概要
高難度の戦闘ソロコンテンツ。
挑戦目標を達成するとマークを獲得でき、マークが一定の数に達すると報酬を獲得できる。
- Ver2.1での新恒常コンテンツ「死の歌が纏う海の廃墟」の実装に伴い、2週間→4週間周期での更新に変更となった。
- Ver2.6で深境の塔に第3階、第4階が追加された。
更新周期
現在の実験周期
2026/01/05 05:00 ~ 2026/02/02 04:59
▶ 履歴
参加条件
- ユニオンレベル14
- 潮汐任務一章四幕「激突する辺庭」をクリア
- その後発生する道標任務「深塔へ赴く」を進行
解放後はマップ画面からファストトラベルが可能になる。
用語
- 「エリア」と「塔」
- 逆境深塔は【安定エリア】、【実験エリア】と【深層エリア】と【禁域エリア】の4つに分けられている。
エリアごとに1~3基の【塔】があり、それぞれに複数の階層がある。
エリアと塔は挑戦の進捗とともに解放されていく。前のエリアの全ステージをクリアすると、次のエリアが解放される。 - 疲労度
- 初期の疲労度は10。1階層の挑戦を完了するたびに、一定の疲労度が消費される。
共鳴者の疲労度が0になった場合、出撃できなくなる。
疲労度は自動回復できないが、階層の挑戦進捗をリセットすることで返却される。 - 深境のジャミング
- 各エリアでは戦闘時に「深境のジャミング」(ステージ効果)が伴う。
主に特定の属性や攻撃のバフ効果。うまく利用すれば戦闘が楽になる。 - 実験周期
- 安定エリア・実験エリア・禁域エリアの挑戦で獲得できる報酬は一回のみ。
深層エリアの挑戦報酬はステージの内容と深境のジャミングの効果とともに4週間毎の月曜日にリセットされる。*1
リセット後、深層エリアの挑戦進捗は0になり、再挑戦することで報酬を獲得可能。 - 挑戦報酬
- 特定の条件を満たしながらステージをクリアすると、「マーク」を獲得できる。
一定数のマークを集めると、星声、交換用アイテム「深層レポート」などの報酬をもらえる。
「深層レポート」は【深塔ショップ】で音骸異相(スキン)、特級チュナなどの報酬と交換可能。 - 挑戦記録の上書き
- 前期の【深層エリア】において、マークの合計数が以下の数値達し、かつ残響の塔・反響の塔の該当階層をフルマークでクリアしていた場合、次期の【深層エリア】では、前期と同じチーム編成で該当階層の挑戦記録が自動的に上書きされる。
前期のマーク合計 前期フルマーククリアで省略可 24/36 残響の塔・反響の塔の第1-2階層 30/36 残響の塔・反響の塔の第1-3階層
報酬一覧
深層レポートは深塔ショップでアイテムと交換できる。
安定エリア
推奨レベル:35~50
| 報酬 | |
|---|---|
| 星声 ×800 | |
| シェルコイン ×6,000 | |
| 高級共鳴強化剤 ×4 | |
| 高級エネルギーコア ×4 | |
| 高級レコードセット ×4 | |
| 深層レポート ×80 | |
| ★4共鳴者・淵武 |
実験エリア
推奨レベル:50~70
| 報酬 | |
|---|---|
| 星声 ×1,000 | |
| シェルコイン ×130,000 | |
| 高級共鳴強化剤 ×10 | |
| 高級エネルギーコア ×7 | |
| 高級レコードセット ×7 | |
| 深層レポート ×320 |
禁域エリア
推奨レベル:90
| 報酬 | |
|---|---|
| 星声 ×400 | |
| シェルコイン ×360,000 | |
| 高級共鳴強化剤 ×4 | |
| 高級エネルギーコア ×4 | |
| 高級レコードセット ×2 | |
| 深層レポート ×70 |
深層エリア:4週間毎にリセット
推奨レベル:70~90
| 報酬 | |
|---|---|
| 星声 ×800 | |
| シェルコイン ×120,000 | |
| 高級共鳴強化剤 ×6 | |
| 高級エネルギーコア ×6 | |
| 高級レコードセット ×6 | |
| 深層レポート ×840 |
| 獲得マーク数 | 報酬 |
|---|---|
| 星声×75 シェルコイン×20000 深層レポート×30 | |
| 星声×75 高級共鳴強化剤×2 深層レポート×30 | |
| 星声×75 高級エネルギーコア×2 深層レポート×40 | |
| 星声×75 高級レコードセット×2 深層レポート×40 | |
| 星声×75 シェルコイン×30000 深層レポート×50 | |
| 星声×75 高級共鳴強化剤 ×4 深層レポート×50 | |
