龍驤型航空母艦 龍驤
ver.6.5で小口径対空値が98に増加
性能諸元
基本性能
※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし
Tier | 6 | |
---|---|---|
生存性 | 継戦能力 | 22425 |
抗堪性 | ・防郭防御5% ・火災浸水耐性10% ・装甲6% ・対水雷防御6% | |
主砲射程 | 6.60km | |
機動性 | 最大速力 | 27.79ノット[kt] |
最大出力への到着時間 | 17.73秒 | |
転舵速度 | 5.20度/秒 | |
転舵所要時間 | 10.20秒 | |
隠蔽性 | 8.40km |
・派生艦船
・兵装
主兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 装填時間 | 最大ダメージ(火災率,防郭率) | 砲塔旋回速度 |
---|---|---|---|---|
127mm/50, 6基×2門 | 6秒 | HE弾 330(4%,150%) | 10度/秒 |
対空砲 | 種類 | 平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|
大口径 小口径 | 166 98 | 3.60km 1.50km |
・艦載機
爆撃機 | 名称 | 搭載容量 | 整備時間 | 爆撃機HP | 最大ダメージ(火災率) | 一機当たりの搭載弾数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3機2中隊 | D1A2 | 15機 | 3.60秒 | 1472 | 1150(25%) | 1 | ||
雷撃機 | 名称 | 搭載容量 | 整備時間 | 雷撃機HP | 最大ダメージ(浸水率) | 雷速 | 魚雷射程 | |
3機1中隊 | B5N2 | 15機 | 3.40秒 | 1725 | 1955(14%) | 59.74ノット | 3.90km | |
戦闘機 | 名称 | 搭載容量 | 整備時間 | 戦闘機HP | 戦闘機ダメージ | 攻撃効率,空中戦効率 | ||
3機1中隊 | A6M2B | 6機 | 3.30秒 | 1564 | 159 | 60%,55% |
ゲーム内説明
1922年のワシントン条約の制限の元に建造された軽空母。
二段の格納庫によって、排水量の制限があるにもかかわらず相当数の艦載機を搭載できた。
しかし欠点として、抗堪性の低さや飛行甲板の小ささも挙げられる。特に甲板の小ささは、
飛行隊の発着艦に影響を及ぼした。
解説
艦載機が戦闘機1中隊、爆撃機2中隊、雷撃機1中隊、計4中隊となり、操作が前Tierの瑞鳳に比べ忙しくなる。本艦には黒化したオルタ設定も存在している。
・戦闘機 A6M2B:零戦二一型
動かせる中隊数は1つ、搭載機数は全6機なので、実質2中隊(2回)分しかない。周りの艦艇も対空火力は上がっているため、下手に近付けたり敵艦載機を深追いしてしまうとあっという間に落とされてしまう。
ただし、流石零戦と思える程の性能があり、戦闘機hpは1564とフューリアスには劣るものの同格2位と優秀。中隊hpも同様に4692と第2位で優秀である。
また、攻撃面も秀でており、単純なダメージは159と第2位のインディペンデンス(140)を大きく離して第1位。全中隊の攻撃隊を攻撃するダメージも286、全中隊の空戦ダメージも262と例外的に機数が多いベアルンを除けばぶっちぎりの同格1位(参考までに、攻撃隊の攻撃ダメージの第2位がインディペンデンスの231、空戦ダメージの第2位のインディペンデンスが210と聞けばどれだけど零戦が優秀かが分かるだろう。)
それでいて機体速度も同格第2位の192ノットもあり、機数の少さを除けば同格トップレベルの性能を誇るだろう。ただし、例外的に機数の多いベアルンには勝てないのでひと工夫が必要だ。
それでも、戦闘機操作に慣れ、適切に動かすことが出来ればティア6にして晴天を取ることが出来るほど優秀である。
操作方法は他の艦載機同様、目標を指示するだけであるが、敵味方両方の艦載機は目標設定出来ないので注意が必要である。ではどうするかというと、敵機が来そうな海域に飛ばすか味方艦に目標を設定し護衛してもらう しか敵機を落とすことはできない。敵機が近づけば自動的に攻撃を開始する(完全auto)。
・雷撃機 B5N2:九七式艦上攻撃機一二型
このB5N2は翔鶴までお世話になる機体である。最も耐久や火力は違うもののこちらも動かせる中隊数は1つであり、搭載数は15とそれなりに1中隊分増えたので、余程のことがない限り全滅はあり得ない。
性能はかなり向上しており、単機hp1725は同格3位の高さで魚雷ダメージ1955、浸水率14パーセントはいずれも同格1位で優秀である。それでいて整備時間が1中隊10.2秒の同格3位でおわるのもいい点である。ただし、やはり1中隊3機というのは打撃力に欠け、全中隊hp5175は同格ワースト2位、全中隊ダメージも同格ワースト2位とパッとしないうえ、速度が154ノットとワーストなのも気がかり。雷撃機の出撃数で補おう。
見た目が複葉機から単葉機になったのも嬉しい(筆者だけ?)
