属性・耐性・異常効果

Last-modified: 2026-01-01 (木) 13:24:22

属性一覧

『鳴潮』の属性システムは、基本の6属性+基本的に敵のみが待つ物理*1を加えた7属性が存在している。
一部の属性攻撃はターゲットに【異常­効果】を付与する。

属性異常効果最大スタック備考
凝縮.webp凝縮(ぎょうしゅく)結霜.webp結霜(けっそう)効果継続ダメージ・移動速度低下
10スタック時に凍結
10
焦熱.webp焦熱(しょうねつ)斉爆.webp斉爆(せいばく)効果爆発ダメージ10
電導.webp電導(でんどう)電磁.webp電磁(でんじ)効果継続ダメージ
10スタック以上でダメージ強化(電磁バースト)
10
気動.webp気動(きどう)風蝕.webp風蝕(ふうしょく)効果継続ダメージ3
回折.webp回折(かいせつ)騒光.webp騒光(そうこう)効果継続ダメージ10
消滅.webp消滅(しょうめつ)虚滅.webp虚滅(きょめつ)効果敵の防御力ダウン3
物理.webp物理(ぶつり)敵・音骸スキルのみ

※異常効果の読み仮名は公式発表されていないので、一般的な音読みを記載。公式Youtubeの特別配信で騒光(そうこう)風蝕(ふうしょく)は確定

敵の耐性

鳴潮のには耐性が存在するが、弱点はない。
例えば焦熱属性の敵には焦熱耐性があり、焦熱属性の攻撃が通りにくい。

  • 〇〇(属性)のプリズムは同属性の攻撃を無効化し耐性ダウンの効果も付与できないため、プリズムと同じ属性で攻撃しないよう注意。
    追放者黒棘熊などの物理属性の敵は特化した耐性が無いので、どの属性で攻撃してもよい。
    (イベントステージ効果などで物理属性の攻撃をした場合も、他属性耐性値でダメージ計算される。)
  • 敵の「耐性」と「防御」は別の参照値である。
    敵の防御値についてはダメージ計算式のページを参照。

異常効果

異常効果の共通事項

一部の属性攻撃は対象に【異常­効果】を付与します。【異常­効果】を活用することで、共鳴者はより多彩な戦闘体験とバフを得ることができます。

  • 敵から受けた異常効果は基本的に12秒間持続し、再度同じ効果を受けなければ解除される。
    攻撃を回避することで、スタックが増えるのを防げる。
  • 異常効果関連の効果は重複する。
    • 敵に付与する異常効果は、複数種類重ねがけできる。(例:「騒光効果」と「風蝕効果」は同時に付与でき、スタック数は別々に計算される)
    • キャラ固有の共鳴能力によるスタック上限アップは、他のキャラと重ねがけできる。(例:漂泊者(気動)千咲の終奏スキルのスタック上限+3効果は共存し、スタック上限+6になる)
  • 異常効果ダメージは敵の耐性に影響される。
    プリズムに対して異常効果のスタック自体は可能だが、同属性のダメージは無効化される。(例:回折のプリズムに騒光効果ダメージは無効となる)

