概要
残像(敵モンスター)を倒すと、一定の確率でその能力を再現できる「音骸」を獲得できる。
- 音骸はキャラクターに5枠装備でき、組み合わせることで「ハーモニー効果」(セット効果/バフ)が発動する。
- 強化・厳選要素があり、育成のやり込み要素のひとつ。
- 所持数上限はVer2.1時点で3000。溢れた分は99までメールに保管される。
- 残響(ドロップしたキラキラのシルエット)は10分ほど経過するとその場から消える。
- ランク(星/レアリティ)
- 最高5。ランクごとに最大レベルが異なる。ランク2~4はいわゆる繋ぎ装備。
図鑑に未登録の音骸を獲得するとデータドックEXPが溜まる。EXPを溜めてデータドックのレベルが上げるとランクの高い音骸を入手しやすくなる。ランク ★2 ★3 ★4 ★5 最大レベル 10 15 20 25 色 緑 青 紫 金
- クラス
- 残像の等級で、上記のランクとは別の概念。クラスごとにコストが異なる。
メインスキル性能は基本的に 水風級<巨浪級<怒涛級(ボス)≦津波級(週ボス) だが、コスト上限12内で音骸を5つ装備してハーモニー効果(セット効果)を発動したいので低クラスの音骸も使う。水風級の音骸も捨てないよう注意。
- 音骸スキル
- 音骸ごとに固有のスキルがある。メイン(一番上)に装備した音骸のスキルを発動できる。
これらのスキルには召喚や変身などの形態があり、スキルの種類も攻撃、回復、防御、移動など多岐にわたる。
変身中は被ダメージが50%軽減される。
▶ アクション-音骸スキル
▶ 各音骸スキルの効果:敵の個別ページ
- ハーモニー効果
- 音骸の組み合わせにより様々なセット効果が付与される。音骸のレベルやレアリティは関係なく発動する。
敵種に対して1~3種のハーモニーが抽選枠に設定されており、音骸1つにつき1種のハーモニーがランダムで選ばれる。
セット効果を発動するためには、異なる音骸を5種装備する必要がある。
▶ ハーモニー効果の詳細・適性キャラ
- メインステータス
- 音骸のレベルを上げると数値が向上する。
1. 攻撃力や属性ダメージボーナス等、ランダムで1種の効果
2. 攻撃力実数・HP実数(コスト毎に固定のステータス)
- サブステータス
- 音骸のレベルを5上げる毎に「チュナ」を消費してランダムなステータスを付与できる。サブステータスの数値は音骸のレベルでは変動しない。
最高ランクの★5音骸は、5枠のサブステータスを追加できる。レベル 5 追加サブステータス1 10 追加サブステータス2 15 追加サブステータス3 20 追加サブステータス4 25 追加サブステータス5
データドック
新種の音骸・高品質個体の音骸を吸収する事でデータドックレベルを上げることができる。
データドックレベルが高いほど、音骸の出現確率と吸収できる品質も高くなる。
レベルアップで装備コストの上限とスタミナ上限が上がるため、積極的に上げたい。
データドックレベル
- 音骸はそれぞれランク2~4が存在する。
- 高ランクの音骸を先に入手した場合、低ランクの図鑑も埋まる。
- ソラランクによるデータドックレベル上限があり、レベル21になるためにはソラランク5が必要。
- 図鑑進捗225(=★5音骸45種)でデータドックレベル21になる。
- 基礎ドロップ率
- 敵を倒した時、拾得できる残響(=半透明のキラキラ)になる確率。
既に残響になっていればその拾得に失敗するようなことはないため、「吸収成功率」という用語はやや紛らわしいかもしれない。- 「酢豚」など一部の料理で吸収率を一時的に上げることが可能。
- 強化後のドロップ率
- 音骸がドロップする確率を強化する効果。つまり「週にn回まで、敵を倒した時に音骸を確定入手できる」ということ。
| レベル | 基礎 ドロップ率 | 強化後の ドロップ率 | 確定回数 | 吸収可能な 最高品質 | COST 上限 | スタミナ 上限 | |||
| 津波 | 怒涛 | 巨浪 | 水風 | ||||||
| 0 | 6% | 20% | 15 | 12 | 0 | 0 | ★2 | 8 | 150 |
| 1 | 10% | 140 | |||||||
| 2 | 40% | 10 | 160 | ||||||
| 3 | 15% | 170 | |||||||
| 4 | 180 | ||||||||
| 5 | ★3(30%) / ★2(70%) | 190 | |||||||
| 6 | ★3(50%) / ★2(50%) | 200 | |||||||
| 7 | ★3(70%) / ★2(30%) | 210 | |||||||
| 8 | ★4(30%) / ★3(70%) | 220 | |||||||
| 9 | 12 | 230 | |||||||
| 10 | 20% | 240(上限) | |||||||
| 11 | ★4(50%) / ★3(50%) | ||||||||
| 12 | 50% | ||||||||
| 13 | ★4(70%) / ★3(30%) | ||||||||
| 14 | 60% | ||||||||
| 15 | ★5(30%) / ★4(70%) | ||||||||
| 16 | 80% | ||||||||
| 17 | ★5(50%) / ★4(50%) | ||||||||
| 18 | 90% | ||||||||
| 19 | ★5(80%) / ★4(20%) | ||||||||
| 20 | 100% | ||||||||
| 21~26 | ★5(100%) 発振器機能解放 | ||||||||
| 27 | 10 | 5 | |||||||
| 28 | 10 | ||||||||
| 29 | 15 | ||||||||
| 30 | 20 | ||||||||
| データドックレベル | 報酬 |
|---|---|
| 1 | 星声×80 解放パーツ(スタミナ+10)×1 結晶波長溶剤×2 |
| 2 | 星声×40 解放パーツ×1 中級レコードセット×2 |
| 3 | 星声×40 解放パーツ×1 中級レコードセット×2 |
| 4 | 星声×40 解放パーツ×1 中級レコードセット×2 |
| 5 | 星声×80 解放パーツ×1 結晶波長溶剤×2 |
| 6 | 星声×40 解放パーツ×1 中級チュナ×30 |
| 7 | 星声×40 解放パーツ×1 中級チュナ×30 |
| 8 | 星声×40 解放パーツ×1 結晶波長溶剤×2 |
| 9 | 星声×40 解放パーツ×1 高級チュナ×40 |
| 10 | 星声×40 解放パーツ×1 高級チュナ×40 |
| 11 | 星声×40 高級チュナ×40 中級レコードセット×3 |
| 12 | 星声×40 高級チュナ×40 中級レコードセット×3 |
| 13 | 星声×40 高級チュナ×40 中級レコードセット×3 |
| 14 | 星声×40 高級チュナ×40 中級レコードセット×3 |
| 15 | 星声×80 特級チュナ×50 結晶波長溶剤×2 |
| 16 | 星声×40 特級レコードセット×2 シェルコイン×20,000 |
| 17 | 星声×40 特級チュナ×50 シェルコイン×20,000 |
| 18 | 星声×40 特級レコードセット×2 シェルコイン×20,000 |
| 19 | 星声×40 特級チュナ×50 シェルコイン×20,000 |
| 20 | 星声×40 特級レコードセット×2 シェルコイン×20,000 |
| 21 | 星声×40 特級レコードセット×5 特級チュナ×50 |
| 22 | 星声×40 特級チュナ×50 シェルコイン×40,000 |
| 23 | 星声×40 特級レコードセット×2 シェルコイン×40,000 |
| 24 | 星声×40 特級レコードセット×5 特級チュナ×50 |
| 25 | 星声×40 特級レコードセット×5 特級チュナ×50 |
| 26 | 星声×40 特級レコードセット×5 特級チュナ×50 |
| 27 | 星声×40 特級チュナ×2 シェルコイン×100,000 |
| 28 | 星声×40 特級レコードセット×6 特級チュナ×50 |
| 29 | 星声×40 特級チュナ×2 シェルコイン×100,000 |
| 30 | 星声×40 特級チュナ×2 発振器×2 |
レベル上げで躓いたら
以下の項目をチェックしてやってみよう。
- データドックの「音骸図鑑」を確認して、未入手・レア度が低いままの音骸をチェックして倒しに行く
- ソラガイドの「漂泊日記」のミッションを進める(報酬にデータドックEXP累計200がある)
- 特別な敵(赤いオーラの敵)を倒してランクの高い音骸を入手する
- バッグにアイテム「未完成な音骸」があったら使う(低レアを入手済みであれば、データドックレベルよってはさらに高レアの音骸を獲得できる事がある。図鑑に未登録の種類は出ない。)
データ融合
データドックレベル8、ソラランク3で解放される機能。
5つの音骸をランダムに1つの音骸に変換できる。
「一括融合」でまとめて処理が可能。不要な音骸に「廃棄」マークをつけておくと、右下の「 フィルタ」でまとめて選択できる。
- 未獲得の種族の音骸には変換されないが、より高いランクの音骸に変換されることはある。