エリートで性能を伸ばせる。
・爆撃機 D1A2:九六式艦上爆撃機
動かせる中隊数は2つであり、搭載数は15機である。瑞鳳から一応機数は増えたが、同じように運用するとすぐ全滅するので要注意だ。
性能も据え置きで単機hpは1472とぶっちぎりの最下位。ダメージも1150、火災発生率も25パーセントといずれも最下位でパッとしない。
一応合計6機居るおかげで全中隊hp8832は同格3位、全中隊ダメージ6900はワースト2位、更に整備時間も同格2位の10.8秒と早めなので補えてはいるが、単機性能の低さゆえの落とされやすさに加え、飛行速度も157ノットと同格ワーストなので非常に落とされやすい。
飛ばす際は2中隊纏めることで被害を最小限にしたい。
雷撃機の囮としても使えるが、火力だけならそれなりにあるので雑に溶かすのはもったいない。
今までは多くの艦長が艦載機の在庫を気にすることなどそうなかったかもしれない。
しかし、Tier6になると戦闘機の追加や高対空艦の増加によって空箱にされることが多々ある。そんな艦長のためにできれば
艦載機を近寄らせたくない船を紹介しよう。
Tier6
戦艦
・ブラックニューメキシコ
こいつは対して見かける訳では無いが実は対空防御砲火持ちで知らずに攻撃すると中隊がいつの間にかにボロボロになっている事がある。
大口径対空も小口径対空どちらも強力なので注意しよう。
巡洋艦
・シリウス/ラフマト(パンアジア巡洋艦)
こいつらはTier6最強の対空を持っていて、小口径対空は射程が同格1位、大口径対空は射程が同格2位である。
もしこいつらが固まっていたら攻撃は控えよう。
・カイクダウン
こいつは他の高対空艦と違って、小口径対空しか無い。しかし、ボフォース40mmを積んでいるからか爆撃機はかなり食われる。
・ダラス
こいつらは大口径と小口径のバランスが良く、対空スキルも所持しているので雷撃機をもたつかせると普通に落とされる。
Tier7
戦艦
・ウェストバージニア
なにか尖っている訳では無いが普通に対空が強い。
・伊勢
小口径対空が特に強力で、龍驤で殴ろうものなら艦爆はほぼ帰って来ない。
・デューク・オブ・ヨーク
伊勢同様に小口径対空が非常に強力である。
・フッド
対空が高い印象は無いかもしれないがスキル発動中は同格戦艦2位の対空火力を持っている。
・フロリダ
Tier7戦艦1位の対空火力を持っていて、素の状態でウェストバージニアと同じくらいの対空を持っており
、スキル発動中は並大抵の艦載機は余裕で落とせるレベルの対空になる。
巡洋艦
・アトランタ、チュムポーン、フリント、十勝
対空値が同格トップレベルの上に対空警戒Ⅱ持ち。
・ニューオーリンズ、ブルックリン、ヘレナ、サリー
↑の4隻の対空値そのままに対空警戒をⅠにグレードダウン
・エーンドラハト
カイクダウンをグレードアップしたような感じ。大口径がないので影響範囲は狭い
上記の艦以外でも複数隻まとまっているところに飛ばすのは、上記の対空艦を狙うよりも大変危険である。
ただし、上記の艦が対空が高いからと言って全く狙わないという訳ではなく、「味方の障壁になっている」「hpがミリ」「ヘイトが沢山集まっている」など、狙うべき場面だったとしたら対空艦でも狙った方が吉である。その際は散発的に攻撃するのでは無く、なるべく攻撃隊を纏めて被害を最小限にしたい。
・主砲
意外と強い。弾道と精度が少々悪いが、火力はなかなか。対駆逐は引き撃ちしながら撃てば返り討ちにできる。
・対空
大口径がインディペンデンスよりはるかに高いが小口径は低い。でも優秀な方である。
・装甲
かなり乏しい(無に等しい)発見=死と考えよう。
・母艦
とっても打たれ弱く、バイタルも抜かれやすいので見つからないことが重要である。吹雪や暁にワンパンされてしまうので注意。主砲も駆逐艦クラスであり、正直アテにならない。使うのは最後の足掻きくらいである。
・機動性
インディペンデンスと比較すると悪いが優秀である。最高速が物足りない。
・隠蔽性
隠蔽性は艦艇としては良好だが、瑞鳳よりかは悪くなっているので見つからないよう適宜動くなりして被発見は避けよう。