異常効果一覧

名称のリンクから詳細ページにジャンプ可能。

異常効果効果詳細
結霜.webp
結霜効果
一部の凝縮属性の攻撃はスタック可能な【結霜(けっそう)効果】を与える。
結霜効果】の持続時間中、目標に凝縮ダメージを与える。【結霜効果】のスタック数は最大10まで。スタック数が多いほどダメージが高くなる。
結霜効果】スタック数に応じて移動速度が低下する。【結霜効果】が最大スタックになると、対象は凍結し、【結霜効果】は解除される。激しく動くことでよりはやく凍結状態から回復できる。
攻撃を回避すると、【結霜効果】のスタックが増えるのを防げる。
斉爆.webp
斉爆効果
一部の焦熱属性の攻撃はスタック可能な【斉爆(せいばく)効果】を与える。
斉爆効果】のスタック数が最大に達すると、爆発して【斉爆効果】を解除し、目標と周囲の敵に焦熱ダメージを与える。
斉爆効果】のスタック数は最大10まで。スタック数が多いほどダメージが高くなる。
攻撃を回避すると、【斉爆効果】のスタックが増えるのを防げる。
電磁.webp
電磁効果
一部の電導属性の攻撃はスタック可能な【電磁(でんじ)効果】を与える。
電磁効果】の持続時間中、目標は一定時間ごとに電導ダメージを受け、【電磁効果】のスタックが半分に減少する。
電磁効果】のスタック数は最大10まで。スタック数が多いほどダメージが高くなる。
電磁効果】のスタック数が最大に達した状態でさらに【電磁効果】を付与した場合、超えた分はスタック可能な【電磁バースト】に変化する。
電磁バースト】は、次に発動する【電磁効果】のダメージをアップさせる。発動後、【電磁バースト】は解除される。
電磁バースト】のスタック数は最大10まで。スタック数が多いほど【電磁効果】のダメージが高くなる。
攻撃を回避すると、【電磁効果】のスタックが増えるのを防げる。
風蝕.webp
風蝕効果
一部の気動属性攻撃はスタック可能な【風蝕(ふうしょく)効果】を付与する。
風蝕効果】の持続中、ターゲットは一定時間ごとに気動ダメージを受ける。
スタック数が増えるほど、この効果によるダメージが増加する。
攻撃を回避して、【風蝕効果】のスタックを解消しよう。
騒光.webp
騒光効果
一部の回折属性の攻撃はスタック可能な【騒光(そうこう)効果】を与える。
騒光効果】に影響された場合、継続的に回折ダメージを受け、ダメージ受けるたびに【騒光効果】は1スタック消去される。
スタック数の累計に応じて、【騒光効果】によるダメージは大幅に上昇する。
騒光効果】のスタックが上昇しないよう、回避重視で立ち回りを組もう。
騒光効果】の与ダメージは、共鳴者のレベル、敵の防御力と耐性、【騒光効果】のスタック数によって決まり、共鳴者の攻撃力やクリティカルなどの影響は受けない。
異なる共鳴者が同じ敵に【騒光効果】を付与する際、【騒光効果】による基礎ダメージは最もレベルの高い共鳴者に依存する。
虚滅.webp
虚滅効果
一部の消滅属性の攻撃はスタック可能な【虚滅(きょめつ)効果】を与える。
スタックの持続時間中、目標の防御力をダウンさせる。【虚滅効果】のスタック数は最大3まで。1スタックごとに、防御力が2%ダウンする。
攻撃を回避すると、【虚滅効果】のスタックが増えるのを防げる。


情報提供コメントフォーム

  • 異常効果って敵には付かない? -- 2025-01-11 (土) 10:05:17
    • 騒光効果以外は今のところ実装されていません。 -- 2025-01-11 (土) 14:22:05
  • 異常効果って重複しないんだね、フィービーと風漂泊者でダブル状態異常やろうと思ってたら上書き後にフィービーで騒光与えても何も起こらない。 -- 2025-04-25 (金) 15:12:12
    • こっちでは同じ条件で重ねがけ付与出来たよ。ダメージも両属性分入ってた。風蝕の上限は3だけど変換したら6とか行けるのは仕様なのかな。>https://i.imgur.com/8Cu9QaQ.jpeg -- 2025-05-07 (水) 18:54:34
      • 変換したからじゃなくて漂白者の終奏の効果で上限が+3されてるだけでしたわ。 -- 2025-05-07 (水) 21:45:01
  • 耐性0%時、Lv90 vs Lv100の風蝕ダメージ調べてみた。まぁ3と6以外の数値を知る価値は正直ないかもしれない。1.808、2.2019、3.4038、4.6057、5.8076、6.10093 -- 2025-05-31 (土) 01:49:05
  • 元々ver1.0から敵からの異常効果をまとめて載せてたページに実装されたものに継ぎ足し継ぎ足し…していたのですが、異常効果関連のキャラや音骸が増えてきてページ容量が厳しくなって来たので異常効果ごとにページを分割して記載を移動しました。 -- 2025-11-16 (日) 18:45:05
    • 編集お疲れ様です!リンクしやすくなって助かります -- 2025-11-19 (水) 22:41:27

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*1 プレイヤー側から物理属性を与えられるのは一部の音骸スキルのみ
*2 2.x実装の無音区では「〇〇ダメージダウン」のエリア効果により、出現するすべての敵の〇〇属性耐性が80%になる(〇〇以外の属性耐性値は10%/40%のまま)。
*3 再生の海域・キャズム(9~11)では「敵の特性:〇〇耐性20%アップ」により、出現するすべての敵の〇〇属性耐性が20%になる(〇〇以外の属性耐性値は20%/50%のまま)