イズィヤスラフ級駆逐艦
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
Tier | 3 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Derzki |
国家 | ソ連 | 派生先 | Podvoisky |
生存性 | 継戦能力 | (A) 9,400 (B) 10,300 | |
装甲 | 4-15mm ・防郭 0-1mm ・艦首・艦尾 0-1mm ・砲郭 0-1mm ・装甲甲板 0-1mm | ||
機動性 | 機関出力 | 前期 0,000馬力[hp] 後期 0,000馬力[hp] | |
最大速力 | 35.0ノット[kt] | ||
旋回半径 | 580m | ||
転舵所要時間 | (A) 3.4秒 (B) 2.4秒 |
隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 6.1km | 0.0km | 8.1km | 1.9km | |
航空発見距離 | 3.1km | 0.0km | 6.1km | - |
射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A-B | mod.1 | 9.4km | 0m | |
mod.2 | 10.4km | 0m |
主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
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A-B | 102mm/60 Model 1911 | 5基×1門 | HE弾 1500(7%) AP弾 1800 | 5.0秒 | 22.5秒 |
魚雷 | 艦体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | (前期)450mm Goncharov 3連装 | 3基×3門(9門) | 6167 | 33秒 | 4.0km | 56kt | 0.8km | |
(後期)450mm Goncharov 3連装 | 3基×3門(9門) | 7233 | 39秒 | 5.0km | 57kt | 0.8km |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
A | 0.0mm | 基×門 | 0 | 0.0km | |
B | 0.0mm | 基×門 | 0 | 0.0km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ |
1 | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 | |
照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 |
・開発ツリー
軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
当艦 | ━ | モジュールスロット1 (4800) | ━ | モジュールスロット2 (7200) | ━ | モジュールスロット3 (12000) | ━ | Podvoisky (24000/-) |
船体 | ||
---|---|---|
Izyaslav 船体B | 17000 | |
魚雷 | ||
魚雷 Modle 1912 | 2120 | |
射撃管制装置(照準装置) | ||
照準装置III mod.2 | 2120 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー左 | |||
---|---|---|---|
応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:10秒 消耗品の準備時間:40秒 | |
十字キー上 | |||
発煙装置 | 2回 | 消耗品の動作時間:20秒 消耗品の準備時間:240秒 持続時間:73秒 | |
十字キー右 | |||
エンジンブースト | 2回 | 消耗品の動作時間:120秒 消耗品の準備時間:180秒 |
ゲーム内説明
イズィヤスラフ級駆逐艦は、伝説的なノヴィーク級駆逐艦の改良型であり、ロシア海軍における最大・最強の駆逐艦のひとつです。前級に比して砲力が強化されていました。魚雷の口径は当時の外国製駆逐艦より劣っていたものの、舷側に斉射可能な魚雷数は多めでした。
就役:1917
同型艦数:5
解説
ソ連Tier3駆逐艦。
- 主砲
約19度で4門使用可能な優れた指向範囲を持つが、正面と真後ろは最前部の主砲が干渉し1門しか撃つことが出来ない欠点も併せ持つ。
前級から2基増えたのだが、相変わらず露天砲塔であるため、主砲や弾薬庫が逝きやすい。
- 対空火器
船体を改修すると多少マシにはなるものの、頼りにはならない。
射程は最大2kmであり、航空被発見距離よりも短いため、対空砲火をoffにしてもあまり意味はないかもしれない。
- 魚雷
3基×3門、合計9本の魚雷を同時発射できる。しかし、開発完了後でも威力は7233、雷速は52ノットであり、力不足感は否めない。
射程も初期状態では4km、開発後でも5kmと短いため、あくまでも魚雷は島影や煙幕の中からコンニチハした時にだけ使う護身用のものと割り切って運用した方が早死にしにくいかもしれない。
また、発射管は後ろ向きに装備されているため反対側の舷側に向くのに時間がかかる。
そのため、魚雷を撃つ際は、発射管をあらかじめ発射方向に向けておくと良いだろう。
- 機動性
速力は平均的である。
だが、本艦は同格駆逐と比較すると、旋回半径が大きくなっている。
Isokazeは530m、Clemsonは520mなのに対し、本艦は580mである。他国艦と同じ感覚で旋回すると、島や魚雷にぶつかるかもしれないので注意しておこう。
また、操舵装置や主機がこれでもかというほど壊れる。
主機が壊れると即座に餌になるため、アップグレードは推力改良を付けておくといいかもしれない。
史実
コメント欄
- 艦長のアントンのスキル、刺突と貫通攻撃が、艦長のランク8の場合、5km以内なら球磨等の軽巡が腹を見せていればAPがVPまで貫通するのでなかなか強力。 -- 2021-05-02 (日) 17:15:53
- 追記、インスピレーションはニコライの狭い点 -- 2021-05-02 (日) 17:17:07
- その位の距離ならAP特化にしなくても、ティア問わず巡洋艦のバイタルは普通に抜けるぞ。どの国にでも言える事だけど、砲駆でAP特化の艦長構成はもったいない。 -- 2021-05-02 (日) 22:01:06