・生存性
低い。一部の空母(加賀、グラーフ、レキシントン、ティア10)以外はみんな低いので気にしない。
・消耗品
艦載機のスピードと体力アップ。残り一つは隠蔽だろう
・装備
1スロは制空が強いので戦闘機性能upか火力振りにするなら整備時間短縮。
2スロはダメコン、加速、転舵
3スロは隠蔽、転舵、速度
・エリート特性
・空母近代化改修 最高速度+3%、魚雷防御+5%、小口径対空兵装ダメージ+5%
・エリート整備士 急降下爆撃機準備時間-5%、雷撃機準備時間-5%、戦闘機準備時間-5%
・功績 EXPアップ+10%
・総論
日米共にこのTierから戦闘機が扱えるようになるので、co-op戦で十分練習してからランダム戦に赴こう。
母艦が貧弱な分艦載機は優秀なので、近づかれる前に撃破する ということが鍵になってくる。
機動性も悪いわけではないので、移動もしやすい。
艦載機の操作で母艦操作が疎かになりやすいので、しっかりミニマップと戦況を見極めて行動しよう。
戦闘機が追加され、制空確保も仕事になってくる。零戦はティア8まで使われる強力な艦載機だが、2中隊分しか無いので釣られて箱にされないよう、注意が必要である。
ちなみにインディペンデンスとの比較は火力...インディ>龍驤 制空...龍驤>インディである
戦闘名誉章
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
報酬 | 艦艇exp4000 シルバー75k | 艦艇exp4000 シルバー75k | 艦艇exp4000 シルバー75k | 艦艇exp4000 シルバー75k |
ミッション内容 | 15戦 | 15勝 | 巡洋艦20隻撃沈 | 駆逐艦15隻撃沈 |
史実
日中戦争、太平洋戦争緒戦、蘭印攻略作戦、アリューシャン方面の戦いに参加する。第二次ソロモン海戦にて戦没。
帝国海軍の分類上、飛龍や翔鶴と同じ正規空母扱い。
航空母艦龍驤は、ワシントン海軍軍縮条約において排水量1万t未満の航空母艦は条約による制限の対象外であることを受け、排水量1万t未満になるよう設計、建造が開始された。
しかし、建造中に締結されたロンドン海軍軍縮条約にて排水量1万t未満の航空母艦も条約による制限対象に含まれることとなったため、設計を変更し格納庫の増設等を行った結果、重心が高くなりバランスが悪く不安定な艦となってしまった。
また、艦首と艦尾の乾舷(ざっくり言うと水面からの高さ)がとても低いのも特徴。普通に航行するだけで艦首は波しぶきが入りまくる。これだけ無理な構造のため当然のように居住性も最悪で、乗員からは不満の声が噴出したとも。
友鶴事件によって改修を受けたが、さらに第四艦隊事件によって龍驤も飛行甲板下部の艦橋囲壁圧壊に後部ハッチ損壊と大規模な損害を被った。この事故により2度目の改修を受け、その結果排水量が2000トン増加し1万トン級の空母として生まれ変わった。
最初期では赤城、加賀、鳳翔らとローテーションで航空戦隊を組み、一時期は鳳翔と共に一航戦を務めたこともある。
その後、1937年8月に発生した第二次上海事変に参加。赤城が大規模改装につき戦列を離れていたため、鳳翔・加賀とともに上海沖へ出撃。陸軍の上陸部隊や海軍陸戦隊を支援した。日華事変でも中国方面で行動。開戦前から数多くの作戦に参加、戦果を上げる。
1941年12月の開戦時には龍驤は南遣艦隊の一員として南方海域の攻略支援に就く。開戦日である8日にフィリピン諸島のダバオを空襲。翌日にはレガスビーを空襲し、17日にはダバオ攻略支援を担当。龍驤は次々に各地を転戦し、続く1月23日には蘭印攻略を支援し、2月10日は油田地帯のパレンバン攻略を支援。13~14日にかけてはバンカ海峡で連合軍艦船12隻を空襲で撃沈する戦果を挙げた。15日にはカスパル海峡で連合軍艦隊を攻撃している。
3月1日、スラバヤ沖海戦に参加して米駆逐艦「ポープ」を爆撃。4月1日にはインド洋にて8隻の連合軍商船を撃沈する。開戦からずっと戦い続けてきた龍驤はここでようやく休息を得られ、シンガポール経由で4月23日に呉へ帰還した。
