| 鑑心 | プロフィール | |
![]() | 属性 | |
| 武器 | ||
| 出身 | 瑝瓏 | |
| 所属 | 今州 | |
| 身分 | 風儀道士 | |
| 共鳴能力 | 明鏡止水 | |
| 音痕位置 | 左肩 | |
| 実装 | Ver1.0 | |
| 入手方法 | 集音(恒常) | |
| ✦✦✦✦✦ | CV | 安済 知佳 |
文字通りの野に生まれ道観で育った、風儀拳の使い手。天真爛漫で、鏡のように澄んだ心の持ち主でもある。
鑑心は生涯をかけて武を極めようとする信念を持つ——さながら、純粋、専心、執着を体現するが如く。
現在は修行を行った山を下り、俗世をその身で体験し、人情を味わっている。
風とは、天地を巡る流れる力。その風に乗り、打ち出される拳こそ、風儀拳なり
戦闘スタイル
| Tag: 耐久・回復 | Tag: 重撃ダメージ | ||
| Tag: 牽引 | Tag: 共鳴解放ダメージブースト |
ステータス
| Lv | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1129 | 27 | 92 | |||
| 20 | 2936 | 3689 | 70 | 90 | 236 | 295 |
| 40 | 5592 | 6344 | 135 | 156 | 447 | 236 |
| 50 | 7296 | 8048 | 178 | 199 | 582 | 642 |
| 60 | 9000 | 9758 | 221 | 242 | 718 | 777 |
| 70 | 10704 | 11456 | 264 | 278 | 853 | 913 |
| 80 | 12408 | 13161 | 301 | 314 | 989 | 1048 |
| 90 | 14112 | - | 337 | - | 1124 | - |
| 最大共鳴エネルギー | 共鳴効率 |
|---|---|
| 150 | 100% |
| クリティカル率 | クリティカルダメージ |
| 5%(13%) | 150% |
| ステータスボーナス | 2段目 | 3段目 |
|---|---|---|
| 基本攻撃 | +クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
| 共鳴スキル | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 共鳴解放 | +攻撃力1.8% | +攻撃力4.2% |
| 変奏スキル | +クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
スキル
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基本攻撃
風儀拳
通常攻撃
拳術を使い、最大4段攻撃を行い、気動ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費し、強力な一撃を放ち、気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費し、空中から素早く落下し蹴り攻撃を行い、気動ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を使うと、攻撃を発動し、敵に気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 1段目ダメージ | 34.94% | 28.79% + 57.57% |
| 2段目ダメージ | 13.40%*2 + 40.19% =66.99% | 26.64%*2 + 79.90% =133.18% |
| 3段目ダメージ | 21.00%*4 =84.00% | 41.75%*4 =167.00% |
| 4段目ダメージ | 57.04% | 113.40% |
| 重撃ダメージ | 63.41% | 126.07% |
| 空中攻撃ダメージ | 62.00% | 99.41% |
| 回避反撃ダメージ | 20.54%*2 + 82.14% =123.22% | 81.65% + 163.29% =244.94% |
| 重撃スタミナ消費 | 20 | |
| 空中攻撃スタミナ消費 | 30 | |
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共鳴スキル
気の巡り
共鳴スキルを長押しすると、鑑心はガードの姿勢を構え始める。
気の巡り・運び反撃
ガード中に攻撃を受けると、今回のダメージを無効化し、気の巡り・運び反撃を発動して気動ダメージを与える。
気の巡り・鎮め反撃
ガード中に共鳴スキルボタンを離すと、ガードを終了して気の巡り・鎮め反撃を発動して気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 気の巡り・運び反撃 ダメージ | 168.30% | 334.60% |
| 気の巡り・鎮め反撃 ダメージ | 130.14% | 258.73% |
| クールタイム | 12秒 | |
| 協奏エネルギー獲得 | 8 | |
| 気の巡り・運び反撃 協奏エネルギー獲得 | 14 | |
| 気の巡り・鎮め反撃 協奏エネルギー獲得 | 14 | |
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共鳴解放
浄の領域
風の場を発生し、継続的に範囲内の敵を中心へ向かって引き付け、気動ダメージを与える。
気の場が消える時に再度範囲内の敵に気動ダメージを1回与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 共鳴解放継続ダメージ | 15.00%*15 =225.00% | 29.83%*15 =447.45% |
| 共鳴解放爆発ダメージ | 320.00% | 636.20% |
| 風の領域持続時間 | 3.12秒 | |
| クールタイム | 20秒 | |
| 共鳴エネルギー消費 | 150 | |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 | |
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共鳴回路
混元一気
【気】が満タン時に通常攻撃を長押しすると、混元一気を発動し、気の運び状態になる。
気の運び
中断耐性が大幅にアップ、被ダメージが50%軽減される。
継続的に【気】を消費して周囲の敵に気動ダメージを与える。
気の運びの捗りに応じて異なる段階に達成すると:
- 小周天未達:レベル1のシールドを獲得する。気の運び終了後、前方に衝拳を打ち、気動ダメージを与える。
- 小周天:レベル2のシールドを獲得し、発勁を起こして敵を攻撃して気動ダメージを与える。気の運び終了後、前方に【推手】を使い、気動ダメージを与える。
- 大周天・内:レベル3のシールドを獲得し、発勁を起こして敵を攻撃して気動ダメージを与える。気の運び終了後、前方に【推手】を使い、気動ダメージを与える。
- 大周天・外:レベル4のシールドを獲得し、発勁を起こして敵を攻撃して気動ダメージを与える。
- 通常攻撃ボタンを離すと、気の運びが中止し、【気】を使い切る。
- 【気】を使い切ると、気の運びは自動的に終了する。
このダメージは重撃ダメージと見なされる。
気の運び終了後、段階に応じてシールドを獲得する。
重撃・混元一気で獲得したシールド発動中、6秒ごとに登場キャラのHPを1回回復する。
【気】獲得方法
【気】は最大120pt。
- 基本攻撃風儀拳で敵に命中すると、【気】を獲得。
- 共鳴スキル気の巡りを使うと、【気】を獲得。
- 共鳴スキル気の巡り・運び反撃または気の巡り・鎮め反撃で敵に命中すると、【気】を獲得。
- 変奏スキル掌撃の要で敵に命中すると、【気】を獲得。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| 衝拳ダメージ | 125.00% | 248.52% |
| 気の運び継続ダメージ | 12.50% | 24.86% |
| 小周天・発勁ダメージ | 70.00% | 319.17% |
| 大周天・内発勁ダメージ | 190.00% | 377.74% |
| 大周天・外発勁ダメージ | 260.00% | 516.91% |
| 推手ダメージ | 110.00% | 218.70% |
| 小周天未達 最終シールド量 | 437 + 17.06% | 831 + 35.83% |
| 小周天 最終シールド量 | 875 + 34.13% | 1662 + 71.66% |
| 大周天・内 最終シールド量 | 1750 + 68.25% | 3325 + 143.33% |
| 大周天・外 最終シールド量 | 2915 + 113.70% | 5539 + 238.78% |
| シールドHP回復量 | 700 + 27.30% | 1330 + 57.33% |
| シールド持続時間 | 30秒 | |
| 衝拳 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
| 小周天 協奏エネルギー獲得 | 5 | |
| 大周天・内 協奏エネルギー獲得 | 18 | |
| 大周天・外 協奏エネルギー獲得 | 23 | |
| 推手 協奏エネルギー獲得 | 7 | |
