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質問・雑談/コメント201608

Last-modified: 2016-09-10 (土) 19:41:55

  • E100連敗のモノです。考えてみれば色ばかり気にして、東西溶けても動かず、重戦車で全線張らず、味方が削った所で横からウマウマしていた自分。思えば失職した2年前、箱版のwotに出会い...以来24時間寝るのを惜しんでプレイしてきました、重課金でフリーで飛ばしまくり(勿論搭乗員は育たないけど)世の中課金や❗与ダメ至上主義でしたが何かを忘れていた...チャーチル先生に教えてもらいました。もう良い(笑)と言うことで自分はwotを卒業します、仕事さがすわ❗戦車兵のみんな❗皆の武運を祈る❗ -- 2016-08-01 (月) 19:25:14
    • 仕事見つかって落ち着いたら土日プレイヤーでも良いから気晴らしに戻ってきなよ。(仕事先が週休2日の待遇の良い会社になるか分からんけど (^^; ) -- 2016-08-01 (月) 20:27:29
  • 前に買い損ねてたM56 Scorpionを買って最初の戦闘で2輌撃破で3000超のexp貰えたのにエースを選択するのを忘れていてふいに (T-T 現在の車輌経験値がそのままエースの獲得expと同じになってないとおかしいんだが (OO; 。それ以降出撃しても初回ビギナーズラック以上の成績は全く出せず、ほぼ毎回「砲身を遣られた~」のオンパレード (T-T 狙撃ポイントを憶えてないmapに当ったらもうどこへ行っていいやらウロウロと。こんな時首相VIIが盾になってくれたらな~と思ったりして (^_- -- 2016-08-02 (火) 06:31:33
    • ある意味砲身吸収は1mm紙装甲のスコーピオンで生き残る為の技だから、修理関係モリモリで行くのもいいかもな。 -- 2016-08-02 (火) 14:45:30
      • 引火したら即爆散覚悟で消火器の代わりに修理キット大を持参して修理速度を速めるのも良いかな。まあ修理スキルないんだけどさ (T-T -- 2016-08-02 (火) 15:09:38
    • Tier7のTDにしては全損での修理代が5700とそれほど高額でないため、そこそこの与ダメでもシルバーを稼げるので良いですね。物は試しで課金のHEATでヤクトラ88の正面撃ったら貫通して撃破出来たのにはちょっと感動したな (^_- -- 2016-08-03 (水) 22:54:45
  • 新しいPVかな?(https://www.youtube.com/watch?v=bPrUkIAhSqE) -- 2016-08-02 (火) 09:26:25
    • かっこえぇ~ -- 2016-08-02 (火) 11:35:54
  • まさかExcelsiorで阻んだダメージ2995とか出せるとは思わんかった(ExcelsiorのHPは670)。結局撃破されたのは残念だがw -- 2016-08-02 (火) 21:29:15
    • 貫通しない弾をバリバリと撃ち込むLT連中とかのお陰?まあ鋼鉄の壁を手に入れたので善しとしよう (^_- -- 2016-08-02 (火) 22:21:15
      • いやーそれが、生き残ってないから鋼鉄の壁は取れてないのよ。大口径(与ダメ2748)とトップガン(7台撃破)はあるけど。最後に残った段階でT14を長距離戦で、Pz.1cが途中で尻に刺さって爆ぜてて、M4(どうも弾薬庫にガタがきてたらしい)を残り数%で凌ぎ切ったが、最後に残った敵AMX105(Tier5の方)に待ち伏せ決められて敗北だったのよ。 -- 2016-08-02 (火) 22:31:33
      • そうか鋼鉄の壁は生還しないとダメだったか、残念だったね。チェックしてみたら自分は98個あるね。HTだと首相系やKV系、TDだとAT系とかで多いかな。 -- 2016-08-02 (火) 23:36:59
      • この戦闘は珠江通常戦Tier5上限南東スタート。初動で北上して橋を渡り、西進したところで敵と遭遇、交戦(T1HT VK30H)。T1はハルダウン徹底して単独撃破(3~4発喰らったが有効打になったのは1発)。ワタシと同じ方面に来ていた味方KV-1と撃ち合いしてるVK30Hの尻に2発ねじ込んで撃破。その時点で自陣側の雲行きが怪しくなってきたので『陣地を防衛せよ』を出して、防衛に戻る。橋を渡り門を潜ったあたりで自陣奥にいた味方SPGが撃破される。占領カウントが出始める。カウントが30%を超えたあたりで(2台入ってた)敵を視認。占領していたT67に2発ねじ込んで撃破(一緒に占領していたPz.1cは見つかると同時に逃走)。西方向から来て味方(山道へ来てたKV-1)と撃ち合いしてた敵(何だったか忘れたがチャーチルだった気がする)に二台がかりで攻撃し撃破(止めはワタシが貰った)。敵SPG弾が飛んで来ており、自陣南側の山道へ退避(味方KV-1は逃げ切れずにここで大破)。山道から北方向の様子を見たらPz.1cがいて逃げて行き、北方向から敵弾が飛んで来た。レートが高めでボコスカ撃ってたので、しばしブラインドショット合戦(こいつがT14だった 距離380くらいか)。ブラインドショット合戦の途中で突然履帯が切れたので「?」と思ったらPz.1cが尻に刺さって爆ぜてた(止せばいいのに体当たりした様だ)。撃ち合いの末T14を撃破し、背後から何か来そうだと思って車体の向きを変えてたら案の定M4がやってきた。耐久値はこの時点で10%切ってたが、2発被弾しつつ(有効弾1発)2発ねじ込んで撃破。残り1台の敵(AMX105)の所在不明だが、敵陣付近だろうと想定して南側の山道を進み、斜面を登りきったところでAMX105とバッタリ。「向こうから来た⁈」と思い精密射撃画面に切り替えると(ワタシは停まってた訳ではない)敵の砲口はピッタリこっちを向いてる。「あ・・・読まれてたか・・・」視認から1秒ほどでワタシのExcelsiorはスクラップになりました。・・・覚えてる展開はこんな感じ。 -- 木主? 2016-08-03 (水) 22:16:47
      • 長いねん… -- 2016-08-04 (木) 01:11:45
      • 最後に集中力切れた感じだな。ラス1の時点で「相手の裏をかこう」と逆方向の北東から慎重にアプローチすべきだった。残り時間やエンジンをヤられてたら選択肢はないにしても、相手が山側に砲を向けて有利な位置で待伏せしている事を想定して立ち回ることが出来れば英雄として凱旋出来たことを思うと余りに勿体無いと言える。 -- 2016-08-04 (木) 07:10:43
      • 集中・・・切れてたかもなぁ。何だったかうろ覚えな四台目でHP20%以下にされて、そこからT14、Pz.1c(こいつを撃ったワケじゃないが)、M4を死にかけの状態で相手して、「あとは・・・SPGか・・・」と思ったのはたしか。M4撃破した時に履帯壊されてて、修理完了と同時に素早く移動できる方向が山道西進だったってのもあったかな。有効弾出たらスクラップという状況で戦い続けるのは疲れるのよねーw -- 木主? 2016-08-04 (木) 17:15:55
      • 敵自走砲がTier5のフランス車だったのもあるけど、直接射撃では結構外す事が多いから初弾を上手く外せればもう装填時間から積むんだけどね。自走砲だ~戴き~って不用意に近付いてカウンター食らってるのはよ~く見かけるけどね。流石に近いと当り易いからね。自分は俯瞰視点で撃った方がダメージが大きいと思ってるから俯瞰視点でみたまま遣られる事も多いかな (T-T -- 2016-08-04 (木) 19:25:20
  • エル・ハルフ通常戦、Tier8トップで北側から進軍北西の回廊での戦闘に勝って後は占領だと思っていたら、自陣で敵が占領中と出たら何を思ったか残存車輌4輌のうち3輌が一緒に自陣へ。距離と敵3輌で占領してるのを考えたら敵陣占領がベストチョイスのはず、もうあいつ等の頭訳ワカメだ。自陣で唯一残っていた自走砲が遣られる前にSOS出してたからかもしれないが、恐らくは25輌撃破で50000シルバーのお小遣い欲しさに少しでも撃破数を狙っての行動とみたな。あ~たかが50000シルバーで勝利をふいにする選択をするとは情けないったらありゃしない (T-T -- 2016-08-04 (木) 10:55:56
    • エルハルフは知的レベルで勝敗左右されるマップやもん。ティアトップが多かろうが、強車輌が多かろうがバカが多いチームが負け確定❗自分も散々辛酸べろべろ舐めまくりですわ。 -- 2016-08-04 (木) 12:09:42
      • 北西の戦線を放棄して芋るHTとか毎回居るからね (^^; 貴方は辛酸なめ夫ですな? (^-^ -- 木主? 2016-08-04 (木) 19:16:30
      • 潔くそう名乗りましょうw マジメにやればやるほど舐めまくりですからね、特にあのマップは谷側張り付き組みは支援要請出しても読めませんから‼今日からオイラは... -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-04 (木) 22:03:46
    • 自陣占領が3台って時点で何をどうしたって間に合わない気はするけどね。同時にcap始めりゃ約34秒で占領完了だし。 -- 2016-08-04 (木) 17:19:59
      • 奴等が自陣に戻ろうとした時はまだ占領は此方と同じく1輌だけだったんだけど、自走砲が遣られて敵が集まって3輌になった時点で既に谷の遭遇戦サークルの丘辺りを上ろうとしてるような状態で、坂を下る前に「後退せよ」ってメッセ何度も出したけど無駄だったからね (^^; 「基地を守れ」は自陣の事だけさすけど、占領している敵陣を死守せよっていう意味の「占領を優先せよ」っていうメッセージが欲しいもんだわさ (T-T -- 2016-08-04 (木) 19:05:44
      • マジメな話し、ラジオコマンドはもう少し選択肢ほしいですね。「占領優先」や自走砲に対してのわかりやすい支援要請とか...。あとは呼びかけた車輌が気づきやすいようにしてほしい。切羽詰まった状況で返事もないのがすごくきついからT-T -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-04 (木) 22:16:01
  • 最近違う意味でwot楽しくなってきた、敵味方の動きを横山三国志になぞらえるとあら不思議、開幕特攻であっさり溶けるとこれは孔明の罠かとか、反対側から現れたら銅鑼が鳴って「げぇ 関羽」みたいに -- 2016-08-04 (木) 17:31:57
    • スマホの三国志に洗脳された口だな。開幕特攻厨が軍師(現代戦だと作戦参謀か?)の罠に落ちたとか有り得ないし (^^; 戦略シミュレーションが好きなら素直にスマホゲーを楽しんでちょ WoTは「痴的」なオンライン野良対戦ゲーなんで全くの別もんだから (^Q^ -- 2016-08-04 (木) 19:12:10
    • むしろ、普段主力部隊とよくかち合うルートに弱そうなボトムしかいなくて、しめしめと進んだら主力にばったりが孔明の罠じゃないか? -- 2016-08-04 (木) 19:53:05
      • ボトムを弾避けに利用して後方から狙撃するという、いかにも欧米人が好きな(逆か?)正々堂々としていない戦法だな (^Q^ -- 2016-08-04 (木) 21:33:28
  • なんかxbox liveから「平素より Xbox Live をご利用いただき、ありがとうございます。先日ご報告いただいた苦情に基づき、しかるべき措置が取られましたことをご報告いたします。ご協力ありがとうございました。詳しくは、www.xbox.com/ live/complaint-feedback をご覧ください。」と連絡が来た。放置や意図的・悪質な行為、不快なファンメールなどたくさん苦情送ってるからどれに対応してくれたかは知らんけど、ちゃんと見てくれてるんだね。 -- 2016-08-05 (金) 10:40:23
  • 今回のOpsは五輪ネタかー。チェックボックスも五輪なので5つかー。・・・と思ったら、イッチバーン下の方にコッソリとドイツのチェックボックスが。扱い酷いなw -- 2016-08-05 (金) 19:40:11
    • ソ連の戦車はドーピング検査ひっかりませんか?全車両参加可能ですか⁇? -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-05 (金) 23:12:54
      • ソ連の車輌は総じて火力は強いけど精度が今一だからレティクルが収束し切ってるのに当らない事がままあるからな~ (^^; -- 2016-08-06 (土) 00:52:26
      • 「あーKV-85君、火力の数字が390とでてますね。Tier6なのにこの火力は・・・ドーピングの疑いがありますな」 -- 2016-08-06 (土) 20:28:15
      • KV-85:それを言うならKV-2の方だろ?Tier6のHTなのにTier8のTDと同じ火力だぞ! -- 2016-08-06 (土) 22:22:02
      • KV–2たんは火力と引き換えにいろんなもの犠牲にしたタンクやん。ドーピングなんて絶対.........、あの火力と不自然な体型は絶対クロや -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-07 (日) 16:51:55
    • 公式サイトだけ見るとアメリカ~フランスまで6カ国(日本と中国は纏めて1ヵ国)全てでトップガン、スナイパー、鋼鉄の壁又は大口径を獲得しないとプレ垢1日と100,000シルバーは手に入らないって事なん?まずトップガンが中々獲れないし、フランス車輌ではまず獲れないんだけど (T-T -- 2016-08-06 (土) 01:03:12
      • トップガン、スナイパー、鋼鉄の壁,は大口径 -- 2016-08-06 (土) 10:50:38
      • ↑の内どれか一つでいいんじゃないですかね? -- 2016-08-06 (土) 10:52:26
      • Ops確認するだけでログインしちゃったよ (^_- 「又は」が鋼鉄の壁と大口径だけに掛かってると読めるんだけど、読点と合わせてこの内どれか一つって意味になるんだね -- 2016-08-06 (土) 11:08:17
      • ↑続き なら全て読点で繋いで、最後に「~の内一つクリア」って書けばはっきりするんだけどね (^^; あと鋼鉄の壁の説明文で、潜在被ダメージが同じ場合は被弾数が多い方がというのは分かるんですが、潜在被ダメと被弾数も同じ場合は被弾数が多い方がっておいおい被弾数同じって条件なのに多い方って有り得ないでしょ?意味不明な説明文だわ (T-T -- 2016-08-06 (土) 11:13:07
      • 日中は車両数が多くないから一緒なのか、東アジアだから一緒でいいかなのか。多分前者なんだろうけどw(なお欧米人は日本人と中国人の判別が苦手らしい?) -- 2016-08-06 (土) 20:25:37
      • フランス人が中国人と判別する方法を発見。1.服装がどことなくダラシナイ(日本人はちゃんとしている)。2.声が大きい。(日本人は大声で喋りながら歩かない。)3.所かまわず痰を吐く。(日本人でも居ないわけではないが海外旅行者には居ないだろう) -- 2016-08-06 (土) 21:09:55
      • ↑なぜにフランス人なんだ…(困惑) ソースあったりします? -- 2016-08-06 (土) 21:18:45
      • ネットの記事でフランス人が発見とあったよ。中国人かどうか一発で見分けられる方法だとあったけど、当ってると思うな。まあ本当の金持ちで家族で旅行してる中国人には当然当てはまらないけどね、団体客にはって事ですなことで (^^; -- 2016-08-06 (土) 22:19:32
  • Google Chromeが起動しなくなってしまい、とり合えずIEで公式サイトにアクセスしようとしたら今のバージョンは対応外でバージョンアップしろとだけ出る始末。PCのOSがVistaでIEは9が上限であり、最新の11にはバージョンアップできない仕様のようなのでOSを7にして対応しているChromeをDLしないとサイトも見れない状態に。IEだと嘆き絵文字とか使えないみたいだし、どうしたものやら。 -- 2016-08-06 (土) 21:14:56
    • 火狐かオペラかヴィヴァルディ入れられないん? -- 2016-08-06 (土) 21:18:12
      • サファリとかもあるな。 -- 2016-08-06 (土) 21:20:03
      • googleで -- 木主? 2016-08-06 (土) 21:39:34
      • firefoxをDLしてみたけど、これだと公式HPを見られるね、助かったわ (^_- -- 2016-08-06 (土) 21:52:42
  • とうとうやってしまった、途中退場。tier10戦でレミングスッて…開始一分でSOSだしてたけど12,3両も集まってんのにどこから応援が来るんだよ?しかも一方的にやられてるし。 -- 2016-08-07 (日) 01:52:01
    • 全く動いてない放置車輌はゲーム終了時に爆散する仕様だけど、少しでも敵からダメージを受けると多少なりとも経験値貰えるみたいだね。まあ状況的に攻めて来た敵に遣られてるっぽいけどさ (^^; -- 2016-08-07 (日) 02:02:34
  • マザランの兄貴のT-54も貫通しないな、坂を上がってきてハルダウンしてきたボディの下をHEAT弾で撃ってもビクともせんぞ (^^; -- 2016-08-07 (日) 02:34:37
    • 何が言いたいのかわからん、文章書いたら一回読み直してチェックした方が良いよ。 -- 2016-08-07 (日) 11:55:40
      • ソ連のTier9MT T-54のボディ下(比較的装甲薄い)にHEAT弾撃ったものの跳じかれたって事なんだが (^^; -- 2016-08-07 (日) 14:33:10
      • 明瞭に書かないと何のことだかさっぱりわからないぞ。 -- 2016-08-07 (日) 16:31:09
      • 角度ついて強制跳弾になってたんでしょ -- 2016-08-07 (日) 18:51:02
      • まずどっちでどっちを撃ったんだ、T-54をマザランで撃ったように一見読めたけどマザランにHEATはないし。 -- 2016-08-07 (日) 18:53:24
      • HEATだからってなんでも貫通するわけじゃない。そもそも何の車輌のHEATか分からん。HEATを撃ったのが15cmラインメタルなら「んなアホな」と言えるけど、10.5cmVK.28なら「まーそうだろうね」になる。あと、MLことT-54Protの方が兄貴分でT-54が弟分だよ。兵器というのは後から出てきた物の方が高性能なんだから(ごく稀にそうでないものもあるが)、兄貴の方が弱いんだよ。 -- 2016-08-07 (日) 19:54:26
      • 横からですまんがそれは兄貴の定義によるんじゃないか?俺も人間や生物に対して用いるときは当然「先に生まれてきたほう」だが、兵器に対して使うときは「元の系列の兵器より性能の高いもの」という意味で使うよ。人間相手でも集団の中でリーダー格や頼れる強い人に対して使うし、親分も実際に産んでもらったかじゃなくリーダー格に対して使うでしょ。 -- 2016-08-07 (日) 20:14:45
      • 竜の峠mapで米M41ブルドッグでソ連MTのT-54の車体下部をHEATで撃ったけどです (T-T マザーランド(略してマザラン)はT-54prototype(試作機)だから制式採用のT-54が素直に考えたら(Tier9だし)兄貴分だと思ったまでで。T-54系にはlightweightも居るけどね (OO; -- 木主? 2016-08-07 (日) 21:24:21
      • 先に生まれ、色々な問題を先に経験(初期不良や実際に造ってから分かる欠陥)して洗い出し、後に続く兄弟達の為に道をつくる。そういう意味で兄、弟と言ったつもりだったのだが・・・。で、ブルドックのHEATだと貫通210しかないから、貫通が下振れしてたり見上げる角度でも左右に傾きがキツかったりすると、有効弾にならなかったりするのもまあ仕方ない。 -- 2016-08-07 (日) 21:58:30
      • 初めからブルって書きなよ…そのティア帯なら330HEAT持ちが普通にいるんだし、ついでにブルのHEATってE100級の装甲持ちにだけ使うもんやで、基本はAPCRで抜けるとこを狙う立ち回りするんだよ。 -- 2016-08-07 (日) 22:35:33
      • ゲゲッ、通常弾がAPCRじゃん、AP弾だとばかり思ってわスマソ (OO; 近距離だと減衰気にせずに撃てるからHEATは使わなくても良いみたいですね。 -- 木主? 2016-08-08 (月) 00:09:02
  • 市街地mapが苦手であります。(ヒメルズドルフ、エンスク、エーレンベルク、ゴーストタウン)飛び出し撃ちも得意ではありません。無理に市街地に入らず周辺で見守っている方が良いでしょうか? -- 2016-08-09 (火) 17:06:58
    • どの車両を使うかにもよるけど市街地は頭出しや豚飯がしやすいので可能な車両なら使ってみては?飛び出し撃ちよりは時間かけて狙えるはず。軽装甲高機動なら外側から側背面回るのも十分ありだけど。 -- 2016-08-09 (火) 17:41:02
    • 一般論だけど「飛び出し撃ち」は必ずフェイントで相手に無駄撃ち(味方が撃たれるのも可)させたり、相手が余所見してる時に撃ち込むようにしてみ。飛び出すこっちの不利を少しは軽減できるはず。愛車が顔と側面のタフな車輛なら、豚飯で五分以上の戦いもできる。ただ、相手の方が数が多い(市街地に入る味方が少ない)場合は、余り市街地に深入りせず、開けた場所まで後退して待伏せ&時間稼ぎしてた方がいい。市街戦は基本接近戦なので、数が少ないのがバレると逃げる間もなく集団リンチに会うし、脇道をカバーする味方がいないといつ挟み撃ちされるかヒヤヒヤしながら戦う羽目になる。主がLT乗りなら、相手の市街地組の数を味方に知らせることで勝率が大分変わると思う。あと、市街地で主戦場になる場所と陣取るべきポイント(と車輛)は大体決まっているので、まずはそれを覚えてから、主のプレイスタイルを模索していって欲しい。なので取り敢えず味方の優等付きでタフな車輛の斜め後ろ(ケツブロ、横付け厳禁)を付いて行って、味方や敵がどう動いてるか見てみ。外から眺めてたらいつまで経っても市街地に入れないと思うから。 -- 2016-08-09 (火) 18:37:21
      • あ、あとmapは「10秒に一度は見る」くらい頻繁に見てくれ。彼我の戦線に1つでも穴が開けば、漬け込み・付け込まれる速度が野戦以上に速いから、その兆候を見逃さないように注意して欲しい。 -- 2016-08-09 (火) 18:45:06
    • 丁寧なアドヴァイスありがとうございます。豚飯ですが、以前挑戦してみたものの履帯だけチラ見せでダメージ無しのはずがバンバンHP削られる始末 (T-T 超苦手です。以来滅多に遣らないですね (OO; -- 2016-08-10 (水) 00:28:01
      • どの車輌での話だい? 車輌によってはどこでも性能表通りの防御力って訳じゃないから、そこの所を正確に把握する必要があるよ。あとは角度が甘かったか。 -- 2016-08-10 (水) 09:40:54
  • PC版でロレーヌ40t置き換えられたんだね。 -- 2016-08-09 (火) 19:06:53
    • ほんとだ、車体中央やや前よりにあるロレイン40tの方が取り回しは楽かな?B.C 25t APは装甲がLT並みになった分隠蔽率が上がったようですね。まだTier9まで届いてないけど、ロレインを既に持ってる人にはパン偵の時のようにプレミアム車輌として残してくれたりしないのかな?そうそう大サービスはしないか (T-T console版で置き換えになるのは6ヶ月後ぐらい? -- 2016-08-09 (火) 20:20:59
    • ついでにFV304がデブになってるね -- 2016-08-09 (火) 20:32:57
      • なんじゃこりゃ~2周り大きくなってないか?速度はそのままだからアレだけど、隠蔽率が落ちてるだろうな~ (^^; ただでさえ前線近くに出ないと射程が足りないんだから (T-T -- 2016-08-09 (火) 21:01:05
      • かわいいFV304がおデブにされた… -- 2016-08-10 (水) 07:54:14
  • ドイツのティーガーがプレミアム車両「Hammer」として無料で獲得できるopsだとさ。 -- 2016-08-09 (火) 19:56:10
    • もはや国旗戦車ではなく英雄戦車という括りか。こりゃ日本のO-NIを「鬼」として英雄戦車として作るのも現実味が... -- 2016-08-09 (火) 19:58:26
      • 英雄ならO-Ni退治の桃太郎だろw -- 2016-08-09 (火) 20:34:22
      • サッカードイツ代表のユニのカラーリングを使ってるみたいですね。車体側面の色が現ドイツの国旗色だし、砲塔側面の鷲マークも現ドイツのだね。流石にハーケンクロイツやそれが真ん中にある当時の国旗は使えないからね (T-T -- 2016-08-10 (水) 10:55:17
      • ハーケンクロイツは欧米の方達はアレルギー出ちゃうからNGでしょ(普通に出せる日本がオカシイという見方も)。 -- 2016-08-10 (水) 16:23:02
    • てか、PvEシナリオでスコルピオーン山道が出るけど、ちゃんと箱版でもプレイできるんだろうか。 -- 2016-08-09 (火) 19:59:55
      • PvEシナリオって何?ランダム戦じゃなくフレンド集めて行うチーム戦?対戦相手がAIってあるから射撃訓練? (OO; -- 2016-08-10 (水) 10:45:51
      • 公式サイトやゲーム内お知らせにもPvEシナリオがあると書いてある。今回の内容は知らんけど、マザランの時もあったが基本戦車訓練みたいにシナリオ性を持たせた対AI戦闘でソロ専用のはず。 -- 2016-08-10 (水) 12:19:03
    • ツリー車輌であるTigerのプレミアム版かぁ。1つ心配なのが、その車輌の武装(まだデータが出てない)。ツリー車輌の方はkw.k.43があるから(史実では試験場でTiger砲塔に載せたものがあるため)Tier9相手でも戦える性能となってるが、このHammerなる車輌が史実装備(console版ではまだ登場してない)のkw.k.36だとすると、HTとしてはちょいとシンドイだろうという点。ガワがkw.k.36で性能がkw.k.43なら最高ではあるが、恐らくそうならないだろうから、AP貫通132という貧相な性能で頑張れということに・・・。 -- 2016-08-09 (火) 20:28:07
      • KwK36だと日虎みたいに6格にしないといかんだろうな そうすれば足のVK36、装甲のハマーになるしね -- 2016-08-09 (火) 20:36:10
      • kw.k.36でTier7にVK30.02Dが居るじゃんと思う人もいるだろうけど、アッチには多少強引に回り込むだけの脚があるが、Tigerにはそういう芸当はちと厳しい。Tier7とすでに公表しているから、砲の性能をどうにかするか、それこそマッチング優遇という禁じ手(Tier9戦には当たらない)に手を出すかしかないと思うんだ。 -- 枝主? 2016-08-09 (火) 20:54:12
      • Tier6MTのVK30.01Pも通信距離が足らないので仕方なく貫通力の劣る88mm砲を選択してますが、Tier7であれは無いでしょうね (^^; VK36.01は75mmでも通信範囲が同じなので75mmですからね。ソ連課金MT T-34-88(Tier6)が132mm貫通の88mmだったかと思うので、HammerもTier6で出て来ると良いですね。 -- 2016-08-09 (火) 20:54:23
      • え~え既にTier7で決まりなんですか?残念 (^^; 腐っても「虎」ブランドってわけっすね (T-T -- 2016-08-09 (火) 20:56:39
      • マッチング優遇ありだとVk3601Hと同じになるから、主砲が.36でも大丈夫なんだけどな、まあ取るだけとってあまり乗らんけど。Hammerということだけどどういう塗装なんだろ? -- 2016-08-09 (火) 21:13:46
      • 最終パッケージの88mm L/71でエリート車輌ってあるからツリーのTigerと全く同じだね。 -- 2016-08-10 (水) 10:51:21
      • kw.k.43というのは安心だな。 -- 2016-08-10 (水) 16:19:23
    • 公式HPには発表前の情報?今度は流石にドイツ車限定になるんだろうね (^^; -- 2016-08-09 (火) 22:43:10
      • wotにログインするとき(ミニゲームとかサーバー選択とかの画面)横にニュース出てるでしょ、そこにある程度のことは書いてある。 -- 2016-08-09 (火) 22:54:55
      • 読んでみた。第二次大戦の「第」を何故に省略?意味が分からん (^^; これまでのexpの蓄積型と違いポイント制に変更されてるようだが、これ負け試合で経験値チーム5位以内でないとマイナスポイントで持ち点が下がる仕組みだからかなり厄介だぞ!勝ち負けは自分ではどうしようも無いから経験値チーム5位内を毎試合キープし続けるのは大変だ!俺には多分無理だな。ひょっとしてマイナスポイントが増えたらそれは累積されて獲得ポイントと相殺されるとかだとまずポイントが目標数値まで溜まらんぞ!! -- 2016-08-10 (水) 00:59:54
      • 88ヤクトラにスキル8個ぐらい取得してる乗員載せて10試合中6・7試合は上位5位以内に入れる自分に死角はない(スランプマジ怖い) -- 2016-08-10 (水) 08:20:22
      • 俺のスキル13個・優等3持ちのALミニマウスがアップを始めますた。 -- 2016-08-10 (水) 09:10:03
      • ↑ALL課金弾ミニマウス。でも、頭はペラいし、DPM並みだし、加速も悪い。結局、負け試合で結果を出せるかは運次第なのよね。 -- 2016-08-10 (水) 09:14:46
      • 今回レギュレーションが変ったからAMX CDCと同じくどの国車輌でも良いようですね。低Tierではちょっと活躍出来ないと8位とか定位置になるからな~ (--; 勝ち試合なら+1だから負け試合で如何に活躍しておいて5位以内に入るかだね。やはりexpが入り易いプレミアム車輌を使うのが吉かな? -- 2016-08-10 (水) 10:41:16
      • 数字上は5連勝でその全ての戦闘で獲得経験値がチーム内で5位以内だと5回の戦闘でクリア(最後のVは別だけど)なんだけどね。アベレージプレイヤーにはちょっと敷居が高いかな。 -- 2016-08-10 (水) 11:35:20
      • 今回も車輌もらってゴールドも頂こうと思ったら、オペ終盤は日数少ねぇでやんの!普段の自分の成績からすりゃ時間があれば達成できるって問題でもなさそうだけどwベテラン勢は -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-10 (水) 12:12:15
      • 2~3時間で達成できるだろうから、上手い下手の分かれ目になる格差車輌になりそう。デイリー・台数有利じゃないからある意味全プレイヤーに平等なオッペですね -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-10 (水) 12:17:42
      • 低Tier(Tier3)のPz.38(t)で出て(通常のローテなので)敵にTier2のT1E6-X(及びX1)の4輌小隊(1輌だけT2light)が居てそいつらの集団バリバリ攻撃に翻弄されて、結果敵は2輌のみ撃破、なのに占領負けで終わってたが(自分はT1E6-X(X!)の3輌バリバリ攻撃に爆散)、その時でも何とか4位になってたから、ああいうバリバリ族に不覚を取られても味方もしょぼかったら5位内のチャンスはあるかも。如何に5位以内に入れるかが勝負だから自分の技量とも相談してのTier帯の選択は重要カモネギ? -- 2016-08-10 (水) 14:03:06
      • かなりガチなのが来ましたね~。速くて主砲が良い中戦車が安定ですかね?! 不安なら2~3人小隊で攻略すれば良いでしょうし! 勝てばオーライ、負けてもリスクがかなり低くなるとw 他にも優遇付き中戦車で粘る手もありかな。ボトム引かないだけで超捗るはず、、、同条件の車輌を持つ人と小隊を組めば完璧でしょう!! -- アメジスト? 2016-08-10 (水) 15:30:51
      • 逆に避けるべきは、Tier10(格上ボーナスが無いのはキツイ)、鈍足厨万歳車輌(イギr略)、じそーほー(味方に視界ボーナスで吸われる傾向にあるのでマジ辛い)、貫通の低い重戦車(最悪単独ボトムで詰む)辺りですかね。 最大の敵は味方の5輌小隊。このルールで組む時点でNoob率が極めて高いだろうし、Tierトップ5枠食われたとかなると5位入りが超運ゲーに、、、序盤に無茶をするしかないか?orz -- アメジスト? 2016-08-10 (水) 15:45:55
      • 時間的な制約がキツイ以外は、割とどうとでもなりそうに見えるポイント制やね。中Tier帯辺りでそこそこの時間粘れば何とかできそう。又はUSセクストンみたいなアレなヤツでブイブイ言わせるかw -- 2016-08-10 (水) 15:50:09
      • これ買わせに来てるよね、まぁ頑張るけど -- 2016-08-10 (水) 16:56:41
      • 前回、前々回と思ったほどショップで買ってくれなかったからジャマイカ?カノーネン付きでパーツ・フルセットだとしても2万超の価格では流石に買えないな。ノーマルも後日発売と言ってるけどさ (^_- -- 2016-08-10 (水) 22:10:25
      • ラストの期間が完全に殺しにきてるからなぁ。運営とのチキンレースが始まってしまったか。 -- 2016-08-11 (木) 08:56:37
    • Mega Packでのみ手にはいる9cmカノーネヤークトパンツァーだけど、アメ車のセット販売だったT28HTCとScorpionみたく暫くしたら単体でプレミアム車輌としてショップで販売されたりするかな?PC版だとスペックが引くくて一旦お蔵入りしてたのを貫通力を上げてショップ販売した経緯があるみたいだけど、装甲が紙で体格がIV駆並みとフランス課金のCDCよりデリケートな取扱いが必要みたいだからコレクションアイテムかな?(現代戦車と言う意味では欲しいけど (^^; ) -- 2016-08-10 (水) 11:08:13
      • ↑引くく⇒低く カノーネ⇒カノーネン でした (^_- -- 2016-08-10 (水) 11:12:26
      • PC版の方見て来たが、アッチでの車輌勝率がワーストトップクラスというある意味凄い車輌みたいね。1発が強くないのにDPM高くないとか(装填速度でRu251にちょっと負ける)、70km/hで走れるが路外走破性がかなり悪くてオフロードになると50km/h台になるとか、CDC以上に装甲薄くてHEがほとんど防げないとか、金弾貫通が250なのにAP貫通230台で金弾の存在意義があんまり無いとか、とにかく酷い言われよう。強みは隠蔽性(サイズがちょいとあるようだが)と舗装路走破性とカッコよさ(多分これが一番重要)。 -- 2016-08-10 (水) 16:01:04