| 星声×75 高級エネルギーコア ×4 深層レポート×60 | |
| 星声×75 高級レコードセット×4 深層レポート×60 | |
| 星声×50 シェルコイン×30000 深層レポート×120 | |
| 星声×50 シェルコイン×30000 深層レポート×120 | |
| 星声×50 シェルコイン×50000 深層レポート×120 | |
| 星声×50 シェルコイン×50000 深層レポート×120 |
攻略情報
仕様
- 各ステージの制限時間は5分(300秒)。
- 敵の強さは固定。ソラランクは影響しない。
- 疲労度の概念があり、メインアタッカーを最低4名は育成しておく必要がある。
- 残響・反響の塔4階、深境の塔1-4階は高難度なのでサブアタッカー、ヒーラーがもう3名ずつ必要になる。
- 異なるチームであれば武器・音骸の使い回しが可能。
- 料理でのバフは不可。
- 各階層で挑戦履歴のリセットが可能。リセットすることでその階層で使用していたキャラの疲労度は返却される。
- リセットしてもその期の合計取得マーク数の最高記録は保持されるが、最高記録を更新するためには再びマークを取得し直さなければならないことに注意。
- 敵の耐性は基本的に20%、同属性の耐性は60%(詳細はこちら)。高難度のエリアで敵と同属性のアタッカーを起用することは避けたい。
深層エリアについて
| 敵レベル/疲労度 | |||
|---|---|---|---|
| 階層 | 左:残響の塔 | 中央:深境の塔 | 右:反響の塔 |
| 1階 | Lv70/1 | Lv100/5 | Lv70/1 |
| 2階 | Lv75/2 | Lv100/5 | Lv75/2 |
| 3階 | Lv80/3 | Lv100/5 | Lv80/3 |
| 4階 | Lv90/4 | Lv100/5 | Lv90/4 |
- 4週間毎に報酬がリセットされる。
- 中央の塔(深境の塔)が最も難しい。主力メンバーで挑もう。
- 左右の塔の1・2階はアタッカーが一人レベル70程度に育っていればクリア可能。
- マークを合計30取れば、次のシーズンで左右の第1-3階層をスキップできる。(マーク24でも左右の1-2階層をスキップできる)
ただしこのスキップは「前シーズンと同編成でクリアしたことにする」という扱いであるため、その分の疲労度は消費される点に注意。
よって主力以外のキャラで攻略しておくことで次のシーズンからラクできる。
疲労度の配分
10ptの疲労度を配分し、難度の高い階層で"刺さる"アタッカーを使用することが大切。
ボスと同じ属性のメインアタッカーの起用は、耐性が高くダメージが出なくなってしまうため避けよう。
※キャラアイコンはあくまで一例なので、実戦は自分が育てたキャラでOK
◆新規向け1編成で21マークプラン
| 階層 | 左:残響の塔 | 中央:深境の塔 | 右:反響の塔 |
|---|---|---|---|
| 1階 | - | ||
| 2階 | - | ||
| 3階 | - | ||
| 4階 | - | - |
育成コストを3人分に抑えつつ、星声525個を確保することを目指すプラン。
これだけでも6割以上の報酬を確保できる。
- サブアタッカー単騎 :残響・反響の塔1~2階 (1+2)*2 = 6/10pt
- メイン+ヒーラー :残響・反響の塔3階 3+3 = 6/10pt
- メイン/サブ/ヒーラー:反響の塔4階 6+4 = 10/10pt
◆中級者向け30マークプラン
| 階層 | 左:残響の塔 | 中央:深境の塔 | 右:反響の塔 |
|---|---|---|---|
| 1階 | |||
| 2階 | |||
| 3階 | - | ||
| 4階 | - |
2編成+1アタッカーの計7人の育成で挑むプラン。
24マーク獲得できると次回から1~2階(30マークで1~3階)をショートカットできるようになるため、低層は★4アタッカー等で埋めてしまうのが効率的。
- 高育成メインアタッカー2人:
深境の塔1階、残響・反響の塔4階を担当 → 5 + 4 = 9pt - 中育成メインアタッカー1人:
残響・反響の塔2階、3階を担当 → 2 + 3 + 2 + 3 = 10pt - 低育成アタッカー1人:ここでしか使わないためLv60くらいでOK
残響・反響の塔1階(できれば2階も)を担当し、次回から上書き要員に。
◆全攻略プラン
| 階層 | 左:残響の塔 | 中央:深境の塔 | 右:反響の塔 |
|---|---|---|---|
| 1階 | |||
| 2階 | |||
| 3階 | |||
| 4階 |