- 強化済み・装備中・ロック中の音骸は融合できない。
- ボーナスが存在し、1つ以上の音骸に変換されることがある。(+2個まで確認済み)
データ融合に使用した音骸の品質とコストが高いほど確率が上がる。
データドックレベルに応じて融合で獲得できる音骸の品質が上がるため、★5音骸が出るようになるデータドックレベル15以上になってから行うことを勧める。
音骸の入手
入手手段の一覧
フィールドで残像を倒す
結晶波長板(スタミナ)の消費なしで入手できる。
- 1日に獲得できる音骸の数に上限はないと思われる。(情報募集中)
- 音骸ではなく、素材のドロップ数には上限がある。
無音掃討
通称「無音区」。結晶波長板を60消費して、育成素材と図鑑に登録済の音骸をランダムで獲得できる。
詳細は「素材獲得-無音掃討」を参照。
ナイトメア集落/残像集落
毎日決まった数の残像が配置され、結晶波長板の消費なしで音骸をまとめて入手できる。
詳細は「ナイトメア祓い」「残像集落」を参照。
ソラガイド:活躍度報酬(デイリー)
活躍度100到達報酬。1日1個入手可能。
ランダム音骸アイテム
イベントや先駆ラジオの報酬などで入手できる「未完成な音骸」「選択型の〇〇級音骸」など。
『バッグ>特殊アイテム』から「使う」ことで音骸を獲得できる。
こちらも図鑑に未登録の音骸は抽選されないが、より高いランクの音骸が抽選されることはある。
▶ 詳細は後述。
ショップ交換/期間限定イベント報酬
深塔ショップやホロショップなどで、一部の異相音骸を交換できる。交換は各1回のみ。
異相音骸はデータドック上では通常の音骸と同じ種類として扱われる。
フィールドにおける音骸確定入手手段
フィールド上の敵討伐による音骸集めは、基本的に基礎吸収成功率による確率入手となっている。
しかし一部の敵/状況においては敵が必ず残響をドロップするため、それらを利用することで効率的に音骸を集めることができる。
入手できる音骸のランクはデータドックレベルに依存しているため、一時的にソラランクを下げることで楽に音骸集めをすることも可能(ただしソラランクの変更は12時間に1度しか出来ない点は注意)。
音骸確定入手手段は下表の通り。各手段には特殊な仕様を伴うものも多いため、元記事側も参照することを推奨。
表中の「天井保持」の列は「確定入手手段がドロップ天井(後述)と競合した場合に、天井が保持されるかリセットされるか」を表している。
要するに「×なら天井リセット直後に撃破した方が効率がよく、逆に○ならいつ撃破しても影響しない」ということ。
| 敵の種類/状況 | 更新 | 天井保持 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 赤いオーラの敵 | 72時間 | ○ | 正確には「赤オーラの敵部隊のうち黄色オーラも持つ敵」が確定ドロップ対象。逆に「赤オーラ部隊だが黄色オーラを持たない敵*1」は確定ドロップではなく、通常の敵と天井カウントを共有している(天井保持×)と思われる。 |
| 黄色のオーラの敵 | 毎日 | × | ドロップは確定だが、出現自体は基本的にランダムと思われる。 |
| 特定の敵 | 毎日(巨浪級) 随時(怒涛級) | × | ver3.0時点では下記の敵が該当する。 |
| 異相残像(色違い) | 毎日 | × | |
| 吸収成功率強化効果 | 毎週 | × | データドックレベル20以上で確定ドロップとなる。天井に合わせて発動させた場合、吸収成功率強化効果の残り回数が消費された上で天井カウントもリセットされてしまうので注意。 |
| 残響ドロップの天井 | 随時 | - | 詳細は次節に記載。 |
残響ドロップの天井システム
残響のドロップ確率には天井がある。すなわち連続で残響が非ドロップだった場合に、規定回数目(=天井)では必ずドロップするということ。
倒す順番を調整し天井に合わせることで、狙った音骸を確実に入手する事ができる。
敵のクラスごとの天井は下表の通りである(「討伐数期待値」以降の列については次節を参照)。
| 敵の クラス | 音骸 コスト | 天井 | 討伐数期待値 | 酢豚 実質効果量 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 酢豚なし | 酢豚あり | ||||
| 津波級 | 4 | 2 | 1.80 | 1.70 | 5.9% |
| 怒涛級 | 4 | 2 | 1.80 | 1.70 | 5.9% |
| 巨浪級 | 3 | 4 | 2.95 | 2.53 | 16.5% |
| 水風級 | 1 | 8 | 4.16 | 3.14 | 32.5% |
その他、天井カウントには下記の仕様があると考えられる。
- 天井カウントは敵のクラスごとに独立している。したがって例えば下記のことが成り立つ。
- 天井直後から始めて 津波級→怒涛級 と連続で倒しても怒涛級は確定ドロップではなく、それぞれのカウントが1ずつ進むだけである。
- 巨浪級の音骸集めが目的の場合は、取り巻きの水風級をいくら巻き込んでも影響はない。
- 元々ドロップしない状況では、カウントも進まない。例えば下記のような状況が挙げられる。
- 無音掃討や仮想訓練などの挑戦系で現れる敵。
- 戦歌復唱で挑戦レベルを大きく下げた場合(入場時に警告ポップアップが出る)。
前節から通して音骸確定入手手段について記載しているが、厳密には「確定であること」はプレイヤー側からは断定できず、あくまで経験則や検証に基づく推測であるという点には注意してほしい。
逆に反例が見つかった場合も、それはそれで「確定ではないこと」を実証できる価値の高い情報であるため、もしそのような状況に遭遇した場合は是非情報提供してほしい。
「酢豚」の実質的な効果量
残響ドロップ率を上げる料理のうち最も効果量が高い「酢豚」は、額面上は「ドロップ率50%アップ」の効果を持つ。
一見して強力な効果に思えるが、前節で述べた天井の存在により実質的な効果量は50%よりも目減りしてしまう*2。
基礎ドロップ率最大(20%)という前提で、天井も考慮に入れた場合のドロップ効率に関する情報を前節の表に記載している。
- 討伐数期待値:天井リセット後に次にドロップするまでに必要な討伐数の期待値
- 実質効果量 :討伐数期待値を基にした「酢豚」の実質効果量
表からわかる通り、最も恩恵の大きい水風級でも酢豚の効果は実質32.5%相当となっている。
そして最も効率化需要が高いであろう巨浪級に至っては実質16.5%相当と、額面上の50%からは大きく乖離していることがわかる。
酢豚は1食分の素材費が1万シェルコインを超える高級料理であるため、実質効果量を踏まえたうえで利用に値するかどうかをよく吟味しよう。
ドロップ率を p 、天井数を C とすると「天井リセット後の最初の残響ドロップが N 体目である確率 P(N) 」は
| P(N)={ | (1-p)^(N-1)×p | (1≦N≦C-1) |
| (1-p)^(N-1)×1 | (N=C) |
である。この P(N) を用いて、討伐数期待値は
C
ΣN×P(N)
N=1
と算出される。
ランダム音骸アイテム
![]() | バッグから使用すると、音骸を1体獲得する。 ▶ ランダム音骸アイテム一覧 |
- 「未完成な音骸」「未完成な〇〇級音骸」
図鑑に登録されている音骸の中からランダムで1体抽選される。- 図鑑に未登録の音骸は抽選されないが、より高いランクの音骸が抽選されることはある。
- データドックのレベルを上げると、より高いレア度の音骸を獲得する確率が上がる。
- 「選択型の〇〇級音骸」「完成された〇〇級音骸」
箱ごとに指定されている等級の音骸を1体選択できる。
- 「響き渡る共鳴・〇〇の誉れ」
灼冠のグラディエーターなど、セブン・ヒルズのグラディエーターを倒すとドロップする。
使用すると、グラディエーターが召喚する音骸をランダムに1体+武器・スキル素材+シェルコインを入手できる。- 図鑑に未登録の音骸は抽選されないようだが、より高いランクの音骸が抽選されることはある。
抽選される音骸は箱(属性)ごとに固定されているが、バージョンアップによって音骸にハーモニー効果が追加された場合はそちらにも対応する。 - シェルコインは70、武器・スキル素材(音核)は7個で固定? 素材は抽選された音骸のものとなる。(データドックレベル25/ソラランク8で確認)
- 表記が無いが、開封したタイミングで編成しているキャラ(3人)に70expが入る。
- 図鑑に未登録の音骸は抽選されないようだが、より高いランクの音骸が抽選されることはある。
- 「未生の音骸」
千の扉の奇想で入手可能。Ver3.0の更新で音骸に変更され、箱の入手はなくなった。 どうして…!無音区を指定して特定のハーモニーの音骸のみを1体抽選する。
- アイテム入手後に実装される無音区も選択可能だが、使用できる地域は絞られている。
- 図鑑に未登録の音骸は★2で抽選されるため、音骸図鑑が埋まってから使うのがおすすめ。
- なお「ナイトメア祓い」には対応していないので、ナイトメア音骸の入手はできない。
音骸の強化
音骸のレベルを上げると、メインステータスの値が向上する。
レベル+5毎にサブステータスを付与できる。
レコードセット・チュナの入手方法一覧は▶後述。
「レコードセット」を使用してレベルを上げる。
