ハーモニー効果一覧
名称のリンクから詳細(各ハーモニーの音骸一覧・補足情報)にジャンプ可能。
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
夜にこびり付く白霜 | 2 | 凝縮ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 通常攻撃、重撃を使った後、凝縮ダメージが10%アップ。この効果は最大3スタック、15秒間持続する | ||
山を轟かせる崩火 | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 共鳴スキルを使った後、焦熱ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する | ||
空を切り裂く冥雷 | 2 | 電導ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 重撃、共鳴スキルを使った後、電導ダメージが15%アップ、この効果は最大2スタック、15秒間持続する | ||
谷を突き抜ける長風 | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 変奏スキルで入場する時、気動ダメージが30%アップ。この効果は15秒間持続する | ||
闇を取り払う浮星 | 2 | 回折ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 変奏スキルで入場する時、回折ダメージが30%アップ。この効果は15秒間持続する | ||
二度と輝かない沈日 | 2 | 消滅ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 通常攻撃、重撃を使った後、消滅ダメージが7.5%アップ、この効果は最大4スタック、15秒間持続する | ||
喧騒に隠す回光 | 2 | 回復効果が10%アップ | 1.0 |
| 5 | 味方を回復させると、チーム内全員の攻撃力が15%アップ、この効果は30秒間持続する | ||
月を窺う軽雲 | 2 | 共鳴効率10%アップ | 1.0 |
| 5 | 終奏スキルが発動されると、次に入場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する | ||
絶えない余韻 | 2 | 攻撃力10%アップ | 1.0 |
| 5 | 場にいる時、攻撃力が1.5秒度に5%アップ、この効果は最大4スタック。終奏スキルのダメージが60%アップ | ||
フロステッド・ハート | 2 | 共鳴スキルダメージが12%アップ | 2.0 |
| 5 | 共鳴スキル発動時、自身の凝縮ダメージが22.5%アップ、15秒間持続。 共鳴解放発動時、自身の共鳴スキルダメージが18%アップ、5秒間持続、最大2スタック。 | ||
エターナル・ライト | 2 | 回折ダメージが10%アップ | 2.0 |
| 5 | 敵に【 【 | ||
ミッドナイト・ベール | 2 | 消滅ダメージが10%アップ | 2.0 |
| 5 | 終奏スキルで退場時、追加で周囲の敵に480%の消滅ダメージを与え、このダメージは終奏スキルダメージと見なされる。 次の登場キャラに15%の消滅ダメージアップ効果を付与し、15秒間持続。 | ||
セレッシャル・アンサム | 2 | 共鳴効率が10%アップ | 2.0 |
| 5 | 装備キャラの協同攻撃によるダメージが80%アップ。 協同攻撃がクリティカル時、チーム内の登場キャラの攻撃力を20%アップさせ、4秒間持続。 | ||
タイズターニング・ヴァラ | 2 | 共鳴効率が10%アップ | 2.0 |
| 5 | キャラの攻撃力が15%アップ、共鳴効率が250%以上時、装備キャラの全属性ダメージが30%アップ。 | ||
バウンドレス・スカイ | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 2.2 |
| 5 | 敵に【 自身の気動ダメージが追加で15%アップ、この効果は20秒間持続する。 | ||
グロリアス・ウィンド | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 【 | ||
ハウリング・フレイム | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 共鳴解放発動時、チーム内全員の焦熱ダメージが15%アップ、自身の共鳴解放ダメージが20%アップ、35秒間持続。 | ||
ロスト・ドリーム | 3 | キャラの共鳴エネルギーが0の時、自身のクリティカル率が20%アップ、音骸スキルダメージが35%アップ | 2.5 |
グローリーフォージ・クラウン | 3 | キャラクターがシールドを獲得時、自身の攻撃力が6%、クリティカルダメージが4%アップ。 この効果は最大5スタック、4秒間持続、0.5秒ごとに1回発動可能。 | 2.6 |
エーテル・レゾナンス | 3 | キャラクターが音骸スキルを発動時、自身の重撃ダメージが30%アップ、4秒間持続。 チーム内全員の音骸スキルダメージが4%アップ、この効果は最大4スタック、30秒間持続。 同名の音骸は本効果を1回のみ発動可能で、効果が切れると、同名の音骸の記録もリセットされる。 4スタックに達した状態で音骸スキルを発動すると、持続時間がリセットされる。 | 2.6 |
インフェルノ・シャドウ | 3 | キャラが音骸スキルダメージを与えた時、重撃ダメージのクリティカル率が20%アップ、6秒間持続。 また、重撃ダメージを与えた時、音骸スキルダメージのクリティカル率が20%アップ、6秒間持続。 両方の効果を持っている間、自身の焦熱ダメージが16%アップ。 | 2.7 |
命理崩壊の弦 | 3 | キャラが敵に【 | 2.8 |
全ハーモニー共通事項
音骸の組み合わせにより、様々なセット効果が付与される。
- 敵種に対して1~3種のハーモニーが抽選枠に設定されており、音骸1つにつき1種のハーモニーがランダムで選ばれる。
- ハーモニーのセット効果は、音骸のレベルやレアリティは関係なく発動する。
- 効果の『xx秒間持続』は、効果が発動したキャラを切り替えてもその秒数は効果が持続する。
(一部キャラの終奏スキルのように「切り替えると効果が終了する」仕様とは異なる)
- セット効果を発動するためには、異なる音骸を指定数装備する必要がある。
- 2セット:同じハーモニーを2つ装備すると発動する効果。
- 5セット:同じハーモニーを5つ装備すると発動する効果。2セット効果を内包するため、基本的にキャラに装備するのは5セット効果が前提となる。
- 3セット:同じハーモニーを3つ装備すると発動する効果。残りの2枠は他のハーモニーの2セット効果を発動させるのが良い。
- ただしハーモニーが異なる音骸は、装備上は別種の音骸と見なされる。3セット+2セットで装備する場合、ハーモニーが異なれば同じ音骸をセットしても効果が発動する。
例:ガルブレーナの装備ハーモニー違いのコロサウルスを装備しても、3セット(インフェルノ・シャドウ)+2セット(ハウリング・フレイム)のハーモニーが発動する。cost4 cost3 cost1 









ハーモニー違いの同音骸
装備適性(ハーモニーからキャラを逆引き)
ハーモニーに適性のあるキャラ一覧。複数のハーモニーの選択肢があるキャラもいるため、重複表示されている場合もある。
音骸装備の詳細については、各キャラページの「ビルド考察>ハーモニー効果」の項目を参照。
コメント
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