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変奏スキル
掌撃の要
範囲内の敵を牽引し、気動ダメージを与える。
| スキル詳細 | Lv.1 | Lv.10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 17.00%*3 + 34.00% =85.00% | 33.80%*3 + 67.60% =169.00% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 | |
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終奏スキル
化境
次の登場キャラに38%の共鳴解放ダメージブーストを付与する。14秒間持続。
他のキャラクターに切り替えたら、効果終了。
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協和破壊
協和破壊・手甲
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。
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固有スキル
無極の真義
共鳴解放浄の領域のダメージが20%アップ。
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固有スキル
我が身に
重撃混元一気で獲得するシールド量が20%アップ。
共鳴チェーン
✦1. 林間の日々
変奏スキル掌撃の要を発動すると、通常攻撃で獲得する【気】が100%増加。10秒間持続
✦2. 小さな求道者
共鳴スキル気の巡りの使用回数 + 1回。
✦3. 欲を無くす修行
共鳴スキル気の巡りでガード状態に入り、2.5秒後、そのまま共鳴スキル気の巡り・運び反撃を発動できる。
✦4. 十問への返答
共鳴回路重撃・混元一気を発動すると、浄の領域のダメージが80%アップ、14秒間持続。
✦5. 俗世との関わり
共鳴解放浄の領域の範囲が33%拡大する。
✦6. 己がための命
共鳴回路重撃・混元一気発動中、衝拳を使うと、強化共鳴スキル特殊気の巡り・運び反撃獲得し、5秒内に1回発動可能。
特殊気の巡り・運び反撃
このダメージは重撃ダメージと見なされる。鑑心攻撃力556.67%の気動ダメージを与え、同時に大周天・外のシールドを獲得する(固有スキル我が身にに影響される)。
コンボチュートリアル

基本攻撃、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する。
特殊エネルギー満タン時に通常攻撃を長押しすると溜め状態に入り、継続的にシールドを獲得する。
- 混元一気
- 特殊エネルギー満タン時に【通常攻撃】を長押しすると、継続的に特殊エネルギーを消費し、シールドを獲得する
- 衝拳
- 「混元一気」発動中、小周天未達の時に【通常攻撃】を離す
- 推手
- 「混元一気」発動中、小周天達成かつ大周天・外未達の時に【通常攻撃】を離す
- 気の巡り
- 【共鳴スキル】を長押しすると発動する。最大2.5秒後、または攻撃を受けた後終了する
- 気の巡り・運び反撃
- 「気の巡り」状態中、攻撃を受けると発動する
- 気の巡り・鎮め反撃
- 「気の巡り」を2.5秒持続した後、もしくは手動で【共鳴スキル】を離すと発動する
育成素材
プロフィール
この項目はキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。
エピソード
プロフィール
基本情報

気ままな性格と、底知れぬ実力を持つ風儀拳の使い手。
または、武を極めんとする道士。
気を体中に巡らせ、形にして周囲を浄化する能力を持つ。
性別:女
出身:瑝瓏
所属:今州
共鳴能力測定報告
共鳴能力
明鏡止水
共鳴能力分析報告
測定材料:周波数スペクトル報告RA1541-G
共鳴歴3年。自然と異能力に目覚めた。
音痕が左肩にあり、共鳴を果たした後も身体異常は確認されていない。
周辺環境と同調し、「風」を全身、または一部肢体に纏わせ、身体能力を向上させる共鳴能力を有する。
今回の測定では340m/sの速度でパンチを放ったが異能力数値は現在も上昇中の為、この限りではない可能性が高い。
共鳴周波数スペクトルは10個以上の共鳴源グラフと5%以上の一致を確認した。
しかし、20%以上の例は皆無であるため、具体的かつ単一の共鳴源ではないと推測。
ラベル曲線が平穏上昇し、最終的に安定した波形を見せたため、自然型共鳴者と認定する。
オーバークロック診断報告
波形、時間領域表示は安定。異常波形なし。
診断結果:安定性が高く、オーバークロック域が広い。
オーバークロック歴なし。
異能力の現状とオーバークロック歴に基づいたオーバークロック可能性は「低い」。
定期検診、メンタルケアを行う必要はない。
ストーリー
✦ 林間の遭遇
森の中は、何やら異様な音がした。
山を登るつもりの十陵が音の方角に向かうと、木の上に乗っている幼い子供を見つけた。
「純粋で綺麗な目……稀に見る、才能の持ち主か。」
好奇心で近づいた十陵に対し、怯えた子供は更に木を登り距離を取った。瘦せた体躯とボロボロの服から見ると、この森で随分生活したようだ。
同情に駆られた十陵は背嚢から食料を適当に取り出し、手前の地面に置いた。
食料に頬張っている子供を見てながら十陵は考えた。
この子の動きはどう見ても動物に近い……恐らく、人間としての自覚はないようだ。
道観に連れ戻し、ちゃんと育てる方がいいけど、食い扶持はどうやって……
「なぁ、坊や。この古参道を見たか?」
道に指差した十陵は続く。
「これは昔、我が師祖が山頂に目指した際、自ら切り拓いた道という。
日が落ちる前に、山頂に登り私に会えれば、弟子として迎え入れてやろう。どう?」
しかし当の子供は煎餅をかじっている一心で、何の反応も示していない。
心を決めた十陵は立ち上がって、また山道を登り始めた。しばしば振り返って見たが子供は終始、食事に夢中し動かなかった。
ようやく断念した彼はよそ見せずに登る事をした。
もうすぐ山頂に着いた十陵は、予想外の光景を目にした。
自分の弟子は何故か知らない子供に水を渡して……いや、知らない訳がない。あれは……
「師匠!お疲れ様です!この子、どうやら自力で登ったようですが……」
「……いつの事?」
「知りません!そろそろ師匠が戻る頃と思い迎えようとする時、この子が外でしゃがんでいて……」
何かに駆られたのように、さっきまでぼ~とした十陵は急に子供に手を伸ばした。
対応に困っているような子供に対し、彼はたたその手を強く握って、一緒に道観へ歩み始めた。
✦ 強くなりたい一心
生涯かけて、強さを求む事は彼女にとっての日常。普通では真似できない日常。
「徳清師匠……この動き、合ってますか?」
「いくつか間違ったな。もう一度やるから、ちゃんと覚えるように。
武は、学ぶ速さより、正しさが物を言う。
それと……今日はもう遅い。明日に備えよう。」
「これが出来たら戻ります!師匠は先に戻ってください!」
そして夜深くまで、小さい姿は拳を振るい続いた。
「鑑心!この人は強すぎます……私たちだけじゃとても勝てません!
物資を諦めて、もう逃げましょう!」
「そうはいきません。」構えを取った彼女は断った。
「勝てないと分かっても、試してみたいです。」
「何を試したいというの!?」
「傷を負わずに……物資を取り戻す事よ。」
怯えず、恐れずに精進し続けた彼女。全ては、たった一つの目標のために。
✦ 愛せるために
竹を切るために出かける鑑心は、偶然に知らない道士と会った。
知らない人だけど、向こうは話しかけてきた。
「才はある。が……まだ人ではないな。」
「私?私は人ですよ。」
「人を愛せるこそ人となる。君にはまだ無理かな。」
容父は彼女の目に突き刺すような視線を向けた。
「純粋。そして空虚。」
「愛せますよ。師匠を、皆を。」
「かはははっ!わしが言う愛は、苦難に満ちた地を、見知らぬ民を愛することじゃ。」
「十陵師匠の言う、同じ事です。それは何になりますか?」
「下の道は、森にある。中の道は、街にある。上の道は、戦にある。術だけを学び、山に籠ってるだけじゃ、
道に極めるなんぞ夢の夢。聖人になる為には、人を知らなければならん。
この問が出る自体は、欲にまみれ修行を疎かになる証左。
一度、その溢れた向上心を捨てる方が、目指した境地への悟りも開けるかもしれんぞ。」
「こういう愛は……どう学べますか?」
「君は、まだ一度も山から降りた事はないな?」
「そうです。」
「そうじゃな。そろそろ、俗世に混ぜる頃じゃな。
そこに、君のほしい答えがきっとあるぞ!」
「これは容父師匠!お久しぶりです!」
「鑑心か!ここで会うのも縁だ。またわしと一緒に、人助けに励もうじゃないか!」
「はい!喜んで!」
感謝の言葉と暖かい握手で自分の努力を実感した鑑心に、
笑顔を取る時間もちょっとづつ増えて、心のもやもやも晴れて行った。
✦ これも修行!
「鑑心……これは、わしが奢る最後の一食じゃ。今後は……自ら食費を稼ぐ。いいな?」
「でも……ズルズルッ……容父師匠。私……ズルズルッ……占いなんて無理ですよ。」
「稼ぐと言っても、手段は大量にあるぞ。物は試しじゃ。
あらゆる仕事をこなせるのも、修行の一種と言える。」
それから、彼女は人助けも兼ねて、色んな仕事をやり始めた。
要領が得るまでの時間は人より長いけど、教えに忠実で一心不乱の姿勢は多くの好評を受けた。
「鑑心さん!あんたのお陰で客は増えたな!あと、あの食事療法のレシピ、うちに教えてもらえないだろうか?