1942年6月のミッドウェー作戦では隼鷹と共に別働隊として陽動を兼ねるアリューシャン作戦に参加。龍驤の攻撃隊はダッチハーバーを空爆し、アメリカの領土であったアッツ島、キスカ島を占領することに成功する。1942年6月3日~7日のことである。
詳しい人はもうお分かりだろうが、この攻略中まさにミッドウェー海戦が行われていた。結果はご存知の通り。後に龍驤と隼鷹を陽動に回したことは当時の司令官山本五十六最大の失策と指摘されたりもしている。
ミッドウェーでの惨敗後、残存艦隊と合流した龍驤は内地へ帰還。ミッドウェー海戦で第二航空戦隊が消滅してしまったため再編成が行われ、龍驤は新生第二航空戦隊の座に就いた。
その後は瀬戸内海西部で訓練をしていたが、8月初頭に米軍がガダルカナル島へ上陸する。この事に危機感を覚えた上層部はただちに機動部隊をソロモン方面へ進出させる方針を決定。新生一航戦(翔鶴、瑞鶴、瑞鳳)が派遣されるはずだったが、就役から日が浅い瑞鳳が外され、代わりに龍驤が参加。3隻の空母は護衛を伴ってトラック諸島へ向かったが、そこで偵察機から「ガダルカナル島沖に空母1隻を含む敵艦隊発見」の報せが飛び込んでくる。これを受けてトラックへの寄港を取りやめ、機動部隊は一路ガダルカナルへ進出した。
龍驤最後の出撃は米軍によるガダルカナル上陸作戦に端を発する第二次ソロモン海戦である。陸軍支援のため艦隊を分散させたのだが、これが失策で分散させすぎて龍驤は孤立する形となった。単艦で攻撃を行うところを米軍偵察機に発見され、空母サラトガからの攻撃機多数による集中攻撃を受ける。爆弾4発(うち1発艦橋直撃、将校ら全滅)、魚雷1発を受け沈没する。1942年8月24日のことであった。
この海戦に於ける日本側の戦没艦は龍驤のみ。米軍司令官は龍驤の存在に気をとられ同海域にいた翔鶴、瑞鶴に気づけなかった。奇しくも龍驤は囮として機能したのだった。現在も同海域海底にて眠る。
小ネタ
ロンドン軍縮条約を受け貴重な保有枠を使用するためさらなる性能の向上が計画されたが、船体は完成しており手を加えることができなかったため格納庫を一段上乗せするなどした。そのため、正面から見ると逆三角形の独特なありえへんシルエットに。
しかも飛行甲板の高さは14.8m。飛龍(12.8m)はおろか翔鶴(14.2m)よりも背高のっぽのおフネができあがったのだった。
前後からの写真をみれば判って頂けるだろうが、「…よくこれで浮いていられるな」という感じ。全体から漂うヤバい雰囲気が、ある意味あの扶桑をも超えている。
改装の度に重心が上がってゆくことに設計技師は恐怖を覚え、事実何度も転覆の危機に陥ったらしい。ある人曰く、格納庫のエレベーターの穴から水平線が見えたとか。
パイロットの訓練は過酷で、赤鬼、青鬼でさえ龍驤と言えば後退りするとまで言わしめた。
編集用コメント
- 艦載機の名称、戦闘機の戦い方、爆撃機の帰還率の上げ方?などを追加させてもらいました。間違いや文法的におかしければ是非訂正をお願いします。 -- 2018-01-31 (水) 16:28:01
- 基本性能から本家仕様の装甲厚を削除 -- 2020-04-18 (土) 08:28:47
- ヒストリカル迷彩の効果を追加。 -- 2022-07-09 (土) 08:34:12
コメント欄
- インドミタブル使った後だと凄く雑魚。(当たり前か)ダメージは55000が限度だな -- 2020-11-25 (水) 11:57:46
- 55000は扱えてないだけ -- 2020-11-25 (水) 12:12:39
- なぜインドミと比較するのか -- 2020-11-25 (水) 14:56:42
- インドミタブルと比べて戦闘機少なすぎだから。あとインドミタブルとこいつしか持ってないから -- 木主? 2020-11-26 (木) 12:45:33
- 比べるのは結構だが6と8を比べて龍驤ザコすぎ見たいな印象をつうずるっこむのはよそうな -- 2020-11-26 (木) 15:53:25