      • 断っとくがpc版wikiのスペックはbuff来た後のものだからな。タンコぺディア見た限りではどうもbuff有バージョンでない実装当初バージョンが出てくる模様。つまり貫通も収束もさらに悪くなったザ・産廃に乗らなくてはいけない。 -- 2016-08-11 (木) 10:29:11
      • PC版でもショップ販売されたのはAP弾の貫通力を上げたの物だから箱ショップでも同様でしょ?PC準拠なんだし、お蔵入りした一番最初のをそのまま箱だけしれっと売るほどユーザーをナメテないとは思うな。売ったしても非難轟々で結局アプデでPC版にbuffしないといけなくなるから (^^; そんな二度手間しないでしょ。 -- 2016-08-11 (木) 11:23:08
  • 今度のイベントで一番良い常販プレミアム車輌は何だろうね? Type64が有利そう(プレミアム補正、軽戦車なので格上ボーナス多発、逃げやすい、格6軽だから気が楽、、、などw)に見えるけど、他にも候補はあるのかな? ちなみにType64は持ってない。 やはりFCM50tやE25、OP-122-44、紅茶3辺りが増える、、、? -- アメジスト? 2016-08-10 (水) 15:56:26
    • 上のTierばかり見ないで下の方も見てみよう。フレンチスイカことFCMPakとか妙に頑張れるT14やエクセルシオール、みんな大好きTOGⅡとかいるでしょ。まあ、何にしても『自分の腕やスタイル』に合った車輌で、ビシビシ『活躍する』事が重要だろうね。プレミアム車輌より戦果上げて上位5位以内に食い込んでやれれば、通常車輌でも問題無いんだしさw -- 2016-08-10 (水) 16:13:21
      • 帰ってやってみると5戦4勝全部5位以内とゆう結果で(うち1戦がマザランで他は普通車輌)ちょっとイケるかもw -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-10 (水) 19:28:40
      • こっちも本日の5戦目までの戦績は2勝3敗(T-150で1戦 後の4戦はML)。全戦で成績は5位以内(2.1.5.1.2位の順)だったから、この調子が槌虎Ops始まってからも続いてくれれば・・・あ、チームに辛抱強くチャンス待てる人寄越してくださいw スコア上げてるのに負け戦にされるの嫌なんでw -- 2016-08-10 (水) 21:37:38
      • お気に入りがやっぱり一番ですな♪ 今イベント中で次に大事なのは序盤で死なない事ですし。 重戦車で活躍できないヤツに押し付けたりしつつ、Xpを1でも多く稼ぐのが大切でしょうね。終盤頑張ろー! -- アメジスト? 2016-08-11 (木) 00:29:52
    • Type64は金弾ばらまきやすいT21みたいな車輌だから、T21で勝てる人なら向いてるだろうしそうじゃないならきついと思うよ。今回はXP割り増しに忌はないんだからプレ車は必要ないとは思うけど、あえて挙げるならチャーチル3がいいんでないの、DPM高くて優遇あるからトップ5に入りやすいし。 -- 2016-08-10 (水) 20:05:51
      • あ~そうだね、前までのexp蓄積型だとプレミアム車輌にプレ垢が凄く効いたけど、今回はx1.5とかの掛かる前の素の獲得経験値の順番(チーム成績表の数字)だから敢えてプレミアム車輌に乗らなくても良いのかな。いつものローテでカオスに成り易いTier3で数戦やってきたけど負けた時は5位以内、勝った時は5位未満で毎回1ポイントは稼げる感じだからドツボの敗戦・5位未満だけ避けられれば各10ポイントづつのOpはクリア出来そうな感じですかね。最後のVが15ポイントで3日というのがアレだけど、その後のゴールドとか狙わないなら大丈夫かな?まあOp期間に突入してから味方noob率が上がって連戦連敗の上に敵が強くて戦果無しで5位未満が続くようだと分からんけど (T-T -- 2016-08-10 (水) 21:50:31
      • なるほど、神T21風なのですか~。買っておけば楽が出来たかなぁ。 偵察枠は格6が偵察だけでも怒られない絶妙なポジションなのが初心者向けな一因なんですよね。 格7は少し直接攻撃が必要で、格8は結構ガチらないといけないイメージがw 紅茶3も良いのですね。期間中は赤い三連星とかに気を付けます/(^o^)\ -- アメジスト? 2016-08-11 (木) 00:37:19
      • T21触ってたのがずいぶん前なのでちょっとあやふやだが、T37の方がずっと扱いやすかったような・・・。何せ、T21の方が図体大きいし(Tier7のT20の軽量版)、M4A3E8と火力変わんないのにTier9行きあるし(T37の方が貫通上がってるので戦い易い)。どっちにしろLTのワリに隠蔽性がちょっと残念なラインだから(VK.28よりはマシだろうけど)、手を焼いたという記憶はあるかな。 -- 2016-08-11 (木) 16:34:09
    • 上の方でSextonI云々書いてる人が居るけど、自走砲だけはアカンと思うぞ!何せ勝利は運頼み、敵にのんびりさんが多いと撃破数や与ダメも稼げるけどこれもmapやポジショニングで大きく左右されるから自分で何とか出来るのは少ないからね。Hammer Opの間は自走砲が極端に少ないか全く無い試合が -- 2016-08-10 (水) 23:24:55
      • 野良の場合はSPGはチョイと運要素が強くなるかぁ。しかしそれは、例えば小隊を組んでサポート役のSPGであれば稼ぐことも可能(小隊メンバーに無理せずに観測をとってもらったり壁役をしてもらう)とも言えるか。Ops中のSPGは小隊組んでる事が多くなるかな? -- 2016-08-11 (木) 00:08:14
      • 小隊組まない(組めない)小生には無縁の味方支援だわ(盾とかありえんし) (T-T とり合えずパート毎のクリアが終わるまでは自走砲は封印だな (T-T -- 枝主? 2016-08-11 (木) 00:12:29
      • HT乗りとしてはSPGが少ない方が勝率上がるから願ったり叶ったりだわ(ただし、内張りは勿体無いから外せない模様) -- 2016-08-11 (木) 07:28:04
  • xboxが10年目に突入したから、そろそろxboxを休ませてあげたいぜよ -- 2016-08-11 (木) 09:24:21
    • ONE買いんしゃい。S出たから今なら安い。金貯めてスコルピオ買うのもいいけど -- 2016-08-11 (木) 10:16:28
  • 五輪ならぬ七輪Op(アジアはセットw)を全て壁&砂で獲ったマン、、、やっぱりトップガン難し過ぎるよ!!www 内約は、壁が英仏中蘇、砂が英米独、、、仏は壁取得時に大口径も獲ってる。 共謀者も条件の選択肢に入れてもらうようWGさんにリクエストしようかな/(^o^)\ -- アメジスト? 2016-08-11 (木) 09:59:48
    • え、オリンピックOpsの獲得勲章で一番簡単なのが大口径じゃないの?(特に意識しなくてもポロポロ取れる)スナイパーはある程度単発と装填速度と精度がないと難しいし、鋼鉄の壁は頑丈なヤツで『撃たれる場所』まで行った上に生き延びなきゃならん(これが一番シンドイ)。トップガンは気付いたら取れてたくらいの物だし。 -- 2016-08-11 (木) 10:12:12
      • 五輪Opが始まってもローテのままやってるけど、トップガンは勿論のこと、大口径なんて獲れせんがな、まして鋼鉄の壁なんて(Tier3で獲ってる人が居たら申告してくれ、誉めて上げるわ。ふっ)残り1日でTier5に入るからここで獲れるかどうかだが、流石にフランス車輌ではどれも獲れる気がしないから最初から諦めてるが (T-T -- 2016-08-11 (木) 11:14:02
      • ↑そうそうLTだかMTだかで5輌撃破はあったな。最後に残った敵車輌が味方陣地近くに居たから(敵陣地付近まで進行してた)諦めざるを得なかった (^^; フランスだとHTで大口径が獲れるかどうかだな -- 2016-08-11 (木) 11:18:31
      • KV-2&SU-100&ARL44「大口径はいいぞー」 -- 2016-08-11 (木) 12:30:29
      • ふっ、通常ローテだとSPG⇒TD⇒HT⇒MT⇒LT、今はTier4のHTをやろうかってとこだからTier6に入る頃には五輪Opは終わってるな、ふっ。 -- 2016-08-11 (木) 12:39:39
      • Cruiser Mk.Ⅱ「……あれ?」 -- 2016-08-11 (木) 13:00:34
      • マークIIちゃんでも大口径獲れない事はないけど、弾道が弾道だから止まってくれてないと当らないからね。Tier3のLTの多い試合だと中距離でレティクル収束後に撃って撃破がメインだろうからね、近距離でKV-2のように出会いがしらにワンパンも無くは無いけど (^^; -- 2016-08-11 (木) 13:20:44
      • Somua SAu40「紅茶も良いけどワインもね」 -- 2016-08-11 (木) 13:32:44
      • ちょっとうろ覚えになってるけど・・・米 → T29で大口径。英 → アーチャーで大口径とスナイパー。仏 → F3自走砲で大口径(スコアトップ)。露 → T-150(最近買って教官習得開始し始め)で大口径。独 → ガレージで埃かぶってたTiger1で大口径とスナイパー。中日 → 支那スターリンで大口径。・・・ありゃ? どれも大口径絡みじゃねーかw -- 2016-08-11 (木) 16:20:43
      • ↑の者だけど、これ書いてる時点で大口径獲得総数537くらいだった。フツーに粘ってりゃワリと簡単に取れるものだと思ってたが、そうじゃないのだろうか・・・。 -- じつは枝主? 2016-08-11 (木) 16:26:00
      • 大口径の勲章は以前バグで大量放出とかあったからな~その後修正が入ったんだけど、それでも537獲ってるのか?凄いな、俺はアベレージタンカーだからあれだけど145だな (^^; -- 2016-08-11 (木) 16:48:06
      • 約1万戦で353だった。一方的に撃てる車両乗ってると結構取れるよ。ちなみにスナイパーは454。 -- 2016-08-11 (木) 17:18:14
      • 戦闘数約2万6千で大口径538(増えた)、スナイパーは775、鋼鉄の壁291、トップガン287やね。意外とスナイパー取れてることにビックリだわ。 -- 枝主? 2016-08-12 (金) 01:06:07
      • Valentaineでスナイパー、Kehoでトップガンと大口径獲れたけど残り4ヶ国無理だな (^^; -- 2016-08-12 (金) 05:24:11
      • 私も確認してみたら、戦闘数19.16kで大口径は(追加後)8k辺りで523、鋼鉄の壁351、スナイパーが437、トップガンが184でした。 バケツプリンで側面シバかれて喜ぶ、新しい楽しみを得てから2ヵ月したかどうかなのに壁がめっさ増えてるwww 私がサイドスクレイパーだ!! -- アメジスト? 2016-08-12 (金) 09:15:06
      • 私にとっての盟友3大勲章も確認したら、パトロール172、ディフェンダー128、共謀者210でした。 ビンタされたり顔に豆ぶつけられて喜んだり、側面を敵弾でスリスリしたり、観測しないと死ぬ病に罹ってるからシカタナイネ!! 重戦車でもレッツ覗き魔!!(^p^) -- アメジスト? 2016-08-12 (金) 09:26:50
      • そんあ貴方には黒太子のコメを読むと良いよ。カニ目装備して豚飯で強行偵察が案外似合ってるカモネギ? -- 2016-08-12 (金) 10:37:17
      • アメジストさん、レッドシャイアの北スタートで南敵陣のすぐ手前の建物までチャーチルで覗きに来るからねw度胆抜かれる^o^ -- 2016-08-12 (金) 17:15:35
      • 中央の橋付近まで来る快速車輌はちょくちょくいるが、アレを黒プリンでやるのか・・・。東側に敵が居れば側面穴だらけにされると思うんだが・・・。 -- 2016-08-12 (金) 22:10:14
      • あの時にいたのか?!/(^q^)\ いや紅茶7だったわけなんだけど、じそーほー3輌マッチでチームの前線担当が鈍重系だらけで、敵にえふぶい304までいたから勝つには超攻めゲーしてド真ん中拮抗状態を作るしかないと思ったんだ、、、敵は思惑通り釣られてくれて、壮絶な時間稼ぎは成功したんだけど駄目だったお(´;ω;`) -- アメジスト? 2016-08-14 (日) 01:47:15
    • スナイパーって命中率85%以上、潜在ダメージ1000以上ってなってるけど、非貫通も含まれるから一発のダメージ量が大して無くても数撃って跳弾でも潜在ダメージ累積で取れるって事かな?LTとかだと( -- 2016-08-12 (金) 02:00:44
      • ↑ダメージ量が少ない場合は遣られる前にそれだけ溜められないだろうけどさ (^^; -- 2016-08-12 (金) 02:02:10
      • PC版wikiの実績てページ見てみ。 -- 2016-08-12 (金) 11:16:06
      • PC版ではタンカー・スナイパーの実装で消えたようですね。クラン・ウォーでは貰えるのかな? -- 2016-08-12 (金) 16:15:33
  • やっぱりマイナスポイントは累積されるみたいだぞ!チケット送って確認したけど、敗戦・5位未満が3回続いたら0スタートだと-3になってるので5位以上か勝利で+1を3回連続しないと0に戻らないらしい (OO; まだOpの前なので仕様変更があるような含みを残した返事内容だったけど、連敗地獄で戦績芳しくないと溜まったマイナスポイントをまず消化しないといけないというアリ地獄が待っているカモネギ? -- 2016-08-11 (木) 13:53:34
    • ↑Hammer獲得opの話ね (^^; -- 2016-08-11 (木) 16:49:23
    • 味方内でポイント取り合いからの妨害行為が横行しそうだな。 -- 2016-08-11 (木) 17:00:58
    • ちょっと勘違いしてたみたいなんだけど、勝利で+1、Exp 5位以内で+1、両方達成で+2、「敗戦するもExp 5位以内で0」、敗戦かつExp 5位未満で-1。「基本的に敗戦は-1」ってロジックなんだよね。敗戦したもののExp 5位以内だと±1でポイントに変更無しという意味なんだね(Your points won't change if you lose a battle AND place in the top 5 XP earners)負けても5位以内ならポイント+1だと勘違いしてたわ (OO; -- 2016-08-11 (木) 17:11:29
      • つまり経験値5位以内の+1はおまけで、基本は勝利至上主義でないとポイントは溜まらんという事ですな。5位以内を狙って勝利を逃すようなアホが跋扈しない事を切に願いますが、まあnoobには何を言っても無駄だからな~ (^^; -- 2016-08-12 (金) 03:18:50
  • ひどいT37がいたのでWN8を調べたら18000弱試合やって42だと!?逆にどうやったらそんな数字になるんだ。 -- 2016-08-11 (木) 23:36:12
    • そんなんでも経験値金で買ってTier7まで行けるんだな、逆に感心するわ (^^; -- 2016-08-12 (金) 00:24:28
    • 喰う側喰われる側で言えば、間違いなく喰われる側ってことやね。ユニカムとかのエース・超エース級の真逆の存在と考えると、とてもレアな存在かもな(ただし悪い意味だが)。 -- 2016-08-12 (金) 01:01:09
    • 木主ですが、そいつは自陣に芋るでも、ただただ味方の邪魔をするようなアホでもなく、動きが初心者といった感じでした。敵残り1両の自走砲に妙に慎重になったり、なぜか占領に拘りすぎて自走砲の直射で撃破されたり。いろんな車両に乗ってるみたいでしたが当然ながら軒並みWN8真っ赤でした。 -- 2016-08-12 (金) 01:16:41
  • アカン、Tier3 SPG M7 Priestの正面装甲102mmってのつい忘れて貫通しないのに(俺Pz.B2)オートで撃ってしまって(課金弾だけど)撃破されちまったよ。履帯撃って動けなくしてから側面やケツにぶち込んで料理出来たはずなのに予習せずに敵陣地占領中(南部海岸 南)に急に後から姿見せてあせってしまった (OO; 残存兵力の特長と撃破法はすぐ実践出来るように準備が大切だとつくづく実感したわ (--; -- 2016-08-12 (金) 00:34:00
    • プリーストの102mmって車体下部だけで、砲の取り付け部周りとか12mmしかないよ。占領開始前にbackボタンで残存車輌を確認し、「コイツは占領中にcap切りにきそうだな」と辺りをつけておこう。SPGが残ってるならそいつもチェックして、大まかな装填時間も把握できればなお良し。日々精進‼ -- 2016-08-12 (金) 00:55:50
  • 課金弾でも中々貫通しないTier4LTのPz.IIJはTier4トップまでのマッチングになるんだが、こいつが味方だけに1輌居ただけで負けフラグが立つ感じ。2輌も居たら最悪 (^^; -- 2016-08-12 (金) 03:53:09
    • あんなの喜んで乗る奴はそもそも金弾の存在すら知らんドシロウトなんじゃないのか。期待しちゃいかんね -- 2016-08-12 (金) 10:25:49
    • コレクターなんで10日に1回は乗ってるが、その時は「チームの皆スマン」と心の中で手をあてて出撃してるぞ。勿論装甲薄LT等には通用する課金弾は半分持って行ってるよ。戦績が良くても基本課金弾の補充で毎回赤字だがコレクターの必要経費だと思ってるよ。ただHammer Opが始まったら勝利が決めてだからこいつには当分乗らないけどね (^_- -- 木主? 2016-08-12 (金) 10:33:16
    • Pz.ⅡJはTier3だぞー。ⅡJ君はTier3なのに正面80mmという反則くさい装甲『しか』強みがないから、大変といえば大変なんだよなー。アレを使いこなせる人ってどれくらい居るんだろうか・・・(少なくともワタシは使いこなせる自信は無い)。 -- 2016-08-12 (金) 15:37:37
      • スマソ、マッチングがTier4までと書くつもりで本体もTier4と書いてしまってた、Tier3LTです訂正 (--; -- 木主? 2016-08-12 (金) 16:02:25
  • みんな、覚えてるかい?E100勝てないの者だけど...恥ずかしながらwotに帰って参りました❗ -- 2016-08-12 (金) 09:52:31
    • お盆はご先祖様も戻って来られるので良いですよ (^_- 息抜きにたまにね、チャーチル氏のあの言葉を胸に (^^) -- 2016-08-12 (金) 10:29:15
      • 恥ずかしくなんかないさ、wotは大人のゲームじゃないか~。今はお盆だしゆっくりすればいいし、明けたら戦車乗るためにはたらけばいい -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-12 (金) 15:43:05
    • おかえりなさい横井さん。 -- 2016-08-12 (金) 19:27:16
  • 公式サイト内にショップができたな。 -- 2016-08-12 (金) 10:47:23
  • EXP蓄積型じゃないから、今月は車両開発と並行してできないな。 -- 2016-08-12 (金) 10:50:19
    • 基本勝利してナンボのOpなので、勝利に貢献出来る(自分が乗り慣れているTier帯の)車輌で出るのが吉かな。5位以内の+1はあくまでオマケだからね (^_- 今シミュレーションも兼ねてA:勝利・5位以内(+2)、B:勝利・5位未満(+1)、C:敗戦・5位以内(0)、D:敗戦・5位未満(-1)と分けて正の字で得た数をまとめてどのくらいのポイントになるのかやってみたけど、やはりチーム力が要なので連敗しなければポイントが溜まり、Aが連続2回の後にDが連続2回でもプラス2なので何とかクリアに持って行けるそうな感じかな。怖いのはヘボチームに連続してマッチングされての連敗中に自身の戦績も芳しくなくてDが続いた時かな。ヘボチームの時に貢献出来てると5位内に入り易いんだが自分の調子の波もありますからね (^_- 最後のVの15ポイントが結構きつそうだけどね(日数も少ないし) -- 2016-08-12 (金) 11:19:31
    • 公式サイト(英語版)みてきたらHammerチャレンジI、IIは必要ポイントが10から5に減ってるね。獲得したら減らないexp蓄積方式じゃないので、後半のIII、IVは10、Vは15と変ってないから簡単になった訳じゃないけどね (T-T -- 2016-08-13 (土) 10:11:00
  • Hummerが始まったら強戦車祭りになるな。糞猫、糞犬、ゴキ、神ARL、KV-2…。逆にLEE先生やデスワゴンに乗ろうもんなら戦犯扱いされそう。 -- 2016-08-12 (金) 19:29:35
    • 相手からしたらこれほどおいしい餌は… -- 2016-08-12 (金) 19:42:32
    • hummerじゃなくhammerな。hummerだと「ハマー」になる。正しくは「hammer(ハンマー)」 -- 2016-08-12 (金) 20:42:57
      • Hammer(ハンマー)でTiger1だから槌虎という呼称を提案してみるぜ。 -- 2016-08-13 (土) 01:40:06
    • DW2はTier5までだし、Lee先生もTier6までのマッチングだから別段どうという事もないのでは。問題なのはWoT恒例のアンフェアマッチングだな、敵HT7輌(Tier6のHT3輌)で味方HT4輌(Tier6のHT2輌)とかね。優秀なMTがこちら側に居ればあれだけどHPの合計は敵の方が多い上に装甲も厚いと来るからね。、 -- 2016-08-12 (金) 22:00:48
      • 見通しの良いステージなら優秀なLTが1輌いるだけで大分違う。HTは隠蔽低い上に目が悪いから経験値ボックスと化す。まあ、優秀なMT以上に個体数少ないが。 -- 2016-08-13 (土) 08:58:00
      • LTで置き偵していて後方からバンバン撃ってくれないと獲れないパトロール任務が獲れるぐらいの中・長距離狙撃の腕のある連中がいたら楽だけどね。LTもアシダメだけで経験値バンバン入るし。 -- 2016-08-13 (土) 09:25:47
  • アプデ3.2近日登場だとさ、新マップも追加...てちょっと待て、スコルピオーン山道てPS4専用マップじゃ?こりゃ、専用マップの独自性を撤回して、console版で内容を統合する気か? -- 2016-08-13 (土) 11:59:28
    • 戦闘中にマップ種類を変更できるぽいな -- 2016-08-13 (土) 12:13:14
      • ??どうゆうこと?一旦戦闘に出たのに戦闘中にmap種類の変更(⇒悪天候、戦争)出来るって事?自分だけ希望しても他の14人も同意しないとダメなんじゃ?意味が分からん教えてギボンヌ (^^; -- 2016-08-13 (土) 12:29:44
      • ヒント:戦闘中の画面右下 -- 2016-08-13 (土) 12:47:21
      • つまりだ、右下のミニマップ表示形式をキー操作で切り替えられるって事だろ。 -- 2016-08-13 (土) 13:31:30
      • mapでなくマップね、大勘違いだったな (^_- -- 2016-08-13 (土) 14:35:44
      • っていうか今でも一旦ポーズでマップを選択出来るけどな (^^; -- 2016-08-13 (土) 14:37:17
      • ↑戦闘中の忙しいときに動き止めて変えられるか? -- 2016-08-13 (土) 14:40:32
      • 隠れてる時とかだな。戦闘中に変える事はない。というか全体マップは常に北向きで表示されるから敵が前に居ると思ったら実は逆だとか自分には使い難いから使わないけどね (^_- -- 2016-08-13 (土) 14:51:25
    • 相互乗り入れの準備かな? -- 2016-08-13 (土) 12:13:43
      • 箱Oneで出来るようになってログイン数が増えたと思ったけど現状かなり減ってしまって箱360だけの時の水準に戻った感じだからね。とはいえPS4は無料、箱はゴールドメンバーシップで有料とネットワーク利用に差がある以上クロスプラットフォームには大人の事情で無理っぽいけどね (^^; WG側は技術上可能としてるけど課金は箱は箱Liveの引落口座だからMSが首を縦に振らないと (^_- -- 2016-08-13 (土) 15:24:31
    • 2、3か月前に与ダメ2位基礎経験値1位で「マッスル」取れたといったけど、やっぱり不具合だったんだな -- 2016-08-13 (土) 12:23:08
    • 追加マップのスコルピオーン山道だが、説明読む限りでは1000×1000になるっぽい? 1000×1000って殆どのマップサイズと同じだから、縮小版(記憶が間違ってなければ1500×1500くらいだったはず)ということになるのか。 -- 2016-08-13 (土) 12:40:10
      • PS4wikiによると、PS4では1500×1500だね。てことは縮小版がXbox専用マップか?PS4だと広すぎて不評だったから、むしろXboxのほうが利得あるな。 -- 2016-08-13 (土) 12:51:40
      • 描画能力は箱Oneの方がPS4より劣ってるって公言してるようなもんだな (T-T -- 2016-08-13 (土) 14:41:08
      • ↑Oneの方はPS4に劣ってる訳じゃないさ。多分箱○が一緒にぶら下がってるから、そっちに合わせてる都合だろ。 -- 2016-08-13 (土) 14:57:54
      • なるほどそう言われると納得、現状箱360でもOneでもログイン出来るから360で入った人だけフリーズだと拙いわな (^_- -- 2016-08-13 (土) 15:17:35
      • 360とPS3じゃないんだから大差ないだろ。むしろ↑↑が言うように360に合わせてると考えるのが自然だろ。 -- 2016-08-13 (土) 15:38:12
    • 搭乗員ランク見やすくするのはいいんだが、それやる前に必要経験値表示してくれないと、進行状況だけ示されてももやもやするんだがな。 -- 2016-08-13 (土) 12:53:42
      • 現状スキルの方は数字が出るから、同じように横にタブを増やしてやれば可能だと思うけどね。 -- 2016-08-13 (土) 14:42:39
    • どうせスコーピオン山道を入れるんならルインベルグの通常版も入れたら良いのにね、雪モードって (^_- 細い道を渡り損ねて水没してたライブオークの中央が沈まない沼地になると戦術が一変しそうだね。ウェストフィールドの初期配置が谷にされるとますます北で戦線作らずに逃げに走る奴等が増えそうな感じが (^^; 待機画面が刷新らしいけどこれ見易くなってるのかな?慣れたらアレかもだけど。 -- 2016-08-13 (土) 17:14:02
  • Hammerオペやろうと今ログインしたらまだだった。火曜(UTC)からか。 -- 2016-08-13 (土) 12:55:39
    • 日付を見たまえ。週明けからだよ。 -- 2016-08-13 (土) 13:33:04
      • 公式サイトや今週末のopsの日数を見たまえ、火曜からだよ。 -- 2016-08-13 (土) 14:38:34
    • 最近のWGは間違えてるのか天然なのか、告知によって日時がずれてる事があるから、ちょっと注意だぜ。 -- 2016-08-13 (土) 15:49:26
  • 今回の週末オペの陰鬱、悪天候限定で条件も勝利+与ダメtop3以内と間口が狭い代わりに、無限に繰り返し可能だからお得だね。 -- 2016-08-13 (土) 12:59:46
    • 勝利は運次第、与ダメ3位以内は逆に負け試合の方が獲り易い(味方がしょぼい)から自分にはクリアが難しいな (T-T -- 2016-08-13 (土) 14:47:15
  • 放置車両が多いのはしかたないけどteartopSPGがそこそこのダメージ出しても放置車両より経験値が下なのが納得いかないです -- 2016-08-13 (土) 13:22:34
    • tearだけに涙目の自走砲だな (^^) Tierが下の車輌の方が同じ経験値なら上位にくるし装甲が厚い硬い車輌だと敵の砲撃を跳弾で多少凌げるからその分が加算されたとか色々あるだろうね。 -- 2016-08-13 (土) 15:05:26
    • 人の視界で攻撃してる以上稼げないのはしょうがない。前線に繰り出そう(無責任 -- 2016-08-13 (土) 16:27:23
      • Bishop、FV304:射程500mだから何時も前に出てるけど何か? -- 2016-08-13 (土) 16:35:47
      • 残念だが、他人の視界でダメージ与えて稼げないのはクレジットのほうなんだよな(http://wikiwiki.jp/wotanks/?FAQ#qa1c1e8e)。SPGが稼げないのはむしろ車種タイプがそもそも係数低いからだろうな。LTとかは1000ダメ与えるぐらいでもめっちゃ経験値取れるけど。 -- 2016-08-13 (土) 17:49:54
      • チョイとうろ覚えだが、SPGって上位Tierへのダメージボーナスが無い(他の車種では格上殴るとオマケが付く)んじゃなかったっけ? -- 2016-08-13 (土) 19:27:53
      • ↑表現をちょっと訂正。ダメージボーナスというよりはダメージによるスコアボーナスね。 -- 2016-08-13 (土) 19:31:30
      • ティア10MTとかで同格に例6000くらいのダメ与えてもXPに結構差が出るから(プロホロなんかで)自力視界の有無で経験値も増減するものかと思ってたけど違うんかね? -- 2016-08-13 (土) 21:41:09
      • ↑それは、自分の視界内で自分が撃ったダメージではなく、自分の視界によって直接視界に捉えてない味方が攻撃したときの経験値が付与されているんでしょ。ちなみにその場合は「その味方の与えたダメージの50%を、その敵をスポットしている味方チームの人数で割った値」の経験値が付く。まあSPGは観測できない分、他の車種以上の単発火力(一部除く)をうまく使って大ダメージを稼がないと、経験値も稼げないってこった。 -- 2016-08-13 (土) 22:09:15
      • いや、LTメインで乗ってるからアシストで十分稼いでる場合の加点は流石に分かってるよ?同格に大してのダメとアシストを同じ程度稼いだリザルトなのに、XPには大きく差が出る事があるからそれが疑問なんで。 -- 2016-08-14 (日) 09:23:29
  • Tier6上限戦で(自車Excelsior)味方Tier6が6台、5が8台4は1台。敵は6が10台、5が1台、4は4台というマッチが・・・。「なんだコリャムリがあるだろ」と思ったが、フタを開けてみれば勝ってるんだこれが。中Tier帯は何が起こるか分からんw -- 2016-08-13 (土) 14:55:25
    • Tier6にヘル猫が居たとか、上手いMT使いが居たとか色々あるわな、WoTの真実=勝利は運次第だよ (^_- -- 2016-08-13 (土) 15:11:40
      • それがな、味方には猫は居なかったんだよ(敵には居た)。味方チームTOP5がT-34、Nashorn、Excelsior(ワタシ)、KV-1、Type58。T-34とNashorn合わせて3500ダメージ超えてるという(あとはワタシ含め1000ダメージまで行ってない)。 -- 木主? 2016-08-13 (土) 15:42:06
      • マップと車輌にはよるけど6トップ戦ではティア4が戦力になりにくいし5は6の相手もそこそこ出来るから、6と5の合計で3台上回ってるのはそこまで不利ではないかも。もし味方に5/4がいた場合、おそらくティア6MT並みの戦力値で計算されてるんでそういうMMになりやすい。 -- 2016-08-13 (土) 16:24:15
      • ナスは88mだからダメージ量が多いけど、T-34は57mmだと相当当てないとダメージ出ないと思うけどな、モジュールに当てて火災や弾薬庫誘爆で稼いだならアレだけど。 -- 2016-08-13 (土) 16:33:51
      • T-34の57ミリはDPM半端ないからティア6の体力相手なら普通に主力だぞ。 -- 2016-08-13 (土) 16:54:14
      • ↑上手く隠れながら被弾せずに一方的に撃てるなら可能かな。105mm榴弾だとワンパンされるからね、KV-2だと確実に仕留められちゃう。KV-2のターレットと履帯破壊してこっち向けないようにしてたら近接しても大丈夫かな (^^; -- 2016-08-13 (土) 23:41:07
  • Hammerのメガパックの抱き合わせ車輌のカノーネンを今度のアプデの練習(射撃訓練?)で使えるみたいだね。使い勝手や貫通力を実感出来るかな? -- 2016-08-13 (土) 17:44:55
    • 薄々装甲は実感出来ない模様? -- 2016-08-13 (土) 17:46:22
      • AIが反撃するモードは無かったっけ?それなら被弾した時の具合は確認できないね (^^; -- 2016-08-13 (土) 19:43:26
      • そうだ、Tier1相手だからアレだけど体当たりしてみりゃ良くないすか・ -- 2016-08-15 (月) 10:14:52
    • 戦車事典に載ってる素の車輌価格はHammer Tiger が7000G、カノーネンヤークトパンツァーが10,000Gとカノーネンの方が高いんだね、Mega Packが2万G超なのも頷けたよ。 -- 木主? 2016-08-14 (日) 01:58:57
  • そういや、PS4の車両実装Xbox版に追いついたな。トロフィーがまだ追いついてないけど。 -- 2016-08-13 (土) 17:46:52
  • 今公式サイトの戦車辞典見てるんだけど、プレミアム車両はそれぞれの車両のEXP係数やクレジット係数が表示されるようになったね。プレミアム戦車買う時の参考になるわ。 -- 2016-08-13 (土) 22:14:43
    • M24 LunarのEXPボーナス-100%wwイベント車両には冷たいWGだった。 -- 2016-08-13 (土) 22:16:15
      • あれはあくまでお遊びだからね、タグボートとかも含めて戦車訓練と同じで経験値、シルバーが0っていうのが基本でしょ。 -- 2016-08-13 (土) 23:01:52
      • スマソ、タグでなくTOGボートね (^_- -- 2016-08-13 (土) 23:04:34
      • ↑↑だから、0でいいのにマイナス100%なんだが... -- 2016-08-13 (土) 23:50:19
      • ボーナスがでしょ?通常経験値は貰えるけど同じ分だけボーナスでマイナスだから±で0になるってことじゃないのか? -- 2016-08-14 (日) 00:32:54
    • ざっと見たところ、車種やtierによって一律というわけではなく、同一車種同一Tierでも係数値が微妙に違う。車両自体の性能やtierを考慮したうえで比較すれば稼ぎやすい車両・稼ぎにくい車両が見えてくるかも。 -- 2016-08-13 (土) 22:20:12