全攻略には3編成はしっかり用意するのが現実的。
実際の攻略には属性の耐性が毎回変わるため、柔軟に対応できるようにメインアタッカーの属性を分けて育成しておくと良い。
- 高育成メインアタッカー2人:
深境の塔を2階層ずつ担当 - 中育成メインアタッカー1人:
残響・反響の塔 4階を担当 - 中~低育成キャラ2人:
残響・反響の塔 1~3階を担当(次回以降の上書き要員)
育成が間に合っていない時のヒント
攻略・育成の初期段階において、以下の方法で育成リソースと疲労度を節約できる。
- 低層(1~2階)の編成を1人か2人に抑える
- 未育成キャラを喧騒に隠す回光でサポーター(バッファー)にする
- ヒーラー(ex:ヴェリーナ)に月を窺う軽雲5セットを装備させる
- 上の派生形で、回光未育成キャラ→軽雲ヒーラー→メインアタッカーの順にローテさせる。
- 何の意味が?と思うかもしれないが、本来の軽雲役であるサブアタッカーを左右1~2階の単騎攻略に回すことができる。
- サブアタッカー単騎で左右1~2階、上記サブ抜き編成で左右3階、本来の編成で片方4階という形で最大21マーク獲得可能。
- 1編成+未育成キャラでできるので、もう1編成育てる時間もリソースもない場合はコレで妥協。
- 低レベルのサポーターを、共鳴エネルギー獲得&終奏スキルのバフ目当てで編成する
- サポーター自身の火力には期待せず、スキルだけ打って共鳴エネルギーの回転率を上げる。
- アタッカーが共鳴解放を打てる頻度が増え、結果的にDPSが上がる。
- サポーターの音骸育成は最低限で良い。共鳴解放を使いたい場合、共鳴効率は上げておく。
- 各種スキルの共鳴・協奏エネルギー獲得量はキャラレベル・スキルレベルに左右されない。
- スキルを打てば協奏エネルギーを獲得でき、終奏スキルを発動できる。
- サポーター自身の火力には期待せず、スキルだけ打って共鳴エネルギーの回転率を上げる。
実績・称号
| 実績 | 条件 | 実装 |
|---|---|---|
| そのおやすみには優しくしないで | 「逆境深塔・深層エリア」をクリア | 1.0 |
| ダークフォレストの幽霊・狩人 | 「逆境深塔・深層エリア」のすべてのステージをクリア | 1.0 |
| ダークフォレストの幽霊・彷徨 | 「逆境深塔・安定エリア」ですべてのマークを獲得 | 1.0 |
| ダークフォレストの幽霊・潜行 | 「逆境深塔・実験エリア」ですべてのマークを獲得 | 1.0 |
| ダークフォレストの幽霊・観測者 | 「逆境深塔・深層エリア」ですべてのマークを獲得 | 1.0 |
| ワイルド・スピード | 2分以内で「逆境深塔・深層エリア」の任意の塔の最終階層をクリア。 | 1.0 |
| 敗北を知らない天才 | ダメージを受けずに「逆境深塔・深層エリア」の任意の塔の最終ステージをクリア | 1.0 |
| 落陽を三度迎えても | 「逆境深塔」でチーム内全員が10回戦闘不能になる。 | 1.0 |
| 輝けるものたちへ | 連続3期で「逆境深塔・深層エリア」のすべてのマークを獲得。 | 1.1 |
| 称号 | 条件 | 実装 |
|---|---|---|
| 深塔を統べる者 | 累計10期の「逆境深塔・深層エリア」ですべてのマークを獲得 | 2.2 |
| 暗間を征く者 | 累計5期の「逆境深塔・深層エリア」ですべてのマークを獲得 | 2.2 |
| 深層に堕ちし者 | 累計1期の「逆境深塔・深層エリア」ですべてのマークを獲得 | 2.2 |
- デバイスのメニュー>プロフィール編集(キャラアイコンの横のボタン)>「称号」から該当称号の獲得方法を見ると、獲得まであと何期必要か確認できる。
敵情報
安定エリア
残響の塔
深境のジャミング(1・2階)
- 共鳴者のHPが75%以上の時、クリティカル率が20%、クリティカルダメージが65%アップ
深境のジャミング(3・4階)
- 共鳴者のHPが75%以上の時、攻撃力が30%、共鳴効率が50%アップ
| 1階 | 敵レベル:35 |
| 疲労度消費:1 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
挑戦相手
追放者×4
| 2階 | 敵レベル:40 |
| 疲労度消費:2 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
挑戦相手
結晶化サソリ×1
砕牙イノシシ×1
トゲバラタケ幼体×1
| 3階 | 敵レベル:45 |
| 疲労度消費:3 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