- ティア6と8じゃ話にならないでしょ、船の評価になってないからコメする意味がない -- 2020-11-26 (木) 15:54:36
- 他のtire6空母も似たようなものなの? -- 木主? 2020-11-27 (金) 10:40:43
- その質問の仕方だとまだ始めたばっかの初心者さんっぽい? 質問に答えると、6空母は龍驤とアメリカのインデペンデンスだけで、インデペンデンスは戦闘機の力を弱くした代わりに攻撃力を上げた龍驤みたいなもん。要するに他のtire6空母も似たようなもん。 -- 2020-11-27 (金) 12:59:29
- 初心者?俺が?そうだよ(開き直り)256戦。インドミタブルは俺にとって相性よかったのか扱いやすい初心者向けなのかわからんけど平均77000ダメ。勝率71%(信長と同じだ!) -- 木主? 2020-11-27 (金) 13:07:48
- 初心者の割には中級者ぐらいの戦績叩き出してて草 -- 2020-11-27 (金) 15:00:55
- リスポーン制圧戦でこいつ使うときいつも中央突破させてんだけどアリなの? -- 2020-12-05 (土) 08:56:00
- MVP取れんならあり、負けたり活躍できんのならなし -- 2020-12-05 (土) 13:24:31
- 戦闘機を釣るのには具体的にどうしたらいいですか・・ -- ゲーム名;Butayarou? 2021-04-16 (金) 15:59:24
- 相手の戦闘機がボーッとしてるときに近づけて反応したら帰還させて対空が高めな艦の上でドッグファイトという感じです。 -- 2021-04-16 (金) 16:47:07
- インディのほうが強いとかいう風潮が納得できない。相手にインディ引いても制空取れるし、艦載機落とすからリザルトでもダメは上。戦闘機釣らしてくれる相手は大抵格下で、実力的に拮抗してれば龍驤有利なケースの方が多い。個人統計になるが、龍・イン400ずつ乗った中で1番勝率高いのは私龍・敵インで格上撃破率も高く、1番勝率低いのはその逆だった。確かに龍驤は比較的火力不足で、私も一概に龍驤が優勢であるとは思わないが、決してインディ優勢とも思えない。 -- 2021-06-21 (月) 14:20:34
- インディの方が艦載機数に余裕があって耐久もあるから初心者とかにはインディの方が受けが良いのかもしれない、龍驤はある程度やってきた人なら制空等取りやすいのでそっちの方がよく感じるかも -- 2021-06-21 (月) 16:16:39
- 初めて4日目で龍驤をゲットし、今20戦ほどプレイして平均与ダメが3万強です。平均与ダメはどれくらいを目指せばいいですか? -- 初心者極? 2021-07-14 (水) 11:49:21
- グリッチ使えないし、対空艦増えた(かも)から40000ぐらい? -- 2021-07-14 (水) 16:04:04
- 普通に晴天を取れる艦。 -- 2021-07-25 (日) 19:16:21
- 空母乗り始めの自分でもソロで勝率60%MVP率40%だから使いやすい艦だと思う -- 暇人? 2021-09-03 (金) 08:59:58
- ほんとなら凄いですね! -- 2022-03-24 (木) 20:26:47
- 爆撃は大型艦に対しては物足りないが、駆逐に対して当たる所はオイシイ。たまに火災起きますし駆逐に対しては有効だと感じますね -- 2022-02-12 (土) 23:00:30
- ブラック龍驤!? https://youtu.be/eJWpkEIREnQ -- 2022-03-11 (金) 03:43:40
- tier6空母に初めて乗るものなのですが、戦闘機の扱い方がいまいち分かりません。攻撃後の敵機を追いかけるだけなんです。飛ばす場所についても、高対空の戦艦につけても敵機と遭わないから落とせませんし、自艦につけても前線の駆逐や巡洋は守れません。前線の駆逐巡洋につけると敵機が激戦区を避けて自艦まで来て撃沈されてしまいます。敵機に怯える駆逐や低対空艦乗りの気持もわかるので、出来るだけ艦隊防空に協力したいのですが、この船のスペックからして無理なのでしょうか。具体的な戦闘機の立ち回りがわかる方教えてください -- 2022-03-12 (土) 16:11:34