| 素材 | 名称 | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 初級レコードセット | 500ポイントのEXPが提供できる、 小型音骸EXPアイテム。 | 消費シェルコイン:50 龍の蛍石×3で合成可能 | |
| 中級レコードセット | 1000ポイントのEXPが提供できる、 中型音骸EXPアイテム。 | 消費シェルコイン:100 龍の蛍石×6で合成可能 | |
| 高級レコードセット | 2000ポイントのEXPが提供できる、 大型音骸EXPアイテム。 | 消費シェルコイン:200 | |
| 特級レコードセット | 5000ポイントのEXPが提供できる、 超大型音骸EXPアイテム。 | 消費シェルコイン:500 |
- レベルアップに消費するシェルコインは、提供するEXPの10分の1。
レベル上限(★5音骸なら+25)到達時はEXP上限を超えた分は素材に変換される。
★5(金色)音骸の育成に必要な素材
| +値 | 必要EXP | レコードセット換算 | |
|---|---|---|---|
| 高級 | 特級 | ||
| 0→5 | 4,400 | 2.20個 | 0.88個 |
| 5→10 | 12,100 | 6.05個 | 2.42個 |
| 10→15 | 23,100 | 11.55個 | 4.62個 |
| 15→20 | 39,500 | 19.75個 | 7.90個 |
| 20→25 | 63,500 | 31.75個 | 12.70個 |
| 合計 | 142,600 | 71.30個 | 28.52個 |
| 必要シェルコイン:14260 | |||
| 音骸+値 | 必要経験値 | 合計経験値 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 1 | 400 | 400 |
| 2 | 600 | 1000 |
| 3 | 900 | 1900 |
| 4 | 1100 | 3000 |
| 5 | 1400 | 4400 |
| 6 | 1700 | 6100 |
| 7 | 2000 | 8100 |
| 8 | 2400 | 10500 |
| 9 | 2800 | 13300 |
| 10 | 3200 | 16500 |
| 11 | 3600 | 20100 |
| 12 | 4100 | 24200 |
| 13 | 4600 | 28800 |
| 14 | 5100 | 33900 |
| 15 | 5700 | 39600 |
| 16 | 6400 | 46000 |
| 17 | 7100 | 53100 |
| 18 | 7800 | 60900 |
| 19 | 8700 | 69600 |
| 20 | 9500 | 79100 |
| 21 | 10500 | 89600 |
| 22 | 11500 | 101100 |
| 23 | 12600 | 113700 |
| 24 | 13800 | 127500 |
| 25 | 15100 | 142600 |
「チュナ」を使用してチューニング(サブステータスを付与)する。
| 素材 | 名称 | 説明 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 中級チュナ | 星3音骸のチューニングに使う中級装置。 音骸のサブステータスを開放できる。 | 消費シェルコイン:500 | |
| 高級チュナ | 星4音骸のチューニングに使う高級装置。 音骸のサブステータスを開放できる。 | 消費シェルコイン:1000 | |
| 特級チュナ | 星5音骸のチューニングに使う特級装置。 音骸のサブステータスを開放できる。 | 消費シェルコイン:2000 |
- チューニング1回につき10個使用する。
- 中級チュナ×5→高級チュナ×1、高級チュナ×5→特級チュナ×1に合成できる。
- 音骸強化画面の 設定 から「チューニング同期をON」に設定することで、レベル上げと同時に自動でチューニングできる。
強化済み音骸の再利用
強化済みの音骸はデータ融合には使用できないが、ロックや装備をしていない音骸は以下の形で強化素材として再利用できる。
同じ条件の音骸の場合、直に他の音骸の強化素材にした方が僅かにお得。(初級レコードセット1個分)
データの再構築(発振器)
![]() | データ再構築で音骸のメインステータスを変更する際に使う素材。 |
Ver2.3で実装された、音骸のメインステータス変更システム。
「発振器」を消費してデータ再構築を行うと、指定の音骸の1行目のメインステータスを、指定したステータスに再構築できる。
- 機能の解禁は★5音骸確定となるデータドックレベル21。=ソラランク5(ユニオンレベル40)から。
- 『デバイス(メニュー画面)>データドック>発振器』から使用できる。
- 未強化の星5音骸のみ、データ再構築を行うことが可能。
- 「発振器」はイベント、先駆ラジオ、海市交換所などで入手できる。
- 指定可能なステータスはCOST毎に異なり、それぞれ次節の表の固定枠以外の中から指定できる。
おすすめの使い方
抽選確率の低いものに使用するのがおすすめ。
▶︎厳選-メインステータスの抽選確率
- COST4の『HP回復効果アップ』
- COST3の『共鳴効率』、厳選中の『(任意の属性)ダメージアップ』
とはいえサブステータスの抽選次第でゴミ箱マーク行き強化素材になることも多々あるため、気軽に使ってOK。
メインステータス
残像のクラス(音骸のコスト)によってメインステータスが異なる。
| メインステータス1 | ランダム。 発振器を消費して指定ができる |
|---|---|
| メインステータス2 | COSTごとに固定。 COST4:攻撃力実数 COST3:攻撃力実数 COST1:HP実数 |
怒涛級・津波級(コスト4)
| ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | |
|---|---|---|---|---|
| HP% | - | 14.6% | 20.5% | 33.0% |
| 攻撃力% | - | 14.6% | 20.5% | 33.0% |
| 防御力% | - | 18.7% | 26.0% | 41.5% |
| クリティカル | - | 9.8% | 13.8% | 22.0% |
| クリティカルダメージ | - | 19.7% | 27.7% | 44.0% |
| HP回復効果アップ | - | 11.9% | 16.3% | 26.4% |
| 攻撃力(固定枠) | - | 68 | 92 | 150 |
巨浪級(コスト3)
| ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | |
|---|---|---|---|---|
| HP% | 9.6% | 14.0% | 18.9% | 30.0% |
| 攻撃力% | 9.6% | 14.0% | 18.9% | 30.0% |
| 防御力% | 12.3% | 17.0% | 23.9% | 38.0% |
| 共鳴効率 | 10.0% | 14.5% | 20.1% | 32.0% |
| 凝縮ダメージアップ | 9.6% | 14.0% | 18.9% | 30.0% |
| 焦熱ダメージアップ | 9.6% | 14.0% | 18.9% | 30.0% |
| 電導ダメージアップ | 9.6% | 14.0% | 18.9% | 30.0% |
| 気動ダメージアップ | 9.6% | 14.0% | 18.9% | 30.0% |
| 回折ダメージアップ | 9.6% | 14.0% | 18.9% | 30.0% |
| 消滅ダメージアップ | 9.6% | 14.0% | 18.9% | 30.0% |
| 攻撃力(固定枠) | 40 | 68 | 92 | 100 |
水風級(コスト1)
| ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | |
|---|---|---|---|---|
| HP% | 7.2% | 10.2% | 14.2% | 22.8% |
| 攻撃力% | 5.7% | 8.1% | 11.3% | 18.0% |
| 防御力% | 5.7% | 8.1% | 11.3% | 18.0% |
| HP(固定枠) | 296 | 516 | 957 | 2280 |
サブステータス(全クラス共通)
チューニングで追加されるステータス。
| ステータス | 1 (最小値) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 (最大値) | 最大合計値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5体計 | |||||||||
| HP | 320 | 360 | 390 | 430 | 470 | 510 | 540 | 580 | 2900 |
| 攻撃力 | - | - | 30 | 40 | 50 | 60 | - | - | 300 |