      • 前にプレミアム戦車のとこだったか稼げる車輌10傑みたいな表があってほぼ全部買ったのかな (^_- 最近入手したマザーランドやCDCも載っているなら確認出来るね。 -- 2016-08-13 (土) 23:00:03
      • ↑稼げるというのはシルバーの方で経験値では無かったかな。今戦車事典で確認してみたけどシルバーボーナスが50%超の車輌だったのかな。 -- 2016-08-13 (土) 23:35:00
    • いろいろ見てみたが、プレミアム車輌のシルバー補正は個別だがExp倍率はTierにより固定(wikiのどっかにも出てる)だな。意外だったのが、Pz.38Hのシルバー補正が90%(通常車輌より稼げない)だったってところか。ホントに育成専用車輌って事だなw -- 2016-08-14 (日) 00:21:29
      • ↑日本語版で見たけどシルバーボーナスが0、経験値ボーナスが70ってなってるが(https://console.worldoftanks.com/encyclopedia/vehicles/germany/H39_captured/) シルバーも稼ぎたいならWG何周年記念だかで無料配布されたように記憶してるPz.II.Dの方が良いのかな? -- 2016-08-14 (日) 00:46:21
      • 今見てみたが、数日前の状態から表記が変わってた。例えばチヌ改を例に出すと、今の表記では50%だが、数日前では150と表記されてた。Pz.38Hは今は0%表記だが、数日前では90となってたんだ。 -- 2016-08-14 (日) 13:53:52
      • ↑↑Pz.ⅡDでもJでもシルバー補正は20%だからイマイチかも? Pz.ⅡDはマトモに扱うなら金弾前提になっちゃうからその分差っ引いても収支がほぼ無くなっちゃう。比較的Tier面で緩くて、補正高めの車輌は何だろうと思ったら、米T14(60%台)が出てきたのは意外だった。似たような性能のExcelsiorが40%なのに・・・。 -- 2016-08-14 (日) 14:09:46
  • HAMMERは虎の最終パケより馬力が170低くて砲旋回が3度低い以外は変わらなそう、砲性能に問題はなさそうだけどこの170馬力がどこまで影響を与えるのやら。 -- 2016-08-13 (土) 23:26:07
    • TigerPに慣れてるなら問題ないレベルでは? -- 2016-08-13 (土) 23:35:59
      • それ言っちゃうと正面装甲を半減させたP虎ってことになりませんかね… -- 2016-08-14 (日) 00:57:59
      • 専用迷彩とかプレミアム車輌としてシルバー、経験値ボーナスがあるしTigerPに慣れてといったのは機動力面の話で、正面装甲頼みで元々運用してないから。TigeをMT並の機動力があるとして今まで使ってきてるなら多少鈍いと感じるだろうけどさ。 -- 2016-08-14 (日) 01:54:02
      • エンジンがランクダウンした状態っていうと、ソ連車輌のISとIS-2(プレミアム車輌)の関係に近いな。アッチでもほんのり加速が悪くなってる程度で、少し時間かければ本家並みの速度にはなったから、槌虎も本家と比べると若干出足がもたつくくらいだと思うよ(もっとも、車重がISよりだいぶ上なのがちょっと気になるところだが)。 -- 2016-08-14 (日) 13:41:19
    • 問題はマッチング優遇があるかどうかだな。あるんだったら、本来のTiger1より活躍しやすい車両になるな。 -- 2016-08-13 (土) 23:53:09
      • マッチング優遇は攻撃力がnerfされてる車輌だけじゃないのかな?Hammerは88mm KwK.43 L/71だからTier9までのマッチングだと思うよ。 -- 2016-08-14 (日) 00:54:58
      • kw.k.43であればマッチング優遇なくても問題無いだろ。何せ同じkw.k.43を最終砲にしてるMT(発射レートは虎の方が上)がTier8にいて、それで何の問題もなく戦えてる(Tier10の相手は流石にシンドイけど)のだもの。 -- 2016-08-14 (日) 13:46:48
      • ↑その場合はHammerはただの劣化タイガーじゃん。ある点が優れていて逆にある点が劣っているならバランス取れてるからマッチング優遇なくていいけど、元車両より劣ってるのに元車両と同じマッチングじゃコレクションとして埃被るだけだわ。 -- 2016-08-14 (日) 14:14:07
      • ツリーの本家Tigerは最近のアプデ前までは速力、装填時間は遅かったんだよね。それがbuffされてからはTier7らしいHTに生まれ変わったという経緯があるからね。アプデ前のちょいと遅いTigerも使った経験のある人なら「あれこれ前のバージョンのTigerじゃん」って事で、決して基準からnerf(弱体化)された訳じゃないからね。あくまで現在のTigerが基準だからと言い張るなら劣化Tigerとでも何とでも呼んでくれたまえ。 -- 2016-08-14 (日) 14:52:17
      • 流石にTier2はほとんど使ってないが、Tier3~Tier8まで満遍なく使用しているコレクターからするとコレクション的性能(実用的でない)でも10日に一度は使ってるそ、だから埃は被ってないと思うな (^_- ISとIS-2の関係に近い(上の枝の人の意見)なら攻撃力自体は同じだから砲塔回転や機動力の遅さをカバーするように動くだけだな。Opクリアしたら「無料」で手に入れられるんだから文句言わんでも(諦めてショップで買うなら言いたい気持ちも分からんでもないがプレミアム車輌なんてそんなもんだと常々思ってるからな俺なんて (^-^ ) -- 2016-08-14 (日) 17:41:23
      • ↑↑↑では、『エンジン出力と砲塔旋回を減じてシルバー補正を手に入れた虎』とでも思っておけばいい。 -- 2016-08-14 (日) 19:16:42
      • ↑この先VK45.03が実装されたら用途・好みによって使い分けできるようになるね、やったね! -- 2016-08-14 (日) 19:57:40
      • VK45.03はショップ販売のみじゃないかな?(PC版準拠なら)Tier7のmit88って感じになるのかな?装甲的にHTと言うにはアレだけど、フランス車寄りと思えば何とでも (^_- -- 2016-08-14 (日) 21:57:51
      • ↑↑↑tier8プレミアム戦車たくさん持ってるからシルバー補正だけあってもな。 -- 2016-08-15 (月) 08:10:34
      • ↑タダなんだからライトゲーマーからすりゃ丁度いいんじゃないの、と思うNOOBでした -- 2016-08-15 (月) 09:06:05
      • Hammerは「Tier7] -- 2016-08-15 (月) 09:53:55
      • ↑続き Tier7のプレミアム重戦車ドイツには無かったんだからいいじゃん (^_- Tier8はレーヴェだし、これでTier6MTのPz.IV.S、Tier7TDのE 25に次いでTier7HTのTiger Hammer、うふふっコレクションが溜まるのって良いぞ~ (^^) -- 2016-08-15 (月) 09:57:24
      • 俺もコレクション増えるのはうれしいが、今回の論点はHammerは劣化Tigerなのかどうかであって、いるかどうかではない(いる・いらないと乗る・乗らないは別)。 -- 2016-08-15 (月) 10:58:29
      • だから~劣化ウラン弾じゃなかった、劣化Tigerと思いたい人は使えないなとガレージで埃被らせるか売っ払らえば良いじゃん!勿論Gで買わなければ良いだけだし。やや機動力が見劣りするが迷彩塗装買わずに済む(700Gの節約)shi -- 2016-08-15 (月) 11:19:12
      • ガレージが1個埋まるのが嫌なら素だと7000Gみたいだから売却したら7000x400x0.5=1,400,000シルバーの小遣いになるっしょ? -- 2016-08-15 (月) 11:52:07
      • ↑↑だから~いるいらないじゃなく、Hammerは劣化TigerなのかTigerより補正ボーナス以外で優れてる部分もあるのかって話なんだが。 -- 2016-08-15 (月) 11:55:45
      • 公式に劣化Tigerって認めさせたいならチケット送って事務局にサイトの文言に追加させらできるか確認してみたらどう?或はフォーラムで持論展開して賛同者が多ければ「Hammerは劣化Tiger!!」と宣言すればいいじゃん。今は本車輌使ってもいなし、公式サイトのスペックだけしか判断材料が無いんだからさ (^^; -- 2016-08-15 (月) 13:02:57
      • 認めさせる以前にスペック上は劣化tigerじゃんという事実を言ってるだけなんだが。逆にそんなに劣化じゃないと言うなら、「Hammerは劣化じゃない」と説得してみせてよ。 -- 2016-08-15 (月) 13:19:42
      • ↑別人だけどいいすか 独重ツリー進めてなくても頑張ればタダでもらえるってのじゃダメですか -- 2016-08-15 (月) 13:22:37
      • 全然良いと思うよ、俺だって無料でもらえておそらく2度と手に入らない車両だから欲しいし。ただこの枝は、俺が「Tigerよりスペック劣ってるじゃん」といったら、「buff前のtigerと変わらん」や「劣化てほどじゃない」「プレミアム車両特有の補正があるでしょ」と反論されて、俺が「補正だけで他のスペック劣ってることには変わらないでしょ」と反論したら、「嫌ならコレクションか売り払えばいいでしょ」「認めさせたいなら~」とどんどんこじれていってるだけだから。 -- 2016-08-15 (月) 14:11:18
      • ↑↑『エンジン出力と~』を書いたものだが、劣化かどうかってそんなに重要な事かい? 『本家の最終パッケージより数字が低いね』という事が判ればそれでいい事じゃないの? それに、ISとIS-2みたいにコッソリと履帯の隠しステータス(接地抵抗)に差がある可能性だってあるんだし。あとは実車を触ってから判断すればいいと思うけど? -- 2016-08-15 (月) 14:24:00
      • ↑そもそも最初の「劣化タイガーじゃん」が 『本家の最終パッケージより劣ってるね』程度の意味合いでしか言ってない。劣化だろうがコレクションにする予定だろうが、劣化だからいらんとまでは言ってないし、数試合は試し乗りして楽しむぐらいのことは当然するさ。 -- 2016-08-15 (月) 15:39:45
      • 言いたい事は大体は分かった。劣化Tigerと言えばまあそうかも知れない。こじれてる原因はこの枝が『劣化なんだから優遇つけて欲しい』と言ってるように見えてしまう点ではないかと。 -- 2016-08-15 (月) 17:40:21
      • あ~なる~そこか違和感あったのは。プレミアム車輌として攻撃力などnerfされてるならマッチング優遇がある場合があるから今回攻撃力は元のTigerと同じだけど機動力や砲塔旋回速度が落ちてるから優遇ないのかよ?って暗に言ってる感がするな確かに。盛んに劣化~と書いてる本人は意識してないんだろうけどさ (T-T -- 2016-08-15 (月) 18:19:01
      • ↑と↑↑そこまでは意識していないが、言われてみると確かにそう受け止められるような書き方してるね、分かりづらいコメントして申し訳ない。 -- 本人? 2016-08-15 (月) 20:06:33
      • ショップ販売だけだったソ連のTier7プレミアムHTのIS-2も攻撃力はISの最終砲と同じだからかマッチング優遇は無いね。このIS-2馬力が600でISの最終700より100低くISの初期エンジンとなっており、正面装甲もISが120、IS-2が100と成ってるから貴方が言葉を使うなら正にIS-2は劣化ISなんでしょう。でも誰も声高に言わないわな、持ってる人が少ないという事もあるだろうけどさ。今回のツリーTigerとHammer Tigerの関係がISとIS-2の関係に似ていると思うけどね。その程度の差だとマッチング優遇は無いという事じゃないか?攻撃力がnerfされてる分マッチング優遇受けてる車輌は課金弾でないと貫通出来ない事が多く案外シルバーが残らないし(課金弾の補充代とネットすると)上手い人が活躍すれば別だけどそれはまた別の話だからね (^_- -- 2016-08-15 (月) 21:58:45
  • 最近鉱山マップで中央に行かない試合多すぎやろ。取られた(取った)後の試合の流れが一方的すぎてクソ。バカな外人には言っても通じないのでみなさん、自走砲怖いの分かりますが中央に行きましょう。特にヘビーに乗っているキミだ! -- 2016-08-14 (日) 20:41:28
    • ワタシは他のルートの動きがイマイチ掴めていないので、前線向きの車輌なら中央行ってるぜ。むしろ東ルートや西ルートはどう立ち回ればいいか教えて欲しいくらいだわw -- 2016-08-14 (日) 21:17:26
      • 中央に上がるにはいち早く斜面を登って敵の目の前を横切らないといけないんだが、(この時履鯛撃たれると致命的)、上手く入れても察知した敵のLTなどが追尾してきてドッグファイトになる事必至だけど、中では味方の援護無しだから1対1で対処出来る相手かどうかに拠るね。格上とかだと手こずるし、まして味方が斜面に展開してないと更に追尾車輌が来て複数車輌を相手にする事になってオダブツとかいうのがよくあるパターンだから、行くのは結構ギャンブルだからね。 -- 2016-08-14 (日) 21:51:44
    • 中央はまず先制を非常に受けやすいし、継戦能力の高い重戦車や装甲型中戦車ぐらいしか無理に取るメリットがないかな。ぶっちゃけ、中央はチラ見で威圧や牽制をする程度でよいと思ってる。無駄死にされる方が問題なわけだし。 -- アメジスト? 2016-08-15 (月) 08:27:04
      • 戦線維持の重要性は「中央>北東>>丘>>>西」だけど、戦略上の重要性は「北東>>>中央>>西>>>丘」だと思う。 もちろん、これは機略厨の個人的な考えだから私も中央を強引に取る事のメリット・デメリットを知りたいです。(北東重視の理由は両陣営とも「第2の基地」として使える事、駆逐以外の4カテゴリーで有効な拠点な事、レミングス常犯に先制可能な事、CF仕込みで敵に不利な釣りゲーを強いらせる、、、など。当然マッチング次第ではあるが) -- アメジスト? 2016-08-15 (月) 08:41:10
      • 快速車輌で中央取る時は闇雲に登るんじゃなくて、お互いの車両見て先に登るか後出しで通行料とってからケツを追うか使い分けるんだよ。あと中ティア以上で基本中央完全に抑えられてたらベースが丸見えだし北東抑えても釘付けで動けんぞ。自走が複数いる場合は中央に射線がモロに通されるけど、中央から先にスポットされてしまったら一緒。そして味方の自走からは相手陣地にやりたい砲台になる。要は上った側が登り口を抑えて、両陣地をスポット出来てればほぼ詰み。 -- 2016-08-15 (月) 12:04:07
      • あと大事なのは中央取るのが無理そうな初動でも、無傷で登らせたらダメ。通行料取るのに徹するならそれなりに被弾せずに行けるから、とにかくダメは与えておく。即背面を取れる位置関係にしやすいから、モジュール破壊やエンジン炎上はわりと期待できるし。 -- 2016-08-15 (月) 12:10:43
    • 丘を獲る最大のメリットは中央突破ではなく、丘上から視界と射線を通すことにより敵の行動を制限できること。これにより自走砲や他ルートの侵攻をサポートでき、戦況を有利に展開しやすくなる。ただし丘上に登る際に車体横を晒してしまうのでハイリスクハイリターンとなる。獲りにいったけどダメージもらったうえに獲れないってのが最悪なパターンなので、行くのか退くのか冷静な判断が求められる。また中央に戦力を集中させすぎると他ルートが抜かれるので、そこらへんのバランス感覚も重要。丘上を獲られてしまった場合は獲り返すのをスッパリ諦め、中央に最低限の防衛戦力を残しつつ他ルートに戦力を集中して迅速に突破し、中央を挟撃する展開に持っていきたい。 -- 2016-08-15 (月) 12:34:53
    • 開幕ダッシュで中央に入るLTから見ると、ヘビー勢より快速MTやTD勢こそ走り込んできてほしい。上で言われてる通り、中央を先制するには速さと数がモノを言う。登ってみて劣勢なら自陣方向に逃げて丘を滑り降りれば命は助かるので足に自信がある車輛はまず中央入って、それから行きたいトコに向かって欲しい。 -- 2016-08-15 (月) 13:51:54
    • 中央に行く=丘に登るって勘違いをされている方がいるようで・・・。 -- 木主? 2016-08-15 (月) 14:32:09
      • 快速車輌が丘を登って鉱山入口(中央高台)に行くのを止めるのは無理だからいいとして、鉱山入口へ重装甲車輌が行くのだけは阻止したい。だがその抑止戦力が行かない事が多いと嘆いてるのがこの木であるという認識で合ってるよね? -- 2016-08-15 (月) 14:54:32
      • よく読むと中央とだけしか書いてないけど、鉱山の方に快速LT、MTに入られるのは想定内でもその鉱山入り口に続く斜面で敵軍と対峙して戦線を作らないのは何故だ?って言ってるように聞こえるかな。だと自走砲の脅威がって言うのも分かるし。確かにあの斜面最大の敵は自走砲だからな (^^; ウェストフィールドで(次回のアプデではスポーン位置が遭遇戦のように谷側にされるようだけど)丘上の戦線でHTなどがトンズラして数が足りずに押されて負ける時みたいな感じかな?(違う?) -- 2016-08-15 (月) 18:27:18
      • 似たような感じだと思う。 鉱山の中央・丘上では自分も痛い目みたんだけどちょこちょこマップの変更もあるし、サーバーやメンツによっても流れが変わってくるんでプランB プランCと対応するしかないっすね^^;最近は前線放棄のHTも多いし無駄死にして腹たつのもバカみたくないんで、初動みて負けそうだと無理して視界取らずに我がだけでも"経験値稼ぐ動きしてます。 -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-16 (火) 21:07:34
    • なるほど、、、俯角重視とかだと中央維持がやっぱり強いのかな? 重要性が「仰角>俯角」だから丘取りに魅力を感じず、戦線維持で良いやってなっちゃう辺り、私の観点はズレてるのかもw 色々聞けて参考になりました~サンクス! -- アメジスト? 2016-08-17 (水) 04:59:11
  • 英語版の公式サイトではHammer OpsのチャレンジI、IIで必要なポイントが10⇒5に変更されてるのに日本語版は相変わらずそのままだし、「つまり勝利か5位以内なら1ポイント」と書いてるけど、負けた場合に5位以内に入ってもポイントは増えないからこの日本語表記は間違ってると思うんだが (^^; 多分8/16午後4時にしれっと直してる可能性大だな(直っていればまだ良い方かも) (^^; -- 2016-08-14 (日) 23:48:34
    • まじすか→あら、ほんとだ -- 2016-08-15 (月) 06:58:20
  • 戦車100周年記念でイベントやってくれてるから、来年の1月までは毎月イベントだろうな。残すはアメリカ、イギリス、中国、日本か。 -- 2016-08-15 (月) 12:33:31
    • 年末までこの類のイベで年明けに満を持してチェコの登場ですかな(期待) -- 2016-08-15 (月) 12:40:20
      • そしてそのころにはPC版でスウェーデンツリーが実装されてさらに期待を膨らますわけですな。 -- 2016-08-15 (月) 13:09:19
      • 我々はまず日重の実装待ちですな。 -- 2016-08-16 (火) 01:53:34
      • PC版うぃき見たらおとといぐらいにスウェーデンの内部データが追加されたらしいぞ WG、さっさと日重実装してチェコの準備してくれ! -- 2016-08-17 (水) 10:55:08
    • アメリカとイギリスは既に国旗戦車あるからな~中国と日本ジャマイカ?あっ100周年イベントが国旗車輌の獲得Opとは全く別もんならあるのかな? -- 2016-08-15 (月) 12:54:34
      • Hammerが英雄戦車と書かれているし、マザランは国旗ではなかったはずだし、CDCは完全にふつうのプレミアム車両だから国旗戦車と100周年イベントは関係ないよ。 -- 2016-08-15 (月) 13:07:04
      • 100周年イベントは100両撃破とか100勝で何とかってOpだったのでは?国毎の特長あるOptte -- 2016-08-15 (月) 18:05:51
      • 国特有のOpsってあったっけか?忘れてるかもだから教えて頂戴 (^_- -- 2016-08-15 (月) 18:07:02
      • https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/hammer-time/見てみれば分かるけど、「Wargaming は戦車実戦運用100周年を記念してイベントを開催中。 最新のTiger "Hammer" チャレンジを試してみましょう!」と書いてあるから一連の戦車ゲットイベントは100周年記念イベントだよ。以前あった100両撃破とかのopsも100周年記念の一環だと思う。 -- 2016-08-15 (月) 20:10:20
  • PS4のパッチノート(https://console.worldoftanks.com/ja/content/docs/patch-notes-hub/ps4-update-3-2/)見たら、むこうのスコルピオーン山道も1000×1000に変更されるし、ルインベルク通常マップがランダム戦から削除されるとか、これ完全に各プラットフォーム専用マップを撤回してマップの種類を両方のプラットフォームで統一するつもりだろ。 -- 2016-08-15 (月) 16:38:05
    • きっと専用マップや戦車を各々用意するのが面倒になったと思われ… -- 2016-08-15 (月) 17:23:29
      • スコルピオーンmapはPS4の描画能力に依存したmapだったため、箱360でログインした人も通常戦で当ってもフリーズする事なく使えるように通常mapの最大サイズの1000x1000に変更したんでしょうね。見え方はHD化されると箱360と箱Oneでは同じmapでも違うんだけどね。PS4用のルインベルク通常戦を箱の方に、箱の-戦争をPS4に出せば済む話(理由はconosle版での統一性なんちゃらとかで (^-^ )ではあるけどね。 -- 2016-08-15 (月) 18:12:59
      • ガルパンIV号に対して、箱にはフューリーがあるからいいじゃないか、とかWGが白目で言いそうだw -- 2016-08-15 (月) 18:30:27
      • ガルパンはアニメとコラボ(PC版でもあった), -- 2016-08-15 (月) 18:42:32
      • ↑続き 箱は映画「フューリー(ブラピ主演)」とコラボでしょ?日本アニメ対海外映画となるとまんまPS4(ソニーエンタテインメント)対XboxOne(マイクロソフト)だな。 -- 2016-08-15 (月) 18:45:16
      • そのうちフューリーとガルパン4号もそれぞれ両方のプラットフォームで出たりして(適当) -- 2016-08-15 (月) 20:03:37
      • なんだか否定的な解釈が多いですが私はクロスプラットホームの準備が進んでいるんではないかとワクワクしているんですけど -- 2016-08-15 (月) 20:45:48
      • consle版は箱360だけだったのに今ではPS4も参入とMSとしてはユーザー数の減り方に危機感を抱き始めたのかもしれないね。WG側にとってはどちらを使ってくれてもウハウハだから構わないわけで。ゴールドメンバーシップのユーザーへの安定したプレイ環境の提供かログイン数がまず満たす事が先決なのか、今年中に何らかの発表があるのカモネギ? -- 2016-08-16 (火) 11:15:33
  • タイトル画面が変わったぞい。 -- 2016-08-15 (月) 21:24:49
    • ぐぬぬ、俺にはまだアプデが配信されてこないだと。。。 -- 2016-08-15 (月) 21:51:18
      • そんなにアプデなくてもアプデちゃんと来るからさ (^-^ -- 2016-08-15 (月) 22:03:10
      • 最近は箱OneのWoTだけだったので360も前にアプデでもしておこうと思ったら箱360用のアプデが来てて、タイトル画面がHammer Tigerの後の絵になってるね。車体前装甲と後ろ排気塔に★が付いてるのが格好いいじゃん (^^) 砲身先のマズルブレーキが白なのがちょっと好みが分かれるかもだけど (^^; -- 2016-08-15 (月) 23:16:47
      • ↑あくまで箱用のアプデで近く来る予定の3.2xxのアプデでは無いよ。 -- 2016-08-15 (月) 23:18:40
      • ↑↑車体前装甲の星は公式サイトの絵で見た星の事ね。 -- 2016-08-15 (月) 23:20:48
  • 同じ小隊に続けてマッチング(味方に)されたよ (^^; Tier3のMediumIII2輌小隊。一度目は最後まで生き残ってたようだけど(大草原 遭遇戦)、2度目はすぐに溶けてたな(漁師の港 通常戦)。2回目は敵の方に入れて欲しかったな~戦力外だからTier5トップでは (^^; 俺っちもMediumIIIは使うけど小隊じゃないしTierボトムだったら貫通力を活かした側面支援(履帯切り)とか遣ってるけどね。 -- 2016-08-16 (火) 11:11:53
  • Hammer Opsのお知らせでは17分前となっているが、ログインしてもOpsタブが現れてきてないんだが、これってバグ?Opsの途中でアプデきて時間獲られそうな予感しているのに行き成りスタートからこれかい!!ひょっとして俺っちにはアプデが来てないからHammer Opsが現れてないって事なのか? -- 2016-08-16 (火) 16:23:26
    • ↑ちなみにXboxOneを使用。Xbox360には本体用なのかDLがあって表紙がTiger Hammerの絵に替わったんだが、XboxOneにはまだ来てないんだよね (^^; -- 2016-08-16 (火) 16:31:22
    • たぶん17時からだと思うのぜ -- 2016-08-16 (火) 16:32:58
      • やっぱり?でもログイン画面の横のお知らせ欄では日本語で既に始まってるような感じだからね。Ops等の切り替わりが16時と17時の2通りあるのは混乱するな (T-T -- 2016-08-16 (火) 16:39:29
      • 16:00(JST)/07:00(UTC)て書いてあったねぇ。 -- 2016-08-16 (火) 16:46:43
      • 17時過ぎたけどHammerチャレンジOpは出てきてないですね (OO; これはもうWoTは何とかしてショップで買わせようって魂胆だな!!(単なる調整ミスだろうとは思うが悪意を感じしてしまうぞ!) -- 2016-08-16 (火) 17:14:24
    • ログの「Hammer Challenge」読むんでたら最後に「It's Hammer time for real!」ってあってMCハマーのあの曲を思い出したわ (^-^ -- 2016-08-16 (火) 16:37:22
    • Opsタブは現れるけどHammer opsはまだないな。アプデも結局ゲーム内日付が変わっても来てないことから、アプデでopsのプログラムが追加されるんだろうけど。WGのアプデプログラムがMSの審査通過するのに時間かかったか、MSのアプデ配信システムに不具合でも起きたか、そもそもアプデの配信が来るタイミングは人によって多少ずれるからもう少し待てってことか、WGがぎりぎりまでアプデプログラムいじってて結果的にイベント開始後にアプデ配信する形になった(360でHammer ops出てるかは知らんが)のどれかじゃない?うろ覚えだが、フランスMTルート実装やCDC opsのときって事前にアプデが配信されて、日付が来たらゲーム内にCDC opsとかMTツリーが出てきたんじゃなかったけ?だから、太字のやつが可能性高いと思うよ。 -- 2016-08-16 (火) 16:45:12
      • もしかしたらメンテ挟んでアップデートからの開始なのかも? -- 2016-08-16 (火) 17:11:32
      • Xbox360で試しにログインしてみたけど同様にOpsは出て無いですね。仕方ないから一応サポートにはチケット送っておいたけど、さ~てどんな補償してくれるんでしょ?シブチンのWGが補償なってしないだろうけど(今回のはあくまでチャレンジで無償で貰える車輌だからね (OO;) -- 2016-08-16 (火) 17:33:10
      • ランチャーのお知らせにアップデート途中からのスタートはするなとあったから、7時頃メンテスタートしてアップデートしないとOps出ないかもしれない。 -- 2016-08-16 (火) 18:17:09
      • 今回のver3.2のアップデートが19時から開始という情報のソースは?メンテはWoTのサーバー側の話だからアップデートは別だと思うが、時間的にメンテナンスが終了してからアップデートDLに成るって事?それが19時から始まる(メンテが)ので今日中にアップデート完了するか分からんって事かな? -- 2016-08-16 (火) 18:26:07
      • 上で19時云々が書かれてたので19時過ぎにXboxOneを立ち上げてWoTを選択すると早速DLが開始されたんだけど、あのログイン画面上で緑バーが徐々に長くなるのでなくバックグラウンドで一気にDLしたような感じなんだけどXboxOneではこんな感じだったけ?DLは早いけどアップデートを当てる際はプログラムの展開とかで時間が掛かるって事かな?(つまり23時までサーバーが停止中だからそれ以降にしか緑バーが徐々に長くなるアップデートは出来ないって事かな?) あと以前CD用アプリを立ち上げておかないとBDプレイヤーアプリではCDが聴けない互換性が無い件を書いた事があるんだけど、MSからBDプレイヤーが配布されていてこれはちゃんとBDからCDまでディスクを入れたら自動認識して再生してくれるようになったみたいだね。チャットヘルプでついでに要望だしておい良かったわ (^_- -- 木主? 2016-08-16 (火) 19:29:23
      • ↑↑ 通例のアップデートの前にサーバーメンテが入るので、その開始時間が通常で18時、夏時間で19時(メンテ開始時間のソースはWikiトップページ参照の事)。 ただし、これは通例のアップデートにある事からの推測で、今回絶対ではないという事を断りとさせて頂きます。 -- 2016-08-16 (火) 19:49:42
      • ↑追記、開始するのはメンテであって、アップデートの開始ではないですよ。 アップデートはメンテ中からメンテ後にかけて時間不定で開始している事が多いので、サーバーメンテ開始はアップデートの準備の合図だと自分は思っている次第です。 -- 2016-08-16 (火) 19:56:43
      • 何にせよこれが日本だけの仕打ちじゃなくて鯖メンテも含めて世界中同じようなもんならまあ納得だけどさ。他所では既にOpsスタートとかだと不公平じゃん?まあログイン数がある程度揃わないとまともな試合にならないマッチングになるから我慢するしかないのかもだけど (^^; (自分のアップデートが終わってログイン出来てもアプデまだの人が多いとログイン数が3桁とかだからね) -- 木主? 2016-08-16 (火) 20:10:02
      • 公式ツイッターによると予定ではメンテ時間が19時~23時との事らしいです。 -- 2016-08-16 (火) 21:26:58
  • こんなクソ忙しいときに申し訳ないんですが皆様に質問がございます(スレチかもですが)
    箱版でもWoTやりたいからXbox買おうかなぁ…なんて思ってまして、おすすめの機種とその予算を教えていただけますでしょうか? 新品中古・箱360/1は問わず、たとえば「360の白20GB仕様で3千円」という具合にお願いします -- 2016-08-16 (火) 20:35:12
    • 今からなら断然箱1でしょう、画質が段違い。HDD容量500GBのキネクトなしなら3万6千円程です。 -- 2016-08-16 (火) 20:57:28
      • 画質から言えばたしかに箱1ですよねぇ… でも¥36000ですか、あんまり使い倒さない(←言うの遅くてすいません)んで元がとれない気がするんですよねぇ… -- 木主? 2016-08-16 (火) 21:03:17
      • ?ゲーム機で元を取るとは?自分がやりたいゲームを思う存分出来たらそれだけで良いのでは?プレイした時間だけ貴方の思い出に、プライスレス!お支払いはVISAで、なんちゃって (^Q^ -- 2016-08-16 (火) 21:26:23
      • ↑>>やりたいゲームを思う存分出来たらそれだけで良い 誠にその通りでぐうの音も出ません… ただ初期投資がちょっと気が引けるというかでして(なにを今更ゴネているんだか) -- 木主? 2016-08-16 (火) 21:30:50
    • 360の中古はオススメできません、特にHDMI以前のモデルは色々くたびれていて、排気ファンが轟音になる傾向があります。 もし、360を狙うなら、最終モデルが良いかと。 後、本体と別にゴールドメンバーシップが必要ですので、その分も予算に考慮しておく必要がありますよ。 -- 2016-08-16 (火) 21:23:15
      • なるほど360最終モデルかOneってことですね、ありがとうございます Gメンバーシップの¥700/月はランニングコストと思っているのでそこは大丈夫です -- 木主? 2016-08-16 (火) 21:26:30
      • PS4とかも持っていて好きなゲーム(パッケージ版)ならPS4版でというならアレだけど、最新版は箱One版しかリリースされなくなるから箱版ゲームも買うつもりなら(徐々に360版がそのままOneでも出来る互換が可能になってきている)迷わず箱Oneだね。OSとかで最初からHDDの容量を食うから出来れば1TBモデルがお薦めだけど、500GBでも充分楽しめると思いますよ。自分はまだ箱360用のパッケージ版ゲーム持ってるので残してるけど。 -- 2016-08-16 (火) 21:34:15
      • ゴールドメンバーシップはAmazonで12ヶ月+1の13ヶ月分が5970円とかで買えるから毎月支払いよりお得ですね (^_- -- 2016-08-16 (火) 21:38:32
      • ↑↑WiiUとPS4はすでに持っててそんでForza(←箱でしか出て無い)とかいいなとか思ってた次第です  ともかく箱1の500GBモデルあたりで検討してみます、みなさまアドバイスいただきましてまことにありがとうございます -- 木主? 2016-08-16 (火) 21:43:50
      • ↑↑そりゃ長期購入は優遇されますからねぇ でもヘタレの私は使うときにひと月分課金じゃないと完全に無駄になるもんですから… -- 木主? 2016-08-16 (火) 21:45:42