かなり好評のようだし、看板メニューとして売り出しても悪くないでな。これは、今月の給料!これからも頼むよ!」
「はい、勿論です。後で書き留めますね。」
「うちに来たから、店も随分綺麗になったもんだ。あんたほど真面目で勤勉な人は、滅多にないね。」
「これも、前の仕事で学んだ整理整頓の方法があります。何なら、これも一緒に書きましょう。
……そういえば、さっきのお客さんは変な紙切れで支払ったようですが……便利ですね、けん……けんきゅういんの発明。」
「紙切れ?……どんな紙切れで、どう支払った?」
「銀色の紙切れを持って、ここで、ペチッと。」
「鑑心さん……さては騙されたね。ペチッってだけで支払える紙切れとは、どう考えても噓だ。」
「発明ではないのか……金を取り返してきます。」
「ケンカだけはするなよ!あくまでも穏便に……」
「わかりますよ。行ってきます!」
✦ 境界への憧れ
肉体と武術の鍛錬だけじゃ道を極めない。成長し続けた鑑心さんは、自分で突破口を探さなければいけない。
「気は、心のままに流れるもの。人世で過ごした日々に、あなたの道を拓ける「何かが」あるはずだ。それと誠実に向き合う事で……更なる力を授けるだろう。」
十陵に教えてを乞う彼女はそこから、また昔のように修行し始めた。
道は、すなわち天地万物を司る理。
人を愛せるようになった彼女は、この思いを拳に纏い、集中を最大限に高め、最も普通の技で稽古を行った。
それも、技ごとに三千回を繰り返した。最初は激しい感情も段々と落ち着き、やがて心に刻んだ「信念」となった。
来る日も来る日も、彼女は同じ場所に立ち、三千回の稽古をしていた。
やがて芝居で正座した時も、風の、草の中に潜んだ自然を感じるようになった。自然と共にあるようになった。
信念のある心は、柔らかい物腰と確固たる意志をもたらし、そして強い力として表す。
今の彼女には、もはや修行の場所を選ぶ必要もない。
例え騒めいた街でも、彼女は目には純粋で愛が溢れている世界に見える。
この愛が——世界が続いていく限り、これからも彼女はますます強くなるだろう。
大切な物

雲紋避邪鏡
幼い頃、師匠からもらった不完全な鏡。気が遠くなる修行や稽古の中でも鏡を摩ると安らぎを感じるとの彼女の弁もあるが、自身に起きた変化を確認するために使ったりもする。道観に戻って、師匠が鏡を修復してくれた時、この鏡こそが自身の象徴であると彼女はようやく理解した。

クーポン収納ホルダー
初めて師匠について山から降りた時、鑑心はあらゆるクーポンを集める習慣を身につけた。彼女にとって、それは独特な生き方だけでなく、人々の温かさと親しみやすさの象徴でもある。
「特製料理……無料おまけ!」鑑心にとって、この売り手がよく使う人目を奪う手法は難解なものであり、後についている長い使用条件も全然気にしていない。

雲茸草
この屈強な植物は、風に迎えてなお姿勢を真っすぐに保てる。その姿を見るだけで、まるで山の頂きにいるような清々しい気分になる。ほとんど絶滅したといわれる植物を、鑑心がどこから入手したかは不明だ。研究員がこの植物を見た時、鑑心にどこで見つけたのを何度も確認したが、結局、彼女の短い返事の中に秘める薄い手掛かりを見つけることしかできなかった。
共鳴者の物語
公式News のプロフィール紹介を文字起こしした内容
✦ 純粋の塊
鑑心の目に映る世界は至極単純である。直接的な思考で問いを理解し、直接的な行動で答えを示す。言いたいことはすぐに口に出し、人を助けることを躊躇しない。建前も策謀も不要。約束は必ず守る。そんな単純な世界である。
ある時、その勇猛の秘訣を訊かれ、彼女は答えた。死生勝敗を忘れ、一撃一撃に全力を注ぐ。
それを訊いた者は流石に大袈裟だと笑おうとしたが、彼女の真摯な目に遮られた。以来、その者に鑑心と闘おうという気は、二度と起こらなかったという。
✦ 厄払いの秘法
小屋の中に「邪」があると言う人が、「道士が学んだ五術なら、厄払いくらいできるだろう」と耳にし、鑑心に依頼した。
「始青符命、洞淵正……正……」
せがまれた少女は慣れない口上を何回も言い直す。しかし、断念したような口調で言った。
「貧道の勉学が足りなかった。身に付けているのは拳を振るう術だけ、鎮邪や厄払いなど到底は無理。だから……」
天災に見舞われたこの世界で、悪を為すのは野盗と残像くらい。
彼女は、こんな輩にピッタリな「厄払い」を知っている。
何故か「うぐっ」という声が数回した。それから「邪」は二度と変な動きを示すことはなかった。
道士は変わらず「本当に厄払いの方法など知らない」と言い張る。しかし、次々と彼女に依頼する人は後を絶たず、皆彼女の言葉を信じなかった。
✦ 予想外な演奏
「草笛を吹くことは呼吸法を鍛える立派な修行だ。柔らかく、厚さも丁度いい部分で、できる限り大きな声を……」
師匠の教えは絶対。しかし、授業をこなすために様々な草葉を試す彼女は、そのどれもがうまくいかない状況に悩んでいた。
「馬鹿者!修行に一番大事なのは道具じゃない。心だ!」師匠に怒鳴られた時、頭上のくせ毛が急に跳ねた。まるで何かに閃くように、少女はその長い一縷を手に取ると奇妙な音が奏でられた。それは谷の中で木霊するような、いつ聞いても飽きない心が洗われるような音だった。
それから、道士少女は時々その練習を行っている……それを見て諦めた師匠の顔も知らずに。
✦ これも修行
よく誤解されるが、鑑心にとって「ばいと」も修行の一種。
調理の時は気を放って火加減を調整し、給仕の時には速さと平衡感覚が求められ、生き物の世話は忍耐と根気が問われ、配送では体力が鍛えられる……仕事に全力を注げば、それが自然に鍛錬となるのだ。
それに何より、疲れた後のご飯は美味い。
ボイス
キャラボイス
戦闘ボイス
その他・イベントの会話
他キャラからの反応
キャラボイス
| 心の声・その一 | いい腕だ。ここは貧道と一つ、勝負をしないか? 君ほどの強者、戦わずにはいられない! |
| 心の声・その二 | 君の博識ぶりには正直驚いた。貧道も山を下り、それなりの常識を身につけたはずなのだが…… まだまだ知らない物が多いようだ。これからは、君に聞いてもいいか? あまり飲み込みが早い方じゃないけど……よろしく! |
| 心の声・その三 | 貧道のいる道観は山頂にある。一般人じゃとても辿り着けないが、そこからの景色は格別。君なら……簡単に登れそうだ。今度、貧道が道案内してあげよう。……ふふっ!前から言ってみたかったんだ! |
| 心の声・その四 | 理解の遅い貧道にとっての望みは、拳法を極める事だけ…… しかし、昔から知勇兼備で正直な人に憧れている。 そう、例えば君のような……。師匠たちを除けば、君は一番敬服に値する人なんだ。 |
| 心の声・その五 | 自然に溶け込む事が大好き。 鳥の囀り、優しい日差し……爽やかな風が身を包み、全てが調和する。 でも……君と一緒にいる時も、似たような感じがした。 |
| 好きなこと | 拳法の技術を磨き、修行して強くなる事が好き。 でも修行の場所は……別にどこでもいい。川にも山にも、ざわめく市場にも…… それぞれの「気」があって、それを感じ取る事ことも修行だから。 |
| 悩み | 強い相手が中々現れない事かな。組み手は強くなる為の一番の方法だからね。 でも別にそこまで拘る必要もないか。どんな修行でも、無駄になる事はないからね。 |
| 好きな食べ物 | 鍋魁!道観でたくさん食べたんだ。よく師匠たちからも譲ってもらって…… それと、十陵師匠は、貧道は昔、鍋魁の匂いに釣られて道観に来たと言っていたけど…… 冗談が多い人故、今でも半信半疑だよ。 |
| 嫌いな食べ物 | 嫌いな食べ物はないかな。食材は組み合わせ次第で種々の功が出る。 味も舌触りも単なる性質。調理次第で何にでも生まれ変わるのさ。 |
| 夢 | 拳を極めることで心を修め、いつか天道に触れて境界に至る……かな。 |
| 伝えたいこと・その一 | この雲紋避邪鏡は……小さい頃、十陵師匠がくれた。 道を修め身を清め、端正な態度で万物と接するという意が込められている。 身につける理由は、この教えを思い出す度に、 師匠たちが傍にいるような感じがするから…… |
| 伝えたいこと・その二 | 貧道が初めて山頂に登った時、信じられない速さで道観に着いたと、十陵師匠が言っていた。 素早いけど知性がないとか、動物のような言動を取っていたとか……。 しかし貧道は一切覚えてない。物心が付いた頃には、すでに道観で修行していたからね。 |
| 熾霞について | よく組み手に付き合ってくれる熾霞。見事な銃の腕を持っていて、いつもいい修行相手になってくれるよ。 純粋で誠実な態度と、強さを求める姿勢も気に入ってる。いい友達になれそうだ。 |