| 防御力 | - | - | 40 | 50 | 60 | 70 | - | - | 350 |
| HP% | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 58.0% |
| 攻撃力% | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 58.0% |
| 防御力% | 8.1% | 9.0% | 10.0% | 10.9% | 11.8% | 12.8% | 13.8% | 14.7% | 73.5% |
| クリティカル率 | 6.3% | 6.9% | 7.5% | 8.1% | 8.7% | 9.3% | 9.9% | 10.5% | 52.5% |
| クリティカルダメージ | 12.6% | 13.8% | 15.0% | 16.2% | 17.4% | 18.6% | 19.8% | 21.0% | 105.0% |
| 共鳴効率 | 6.8% | 7.6% | 8.4% | 9.2% | 10.0% | 10.8% | 11.6% | 12.4% | 62.0% |
| 通常攻撃ダメージアップ | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 58.0% |
| 重撃ダメージアップ | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 58.0% |
| 共鳴スキルダメージアップ | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 58.0% |
| 共鳴解放ダメージアップ | 6.4% | 7.1% | 7.9% | 8.6% | 9.4% | 10.1% | 10.9% | 11.6% | 58.0% |
チューニング・サブステータス抽選の仕様
- チューニング
- 音骸のレベルを5上げる毎に「チュナ」を消費してランダムなステータスを付与できる。
最高ランクの★5音骸は、5枠のサブステータスを追加できる。 - Ver2.5で「チューニング同期」機能が追加。
この機能をオンにすると、音骸強化画面でチュナが自動で投入され、サブステータスが抽選される。
- 音骸のレベルを5上げる毎に「チュナ」を消費してランダムなステータスを付与できる。
- サブステータス抽選
- 数値は完全にランダムではなく、設定された段階の中から選ばれる。
- 1つの音骸に同じ種類のものは2つ以上付かない。
- メインステータスと同じものも付く。
- サブステータスの数値は音骸のレベル・ランク・クラスでは変動しない。
- 統計に基づく傾向
- 種類は概ね均等に選ばれる。
- 8段階のうち、3~4の数値が付くことが多い。最大値が付く確率は4%程度。(詳細ページ:音骸/厳選と確率)
クリティカル/クリティカルダメージは1~3の抽選が多い?という噂もあるが、具体的なデータが無いため噂に留まる。
メイン+サブステータスの合計が取り得る最大値(理論値)
以下は音骸のコスト組み合わせ別にメインステータスとサブステータスを合計した場合に取り得る最大値を表にしたものになる。
コスト4のみに存在するメインステータス
| ステータス | 対象 メインステータス×0 | 対象 メインステータス×1 | 対象 メインステータス×2 | 対象 メインステータス×3 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | * | * | * | 4 | 1 | 1 | * | * | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 4 | 4 | 4 | - | - | |
| クリティカル率 | 52.5% | 74.5% | 96.5% | 97.5% | ||||||||||||||||
| クリティカルダメージ | 105.0% | 149.0% | 193.0% | 195.0% | ||||||||||||||||
コスト3のみに存在するメインステータス
| ステータス | 対象 メインステータス×0 | 対象 メインステータス×1 | 対象 メインステータス×2 | 対象 メインステータス×3 | 対象 メインステータス×4 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | * | * | * | 3 | 1 | 1 | * | * | 3 | 3 | 1 | 1 | * | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | - | |
| 共鳴効率 | 62.0% | 94.0% | 126.0% | 158.0% | 177.6% | ||||||||||||||||||||
コスト1・3・4に存在するメインステータス(代表的な組み合わせのみ)
| ステータス | 対象 メインステータス×0 | 対象 メインステータス×5 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | * | * | * | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | |
| HP% | 58.0% | 151.0% | 124.0% | 148.0% | ||||||||||||||||
| 攻撃力% | 58.0% | 151.0% | 124.0% | 148.0% | ||||||||||||||||
| 防御力% | 68.0% | 185.5% | 151.0% | 182.0% | ||||||||||||||||
攻撃力固定値の価値
キャラ、武器共にlv90時の比較が下記のようになる。
星5キャラ+星5武器の場合は固定値10≒1%と考えればよい。
武器攻撃力:587 | 武器攻撃力:412 | |
攻撃力:462 | 基礎攻撃力:1049 攻撃実数値60=攻撃力5.7% | 基礎攻撃力:875 攻撃実数値60=攻撃力6.9% |
攻撃力:262 | 基礎攻撃力:849 攻撃実数値60=攻撃力7.1% | 基礎攻撃力:675 攻撃実数値60=攻撃力8.9% |
厳選
音骸の「厳選」とは、キャラの能力を引き出せるステータスの効果が付くまで音骸の入手と強化を繰り返すこと。
厳選は★5音骸が出るようになるデータドックレベル15(=ユニオンレベル30~、効率重視なら★5確率100%になるデータドックレベル21=ユニオンレベル40~)以降に始めるのがおすすめ。
厳選の例:
- 何度もフィールドの敵を倒したり、無音掃討を周回して音骸を大量に入手する
- 目当てのハーモニー効果とメインステータスが付いているものに絞る
- レベルを上げてチュナでサブステータスを付ける
- 目当てのサブステータスが1~5箇所(任意の数)
- 目当てのサブステータスの数値が高い
- サブステータスの厳選をどの段階まで突き詰めるかは人による。
- 3-iiまで突き詰めると天文学的な確率になってしまうため、ほどほどで切り上げることが大切である。
メインステータスとサブステータスの抽選確率
Wiki編集者の個人集計を元にした、厳選に関するデータ。
※項目が長くなったためページを分割しました。
▶ 音骸/厳選と確率
レコードセット・チュナの入手方法一覧
目安としてソラランク8時点の数を記載。
1Ver(6週間)毎日「無音掃討」を周回した場合の概算。
- 星声や溶剤を使わない場合、結晶波長板240で1日4周できる。
- 1Verはおおよそ6週間 =42日 ×4周 =168周できる。(他の素材獲得コンテンツに一切行かなかった場合)
普通にプレイしていたら頑なに無音区だけを周回しているわけがないが、良い区切り方が思いつかなかった - ソラランク8時点の入手量は以下の通り。▶無音掃討
| 内容 | 高級レコードセット | 特級レコードセット | 特級チュナ |
|---|---|---|---|
| 1周の期待ドロップ数 | 4個 | 3~4個(確率は不明なので雑に50%/50%と仮定) | 20個 |
| 合計入手数 (168週分の期待値) | 672個 = 1,344k EXP | 588個 = 2,940k EXP | 3,360個 |
| 合計3,074,400EXP = +25音骸 21.56個分 / +5音骸 700個分 | チューニング 336回分 | ||
入手方法一覧(Ver2.8時点)
| 入手場所 | レコードセット | チュナ | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初級 | 中級 | 高級 | 特級 | 特級 | ||
| 活躍度(デイリー) | 2 | 毎日 | ||||
| 無音掃討 | 4 | 3~4 | 20 | Ver毎に1週間2倍入手イベント「響き渡る音弦」が開催 | ||
| 千の扉の奇想 | 5 | 奇想スコア報酬 週1リセット | ||||
| 4 | 3~4 | 20 | 反響結晶報酬( | |||
| 逆境深塔 | 13 | 安定・実験・禁域エリア リセットなし | ||||
| 6 | 深層エリア 月1リセット | |||||