      • Forzaは1~4が箱360、5~6が箱One用ですね。日本だとグランツーリスモがプレステでだけプレイ出来るからと買ってたけど、Forzaやり出して要らんなと思ったね。派生系のホライズンは市街地ツーリングみたいな感じだから別の面白さがあるかな。 -- 2016-08-16 (火) 21:59:59
      • ↑「Forza Horizon」で合ってますかな 困ったなぁ、気づいてしまったからには買わねば(変な使命感) -- 木主? 2016-08-16 (火) 22:03:24
      • 先生ForzaMotorsports 1は初代Xboxですよ。 360は2から。 ちなみに、自分は日本で発売・ローカライズ担当メーカーが夜逃げしてOne対応から外れたTestDriveUnlimitedシリーズの為に360を使ってますね。 -- 2016-08-17 (水) 08:05:50
      • そっかForza2からしか持ってないので1もと思ってたわスマン (^^; ハワイの道をドライヴ、速度違反するとパトカーに追いかけられて捕まると違反切符でポイント下がるとかいうアレだね?1は持ってるな、2はプラチナになって安くなったら買おうかと思ってたけどどうでもよくなって止めちゃったな (^Q^ -- 2016-08-17 (水) 09:03:44
    • お、ちょうどXbox OneかPS4かで悩んでる友人向けに丸々2日かけて情報まとめたから、Xbox Oneのシリーズ・モデルについていろいろ教えるよ。長文になるけど許してちょ。 -- 2016-08-16 (火) 22:13:53
      • Xbox Oneには今後発売予定のも合わせると、Xbox One(通常版)、Xbox One Elite、Xbox One S、Project Scorpioがある。この内Xbox One(通常版)とXbox One Eliteは生産終了している。ただし、Xbox One(通常版)は一部のソフト同梱バンドルはまだ生産終了とは書かれていない。ちなみにソフト同梱バンドルはソフトなしの通常版と値段は同じだから、無料でソフトが付いてる分お得。

        Xbox One(通常版)は500GBモデルが34980円(税抜)、1TBモデルが39980円(税抜)で、Kinect同梱で500GBモデルは44980円(税抜)。

        次にXbox One Sは2TB・1TB・500GBモデルの3つがあって、2TBモデルは海外で今月末に発売予定。日本では年内発売予定。特徴は3つあって、4K対応・HDR対応・小型化。
        ただし、4K対応といってもGPUの性能は変わってないらしいので、4KになるのはNetflixのような映像コンテンツアプリ・4K対応ブルーレイディスクの映像を見る時だけで、ゲーム自体の画質は4Kにならない。
        HDRというのは簡単にいうと、同じ画質でも輝度(明るさ)や色がより細かく表現できるようになる技術のこと。HDRはOne SのGPUでも十分可能らしいから、4Kと違ってゲーム側が対応したり対応用のアプデを配信さえすれば、ゲームでも画質は変わらないのに(1080p→1080p)、よりきれいな映像になるから実質画質アップになる。
        小型化については、今までのXbox Oneより40%も小型化して電源内蔵だから、でかい外部ACアダプタが存在しない、あと縦置きが可能になる。
        そうそう、One Sでは無線LANも11ac対応するから、通信速度も向上する(有線でやる人にはどうでもいいかもしれんけど)。日本での価格は発表されてないけど、値段は通常モデルと同じだから、500GBが34980円(税抜)、1TBが39980円(税抜)、2TBが44980円(税抜)になるはず。

        最後にProject Scorpioだけど、ハイエンドモデルといっていい。Xbox OneがPS4に劣っていたGPUとメモリが大幅強化されていて、通常版から4~4.5倍も性能が上がっている。VRにも対応し、噂ではOculus Riftと連動するらしい。また、4K60fpsに対応している。One Sと違って対応ゲーム映像自体が4K60fpsで動くはず。価格は不明だけど、ハイエンドモデルだからOne Sよりは高いはず。海外で2017年の年末商戦シーズンに販売される予定で、日本での発売は未定(まあ時期が遅れるだけで日本でも発売するはずだけどね)。 てとこかな。

        注意しなきゃいけないのは、4KもHDRも対応ディスプレイ・TVじゃないと意味ないのと、見る映像やゲームも4KやHDRに対応してなければ意味ない(まあゲームはアップデートで改善できるし、映像コンテンツもアプリサービスなら4K対応版とかを配信していくようになると思う)。
        ハードウェア以外の部分だと、MSはいろいろと独自のことをやっていて、
        Microsoftのクラウドサービス「Microsoft Azure」を利用したクラウドコンピューターによる1人当たりXbox One3台分相当の処理能力をゲーム中に発揮させることが可能。
        Win10版・Xbox One版のどちらかを購入すればどちらのプラットフォームでもプレイ可能な「Xbox Play Anywhere」を打ち出したり、Windows 10 PCへのストリーミングプレイ、「Xboxアプリ(Win10/iOS/Android)」によるXbox Oneのリモートコントロール、PC/Xbox間メッセージング・チャット機能、スクリーンショット・クリップ・実績閲覧機能がある。
        Win10でも搭載されている音声認識情報アシスタント機能「Cortana」導入(日本語認識力がどのくらいあるかは知らんけど)。などなどがある。 -- 枝主? 2016-08-16 (火) 22:14:26
      • 360はアマゾン見てきたけど250GBで7000円(たぶん税込)、4GBで6000円(たぶん税込)。木主がどのくらい使わない人なのか知らんけど、いくらパソコン使わないけどパソコン買おうとしてる人に今時XPおすすめしないでしょ(XPまでしか対応していない古いPCゲームやるとかのOSに合致した理由があるなら分かるけど)。じゃあ7おすすめするかというと、1、2年で買い替えるなら十分選択肢だけど、数年持ち続けるという長期的視点なら今更7買うより10買った方がいい。 それと同じで今更360はおすすめしない。 -- 枝主? 2016-08-16 (火) 22:14:49
      • Xbox Oneを買うとしたら、選択肢はOne Sだと思う。値段が変わらないのに通常版より性能がいいんだから。Project Scorpioはハイエンドモデルで使い倒さなそうとのことなので、おすすめしない。まあ、最終的に判断するのは木主だから、俺や他の人の意見を聞いて十分考えた上で納得できる選択肢を選ぶといいよ。 -- 枝主? 2016-08-16 (火) 22:15:11
      • 最初の葉が長文すぎるから、今から改行入れるわ。10分ほどお待ちを。 -- 枝主? 2016-08-16 (火) 22:16:12
      • 改行入れた -- 枝主? 2016-08-16 (火) 22:28:03
      • ゲーム機が4K対応しても4K対応テレビないと意味ないことに気付かない人たまにいるから、太字で強調しといた(4KTVだけ買ってもチューナー付いてない問題と同じだね)。他にも強調したい部分はあるけど、太字入れすぎるとかえって見づらくなるからな~。 -- 枝主? 2016-08-16 (火) 22:32:36
      • 俺っちは当分TVを買い換える予定は無いから(壊れたらアレだけど)4Kとかには無縁だから現状値段のこなれたので充分だな。 -- 2016-08-17 (水) 00:34:15
      • 3枝さまたいへん丁寧な解説ありがとうございます 箱1Sはなかなか優秀そうですね、下にあるとおり年末商戦で割引になるのを見計らって買おうかと思います  さて、今度はテレビを4K・HDR対応にするところからか… -- 木主? 2016-08-17 (水) 06:12:36
    • 10月だか11月だかに、大幅に小型化したOneの新型が日本でも発売されるらしいので、それまで中古360でしのぐという手もありますな。360は少なくともHDMI端子搭載以降が必須といえます。 -- 2016-08-16 (火) 22:23:28
      • ↑すいません。かぶりました。OneSのことです。 -- 2016-08-16 (火) 22:56:11
      • 現状での最新版だったSSHD付きが売り切れだったから1TBでDL出来るソフト付き、ヨドバシだけのソフト2本同梱版を買ったんだが、このDL出来るソフトが全く出来ない。鯖いつも「現在使用出来ません。後ほど~」というメッセージしか出ない。一応サポート(MS)のヘルプにポートを開けるとかのやり方教わったけど、PCとか他にも使ってる機器にハッキングとかされる可能性のある穴をわざわざ開けるのに抵抗があってまだ実行してないから結局ゲーム分損したな (T-T まあ箱360も都合3台買ったから、箱Oneもまた最新版を買うんだろうけど今プレイしたいなら年末商戦のOne Sまで待たなくても良いかな。木主はコストパフォーマンスを気にするタイプみたいだから年末から年明けまで待って、その間はPS4版のWoTで行くとか?(結局WoTはPS4版で賄えるから箱要らんわって成りそうだけど (^Q^ ) -- 2016-08-16 (火) 23:02:57
  • 5ポイントだから意外に簡単だったかも、いつもより殺気立ってるというか突出車輌も多い気がする -- 2016-08-16 (火) 23:20:19
    • Opの説明内のカウントは0/5になってるから5ポイントで良いって分かるけど、日本文が10ポイントと全く訳分からんいつものローカライズ班のお仕事ぶり~ (^Q^ 早速始めたけどいや~敗戦で5位以内逃してマイナスとなってまた0/5に戻っちゃったよ。赤字のマイナス先行に成らないよう頑張ろうっと (^^; -- 2016-08-16 (火) 23:33:47
      • そうそう自走砲は勝利出来ればいいやって感じで結構出てきてるね。しっかり5位に入ってマイナス防いでる人も居たし (^^; -- 2016-08-16 (火) 23:35:21
      • って行き成りHammerで来た人はっけ~ん (^Q^ っで味方のHammerはすぐにオダブツ~ (T-T こりゃ~負け戦で5位以内に入ってポイントロスを防ぐのも大変だぞ! -- 2016-08-16 (火) 23:41:01
      • 今思ったんだが、日本法人が担当する部分お盆だったから休みで仕事できなかった(しなかった)んじゃないか? -- 2016-08-17 (水) 10:00:14
      • いやいや、フランスMT CDCの時もフランス縛り無くなってたのにフランス車輌限定のままだったり、極めつけはフランスの工業力(これは正真正銘フランス車輌限定)なのにソ連の工業力(過去のコピペで済ますという)と間違っていたからね、日本語ローカライズ担当のクオリティは過去からそうだから今回も「相変わらずのヘボだな」としか (^-^ -- 2016-08-17 (水) 10:33:04
      • ↑だから、ローカライズがなっていないのは前々からだが、今回は思いっきりお盆と重なってるんだから、仕事してるやつがいなくて修正してないだけなんじゃないかって言ってるんだが。 -- 2016-08-17 (水) 15:37:17
      • ↑何でWoTを擁護してるのか分からんけど、お盆前の通常業務でも間違ったままだったんだから -- 2016-08-17 (水) 17:02:30
      • ↑続き その間違いを放置している奴が盆休みであろうが無かろうが、他のスタッフはそいつ一任で知らんぷりなんだから結果的に間違いが直らないのは一緒でしょ? -- 2016-08-17 (水) 17:05:35
      • ↑、↑↑何でWoTを嫌ってるか分からんけど、直ってない理由推測しただけなのに、何で論点無視して「(「だから、ローカライズがなっていないのは前々からだが」と言っているにも関わらず)何でWoT掩護してんの?」と敵対心剥き出しにしたり「ローカライズ担当はヘボ」になるん?もはやクレーマーじゃん。「お盆始まる以前から英語版修正されていたから、お盆は関係ないんじゃね」とか「お盆だろうが直ってないことに変わりないし、過去のクオリティから見てもローカライズ担当はダメだな」とかなら分かるが、人のコメントよく読まないでコメントされても困るんだが。 -- 2016-08-17 (水) 20:29:01
      • ↑それを言うなら貴方が小生のコメントを読んでないじゃないの。「日本語ローカライズ担当のクオリティは過去からそうだから今回も「相変わらずのヘボだな」としか (^-^ -- 2016-08-17 (水) 20:46:12
      • ↑ちゃんと読んでないのは貴方の方では?上でちゃんと書いてるよ。:日本語ローカライズ担当のクオリティは過去からそうだから今回も「相変わらずのヘボだな」としか ってね。ちゃんと読んでよ (T-T -- 2016-08-17 (水) 20:50:42
      • 横からですまんが、文頭に「いやいや」と付いてるから、「お盆だから~~」に触れるかと思いきやお盆のことに -- 2016-08-17 (水) 21:17:30
      • ↑そうか、「お盆だからって変わんね~よ」が抜けてたんだね、それは認めるわ (^^; -- 2016-08-17 (水) 21:20:00
      • 続き お盆のことに触れないで「~~だから、相変わらずへぼだな」と書いてあるから、論点をすり替えたような印象を受ける。「いやいや」がなければ単純に「相変わらずへぼだね」と違った角度から話題を繋げただけなのが分かるが。 -- 2016-08-17 (水) 21:28:07
      • なんで2人の人間が1人のコメントを自分のコメントとして扱ってんの?これってなりすまし?それとも1人が2回も「自分のコメントをちゃんと読んでないの?」て言ってるの? -- 2016-08-17 (水) 21:52:40
      • ↑コメント挿入押したけど直ぐに反映されてなくて、ミスたのかと思って再度コメ入れたから2回同じようなのが並んだだけですよ (^^; -- 2016-08-17 (水) 22:24:38
    • 勝利出来て余裕で5位以内に入れる自信のある人には3戦でクリアだろうけどね。Tier5MTでTier7トップの戦闘で俺っち(Pz.V/IV)が1位になってるような(勿論ボロ負け)マッチングが続くと精神的にまいるな (^^; -- 2016-08-16 (火) 23:45:12
    • これ表記は0のままだけど、マイナスにもなるっぽいね…。 -- 2016-08-16 (火) 23:46:38
      • そうみたいだね、占領中の敵を味方が0:00で倒したけどそのまま占領負け、っで自分は6位だったから結果では敗戦の-1ポイントのみ表示されたんだが、Opの所は多分表示プログラムの関係で(元々Opでマイナスは想定外)赤字とかマイナスが出ないだけだと思うな。これって一体今マイナスの累積が幾らか分からないからいつまで経っても増えないぞ!って事になるから怖いな。状況が把握出来ないのは一番厄介だぞ。戦績上げてる人には砲身に赤い星や白い線の車輌が多い気がするな~こりゃ~へっぽこタンカーの俺っちには大変なOpだぞ (OO; -- 2016-08-17 (水) 00:00:12
      • マイナスを正の字書いてメモしてて、戦闘前にマイナス1で戦闘に勝利して5位以内に入ったから+1になってるかとOpタブみたら2/5に。自分のメモミスかもしれんが、マイナスの累積はひょっとすると無いのカモネギ? -- 2016-08-17 (水) 00:31:03
      • そりゃ大分楽になるな。むしろ今までの蓄積型より少ない労力で手に入れられるんじゃないか?まあ最後のチャレンジが日数少なすぎだけど。 -- 2016-08-17 (水) 00:36:13
      • 勿論Opにポイントが残っていたなら(3/5とか)当然-1となって(2/5)になるけど、0以下には成らないっていう意味ね。 -- 2016-08-17 (水) 00:36:23
      • ぽいね。本日初戦から、負け→勝ち→5位勝ち、で2/5になってた。0以下は勘弁しておくれよ運営さん・・・。 -- 2016-08-17 (水) 01:48:08
      • 自分の場合は、負け(9位)→負け(1位)→勝ち(6位)で、ポイント見たら0のままだったんだけど。やっぱりマイナスも付いてないかい? -- 2016-08-17 (水) 06:19:46
      • 昨日は都合によりアップデートだけで全然やってなかったが(DQミュージアム見に行ってたので疲れた)、気になるのはOpsクリア後のポイントの行方。内部処理上マイナスもあり得るのは分かったが、例えばOps1クリア → Ops2は始まってないので通常ローテ → イマイチ戦績や負け試合が続く・・・となった時。Ops2が始まった時にOps1終了後の戦績がカウントされてるのかどうなのか。もしカウントされてるなら、期間中は本当に下手な真似ができない事になる。 -- 2016-08-17 (水) 07:26:03
      • さすがにそれは杞憂、ですよね、きっと・・・ -- 2016-08-17 (水) 09:42:39
      • 過去の経験値蓄積型でもチャレンジIのクリア後に次のIIが解禁になるまでに獲得した経験値は解禁と同時に追加されてなかったはず。チャレンジひとつひとつは別プログラムだろうから、チャレンジ間でポイントの引継ぎまでは流石にないだろ。蓄積型のプラスのみは無いけどマイナスはあるとかにもしもなってたら今回のWoTは相当ないけず(ショップで買わせるぞ~)だな。 -- 2016-08-17 (水) 10:39:00
      • 今週は別ゲーで忙しいからwotできないんだけど、結局のところ、マイナスは累積されてるの?されてないの? -- 2016-08-17 (水) 11:54:08
      • 厳しい仕様(マイナスがどんどん累計される)なら表記が例えば-3/5とかになるように、もしも優しい仕様(ポイントがある場合だけマイナスされるものの、0/5になったらそれ以上マイナスされない)ならその旨も連絡して欲しいとチケット送っておきました。前回はマイナスも累計されるだろうがまだOps開始前だから変更もありえるとの回答だったので変更されたのかどうかが知りたい所ですね。 -- 2016-08-17 (水) 16:15:01
  • アプデ報告その1: 湿地mapがスポーン位置も含めて全くの別物になってる。北西の奥に道が出来て上がれようになり、これまで待ち伏せをケアして動けなかったジリジリmapから一気に南東より攻め上がれるmapに変身したね。アプデで様相変わったmapにも対応しながらのOpsは大変だわさ (T-T -- 2016-08-17 (水) 00:09:56
    • でも楽しい! (^-^ -- 2016-08-17 (水) 01:09:59
      • 戦車獲得チャレンジOpsが絡んでなければね (^^; WoTってmapを憶えてどこが狙撃ポイントだとか、射線軸が通るとか経験値が物を言うゲームだからね、初見mapに望む時は緊張するわ。 -- 2016-08-17 (水) 16:18:55
    • 湿地、随分と作り込まれた感があるね。以前のより好きかも。ちなみに期間限定の戦車訓練(クルスク)で存分にお散歩出来るもよう。 -- 2016-08-17 (水) 01:41:51
      • かなり変わりましたね~。 置き偵察での待ち戦法が難しくなりました。 戦線維持が非常に重要なマップになりましたね~。中央はより死にやすいルートにw -- アメジスト? 2016-08-17 (水) 05:09:18
    • アルデンヌの街で早速迷子になりました・・・。 -- 2016-08-17 (水) 01:43:43
      • 森に戻ってもギラついた狼達がそこここで貴方を狙っている、キラッ! -- 2016-08-17 (水) 15:52:03
      • アルデンヌってWWIIでも有名な戦車戦が行われたとこでしょ?東部戦線のような広い平原で撃ちまくるのも良いけど、市街戦では車体旋回・砲回転性能や側面突くための機動力などMTの腕を見せるmapなのかな? -- 2016-08-17 (水) 22:50:59
      • ↑戦車戦というか、戦前にフランスが仏独国境沿いに要塞線を構築してたのよ(マジノライン)で、アルデンヌの森ってのが要塞線の途中にあったんだけど「こんな森じゃ戦車とか通れないから要塞化しなくてもいっかー」と考えて、アルデンヌの森には要塞の切れ目があった。フランス侵攻の際にはこの要塞の切れ目を戦車隊で突破、敵後方への足掛かりとした。44年12月にはここを舞台としたドイツ軍最後の大攻勢『秋の霜作戦』が行われた(この戦いは映画とかでも結構扱われてる)。 -- 2016-08-18 (木) 01:43:28
    • 訂正:湿地mapの北西⇒北東だったね、スマソ。 -- 木主? 2016-08-17 (水) 09:13:17
  • 今回のアップデートはマッチング待機画面以外は総じて良いですね~♪ リザルト優等の少数復活や、Op背景&フォントの改善(以前のがおかしかった)、レーダー&ミニマップ簡易切り替え機能(多分使わないw)など、UI面がかなり改良されてますね! これはハッカドール♪ -- アメジスト? 2016-08-17 (水) 05:29:25
  • 今回のバンドルも秀逸ですぞ! 欲しいのがあったら迷わず買うべきかと。 真M6改&Type59セット、Pz.4Hydro、テトラーク、ローカスト、、、どれも評判が良かったり、実際に動かして楽しい車輌なので、槌虎(とカノーネン)よりコッチが本命の期間になりそうw テトラーク買っちゃった! Pz.4Hydroと真M6改(今回はセット限定だが)はオススメですよ!! -- アメジスト? 2016-08-17 (水) 05:37:08
    • M6改ミュータントは持ってないのでちょっぴし欲しいけど、Type59は既に持ってるから半額シルバーバックになるみたいなので損だから買わない -- 2016-08-17 (水) 09:20:55
      • Hydroでセイクリッド・バレーで8輌撃破してた上手い人が居たな。多分持ってなくて今回車輌を買って乗り出してきた口かな?相当の手だれだね、戦闘数が少ないから砲身に白線が付いてなかったけど。 -- 2016-08-17 (水) 09:25:05
      • 純粋な疑問ですがドイツ5MTツリーではアシのある三四郎と10榴の4号あるんで、hydroのメリットって使いやすさとかなんですか?数字上ではツリーのどっちかでも良さそうに思ってしまうんで... -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-17 (水) 12:05:00
      • 持ってないので正確な事は言えず、参考にしているデータもPC版だけどそれでもよければ。脚はⅣ号と同じくらいで、高速とは言えないけど十分快適なレベル(坂登りはちょっと苦手)。火力は7.5cm L48でTier相応でⅣ号Hよりレートで負ける(Ⅲ/Ⅳ号と同じくらいか)。俯角は10度で結構取れるが、車体・砲塔共に正面装甲50mmしかないので撃たれるような動きは避けるべき。で、(少なくともPC版では)マッチング優遇がありTier7には出会わない。素直な砲性能とシルバー補正、ボトムにならないマッチング。あとは見た目(特にお尻の形状)がこの車輌の特徴という事になる。あと、console版とPC版の違いとして、PC版より耐久値が30ほど高いそうで。 -- 2016-08-17 (水) 13:40:43
      • スペック上発射速度はほぼ同じ、貫通力もII/IVの最終砲と同じ110mm、HPがHydroが580、III/IVが440、エンジン馬力はIII/IVが上なので動きはこちらがキビキビしてるかな。Hydroも動き出しこそ鈍いけどMTとしては優秀な動き。大きな違いとしてはTier6までのマッチングで有利なのとダメージ交換になった場合III/IVより140多いHP分生存率が上がるかな。とはいえ装甲が薄い(Tier4のIV号D並み)なので耐性はIII/IVのhouが上ですかね。 -- 2016-08-17 (水) 14:51:51
      • ハイドロ君はその可愛いお尻だけで十分なのさw -- 2016-08-17 (水) 15:38:10
      • みなさんいろいろ情報ありがとう!俯角もあって使いやすそうなんで購入も検討してみようと思う~。まずは挙動の似たような4号乗って練習してみる -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-18 (木) 21:59:29
      • ↑ Hydroは75mmAP弾なのでIV号Hを使う際は105mm榴弾でなく75mmAP弾で練習ですね。 -- 2016-08-19 (金) 11:05:50
  • 槌虎プラ運用しているの見たけど、プロホロで連携とか取れててかなり上手く使いこなしている人がいた。 ベース芋してるISより今日はやけに虎が頼もしく感じたわw -- 2016-08-17 (水) 11:51:30
    • 本家の虎だって上手い人が使えばかなり手ごわい存在なんだし、槌虎というよりも虎そのものの手強さでしょう。高貫通で確実に240ダメージをねじ込みつつ、Tier8と比べても勝負できそうな耐久力を活かせれば強いのよ。ただ、「Tigerは強い」という先入観やネームバリューに引き摺られて腕の無い人がTigerに乗り、繊細に扱わなきゃいけない車輌なのに雑な戦い方をして「ちっとも強くない‼」「装甲薄いじゃねーか‼」「こんなの産◯だろ‼」と自分の腕を棚に上げて騒ぎ立てる。肝心なのは車輌性能じゃなくて、動かしてる中の人のレベルである。 -- 2016-08-17 (水) 13:22:31
    • hammer買って乗り出してきてる人は腕の無い人も沢山いるだろうけど、逆にスキルアップの経験値を一気に稼ぎたいから早めに購入してる人達カモネギ?Mega Packのもう1輌のカノーネンがTier8トップで出てきてすぐに消えてしまっていたのには困ったわいと思ったな (^^; エースがあるから7日間はそういう直ぐに消えるKaJgPzに悩まれそうだな、Hammerはまあそれなり役に立ってるだろうし (^Q^ -- 2016-08-17 (水) 15:00:02
    • プロホロ南スタートTier7戦場で他のトップのISやブラプリがベース芋して味方視界のおこぼれ狙うというか、ほとんど何もしてないのだっただけに、槌虎プラの働きが凄く良く見えた、中の人もかなり腕が立つ人たちなのもありますな、とにかく惚れてしまいましたw そのプラで成績トップになっていたし。 -- 2016-08-17 (水) 15:36:07
  • 戦車訓練でカノーネンを使ってみたけど携帯弾数が少ないのかTier9のT-10になる前に弾切れになってラムアタックを試みるも全く歯が立たずに結局爆散 (^^; ゲームを無事終わらせるには序盤の軽い車輌は体当たりで撃破し、中盤以降は確実に燃料タンク・弾薬庫を狙って使用弾数を節約するようにしないとTier9、10のHTを撃破してミッションクリア出来ないですね (^^; -- 2016-08-17 (水) 15:10:45
    • クリアしたけど、AMX13系はとどめラムアタ、途中2~3発跳弾と敵急転換で外したものの、炎上させたりしてAPを2発残してなんとかクリア。 おっしゃる通り、なるべく弱点狙いと背後張り付き、ラムアタや炎上で弾数稼がないと苦しいですね。 -- 2016-08-17 (水) 15:28:34
      • ターゲット訓練の車輌は特定のルート上を動いてるだけだから、装甲薄めのやつとかはHEを貫通させれば、ラム使わなければならない事態は回避できるよ。 -- 2016-08-17 (水) 19:29:06
      • 携帯してる3番目の弾はHEみたいだね. -- 木主? 2016-08-17 (水) 20:55:35
      • ↑続き AP弾は硬い車輌に残しておいて、薄いやつにHEで出来れば引火ワンパン狙いですかね? -- 2016-08-17 (水) 20:57:15
      • ラムアタは下振れしたり炎上止まってミリ残りのヤツに弾を使うのはもったいないので、熱いのをブチューっとって感じですね。 -- 1枝? 2016-08-17 (水) 21:08:34
      • PC版データだがこのカノーネンJagPz、HE貫通が102mmもあるようで(実質HESH)。砲弾はAP、HEAT、HESH(表記はHE)となってる。 -- 2016-08-18 (木) 21:34:06
      • 射撃訓練では砲弾は与えられた物だから自分で携帯弾数や弾種を選べないんだよね。 -- 2016-08-18 (木) 22:04:05
  • 今更ながらに水前寺清子の「365歩のマーチ」が頭の中で♪♪。1勝で1ポ、3勝で3ポ、3ポ進んで2ポ下がる(敗戦・5位未満が連続)。グヌヌ、チャレンジI,IIは5ポイントに減ったから楽勝と思いきや、そう簡単に行かないのが勝敗は運次第のいつものWoT戦場の定め、トホホ (T-T -- 2016-08-17 (水) 15:48:41
    • チャレンジIはすぐクリアできたけど、その内の1戦で2ポイント貰えたのはでかかった。 -- 2016-08-17 (水) 16:28:47
      • うっ羨ましい~、腹を痛めてる(潰瘍性大腸炎の再発)と腰をいわしてしまってゲーム継続できないかもしれんからな~。まあ解禁日はどんどん来るけど気長にクリアを目指すしかないな (^^; -- 2016-08-17 (水) 17:15:35
    • 自走砲は流石に外したけど、やっぱり通常ローテのまま順番に使っていくやり方だとクリア難しいかな (T-T -- 木主? 2016-08-17 (水) 20:53:59
      • 使い慣れている戦車が一番いいね。 -- 2016-08-17 (水) 21:14:48
      • ローテだと運よく5位内に入って味方勝利でしか一気に増えないからほんと一進一退だわ。このOpsのためだけの使用車輌編成(負けパターン時でも5位内を確保出来るようなパフォーマンスを過去に見せていた車輌。そんなんあったっけ? (^Q^ )を考えないといかんな。ローテだと負けようが(経験値x2がふいになるから嫌だけど)戦績悪かろうが(プレ垢である程度カバー)お構い無しで来たからそのツケかな。 -- 2016-08-17 (水) 23:04:04
  • PvE関連の隠しOps。一つは『連合軍』で二つのPvEマップを連合国車輌(米英ソ仏中)でクリア。もう一つは『日独軍』で、見たまんま日独車輌でPvEマップをクリア。ただし、槌虎を使ってはならない(『ハンマーストライク』の条件に被るため)。 -- 2016-08-17 (水) 19:35:56
    • 報酬は? -- 2016-08-17 (水) 19:59:19
      • どっちも10000シルバー。条件難しくないし、PvEに期待するべきじゃないけどなw -- 2016-08-17 (水) 20:28:08
  • 今回のHammerチャレンジに於けるポイントシステムについて事務局から回答が来たのでそのまま転載しておきますね。厳しい仕様のようです (T-T
    【いつもご利用をいただきまして、ありがとうございます。 お問い合わせの件について、マイナス方向の所持ポイントだったとしても 現状、マイナス表示がされず0のままとなります。 そのため、実際に所持しているのが-2だとしても表示は0となりますため ご留意をいただけますと幸いです。 また、こちらは現在のシステム上、早急に修正や改善をすることは困難となっていることもご理解をいただけますと幸いです。】 -- 2016-08-18 (木) 20:35:32
    • つまりは、どれだけマイナスポイントになっているか表記されないから、個々でしっかり記録してないとダメなのか…、 面倒な仕様にしてくれるじゃないかWG… -- 2016-08-18 (木) 20:44:52
      • そうですよね、Opsはexpにしろ勝利にしろ撃破数にしろ増えるものしかなかったので今回の-1も加算(マイナス加算)されるOpに合わせてプログラムをちょいと弄れば済む事だと思うんですけどね。いつもながらですが後少しが残念なWoTクオリティ!! -- 木主? 2016-08-18 (木) 21:11:14
      • 単にマイナスにはならないって仕様にしてくれればいいと思うの。 -- 2016-08-19 (金) 13:44:01
      • ↑そうなると芋や放置天下の未来が見えるから、マイナスポイントはありだと思うけど、-3位までのリミットにしてくれたらまだ把握しやすいんだけどなぁ。 -- 2016-08-19 (金) 15:26:08
  • きつかった~首相VIIでTierトップでムロヴァンカmap。敵のLTやMTに視界を取られて味方が敵自走砲にやられたり、MTに自走砲を狩られたりで負けを覚悟したんだが、開き直って自陣近くで敵を撃破するも自走砲の攻撃が激しく5輌撃破したものの結局自走砲にやられてしまった (^^; 残ったは味方はTD4駆のみだったが敵も自走砲 2輌だけだったので後はその4駆(4両撃破)ni -- 2016-08-18 (木) 20:44:57
    • ↑ 残った4駆に後を託した形でガレージに戻っていたんだが、結果は勝利!4駆は期待通りトップガンとってくれてたわ。この前までで4/5だったから勝利だけで良かったんだが、チームトップ、大口径、Mバッジまで獲れちゃってたね。5ポイントでこれだけしんどいと最後の15ポイントのチャレンジVの時はどうなるやら (OO; -- 2016-08-18 (木) 20:48:49
      • どれだけ掛かるのだろうか・・・と戦々恐々としている時に限って全戦大活躍のストレートクリアになったりする事もあるからな・・・。 -- 2016-08-18 (木) 22:04:51
      • チャレンジI、IIは5ポイントだから2勝とも5位以内で王手だから3連勝だとあっさりでしょうね。ただチャレンジIII、IVは10ポイントだから5連勝かつ5位以内が5回でないとストレートにクリア出来ないからね。まして最後のチャレンジVは15ポイントだからね、自分は途中でめげると思うな(特に敗戦かつ5位未満が続いてポイントがどんどん減ったりすると)恐怖の10連敗とかしたら「えっ俺今マイナス何ポイントだっけ?」って記録してないと一向に+に成らないから (T-T -- 2016-08-18 (木) 22:41:13
  • さて、盆休みも終わったのでシャバに戻るわ...しかしそもそも働いてないので休みには変わらないw -- E100勝てない? 2016-08-18 (木) 22:38:48
  • アプデ報告その2:アルデンヌmap 北西と南東が高くなっており北東から南西の谷に線路が敷設されていて中央辺りが街になっている。ゴーストタウンほどじゃないけど街区画は広いかな?陣地は北北東と南南東にある感じで進路としては東、中央、西の3ルート。高台で狙撃ポジがあればそこから中央を狙うとか?自走砲での俯瞰視点でしか見てないので地上を動いた感じはまた違うかもしれないですが。 -- 2016-08-18 (木) 23:13:00
  • PC版で第1次世界大戦が勃発するらしい(https://www.youtube.com/watch?v=SSay3i0t8NE) -- 2016-08-19 (金) 11:42:37
    • とうとうマークI雄型と雌型が出るのか!? -- 2016-08-19 (金) 12:24:11
    • WW1の戦車は殆どが砲固定で車体のあちこちから砲身がニョキニョキタイプだった筈だが、射撃制御どーするんだろう? トリガー引くと砲の向いてる方向全てに砲弾が発射されるのか? -- 2016-08-19 (金) 12:33:11