挑戦相手
追放者×2
フラクトシデス・スラスター×2
| 4階 | 敵レベル:50 |
| 疲労度消費:4 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
挑戦相手
磐石の守り手
春雷の狩人
破霜の狩人
実験エリア
残響の塔(左)
深境のジャミング(1・2階)
- 終奏スキルダメージ120%アップ。
- 終奏スキル発動後、チームメンバー全員の攻撃力が30%アップ、10秒間持続。
深境のジャミング(3・4階)
- 共鳴者が敵にダメージを与える時、追加で協奏エネルギーを10獲得する。クールタイム1.5秒。
- 共鳴者が変奏スキルを使う時、追加で共鳴エネルギーを40獲得する。クールタイム10秒。
| 1階 | 敵レベル:50 |
| 疲労度消費:1 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
挑戦相手
結晶化サソリ
凝縮のプリズム
焦熱のプリズム
| 2階 | 敵レベル:55 |
| 疲労度消費:2 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
挑戦相手
黒棘熊
| 3階 | 敵レベル:60 |
| 疲労度消費:3 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間120秒以上
- クリア時、残り時間180秒以上
挑戦相手
青羽サギ
壊れかけ岩塊
| 4階 | 敵レベル:70 |
| 疲労度消費:4 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間120秒以上
- クリア時、残り時間180秒以上
挑戦相手
雲閃のウロコ
反響の塔(右)
深境のジャミング(1・2階)
- 音骸スキルのダメージが200%アップ。
- 音骸スキル発動後、キャラのダメージが25%アップ、8秒間持続、さらに30%の共鳴エネルギーを獲得する。
深境のジャミング(3・4階)
- キャラが音骸スキル発動後、チームメンバー全員のダメージおよび防御力が20%アップ、持続時間15秒、最大3スタック
| 1階 | 敵レベル:50 |
| 疲労度消費:1 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
挑戦相手
巨岩の闘士
先兵岩塊
壊れかけ岩塊
トゲバラタケ(幼体)
| 2階 | 敵レベル:55 |
| 疲労度消費:2 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
挑戦相手
風使いの猿
熔解トカゲ(幼体)
| 3階 | 敵レベル:60 |
| 疲労度消費:3 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間120秒以上
- クリア時、残り時間180秒以上
挑戦相手
宣諭の楽手
金鈴の楽手
春雷の狩人
破霜の狩人
徘徊の狩人
| 4階 | 敵レベル:70 |
| 疲労度消費:4 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間120秒以上
- クリア時、残り時間180秒以上
挑戦相手
哀切の凶鳥
紫羽サギ
青羽サギ
回折のプリズム
禁域エリア
禁域エリアはVer1.3に追加された恒常の高難度エリア。
以前は深層エリアのクリアが必要だったが、Ver2.6以降は安定エリアと実験エリアのクリアで解放されるように変更となった。
残響の塔(左)
深境のジャミング(共通)
- 敵の凝縮・回折属性耐性が10%ダウン、敵の消滅・気動属性耐性が10%アップ。
- 協同攻撃による共振度を削る倍率が100%アップ。
挑戦目標(共通)
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間360秒以上
| 1階 | 敵レベル:100 |
| 疲労度消費:5 |
深境のジャミング
- 協同攻撃が命中すると、チーム内全員の共鳴スキルダメージが5%アップ。
5秒間持続、最大24スタック。
この効果を再発動すると持続時間がリセットされる。
挑戦相手
青羽サギ
紫羽サギ
| 2階 | 敵レベル:100 |
| 疲労度消費:5 |
深境のジャミング
- パリィ成功時、現在キャラの共鳴スキルダメージが40%アップ。
5秒間持続、最大3スタック。
この効果は再度発動すると持続時間がリセットされ、キャラを切り替えると消える。