| 死の歌が纏う海の廃墟 | 12 | 100 | 禁忌の海域 リセットなし | |||
| 10 | 150 | 再生の海域・キャズム 月1リセット | ||||
| 合成 | 8 | 8 | 1週間で チュナは中級→高級、高級→特級に合成できる | |||
| NPCショップ交換 | 30 | 200 | 記念品ショップ | |||
| 20 | 200 | 山閑雑貨 | ||||
| 15 | 24 | アヴェラルド銀行窓口 | ||||
| ホロタクティクス・強襲 | 3 | 6 | ×6ステージ | |||
| ホロタクティクス・ファントムペイン | 120 | ×10ステージ | ||||
| ストア-余波珊瑚 | 1200 | |||||
| ストア-残振珊瑚 | 80 | |||||
| ストア-深塔ショップ | 50 | 150 | ||||
| ストア-ホロショップ | 200 | |||||
| ストア-試練ショップ | 20 | 16 | ||||
| 先駆ラジオ | 15 | 8 +14 | +8 | 250 | 灰字はユニバースチャンネル課金分 | |
| 探索 | 秘蔵、挑戦、音匣・探索度報酬 | |||||
| 任務・イベント | 随時 | |||||
装備・プリセット機能
Ver2.1にて、音骸プリセット機能・オススメ機能が実装された。
音骸プリセット機能

- 音骸セットの登録および装備を簡単に行えるシステム。現在装備している音骸とプリセットでのステータス比較が可能。
- 「装備中」の欄を選択し、「プリセットを登録する」を押すことで、使用中の キャラクターが装備している音骸セットをプリセットとして登録できる。
- 任意のプリセットを選択し、「適用」を押すことで、選択したプリセットを使用中のキャラクターに装備させることができる。
- 登録可能なプリセット数は最大20個まで。
「オススメ」フィルタリング機能

- 共鳴者のステータス>音骸装備>音骸詳細の画面(右上)にて、特定の【メインステータス】や【サブステータス】条件を指定し、それに合致する音骸をフィルタリングできる。
「オススメ」ボタン(一括装備機能)

- 共鳴者のステータス>音骸装備の画面左下にある「オススメ」ボタンを押すと、キャラにマッチしたハーモニーが確認できる。
オススメの音骸に複数のハーモニー効果が存在する場合、それぞれの使用比率が個別に表示される。 - システム側がアクティブユーザーのデータに基づき、自分が所持している音骸の中から自動的にマッチするオススメセットを装備してくれる。
特殊な音骸
異相音骸(色違い)
「異相・◯◯」と称される個体。いわゆる色違い。音骸図鑑では通常と同種でカウントされる。
確認できる範囲ではとくにステータスに変化があるわけではなく*3、コレクション要素と思われる。
一度異相の音骸を獲得すると、同種の他の個体にも異相スキンを適用できるようになる。もちろん通常スキンに戻すことも可能。
異相スキンはイベント報酬として交換アイテムにラインナップされている場合があるほか、特定の敵はフィールド上に直接出現し、撃破することで異相スキンを入手できる。フィールド上の個体に関しては異相残像を参照。
ナイトメア音骸

Ver2.0で実装。
扱いとしては「入手方法が特殊なだけの音骸」。
初回入手以降は活躍度報酬や『未完成な音骸』でも獲得できる。
装備や図鑑システム的には通常Verの音骸とは別の音骸として扱われるため、ナイトメアに通常Verの異相音骸は適用できない。
- 怒涛級(COST4)
道標任務「巡礼の夢」を進めると出現する。
「特異ナイトメア」に分類される。
無冠者と雷刹のウロコのみ、道標任務に加えて別途クエストと「巡礼の夢」チャレンジをクリアしないと出現しない*4。
普通の怒涛級と同じ確立で音骸がドロップするほか、1日の討伐上限は設定されていない。
音骸スキルが通常Verから変更されている。(ハーモニーは変更されていない場合もある)
- 巨浪級(COST3)/水風級(COST1)
「ナイトメア残像」に分類される。
「ナイトメア祓い」で敵を撃破することで獲得できる。ハーモニー毎に「ナイトメア集落」が設定されており、ここで「無音掃討」に似た多数の残像との戦闘を行い、フィールド上の敵討伐と同じ確立で音骸がドロップする。
ハーモニー毎に1日36体までしか討伐できないため、毎日コツコツ回る必要がある。
音骸スキルは通常Verと全く同じ性能。(ハーモニーは変更されている)
一覧
名称をクリックすると詳細の項目に移動できます。
ハーモニー効果一覧
名称のリンクから詳細(各ハーモニーの音骸一覧・補足情報)にジャンプ可能。
| ハーモニー | セット | 効果 | 実装Ver |
|---|---|---|---|
夜にこびり付く白霜 | 2 | 凝縮ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 通常攻撃、重撃を使った後、凝縮ダメージが10%アップ。この効果は最大3スタック、15秒間持続する | ||
山を轟かせる崩火 | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 共鳴スキルを使った後、焦熱ダメージが30%アップ、この効果は15秒間持続する | ||
空を切り裂く冥雷 | 2 | 電導ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 重撃、共鳴スキルを使った後、電導ダメージが15%アップ、この効果は最大2スタック、15秒間持続する | ||
谷を突き抜ける長風 | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 変奏スキルで入場する時、気動ダメージが30%アップ。この効果は15秒間持続する | ||
闇を取り払う浮星 | 2 | 回折ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 変奏スキルで入場する時、回折ダメージが30%アップ。この効果は15秒間持続する | ||
二度と輝かない沈日 | 2 | 消滅ダメージが10%アップ | 1.0 |
| 5 | 通常攻撃、重撃を使った後、消滅ダメージが7.5%アップ、この効果は最大4スタック、15秒間持続する | ||
喧騒に隠す回光 | 2 | HP回復効果10%アップ | 1.0 |
| 5 | 味方を回復させると、チーム内全員の攻撃力が15%アップ、この効果は30秒間持続する | ||
月を窺う軽雲 | 2 | 共鳴効率10%アップ | 1.0 |
| 5 | 終奏スキルが発動されると、次に入場する共鳴者の攻撃力が22.5%アップ、この効果は15秒間持続する | ||
絶えない余韻 | 2 | 攻撃力10%アップ | 1.0 |
| 5 | 場にいる時、攻撃力が1.5秒度に5%アップ、この効果は最大4スタック。終奏スキルのダメージが60%アップ | ||
フロステッド・ハート | 2 | 共鳴スキルダメージが12%アップ | 2.0 |
| 5 | 共鳴スキル発動時、自身の凝縮ダメージが22.5%アップ、15秒間持続。 共鳴解放発動時、自身の共鳴スキルダメージが18%アップ、5秒間持続、最大2スタック。 | ||
エターナル・ライト | 2 | 回折ダメージが10%アップ | 2.0 |
| 5 | 敵に【 【 | ||
ミッドナイト・ベール | 2 | 消滅ダメージが10%アップ | 2.0 |
| 5 | 終奏スキルで退場時、追加で周囲の敵に480%の消滅ダメージを与え、このダメージは終奏スキルダメージと見なされる。 次の登場キャラに15%の消滅ダメージアップ効果を付与し、15秒間持続。 | ||
セレッシャル・アンサム | 2 | 共鳴効率が10%アップ | 2.0 |
| 5 | 装備キャラの協同攻撃によるダメージが80%アップ。 協同攻撃がクリティカル時、チーム内の登場キャラの攻撃力を20%アップさせ、4秒間持続。 | ||
タイズターニング・ヴァラ | 2 | 共鳴効率が10%アップ | 2.0 |
| 5 | キャラの攻撃力が15%アップ、共鳴効率が250%以上時、装備キャラの全属性ダメージが30%アップ。 | ||
バウンドレス・スカイ | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 2.2 |
| 5 | 敵に【 自身の気動ダメージが追加で15%アップ、この効果は20秒間持続する。 | ||
グロリアス・ウィンド | 2 | 気動ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 【 | ||
ハウリング・フレイム | 2 | 焦熱ダメージが10%アップ | 2.4 |
| 5 | 共鳴解放発動時、チーム内全員の焦熱ダメージが15%アップ、自身の共鳴解放ダメージが20%アップ、35秒間持続。 | ||
ロスト・ドリーム | 3 | キャラの共鳴エネルギーが0の時、自身のクリティカル率が20%アップ、音骸スキルダメージが35%アップ | 2.5 |
グローリーフォージ・クラウン | 3 | キャラクターがシールドを獲得時、自身の攻撃力が6%、クリティカルダメージが4%アップ。 この効果は最大5スタック、4秒間持続、0.5秒ごとに1回発動可能。 | 2.6 |