      • WoWSと同じ。戦艦の場合、真正面に撃っても艦首方向の2つの砲塔が撃つけど、後部砲塔は射界外だから撃てないのと同じ。それに砲塔がないだけで砲身が完全固定されてるわけではないから、砲身はある程度動かせる。 -- 2016-08-19 (金) 13:07:28
      • 感覚的に重駆逐の様な物になるかもね。 スポンソンから生えた砲および機銃は180度とはいかないけど、↑でも言われている通り可動範囲は広いです。 ただ、搭乗員も操縦士3名(メインと左右に曲がるためのブレーキ役が1人ずつ)、砲手/装塡手x2名、機関士2名ほどなど、かなり大人数に… -- 2016-08-19 (金) 14:42:19
  • PC版でついにスウェーデンツリーが実装されるらしい(参考ブログ)(公式開発ダイアリー) -- 2016-08-19 (金) 11:47:44
    • 気になっている人も多いSタンクことStrv.103も試作車両としてtier9、制式採用B型としてtier10の2両がでるらしい。 -- 2016-08-19 (金) 11:50:13
      • まじかよ。ちょっとArcharでバック走り練習してくる。 -- 2016-08-19 (金) 12:07:06
      • 一応Archerと違って前進も50kmあるから、開幕移動や陣地転換時は後ろ向けて走らないほうがいいで。いや、Archerみたいに後退しながら追いかけてくる敵を撃つ分には使えるか。 -- 2016-08-19 (金) 12:21:00
    • 公式開発ダイアリーというよりスウェーデンの戦車の歴史について論じてる動画だった -- 木主? 2016-08-19 (金) 11:55:28
    • Sタンクは奇抜なMBTってことで人気みたいだけど、wotでは全然活躍できないと思うぞ。油圧使えないから射角が死んでるし、乗員は全員操縦手兼砲手のはずが専業を強いられるし、何よりエンジンの点検用ハッチが前面装甲の殆どを覆ってるせいで装甲が薄い。恐らくオートローダー扱いになるだろうけど、それなら仏車にもう完成系がいらっしゃるわけで、凄く可哀想な子になる予感。 -- 2016-08-19 (金) 12:24:00
      • 油圧式の車高制御が再現できてりゃ高Tier日本MTも同様の車高調整が可能になるはずだが、そうはなってないもんなぁ・・・。 -- 2016-08-19 (金) 12:29:29
      • 単発火力や発射速度に貫通力、具体的な隠蔽率数値、俯角、オートローダーなら装弾数や装填速度が示されてないから、それ次第じゃない?油圧使えないといってもSTB-1も油圧使えないのに、油圧サスペンションを考慮して油圧なしの仰俯角より水増しされてる。装甲薄いのはグリレ15や4005ステージIIも同じだから、その戦車に見合った戦い方をすれば問題ない。フランスのフォッシュ(155)は単発750で弾倉合計ダメージ2250が強みだけど、弾倉に3発しか入らずリロードに50秒かかるうえ、機動性は1つ前のフォッシュから大きく悪化してる。Sタンクは単発低い代わりに弾倉の弾多かったりリロード時間短ければ完全にDPM型だし、機動性と隠蔽率は優秀そうだからフォッシュ(155)とは棲み分けが出来ていて可愛そうてほどでもないと思う。 -- 2016-08-19 (金) 12:51:12
      • 取り敢えずソコソコの火力と前後進ともに50km/h出るなら乗るわ。ゴキブリよろしく戦場を走り回りたい。 -- 2016-08-19 (金) 14:12:18
      • ↑読んでむしろ期待感上がった。サンクス。 -- 2016-08-19 (金) 20:08:49
    • MTHTルートの方は確かに高tierがどういう車両なのか分からんな。tier6のstrv.74の次のLeoはセンチュリオンの可能性が高そうだけど、HTの3両(Emil、Emil II、Kran~gen)は見当もつかん。 -- 2016-08-19 (金) 13:13:49
    • こういう複合ツリーがOKになるんなら、戦車不足で夢に終わってたイタリアツリーだってなんとか実装できるんじゃねー?軽、自走、駆逐とか全部ひとまとめにして -- 2016-08-19 (金) 15:35:56
      • 複合ツリーといってもtier1~3がLT、tier4~7がMT、tier8~10がHTなだけだよ。フランスのLTツリーだってバッチャと12t系列は操作感似通ってるから1つのツリーでも違和感ないわけで、TD・SPGをMT・HTツリー内に混ぜるのはあんまよろしくないでしょ。 -- 2016-08-19 (金) 16:02:24
    • この戦車(http://wot.hatenablog.com/entry/2016/08/19/113000)おもしろい。M113に主砲くっつけた感じや。 -- 2016-08-19 (金) 17:21:27
      • へったんのお兄ちゃんみたいだw -- 2016-08-19 (金) 19:01:42
      • 車体後方とか今の兵員輸送車みたいだけどね、どっちか言うとFV304似じゃない? -- 2016-08-19 (金) 19:13:32
      • ぱっと見の印象が「木靴に砲を取り付けたみたい」なんともまあ不思議なデザインだ。 -- 2016-08-19 (金) 20:31:54
  • 飛び出し撃ちの際、フェイントがキモなんでしょうか?不動の相手と撃ち合う時、結局ダメージレースで劣ってしまうんですよね・・・ -- 2016-08-19 (金) 13:53:33
    • 小ワザではあるけど、キモではないなぁ。 -- 2016-08-19 (金) 14:23:33
      • 続き。何使って苦しんでるか分からんのでアドバイスし難いけど、飛び出し撃ちのキモはタイミングにあると思うよ。相手が余所見したり、外したり、装填中なら出ても良い。逆に狙い澄まして微動だにしない敵の前に出ていくべきじゃない。そういう時は無理に撃ち合わず、にらみ合って焦らしてみたり、履帯や自車の硬いところを撃たせてみたり、味方に救援要請出したり、視界切った上で別方向へ転進したりすべき。強戦車相手なら睨み合ってるだけでもチームに貢献してると言えるので、チャンスが来たら飛び出すくらいに考えておけば良いと思う。 -- 2016-08-19 (金) 14:40:36
      • なるほど。クロムウェルやIII/IVのキビキビ系MTでの飛び出し撃ちに悩んでいたのですが、焦らず、固執せず、で立ち回ってみます。ご助言感謝! -- 2016-08-19 (金) 21:30:08
  • WGが宇宙探索ストラテジーゲーム開発中なのは知ってるが、ロボット戦ゲームも開発してくるとは(http://wot.hatenablog.com/entry/2016/08/18/121600) -- 2016-08-19 (金) 14:22:39
    • 写真をチラッと見た時、懐かしさに襲われた・・・。クロムハウンズ・・・。 -- 2016-08-19 (金) 14:36:34
      • アーマードコア...フロントミッション...BF2142... -- 2016-08-19 (金) 15:56:05
  • Hammerチャレンジ2、わずか4戦で終わってしまった。マチルダさん安定だわ。 -- 2016-08-19 (金) 16:58:24
    • Tier4トップ戦?なら納得だな。Tier6戦でボトムだとそうは言ってられないカモネギ? -- 2016-08-19 (金) 17:13:20
      • 乗り出す時間帯の関係かもだけど、Tier4のMatildaやTier6のVK36.01で出撃すると大概Tierボトムで苦戦を強いられるんだよな。自分がTier3やTier4で出ると敵のMatildaやVK36.01が我が物顔で居るからね。自分がTierトップになれる時間帯は何時なんだ? (OO; -- 2016-08-19 (金) 19:18:20
      • 逆に考えるんだ‼ ボトムでも仕事のし易い車輌を使うんだ‼(SU-85Bとか三凸とか) -- 2016-08-19 (金) 21:27:22
    • 上の方でチャレンジクリア後次のチャレンジ解禁までの戦績も密かにカウントされるのでは?と不安になってる人が居たけど、チャレンジクリアしたらその後はカウントはされないね。
      但し、チャレンジクリア時に余ったポイントは(例えばチャレンジIのクリア時に4/5で勝利かつ5位以内だった場合+2で+1余る)次のチャレンジ(この場合はチャレンジII)に持ち越しになる仕様のようですよ。実際クリア後初めてログインしたら、チャレンジIIが1/5になってたんで「あれっ?」って思ったんだけど、Iクリア時の事を思い出したら+1クリアには余ったんで持ち越したんじゃ?って思ったんですよ。なのでチャレンジクリア時の残りが4/5や9/10で勝利且つ5位以内でクリアすると次のチャレンジに+1分持ち越しになりそうですよ。 -- 2016-08-19 (金) 17:24:06
      • なるほど、そうゆう事でござんすね!自分は初戦+2のなのに3ポイントになってて後に+1+1の3戦で達成して混乱してた‼最後上位に入ってポイント持ち越したかったけどボトムで金魚の糞でした^^; -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-19 (金) 19:38:00
    • いやぁイナゴ様様やで、終わったわ -- 2016-08-19 (金) 17:41:34
      • Tier7で出るとTier9トップで大概Tierトップに鎮座しているE75にいつも痛い目にあってるな、クソ! (^^; -- 2016-08-19 (金) 18:59:40
    • 圧倒的な負け戦が連続したけど味方がショボかったおかげで5位以内に入れた。役に立ちましたぞNoob殿。 -- 2016-08-19 (金) 18:13:14
      • 味方がショボかった敗戦ではちょっと活躍してれば5位以内確定なんだが、選択する車種等によって6~8位とかになる場合が多々あるから困るのよね (^^; 寧ろ自分の戦績ショボくても味方が優秀でスイスイ5連勝とかしてくれたら楽チンなんだけどね。チャレンジIIIからはそんな戯言も言ってられないけどさ (T-T -- 2016-08-19 (金) 19:10:30
      • こういう時に地味に有難いのがT14やExcelsiorなどの優遇付きHT。躊躇いなく最前線に飛び込んで暴れられる(慢心はダメゼッタイ)。 -- 2016-08-19 (金) 20:21:55
      • 毎度Tier6トップの戦場に放り込まれて、安定の6~9位を叩き出すオレのExcelsiorちゃんが通りますよっと。 -- 2016-08-19 (金) 20:54:11
      • ↑Tier6上限のミドル参加でも金弾の性能が高いから(貫通144mm)十分使い物になるでしょ。正面装甲はTier6と比べても遜色ないし(車体正面中央撃ち抜かれると弾薬庫が壊れるが)。極力撃たれないように、しかし後ろに下がりすぎないように立ち回れば十分戦果は出せるはず。日々精進‼ -- 2016-08-19 (金) 21:02:24
    • 参考にさせてもらってMatildaで出たら1回はTier5トップも2輌だけと勝利・5位で+2、その後違う車輌で一進一退するも4/5になっていたのでMatildaで再度出撃、今度は勝利するも中位で+1だけなれどミッションクリア成功。これからは困った時のMatilda(お守りのような物?)さんかな。ただIIIからは10ポイントだから大変だ。 -- 2016-08-20 (土) 19:54:29
  • いくらトップ取りたいからって、狙撃ポジの味方をスタックポイントに突き落とす芋リベルテ野郎は許せん! -- 2016-08-19 (金) 20:16:10
    • 負ければポイントマイナス(戦果上げてりゃ±0)だってのに、外人さんは自分の事しか考えないからなぁw -- 2016-08-19 (金) 20:19:00
      • 案の定負け試合後にお前のせいとかファンメ送ってきたぜ…やれやれだぜ。 -- 2016-08-19 (金) 20:23:19
      • そんな迷惑野郎MSに通報してやれ。 -- 2016-08-19 (金) 20:28:03
      • スタックしてやられるまでヒマだったから通報したさ。 -- 2016-08-19 (金) 20:35:49
      • 居るな、珠紅map、AT8でTierボトムだったんだが南から中央溝を通って西の敵を撃とうとしたら後からきたカナブンがグイグイ押すもんだから照準がズレて外すは、敵に見つかって戻りたいのに俺っちを盾にして敵を撃つわもうやりたい放題だったな。そのカナブン戦績は5位内だったけど此方の占領負けだったかな馬鹿野朗!! (^_- -- 2016-08-19 (金) 21:05:51
      • そういう場面で鈍足車輌はキツイな・・・。ある程度脚があれば前進しつつの旋回 → 旋回反転して後退 って出来るがATではなぁ・・・。 -- 2016-08-19 (金) 21:14:54
  • 少人数戦にマッチングされると「ネガティブ!」を連呼していた外人さん達だったが、HammarOPSが始まってからは寧ろ「良い試合だった!」の合唱に。現金な連中め・・・ -- 2016-08-19 (金) 21:01:43
    • え~え7x7や8x8だと5位内は確実だからってか?裏技みたいな話だなそれ。15x15以外のマッチングはノーカウントで敗戦でも-1にならず5位以内でも+1に成らない試合にしないと駄目だろWoT事務局!! -- 2016-08-19 (金) 21:10:02
      • これは久々にNA-westでプレイするべきか? -- 2016-08-19 (金) 21:22:40
      • 15分の5と7分の5では価値が違うからな。まるで選挙だw -- 2016-08-19 (金) 21:29:03
      • NA-Wだといつもそこそこログイン数あるから少人数マッチングは中々ないのでは?NA-Eだと夕方から3時間ほど待機数が60~80とかザラだから7x7とかに成り易いかな。勿論Tierに拠って待ち車輌数が違うから自分の入るTier帯の数によるんだけど、そういえば新しくなった待合室の表示って見易くなったのか? (^^; -- 2016-08-19 (金) 21:46:10
      • wasteでしかやってなかったけどみんなeastか -- 2016-08-20 (土) 00:57:02
      • west(西)がwaste(廃棄物)って上手く事言うなぁ -- 2016-08-20 (土) 09:05:23
  • ルインベルクー冬。味方車輌と敵車輌を見比べてだいたい負けが予想出来た。苦手の市街地に入って敵の裏を付こうとしたらRWTとばったり、後退して狙おうとしたら敵の次弾で爆散 (T-T ShermanJumboの短い冬だった (T-T -- 2016-08-19 (金) 22:36:26
    • Tierボトムで成績もボトムで連敗もあって持ち越し貯金も無くなって0/5に戻ってしまった、ハハハッ (--; -- 2016-08-19 (金) 22:38:30
  • 引き分けでも-1だと・・・。聞いてないぜ運営さんよぉ。 -- 2016-08-20 (土) 02:18:31
    • 聞いてないよ~クルリンぱ! -- 2016-08-20 (土) 10:11:56
  • 搭乗員ブースト100個以上配給されててびっくりしたわ。 -- 2016-08-20 (土) 03:24:55
    • おかげで育成捗ってるけど、すごい大盤振る舞いだよね・・・。バグなのかな? (^^; -- 2016-08-20 (土) 05:24:49
      • 自分は78個だったけど、どゆことなの(´・ω・`) -- 2016-08-20 (土) 06:40:25
      • ↑アップデート3.1から3.2までの戦闘が100戦以上の人は一律100個、100戦未満の人は戦闘回数分だけ配布とかじゃないの? -- 2016-08-20 (土) 20:03:40
    • Hammer OpsのチャレンジIIの賞金がブースト(x3)じゃなかったっけ? -- 2016-08-20 (土) 07:41:39
      • いやいや、x6ブーストが100個とか -- 2016-08-20 (土) 07:45:02
      • 何故か増えてんねん -- 2016-08-20 (土) 07:45:35
      • ↑2個だけだけどね (^-^  Gで買ってないならバグだね。 -- 2016-08-20 (土) 07:46:17
      • おいおいショップでもx6は売ってないのでは?それが100個?はよログインして確認してみよ。チャレンジIIクリアが配布の条件? -- 2016-08-20 (土) 07:48:09
    • サーバーアップデイトでエリートとプレミアム戦車の経験値ボーナスが機能してなかったのの補填で配ったみたい。なんたる神対応! http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/148774-crew-xp-boosts-compensation-for-missing-crew-xp-bonus/#topmost -- 木主? 2016-08-20 (土) 08:31:38
      • パン禎プレミアム化に続く神対応! 素晴らしいです (^-^ -- 2016-08-20 (土) 08:40:17
      • そういう事だったか、でも多いわw -- 2016-08-20 (土) 08:44:50
      • そうだったのか、ってアップデート毎に何かやらかしてるぞWoT事務局!!!配布されたの2個だけ使ったけど勿体ないから搭乗員経験値上げたい車輌使う時だけにしよっと (^_- -- 2016-08-20 (土) 09:01:36
      • 補てんは当然の対応だけど、できれば今まで機能していなかった分を自動計算で搭乗員経験値付与してほしかったけど、どの車両でどれだけ稼いだかが記録されていないと計算できないからブースト配布になったんだろうな。 -- 2016-08-20 (土) 09:44:12
      • 永らくプレミアムの乗員の育ちが遅いな~、と思ったらバグかい!! FtWでも課金者に優しくないバグはダメだWG!!w それだけに今回のは許されたパン偵に続くレベラッの神対応なんだけど、138個、、、コレどうしよう/(^o^)\ 小隊寄生時にじそーほーに使ってみるか、、、?? -- アメジスト? 2016-08-24 (水) 12:26:19
    • 俺の場合はちょうど100個ぴったりだった。 -- 2016-08-20 (土) 18:08:04
      • ワタシの所は106個きてたね。スタ垢でやってるから、こういう贅沢品を使う機会があるとしたら、プレ垢もらった上でプレミアム車輌を使う時くらいかねぇ(貧乏性)。 -- 2016-08-20 (土) 20:25:09
      • 100個以上もあるんだね、だとすると所有するエリート車輌、プレミアム車輌数等を勘案しての配布なのかな? -- 2016-08-20 (土) 21:47:18
      • 最初100個来てて2個使って98個残ってたはずが、今日見たら残り116個に増えてた (^_- 最初からの予定が実は118個だったって事?どういう基準で配布個数決めてるんだか (^^; -- 2016-08-21 (日) 11:24:13
  • Hammerチャレンジの英語版の説明文の一行目が5位以内なら+1、2行目が勝利すると+1となってるから、外人さんは2行目を読む前に「よっしゃ~5位以内に入るど~!」とかでしゃかりきになってるとか?戦術的に冷静に考えたら勝利に貢献した方が(結果的に5位以内なら尚良し)Opクリアする常道策なんだけどね、ってか勝利で+1が基本だし。WoTのPVで見せてるような戦車の怒涛の進撃(車体晒しまくり)と行進間射撃(まず当らない)ないの)を刷り込んでるからな~トホホ。ちゃんと勝つ戦闘しようよね~ (T-T -- 2016-08-20 (土) 09:08:55
    • 彼らのほとんどは単純なことしか分かってないさ。 トップ取るためにTierトップHTが狙撃ポジにいるTDやSPGを退かして居座り、楽して成績トップになれると思っているんだものw -- 2016-08-20 (土) 10:03:42
      • いい情報と悪い情報があるなら、悪い方から出さないと聞かないってのかw まず負けで-1である事を理解していただきたいね。 -- 2016-08-20 (土) 10:27:12
      • 多分負けたら-1なのは薄々感じてるとは思うよ、遭遇戦だと通常は遠目に構えてLTが餌に入って排除に来たのを頂くとかだけど、ガチで占領勝ちで逃げ切ろうとしてくるからね、追撃間に合わず戦績も降るず-1に憂き目に (^^; 使用する車輌選択もだけど(マッチング優遇のあるプレミアム車輌が有利かな)遭遇戦とかキャプ勝ちを優先する戦術(敵のキャプを防ぐのも含め)が必要かも(殲滅戦は仕方ないけど) -- 2016-08-20 (土) 11:11:26
      • ↑Cap勝ち優先の戦術・・・ってごく普通の事に聞こえるな。その普通すらロクにできん外人さん多いってのが、実に不思議ではあるがw -- 2016-08-20 (土) 11:42:42
      • 敵味方がそれぞれ同数キャプでこちらが占領ポイント優勢になったと思ったら、味方がサークルから何を思ったのか、ふらふら出て行ったためにポイント逆転負け、なんてこともあったからなー。 -- 2016-08-20 (土) 12:18:44
      • 通常戦はまず敵陣が遠いため到着までに味方車輌が少なくなっていて、少数で占領開始しても敵の反撃でキャプ切れや逆に殲滅されることも多いからね。実際占領は終盤、敵と味方の数とTier、種類を勘案して撃破に行くよりここで勝利確定という選択の場合かな。基本は殲滅戦を狙って数的に少し有利なら占領にかな。たまに占領で勝てるのに敵の数が少ないとみて止せばいいのに攻撃に行って逆にカウンター食らって逆転負け(此方の占領車輌が減った事による敵の占領勝ち)とかあるからね。 -- 2016-08-20 (土) 12:30:26
  • Xbox版でコミュニティリーグ始まるってさ(https://console.worldoftanks.com/ja/news/community/wcl-1/)レギュラーシーズンて書いてあるってことは、PC版のe-sports「WGL」みたいに、シーズンで戦って上位数チームがグランドファイナルとしてトーナメントが行われるって感じかな?(http://worldoftanks.asia/ja/content/wgl-asia/season-1/) -- 2016-08-20 (土) 10:03:47
    • これクランで申し込みだけどさ、15人揃わないクラン(メンバーが14人以下)だとどうなるの?少ないクランに相手も合わせて7x7とかになるとか? -- 2016-08-20 (土) 10:10:34
      • 今回のルールは知らんけど、PC版は7対7のはずだよ(15人だと参加クランの敷居高くなるし、試合中の戦線がたくさんできるから、カメラで決定的瞬間を取りづらいし)。後7/54Formatて書いてあるから、合計Tier54の中で7人で割り振れる(極端な話、5人がtier10で2人がtier2という編成も可能)。ただし、「WCL シーズン 1 では Tier VIII 車輌が使用されます」と書いてあるから、シーズン戦ではTier8しか使えなくて、グランドファイナルの時はプレイヤー7人が試合に参加しかつ合計Tier54の中で自由に割り振れるということになると思う。より詳しいことや正確なことを知りたかったら、詳細は8月26日に発表らしいから、それまで待って、それでも分からないことはサポートに聞いたり、今の内にPC版のWGLについて調べてみるといい。 -- 2016-08-20 (土) 11:44:20
      • 7/54の7は参加車輌数で、54はTier数の合計値って事なんすね。今回リーグ戦はTier8って事は8x7=56なので8x6=48の6輌同士の戦闘って事なのかな?レギュレーションはトーナメント用なのでリーグ戦では7x7でOKって事かな? -- 2016-08-20 (土) 12:38:11
      • いろいろ調べてみたけど、俺のルール解釈が微妙に違ったかも。「WCL シーズン 1 では Tier VIII 車輌が使用されます」は「シーズン1では(リーグ戦・トーナメント戦共に)Tier8までしか使えない」という意味だと思う。軽く調べた感じ、リーグ戦とトーナメント戦でレギュレーションが違うとは書いていなかった。 -- 葉主? 2016-08-20 (土) 12:49:42
      • ちなみにPC版では2016年から上限Tierが10まで、合計Tierが68に引き上げられて、Tier10を使った試合が可能になった(https://www.youtube.com/watch?v=4bm2vEh3RD8) -- 2016-08-20 (土) 12:59:52
      • でも誰も敢えて敵の餌になる小エビで出撃なんて承諾しないだろうから最低Tier5のLTとかまででしょ下限は。 -- 2016-08-20 (土) 13:42:10
      • いや、2014年の時は7/42でTier8×5、Tier1のT1 Cunningham×2が主流だったよ。T1 Cunninghamでも50m強制発見や第6感による逆探知で偵察したり、Tier8が敵を抑えてる間に占領したり、ラッシュ時に1390のようなT1 Cunninghamでも抜ける車両にダメージ与えたりと活躍してる。まあ今回は7/54で上限Tier8までだから、Tier8×6、Tier6×1か、Tier8×5、Tier7×2あたりが主流になるけど。これが7/54で上限Tier10だったら、Tier10×5、Tier2×2とかの編成は普通に有り得るよ、中途半端なTierの車両増やすより、TopTierの車両数で勝ってれば普通に力押しだけで勝てるんだし。 -- 2016-08-20 (土) 14:28:47
      • このページ(http://worldoftanks.asia/ja/news/pc-browser/tournaments/wgl-apac-asia-top-4-playoffs-recaps/)見れば分かるけど、普通にT1 Cunningham使ってる。他にも「WGL 2014 T1 Cunningham」で検索すれば出てくるよ。 -- 2016-08-20 (土) 14:32:44
      • まあクラン内の序列で「お前Tier1の無料車輌でな」って割当てらるんだろうな。勝利に貢献すればクラン全体で褒賞があるから良いんだろうけど、その餌役のクランメンバーは腐らないか?褒賞が欲しい戦車とかで確実にもらえる保証があるなら我慢するかもだけど、そんな保証はないだろうからな。俺はやはりクラン向きじゃないな (^^; -- 2016-08-20 (土) 15:06:28
      • そうか?むしろ1発食らっただけで死ぬのに偵察や占領という使い道があるんだから、すぐダメージくらうような奴にtier1乗らせたくないな。むしろ戦況判断が上手くてTier1でもしぶとく生き延びて活躍できるような上手いプレイヤーにこそ乗ってもらうわ。 -- 2016-08-20 (土) 15:56:35
      • そもそもチームや組織によって居心地いいかどうか違うだろうし、蓋を開けてみないと実態なんて分からないんだから「序列あるんでしょ」とか勘繰りしても意味ないでしょ。 -- 2016-08-20 (土) 16:09:46
      • 序列は歴然と出来てくるでしょ?司令官から副官等々と役職もあるし、WN8の数字がそれを物語っているような (^^; 小隊戦でも首相IVのコメントのような気配りの出来るタンカーばかりだったら良いけどね、俺もあいつのためなら死ねるなんてね (^^) -- 2016-08-20 (土) 16:49:34
      • そらチーム戦なんだから、指揮官や偵察担当前線担当といった役割はあるでしょ。「まあクラン内の序列で「お前Tier1の無料車輌でな」って割当てらるんだろうな。~~餌役のクランメンバーは腐らないか?~~保証があるなら我慢するかも~~」て書いてあるんだから、あんたのいう「序列」がスクールカーストやチーム内派閥のような陰湿な序列のことを指してると考えるだろ。 -- 2016-08-20 (土) 17:59:06
      • 皆クランではトラブル無しの仲良しなんだね、有れば脱退してるか。自分はアベレージタンカーで優秀では全く無いから偵察役とかに割当てられる事もまずないだろうし、出撃車輌数が足りてれば補欠の補欠でまず出撃の出番すら無いのかもしれないね、クランに入っていたら。 -- 2016-08-20 (土) 20:16:12
      • Tier10車輌がゴロゴロいるような所へTier1のカニンガムで出るのは度胸が要るだろうけど、Tier10からすればちょっと擦ってやるだけで爆ぜるような奴(しかもそこそこ速くてマトが小さい)を、MTであっても10秒近い装填時間の砲弾で撃ちたいかと言われると、余裕があるときでない限りは優先低いんじゃないかね。それに、そういうマッチングでカニンガムを担当させられるって事は『LTでの戦闘で戦果が上げられる』実力がある証でもある訳だし。リーグ・トーナメント戦であるって事は、敗北へ繋がるような要因は極力排除しなきゃならないのに、嫌がらせ同然でカニンガム行きにするような余裕ってどこにもないと思うぜ? -- 2016-08-20 (土) 20:20:53
      • これで食ってるプロ連中が揃ってカニンガム運用を選択しているわけで、当然乗る方も乗らせる方も戦術的な意味を理解しているよ。 クラン戦については学校の「部活動」でも想像すればいい、例えトラブル・軋轢はあってもそれを乗り越えた(或いは妥協した)上で1つの目標に向かう、そういうもん。仲良しこよしでワイワイやりたいなら「サークル活動」でもいい。ここではどちらも「クラン」と呼ばれている、ただそれだけのことだ。 -- 2016-08-21 (日) 09:36:38
      • PC版だけじゃなくconsole版にもWoTのプロ・プレイヤーが居るんだ、そんな連中が組むのが本来のクランだとしたらとうしろーの俺なんてクラン戦なんか端から参加は無理だな。WoTでプロとしてやってる人がテスター意外でどんな儲け方が出来るのか知らないけど、そういう人がパンピーに混ざって通常戦で戦績上げて -- 2016-08-21 (日) 11:29:24
      • 例えば今回のHammer Opsとかでも順位が下がる遠因になってたりとかだと嫌だな。味方にて居て勝利に大いに貢献とかならまっいいかで済むけどさ (T-T -- 2016-08-21 (日) 11:32:14
      • テスターと賞金以外だと、スポンサーからの給料、イベントなどの出演料、本の執筆や動画配信、引退後は実況解説や指導者への転身もある。スポンサーはLogitechとかIntelとかTwitchとかのゲームと関係がある企業が多い。他の人が言っているように、クランと言ってもガチなものやサークル的なものもある。あと、console版ではまだプロプレイヤーはいないと思うよ。なにせ今回が初めてシーズン付の大会なんだから。今までもトーナメントだけの大会は開かれてたけど、入賞した時に何貰えたのかまでは知らん。今回の大会の報酬は明かされてないけど、豪華賞品て書いてあるから賞金ではないだろうし。 -- 2016-08-21 (日) 11:56:38
  • アプデ後初めてwotやったけど、サーバー変更画面今度は最初オートにカーソルが置いてあるな。 -- 2016-08-20 (土) 20:36:33
    • そしてHammerOpsのせいか、放置・格差小隊・課金車両買って開幕爆散するnoobなどなどがいると試合後にいつも以上にめっちゃイラッとするな。もちろん、試合中は迷惑行為されても無心でやってるし、いつも通り後で拒否して悪質なら通報して「はい終わり」には変わらないから、その試合中も次の試合にもストレスの影響は残らないけどね。 -- 2016-08-20 (土) 21:31:05
    • 前はW-EAST選んでたらヨーロッパにカーソルがあったね。直したのか面倒だからオートに全ておいておけにしたのか分からんが、アプデ毎に何かしらやらかしてるね。搭乗員経験値x6の配布にしても先のアプデでエリート・プレミアム車輌で経験値が正常に入らなかった不具合の補償らしいし。某サッカーゲーム作ってる会社で6年間同じバグが放置されてるのに較べたらかなり良心的な会社だと思ってしまうが (^Q^ -- 2016-08-20 (土) 21:53:37
      • ↑ W-EAST⇒N-EASTの間違いね -- 2016-08-20 (土) 21:54:26
  • アプデ報告その3:ライヴオークmap 前は中央の沼の細い道だけ渡河出来たのが、全体が浅瀬になってどこでも沈まず渡れるようになったんだけど、WoT事務局が言うほど戦術が変わるとも思えないかな。敵陣へショートカットで行けるオプションが出来たものの、湿地を渡る時はスピードが落ちるから上か見下ろしてる敵の格好の的になるから序段で渡るのはやはり無謀かな。ただ終盤車輌数が減って東周り、西回り以外の中央がある分選択肢が増えたのは事実だけどね。この湿地の有効な使い方を見つけた人は「こんな手が使えるよ」とかここに書き込んでみてね (^_- -- 2016-08-21 (日) 11:54:34
    • 有効な使い道って特にないんじゃないかな・・・。終盤でのCap妨害の時にほぼ直進できるくらいじゃないかな? しかし、中央の湖が湿地帯になってから、南の鉄道路方面に行く人数が減ったような気がするのは気のせいだろうか? 湖があろうとなかろうと、鉄道路方面の戦略価値は変わらないと思うのだが、なんでか北西の住宅地に行きたがるんだよなー。 -- 2016-08-21 (日) 15:01:04
    • 大違いです、、、まず北東の窪みが大幅弱体化。観測厨には痛い!!/(^q^)\ D1の丘消滅や北部に丘追加(観測厨の新拠点)、南東の地形が低俯角勢歓喜に、、、とか北東一択ではなくなった感じです。 北東は両陣営とも突破後に無対策だとカウンターを食らいやすいし、南東突破が普通に強い手になったから策士以外も重要な仕事がめっさ増えてますよ~。 中央?岩が追加されてるっぽいけど番狂わせの奇策以外で行く人はいないですよね?! -- アメジスト? 2016-08-24 (水) 12:35:23
      • 北東って書いてるけど、街がある北西の間違いでは無いんですよね?南東側が奇策で正当ルートが逆だとすると北西になるので (^^; 中央の沼(池?)は前は浮き草があって渡れる所を踏み外して水没しないように渡れるかというチャレンジの場だったんだけど、2回しかチャレンジできんかったな(1勝1敗)D1の索敵丘が無くなったのは南側に取っては痛いし、北に丘が出来たとすると街を突破する際に狙撃されるって事だよね?南東の丘の傾斜が緩和されたのはどちらも朗報かな。ハルダウンし難い車輌でも対応出来るようになったから一方的に遣られる事も無くなった訳だし。 -- 木主? 2016-08-24 (水) 14:16:38
      • ワタシにとっては鉄道路側が主戦場で北西の住宅地側は外側を押さえておけば十分。あの住宅地は中に入るとロクな目に合わない(少なくともワタシは良い思いをしたことがない)んで、住宅地に入った敵を叩けば良いってエリア。鉄道路側は東側陣営にとっては最高の防衛線。仮に住宅地を突破されても、鉄道路東側が無事なら防衛は可能。だが、住宅地側を押さえてても鉄道路側が突破されるとロクに防衛もできない。湖(今や湿地だが)は鉄道路側を押さえてる陣営にとってはショートカットルートに成り得るが、鉄道路側を敵が押さえている状況では、湿地帯は射的ゲームのマトにされるだけで旨味がないと思う。 -- 2016-08-24 (水) 16:57:44