| 淵武について | 雷煌拳の道場に挑戦した事があるんだけど……あれはいい勝負だったね。 あと、淵武おじさんの流派は貧道の風儀拳と実は非常に近い関係にあると十陵師匠に教わった。それと……淵武おじさんには何かとんでもない過去があるようで…… でも当人は話したくないようだから、この話はなしにしようか! |
| 誕生日祝い | 同門の者と師匠たちを祝う時は、決まって桃饅頭を作っていた。 ……はい、これは貧道の手作り桃饅頭だ。お誕生日おめでとう! |
| 余暇・その一 | およ? |
| 余暇・その二 | 己を知る事、すなわち……うん? |
| 余暇・その三 | 確かこれは……はっ!……ひぃぃ! |
| 自己紹介 | 風儀拳の使い手、鑑心。……よろしければ、組み手をお願いできるか? |
| 最初の音 | 欲を無くせば、心は自然と静まる。心が静まれば、人は自然と悟りを開く。 |
| チームに編入・その一 | 強い相手を求めて…… |
| チームに編入・その二 | よろしく。 |
| チームに編入・その三 | 全力で参る! |
| 突破・その一 | 違う方法だけど、師匠が教えた修行と似てる感じだ……上手く言えないけど…… |
| 突破・その二 | ……今回は順調のようだね。ありがとう! |
| 突破・その三 | まるで群山に囲まれ、霧に包まれたよう…… 内より出ずる力は、せせらぎのようにゆっくりと流れ出す…… そういう感じか!ちゃんと言葉にできたよ! |
| 突破・その四 | 生まれ変わった気分だ。なんだか些細な「気」すらも感じ取れるようで…… ああ、ごめん!怪我してないか?こういうのはしばらく控えた方がいいね…… もっと修行しなきゃ。とにかく、今回もありがとう! |
| 突破・その五 | そんな……本当に、ありがとう。ここまでしてくれるなんて……師匠たち以外に、ここまで贔屓してくれるのは君だけだ。どう報いればいいだろうか……かつては拳を極めるだけに、この人生を費やしてきた……しかし、これからは君の夢を叶える為に捧げよう。……長い間心にあった懊悩が、ようやく吹っ切れた。 |
戦闘ボイス
| 共鳴スキル・1 | 風を受け入れ…… |
| 共鳴スキル・2 | ……飛べ! |
| 共鳴スキル・3 | ……見えた! |
| 共鳴解放・1 | 「気」は、不滅! |
| 共鳴解放・2 | 天地万象のままに! |
| 共鳴解放・3 | この手に集え! |
| パリィ | 鎮まれ! |
| ダメージ・1 | 台詞なし |
| ダメージ・2 | 危なかった。 |
| ダメージ・3 | 気を付けないと…… |
| 重傷・1 | っく…まだまだ! |
| 重傷・2 | いい修行だ。 |
| 重傷・3 | お見事! |
| 戦闘不能・1 | 生まれ変わるだけさ…… |
| 戦闘不能・2 | 「道」は死なない…… |
| 戦闘不能・3 | また芽吹く、その日まで…… |
| 音骸スキル・召喚 | いけ! |
| 音骸スキル・変身 | こうか? |
| 変奏スキル・1 | 祓え! |
| 変奏スキル・2 | 魔を討たん! |
| 敵に遭遇 | 何かが……来る。 |
| 滑空 | おぉ……早い! |
| 鉤縄 | 台詞なし |
| スキャン | これは……なんだ? |
| ダッシュ | 台詞なし |
| 壁走り | 台詞なし |
| 補給獲得・1 | 充足を知る事こそ、何よりの幸せ。 |
| 補給獲得・2 | これは……? |
| 補給獲得・3 | ほどほどにね。 |
その他・イベントの会話
イベントでマップ配置されていた時の会話内容など
| Ver1.2 月が彩る願い:露店経営 | 露店建設:問月占い | おみくじの文言の解読なら……ふふっ、師匠からいただいた書簡を見てみよう。 |
| 建設完了 | 「良き事直に訪れよう」。これは、宵月会の準備のために問月占いで引き当てた大吉だ! | |
| 新仲間加入 | 何ごともまずは善なる心。貧道もここでそれに励んでいる。 | |
| 雑談 | 何か悩みごとでも?ならば、こうしてみるといい……どうだ、少し気分が落ち着いたか?貧道はこれを「明鏡止水」と呼んでいる。 | |
| プレゼント | うっ、何もしていないのに受け取れぬ……そうだ。貧道が無料で占ってしんぜよう! | |
| 祭りの準備 | ちょっと手を見せてくれ。書にある手相の見方に従って、まず掌形、それから八卦を見る……。 | |
| お出かけ | 屏庭山の頂から日の出を見ているといつも、ふもとのすべてが静かでゆっくりとしてくる感じがする。 | |
| 大好評 | いい試みだった! | |
| ひらめき | 数字で測った「可能性」を「現実」にする。一緒にやってみるかい? | |
| 失敗 | 誤差……かなえる方法を変えて、再チャレンジしてみては? |
| (イベント名) | (内容) |
他キャラからの反応
| 散華 | 綺麗な金色の魂の持ち主だ。品性と人間性の高さも尊敬に値する。 |
| 凌陽 | 獅子舞の足運びは何らかの武術と融合してたり、何かの流派の型を吸収してたりする。 でも、やっぱり見た目重視だから、大振りな動きになりがちなんだ。 あの人の拳法はまさに正反対。でも小振りな一撃で7人の巨漢を倒すところを見たことがあるんだ! まさに「静を以て動を制す、柔を以て剛を制す」……やっぱり風儀拳の使い手は伊達じゃないね。 |
| 淵武 | 彼女のような強者と組手ができるのなら、俺も腕が鳴るというものだな……あ、もちろん道場には気軽に来てくれて構わないぞ。 |
| 長離 | 派が違えど、訓練の方法はよく似てる。彼女、とても親切で明るいの。世の中みんな彼女のようだったらって思うわ。それに、茶屋でご馳走になった金銀蓮実羹……あれ、美味しかったな…… |
| 折枝 | 今州に来る前、一度だけ森で修行する彼女にあったことがあります。いろんな景色を教えてくれて、天地万物に対する新たな見方に触れることができました。彼女が至った忘我の境地は、私の目標です。 |
| 釉瑚 | 彼女の鏡が気になる?……すっごい品なんだけど、言えないかな。うん、今は詳細は言えない! |
| ツバキ | なかなか面白い道士さんだよね。今は無駄に人助けなんてしちゃってるけど、獣の本能と野性は隠しきれてない。 |
| 灯灯 | 配達先を探す時、いつも簡単に見つけられるわけじゃないんだ。だから、仕方なく野外で休憩することがあるんだけど……鑑心さんが遠くの崖の岩の上で寝てるのを見たことがあるんだ。まるで、ふわふわと岩の上を漂う雲みたいだった…… |
| 卜霊 | うちと一緒で、姉弟子も偏ってるんだよね。武術の試合後に姉弟子は、「馬鹿力一辺倒」って十陵道長に言われたくらいだし。うちも手合わせしてみたんだけど、気づいたら手のひらから風が現れて、陣法も呪符も打ち破られちゃってさ。でも、もともと力勝負は得意じゃないからね。柔よく剛を制すって言うでしょ?もしかしたら、今度は口だけで勝てたりするんじゃないかな……? |
特別な料理
| 共鳴者 | 画像 | 料理 (元レシピ) | レア | 効果 | テキスト |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 金銀蓮実羹 (冬雲菱実入り粥) | ★4 | チーム内全員のHP上限が20%アップ。持続時間30分 | 鍛錬も食事も、摂生のためになる。 金銀連華とハスの実を一緒に煮込んで、栄養が補充できる上に集中力も高める。山で修行した鑑心が最初に学んだ療養食の処方で、今でもよく作る。 |
衣装
| 共鳴者 | 衣装名 | テキスト | 実装 | 取得方法 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 鑑心: 無形常変の気 | 道観で支給される練習着。 師匠の教えである音のない足捌きと、精神統一のための呼吸法を思い出させる。 | 1.0 | 初期 |
共鳴者考察
総評
回復、シールド、牽引、共鳴解放ダメージブースト等、幅広い役割をこなせるサポーター
特徴
- 重撃・混元一気によるシールド&HP回復
各種アクションで共鳴回路ゲージを溜めて、最大時に通常長押しで重撃・混元一気を発動。
動作を完遂すると、持続30秒の高倍率シールドと46ptの協奏エネルギーを獲得できる(途中で中断も可)
さらに混元一気で得たシールドが存在している間、6秒おきに登場キャラを回復する。- 回復は性能低めだが、サービス開始当初はヒーラーが少なかったためそれなりにアテにされていた。
- 牽引
通常攻撃3段目、共鳴解放、変奏スキルで周囲の敵を牽引できる、ただし範囲は狭い。