挑戦相手
無冠者
深境の塔(中央)
深境のジャミング(共通)
- 敵の消滅・焦熱属性耐性が10%ダウン、敵の凝縮・電導属性耐性が10%アップ。
- 共鳴スキル発動時、現在キャラの共鳴解放ダメージが80%アップ。5秒間持続。
共鳴解放発動時、共鳴スキルダメージが80%アップ。5秒間持続。
この効果は再度発動すると持続時間がリセットされ、キャラを切り替えると消える。
挑戦目標(共通)
- 戦闘不能になったキャラがいない
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間360秒以上
| 1階 | 敵レベル:100 |
| 疲労度消費:5 |
深境のジャミング
- 共鳴解放または回避反撃命中時、現在キャラの共鳴スキルのクールタイムが5秒減少。
挑戦相手
- Wave1
光踏獣
- Wave2
フェイタルエラー
| 2階 | 敵レベル:100 |
| 疲労度消費:5 |
深境のジャミング
- 共鳴解放またはパリィ成功時、現在キャラの共鳴スキルのクールタイムが5秒減少。
挑戦相手
- Wave1
雪鬣狼
チリン
- Wave2
雷刹のウロコ
反響の塔(右)
深境のジャミング(共通)
- 敵の気動・電導属性耐性が10%ダウン、敵の焦熱・回折属性耐性が10%アップ。
挑戦目標(共通)
- 戦闘不能になったキャラがいない
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間360秒以上
| 1階 | 敵レベル:100 |
| 疲労度消費:5 |
深境のジャミング
- キャラが治療受けた時、被ダメージが30%軽減、中断耐性がアップ、4秒間持続。
この効果を再度発動すると持続時間がリセットされる。 - 現在キャラが敵を1つ倒すたびに、現在キャラの重撃ダメージと共鳴解放が10%アップ。
戦闘状態終了まで持続。
挑戦相手
- Wave1
黒棘熊
凝縮のプリズム
焦熱のプリズム
回折のプリズム
消滅のプリズム
- Wave2
熔解トカゲ
熔解トカゲ (幼体)
- Wave3
黒棘熊
遊弋蝶
- Wave4
燎原の炎騎
| 2階 | 敵レベル:100 |
| 疲労度消費:5 |
深境のジャミング
- 共鳴解放・回避反撃命中時、3秒間の停滞効果を発生させ、敵をマーク。
マークされた敵の被ダメージが30%アップ。マークは10秒間持続。クールタイム:6秒 - 協同攻撃命中時、敵の全属性耐性を1%ダウンさせ、最大10スタック。3秒間持続。
この効果を再度発動すると持続時間がリセットされる。
挑戦相手
- Wave1
磐石の守り手
冥淵の守り手
- Wave2
トゲバラタケ
トゲバラタケ (幼体)
- Wave3
巨岩の闘士
先兵岩塊
壊れかけ岩塊
- Wave4
スカー
深層エリア(周期挑戦エリア)
残響の塔(左)
深境のジャミング(共通)
- 敵の
消滅耐性が10%ダウン - 音骸スキル発動時、チーム内全員の全属性ダメージが6%アップ、最大4スタック。4スタックに達すると、チーム内全員のクリティカルダメージが36%アップ。同一キャラの同名音骸スキルはこの効果を重複して発動できない。
| 1階 | 敵レベル:70 |
| 疲労度消費:1 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
| 2階 | 敵レベル:75 |
| 疲労度消費:2 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
| 3階 | 敵レベル:80 |
| 疲労度消費:3 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間120秒以上
- クリア時、残り時間180秒以上
| 4階 | 敵レベル:90 |
| 疲労度消費:4 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間120秒以上
- クリア時、残り時間180秒以上
炎昼の騎士
フェイタルエラー
深境の塔(中央)
深境のジャミング(1-2階)
- 敵の
回折耐性と
気動耐性が10%ダウン。
敵の
焦熱耐性と
電導耐性が10%アップ。 - キャラがダメージを与える時、敵の防御力を25%無視する。異常効果が付与された敵は、被ダメージに20%のダメージブーストを付与。
| 1階 | 敵レベル:100 |
| 疲労度消費:5 |
挑戦目標
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