      • ごめんなさい北西ですorz 中央は以前の地形で6回行って、3回成功した事はありました。(内2回は目負けで集中砲火死、1回はメキシコのNoobが原因で発覚死w) 成功3回の内約は観測で敵スナイパー撃破により包囲網完成、2回は突破成功でじそーほー暗殺&片方のスナイパーのヘイトを主力から逸らして逆転(ただし大破w)! それなりの隠蔽(または悪路走破性)を持つ機動型中戦車でボトムなら主力劣勢時に狙う価値は引き続きありそうです。 -- アメジスト? 2016-08-25 (木) 09:07:07
      • ↑成功率50%じゃ賭けでしかないな。破れかぶれの捨て身行動なら選択肢に入るかもしれんが、少なくともワタシは50%の賭けなんて乗る気にはなれない。鉄道路側で普通の観測or撃ち合いしてた方が現実的だと思っちゃうな(鉄道路側をコッチが制圧してるなら兎も角)。 -- 2016-08-25 (木) 18:07:38
  • アプデ報告その4:ジークフリート・ライン-戦争map スポーン位置とかちょこちょこ弄られてるmapだけど(笑)、今回は竜の爪(?)だか戦車が侵入出来ないブロックが大きくなってるね。通れる部分も轍があったりしてはっきりしてるみたい。戦略的にはほぼ変わらないものの、障害物とかが増えたり(西の平原)と戦術的には多少変化があるかな。 -- 2016-08-21 (日) 12:15:12
    • 戦車阻害ブロックは竜の歯ですね。 大きくなったという事は、乗り上げてスタックしにくくなったのかな? -- 2016-08-21 (日) 12:45:17
      • 竜の歯ねありがとう。スタックというかもろぶつかる感じ。ただ車体下部を隠す遮蔽物として使えそうなので、上手く使える側が有利になるmapに変化したのかな? -- 2016-08-21 (日) 12:51:11
      • 前は車体下部が乗り上げてしまう事があって、救出も難しく下手すると二次遭難する様な箇所がありました。 だぶん、そういったスタック(通称カメと言うらしい)をなくす感じで大きくなったのかも? -- 2016-08-21 (日) 12:59:44
      • 前は見えるか見えないかぐらいの小さいのでも引っ掛かって方向転換しないといけなかったですよね。全ての竜の歯を確認した訳じゃないですが、map上壁のような表示になっているのである程度の大きさなのか推定できますかね。 -- 2016-08-21 (日) 14:46:14
      • んじゃついでに。竜の歯は以前から欠けている箇所を通行出来たわけだけど、以前だったら欠けた歯の部分にも僅かながら引っかかってた(欠けた歯に乗り上げるような動きがあった)ところが、今回のアプデで引っかかりが無くなった(車体がガタガタせずに通行できる)。欠けた歯は見た目だけで平地になってるみたい。 -- 2016-08-21 (日) 14:54:25
      • 竜の歯は平地判定になってますね~。 紅茶7とか地味に引っかかったりでストレス行軍だったけど快適に♪ これは嬉しい!! 西平原のトーチカだけど、以前から隙間空いてたっけ? クロムウェル辺りだとピッタリトーチカ狙撃が出来るぐらいの高さ&縦幅でした。 もしかすると西攻めも無くはないかも、、、? -- アメジスト? 2016-08-24 (水) 12:41:28
    • ↑戦略・戦術と書いてるけど、世界地図の一部のmapでの戦闘だからクラン戦なら戦略はあるけど個々のmapでは戦術だったね、訂正しておきます。 -- 2016-08-21 (日) 12:48:54
      • 戦力配分(どこに前衛を配置してどこに後衛を配置して・・・といった感じ)や防御拠点設定は戦略(勝つ為の方程式みたいなモノ)、戦闘時の動き(MTは側面取れとかHTは昼飯豚飯で耐えろ、とか)は戦術よ。 -- 2016-08-21 (日) 15:07:22
      • そうなん?じゃ^クラン戦とかは所謂「大戦略」でmapごとのは「小戦略」とでも考えとけば良いのかな? -- 2016-08-21 (日) 17:14:10
      • ↑どっちも戦略で良いんでないかね? 戦略と戦術の違いは多分、辞書とかを見たほうが早いかもな。 -- 2016-08-21 (日) 17:29:45
      • 戦術:試合で勝つための術(すべ)。戦略:試合で勝てるように準備するor試合で勝った(負けた)場合に自分の得になるように手を打つ(OPSを有効にしておくとか)。こんな感じ。 -- 2016-08-21 (日) 18:43:46
      • ↑ほそく。試合で勝つための術って書いたけど、要は戦い方のこと。戦略はその戦い方を前提にパーツや消耗品を準備したり、達成できそうなOPSを有効にすること。フリー経験値をためたりするのも戦術でなく戦略。 -- 2016-08-21 (日) 18:46:46
  • ウエストフィールドがまた谷底スタートになったお陰で、丘上に行かずに芋ポイントに群がる様になっちゃったな…。 -- 2016-08-21 (日) 19:55:44
    • 追記:通常戦の話ね。 -- 2016-08-21 (日) 19:56:19
    • 今回のアプデでスポーン位置を変えるとあったので危惧してましたがやっぱり?前の時も丘上で戦線作らずに東の上に逃げ出すHTとか居たからね(当然数的不利で敗戦です)主に南側スタートの場合。東側はこのmapでは奇襲、キャプ阻止でメインでは無いと思うからHTとか装甲・HPが多いHTにはしっかり丘上で戦線維持して押し出して欲しいものです。 -- 2016-08-21 (日) 20:06:04
      • でも役割把握してない外人さんは、HTであっても撃たれるリスクを嫌い、芋って楽したがる(このほうがよっぽど稼ぎは悪いのだが)んだよなーw で、負けると「俺は悪くねー‼ ◯oob Teamが悪いんだ‼」とのたまう所までがお約束w -- 2016-08-21 (日) 20:39:10
      • 快速LTに丘上抜かれ、旗占領されている状態でなお芋に徹し、丘上に行った味方にキャンキャン吠えてたからなー。 旗は丘上の味方が処理したけど、優勢になって来ると相手旗にまっしぐら、やはり敵に旗行かれても丘上任せ。 もう、「動きたくないでござる」を体現してて酷いとしか言いようが無かったよ。 -- 2016-08-21 (日) 20:48:10
      • 自分はLTで出て丘上で視界取ってから味方HTの応援くるまで脚の速い組みで前線張ってたけど応援きやしねぇ!結局最初の6両から半分くらいに減らされて突破して「いざ敵陣に‼」って頃にサイレン鳴り出した...。自軍の基地側台数多かったんで安心してたのと、丘防衛に必死でマップ見れてなかったのもあって、 バカらしくなって防衛に戻らずに橋の下のHTで与ダメ稼いでやった「あほくさ、こんなん負けてしまえばいい‼」とか思いながら -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-22 (月) 12:05:38
      • 今回の配置変更は本当に改悪過ぎる、、、丘上配置で誘引戦法したり重偵察したり瀕死暗殺したりで5分ぐらいで大方決着、ヤバイと逃げたしっかり者が2~3人いるとそこから最長10分掛けたgdgd感が大好きだったのに、、、w(むしろ、そうなるから配置が改竄された、、、?) -- アメジスト? 2016-08-24 (水) 12:51:00
      • 配置が谷になったならなったで東をメインに橋の下でのやり取りなど敵陣を如何に早く占領するかに戦略が変わってくると思うんですが、スピード感が要求されるのに芋とかもいて動かない車輌が多すぎるね (^^; 敵は西丘を易々と突破してきて上から攻撃してくるから芋車輌は最早防御もそこそこで全滅しちゃうから。スポーンが谷側になってもやはり西の丘は重要な前線なんでHTやTDの硬いメンツは是非行って欲しいですね。 -- 枝主? 2016-08-24 (水) 14:26:07
      • ワタシは丘登りで中央行く派なんだが、後ろが尾いてこないんだわw で、中央方面は・・・ 脚の速いLT・MT少数が先行 → 西側登り口付近の敵側丘上主力発見 → 速攻スクラップ → 味方丘上主力(ワタシ含む)丘上到着 → 敵側丘上主力に包囲圧殺される → 橋のたもとの残念集団アウトレンジに散る・・・こういう構図ができちゃうんだよなー。これだったら前の全車丘上出発の方がマシだった気がするなw -- 2016-08-24 (水) 16:46:27
  • アルデンヌmap(遭遇戦):チャレンジIIクリアしてたのでVK28.01でお散歩気分で周囲を散策♪♪周囲は起伏のある丘で突然敵が近くに現れてビックリ!履帯撃ってこっち向かないようにして仕留めるのがセオリーのTD相手にまたしてもボディを狙ってしまい案の定こっち向かれてワンパンされてしまった(敵St.Emil 味方Type59が撃破)
    やられた後に味方視点で見させて貰ったけど結構面白そうなmapですね。遭遇戦だったんで市街地もちょろっと見れたし(ドンパチの最中は見てなかった (^^; ) 敵にも味方にもKanJpz(カノーネン)が居たけどLT並みに足速っ!最後の1輌になった敵KanJpzは味方の捜索網を掻い潜って最後まで生き延びてたから (^_- 固定砲塔のRu251だね、砲身も同じ90mmだし。 -- 2016-08-22 (月) 10:34:05
    • 旗付近、気を抜くと裏取りして来た敵に後ろから襲われたりするから、前方の敵ばかりに気を取られているとあっという間に包囲されたり溶かされたりするなー、ここは恐ろしいマップだぜ。 -- 2016-08-22 (月) 10:42:03
    • スマソ使ってたのは中華の59-16だったわ。57mmだったのもあってHP余り削れなかったんだった (T-T
      まだ2戦しかしてないけど市街地と周囲の丘とでは全く戦術が違ってくるね。セヴェロゴルスクとはまた違った趣だね。 -- 木主? 2016-08-22 (月) 10:50:55
    • 一回だけ街の中に入って戦った戦闘があったんだけど(使用車輌:Excelsior)、場所によっては道がかなり狭く大きい車輌が複数入るとお互いの動きを邪魔してしまう事も(T1HTがコッチに尾いてきたんだが、方向転換の時にすごく邪魔だった)。マウスなどの巨大車輌なら1台で道を一つ塞ぐことさえあり得るので、使用車輌によっては慎重に動こう。 -- 2016-08-22 (月) 15:17:25
      • 横幅は細いけど縦に長いTOGIIだと斜めになって撃破されたら敢然に封鎖バリケードだね (^^; もしTOGIIで当ったら市街には入らず周辺で砲台になるしかないな。 -- 木主? 2016-08-22 (月) 15:25:05
    • しかも茂みや木とかが絶妙な位置にあって、地形も色んな車輌のために構成されてる感じですね~。CSオリジナルと聞いて不安だったけど、太平洋の島と同様、全カテゴリーに重要な仕事がある良いマップですよ! ただし鈍重低旋回車輌はHageる(´;ω;`) -- アメジスト? 2016-08-24 (水) 12:56:22
      • 街の外側の丘部分も意外と登れる場所があったりで、切り通しの中を移動してたら切り通しの上から襲撃を受けた・・・なんて事態もワリと起こる。森林帯も調査が必要なようだね。 -- 2016-08-24 (水) 16:37:41
  • 上の方でHammerチャレンジOpsの「引分」で-1になってると書かれていた件で運営に送ったチケットの回答が。
    『いただきました件につきましては開発チームへ報告をさせていただきます。 問題が判明された場合は、今後のアップデートにて改善される可能性もございますが 必ずしもの改善のお約束をサポートチームから本メールにてすることはいたしかねますこと ご理解をいただけますと幸いでございます。』だそうです。引分をノーカウントとすると5位以内の人+1で勝利と同じになるため、その辺の調整次第だとは思いますが、さてちゃんとやってくれるのかな? -- 2016-08-22 (月) 11:18:14
    • 引き分けは負け扱いゲーなんだし、そこはこのままでもしょうがないんじゃないかなあ。談合予防策でもあるし。 -- 2016-08-22 (月) 11:31:57
      • そうなんですか?両軍5位以内の人は敗戦と同じでもいいけどさ (^^; その辺ちゃんとサイトに記載しておいて欲しいけどね、運営側がうっかり忘れてたと俺は思うけど。 -- 2016-08-22 (月) 11:45:30
  • 今回のアプデ3.2で通常マップと縮小マップをポーズ⇒オプションでなく直ぐに変更出来るようになったそうですが、意図せず縮小全体マップに切り替わってしまい元の円形マップへの戻し方が分かりませんでした(仕方なくオプションで一旦全体マップにチェック入れて、再度チェックはずして元の円形マップに戻した)仕様は変わったけどどのボタンで切り替えとかサイトには書いて無かったように思うんですが、ご存じの方操作方法ご教示お願いします。 -- 2016-08-22 (月) 12:17:03
    • マップボタン長押しで切り替え出来無かったっけ? -- 2016-08-22 (月) 13:14:10
      • 中央Xboxボタンの左下にあるボタン(360だとポーズボタン?)を長押しで切り替わりました。多分全体マップみようと押した時にやや長くて縮小全体マップに切り替わってしまったんでしょうね。情報提供ありがとう御座いました。 -- 2016-08-22 (月) 13:57:19
  • このWikiの運営様にお願いします。このサイトの仕様か、標準仕様か分からないですが、日本語変換で確定のためにEnterを押すのを2回押してしまって、書いてる途中でコメントがアップされてしまう事が多々あるんですが、日本語変換の確定のEnterではアップされない(コメントの挿入ボタンをクリックしない限り)ように出来ないものでしょうか?無駄にスレッドに枝-葉を付ける事になるので宜しく検討方お願いします (T-T -- 2016-08-22 (月) 14:02:09
    • メモでコメント書いてコピーして貼り付ければいいよ! -- 辛酸ナメ夫? 2016-08-22 (月) 14:25:55
      • なるほど外部で編集しておいてコピペですね? -- 木主? 2016-08-22 (月) 15:27:46
    • それはどのwikiも同じだからまず無理。別に「続き~~」とかで書いてくれればいいし、書いてなくても中途半端なところで文が途切れて続きの文章書いてあれば、だいたい察しが付く。そこまでしてに枝葉少なくしたいなら、上の人のようにメモ帳やword、メールで下書きしてコピペすればいい。ただし改行は改行地点に「&br;」(←全部半角にすること)を入れてないと反映されない点に注意。 -- 2016-08-22 (月) 14:53:43
      • やはりそうなんですね、残念 (^^; 途中でアップされたら↑続きを書いてますが、どうも格好が悪いというか (T-T -- 木主? 2016-08-22 (月) 15:29:24
      • メモ帳で書いてからコピペしてみました。
        改行は「&br;」の半角文字ですね。≧~o~≦ -- 2016-08-22 (月) 15:33:15
  • HammerOPS、今日からが本番ですな。単純に考えてみたら勝率5割として、結局5位以内の数=クリア、て事よね。 -- 2016-08-22 (月) 17:05:51
    • 加えて考え無しに概算するなら、1/3で5位に入れるから30戦もしときゃいつの間にか達成!て事になる? -- 2016-08-22 (月) 17:49:59
      • なるほど5位以内になれる確率が1/4なら40戦、1/5なら50戦ってことか?1/3も5位以内に入れない俺っちだと途中で萎えるな (T-T -- 2016-08-22 (月) 20:49:48
    • 勝率5割の場合、20戦10勝としても10敗があるから±0。っで5位内が勝利時であれ敗戦時であれ+1なので、10回は5位内でないとクリア出来ない。つまり勝率5割の場合は5位内も5割確保していないとクリア出来ないって事。
      ただ戦闘は順番に進めるから連勝と5位内が前半に重なれば20戦待たずに(10戦5位内で無くとも)クリア出来る場合もあるって事だね。勝利の時に5位内になると凄く楽なのは確かだね。 -- 2016-08-22 (月) 17:58:46
      • そうだね、勝ち先行で進んでくれれば有難いが、逆だと・・・。 -- 2016-08-22 (月) 22:02:39
    • よっしゃ終わった、尻から2回出火した時はきつかったけど -- 2016-08-22 (月) 19:08:10
      • 早!俺今wot起動したとこだわ。 -- 2016-08-22 (月) 19:28:34
      • いいな~NA-EASTが過疎る時間帯になったので22時過ぎから始めるか明日朝早くかな。22時まではヨーロッパでやってたけど突然オートパイロットが切れなくなったり、相手に車輌を向けようとしたらその場でグルグル回ったり、トリガー引いたのに弾が出るのが1秒掛かったりとラグが酷くなるので安心して使える鯖はEASTしか無いね (^^; -- 2016-08-22 (月) 20:42:46
      • 俺も2時間ぐらいでクリアした。最初5位になっても負けたり、勝った時に限って味方活躍しすぎてギリ5位以内入れなかったりでペース悪かったけど。 -- 1葉? 2016-08-22 (月) 21:42:17
      • 14戦で終わりました。そのうちボトムが2戦しかなかったのがラッキーでした。普段はばかってあまり乗らない五四郎出撃なんですがボトムだときつい部分もありますからね。しかし、あらためて五四郎は反則級戦車ですな。 -- 2016-08-22 (月) 22:51:56
      • 時間帯や鯖にも拠るのかな。自分がV/IVを使うと大抵ボトムだから。なので今回のようなポイント制Opsの場合確実にミドルには成れるマッチング優遇のあるTier5、6のプレミアム車輌を使おうかと。
        今はTier4のMatilda(此方で誰かがお薦めだった)とTier5のKV-220-2、首相III使ってる。Tier5のMTだとMatilda BP、MatildaIV,チヌ改、Pz.IV Hydroとかかな。
        HTでは他にエクセルとT14があるけど、T14では余り勝ててない(砲塔は硬いがボディが薄いのでボディが晒される状況では脆いから)ので今回はパスかな。寧ろT1Heavyでの方が勝てそう (^_- -- 2016-08-22 (月) 23:06:28
      • このポイント制って、ある程度腕があって勝っても負けても割と良い戦績出せる人には難しい訳ではないね。7戦ほどでクリアできたよ(Excelsior、T-150、チヌ改、SU-122A、USセクストンをデイリー消化するまで)。 -- 2016-08-23 (火) 05:15:08
      • WN8が緑や紫でキルデス比率が2以上のような人なら「勘単だったわ」でしょうね。アヴェレージ・タンカーは一進一退でそれ相応の数をこなさないとダメなのよね (T-T -- 2016-08-23 (火) 08:30:28
      • 緑はAbove Averageとgoodだから普通じゃ…うまいのは紫(ユニカム・スーパーユニカム)と青(very good・great)じゃね? -- 2016-08-23 (火) 09:34:02
      • 緑虫から青虫・紫虫になりたいと某実況動画主申しておりましたな。 -- 2016-08-23 (火) 09:41:41
      • 自分薄緑のすぐ下の薄いオレンジ(黄色?)っす、夜露死苦 (OO; 緑に憧れるッスよ (^Q^もうちょっとで900になれるんっすよ、なので頑張るっす! 青や緑様なんて神様みたいなもんで想像できませんって。
        ちなみに昨日の2戦と朝2戦やって今んとこ7/10と順調っす。初戦のMatildaでは勝利なるも5位未満でしたが、首相III、エクセル、T14と連勝・5位内で+2づつ稼げました。朝早い時間帯EASTはログイン数も多く(10,000超)マッチング優遇車輌だとTierトップに成り易い感じなんで、早寝早起は2ポイントの得って感じ? (^Q^ -- 2016-08-23 (火) 10:30:08
      • ↑訂正 青や緑様⇒青や紫様の間違いでした、すんませんオッス!! -- 2016-08-23 (火) 10:32:29
      • チャレンジIII無事クリア出来ました (^_- Matilda+1、首相III+2、エクセル+2、T14+2、KV-220-2+1、首相III±0、Matilda+2の7戦で自分としては順調過ぎて怖いぐらいの早さでクリア出来ました。HPが比較的少ないMTで出るのはちょっと怖い気がしますが、Tier4のMatildaは比較的安定して使えるのでスタートと決めはこいつですかね。 -- 2016-08-23 (火) 19:42:35
      • そいつは何より。腕が良かろうと、ダメな味方つかまされる事もザラだから、味方に感謝だなw -- 2016-08-23 (火) 21:59:10
      • T67一本で+2+2-1+2+2+2、クリア目前で止め。調子良かった、っていうか味方に感謝だなこれ。俺、報酬のプレミア1日は週末までとっておくんだ・・・(フラグ) -- 2016-08-23 (火) 23:52:51
      • よく報酬で貰ったプレ垢を取って置くって書かれてますが、既にプレ垢持ってる自分には直ぐに追加されるだけなんですが、スタ垢の人はブーストと同じような感じで使う時を選べるって事?でないならクリアするとプレ垢が自動的に発動するので8/26解禁のチャレンジIVまでクリアしないでおくって事? -- 2016-08-24 (水) 00:18:51
      • もう一度、読み返してみ。自己解決するから。 -- 2016-08-24 (水) 08:39:04
      • つまりプレ垢をすぐに消費したくないから8/26までクリアをしないで置くって事かな?でもその間全くWoT出来ない(チャレンジOpは他のOpのように外したり出来ないから)と思うし、そもそも5位内を決める取得経験値は「プレ垢」補正前の正味の経験値だからプレ垢使っても変わんないんだけど、残念~切腹! (^^; -- 2016-08-24 (水) 09:11:09
      • 確かに今回のopsはプレアカ関係ないけど、スタアカの人にはもう1つ意味があるじゃん。じっくりプレイできる週末にプレアカになることで、育成・開発を一気に進めるという意味が。360日分プレアカ買ってる俺は毎日の初勝利だけで十分稼げるけど。 -- 2016-08-24 (水) 09:17:28
      • プレ垢なら課金弾100%運用してもお釣りが来るんだよなぁ~。 -- 2016-08-24 (水) 10:27:30
      • シルバーのことか?チリのような貫通低い戦車だとろくにダメ稼げない時だってあるんだし、必ず釣りが来るわけではないぞ。もちろん、高tierで課金弾運用しても釣りが戻ってくる試合は増えるけど。 -- 2016-08-24 (水) 11:34:57
      • 昨日、帰宅からよしやるz寝落ちして悶絶したけど、おかげで冴えたのか8戦程であっけなく達成に。 コメットで重偵察や観測ハメしてたら終わってたw プロクやマリノフカ遭遇、暴風2マップ、太平洋の島&強い味方という、観測厨のボーナスステージを異常に引いたのが大きかったです。 どうやら今回はレッドチームに入れてもらえたようですw -- アメジスト? 2016-08-24 (水) 13:03:20
  • 期間限定PvEがどうにも理不尽すぎて、なんで対comごときでこんなイライラさせられなきゃならんのかと思ってしまう・・・うぅ -- 2016-08-22 (月) 17:31:40
    • アレ高ティアだと倒しきれんよなぁ、低ティアだと楽勝なのに -- 2016-08-22 (月) 17:33:47
      • PvE戦なんてTier6まででやんないと赤字になるものだぜ。槌虎はTier7だからどうしても脚が出る。 -- 2016-08-22 (月) 19:48:35
    • 地味に敵の装甲硬くなってないか? と思う様な感じがしたのは気のせいだろうか? -- 2016-08-23 (火) 01:58:04
      • 装甲は変わらんでしょ。むしろオートエイムでしか撃ってこないから、障害物を挟んでの撃ち合いがし易い訳だし。敵の出現方向と侵攻ルートは変化しない要素だから、回り込むように動いてやれば横腹や尻撃ち放題だぜ(それにはまず低Tier車輌での下見をする事になるが)。 -- 2016-08-23 (火) 05:20:51
      • その下見でIV号を久々に出したら苦戦するハメになったから、そう言う感じがしたってだけだよ。 -- 2016-08-23 (火) 09:44:20
    • 主です。例えばクルスク?(湿地MAP)の最終wave、やった方ならわかってくれると思いますが、あれ完全に初見殺しになってますよね(笑) ていうか何度かリトライする程度には苦戦してしまいました。 これからやる方は、Tier低めの堅めの戦車で出撃することをオススメしたいです。あとはひたすら遮蔽に隠れてcomのオートエイム撃ちを無効化させつつ撃破。最終waveはうっかり占領されないようにだけ注意です。 -- 2016-08-23 (火) 23:46:55
  • 別ゲーなんだが、途中で抜け出したクソ野郎がいたから、ブロックと通報しようとしたら、ゲーマータグ?にねずみとかの絵文字使ってるクソ日本人だったわ。「ヒャッハアアアアアア」とかいう脳筋そうなゲームクリップ残してるし、wotもやってるみたいだが、wotでも「味方雑魚過ぎ、芋の俺が強えじゃん。」とか「マッチングくそ過ぎ、こんなクソマッチングならまともに戦うより抜けるわ、じゃあの。」とかやってそうだな。 -- 2016-08-23 (火) 22:44:39
    • ゲーマータグ?の部分はOneの人なら分かると思うけど、ゲーマータグを閲覧した時にゲーマータグとゲーマースコアの間に表示される部分のことね。360の人はどこのこと言ってるか分からないだろうけど。 -- 2016-08-23 (火) 22:46:48
    • ネズミってあのディズニーの?途中で抜け出したって事は回線落ちでなくWoTなら撃破されてないのにガレージに戻ったような事?実態はよく分からんね。サッカーゲームでは1点入れられたら直ぐに回線切る奴とか多いjけど(試合は成立してるからマシなんだけど)、もっと酷いのになるとシュートでこちら側に点が入る瞬間(ボールがどちら側でもないので)ポーズ掛けて0-0で回線切るからノーカウントになって契約だけ消費させられるという最悪な輩が居るけどね (^^; -- 2016-08-24 (水) 00:32:45
      • 2フェーズとか3フェーズあるオンライン協力プレイPvEで、1フェーズ終わっただけでリーダーが気に食わなかったのか、リーダーに銃乱射しながら抜けてたわ。昨日のことだからもう記憶があいまいだけど、そのせいで次のフェーズが1人減って戦力低下してるからクリアできなかったか、クリアできても苦戦したことに変わりない。絵文字はネズミのほかにハムスターの絵文字も入れてる奴だったわ。ゲーマータグもハムスターみたいな名前だし、「その足は回し車回すためにあるのではなく、味方を罵りながら抜けて逃げるためにあるのかよ」と言いたいわ。 -- 2016-08-24 (水) 09:11:49
      • FPSでのオンラインは自分だと直ぐに殺られるから戦力にならないと思って最初から参加しないけどね。そいつのGって3桁とか?ゲーマーだと5桁が普通みたいだし (^^; -- 2016-08-24 (水) 10:09:49
      • 30865。その別ゲーやwotは90%以上実績解除、フォルツァシリーズも軒並み900以上稼いでいるし、BF4とBFバッドカンパニー2は追加実績含めて全解除している一方、エースコンバット6が290、フォルツァモータースポーツ5が135とやり込むゲームとやり込まないゲームの差が激しすぎ。しかも日本では発売されていないCoD:WaWもプレイしているのに285でやめてる。 -- 2016-08-24 (水) 11:05:18
      • そいつのwot戦績見たけど、ネット掲示板みたいなクランに所属していて、パーソナルレーティング7826と一見悪くないように見えるが勝率53%、生還率38%、キルデス比1.94と低すぎ。与/被ダメも1.68だし、戦闘数俺より4000も上なのに、合計経験値俺の方が1万も多いという。平均経験値もたったの600程度しかない。WN8もベリーグッドと、俺より戦闘数多いのにWN8の数値600も俺のほうが上だったわ。こんなすぐ抜けるような雑魚迷惑プレイヤーにwotで出くわさないことを祈るわ。 -- 2016-08-24 (水) 11:31:46
      • しかもrecent statisticsを見たら、goodだからむしろWN8日増しに下降してんじゃん。 -- 2016-08-24 (水) 11:39:07
      • そういう迷惑プレイヤーはどのゲームプレイしても、迷惑なことしかしないんだろうな~ -- 2016-08-24 (水) 13:12:35
      • Forzaは360版の2~4では遣りこんでたけど、One用のForza5ではそれほどでも無いって事かな?WN8が青って俺っちからしたら凄く上手いんだと思うけど、結構卑怯な手で戦績上げてるだけって事なのかな?その卑怯な手が余り思い浮かばないんだが(俺っちは正々堂々と撃たれるままにダメージ交換してしまう奴だから? (^_- ) -- 2016-08-24 (水) 13:53:33
      • 上記の成績で雑魚呼ばわりされると厳しいものがありますなぁ(泣)。精進します…。 -- 2016-08-24 (水) 14:27:13
  • 皆さんは観測をいつ頃から深く学び始めましたか? 私はドNoob時代にイモノフカで斬り込み偵察ばかりしてて、「撃つの苦手だけど味方の砲借りると良い感じだな!(^p^)」と、偵察枠にチャレンジしてみたけど、、、。 T-50で地獄猫・クロム・T1重・全盛期1S・カテゴリー移行したVK.H両方・紅茶7&黒太子に殺されまくって挫折して、Tier3LTに篭ってT1重と紅茶1とVK.Hにgkbrしながら格5中を罠に嵌める戦術を得て、紅茶1&苦征堕&あれくとで「居場所バラしちゃっても良いんだ!?」と良M7&神T21で覚聖。 今の「ちゃんと大人しく置偵察」と「居場所をバラしてボコる偵察」という2極性のスタイルが、、、私もあの頃は若かった、、、/(^o^)\ -- アメジスト? 2016-08-24 (水) 13:35:21
    • 未だに未修得ですな (^^; じっとしてて敵発見~♪で後方の味方がどれだけ撃ってくれるか分からないからね。芋車輌には当然期待出来ないけど、味方とどれぐらいの距離なら撃ってくれてアシダメが入るのか全く分かっていませんね(mapにも拠るし)。逆にLT以外で前線で敵を視界に捉えている時の方が逆にアシダメが結構多かったりする(偵察者貰ったりするし) -- 2016-08-24 (水) 14:03:51
      • マリノフカとプロクホロフカがLT天国らしいね。この2mapで置き偵察の基本をみっちり覚えると良いらしい。でもLT選択してもそうそう当らないからし、当っても基本mapなのか低Tierぐらいでしか当らないから (^^; (低Tierではドンパチが基本で偵察?なにそれ?美味しいの?って連中ばかりだから正直偵察のお勉強に成らないんだわ。Tier5トップだと多少違うけど) -- 2016-08-24 (水) 19:36:45
    • 観測・・・と言うか置き偵はベータ版の頃にPz.38nAで修得したよ。PC版wikiで置き偵の概要を知り、「なるほど、こいつはいいな。すぱしーば」となり、実際にやってみて「ホッホッホ、ヨイゾヨイゾ。実に楽だ」となった。今では置き偵適性ある車輌で良いマップに当たったら、とっとと茂みに篭ってボンヤリしてるよ。なんというか、「自分で撃つのメンドクサイ」状態w -- 2016-08-24 (水) 16:28:02
    • 俺はLT使いの動画見たのがきっかけだったわ。「tierボト軽が取得経験値トップだと?! 何それカッコイイ」となり、見よう見まねで始めた。置き偵は引き際を誤って爆散してたが第6感取ってから世界が変わった。今ではtierボトでも経験値5位以内、たまにトップも取れるから結構重宝している。味方から「u r perfect LT. I never seen」とか来るとなお観測道にどっぷりになる。 -- 2016-08-24 (水) 17:54:57
      • ↑間違えたever seenだったわ。 -- 2016-08-24 (水) 17:56:35
      • 某お笑いコンビの真似でアイム・パーフェクト・ヒューマンとか返したら?その芸人にパーフェクトさは微塵も感じないんだが (^-^ そっかYouTubeで公開してる動画にLT観測とか検索掛けたら出て来るかな?観れたら俺っちも頑張ってみようっと。(とはいえローテで乗ってるから車輌当りの搭乗機会が少ないため何時になったら第6感を習得できるやら分からんけど) -- 2016-08-24 (水) 18:28:12
      • 第6感は敵に見つかった時にすぐ回避行動に移れる受け身的な性質が強いけど、軽戦車にとってはパッシブセンサーとしての価値も大きい。走り偵で広野を半ばまで(普通なら見つかる)偵察したのに敵影も第6感もピコらなければ、敵が別方向にレミってると判断できるから裏取りや味方の先導(付いて来い)などの決断がしやすい。第6感を持たない搭乗員を乗せた軽戦車は性能を半分も活かせていないと思うから、早めに習得するのがオススメ。 -- 2016-08-25 (木) 17:56:26
      • 横から失礼。1つめのスキル「迷彩」が漸く100%に達するルクスがあるのですが、やはり「第6感」に付け替えた方がいいんでしょうか? -- 2016-08-25 (木) 18:33:08
      • ↑どう見るかは人それぞれ。第六感無くても特に困らなかったなと思ったら付け替えれば良い。第六感は便利ではあるが、プレイヤーのリアル第六感(あ、いま見られたような気がする)が頼りになるなら無くても何とかはなる。 -- 2016-08-25 (木) 20:13:08
      • ↑の者だが、『無くても困らなかったら付け替えの必要無し』に訂正。 -- 2016-08-25 (木) 20:14:29
      • LTだと教官⇒偵察(⇒満タンで第6感に10Gで変換、自走砲なら戦友に)⇒偵察又は迷彩の順かな。なので偵察が満タンに成らないと第6感に変換出来ないんだな (^^; -- 2016-08-25 (木) 20:15:40
      • 第6感推し -- 2016-08-25 (木) 22:59:54
      • 失礼、第6感推しの者だが取ったことない人は一度は試してみるべきだと思う。枝主じゃないが世界が変わるし、俺は新規搭乗員育成の場合に必ず第6感から取るようになったくらいだ。PC版と違って被発見と同時に点灯し、見られてる限り光り続け、敵の視界が切れたら消灯する。これは「発見!」なんかとは比べ物にならない利点で、敵の視界が切れたタイミングで別方向に動いてSPGの弾をよけたり、フェイント掛けて裏取りしたり、また、長い照準時間の車両も点灯していなければ安心して照準を継続する事が出来る。確実に見られていないことが確信できる能力を得ることは、奇襲が特に重要なWoTにあって大きなアドバンテージを持つことになると俺は考えているよ。 -- 2016-08-25 (木) 23:15:16
      • ↑以前どっかのニコ動で検証してるのがあったけど、第六感消灯直後でも敵マップに反応が出てたりする事があるようだよ(サーバーとのラグの都合だろうけど)。なので、消灯直後は1秒くらい間をおいてから進路変更とかをした方が良い。 -- 2016-08-26 (金) 00:01:45