- 敵機を追いかけているのであれば、ダメージは与えられているはずです。ただ結構長い時間追いかけ続けないと撃墜できないので、戦闘機が敵艦の対空砲火に触れる直前まで追いかけさせてみて下さい。それか、飛行速度の関係で追いつけてないのかもしれません。龍驤戦闘機は192ktで飛ぶのですが、帰還時であればインディ爆撃機は205kt、エーリヒ爆撃機は192kt出るので。これに艦長スキルで帰還スピードが更に上がっていることも。対策としては、飛行速度の遅い出撃時を狙うことや、装備の戦闘機改良を搭載することが挙げられます。
また運用についてですが、出来れば攻撃前の敵機を落としたいので、敵機が発艦したのをミニマップで確認したら前線付近に配置して迎撃し、終わったら後方に下げる(HPが減っていれば一旦母艦で補給させる)といった使い方をすると良いです。前線に放置していると敵の戦闘機に釣られたり、敵艦の対空砲火で落とされたりするので。
龍驤戦闘機はインディ戦闘機よりも強力なので、是非使い方をマスターしてください。YouTubeで調べると使い方の動画が出てくると思います。動画付きのそちらの方が分かりやすく、参考になるかもしれません。 -- 2022-03-12 (土) 17:34:47
- 敵機を追いかけているのであれば、ダメージは与えられているはずです。ただ結構長い時間追いかけ続けないと撃墜できないので、戦闘機が敵艦の対空砲火に触れる直前まで追いかけさせてみて下さい。それか、飛行速度の関係で追いつけてないのかもしれません。龍驤戦闘機は192ktで飛ぶのですが、帰還時であればインディ爆撃機は205kt、エーリヒ爆撃機は192kt出るので。これに艦長スキルで帰還スピードが更に上がっていることも。対策としては、飛行速度の遅い出撃時を狙うことや、装備の戦闘機改良を搭載することが挙げられます。
- なんか艦爆をマップ上で重ねて敵に爆撃すると龍驤に限らず(瑞鳳、飛龍、翔鶴でも同じ現象がおきることを確認済み)4~6発当ててくれる。ラングレーでも同じことができるけどそういう仕様ですかね?(え?なんで白龍、大鳳がないかって?もってないからですw) -- 2022-04-10 (日) 21:25:10
- 翔鶴持ってるんならドヤれると思いますよ -- 2022-09-24 (土) 20:40:00
- 意外と母艦の主砲がつおいから島越しに一方的に射撃出来る状況になると返り討ちに出来る笑 いたちごっこしてる時とかは相手が追い掛けることに集中して回避を怠りがちなので、主砲でぺちぺちしながら艦載機で火災浸水コンボ決められる。 -- 2022-10-27 (木) 11:10:32
- 戦闘機少ないからなぁ.....晴天は相手の空母が下手くそすぎるときくらいしか取れない..... -- 2022-11-29 (火) 14:12:30
- ソ連空母と当たって26機撃墜で晴天取れたわ ソ連機マジで脆いな -- 2023-03-31 (金) 22:43:59
- まじかw -- 2023-04-01 (土) 10:41:58
- 戦闘機最強じゃなくなるかもな、龍驤 -- 2023-05-20 (土) 13:53:45
- そうか、本家ベアルンの戦闘機激強だったなそういえば -- 2023-05-20 (土) 14:23:25
- どうやらベアルンは戦闘機2中隊らしい…しかもそんなに単機性能も悪くないらしい -- 2023-05-20 (土) 15:26:40
- そうか、本家ベアルンの戦闘機激強だったなそういえば -- 2023-05-20 (土) 14:23:25
AI戦でニューヨークと金剛が拠点に来て幸い戦艦は別の味方を攻撃してたけどこっちが目標になってから最後まで奮闘した結果
戦艦2隻撃沈母艦沈没という結果になったとう思う(戦闘機以外整備時間が短いと感じた)
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