Izyaslav

Last-modified: 2023-01-06 (金) 14:32:46

イズィヤスラフ級駆逐艦

Izyaslav.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier3種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Derzki
国家ソ連派生先Podvoisky
生存性継戦能力(A) 9,400
(B) 10,300
装甲4-15mm
・防郭 0-1mm
・艦首・艦尾 0-1mm
・砲郭 0-1mm
・装甲甲板 0-1mm
機動性機関出力前期 0,000馬力[hp]
後期 0,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径580m
転舵所要時間(A) 3.4秒
(B) 2.4秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離6.1km0.0km8.1km1.9km
航空発見距離3.1km0.0km6.1km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.19.4km0m
mod.210.4km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
A-B102mm/60 Model 19115基×1門HE弾 1500(7%)
AP弾 1800
5.0秒22.5秒


魚雷艦体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B(前期)450mm Goncharov 3連装3基×3門(9門)616733秒4.0km56kt0.8km
(後期)450mm Goncharov 3連装3基×3門(9門)723339秒5.0km57kt0.8km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A0.0mm基×門00.0km
B0.0mm基×門00.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+15%:主砲旋回速度
+5%:主砲装填時間
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界

・開発ツリー

開発ツリー
軍艦名
(必要経験値/購入クレジット)
モジュールスロット
(必要経験値)
当艦モジュールスロット1
(4800)
モジュールスロット2
(7200)
モジュールスロット3
(12000)
Podvoisky
(24000/-)
 
船体
Hull-min.pngIzyaslav 船体B17000
魚雷
Torpedoes-min.png魚雷 Modle 19122120
射撃管制装置(照準装置)
Gun Fire Control System-min.png照準装置III mod.22120

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:10秒
消耗品の準備時間:40秒
十字キー上
発煙装置I.png発煙装置2回消耗品の動作時間:20秒
消耗品の準備時間:240秒
持続時間:73秒
十字キー右
エンジンブーストI.pngエンジンブースト2回消耗品の動作時間:120秒
消耗品の準備時間:180秒

ゲーム内説明

イズィヤスラフ級駆逐艦は、伝説的なノヴィーク級駆逐艦の改良型であり、ロシア海軍における最大・最強の駆逐艦のひとつです。前級に比して砲力が強化されていました。魚雷の口径は当時の外国製駆逐艦より劣っていたものの、舷側に斉射可能な魚雷数は多めでした。
就役:1917
同型艦数:5

解説

ソ連Tier3駆逐艦。

  • 主砲
    約19度で4門使用可能な優れた指向範囲を持つが、正面と真後ろは最前部の主砲が干渉し1門しか撃つことが出来ない欠点も併せ持つ。
    前級から2基増えたのだが、相変わらず露天砲塔であるため、主砲や弾薬庫が逝きやすい。
  • 対空火器
    船体を改修すると多少マシにはなるものの、頼りにはならない。
    射程は最大2kmであり、航空被発見距離よりも短いため、対空砲火をoffにしてもあまり意味はないかもしれない。
  • 魚雷
    3基×3門、合計9本の魚雷を同時発射できる。しかし、開発完了後でも威力は7233、雷速は52ノットであり、力不足感は否めない。
    射程も初期状態では4km、開発後でも5kmと短いため、あくまでも魚雷は島影や煙幕の中からコンニチハした時にだけ使う護身用のものと割り切って運用した方が早死にしにくいかもしれない。
    また、発射管は後ろ向きに装備されているため反対側の舷側に向くのに時間がかかる。
    そのため、魚雷を撃つ際は、発射管をあらかじめ発射方向に向けておくと良いだろう。
  • 機動性
    速力は平均的である。
    だが、本艦は同格駆逐と比較すると、旋回半径が大きくなっている。
    Isokazeは530m、Clemsonは520mなのに対し、本艦は580mである。他国艦と同じ感覚で旋回すると、島や魚雷にぶつかるかもしれないので注意しておこう。
    また、操舵装置や主機がこれでもかというほど壊れる。
    主機が壊れると即座に餌になるため、アップグレードは推力改良を付けておくといいかもしれない。
  • 隠蔽性
    海面発見距離は6.7kmで、IsokazeClemsonの中間である。それ以外には特にない。

史実

コメント欄

  • 艦長のアントンのスキル、刺突と貫通攻撃が、艦長のランク8の場合、5km以内なら球磨等の軽巡が腹を見せていればAPがVPまで貫通するのでなかなか強力。 -- 2021-05-02 (日) 17:15:53
    • 追記、インスピレーションはニコライの狭い点 -- 2021-05-02 (日) 17:17:07
    • その位の距離ならAP特化にしなくても、ティア問わず巡洋艦のバイタルは普通に抜けるぞ。どの国にでも言える事だけど、砲駆でAP特化の艦長構成はもったいない。 -- 2021-05-02 (日) 22:01:06