注意点
- 器用貧乏なバランス型
広く浅くなサポーターで悪い言い方をすると"器用貧乏"。各分野での競合相手が多く、v2.6時点では不遇気味。- 共鳴解放の牽引は塔左右1~2階で便利だが、初期キャラの秧秧も共鳴解放で牽引でき、むしろあちらの方が共鳴エネルギー100と軽く連打しやすくて便利。
- そもそも昨今の限定アタッカーは秧秧や鑑心の牽引範囲以上の攻撃範囲を持っており、牽引してもらうより直接攻撃した方が早く片付くことの方が多い。
- 回復は性能が低く、白芷に次ぐ無課金向けのヒーラーとしてもv2.2で漂泊者(気動)が実装されたことで立場が弱くなってしまった。
- 一応Ver2.6から逆境深塔の中央3-4階が追加されヒーラー4人目の需要ができたので、数が足りない場合は採用の機会はある。
- ダメージブーストは現状ユーノ、3凸千咲以外に最適と言えるキャラがいない。
- また上記2名のサポート、もしくは最適キャラの代役としても使うにしても下に述べる協奏効率の低さが足を引っ張る。
- 共鳴解放の牽引は塔左右1~2階で便利だが、初期キャラの秧秧も共鳴解放で牽引でき、むしろあちらの方が共鳴エネルギー100と軽く連打しやすくて便利。
- 協奏効率が低い
無凸の基本ローテーションは約10秒という長さで、3ループするだけで30秒ものロスになる。これは時間制限のある逆境深塔や廃墟では致命的。
ゆえに鑑心のダメージブーストで火力を上げるより、★4配布キャラである散華でローテーション時間を圧縮した方が編成単位の火力は上になりやすい*1。- ユーノについても個人火力は相応に強化されるが、編成単位だとやはり10秒のロスは痛く、他の理想編成を下回る火力になってしまう。
鑑心2凸+狂乱マルカートならかなりローテーション時間を圧縮でき実戦的なラインになるが、お手軽ではなく勧めにくい。
- ユーノについても個人火力は相応に強化されるが、編成単位だとやはり10秒のロスは痛く、他の理想編成を下回る火力になってしまう。
- 重撃・混元一気の使い勝手が悪い
重撃・混元一気は発動中は棒立ちとなり、完遂するには5秒程かかる。
中断耐性が大幅にアップされるものの、単発攻撃主体ボスの大技は受けきれず怯んでしまう。その場合シールドは薄く、獲得協奏エネルギーも半分以下になる。- 完凸で解禁される強化共鳴スキルにより解決できるが、そこまで集音できるプレイヤーは少数だろう。
鑑心を完凸できるまでガチャを回すと限定キャラが多数揃うことになり、寧ろ鑑心を使用する機会はなくなるというジレンマ。
- 完凸で解禁される強化共鳴スキルにより解決できるが、そこまで集音できるプレイヤーは少数だろう。
- メインアタッカー適性は低い
基礎攻撃力、ダメージ倍率ともに低めで基本的にはサブアタッカーとして採用するキャラである。
初期はメインアタッカー運用も研究されていたので、過去の攻略記事や動画などを参考にする際は注意。
運用方法
重撃・混元一気までの流れ
- 変奏スキル:掌撃の要 【気】ゲージ 1/3
- 通常攻撃4段 【気】ゲージ 2/3
- 共鳴スキル:気の巡り 【気】ゲージ 3/3
- 重撃・混元一気 大周天・外(最大レベルまでボタン長押し)
共鳴スキルで敵を吹き飛ばしてしまうので、この順番を推奨。怯まない巨浪級やボスであれば先に共鳴スキルでもよい。
1凸であれば共鳴スキルを省略できるが、協奏エネルギーが不足するためあまり意味はない。
ローテーション例:
- 変奏スキル(10Pt)
- 通常攻撃4段(22.87Pt)
- 共鳴スキル(22Pt)
- 共鳴解放(20Pt)
- 重撃・混元一気 大周天・外(5 + 18 + 23Pt)
- 音骸スキル
- 終奏スキル
鑑心無凸想定。
上記ローテーションで協奏エネルギーを120.87Pt獲得できる。IGTは10秒前後。
共鳴解放は必須ではないが、重撃・混元一気を途中で中断された際の保険になるので発動する前提で動くとよい。
重撃・混元一気を大周天・内(左端手前)で妥協した場合、推手という追撃が発生して獲得協奏エネルギーが46→30Ptになる。
共鳴解放込なら104.87Ptでローテが成立し、1秒程度の短縮になる。
狂乱マルカート装備時:
- 変奏スキル(10Pt)
- 通常攻撃1~3段(5~15Pt?)
- 共鳴解放(20Pt)
- 通常攻撃4段(22.87Pt)
- 共鳴スキル(22 + 8~16Pt)
- 重撃・混元一気 小周天未達(0Pt)
- 衝拳(10Pt)
- 音骸スキル
- 終奏スキル
鑑心無凸想定。IGTは7~8秒程。
狂乱マルカートの調律ランクに応じて2.の通常攻撃回数を変える。
吹き飛びを想定して共鳴スキルは後に使っているが、対ボスであればどこに入れてもよい。
鑑心2凸以上 狂乱マルカート装備時:
- 変奏スキル(10Pt)
- 通常攻撃0~2段(0~10Pt?)
- 共鳴スキル(22 + 8~16Pt)
- 共鳴解放(20Pt)
- 共鳴スキル(22Pt)
- 重撃・混元一気 小周天未達(0Pt)
- 衝拳(10Pt)
- 音骸スキル
- 終奏スキル
狂乱マルカートが調律ランク5(完凸)ならちょうど100Ptになるので2.の通常攻撃は振らなくていい。
ランク5未満の場合は2~8Pt足りないので通常攻撃で補填する。
スキル考察
スキルLv優先度
共鳴回路>共鳴解放>共鳴スキル>基本攻撃>変奏スキル
重撃・混元一気の倍率とシールド付与量は共鳴回路のレベルに依存する。
基本攻撃:風儀拳
- 通常攻撃
- 4段攻撃、モーションは全体的に鈍いが獲得協奏エネルギーは合計22.87Ptと高め。
攻撃時に発生する風のエフェクトに判定があるため、見た目よりリーチが長い。- 通常攻撃1段目
- 半歩くらい前進しながらの掌打。風の数珠を纏っているせいか見た目よりリーチが長い。
- 通常攻撃2段目
- 風の数珠を振り回す技。リーチも長い。
敵1体につき最大3ヒットするのでパリィを狙いやすかったり鉱石を1回で砕けたりする便利な技。
交代攻撃はこの技が出る。
- 通常攻撃3段目
- 鑑心の脇腹あたりに風の玉を発生させて自分に向かって敵を牽引する技。
エフェクトだけを見ると正面しか牽引できないように見えるが実際は鑑心を中心に全方位から牽引できる。攻撃判定も全方位に発生する。
他の技と同様にこれもジャンプや回避でキャンセルできるが牽引も中断されてしまう。
敵1体につき最大4ヒットするのでパリィや鉱石砕きにも使える。
- 通常攻撃4段目
- 攻撃判定が見た目より広範囲な技。他に特筆する事は何も無い普通の最終段技である。
- 重撃
- 攻撃判定が見た目より広範囲な技。
打ち払う動きからパリィしやすそうな技に見えるがそういう性能は無い。
あまり使い道は無いが当てた敵がそこそこ怯むので、これが当たった事を確認してから共鳴スキル:気の巡りを発動するとこの技の残心がキャンセルされて共鳴スキルをほぼ確実に当てられるという小技がある。
- 空中攻撃
- 空中で横に1回転してから垂直落下して敵を踏みつける技。
敵には1ヒットしかしないが何故か鉱石には多段ヒットするのでうまく当てれば1回で破壊できる。
なお攻撃範囲の端を鉱石にヒットさせた場合は1回で壊せない事もある。
- 回避反撃
- 通常攻撃2段目とほぼ同じ技を出す。
攻撃倍率以外は通常登場2段目と同じ技なので更に通常攻撃ボタンを押すと通常攻撃3段目に繋がる。
共鳴スキル:気の巡り
「……飛べ!」
CT:12秒
長押しによるガード中に攻撃を受けるとカウンター技"運び反撃"に、途中で中断あるいは短押しだと即座に攻撃を仕掛ける"鎮め反撃"に派生する。
基本的には短押しで最速中断を行い、一般的な攻撃スキルとして使った方がよい。
- 気の巡り・鎮め反撃
- ガードしない、もしくはガード不成立の場合はこちらに派生する。前方に気弾を放つ。
なお短押しでも構えに一瞬ガード判定があり、タイミングを合わせればカウンターは成立する(詳細は下記折りたたみ)攻撃の際は構え→気弾と段階を踏む。獲得協奏エネルギーも8+14Ptと分かれている。
気弾前にキャンセルすると8Ptしか獲得できない。気弾は直線状に飛んでいき、射程は前ステップ2回ぶん程。命中時に小型の敵(1cost音骸)を吹き飛ばす。
ローテに組み込む場合、共鳴スキル→通常攻撃の順に撃つと通常攻撃の1~2段目が外れやすくなるので注意。
- 気の巡り・運び反撃
- ガードに成功するとこちらに派生、鎮め反撃より若干ダメージ倍率が高い。
魅せ技に近く実用性は低い。詳細な仕様:
スキルボタンを長押しすると構えを最長2.5秒間維持する。
この間に敵の攻撃を受けるとその攻撃判定を無効化しつつカウンター(運び反撃)を繰り出す。