エーテル・レゾナンス | 3 | キャラクターが音骸スキルを発動時、自身の重撃ダメージが30%アップ、4秒間持続。 チーム内全員の音骸スキルダメージが4%アップ、この効果は最大4スタック、30秒間持続。 同名の音骸は本効果を1回のみ発動可能で、効果が切れると、同名の音骸の記録もリセットされる。 4スタックに達した状態で音骸スキルを発動すると、持続時間がリセットされる。 | 2.6 |
インフェルノ・シャドウ | 3 | キャラが音骸スキルダメージを与えた時、重撃ダメージのクリティカル率が20%アップ、6秒間持続。 また、重撃ダメージを与えた時、音骸スキルダメージのクリティカル率が20%アップ、6秒間持続。 両方の効果を持っている間、自身の焦熱ダメージが16%アップ。 | 2.7 |
命理崩壊の弦 | 3 | キャラが敵に【 | 2.8 |
リフレクト・ブレイズ | 2 | 回折ダメージが10%アップ | 3.0 |
| 5 | 終奏スキルを発動後、次に変奏スキルで登場するキャラの攻撃力が15%アップし、 登場するキャラの協和破壊増強1Ptにつき、攻撃力が追加で0.3%アップ、最大15%アップ可能、15秒間持続。 他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。 | ||
スターブライト・リング | 2 | HP回復効果10%アップ | 3.0 |
| 5 | チーム内キャラのHPを回復時、自身の不協和値蓄積効率の1%につき、チーム内キャラの攻撃力が0.2%アップ、 最大25%アップ可能、4秒間持続、同名効果を重複発動できない。 | ||
ゴールデン・ヴァリアント | 2 | 回折ダメージが10%アップ | 3.0 |
| 5 | 通常攻撃ダメージを与えると、自身の回折ダメージが10%アップ、最大3スタック、5秒間持続。 3スタックに到達時、共鳴解放を発動すると通常攻撃ダメージが40%アップ。 |
音骸一覧
クラス(〇〇級)>図鑑番号順。名前のリンクから詳細にジャンプ可能。
キーボード&マウス環境のみ、Shift+クリックで複数の項目でソート、Ctrl+クリックでソート解除を行えます。
公共音骸の一覧はこちら
| 音骸 | 名称 | コスト | ハーモニー | スキル特徴 | CT | 属性 | No. | クラス | 実装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鳴鐘の亀 | 4 | 召喚 被ダメ軽減 ダメージアップ | 20秒 | H91 | 津波級 | 1.0 | |||
| 無妄者 | 4 | 変身 | 20秒 | H81 | 津波級 | 1.0 | |||
| 歳主「角」 | 4 | 召喚 共鳴スキルバフ 上昇気流 | 20秒 | Z01 | 津波級 | 1.1 | |||
| フルールドリス | 4 | 召喚 気動バフ | 20秒 | Z02 | 津波級 | 2.2 | |||
| 鳴式・レビヤタン | 4 | 召喚 消滅&共鳴解放バフ | 25秒 | Z03 | 津波級 | 2.7 | |||
| ヘカテー | 4 | 召喚 協同攻撃バフ | 20秒 | W93 | 津波級 | 2.0 | |||
| ナイトメア・ヘカテー | 4 | 変身 消滅&音骸スキルバフ | 25秒 | W93 | 津波級 | 2.5 | |||
| 飛廉の大猿 | 4 | 変身 気動+重撃バフ | 20秒 | H71 | 怒涛級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・飛廉の大猿 | 4 | 召喚 気動+重撃バフ | 20秒 | H71 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| 無情のサギ | 4 | 変身 後続ダメージアップ 共鳴エネルギー獲得 飛行移動 | 20秒 | H72 | 怒涛級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・無情のサギ | 4 | 変身 消滅+重撃バフ | 25秒 | H72 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| 哀切の凶鳥 | 4 | 変身 回折+共鳴解放バフ | 20秒 | H73 | 怒涛級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・哀切の凶鳥 | 4 | 召喚 回折バフ | 20秒 | H73 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| 無冠者 | 4 | 変身 消滅+共鳴スキルバフ | 20秒 | H80 | 怒涛級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・無冠者 | 4 | 変身 消滅+通常攻撃バフ | 12秒 | H80 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| 嘆きのドレイク | 4 | 変身 焦熱+通常攻撃バフ | 25秒 | H82 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| 輝き蛍の軍勢 | 4 | 変身 凝縮+共鳴スキルバフ 凍結 | 20秒 | N74 | 怒涛級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・輝き蛍の軍勢 | 4 | 召喚 凝縮+協同攻撃バフ | 20秒 | N74 | 怒涛級 | 2.2 | |||
| 機械アボミネーション | 4 | 召喚 攻撃力バフ | 20秒 | R56 | 怒涛級 | 1.0 | |||
| 雷刹のウロコ | 4 | 変身 電導+重撃バフ | 20秒 | W75 | 怒涛級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・雷刹のウロコ | 4 | 変身 電導+共鳴スキルバフ | 25秒 | W75 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| 雲閃のウロコ | 4 | 変身 電導+共鳴解放バフ | 20秒 | W76 | 怒涛級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・雲閃のウロコ | 4 | 変身 電導+共鳴解放バフ | 25秒 | W76 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| 燎原の炎騎 | 4 | 変身 焦熱+通常攻撃バフ バイク移動 | 20秒 | W77 | 怒涛級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・燎原の炎騎 | 4 | 変身 焦熱+共鳴スキルバフ バイク移動 | 25秒 | W77 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| ローレライ | 4 | 変身 消滅+通常攻撃バフ | 20秒 | W83 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| ゼノコロッサス | 4 | 変身 凝縮+共鳴スキルバフ 凍結 | 25秒 | W84 | 怒涛級 | 2.0 | |||
| 誉れのライオネス | 4 | 変身 焦熱+共鳴解放バフ | 15秒 | W85 | 怒涛級 | 2.4 | |||
| ナイトメア・ケルピー | 4 | 変身/召喚 気動バフ 凝縮バフ | 25秒 | W86 | 怒涛級 | 2.4 | |||
| 偽りの神王 | 4 | 変身/召喚 電導+重撃バフ | 8秒 | W87 | 怒涛級 | 2.6 | |||
| 海の娘 | 4 | 召喚 気動+共鳴解放バフ | 20秒 | W88 | 怒涛級 | 2.6 | |||
| フェイタルエラー | 4 | 召喚 共鳴効率バフ チーム攻撃力バフ | 20秒 | X78 | 怒涛級 | 1.3 | |||
| フェンリコ | 4 | 召喚 気動+重撃バフ | 20秒 | X79 | 怒涛級 | 2.5 | |||
| ハイヴェイシャ | 4 | 召喚 変奏後キャラ全属性バフ | 20秒 | R65 | 怒涛級 | 3.0 | |||
| ドライブの機骸 | 4 | 変身 共鳴効率アップ | 20秒 | R66 | 怒涛級 | 3.0 | |||
| 青羽サギ | 3 | 変身 特殊技中断 | 15秒 | H41 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・青羽サギ | 3 | 変身 特殊技中断 | 15秒 | H41 | 巨浪級 | 2.6 | |||
| 紫羽サギ | 3 | 変身 反撃 協奏エネルギー獲得 | 15秒 | H42 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・紫羽サギ | 3 | 変身 反撃 協奏エネルギー獲得 | 15秒 | H42 | 巨浪級 | 2.6 | |||
