ニューオリンズ級防護巡洋艦 2番艦 オールバニ
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
Tier | 1 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | - |
国家 | アメリカ | 派生先 | St. Louis |
生存性 | 継戦能力 | 11,500 | |
装甲 | 6-76mm ・防郭 0-1mm ・艦首・艦尾 0-1mm ・砲郭 0-1mm ・装甲甲板 0-1mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | - | |
機動性 | 機関出力 | 0,000馬力[hp] | |
最大速力 | 20.0ノット[kt] | ||
旋回半径 | 350m | ||
転舵所要時間 | 7.0秒 |
隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 8.3km | 9.5km | 10.3km | 0.0km | |
航空発見距離 | 5.0km | 0.0km | 8.0km | - |
射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A | mod.1 | 8.7km | 0m | |
mod.2 | 9.5km | 0m |
主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
---|---|---|---|---|---|---|
A | 152mm Mk6 | 6基×1門 | HE弾 2100(7%) | 8.0秒 | 22.5秒 |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
A | 37.0mm Maxim | 4基×1門 | 10 | 2.0km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
なし
・開発ツリー
軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
当艦 | ━ | モジュールスロット1 (-) | ━ | St. Louis (/) |
射撃管制装置(照準装置) | ||
---|---|---|
照準装置 Mk1 mod.2 | 購入クレジット |
・消耗品
解説
※最大散布界やAP弾貫通力などゲーム内で見れない情報については、PC版wikiを参考に解説文を書いている
- 概要
Tier1アメリカ巡洋艦。
2隻就役したニューオーリンズ級防護巡洋艦の2番艦。
- 主砲
152mm砲を6門(片舷最大指向4門)搭載している。初心者に対する簡略化のためか、HE弾しか搭載していない。
HE弾は単発ダメージは良好なものの、火災発生率と装填速度は平凡で、砲門数の少なさと相まってDPMはそこまで高くない。
- 対空
Tier相応。そもそもこのTier帯はどの艦も似たような感じなので、敵機撃墜はあまり期待しないほうがいい。
- 抗堪性
HPは11,500と同格巡洋艦の中では低め。
装甲は同格と大して変わらないぐらい薄いが、バイタルパートが喫水線下にあり、喫水線のすぐ下に38mmの傾斜装甲が貼られているため、同格からバイタル貫通されることはまずない。
- 機動性
最高速度は20.0ノットと、同格巡洋艦の中では極めて悪い。
旋回半径は350mと優秀だが、転舵所要時間は7.0秒と極めて悪いため、舵が利きはじめるまでは遅いが、利きはじめたら旋回は早いといった感じ。
- 隠蔽性
敵艦からの被発見距離が8.3kmと悪いが、他の同格艦の被発見距離も似たようなものであまり変わらない。
- 総評
際立った長所がほぼない一方で、致命的な短所もない、良くも悪くも性能バランスに優れたアメリカの艦を体現するような艦。
数少ない長所であるバイタルパートの配置の低さを活かして、同格相手には常に腹を晒して最大火力で戦っても長生きすることができる。
しかし格上戦場では魚雷を持った艦もいるため、状況によっては魚雷をかわしやすいよう艦を縦にして戦うこと。
史実
コメント欄
- ページ作成 -- 管理 2019-04-22 (月) 20:02:35
- なお、開発ツリーの必要経験値・クレジットはメモ取ってなかったので空白にしておきました。分かる方は報告いただけるとありがたいです -- 管理 2019-04-22 (月) 20:03:43
- また、Redditなどで公式または有志が必要経験値とかのまとめ記事を上げているのを見かけたら、教えて頂けるとありがたいです -- 管理 2019-04-22 (月) 20:06:57
- なお、開発ツリーの必要経験値・クレジットはメモ取ってなかったので空白にしておきました。分かる方は報告いただけるとありがたいです -- 管理 2019-04-22 (月) 20:03:43