- クリア時、残り時間180秒以上
挑戦相手
機械アボミネーション
| 2階 | 敵レベル:100 |
| 疲労度消費:5 |
挑戦目標
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
- クリア時、残り時間180秒以上
挑戦相手
冥淵の守り手
闇夜の騎士
燎原の炎騎
深境のジャミング(3-4階)
- キャラが戦闘開始から60秒以降、最終ダメージが5%アップ。その後、最終ダメージが5秒ごとに5%アップし、最大60%まで。
- 最終ダメージ10%アップ。キャラが協和破壊スキルを発動後、チーム内全員の最終ダメージが10%アップ。この効果は15秒ごとに1回発動可能、最大3スタック。チーム内キャラが震撃協和ダメージを与えた後、チーム内全員の最終ダメージが40%アップ、30秒間持続。
- 敵の全属性耐性が15%アップ。キャラがシールド所持時、与ダメージがこの効果に影響されない。敵が震撃協和ダメージを受けると、この効果は消える。
| 3階 | 敵レベル:100 |
| 疲労度消費:5 |
挑戦目標
- クリア時、残り時間60秒以上
- クリア時、残り時間120秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
挑戦相手
巨岩の闘士
トゲバラタケ
闇夜の騎士
嘆きのドレイク
| 4階 | 敵レベル:100 |
| 疲労度消費:5 |
挑戦目標
- クリア時、残り時間60秒以上
- クリア時、残り時間120秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
挑戦相手
無情のサギ
無冠者
反響の塔(右)
深境のジャミング(共通)
- 敵の
電導耐性が10%ダウン。 - キャラが変奏スキルを発動時、シールドを獲得、シールド値は3000。キャラがシールドを獲得時、クリティカルダメージ+10%、最大5スタック、30秒間持続。
| 1階 | 敵レベル:70 |
| 疲労度消費:1 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
| 2階 | 敵レベル:75 |
| 疲労度消費:2 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間90秒以上
- クリア時、残り時間150秒以上
| 3階 | 敵レベル:80 |
| 疲労度消費:3 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間120秒以上
- クリア時、残り時間180秒以上
| 4階 | 敵レベル:90 |
| 疲労度消費:4 |
挑戦目標
- クリア
- クリア時、残り時間120秒以上
- クリア時、残り時間180秒以上
挑戦相手
輝き蛍の軍勢
履歴
深層エリアの 深境のジャミング(攻略に有利な属性)と
出現ボス のログ。
Verは開始日に配信中のものを記載。期間によってはVerを跨いでいる。
▶︎アップデート履歴 ▶︎敵一覧
| 開催日 | Ver | 残響の塔(左) | 深境の塔(中央) | 反響の塔(右) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 有利 | 4階ボス | 有利 | 1階ボス | 2階ボス | 3階ボス | 4階ボス | 有利 | 4階ボス | |||
| 31 | 2026/01/05 | 3.0 | フェイタルエラー | 機械アボミネーション | 燎原の炎騎 | 嘆きのドレイク | 無情のサギ/無冠者 | 輝き蛍の軍勢 | |||
| 30 | 2025/12/08 | 2.8 | スカー | ゼノコロッサス | 哀切の凶鳥 | 輝き蛍の軍勢 | 機械アボミネーション/雲閃のウロコ | フルールドリス | |||
| 29 | 2025/11/10 | 2.7 | 雲閃のウロコ | 輝き蛍の軍勢 | 機械アボミネーション | ゼノコロッサス | 嘆きのドレイク/雷刹のウロコ | 燎原の炎騎 | |||
| 28 | 2025/10/13 | 2.7 | 嘆きのドレイク | ヘカテー | 無冠者 | 無情のサギ | 飛廉の大猿/フルールドリス | 機械アボミネーション | |||
| 27 | 2025/09/15 | 2.6 | ヘカテー | フェイタルエラー | ゼノコロッサス | 哀切の凶鳥 | 嘆きのドレイク/輝き蛍の軍勢 | 飛廉の大猿 | |||