      • PC版の第6感と違うのは見られてる間はずっと点灯してる事かな。PC版では見つかって3秒後に点灯するも3秒経ったら消えるみたいだからね。コンソール版で第6感があると無いとでは生存率が全く違ってくると思うので、LTに限らず(自走砲は見つかった時点でほぼアウトだから無くても良いけど(笑))第6感は長い時間戦闘を続けるために必須のスキルだね。 -- 2016-08-26 (金) 09:35:34
      • 置き偵はくるーざー2でKV-1を観測ハメでボコり続けたり、プロヴィンスでアヒャヒャヒャヒャしていた頃に修得済みだったなぁ。 そういえば第六感は効果確認以外で付けた事無いや、、、w なんかね、15kも戦うと戦場の空気の流れで狙われそうになっているか判っちゃうんですよね。 -- アメジスト? 2016-08-27 (土) 03:00:24
  • 搭乗員経験値x6のブーストはアプデが原因でエリート車とプレミアム車でボーナスが付いて無かった補償で貰ったんだけど、通常の経験値の数%が共通経験値に加算されてるんだけど、これは問題無かったんだよね?熱心なユーザーが見つけたらしい搭乗員経験値ボーナス付加無し事件だけど、他にもアプデでおかしくなってる機能とかあるんジャマイカと疑ってしまうんだが誰か細かい事まで統計的に数値取ってる人って居ないかな?居ないか (^^; -- 2016-08-25 (木) 11:03:57
    • Opsでそれどころじゃなかったと思う… -- 2016-08-25 (木) 11:56:02
    • 今からでも統計取れば?何%もらえるのかがはっきりしていれば、リザルトの取得経験値からフリー経験値にどのくらい入るか求めることができるでしょ。 -- 2016-08-25 (木) 12:44:44
      • 現状アプデの影響で数%が変ってしまっていないかどうかの検証って事ですね。幾ら貰えるのか前に教えて貰ったんだが忘れた (^^; ちょっと調べてからでないと検証できないや (T-T -- 2016-08-25 (木) 13:10:14
      • wikiのFAQによると、5%らしい。ただ、ops報酬で獲得した経験値も込みで5%なのかまでは書かれてないから、検証するときは注意。 -- 2016-08-25 (木) 16:01:00
  • 高速道路の遭遇戦のサークルが街の端っこK-0に移動してますね。ライヴ・オークの街中サークルに似てるかな? -- 2016-08-25 (木) 20:19:37
    • まだ見てないけど、従来の位置だと先に集団で陣地に入った側が有利になるから、場所を変えたんだろうね。 -- 2016-08-25 (木) 20:31:07
  • ライヴオーク通常戦なんだが、南西スタートで鉄道路側に2~3人しか行かず、あっさり突破された時にどう防衛すれば良いんだ? どいつもこいつも住宅地側に向かいおってほとんど鉄道路放置するから毎度飲み込まれちまうんだ(人数少ない時は西側鉄橋付近で防御態勢とってる)。まさか鉄道路側なんて何の価値もないなんて事ないよな? -- 2016-08-25 (木) 21:56:49
    • なんの価値もないわけじゃないが、南西側は市街地を丘からの狙撃と市街地に突入した部隊のクロスファイアで有利な戦場なんだから、北西の方が優先順位高いよ。俺だったら東が溶ける前に北西の敵を全滅または壊滅状態に持ってく。残存は味方に任せて、東がもうすぐ突破されるまたはそのころ突破されたら、丘付近で迎撃。G1あたりの窪地にも誰かいることが望ましい(丘だけだと味方陣地まで視界が届かないこともあるため)。敵が4ライン5ラインの稜線を伝って偵察してきたら逆に丘部隊が狙撃されまくるので、撃たれづらい稜線を盾にしながら偵察を処理する。北西を突破した時点で東が持ちこたえれそうなら、そのまま敵陣に向かって挟撃したり、その後で東が突破されても追撃でだいたい何とかなる。 -- 2016-08-25 (木) 22:15:15
      • 以前はそれでよかったと思うけど、今は地形変わって中央鉄橋の東の斜面に南から張り付きやすくなったんで(手前に起伏が出来て駆逐に迎え撃たれにくくなった)そっちにラッシュかけた方がいいかも、特ティアが高い場合。 -- 2016-08-25 (木) 23:32:38
      • 補足すると線路完全に確保できていれば、どっちの陣地も線ハルダウンして迎え撃てるからキャプ切りはどうにでもなる。 -- 2016-08-25 (木) 23:36:33
      • 市街地の有効性は分かったよ(それでもあの閉所は苦手なんで行かないだろうけど)。だからと言って鉄道路放置の理由にはならないし、少数が防衛(少人数で防衛なんて割に合わないが放っとくわけにもいかないし)についてあっさり突破される(大体開始3分後には突破されると思って頂きたい)事態への対処にはなってないと思う。15分の11~12を割いてまで住宅地側を押さえた方が良いものなのかってね・・・。 -- 木主? 2016-08-26 (金) 00:11:31
      • 今まさに東の鉄道側から敵に突破されて負けたばかり。北西の街に行くならチラチラしてる敵をなぎ倒して即行で敵陣占領まで持って行かないとダメだな。まあ自分は13位だったので偉そうな事は言えんが(爆)結果画面みたら占領負けでなく全撃破で負けてやんの (T-T 足の遅い敵トータスが東から来て5輌撃破で2位と健闘してたね。まあ街側だと側面取られるからそれ嫌っての鉄道方面選択だと思うけど。 -- 2016-08-26 (金) 01:48:59
      • 鉄道路側を抑えると湿地帯の通行権までもらえて、湿地帯に侵入した偵察車輌からの観測で鉄道路側から撃ち放題。アプデで湖が湿地帯になってから、どういう訳だか住宅地側に行くヤツが増えて鉄道路放置が発生しやすくなってるような気がする。 -- 木主? 2016-08-26 (金) 02:37:04
      • HammerチャレンジIVが始まって、ここの情報見過ぎてて遭遇戦でも東から進んだらあっと言う間に占領されてて何も出来ずに敗戦-1になってしまったでござるよ (^^; 必勝Opsの時の遭遇戦はCapされそうになったらすぐ切りに行けるように注意が必要だね (T-T -- 2016-08-26 (金) 18:39:54
    • 以前は北西制圧一択だったけど、地形改変で南東も強くなって何とも言えなくなったから難しい所ですな。 ただし、現在も市街地を突破されちゃうと北東陣営でも辛いものがある(今は丘まで取られるわけだし)から、結局両ルートを攻略する必要があると思うよ。 -- アメジスト? 2016-08-27 (土) 02:18:16
  • 確かスパパ(Freedomも)はHT枠だったよね?でなくMT枠だとするとHTが7x8だと思ってたら敵にスパパとFreedomが居て実質7x10でHPの多さと堅さで押し切られるアンフェアマッチングが結構あるんだな (^^; -- 2016-08-26 (金) 00:34:36
    • HT枠の中戦車多数VS純HT多数とかまれにあるな…。 -- 2016-08-26 (金) 00:41:11
    • Tier8MTでHT枠扱いされないヤツって何がいたっけ? HT枠じゃないやつの方が多かったような・・・。 -- 2016-08-26 (金) 00:45:52
      • Tier6のSherman JumboがHT枠とかは知ってるんだが、高TierMTではどうなんですかね?バランスウェイトがMTが1.0なのに対してHTが1.2と2輌で0.4も違うのにMT枠って事でウェイトが低いとそのまま計算されてるようなフシが有るような無いような (T-T -- 木主? 2016-08-26 (金) 01:02:50
      • T-44とパン2とチュリオン ソースはここ -- 2016-08-26 (金) 01:22:12
      • 上のはあくまでPC版の話ね Console版でも同じ設定かどうかは知らない -- 葉2? 2016-08-26 (金) 01:26:04
      • フライパンことObj416もHT枠だったような・・・。あのTDモドキにはHTの代わりは務まらんがねw -- 葉主? 2016-08-26 (金) 02:29:05
      • PC版のWikiの説明がちょっとわからんね。Tier8のMTで重戦車扱い(戦力値40⇒48 ウェイト1.0⇒1.2)になる車輌が列記されてるのに、下の方で*T-44、PantherII、センチュリオンMk.Iの3輌以外と書かれてる文の意味がね (T-T PC Wikiによれば通常パーシングもHT枠なんだね。AMX CDCもだけどmit88もHT枠というのは防御力より攻撃力だけで判断してるのかな? -- 2016-08-26 (金) 09:27:36
      • いや簡単でしょ。T-44、パンターツー、センチュリオン1以外のtier8MTは全部HT扱いということでしょ。 -- 2016-08-26 (金) 11:38:48
      • ↑それなら列挙する意味が無いのでは?~など以下の3輌MT以外として挙げるなら分かるけどさ (^^; -- 木主? 2016-08-26 (金) 12:09:21
      • そう思うならPCwikiの編集討論に提案すればいいじゃん。 -- 2016-08-26 (金) 12:15:43
      • PC版はやってないから外様が参考にしてるだけなのに書き込むのは気が引けるよ -- 木主? 2016-08-26 (金) 12:21:14
      • HT枠対象の車輌名を挙げてってゴチャゴチャに見えちゃうが、じつはT-44・パンター2・センチュリオン1以外のTier8MT全部か・・・。上の葉で言ってる『HT枠MT集団 vs HT軍団』発生の対象多いな・・・。Type59とかみたいな強さのオカシイ車輌はまだ分かるが、フライパンやインパン、CDCやSTA-1&2のような見られたら終わるタイプには辛い。 -- 葉主? 2016-08-26 (金) 14:34:11
  • ゴーストタウンmap 通常戦。Tier10トップのT110E5がK3の山に登って上から撃ってましたな~与ダメは3278と一見凄いんだけど撃破0。そりゃそうだわな、何とかと煙は高い所に昇りたがるという実例だな。こんな奴がTierトップでは勝てんわいな (^^; 因みに敵のT110E5は同じぐらいの与ダメ(3794)だが3輌撃破してるからね、HTならしっかり前線に立たたんかい!この軟弱者!! -- 2016-08-26 (金) 00:56:37
    • 紙装甲TDやTDモドキ(CDCとか)が初動で構える分には一向に構わないが、Tier10の重装甲車輌が鎮座するのは頂けんね。重装甲連中は存在感示して「かかってこいやー‼」ってしてもらわんと周りが困るw -- 2016-08-26 (金) 02:26:37
      • 初動で低TierのLTとかが視界取れるか確認とか、一度登ってみよう(笑)とかで上がってるのはあるけどすぐに降りてきてるね。かのT110E5の主は接触プレイを極端に嫌うタイプみたいで狙撃してる気分なんだろうな、下から丸見えなポジなんだが (^^; 狙撃したいならそういう車輌で隠蔽出来る場所を選ばないとね(ゴーストタウンは狙撃ポジは特に無かったと思うが)。まあ使う車輌の選択間違えてる(戦場で求められる役割を理解していない)時点でアウトだけどな。 -- 木主? 2016-08-26 (金) 09:08:45
      • 狙撃ポジらしきことろはすみっこにある起伏位かな? よくLTや砲塔付き駆逐がそこに居る。 -- 2016-08-26 (金) 10:57:23
      • K3使える時に使ってるけど、撃てる場所はそんなに広い訳じゃない。南東の街の端っこと、ごく一部街の中央広場(南東側)ぐらい。主に南東側方面狙うことになるけど、やや撃ち下ろす場所だから傾斜装甲持ちにはちょっと強い(居るのが判ると出てこなくなるが)。姿を見られたらK2方向へバックで山を降りて(降り方がまずくてダメージ受けることが偶にある)普通に戦闘参加だね。隠蔽高いなら3~4発は(距離を詰められなければ)バレずに撃てるが、文句を言われないのは紙装甲連中くらいだろうねw -- 葉主? 2016-08-26 (金) 14:45:35
      • T110E5が最後に残って結局下山して遣られてたな (^^; ヘル猫とかなら許せるけどHTでお山の大将やってるんじゃねえ!だな (^_- -- 木主? 2016-08-26 (金) 16:13:25
  • うっき~Type59の奴め、正面に付けてきて砲塔しか撃てないようにしてきた!離れてボディ撃とうとするとすぐに詰めて来るし、あの装甲厚と傾斜お椀砲塔は貫通が厳しいぞ (T-T (自分mit88)砲塔の銃眼とか穴があったっけか?次回自分がType59で出た時敵がMTだったら使ってみようっと♪ -- 2016-08-26 (金) 13:40:05
    • 撃ち下ろせるのなら、砲塔天板が30mm程らしいから抜けそうではあるけど、mit88じゃ俯角が足らなくて小さいキューポラ(それでも180mmくらいあるのだとか)くらいしか撃ちようがないだろうね。ただ、先に言った通り天板30mmなので90mm以上の砲で撃たれると跳弾出来ない(3倍ルール)点には注意だな。俯角の取れる相手に接近戦は止めておいた方が良いかもなw -- 2016-08-26 (金) 14:57:20
      • O-Ni... -- 2016-08-26 (金) 15:51:02
      • ちっこいキューポラは至近距離なら外さないだろうけど跳弾になるかもしれないね。Type59の砲塔下辺りの側面と後頭部が弾薬だからそこを打ち抜けば弾薬庫誘爆で片付けられるんだけどね、離れた位置だと (^^; -- 2016-08-26 (金) 16:54:46
  • Hammerチャレンジ IV まさかの6連勝で終わった。マチルダさんとKV2が大活躍だったわ。 -- 2016-08-26 (金) 17:22:11
    • 英国面と格上殺しとは、また異色の組み合わせd...レンドリースなら十分ありえるな。6連勝とか羨ましい。 -- 2016-08-26 (金) 17:54:36
      • とほほ、NA-EASTの狭間時間でヨーロッパ選択したばかりにMatildaで+2と好調スタートと思わせておいてその後怒涛の4連敗(5位未満ばかり)で行き成り-2になってしまったでござるよ (^^; しかも最後はラグタイムアタックで知らぬ間に敵に身を晒しているは、撃っても弾が出るまで2秒掛かるは(敵もちょっとフリーズっぽかったが)で散々だったでござるよ。敵のトップがこれまた五四郎で5輌撃破とヨーロッパ勢はやはり上手い奴が多いと感じたでござる。しかしラグタイムアタックは無いだろう~ええ?開始前は黄色だったんだけどな~きっと途中で赤に成ってたんだな、グスン (OO; -- 2016-08-26 (金) 18:16:38
      • 終わったけど、本番の15ポイントが怖いなぁ -- 2016-08-26 (金) 19:00:55
    • 鯖はどこ?西?noobが多いと逆に無双出来たりして (^^; -- 2016-08-26 (金) 18:17:45
      • ヨーロッパ、マチルダさんで3連勝、KV2で3連勝と笑いが止まらなかった -- 2016-08-26 (金) 18:35:44
      • いいな~上の葉で書いたけど最初はMatildaで幸先良かったんだけどね、5戦目でラグタイムアタックに遭うなど散々なスタートに、トホホ (T-T -- 2016-08-26 (金) 18:42:13
    • 運が良かったのかここまで順調。経験値累積型のOPより遥かに楽させてもらってます。 -- 2016-08-26 (金) 21:24:43
      • 運要素が多過ぎる勝利条件のポイント制(マイナス累積有り)は自分には向いてないです。経験値蓄積制は多少戦績が振るわない試合が続いても数をこなしていけばexpは溜まっていき減る事はないので、あとどれだけのexpが必要だとクリアへの過程がはっきり分かるのでやる気が保たれますからね。勝利しないと戦績によりマイナス累積する方式は一見簡単そうだけど、そもそも勝利は運次第(マッチングされる味方、敵の戦力とのバランス次第)でとんでもない味方に連続でマッチングされてしまった場合7連敗で2回しか5位以内確保出来ないとスタートとからだと-5/10になってしまうって事ですからね。上手い人にはやさしいOpでしょうが、そうじゃないアべレージ・タンカー以下には厳しいポイント・マイナス累積制ですね。 -- 2016-08-27 (土) 10:38:09
    • ワタシも終了。3までよりも手こずったが、終盤Excelsiorばっかりだった(通常デイリー完了したやつは使わない)。それでも完了まで14戦もやってる(途中に挟んだチヌ改とT-34が足を引っ張った)のは驚き。もっと手早く済むと思ったんだがなぁw -- 2016-08-26 (金) 21:49:39
      • 自分もIIIまでは比較的順調だったので、Matilda、首相III、KV-220-2、エクセルで廻せるかなと思ったんですが、違う鯖だったこともありあっさり遣られたりと(気分転換にKV-220-2での戦闘で遣られたVK30.01を使ってみたら何もしない間に遭遇戦占領負け食らったりとか)何か勝手が違うかも?やはり早寝して朝やった方が良いのカモネギ? -- 2016-08-26 (金) 22:21:37
      • ちぇんちぇんダメあるね (^^; 何か皆レミングスで一方向にしか行かないから逆へ行ったら格2上にボコられるし(そいつトップガン獲ってた)、チーディスで仕方無く皆の方に行かざるを得なくて、行ったら7輌撃破したSU-100にボコられるわで散々アルね (T-T 自分も勝ちを意識し過ぎて普段と違う戦い方に成ってるのもあるけど、既に-4になってしまって(怒涛の6連敗)ほんと凹んでしまったわ (OO; 明日からこれをまず0に戻さないと始まらないんだが半分やる気失せたな。連敗がまた続くようだと今回は購入も含めてHammerは諦めるかな。また何ヶ月後かにショップでセールあるだろうし (--; -- 2016-08-26 (金) 23:32:20
      • ↑↑一回寝て、スッキリしてからの方が上手くいくこともあるね。疲れた状態でやって、後退の判断が遅れるなんて事もあるかも知れないしね。あと↑、「諦めんなよ‼ もっと熱くなれよ(いや暑いし、熱くなったら冷静な判断できなくなりそうだけどさ)」まだ時間はあるから、ギリギリまで頑張ろうよ。 -- 葉主? 2016-08-27 (土) 00:47:15
      • マザラン、CDCでは経験値蓄積制だったから戦績が振るわず初勝利ボーナスも付かない試合が途中続いても減る事は無いから数をこなせば達成可能だったから頑張りようもあったけど、今回のようなポイント制でしかもマイナスありの上に勝利が基本条件となると味方次第で結果が左右されるから数こなしたら達成出切るとは限らないからね。理論上勝率50%なら10回5位以内獲れれば可能に見えますがあくまで長期的な平均値であって、短期だとレミングス集団ばかりに当って連敗続きで勝率10%とかすぐ成るから取り返しようが無いように思えてしまうんだよね。都合よく6連敗の後に7連勝とか来ないだろうし、勝つか負けるかは結局マッチングされる味方次第(運次第)だから自分の力ではどうしようも無い要素が占める部分が多過ぎるから(5位内に入ってれば減らないじゃんとか簡単に言わないでね)心が折れてやる気が出て来ないですよ。多分過去2回のOpではショップで思ったほど買って貰えなかった経緯から今回は運要素の強い勝利を条件にしてきたんだと思いますよWoT事務局(WG)は。 -- 2016-08-27 (土) 03:51:51
      • Tier6上限までなら残念な腕のも結構混ざるから、その辺のTier帯を狙うのも手。Tier7以上が絡んでくると、どーもレミングの発生が起きやすくなるような気がする(上のTier帯の方がリスクを負いたがらない傾向が強くなる)ので、高Tier帯はオススメしない(ワタシはTier6辺りまでならスコア上位に頻繁に入れるがTier7以降は4回に1回くらいしか入れなくなる)。 -- 葉主? 2016-08-27 (土) 04:18:38
    • じそーほー縛りで9戦で終わったーよ。ここまでは茶番に等しいが、ラストが問題だな、、、2日後だっけ?? -- アメジスト? 2016-08-27 (土) 02:07:53
      • ちゃ茶番だなんて (OO; 自走砲は基本味方の視界頼みだし、安定した成績挙げられる自信ないからこういうマイナスもあるOpでは使えないね。多分アメジスト氏の真似したら9戦で軽く-5に到達すると思うから (^^; まあ1車輌だけ(例えばSextonIとか)固定でならTierのマッチング次第だけどある程度は読めるかもね。自分ローテでした使わないからな~ (^_- -- 2016-08-27 (土) 03:32:50
      • PS4雑談でチェックしていたら通算-ポイントがないらしいとの報告が…。 -- 2016-08-27 (土) 08:39:31
      • PS4ではそうなんですか?WoTにチケット送って確認したけどOpsでは表示上の問題でマイナスが出ないだけで、0/10のままでも実際は-5/10とかになっている -- 2016-08-27 (土) 10:23:50
      • ↑なので自分の戦績を記録して憶えておかないと中々増えずに「あれOpsのカウントおかしくね?] -- 2016-08-27 (土) 10:25:36
      • ↑続き となってWoTに訊いて初めて現実に直面する人も居るかもしれないね。 -- 2016-08-27 (土) 10:26:58
      • ps4wikiに「メモ付けてるけど、Ops4からマイナスなくなったんじゃね?」という人が1人いるらしい。真相は不明 -- 2016-08-27 (土) 11:41:44
      • いやマイナスはちゃんと機能してた(確か26/21:45~22:40頃消化)。何だろうね? -- アメジスト? 2016-08-27 (土) 13:34:50
      • 昨日1勝6敗で-4になっていたはずで、さっきエクセルで何とか勝利・5位以内になったので「やれやれ-2に減ったかな?] -- 2016-08-27 (土) 14:42:39
      • ↑続き そう思ってOpsを見ると何と2/10と成っているではないか (^Q^ これはIVからマイナスが累計されなくなったのか、日付が変るとマイマスだけリセットされるとか?(昨日の夜までの戦績で今日はまだ午後4時前だからリセットでは無さそうだが) これは一体どうゆう事? -- 2016-08-27 (土) 14:46:38
      • 表示上の「0」に2ポイントを足しただけの可能性もありますかね?となればマイナススタートの人は表示上10を超えないとクリアにならないということでしょうか? -- 2016-08-27 (土) 17:17:18
      • マイナスなくなってるぽい。自分も0ポイントの状態で、負け(6位)⇒負け(6位)⇒勝ち(7位)で1ポイントになってた。 -- 2016-08-28 (日) 01:14:47
      • いやそれだとプラスの分だけの表示かもしれない可能性は残ってるから、自分でメモした分ではマイナスがあるので記録上はまだ8/10とかなのにで10/10になって「クリア」のチェックが入るなら分かるけどね。最終的にマイナス持ちのはずが10/10でクリアになったっていう報告はまだ無いような (T-T -- 2016-08-28 (日) 10:57:17
  • クロムウェルSnakebite自体はそんないらないが、特別スキルのSnakebiteは欲しいな。 -- 2016-08-27 (土) 10:03:29
    • Tier6LTでAP貫通90mmっすか…幸い速度旋回はトップレベルだから裏取はしやすいけど。スキルはかなり使えそう、183mmの命中率も改善するか? -- 2016-08-27 (土) 13:53:02
      • 公式ページの戦車辞典に出てるみたいだけど、なんか表示がオカシイ? AP貫通が90mm程ってことは、砲自体はTier5のExcelsiorと同じ75mm Gun Mk.5って事になるのか(金弾144mmある砲なので何とかなるか?)。問題は、こいつのマッチングじゃないかねぇ。 -- 2016-08-27 (土) 14:23:53
      • MTじゃなくLT扱いか。俺はいらんな。 -- 2016-08-27 (土) 14:45:26
      • Tier6で下位のCrusaderの6-pdr砲って事は無いのかな?英国のTier6LTは現状無いから欲しい気もするけど、偵察枠でTier9戦場まで行くとなると話は別。同格LTの攻撃力と比較すると非力さは否めないのでは?(課金車輌よろしくnerfされてるって事なんだろうけどさ)今回のプレミアムLTはソ連のTier4MTのA-32と同じくらい欲しいとは思わないかな。 -- 2016-08-27 (土) 16:15:42
      • 戦車辞典見てみ?主砲名書いてあるから。 -- 2016-08-27 (土) 16:30:23
      • ↑公式ページ戦車辞典の記述ではダメージ平均推定110ほど。口径表記も75mmなので、6-pdr(57mm)じゃないのは明らか。 -- 2016-08-27 (土) 16:32:56
      • クロムの中間砲じゃないかな。俯角が異常に取れて絞りも速く、ヴィッカーズよりはるかに当てやすい。あとDPMも1割くらい高い。プレ車で金弾十分撃てるだろうし悪くないと思う。 -- 2016-08-27 (土) 16:37:49
      • ↑インした際に蛇牙の概要出てたわ。主砲はクロムウェル中間砲でありExcelsiorのと同じ『75mm Gun Mk.5』で、マッチングはTier8まで(非偵察枠)のようだね。発射レートは分間20発でクロムウェル中間砲装備相当。各装甲は落ちてるけど軽量化で機動性は向上してるってところかね。 -- 2016-08-27 (土) 18:53:04
      • Tier4LTのValentineの中間砲にもある75mmですね。Valentineは最終砲の6-pdr(57mm)砲を使いますけどね。Tier8までのマッチングだけど課金弾で貫通させられるTier8車輌がどれぐらいあるかだね。本来は快速活かしての走り偵向き?なら射撃精度の上がるスキルは寧ろKnightに欲しかったな。まあ新スキルだから仕方ないけどね。 -- 2016-08-29 (月) 02:30:12
      • 金弾144mmなので、T-34-85の最終砲APと貫通は同じ(アッチは威力もそこそこ高いが)。T-34-85が正面から撃ち抜ける相手なら、75mm Gun Mk.5でも金弾で貫通できる。蛇牙の機動性はクロムウェルとほぼ同等か、軽量化の影響で上がってると考えれば格上でも金弾マシマシならイケる・・・ハズ。 -- 2016-08-29 (月) 16:18:50
    • マンガコラボなら、松本零士戦争まんがシリーズの鋼鉄の墓標に出た90mm砲搭載4式チトが欲しいぞ!w -- 2016-08-27 (土) 16:00:35
      • それなら紺碧の艦隊OVAに出てきた九式戦車「蒙虎」をだな... -- 2016-08-27 (土) 16:16:41
      • ハッピータイガー(ボソッ -- 2016-08-28 (日) 09:08:43
      • ここは最強ゴッドタイガー(byプラモ狂四朗)を… -- 2016-08-28 (日) 11:33:41
  • Tier5トップ、ウェストフィールドmap、味方HT6輌、敵5輌。「勝てるかな?」とその下を見ていくと負けフラグが (OO; Tier2のT1E6(X)が3輌とTier3のTD T56が4輌で小隊組。敵はTier3のSexton I 2輌の小隊とTier3 Pz.II JとTier4 Luchsの小隊。自走砲も含めてTier4以下が味方6輌、敵4輌。この戦力差だけで「負けた」と確信できたな。Tierが揃ってない凸凹小隊が入るとこれほどアンフェアなマッチングになるという典型かな (T-T -- 2016-08-27 (土) 15:38:33
    • ↑T1E6の3輌とT56の4輌小隊組ね。 -- 2016-08-27 (土) 15:39:55
    • 米セクストン1だとしても5HTには豆鉄砲だよ。ティア5組がちゃんと仕事したら勝てたと思うけど・・・。 -- 2016-08-27 (土) 16:46:19
      • いや敵の自走砲の脅威じゃなくてTier帯の戦力差を言いたかったんだが (^^; 自分とMTが丘上に上がっていたけど、後は街まで行かないで留まってたからね。自分はT1Heavyだったんだが、初見の3凸に気を取られて頭だけ出すように後退せずに撃ちはじめてしまい、後方の丘上に居たArcherの17-pdr砲に遣られてしまったんだがね (^^; T1E6小隊は開始暫くして直ぐに消えてたし、数的不利にすぐに成ってしまっては最早取り返しが付かない状勢だったよ。 -- 2016-08-27 (土) 18:29:48
      • つか相手プラのほうがスカウト枠入り格差プラなんだからよっぽど足引っ張ってるじゃん。 -- 2016-08-27 (土) 18:49:45
      • 相手側のSexton1が曲者かもな。プレミアム車輌は確定なんだが、UK版とUS版で凄まじい差があるから(US版精度は0.46)、Tier5HTであってもエンジン集中砲火で放火が十分可能。USSexton持ってるけど、背中が撃てる位置のHTに連続で天板フルダメージ+エンジントラブルは(慣れれば)難しくない。 -- 2016-08-27 (土) 19:01:05
      • もうログが残ってないので不確かだけど、Sexton Iがそれぞれ3輌、2輌撃破だったような気が (^^; 勿論撃破されたのがHTとは限らないが。 -- 2016-08-27 (土) 19:40:15
  • Tier4トップ、アルデンヌの森map。最後3x3で敵陣占領に行こうかと出ようとした瞬間背後からT-40が現れHPほとんど削るも撃破出来ずに遣られ味方DW2が仕留めて残り味方DW2、Matilda、Pz.SflIVb。敵M5 Stuart、M37。敵のLTが占領に来るのをケアするために近くにいたDW2が残ってMatildaが敵陣占領(味方陣地北東)へ向って(自走砲も随伴して)いたものと予想したら、多分だけどM5 Stuartに遣られたかで、結局DW2とM37ga -- 2016-08-28 (日) 13:23:15
    • ↑続き 結局DW2とM37が残って引分。DW2やMatildaはいいよ5位以内に入ってるんだから、こっちは7位で敗戦扱いの引分で-1食らったじゃないの (..; (因みに俺はFCM36P40速度遅いから起伏があって溝を回らないと上がれない丘もあったりとmapをよく知ってないと狙撃主体の固定砲身TDには難しいmapだと思ったよ。 -- 2016-08-28 (日) 13:28:29
  • 上の方でHammerチャレンジのIVからマイナス累積は無くなったのでは?との情報提供があり、自分が検証しました。
    8/27スタート時点で26日の-4持ち越しからのスタートだったはずが初戦勝利・5位以内で+2となってOpのカウントが2/10に。その後 0+1-1+0-1+1+1-1-1となって記録上は-3で終わったんだがOpの方は1/10となっていた。
    そして本日8/28スタート時、記録上は-3からだがOp表示では1/10からのスタート。勝利のみのスタートから始まり+1+2+2+2-1+1+2となり+9に。記録上は-3の持ち越しがあるはずなのでまだ+7でクリア出来ないはずが、1/10スタートということで1+9=10でクリアしてしまいました (^_-
    ということで、チャレンジIVについてはマイナスが累積されなくなっているというの正しいと判断しました。これがチャレンジVでも適用されるとありがたいのですが (^^; -- 2016-08-28 (日) 14:28:18
    • ↑スマソ、記録上は-3+9=+6でした。 (T-T -- 2016-08-28 (日) 14:32:00
  • 太平洋の島通常戦南側スタート(自車ELC)での事。味方に5人小隊がいたのだが、内容がT56GMC、M8A1、Hetzer ×2、Valentineのボトム(T56GMCはTier3だが)小隊。ワタシは開幕西に行って視界をとったのだが、案の定誰も撃たず(珍しいことでもないが)ELCの動きに慣れてない(まだ10戦しかしてない)のもあって西から来た集団に蜂の巣にされた。で、「あの位置カバーできる奴いなかったのかねぇ」と思いマップを開くと自軍陣地付近に妙に味方が多い。「なんだいこりゃ」と思いカメラを切り替えるとそこには・・・スタート地点付近のLST(戦車揚陸艇)に籠るボトム小隊どもの姿が・・・。 -- 2016-08-29 (月) 03:25:59
    • 揚陸艇からはLTしか出撃が出来ないんだが、一旦出た後の開いた場所に別の車輌が入っていたって事?「俺入れるかな?入れた」「じゃ~俺も~やった~入れた」「じゃ俺も俺も」ってジャレあってたって事だな。 -- 2016-08-29 (月) 08:53:52
      • 構成的に入れそうなのばかりだからな。 -- 2016-08-29 (月) 12:40:20
      • O-I「…」 -- 2016-08-29 (月) 12:45:10
      • あくまでLT( -- 2016-08-29 (月) 12:48:16
      • ↑続き 舟艇はLT専用だからMTは元よりHTはとても入らないよ。横幅考えてから行動しようね、挟まって身動き取れなくなってメッセ出しても誰も引き出せないから (^^; -- 2016-08-29 (月) 12:50:06
      • 様子を見てたらM8A1が乗船してる所にHetzerがバックで乗船、さらにValentineが乗ろうとして・・・てな感じ。流石に陣地に敵がきた時には応戦したようで(この様子は見てなかった)、スコアはワタシより上になってたのが居るのがとても悔しい(唯一の射撃機会で90mm砲弾が荒ぶらなければ・・・)。 -- 木主? 2016-08-29 (月) 16:11:22
  • 今回のアプデ3.2で戦闘待受け画面が変わりましたが見易いですか?自車輌がマッチングされる可能性のある車輌数だけ出るんだけど、格下、格上と幅があるのでどっちの方が多いとか分からないんですよね (^^;
    あとバグかもしれないけど、Tier3LTのPz.II Jで出た時にマッチング対象車輌数が「0」ってなってたんだけど、ちゃんとTier4トップでマッチングされたんですよね。 -- 2016-08-29 (月) 11:23:01
  • あれ?戦闘に負けて5位以内にも入れなかったのに、「戦闘に敗北したことによるポイントマイナス1」しか機能しなかったぞ。 -- 2016-08-29 (月) 11:37:17
    • 合ってるじゃん -- 2016-08-29 (月) 11:58:13
    • 戦闘に負けたら問答無用で-1、5位までに入れたら+1だぞ。 負けて5位にも入れなかったら-2だと勘違いしてるのか? -- 2016-08-29 (月) 12:10:26
      • Ops始まってから負けて5位以内入らなかったの初めてだったから勘違いしてた。 -- 2016-08-29 (月) 12:16:40
      • トップ5の+1はいわばボーナスポイントみたいなものだね。 負けてトップ5にならなくてもボーナスポイントはなしで負け分の-1だけ引かれるってことだね。 -- 2016-08-29 (月) 12:36:56
      • 何気に自慢してるのがアレだな (^Q^ 俺っちなんか自慢じゃないが負けて5位未満なんてザラだからきっちりポイント-1で溜めてた分から引かれて一進一退の経験あるぞ!! -- 2016-08-29 (月) 12:47:19
      • イベントノルマ以外は別ゲーやってるから今月の戦闘数少ないし、イベント中は得意な戦車しか乗ってないからね。たぶんイベント始まってから25試合ぐらいしかしてないと思う。 -- 2016-08-29 (月) 13:02:18