ただし投げや掴み技などの特殊な攻撃には対応できず潰されてしまう。2.5秒経過もしくはボタンを離すと中断され"鎮め反撃"に派生する。
中断による"鎮め反撃"は鑑心が向いている方向に技を打つが、カウンターが成立した場合は最も近くの敵に向かって打つ。
上記の通り2ステップぶんの射程がある気弾を撃つので、グルッボの弾などの敵の飛び道具を受けた場合でも距離が近ければきっちり反撃できる。
ただ追放者の銃など対応していない飛び道具も多い。このカウンターは攻撃判定を無効化であり無敵ではないので注意が必要。
例えば多段ヒット技に決めると初段しか無効化できず、2段目以降は普通にダメージを受ける。
カウンターを決めている間は中断耐性があるので怯み、吹き飛びで中断される可能性は低いが注意が必要。一応、カウンター成立後にスワップで食らい判定を消せば被弾は避けられる。
あるいは動作をジャンプや回避でキャンセルできるので、初段を無効化しつつ2段目をジャスト回避>回避反撃でカウンターとする手もある。しかしそもそもダメージ倍率が短押し(鎮め反撃)と大差なく、工夫を凝らしたところで火力的なメリットはないに等しい。
あくまで魅せプレイ用の技であり、それが項目冒頭の「短押しで使った方がよい」という結論に繋がる。
共鳴回路・混元一気
【気】ゲージ最大時に重撃から派生する。
この項目にある技は全て重撃ダメージ扱いで、モルトフィーなどの重撃ダメージブーストが乗る。
- 気の運び
- 中断耐性と被ダメ軽減+50%を獲得した状態で立ち止まり、ボタン長押しで【気】ゲージを消費しながら"気の運び"で周囲に0.2s毎の継続ダメージを与える。
気の運び発動中は【気】ゲージが減少し続け、その消費量に応じてレベルが上がっていく。
【気】ゲージ上にレベルの境目を示すカーソルが現れるので、ゲージの減り具合と合わせていま何レベルかを判別できる。
ボタンを離すかスワップするとその時点で中断できる。また敵の攻撃で怯み・吹き飛びを受けた場合も中断され、その時点のレベルで判定される。
なおその時の残量問わず、中断した時点で【気】ゲージは0にリセットされる。各レベルに到達するごとにシールド、共鳴/協奏エネルギーを獲得し、"発勁"で周囲にダメージを与える。
シールドとHP回復の参照ステータスはゲーム内のテキストに明記されていないが、どちらも攻撃力を参照している。気の運びを小周天未達で中断した場合は"衝拳"、小周天~大周天・内で中断した場合は"推手"というフィニッシュ技へさらに派生する。
大周天・外の場合、フィニッシュ技は出ない。フィニッシュ技の衝拳/推手も命中時、共鳴エネルギーと協奏エネルギーを獲得する。
怯み・吹き飛びで気の運びを中断された場合は不発となり、獲得共鳴/協奏エネルギーもそのぶん減る。各レベルの大まかな性能は下表の通り。
レベル 【気】ゲージの緑のバーの右端 所要時間
(目測値)継続ダメージ
ヒット数ダメージ倍率合計
(Slv10時)獲得協奏エネルギー合計 小周天未達:レベル1 26メモリ中央と41メモリ右端(ゲージ右端)の間 0s 0 248.52% 10 小周天:レベル2 9メモリ左端と26メモリ中央の間 2s 8 736.75%*2 12 大周天・内:レベル3 9メモリ左端と1メモリ左端(ゲージ左端)の間 4s 16 1313.37%*3 30 大周天・外:レベル4 ゲージ左端に到達 5s 19 1686.16%*4 46 HP回復は最初のシールドを獲得(技発動と同時)してから6秒後に1回目が発動する(大周天・内の2秒後、大周天・外の1秒後)
最初のHP回復が発動する前にシールドを破壊された場合は不発になるので、喧騒に隠す回光5セット効果のトリガーにする場合は要注意。
鳴鐘の亀を事前に発動すれば動作中3回まで被ダメージ-100%で確実にシールド維持できるが、同音骸のダメージアップ+10%を捨てることにもなる。HP回復は上述の通り間隔が6秒おきとかなり長く、登場キャラしか回復できない縛りもあり、実戦で頼りにするには厳しい性能。
v2.6環境で鑑心のHP回復をアテにするユーザはあまりいないと思うが、念のため注意。協奏エネルギー目当ての場合、小周天未達+衝拳(10Pt)と小周天+推手(12Pt)にあまり差がなく、あえて未達で運用するのも手。
発勁、衝拳、推手にはパリィ判定がある。気の運びによる継続ダメージにはない。
継続ダメージは0.2sおきにヒットするためモルトフィーの共鳴解放による協同攻撃を誘発しやすい。
ただし単位時間あたりのダメージは低く、編成単位に換算すると更に下がるので、協同攻撃回数を稼げる以外のメリットはない。最大の欠点は長時間立ち止まること。発動中は中断耐性が大きく強化されるとはいえ、単発攻撃主体のボスの大技には破られる。
また中断されなければよいという話でもなく、相手の攻撃頻度が高いとシールドを凄まじい勢いで削られてしまい、微量しか残らない場合もある。
- 共鳴スキル:特殊気の巡り・運び反撃
このダメージは重撃ダメージと見なされる。 鑑心攻撃力556.67%の気動ダメージを与え、同時に大周天・外のシールドを獲得する(固有スキル我が身にに影響される)。
ここの項目にはない技だが念のため記載。完凸で解除される強化共鳴スキル。
混元一気をすぐキャンセルし"衝拳"に派生させると、5秒間強化共鳴スキル"特殊気の巡り・運び反撃"を発動可能になる。
この技は(鑑心の中で)単位時間あたりの火力が最強で、共鳴/協奏エネルギーも通常の大周天・外と同じ量を獲得できる。
- 【気】の獲得方法
- HPバー上部に記載されているゲージは最大41メモリ。
メモリで換算した場合の【気】ゲージ獲得量は以下のようになる。技 【気】ゲージ回復量(目測値) 基本攻撃:風儀拳 通常攻撃1段目 2メモリ 合計14メモリ 通常攻撃2段目(3ヒット) 3.5メモリ 通常攻撃3段目(4ヒット) 4メモリ 通常攻撃4段目 4.5メモリ 重撃 3メモリ 空中攻撃 2メモリ 回避反撃(3ヒット) 6メモリ 共鳴スキル:気の巡り 発動 9メモリ 合計14メモリ 運び反撃・鎮め反撃 5メモリ 変奏スキル:掌撃の要(4ヒット) 14メモリ 通常登場攻撃(3ヒット) 3.5メモリ 【気】ゲージは最大41メモリで、通常攻撃4段、共鳴スキル、変奏スキルの14メモリはゲージ全体の1/3強に該当する。
すなわちこの3つを最大回数ヒットさせれば【気】ゲージが最大となり、重撃・混元一気へ派生できる。
この事を意識してローテを組むとスムーズに戦える。以下の例では鑑心と敵との位置関係によっては登場攻撃の次の技がつながらない事があるので、その場合はダッシュなどで適当に調整する必要がある。
- 鑑心がフィールドに登場する前の【気】ゲージが0の場合でも重撃・混元一気の発動まで持っていける動き
変奏スキル:掌撃の要を通常攻撃でキャンセルしてしまうとヒット数が足りなくてゲージが満タンにならないので注意。
操作キャラの協奏エネルギーが満タンで鑑心に切り替え→変奏スキル:掌撃の要→通常攻撃1セット→共鳴スキル:気の巡り→重撃・混元一気
- 退場前に共鳴スキル:気の巡りを使って【気】を回復しておく事で変奏スキル:掌撃の要を使えない場合でも重撃・混元一気の発動まで持っていける動き
切り替え前の操作キャラの協奏エネルギーが満タンでない場合の戦闘時に鑑心に切り替えるとフィールドに登場する際に通常登場攻撃を発動するので、
共鳴スキル:気の巡り→別のキャラに切り替え→~
→操作キャラの協奏エネルギーが満タン未満で鑑心に切り替え→通常登場攻撃→共鳴スキル:気の巡り→通常攻撃1セット→重撃・混元一気
そのまま通常攻撃1セットを出そうとすると通常攻撃3段目に繋がって【気】ゲージが満タンにならないため共鳴スキル:気の巡りを先に発動しなければならない。
なおこの動きは重撃・混元一気まで最短で実行すると共鳴スキル:気の巡りのクールタイムが終わるまでに約2.5秒ほど空き時間が出来てしまうのが欠点。
次もまたこの動きをするならば共鳴解放:浄の領域や音骸スキルの発動などで時間を潰してから共鳴スキル:気の巡りを発動して次のキャラに切り替えるのが良い。
- 鑑心がフィールドに登場する前の【気】ゲージが0の場合でも重撃・混元一気の発動まで持っていける動き
共鳴解放:浄の領域
「この手に集え!」
共鳴エネルギー消費:150 CT:20秒 継続時間:3.12秒
ある1点を中心に敵を牽引しながら連続でダメージを与える技。
継続ダメージは0.2s毎で15ヒットする。
敵が鑑心の付近に存在する場合は前方の一番近い敵を中心に発動するため、時には思わぬ所に牽引されてしまう事がある。
