽雲2セット効果+10%で十分な場合が多い。
44111型はメイン音骸のスイッチが利き、他の属性にも使い回せて便利だが、43311型と比べ与ダメージは低くなる点には注意。

編成

相性の良いキャラ

最速で変奏してh共鳴効率.webp月を窺う軽雲などのバフをアタッカーに付与できるため編成の自由度が高い。
終奏スキルの通常攻撃ダメージブーストを生かせるキャラクターと編成するとさらに威力を発揮する。

  • メインアタッカー
    • アンコ.webpアンコ 凌陽.webp凌陽 カカロ.webpカカロ
      恒常★5アタッカー's。
      「通常攻撃ダメージ」のタグが付いているアンコは勿論のこと、凌陽も通常攻撃ダメージの割合が最も高く、カカロは共鳴解放ダメージの次に通常攻撃ダメージの割合が高い。

    • ツバキ.webp ツバキ
      全ダメージの7割程が通常攻撃ダメージで占められている、かなりの通常攻撃ダメージ偏重キャラ。
      変奏スキルで入場することも重要なので、最速で終奏スキルを発動できる散華との相性は良い。
  • その他
    • 折枝.webp折枝
      終奏スキルが「凝縮ダメージブースト20%+共鳴スキルダメージブースト25%」であり、散華に適した効果を持っている。
      折枝自身もサブアタッカーの立ち位置ではあるが、通常攻撃でダメージを出すキャラであり、互いにバフの補完を行える。

    • ブラント.webp ブラント
      立ち位置としてはサブアタッカーに近いが、ブラントは耐久補助能力も兼ね備えている。
      そのため、散華の終奏をブラントに、ブラントの終奏を他アタッカーに渡す編成を組むことができる。

その他

ギャラリー

キャラクター紹介

公式開発チームX:「やるじゃん!共鳴者」――「散華」篇
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公式イラスト

公式イラスト

公式動画

『鳴潮』キャラクターPV丨散華丨凍晴

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集音履歴

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登場ストーリー

登場ストーリー一覧
 

余談

  • 通常攻撃を長押ししたまま移動したりスキルを発動したりすることができる。
    このとき指針が左右に動き続け、指針が【氷の視野】の範囲に入ると散華の体から光が出る様子が見られる。
    また、長押し中は迅刀の鞘に冷気のエフェクトが現れる。
待機モーション
  • 1:右手に氷の塊を生成し、頭上に投げる。
  • 2:目の前に氷で壁?を作り、彼女から見た漂泊者像を描く(書かれるのは「笑顔」)
  • 3:笑顔の練習をしている。
  • 仇遠とは遠縁の親戚であるが、面識は無い様子。
     

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Tag: 共鳴者


*1 協奏エネルギー獲得は発動時なので命中の可否は問わない。勿論ダメージを与えたり、命中時の共鳴エネルギーを獲得するためには命中させた方が良い。
*2 行進オーバーチュア1凸以上or散華5凸でない場合でも出場時間は5秒程で大半のサブアタッカーより速い。
*3 発動からダメージと【氷稜】生成まで0.3秒程の遅延が存在する。
*4 爆砕2段目と共鳴スキルの所要時間分、基本コンボより-0.7秒ほどの短縮になる。中断耐性を得られないリスク、後述の協奏不足もあるため上級者向け。
*5 変奏スキル1秒、共鳴スキル0.3秒なので変奏スキル開始時から長押しを始めても共鳴解放終了時に指針が「氷の視野」に入っている状態になる。キャンセルのタイミングがズレる場合もあるため、変奏スキル中ごろから長押しを始めると確実。
*6 指針が「氷の視野」に入るまでの時間、0.5秒の短縮になる。
*7 固有スキル・満天の雪、1凸のクリティカル率アップも発動しない。一応5段目を組み込めば発動可能。
*8 5凸以上で手動で起爆した場合
*9 キャラ交代の瞬間に終奏スキルのバフが切れる点には注意