| 熔解トカゲ | 3 | 召喚/ダメージ | 20秒 | H46 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・熔解トカゲ | 3 | 召喚/ダメージ | 15秒 | H46 | 巨浪級 | 2.7 | |||
| ハリケーン熊 | 3 | 変身/ダメージ | 20秒 | H47 | 巨浪級 | 2.1 | |||
| 黒棘熊 | 3 | 召喚/ダメージ | 15秒 | H48 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| 闇鬣狼 | 3 | 変身/ダメージ | 20秒 | H49 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| いたずら猿 | 3 | 変身/ダメージ | 15秒 | H51 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| 雪鬣狼 | 3 | 変身/ダメージ | 20秒 | H53 | 巨浪級 | 1.1 | |||
| 光踏獣 | 3 | 変身/ダメージ | 15秒 | H54 | 巨浪級 | 1.1 | |||
| クラトスクス | 3 | 変身 気動+共鳴解放バフ | 15秒 | H55 | 巨浪級 | 2.4 | |||
| コロサウルス | 3 | 召喚 焦熱+音骸スキルバフ | 20秒 | H56 | 巨浪級 | 2.6 | |||
| 恐刃の車 | 3 | 変身/ダメージ | 15秒 | R55 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| フロートアルマ | 3 | 召喚/ダメージ | 15秒 | R41 | 巨浪級 | 2.0 | |||
| ビッグベア | 3 | 変身/ダメージ | 20秒 | R42 | 巨浪級 | 2.0 | |||
| トゲバラタケ | 3 | 召喚/ダメージ | 15秒 | S06 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・トゲバラタケ | 3 | 召喚/ダメージ | 15秒 | S06 | 巨浪級 | 2.8 | |||
| 巨岩の闘士 | 3 | 変身 シールド | 15秒 | S55 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| 金鈴の楽手 | 3 | 召喚 ダメージ追加 | 15秒 | W60 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・金鈴の楽手 | 3 | 召喚 ダメージ追加 | 15秒 | W60 | 巨浪級 | 2.5 | |||
| 彫像を再構築する岩拳 | 3 | 変身/ダメージ | 20秒 | S56 | 巨浪級 | 2.1 | |||
| 宣諭の楽手 | 3 | 変身 協奏エネルギー獲得 | 15秒 | W61 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| 冥淵の守り手 | 3 | 変身 自傷/回復 | 15秒 | W62 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| 磐石の守り手 | 3 | 変身 特殊技中断 | 15秒 | W63 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| 回歴の騎士 | 3 | 変身/ダメージ | 20秒 | W64 | 巨浪級 | 2.0 | |||
| 炎昼の騎士 | 3 | 変身/ダメージ | 15秒 | W65 | 巨浪級 | 2.0 | |||
| 闇夜の騎士 | 3 | 変身/ダメージ | 15秒 | W66 | 巨浪級 | 2.0 | |||
| アビサル・パトリシウス | 3 | 変身 凝縮バフ | 15秒 | W67 | 巨浪級 | 2.0 | |||
| アビサル・グラディウス | 3 | 変身/ダメージ | 20秒 | W68 | 巨浪級 | 2.0 | |||
| アビサル・メルカトル | 3 | 変身/ダメージ | 15秒 | W69 | 巨浪級 | 2.0 | |||
| ヴィトルムダンサー | 3 | 変身 電導バフ | 20秒 | W70 | 巨浪級 | 2.0 | |||
| カピタネウス | 3 | 召喚 回折+重撃バフ | 20秒 | W71 | 巨浪級 | 2.2 | |||
| 伝道師の空殻 | 3 | 変身/ダメージ | 8秒 | W72 | 巨浪級 | 2.4 | |||
| 巡回のカラクリ | 3 | 変身 壁生成 | 20秒 | X53 | 巨浪級 | 1.0 | |||
| 浮遊鱗機 | 3 | 変身 反撃/特殊技中断 | 15秒 | Z11 | 巨浪級 | 1.1 | |||
| バイポーラ・ノヴァライザー | 4 | 変身 回折&通常バフ | 8秒 | R57 | 巨浪級 | 3.0 | |||
| バイポーラ・アビスフォール | 3 | 変身 電導&通常バフ | 8秒 | R58 | 巨浪級 | 3.0 | |||
| フローラ・メカレインディア | 3 | 召喚/ダメージ | 15秒 | R59 | 巨浪級 | 3.0 | |||
| マイニング・メカレインディア | 3 | 召喚/ダメージ | 20秒 | R60 | 巨浪級 | 3.0 | |||
| アイアン・フーフ | 3 | 変身/ダメージ | 15秒 | R61 | 巨浪級 | 3.0 | |||
| スペーストレック重機 | 3 | 召喚/シールド | 20秒 | R62 | 巨浪級 | 3.0 | |||
| リッパーシェード | 3 | 召喚/ダメージ | 15秒 | R63 | 巨浪級 | 3.0 | |||
| プラウラーシェード | 3 | 召喚/ダメージ | 15秒 | R64 | 巨浪級 | 3.0 | |||
| 霜纏いの寄生甲 | 3 | 召喚/ダメージ | 15秒 | W73 | 巨浪級 | 3.0 | |||
| 風纏いの寄生甲 | 3 | 召喚/ダメージ | 15秒 | W74 | 巨浪級 | 3.0 | |||
| フシュシュ | 1 | 召喚/集敵 | 15秒 | G01 | 水風級 | 1.0 | |||
| カチャチャ | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | G02 | 水風級 | 1.0 | |||
| アツツ | 1 | 召喚/停滞 | 8秒 | G03 | 水風級 | 1.0 | |||
| ウカカ | 1 | 召喚/ダメージ | 15秒 | G04 | 水風級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・ウカカ | 1 | 召喚/ダメージ | 15秒 | G04 | 水風級 | 2.8 | |||
| チリン | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | G05 | 水風級 | 1.1 | |||
| グルッポ | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H01 | 水風級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・グルッポ | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H01 | 水風級 | 2.6 | |||
| ジュルッポ | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H02 | 水風級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・ジュルッポ | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H02 | 水風級 | 2.6 | |||
| モグロン | 1 | 変身/突進 | 8秒 | H05 | 水風級 | 1.0 | |||
| 熔解トカゲ(幼体) | 1 | 変身/回復 | 8秒 | H06 | 水風級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・熔解トカゲ(幼体) | 1 | 変身/回復 | 8秒 | H06 | 水風級 | 2.7 | |||
| 砕牙イノシシ | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H08 | 水風級 | 1.0 | |||
| 火鬣狼 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H09 | 水風級 | 1.0 | |||
| 結晶化サソリ | 1 | 変身/反撃 | 8秒 | H11 | 水風級 | 1.0 | |||
| 遊弋蝶 | 1 | 召喚/回復 | 8秒 | H12 | 水風級 | 1.0 | |||