6凸未満の場合、単位時間あたりの最高火力はこの技となる(持続3.12秒だが共鳴解放の時間停止により実時間は2.8秒ほど)
重撃・混元一気は総ダメージは最強だが単位時間あたりのダメージで比較するとほぼ差がなく、固有スキルや4凸効果により負ける。
変奏スキル:掌撃の要
「魔を討たん!」
敵がいる位置に風の球を発生させて敵を牽引する技。
敵1体につき最大4ヒットする。風の球にはパリィ判定あり。
この技も前方の一番近い敵を中心に発動する。
終奏スキル:化境
次の登場キャラに共鳴解放ダメージブーストを付与する。
他の多くのダメージブースト系の終奏スキルと同じく「交代するとダメージブーストが終了する」仕様なため、同じ仕様を持つ他のサブアタッカーの終奏スキルと重ねてメインアタッカーに渡すことはできない。
サポーター枠として採用が多い鑑心にとっては特に注意が必要。
鑑心はサブアタッカー適性を持つキャラクターよりも協奏効率が低い*5こともあり、活用するのは難しい。
固有スキル
- 無極の真義
共鳴解放浄の領域のダメージアップ+20%、鑑心はアタッカー適性が低いため恩恵は低い。
- 我が身に
重撃・混元一気で獲得するシールド量が20%上がる。
混元一気のシールドを破壊されるとHP回復が発動しないため、回光5セットを採用するならかなり重要な効果になる。
キャラチェンジ攻撃
非変奏状態で鑑心にキャラチェンジを行うと以下の攻撃が発動する。
下記で発生する攻撃のモーションとダメージ倍率は対応する攻撃/スキルのものを参照。
- 地上の場合
- 通常攻撃2段目
3ヒット技なのでパリィを狙いやすい。ただ若干出が遅いのでパリィ狙いなら気持ち早めに出すこと。
漂泊者(消滅)のように密着して戦うキャラだと裏回って失敗することがある。
変奏スキルも同じ多段ヒット技でパリィしやすいので、派生の可否はあまり気にしなくていい。
- 空中の場合
- 空中攻撃1段目
キャラ切り替え後もフィールドに残留して発動し続ける技
所謂スワップキャンセルと呼ばれるテクニック。
なお鑑心はスワップキャンセル適性がほとんどない。
「切り替え後もフィールドに残留して発動し続ける」だけなら以下のように鑑心のほとんどの攻撃が該当する。
しかしモーションがとてつもなく長い重撃・混元一気が対象外である上、それ以外の攻撃はモーションが長くなく、スワップキャンセルは実用的ではない。
共鳴スキルは長押ししながらキャラ切替を行うと切り替え後もガードの姿勢を構えたままフィールドに残留するが、共鳴スキルは短押しで最速中断を行う方が都合が良いため、スワップキャンセルをする意味がない。
| 技 | 残留 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 基本攻撃:風儀拳 | 通常攻撃1段目 | 〇 | |
| 通常攻撃2段目 | 〇 | ||
| 通常攻撃3段目 | 〇 | あまり意味は無いがこの技の発動中に最速で鑑心から別のキャラに切り替えた後、最速で鑑心に切り替えて通常攻撃ボタンを押すと通常攻撃4段目に繋げられる。 | |
| 通常攻撃4段目 | 〇 | ||
| 重撃 | 〇 | ||
| 空中攻撃 | 〇 | ||
| 回避反撃 | 〇 | ||
| 共鳴スキル:気の巡り | 発動 | 〇 | 共鳴スキルボタンを押しながらキャラを切り替えると鑑心はキャラ切り替え後もガードの姿勢を構えたままフィールドに残留し、鑑心が攻撃を受けると運び反撃を発動する。 キャラ切り替え後は共鳴スキルボタンを押し続けていなくてもガードの姿勢を構え続けるが、攻撃を受けないまま一定時間経つと鎮め反撃を発動する。 なおこの技のガードの姿勢中に鑑心から別のキャラに切り替えた後、また鑑心に切り替えるとガードの姿勢を構えた状態の鑑心を操作できるようになるため、鑑心に切り替える前から共鳴スキルボタンを押し続けていないと即座に鎮め反撃が発動する。 |
| 運び反撃 | 〇 | ||
| 鎮め反撃 | 〇 | ||
| 重撃・混元一気 | × | この技は気の運び・発勁・衝拳・【推手】のどのモーション中でもキャラを切り替えれば中断される。 | |
| 共鳴解放:浄の領域 | 〇 | ||
| 変奏スキル:掌撃の要 | 〇 | 技の終わり際でないとキャラ切り替えができないため残留しても無意味。 | |
| 通常登場攻撃 | × | ||
共鳴チェーン考察
使い勝手が変わるものが多く、3凸/5凸以外はそれなりに有用。
完凸で使い勝手が一変する。
- 林間の日々
変奏スキル発動後、通常攻撃での特殊エネルギー(気)獲得量が増加する。
通常攻撃1セットが全てヒットすると特殊エネルギーが2/3獲得するようになるため、「変奏→通常攻撃1セット」で特殊エネルギーがMaxになる。
- 小さな求道者
共鳴スキルの使用回数+1。
共鳴スキルは発動するだけで特殊エネルギーを1/3獲得できるので、こちらも特殊エネルギーがMaxがやりやすくなる。
また変奏スキル・共鳴スキル×2・共鳴解放・通常攻撃1セット で協奏エネルギーを96.78Pt溜めることができ、狂乱マルカート装備なら混元一気を行う必要がなくなる。
- 欲を無くす修行
共鳴スキルで2.5秒間ガード不成立だと派生する技が鎮め反撃 → 運び反撃に強化される。
しかし倍率的には誤差であり、そもそも短押しで鎮め反撃を出した方が火力に繋がるので、あまり意味のない効果である。
- 十問への返答
混元一気発動後、共鳴解放ダメージアップ+80%が付与される。
鑑心のアタッカー適性が低いため恩恵は低いが、共鳴解放は完凸"特殊気の巡り・運び反撃"に次ぐ威力なので有難い。
- 俗世との関わり
共鳴解放の範囲増加。しかし総評の通り、現環境では牽引自体が下火でほぼ意味のない効果となっている。
- 己がための命
混元一気をすぐ中断すると5秒間、強化共鳴スキルを1回使えるようになる。この強化共鳴スキルで本来なら大周天・外まで完遂が必要なレベル4シールドを即座に獲得できる。
通常の大周天・外と同じ量の共鳴/協奏エネルギーを獲得できるため非常に強力。鑑心の致命的な欠点の1つである棒立ち時間の長さを解消できる凸効果。
この効果の有無で鑑心の評価が180度変わる。
ビルド考察
武器
| 手甲 | 武器名 | レア | 攻撃力 | サブステータス | 武器効果 | 入手 | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 万物を書き留める月相 | ★5 | 500 | クリティカル 36.0% | 万物を綴る月 攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%アップ。 変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、共鳴解放ダメージが20%/25%/30%/35%/40%アップ、15秒間持続。 自身がシールドを獲得した時、共鳴解放ダメージは目標の防御力を7.2%/8.4%/9.6%/10.8%/12%無視する。この効果は0.5秒ごとに1回発動でき、最大5スタック、7秒間持続。 変奏スキルを発動時、防御力無視効果は最大スタックに見なされ、3秒間持続。 | 限定 集音 | 2.6 |
![]() | 焔光の裁き | ★5 | 587 | クリティカル ダメージ 48.6% | 闇を打ち破る者 攻撃力12%/15%/18%/21%/24%アップ。 通常攻撃発動時、以下の効果を獲得:自身の与ダメージが目標の防御力を8%/10%/12%/14%/16%無視する他、自身が直接与える【騒光効果】ダメージに、50%/62.5%/75%/87.5%/100%のダメージブーストを付与する。この効果は6秒間持続し、再獲得すると持続時間がリセットされる。 | 限定 集音 | 2.3 |
![]() | トラジコメーディア | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | 愚者の賛歌 攻撃力12%/15%/18%/21%/24%アップ。通常攻撃または変奏スキル発動時、自身の重撃ダメージが48%/60%/72%/84%/96%アップ、3秒間持続。 | 限定 集音 | 2.0 |
![]() | 万端の枢機 | ★5 | 587 | クリティカル 24.3% | 根源への探求心 全属性ダメージ12%/15%/18%/21%/24%アップ。 共鳴解放を発動する時、自身の共鳴解放ダメージが48%/60%/72%/84%/96%アップ、8秒間持続。 共鳴スキルを発動する時、この効果の持続時間が5秒延長、最大3回延長可能。 | 限定 集音 | 1.2 |