      • チャレンジIVまでで5+5+10+10だから勝ち試合でも最低5回5位以内があったわけだね。 -- 2016-08-29 (月) 14:02:28
  • うーん、どうも第三者がプレイしている形跡がある。log -- 2016-08-29 (月) 16:37:35
    • logに戦ってない結果が出てるし、今回のOPSも戦ってもないのに1ポイント入ってる。最初はバグかなと思ったけどポイントが入ってるんじゃ間違いなさそう。 -- 2016-08-29 (月) 16:40:20
      • opsクリアした後も、ポイント増減してるらしいと誰か報告してたからそれじゃね。opsIVがきっちり10ポイントで終わった後今日まで1回も戦っていないなら分かるが、opsIVクリア時に9ポイント状態から2ポイント獲得してクリアしたり、IVクリアした後もwotやってたなら普通にそれだと思う。 -- 2016-08-29 (月) 17:01:56
      • opsⅤは始まったばかりで一戦もしてない。E75,3ごうも使ってないのにlogにでてるw -- 2016-08-29 (月) 17:57:24
      • Opsの方は分からんけど、ログに変なのが出た事はあるな。持ってる車輌に乗せてる搭乗員と名前の違う人が昇格したとか。サーバーで他人のデータが混じったりしたとかありそうだけど、ログにだけ表示された「だけ」なら問題は無いのかな?しかしOps一旦クリアしたのにOps継続中でチャレンジVが解禁になるまでの戦績が反映されてるってか?真夏の怪談じゃね~ぞWoT事務局! -- 2016-08-29 (月) 17:58:50
  • 結構早く終わった、13試合+繰り越し1P.味方運に恵まれていたのと負け試合もしぶとく戦果稼いだから15ポイントもそこまで苦じゃなかったな。 -- 2016-08-29 (月) 20:39:12
    • 10戦で+12といい具合だったけど、そこからオー人事級の味方に足を引っ張られたこともあって6連敗。なんとか+10までの落ち込みで済みましたが、なんか流れが良くないのでいったん休憩を挟んだほうがよさそうですな。 -- 2016-08-29 (月) 21:28:44
    • ワタシも何とか槌虎ゲット。17戦もやる事になっちまったよ(ちなみに全戦USSextonでやった)。で、1000ゴールド頂けるOpsは何処? -- 2016-08-29 (月) 21:42:13
      • そんな貴方はもしかして自走砲縛りでクリアしたと過去に書き込んでいたアメジスト氏?本人なら名前入れてるか (^^; -- 2016-08-30 (火) 00:23:18
    • 13戦で+16クリア。tier6くらいだとサクサク進んで2時間かからなかった。で、1000Gのop(Ty -- 2016-08-29 (月) 22:17:37
      • 続き。鉄床チャレンジはどこだい? -- 2016-08-29 (月) 22:18:39
    • 何か早く終わって人が多いけど、WN8の色とか一緒に書いてくれないかな?どのぐらいのレベルの人なら「簡単に」クリア出来たのか参考にしたいから。お願いします(ペコリ) -- 2016-08-29 (月) 22:26:38
      • 13戦の者だけどWN8で紫(ユニカム。チャレンジ中は主にKV-2のHE運用。tier8以上は使わなかった。 -- 2016-08-29 (月) 22:51:18
      • 紫?反則だぞ (^Q^ 俺っちなんてオレンジ(緑の下)だかんな~ (^^; 現在7戦して2勝5敗、内敗戦時に5位以内が3戦で±0だかんね~(自慢じゃないっちゅうねん (T-T )マッチングに恵まれないな~ (OO; -- 2016-08-29 (月) 23:39:54
      • ↑続き 特定車輌使っても逆にマイナスの時もあるので、いつも通りのローテ(自走砲は除く)守って今はTier4のTDコース。3凸Bとヘッタンで2連敗は痛かったな~ヘッタンで6位だったのも。勝利は運次第だからまともな味方が居ると助かるんだわさ。 -- 2016-08-29 (月) 23:43:00
      • 自分はWN8が2500台、ナイトで12戦(8勝4敗)だった。とにかく5位以内を死守できる車両使うのが大事かも。 -- 2016-08-29 (月) 23:59:20
      • なるほど5位以内に出来る車輌ね~そんな車輌あるかい! (^Q^ まあ強いて挙げるならTier4のMatildaぐらいかな毎回確実とは行かないけど(特にTierボトムだとキツイかな) -- 枝主? 2016-08-30 (火) 00:18:53
      • 17戦かかったワタシは2,02.36の青・・・かな? USSexton使ってたのは単純に『5位以内に入れる確率の高い車輌』だからよ。多分Excelsior使ってたらもーちょい早く片付いたかもw -- 2016-08-30 (火) 01:57:12
      • 簡単に終わった⇒青以上(紫やユニカムも)の人がさらっと書いてる事が多い、ということが判明しました。今後も傾向として統計取りたいのでクリアした書き込みの方WN8の色(数字)を一緒に書いてね♪ (^_- -- 枝主? 2016-08-30 (火) 07:38:24
      • そもそもここに書き込んでいる人は青以上の猛者ばかりな気もしますが。私は35戦かかりました。後半運なく勝率3割という厳しい戦いでした。WN8はもうすこしで青ですが五四郎でだいぶ水増ししたので実際は1300くらいでしょうか。 -- 2016-08-30 (火) 11:44:01
      • 色を良くしたいなら使う車両を特定すれば良いとこ行くよ。因に自分は最後は11戦で蹴り着いたけど前は24戦かかった(笑) -- 2016-08-30 (火) 12:42:09
      • ↑↑ まだ親近感の持てそうな緑の人だ (^Q^ でも濃い緑の方だよね?俺っちまだ薄い緑にすら到達してないからな~頑張るっす (^_- -- 2016-08-30 (火) 13:51:19
      • 好きな車輌は有りますが、ローテで1回ずつ使ってるので特定車輌ばかり何回も使うなんてえこ贔屓は出来ましぇ~ん (^Q^ だから未だにWN8では使用車輌レベルが4.9なんすっよね (^_- -- 枝主? 2016-08-30 (火) 17:23:57
      • 槌虎本戦来たか!! ラストはTier3~8を順ローテで固定の5輌をループさせる縛りで逝きますw 何戦掛かるかなー/(^o^)\ -- アメジスト? 2016-08-30 (火) 10:15:15
      • 終わったーよ。ほぼ全てボトムという嫌がらせでしかないマッチングで20戦も掛かってしまった。「ボトムで3割落とす」という噂通りなら、まぁ悪くはないのだろうが、、、。 使用車輌は、くるーざー2・SU-85B・VK.H・ユニクロ・WZ-131・IS-3。そしゃげ回しながらとはいえストレスマッチングw -- アメジスト? 2016-08-30 (火) 13:58:05
      • 内約:◎9・○1・△6・×4、TOP3入り10・WORST3入り1(すくーるばすの推定命中率1.5%以下の一撃が直撃して事故死)、6~8位入り4。 SU-85BとIS-3が全勝、VK.HとWZ-131は全敗に。 -- アメジスト? 2016-08-30 (火) 14:05:41
      • 上の木に繋げてみた! 槌虎ラストはさすがにちかれたorz -- アメジスト? 2016-08-30 (火) 14:06:53
      • アメジストさん、WN8の色は何色?ここで「簡単にクリアした」って書いてる人はほとんどが青、紫なんでね。参考までに教えてちょうだい? -- 2016-08-30 (火) 15:24:28
      • 本人じゃないけどアメさんは水色。 -- 2016-08-30 (火) 15:55:55
      • 偉そうな事言ってる割に水色かw口振りだけはユニカムなんだけどなぁ -- 2016-08-30 (火) 22:51:55
      • いや~緑も上の青系の人はやっぱ凄いですよ (^Q^ 薄緑、濃い緑、薄青(水色?)、濃い青、紫、ユニカムか~薄緑にいつ到達できるやら (T-T -- 2016-08-30 (火) 23:00:21
      • 上の方の通り、累計は水色のVGだったっぽいです。ドNOOB時代にTiger大爆散祭りしていた負債があるからかもwww 月間は紫だけど、確かWN8って観測や防弾が測定されないんでしたよね?ユニティだのハニカムだのなっても喜べそうにないのがなぁ。やっぱ特に意識せず、普通に勝ちに行くのが性に合ってるんですよね! -- アメジスト? 2016-08-31 (水) 00:04:55
      • アメジストさんの言う通り、WN8は与ダメがモノを言うのでやり方次第です。私もあるクランの方の指南でいい色まで行ってますが。人として問題あるプレーが多いです(笑) -- 2016-08-31 (水) 07:32:11
  • あれ?ハンマー戦車獲得した後、1000Gを獲得できるops鉄床が開始するはずだけど開始せんぞ?なんでだ? -- 2016-08-30 (火) 02:06:46
    • PS4でも同じ現象が起きてるみたい、おそらくバグなのかも? -- 2016-08-30 (火) 02:12:12
    • あー、やっぱりウチだけじゃなかったか。何か見落としてるのかとPvEの方も槌虎でクリアしてみたが。バグっぽいのか。 -- 2016-08-30 (火) 03:09:16
    • チャレンジVと同じ15ポイント集めるOpだし、過去の2回は2段階かに分けてのOpsだったのが今回は1回限りだから、単純にWoT事務局が「忘れてた!」だと思うな (^Q^ -- 2016-08-30 (火) 07:35:41
    • たしか”槌虎を購入すると獲得チャレンジから鉄床チャレンジに変化する”ような記事をどこkで読んだ気がする。つまり、金を払った人だけが鉄床にチャレンジできるじゃなかろうか。 -- 2016-08-30 (火) 09:54:00
    • てー事はこの激戦でお終いって訳か、寂しいなぁ -- 2016-08-30 (火) 11:01:32
      • 嘘つけ?すぐに終了してしまった口のくせに (..; -- 2016-08-30 (火) 13:48:07
    • 英語版のHP読んでみてちょ。「If you previusly purchased the "Hammer" and complete the Hammer Challenge, the Hammer Challenge: Anvil will grant 1,000 upon completion.」ってあるから購入者がチャレンジ終了したら出てくるって話だよ。 -- 2016-08-30 (火) 23:25:59
      • 一応フレンド扱いになってる外人さんからメールが来て、海外のユーザーは怒ってらっしゃるとか。サイトには上のように書いてあるけど、最初の文章にはそういう条件(購入した人が)とかは書かれて無かったはずで、後からしれっと書き換えやがったなWoTめ!という事らしいな (T-T -- 2016-08-31 (水) 00:25:19
  • アップデート後からなのか?、味方とのコミュニケーションが取れないぞ。「基地を防衛しろ!」とか全体に向けての内容だと発信できるんだが、「後退せよ!」とか味方にタグ付けした内容を発信することができない状況。 -- 2016-08-30 (火) 14:22:27
    • one勢だが俺だけじゃなかったか。なんか特定のコマンドだけ使えない事があるんだよな。なぜか戦闘終盤になると回復するんだが。 -- 2016-08-30 (火) 14:48:23
      • Oneだが普通にできるよ。 -- 2016-08-30 (火) 14:49:09
      • 後退せよって前にに居る味方の特定車輌に出せるの?知らなんだ (^^; 自分が押せば前方に居る味方が分かるかも?って押してるだけだったぞ。 -- 2016-08-30 (火) 17:10:14
    • 戦闘中に自分向けの『後退せよ』は受けた覚えがある。推測だが、『後退せよ』を送った相手側にだけ表示が出てるのではなかろうか? 特定の誰かに向けてラジオチャットを出した場合、送られた相手以外(送った側も)表示が出ないようになってるのではないかと。 -- 2016-08-30 (火) 15:18:04
      • いいや、自分が送った後退しろが自分自身に表示されてるからそれはない。 -- 2016-08-30 (火) 15:43:15
    • ラジオメッセで赤ボタンで右にスクロールして「後退せよ」が出る時もあるし無いときもあるね。止まってる時には「装填中」は出るけど走行中は「停止せよ」に変ってるな。車輌の状況によって使えるメッセが変化しているのかもよ。 -- 2016-08-30 (火) 17:13:22
    • 俺は味方に視点を合わせてピザの中から「後退せよ!」を選んでボタン離しても発信されないことがある。ミスったと思って2~3回トライするんだが、あきらかに選べるけど発信できないコマンドがある。バグだと思うけど。 -- 2016-08-30 (火) 17:41:26
  • 後もう一点、基本私はヘッドホンをしてプレイしているんだが、オプションメニューを開いて音量設定で音を小さくした後にもう一度設定画面を開くと音量が元に戻り大きくなるみたい。試してみるとわかりやすい。(xbox360版で確認済み) -- 2016-08-30 (火) 14:25:27
    • チャット音声はヘッドフォンからのみと設定しているのに、ヘッドフォン付けてないにもかかわらずTVからボソボソとチャットしてる兄ちゃんの声が (^^; -- 2016-08-30 (火) 15:17:40
  • なんなんだWoTの鯖管理は!さあこれから敵勝利に向けって攻撃(数的に有利になった)って時に砲塔は動くが車体は微動だにしないフリーズ常態。暫くして「現在サーバーは使えません。後ほど~」だとさ。直ぐに戻って見たが鍵マークが出ていてログインできない状態。あれはノーカウントなのか?それとも引分扱いで-1平等に配布とか?いい加減にしろよなWoT事務局よ! -- 2016-08-30 (火) 15:22:40
    • 普通に負け/引き分け判定にされてそう…WGならやりかねない。 -- 2016-08-30 (火) 19:30:42
      • と自分も思ったんだが、ログイン出来るようになって入ってみたらポイントが+1増えてたんで両者勝利扱いにしてくれたのかもしれないし、残存車輌数は此方が上回ってたので此方を勝利扱いしてくれたのかも?ログが出ないので勝敗は藪の中だけど (^^; -- 2016-08-30 (火) 20:28:56
      • 単に木主のみフリーズしただけで、試合はそのまま勝ってくれたんでしょ。サーバーは使えませんっていうメッセージは、ログインが残ってる状態ですぐにログインしなおそうとして出たエラーメッセージだと思うよ。 -- 2016-08-30 (火) 20:46:02
      • 単に木主のみフリーズしただけで、試合はそのまま勝ってくれたんでしょ。サーバーは使えませんっていうメッセージは、ログインが残ってる状態ですぐにログインしなおそうとして出たエラーメッセージだと思うよ。 -- 2016-08-30 (火) 20:46:09
      • いや、味方全てが止まってたぞ。っで砲塔だけ動いてたけどね。暫くして戦闘中の画面に現在サーバー使えません~のメッセージが出て強制終了だったんだからね。 -- 木主? 2016-08-30 (火) 22:54:38
    • 後1勝ってところでLiveが断絶、チクショウ繋がらなくなった…。 -- 2016-08-30 (火) 20:58:53
    • まれにある状況ですね。試合は続いているので正常な人から見れば「なんで止まってるんだ?」状態。急いでログインしなおすことができて車両が撃破されてなければ挽回の機会がある時もありますが、今回はすぐにログインできなかったみたいなので勝ててラッキーぐらいに思うのが吉かと。 -- 2016-08-30 (火) 21:03:53
    • 俺も同じ位の時間帯フリーズになったわ。ティア7トップで軽戦車無しの確か重戦車が多数のマッチング。自分はボトム中戦車でカニメガネ装備だったから大人しく茂みで置き偵してたらフリーズ。ログインしなおしたら星消化出来てたけどログにリザルト無しだった。もしかして同じ試合だった? -- 2016-08-30 (火) 21:08:16
      • あ、マップはのどかな海岸ですた -- 2016-08-30 (火) 21:37:26
      • こっちは湿地帯だったなー。 -- 2016-08-30 (火) 22:04:35
      • マップはマリノフカ-通常戦で、味方が丘側から敵陣地へ、敵が平原に数輌といった布陣だったかな。 -- 木主? 2016-08-30 (火) 22:58:20
      • 違ったのね。お互い勝ちはしたけど、なんかもやもやするよね… -- 2016-08-31 (水) 00:56:23
  • HammerチャレンジVなんとかクリア出来たっす (^Q^ プレミアム車輌とかでも失敗が多かったり(敵にも同じ事考えて出てきてる車輌が多かったり)したので通常のローテ通りに進めて最後Tier4LTのカヴェナンターで勝利・5位以内でクリア出来ました。昨日7戦、今日20戦、計27戦掛かったけど味方が頑張ってくれての勝利+1が結構多かったから今回はマッチングに逆に感謝かな。今朝のめざましTVの占いで自分の星座が1位で「今日はやりたい事が全て順調に進むでしょう」とかあったので「もしかして行けるかも?」と思ったんだけど、当るもんだね (^Q^ 自分はまだ緑に成れないオレンジなんでそんな奴でも頑張って獲れたっていう報告まで。っでHammer 搭乗員EXPx2に出かける時に課金弾買い過ぎて装備品買うシルバーが無くて素のまま出てあっという間にやられしてしまいました~残念 (T-T -- 2016-08-30 (火) 23:11:38
    • マッチングもだけど、チャレンジIVからなのか最初からなのか知らないけど、0以下になってのマイナスの累積が無かったのも大きいかな。-4とか記録では増えてたのにそれなしで0からスタート出来たりしたのは有り難かったよ (^_- -- 2016-08-30 (火) 23:28:50
    • ところでなんですが、HammerチャレンジVの褒賞のVictorとかいうメダルはどこに?特別勲章みたいな感じなのかな? -- 2016-08-30 (火) 23:43:04
      • チャレンジVもPvEのも戦車には付けれないんだ、達成おめでとバッジかな。ログインすれば見れるよ -- 2016-08-31 (水) 03:20:44
    • 上の後1勝でLive切断された者だけど、朝一でなんとか終わった。 終わり前にプロホロに当たってボトムHTの自分と猫以外南スタート故かほとんどNooooobアイランドに芋、東から来た本隊と畦を越えて来た別働隊にヤラレターされて、占領負けになり13ポイントに減らされた。 悔しいので10榴4号でTierトップになり、相手のトップはKV-220と言う差別マッチながら5両撃破して+2を貰ってクリア。 ちょいとしんどかったですね…。 -- 2016-08-31 (水) 09:08:15
      • プロクホロフカのnoobアイランドって北東じゃ無かったっけ?北スタートだったんだよね? -- 2016-08-31 (水) 09:50:04
      • ああ、南北逆だったスマン -- 2016-08-31 (水) 11:35:39
  • tier7がhammar祭りになっとる -- 2016-08-30 (火) 23:57:19
    • 本家より旋回性低いから機略で潰し放題ですZE★ 荒稼ぎだぁ!!w -- アメジスト? 2016-08-31 (水) 00:11:59
      • 車体旋回は同じ、砲塔旋回角度がやや遅いって感じですかね。装備品(大口径戦車砲用装填棒、換気扇、カニ目)で遠距離狙撃で稼げるかもしれないね。ってか自分が獲得して乗り出してまだ1勝(5連敗)も出来てないぞ (OO; 毎回撃破されてるから生存率0% だし (--; まあシルバーは大口径戦車砲用装填棒が買えるぐらい稼げたけどさ (^^; 緑はまだまだ遠いな (^Q^ -- 2016-08-31 (水) 00:30:52
      • 足元が水場だとロクに車体が回らん。履帯の不整地適性低いかな? -- 2016-08-31 (水) 01:27:24
    • どちらかというと生贄の儀式の模様 -- 2016-08-31 (水) 00:14:41
    • HTが味方11輌、敵14輌とか普通は有り得んマッチングだね。それでもHammerは5~7輌と双方半分以下にしてる -- 2016-08-31 (水) 00:38:50
      • ↑っぽいかな?てか1輌撃破、1807与ダメの俺が1位ってか?初動で陣地後に芋ってたHTも多々見られたからな~セイクリッド・バレー北陣地。 -- 2016-08-31 (水) 00:41:44
      • 味方はHammerが11両・ティーガーI3両・T29が1両。敵はHammerが10両・ティーガーIが3両・T29が1両・ブラックプリンスが1両。結構長いことやってますが完全にHTだけの戦場は初めてですね。 -- 2016-08-31 (水) 02:43:00
      • すごいの見たぜ~。双方合わせて槌虎が27台。TigerとIS、T29がこっそり参加という有様(All HTマッチ)。参加してた外人さんもあまりの光景に笑ってたぜ。 -- 2016-08-31 (水) 02:52:23
      • ↑一つ訂正。ISじゃなくて黒太子だった。 -- 2016-08-31 (水) 02:54:37
      • T29x5プラが敵味方双方にいて禿げそうになった、こういう特に限ってボトムのMTな罠。 -- 2016-08-31 (水) 12:25:13
    • 槌虎以外にマザラン、CDCとクロ騎士なんかがやたらと多い気がしますなw -- 2016-08-31 (水) 09:10:02
      • 黒太子はクロはブラックだけど、クロ騎士のクロはクロムウェルのクロだったのね?Hammerって「槌虎」表記が多いけど、金属の塊だから寧ろ木へんでなく金へんの「鎚虎」の方がよくね? -- 2016-08-31 (水) 09:46:42
      • ↑いいと思う。なんで『槌』が多いのかは多分、『つち』で変換した時に『槌』の方が先に出てくるからじゃないかね(一応どっちでも意味は通るし)。 -- 2016-08-31 (水) 13:25:55
      • むしろ、他のゲームでも金属製のハンマーでも槌が使われるぐらい槌のほうが一般的だからじゃね。 -- 2016-08-31 (水) 14:23:19
      • Opsの中にある15発貫通も大槌と木へんなんだよね。ハンマー・ヘッドは金属でもそれが付いてる持ち手部分が木だからかな?ヘッドが木のヤツも大工さんとか使ってるのにあるし、何故なんでしょうかね?↑で書かれてるように一般的に使われる名詞としては木へんの方が頻度が高いからかな? -- 2016-08-31 (水) 15:20:48
    • Tier8トップ戦場で、スパパ(Freedom)がやや遠目で正面向いてると歯が立たない。ちっこい銃眼なんて狙えないし、砲塔向かって左上の部分も中々当らないし。あとRBWと建物を間にどっち側?って時はラインメタルの方が装填時間稼いでるだけで機動性はHammerよりある感じで残り一発先に当てた方が勝ちって時はまず一瞬の動きで先に撃たれてやられるな (^^;
      そうそう、同TierのHTだとアルファベット順に上から並ぶんだよね?フランスのAXM M4が居ればこいつだ最初で、次にBlackPrince、っで3番目がH始まりのHammerってとこかな?中身ほぼ同じのTigerはIS、T29の次? -- 2016-08-31 (水) 11:29:40
      • 正面からじゃ歯が立たないってわかってる相手になぜ正面から挑むのかがわからないし、ラインメタルの話は何が言いたいのかがさっぱりわからない。 -- 2016-08-31 (水) 12:24:48
      • 深呼吸三回して、もう一度自分の文章を読み直そう。 -- 2016-08-31 (水) 13:22:42
      • IS3やKV4なら遠目にいても歯が立つのかい?弱点狙撃できないような距離で固さが売りのTiertopと戦おうってのがそもそも下策。こっちが引っ込めば大体のスパパシは慢心して近寄ってくるし、そこで動かず固定砲台やってるようなら別ルートを突破すればいいだけだし。 -- 2016-08-31 (水) 14:39:47
      • そうだよ、紅茶でも飲んで落ち着けよ。 -- 2016-08-31 (水) 14:44:26
      • Tier8トップ山岳路;北西スタートで橋の後の岩陰に居たら橋の向う端にFreedomとKV-85が来てたからちょっと出ては狙撃しようとしたけど出来なかったというのがFreedomの件。後退するもエンジン被弾でノロノロしてる内に自走砲で爆散 (^^;
        同じくTier8トップ漁師の港;南スタートで西側を進んで北の敵陣目指すが街に居たライメタルWが残っていたので撃破しに赴くも、建物を上手く盾に装填時間を稼がれて左右どちらから来るかという時に此方左が前面、向う右側が前面で向うが前進したので、此方は後退しつつ照準当てようとした瞬間撃破されたっていう件。一発当てて残り一発で撃破可能だったからちょっとね (T-T -- 2016-08-31 (水) 15:03:36
      • ついでにちょっと質問だけど、Hammerで2回続けて弾薬庫被弾で既に1回修理キット使っていて装填時間が遅くなってやられたんだ。砲塔部分だけ出してたつもりなんだけ砲塔部分に弾薬庫被弾モジュールってありましたっけ?側面にも敵が展開(ウェストフィールド)してたからそこから側面砲塔下狙われての弾薬庫被弾だったのかもしれんが、正面のハルダウンしてた相手(Hammer)だけだったらおかしいと思うんだけど、当る場所ってありましたっけ?(Tigerの事例で結構ですので) -- 木主? 2016-08-31 (水) 15:10:53
      • ↑フム、ちょいと見てみたが、砲塔には弾薬庫は無いようだね。ただ、車体左側(向かい合った時は右に見える)の弾薬庫判定が若干だが右側より前後に長く、車体左側を撃たれると正面からでも当たる可能性があるかも。相手側がコッチよりも高低差的に上で、僅かに車体左側が見えてたとしたらそこを撃たれたかも。ちなみにだが、ポルシェティーガーの車体上部左右の切り欠き部分も、正面から撃たれる弾薬庫がイカれる事がある。フェルディナンドの場合は燃料タンクがあったりする。 -- 2016-08-31 (水) 16:50:25
      • 上手い人だと敢えてその部分を狙って装填時間を遅くして有利にしようという考えなのかな?履帯切って砲身向けさせないようにしてからじっくり料理とかと同じ? -- 2016-08-31 (水) 21:38:40
      • ↑普通は意図的に狙うよりも「当たって壊れてくれればラッキー」程度だけど、明らかに狙いやすい位置(Excelsior車体正面中央に弾薬庫)にモジュールがあるなら狙ってくるよ。Tigerは貫通150越えれば大体どこ撃っても貫通するし、それでモジュールある部位が見えるなら狙う価値はあるでしょう。特に弾薬庫なら一撃爆散だってあり得るし、そうでなくてもDPM型のTigerなら弾薬庫損傷は死活問題になるのは知られてるはずだし。 -- 2016-08-31 (水) 22:09:22
      • Tigerにもそう頻繁に使わないのでどんだけ弾薬庫被弾するねん?って思ったんでね (^^; なるべく狙われないように使ってみます、Hammer共々 (^Q^ -- 2016-08-31 (水) 23:03:01
      • 虎の弾薬庫が謎逝きした件だけど、防盾下寄りとかに当たってると思う。で、車体に上からめり込んで弾薬庫。虎の砲塔には弾薬庫判定は無いから、ハルダウン完璧なら基本大丈夫だし。 具体的に「ハルダウン→ガkバギョッ!!ォォォン→弾薬庫」になったら下に弾いちゃってる可能性大。(→Shot Trap) えぇこれで6度ぐらい死んでます(´;ω;`) -- アメジスト? 2016-09-01 (木) 06:19:09
  • PS4Wiki雑談で国旗戦車とマザランや鎚虎の配布された戦車と別で、先に出ている国旗戦車と別に米英配布戦車も出るはずだと言うけど、みんなどう思う? -- 2016-08-31 (水) 20:25:47
    • んー・・・ワタシの手元にあるプレミアム車輌で、PS4以前に配布された車輌って米ローカストとT7 Combat Carくらいじゃないかねぇ。国旗車輌は国旗の国に因んだ記念日前後に販売する可能性はあるけど、イベント報酬にするにはちょっとねぇ・・・。むしろ、PC版で配布された経緯のある九七式軽装甲車テケを配ってほしいくらいやね。 -- 2016-08-31 (水) 21:10:26
    • マザランとかは正確にはオペレーション・クリア褒賞戦車だね、配布というのはT1E6(X)やPz.II Dのように何もせずにガレージに入ってる車輌の事だから (^Q^ 米英のFreedomやKnightはショップ限定販売だったし、今度出る英LTのCromwell snakebiteもそうだね。鎚虎がconsole版限定(PC版では出てない)だったから可能性としては米英戦車でOpsクリア褒賞戦車が出て来る可能性はあるかもね。 -- 2016-08-31 (水) 21:22:15
      • あちらさんでは今後の国旗戦車=Ops報酬で貰えるって感じになってるみたいなんだよな。 -- 2016-09-01 (木) 11:21:57
      • 続き んで、米英まだか?って感じで、フリーダムやクロ騎士とは別に報酬戦車で出すはずみたいな流れ(周囲のツッコミは撥ねてた)だったので、こっちではどうかな?と思って聞いてみたんだ。 -- 2016-09-01 (木) 11:25:21
  • Snake bite、衝動買いしてもうた。乗った感想ですが…速い!エンジン馬力数値は兄弟クロムと変わらない650馬力だけど、同格LTのMT-25やT-50-2に負けない位の加速とトップスピードでガチの軽戦車に転生してます。トップスピードから曲がろうとすると速すぎて横滑りする所までソックリ。漁師の港でMAP中央の住宅に行く途中の緩い下り坂で80kmオーバーした時には目を疑ってしまったよ。軽戦車好きの戦車長さん…コイツはヤバイ! -- 2016-08-31 (水) 22:05:56
    • そういえばランチャー画面のカタログスペックにも最高速度80km/hと出てたな(本家クロムウェルは64km/h)。80km/hというとPz.1cとほぼ同じ(Pz.1cは79km/h)で、エンジンの出力と軽量化した車体(本家より5tくらい軽い)でかっ飛ばせる訳か。でも、図体はほぼそのままなんでしょう? -- 2016-08-31 (水) 22:14:32
      • 装甲を犠牲にしてLT化(実際は訓連用車輌だったんだが)したが、車体はそのままだから隠蔽率もそんままだろうね。こいつは純粋な走り偵専門車って事でどう? -- 2016-08-31 (水) 22:55:48
      • 車庫の中で車体の大きさをナイツと比べたら、「蛇の方が小さい?」と思うも車体色が黒っぽいから、明るい色のナイツよりも小さく見えただけだったわ。(笑)コレは人間の着る服とかでも有る話。だが、隠蔽の緑色のバーはほ~んの少しだけ右に伸びている。(数パーセントの範囲だが)コレはギリースーツ状のフサフサも有るからなの?ちなみに、自分が蛇を衝動買いしてしまったのは、クロムウェル特集をしていたグランドパワーの2016年10月号(冊子後半はソ連中戦車T-28特集・撃破された写真がアレ過ぎるので注意)を買ってしまったからなのだぜ。ガリレオ出版…商売上手だわ~ -- 木主? 2016-08-31 (水) 23:18:37
      • さっきPz.38 nAで出たらSnakeちゃんが登場してたな (^Q^ 撃破数0なれど4桁与ダメで経験値トップだったぞ(のどかな海岸map、Tier7トップ) -- 2016-08-31 (水) 23:40:48
      • ↑↑このゲームの中隠蔽率の基準がエンジン出力(多分初期の物)、車高(61式戦車はキューポラ位置が高い為隠蔽が悪くなるらしい)、重量である程度決定してるのだとか。車体サイズや車高、エンジン出力が本家や騎士と変わらないなら、重量軽い分だけ隠蔽面でプラスになってるんだろうね。 -- 2016-09-01 (木) 01:47:15
  • XboxOneでWoTのアプデート(何百メガバイトだったからマイナー?)が来てたけど、何のバグフィクス? -- 2016-08-31 (水) 22:57:22
    • ↑とは別だけど、戦闘に入る前のmap待機画面の左にsnake-biteの宣伝出てんな?ショップ販売担当者相当気合入ってる感じだな (^Q^ -- 2016-08-31 (水) 22:59:35
    • 戦闘待機画面が変ったかな?マッチング対象車輌とかがあったのが無くなったみたいだし、Tier4でTier4トップになる車輌の時にマッチング対象車輌「0 -- 2016-08-31 (水) 23:36:23
      • ↑続き 「0」ってあったからそれのバグフィクスかな?(Pz.B2とかValentineIIとか?) -- 2016-08-31 (水) 23:37:58
    • 味方にRC発するのに完全に照準合わせなきゃいけなくなったのが、元に戻ってたね。じそーほーに死なれると困る際に逃げ場所教えるのに大変不便だったから戻ったのはありがたい。 -- アメジスト? 2016-09-01 (木) 07:11:32
    • 最大の変更点は箱1と箱○のプラが組めるようになった事、らしい。嘘か真かは試してないからわからん http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/150177-update-321-build-notes/  -- 2016-09-01 (木) 10:00:55
      • お!これ本当だったらすごいうれしいですね。私はOneで友人は360だったので。Oneのアナログスティックの方が微調整しやすいんですよね。 -- 2016-09-01 (木) 17:09:04
      • ほほぅ‼ それが出来るならかなり有り難い話だ。箱1に行っちゃったフレが何人かいるから、また組めるかもなぁ。 -- 2016-09-01 (木) 19:33:39
      • 小隊まで正式クロス対応ですと!? 箱一移行勢とまた組める日が来たのかぁ、、、フレンド募集も賑わいそうですね。(私は観測厨だからよく死ぬよ!!) -- アメジスト? 2016-09-02 (金) 23:27:42
  • ルインベルク-冬mapの遭遇戦、サークル位置が東0ライン上になってた。冬でない方は西の街の端だったから敵さん初動で間違ってたかも (^_- -- 2016-08-31 (水) 23:51:10
    • あーそれ、2・3日前にフレとやった時に(自車SU-85B)「フラッグは街側だったはずだから郊外方面行くかー」と前進して行ったら想像以上に敵が来て「え、街側行かずに⁈」と思いながら爆散。どーなってんだと思ってマップをよーく見たらフラッグは郊外にありました。サークルの枠が白くて雪原に溶け込んでしまい全然気付かなかったの思い出したよ。あの保護色何とかしてくれないかな・・・。 -- 2016-09-01 (木) 01:38:41
      • サッカーだと雪の試合ではボールがオレンジとか分かり易い色使うからね、サークルもオレンジ色にしてもいいカモネギ? -- 2016-09-01 (木) 01:51:43