| 寒霜亀 | 1 | 変身/回復 | 8秒 | H15 | 水風級 | 1.0 | |||
| 猿の幼体 | 1 | 変身/ダメージ | 8秒 | H19 | 水風級 | 1.0 | |||
| 溶岩虫 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H21 | 水風級 | 1.1 | |||
| 地駝鳥 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H22 | 水風級 | 1.1 | |||
| ナイトメア・地駝鳥 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H22 | 水風級 | 2.8 | |||
| 風鬣狼 | 1 | 召喚/回復 | 8秒 | H23 | 水風級 | 2.0 | |||
| 雷鬣狼 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H24 | 水風級 | 2.0 | |||
| 霜鬣狼 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H25 | 水風級 | 2.0 | |||
| 凝縮のプリズム | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | N11 | 水風級 | 1.0 | |||
| 焦熱のプリズム | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | N12 | 水風級 | 1.0 | |||
| 消滅のプリズム | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | N13 | 水風級 | 1.0 | |||
| 回折のプリズム | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | N14 | 水風級 | 1.0 | |||
| 気動のプリズム | 1 | 召喚/ダメージ | 15秒 | N15 | 水風級 | 2.1 | |||
| フロートアルマ・ヘッド | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | R01 | 水風級 | 2.0 | |||
| フロートアルマ・レフト | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | R02 | 水風級 | 2.0 | |||
| フロートアルマ・ライト | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | R03 | 水風級 | 2.0 | |||
| フェイイグニス | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | R04 | 水風級 | 2.0 | |||
| 雲の妖精 | 1 | 召喚/回復 | 8秒 | R05 | 水風級 | 2.0 | |||
| ミスター・マギア | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | R06 | 水風級 | 2.0 | |||
| ミス・ロンリー | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | R07 | 水風級 | 2.0 | |||
| サクサクベア | 1 | 変身/ダメージ | 15秒 | R08 | 水風級 | 2.0 | |||
| 秘蔵ミミック | 1 | 召喚/ダメージ | 15秒 | R09 | 水風級 | 2.0 | |||
| トゲバラタケ(幼体) | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | S05 | 水風級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・トゲバラタケ(幼体) | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | S05 | 水風級 | 2.7 | |||
| 先兵岩塊 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | S08 | 水風級 | 1.0 | |||
| 壊れかけ岩塊 | 1 | 召喚/回復 採取 | 8秒 | S09 | 水風級 | 1.0 | |||
| 愚者のゴールドの岩塊 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | S10 | 水風級 | 2.1 | |||
| ミカーレの岩塊 | 1 | 召喚/回復 | 15秒 | S11 | 水風級 | 2.1 | |||
| 春雷の狩人 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | W25 | 水風級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・春雷の狩人 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | W25 | 水風級 | 2.6 | |||
| 破霜の狩人 | 1 | 変身/反撃 | 15秒 | W26 | 水風級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・破霜の狩人 | 1 | 召喚/ダメージ | 15秒 | W26 | 水風級 | 2.5 | |||
| 徘徊の狩人 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | W27 | 水風級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・徘徊の狩人 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | W27 | 水風級 | 2.6 | |||
| 慟哭の戦士 | 1 | 変身/反撃 | 15秒 | W30 | 水風級 | 1.0 | |||
| 審判の戦士 | 1 | 変身/ダメージ | 15秒 | W31 | 水風級 | 1.0 | |||
| ナイトメア・審判の戦士 | 1 | 変身/ダメージ | 15秒 | W31 | 水風級 | 2.5 | |||
| 信号機モドキ | 1 | 召喚/行動阻害 | 15秒 | X54 | 水風級 | 1.0 | |||
| ガルディア | 1 | 変身/ダメージ | 15秒 | W32 | 水風級 | 2.2 | |||
| サジタリオ | 1 | 変身/ダメージ | 15秒 | W33 | 水風級 | 2.2 | |||
| サケルドス | 1 | 召喚/ダメージ | 15秒 | W34 | 水風級 | 2.2 | |||
| 狂信者の血肉 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | W35 | 水風級 | 2.4 | |||
| ドレイクの幼体・気動 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H26 | 水風級 | 2.2 | |||
| ドレイクの幼体・電導 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H27 | 水風級 | 2.2 | |||
| ドレイクの幼体・凝縮 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H28 | 水風級 | 2.2 | |||
| ドレイクの幼体・焦熱 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H29 | 水風級 | 2.4 | |||
| ドレイクの幼体・回折 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H30 | 水風級 | 2.4 | |||
| ドレイクの幼体・消滅 | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | H31 | 水風級 | 2.4 | |||
| カフンクマバチ | 1 | 召喚/ダメージ 回復 | 8秒 | R10 | 水風級 | 3.0 | |||
| サイクツクマバチ | 1 | 変身/ダメージ | 8秒 | R11 | 水風級 | 3.0 | |||
| イワグモS4型 | 1 | 変身/ダメージ | 8秒 | R12 | 水風級 | 3.0 | |||
| 戦慄の戦士 | 1 | 変身/ダメージ | 8秒 | W36 | 水風級 | 3.0 | |||
| ビリリ | 1 | 召喚/ダメージ | 8秒 | W37 | 水風級 | 3.0 |
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