| 26 | 2025/08/18 | 2.5 | 嘆きのドレイク | フルールドリス | 哀切の凶鳥 | - | - | 輝き蛍の軍勢 | |||
| 25 | 2025/07/21 | 2.4 | 飛廉の大猿 | ゼノコロッサス | 機械アボミネーション | - | - | 嘆きのドレイク | |||
| 24 | 2025/06/23 | 2.4 | スカー | 雲閃のウロコ | フェイタルエラー | - | - | ゼノコロッサス | |||
| 23 | 2025/05/26 | 2.3 | フェイタルエラー | 無冠者 | 嘆きのドレイク | - | - | 雲閃のウロコ | |||
| 22 | 2025/04/28 | 2.2 | 飛廉の大猿 | 嘆きのドレイク | ゼノコロッサス | - | - | 燎原の炎騎 | |||
| 21 | 2025/03/31 | 2.2 | 無冠者 | 雷刹のウロコ | 機械アボミネーション | - | - | 嘆きのドレイク | |||
| 20 | 2025/03/03 | 2.1 | 嘆きのドレイク | 雲閃のウロコ | 飛廉の大猿 | - | - | 機械アボミネーション | |||
| 19 | 2025/02/03 | 2.0 | 機械アボミネーション | 飛廉の大猿 | 無情のサギ | - | - | スカー | |||
| 18 | 2025/01/20 | 2.0 | 雲閃のウロコ | 燎原の炎騎 | 飛廉の大猿 | - | - | フェイタルエラー | |||
| 17 | 2025/01/06 | 2.0 | 無情のサギ | 無冠者 | 雷刹のウロコ | - | - | 哀切の凶鳥 | |||
| 16 | 2024/12/23 | 1.4 | フェイタルエラー | - | 雲閃のウロコ | 燎原の炎騎 | - | - | スカー | ||
| 15 | 2024/12/09 | 1.4 | 哀切の凶鳥 | - | 燎原の炎騎 | 飛廉の大猿 | - | - | 無冠者 | ||
| 14 | 2024/11/25 | 1.4 | 飛廉の大猿 | - | フェイタルエラー | 哀切の凶鳥 | - | - | 雷刹のウロコ | ||
| 13 | 2024/11/11 | 1.3 | フェイタルエラー | - | 無情のサギ | 雲閃のウロコ | - | - | 燎原の炎騎 | ||
| 12 | 2024/10/28 | 1.3 | フェイタルエラー | - | 雲閃のウロコ | 無情のサギ | - | - | 飛廉の大猿 | ||
| 11 | 2024/10/14 | 1.3 | フェイタルエラー | - | 雲閃のウロコ | 無情のサギ | - | - | 飛廉の大猿 | ||
| 10 | 2024/09/30 | 1.3 | 哀切の凶鳥 | - | 燎原の炎騎 | 飛廉の大猿 | - | - | 無情のサギ | ||
| 9 | 2024/09/16 | 1.2 | 哀切の凶鳥 | - | 燎原の炎騎 | 飛廉の大猿 | - | - | 無情のサギ | ||
| 8 | 2024/09/02 | 1.2 | 燎原の炎騎 | - | スカー | 機械アボミネーション | - | - | 哀切の凶鳥 | ||
| 7 | 2024/08/19 | 1.2 | 燎原の炎騎 | - | スカー | 機械アボミネーション | - | - | 哀切の凶鳥 | ||
| 6 | 2024/08/05 | 1.1 | 燎原の炎騎 | - | 無情のサギ | 機械アボミネーション | - | - | スカー | ||
| 5 | 2024/07/22 | 1.1 | 燎原の炎騎 | - | 無情のサギ | 機械アボミネーション | - | - | スカー | ||
| 4 | 2024/07/08 | 1.1 | 哀切の凶鳥 | - | 雷刹のウロコ | 飛廉の大猿 | - | - | 無情のサギ | ||
| 3 | 2024/06/24 | 1.0 | 哀切の凶鳥 | - | 雷刹のウロコ | 飛廉の大猿 | - | - | 無情のサギ | ||
| 2 | 2024/06/10 | 1.0 | 哀切の凶鳥 | - | 雷刹のウロコ | 飛廉の大猿 | - | - | 無情のサギ | ||
| 1 | 2024/05/23 | 1.0 | 雲閃のウロコ | - | 飛廉の大猿 | 哀切の凶鳥 | - | - | 無情のサギ | ||
コメント
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