![]() | 怒涛の湖音 | ★5 | 587 | 攻撃力 36.4% | 沈溺 共鳴効率12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%アップ。 共鳴スキルダメージを与える時、通常攻撃ダメージが10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ、この効果は8秒間持続。 通常攻撃ダメージを与える時、共鳴スキルダメージが10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ、この効果は8秒間持続。 | 恒常 集音 | 1.0 |
![]() | 星屑が捩れる渦巻腕 | ★4 | 462 | 攻撃力 18.2% | 遥か彼方の瞳 共鳴スキルを発動した時、共鳴エネルギーを6/7/8/9/10Pt獲得し、攻撃力が10%/12.5%/15%/17.5%/20%アップ。16秒間持続。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.3 |
![]() | 狂乱マルカート | ★4 | 337 | 共鳴効率 51.8% | 詠嘆 共鳴スキル発動時、協奏エネルギーを8/10/12/14/16獲得する。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.0 |
![]() | 本源手甲・試作肆 | ★3 | 300 | クリティカル ダメージ 40.5% | 快復 通常攻撃ダメージを与える時、自身のHPを0.5%/0.65%/0.8%/0.95%/1.1%回復。この効果は3秒ごとに最大1回発動可能。 | 恒常 集音 | 1.0 |
解説
限定★5では防御無視のある「焔光の裁き」と、共鳴解放ダメージアップで瞬間火力の「万端の枢機」が候補。
ただしどちらもそこまでシナジーがあるわけではなく、恒常★5との差は小さい。
シールド・HP回復に特化させるならメインステが攻撃力%の「怒涛の湖音」がオススメ。
完凸であれば重撃ダメージ扱いの強化共鳴スキルが最高火力になるので「トラジコメーディア」も有用。
それ未満だと強化対象が混元一気のみで、持続3秒しかないため途中で武器効果が切れる。
- ★4以下の武器について
- 狂乱マルカート
重撃・混元一気が未達でも回るようになり、鑑心無凸だと2秒程度のローテ短縮が期待できる。
対ボスで全く溜める余裕がないという場合には有用。
- 星屑が捩れる渦巻腕
★4で火力を重視する場合は共鳴エネルギーチャージのあるブレイザー武器が使いやすい。
- 本源手甲・試作肆
武器効果で必ずHP回復が発動するため、回光5セットのトリガーにできる。バフだけ撒ければ良いという場合に。
- 狂乱マルカート
音骸・ハーモニー効果
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
喧騒に隠す回光 | 2 | HP回復効果10%アップ | 1.0 |
| 5 | 味方を回復させると、チーム内全員の攻撃力が15%アップ、この効果は30秒間持続する | ||
月を窺う軽雲 | 2 | 共鳴効率10%アップ | 1.0 |
| 5 | 終奏スキルが発動されると、次に入場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する |
- 月を窺う軽雲
混元一気に依存したくない場合はこちらを推奨。
- 喧騒に隠す回光
混元一気または★3武器本源手甲・試作肆の回復で5セット効果を発動できる。- 混元一気によるHP回復の注意点
混元一気発動と同時にシールドが獲得され、それから6秒後に1回目のHP回復が発動する(大周天・内の2秒後、外の1秒後ぐらい)
その前に混元一気を中断し、かつシールドも破壊された場合はHP回復も不発になり、回光5セット効果も発動しない。
回光を採用する場合は大周天・内~外までしっかり溜めてシールドを増やした方がいい。
- 混元一気によるHP回復の注意点
メイン装備におすすめの音骸
月を窺う軽雲
- 無情のサギ
次の登場キャラのダメージアップ+12%、自身の共鳴エネルギー+10Pt。
消費共鳴エネルギー150とかなり重いため、地味に後者が有難い。
- 鳴鐘の亀
被ダメージ50%軽減+操作中のキャラのダメージアップ+10%。
交代で消滅しないため、ダブルアタッカーなどキャラを跨いで支援したい場合に。- ダメージ軽減についての補足
被ダメージ軽減同士は加算なので、混元一気前に発動すると3回まで被ダメージを100%軽減できる。
ただし被ダメージ軽減と同時にダメージアップも消滅するので、サポーター運用におけるメリットはない。
基本的にはローテの終盤で後続への支援として使うのを推奨する。
- ダメージ軽減についての補足
- 無情のサギ
喧騒に隠す回光
- フェイタルエラー
自身の共鳴効率を10%アップ、チーム内全員の攻撃力を10%アップ、持続20秒。
前もって使うことで共鳴エネルギーの工面が楽になりシールドもわずかに強化されるが、持続時間が消費される。
- 鳴鐘の亀
フェイタルエラーが強いため、こちらは他キャラから音骸セットを使い回す場合の採用となる。
- フェイタルエラー
重視するステータス
| コスト | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン | 攻撃力% クリティカル | 共鳴効率 攻撃力% 気動ダメージ | 攻撃力% | ||
| 攻撃力(固定値) | HP(固定値) | ||||
| サブ | 共鳴効率>攻撃力%、クリティカル、共鳴解放or重撃ダメージアップ>その他 | ||||
編成にもよるが、共鳴効率の目標は170-180%程。
4コスト音骸のメインステは、回光5セット採用ならシールドの依存ステータスである攻撃力%推奨。
理由は混元一気の際、HP回復前にシールドを破壊されると当の回復が不発になり、5セット効果も発動できなくなるため。
攻撃力が高ければそれだけ破壊されにくくなる。回光以外のハーモニー効果なら直接火力のクリティカル関係でもよい。
3コスト音骸のメインステは共鳴効率推奨。
共鳴効率を盛って毎ローテ共鳴解放を撃てるようにし、可能な限り登場時間を短縮した方が編成単位の火力は上がる。
サブステや武器で確保できている場合はシールド補強の攻撃力% or 直接火力の気動ダメージアップ。
低ソラランク時は忌炎など気動メインアタッカーの音骸セットを使い回すのも有効。
しかしソラランクが高くなり厳選も進んでいくとサポート型のビルドで落ち着くことになる。
アタッカー運用
Ver1.0時と比較して、アタッカーが他にも増えた現環境では序盤以外は推奨されなくなったビルド。
まずコスト3音骸のメインステータスのみに付く気動ダメージアップを優先して確保したい。
次にクリティカルとクリティカルダメージを1:2の比率で優先的に上げたい。
最後にサブステータスにしか付かないダメージアップ系を下の優先度で上げると良い。
重撃ダメージアップ > 通常攻撃ダメージアップ = 共鳴スキルダメージアップ = 共鳴解放ダメージアップ
通常攻撃・共鳴スキル・共鳴解放ダメージアップはバフ対象がダメージ発生源としての貢献度が低いか使用できる条件が限定的かなので優先度が落ちる。
編成
相性の良いキャラ
- 共鳴解放アタッカー
ユーノ
ダメージ全体の8割以上が共鳴解放ダメージで非常に相性がよく、キャリー編成のサブアタッカーとして鑑心を採用可。
ただし出場時間の長さによるロスが痛いため、エンドコンテンツでも使っていくなら鑑心は2凸以上推奨。
千咲
主火力であるチェンソーモードの攻撃がすべて共鳴解放ダメージ。やはり鑑心は2凸以上推奨。
ただ本来は異常編成向けのサポーターであり、千咲1人に負担が集中するキャリー編成では火力不足になりがち(特に死海廃墟)。
2凸、3凸でそれぞれ直接火力が大きく上がるので凸したうえで採用するか、空き1枠に他のアタッカーを据えてダブルアタッカー編成にするとよい。
- その他
その他
ギャラリー
キャラクター紹介
公式イラスト
公式動画
『鳴潮』キャラクターPV丨鑑心丨これも修行
登場ストーリー
余談
- 淵武の道場を良く訪れているらしい。(淵武道場のスタッフからの話)
- 卜霊(ボクレイ)という妹弟子がいる。
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Tag: 共鳴者












