陽炎型駆逐艦
性能諸元
・基本性能
Tier | 7 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | 暁 |
国家 | 日本 | 派生先 | 夕雲 |
生存性 | 継戦能力 | (A) 13,300 (B) 15,100 | |
装甲 | 6-19mm ・防郭 0-1mm ・艦首・艦尾 0-1mm ・砲郭 0-1mm ・装甲甲板 0-1mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | 0% | |
機動性 | 最大速力 | 35.0ノット[kt] | |
旋回半径 | 640m | ||
転舵所要時間 | (A) 4.0秒 (B) 2.7秒 |
隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | |
---|---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 6.6km | - | - | 8.6km | 2.55 km | |
航空発見距離 | 3.1km | - | 5.8km | 6.3km | - |
射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A-C | mod.1 | 8.6km | 79m | |
mod.2 | 9.4km | 86m |
主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 127mm/50 | 3基×2門 | HE弾 1800(7%) AP弾 2200 | 6.8秒 | 15秒 | HE Type1 AP Type0 |
魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 610mm Type90 mod.1 | 2基×4門(8門) | 17233 | 91秒 | 10.0km | 62kt | 1.6km | |
610mm Type93 mod.2 | 2基×4門(8門) | 20967 | 91秒 | 10.0km | 67kt | 1.7km |
対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
A | 短 | 25mm/60 Type96 25mm/60 Type96 | 4基×1門 3基×3門 | - | 103 | 90.0% | 0.1-1.9km | ||
B | 短 | 25mm/60 Type96 25mm/60 Type96 | 10基×1門 3基×3門 | - | 157 | 90.0% | 0.1-1.9km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ | ○ | ○ | ○ |
1 | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 | |
照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 | |
操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | ||
推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | ||
3 | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離 | |
操舵装置改良3 | -40%:転舵所要時間 -80%:操舵装置修理時間 | ||
目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 | ||
4 | 主砲改良3 | -12%:主砲装填時間 -13%:主砲旋回速度 | |
魚雷発射管改良3 | -15%:魚雷発射管装填時間 +50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率 | ||
射撃管制装置改良2 | +5%:主砲最大射程 | ||
副砲改良3 | -20%:副砲装填時間 | ||
射撃管制室改良2 | -11%:主砲弾の最大散布界 |
・開発ツリー
軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
当艦 | ━ | モジュールスロット1 (-) | ━ | モジュールスロット2 (-) | ━ | 次の軍艦1 (-/-) | ━ | 次の軍艦2 (-/-) |
船体 | ||
---|---|---|
モジュール名 | 購入クレジット | |
主砲 | ||
モジュール名 | 購入クレジット | |
魚雷 | ||
モジュール名 | 購入クレジット | |
主機(エンジン) | ||
モジュール名 | 購入クレジット | |
射撃管制装置(照準装置) | ||
モジュール名 | 購入クレジット |
・消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー左 | |||
---|---|---|---|
応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:5秒 消耗品の準備時間:40秒 | |
十字キー上 | |||
発煙装置 | 2回 | 消耗品の動作時間:20秒 消耗品の準備時間:240秒 持続時間:85秒 | |
十字キー右 | |||
エンジンブースト | 2回 | 消耗品の動作時間:120秒 消耗品の準備時間:180秒 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
陽炎型駆逐艦は、日本が1937年の第二次ロンドン海軍軍縮会議から脱退した後に設計され、
18隻*1建造されました。軍縮条約による排水量制限を受けずに開発されたために大型化でき、
従来の駆逐艦に比してより高推力ながら軽量な主機を搭載し、燃料搭載量の増加、
船幅および喫水の拡大に伴う良好な安定性を実現していました。
大戦中に17隻が戦没し、雪風のみが生き残りました。雪風は戦後、戦時賠償艦として中華民国に引き渡され、
1970年まで運用が続けられました。
解説
- 概要
Tier7日本駆逐艦。
- 主砲
前ティアのAkatsukiより少しだけ主砲レートが上がってリロードは6.8秒となっている。装填時間が6.8秒もあるためDPM*2は他の砲駆に突き放される形となっている。
弾道には優れているため偏差は取りやすい。しかし、機動性や抗堪性も考慮すると、総じて駆逐艦同士の機動戦には向いていない。
数的有利がある、最後の一削りなど、使いどころがないわけではないが、基本的には撃たずに隠蔽状態を保っていたほうが相手にとってプレッシャーとなるだろう。
天敵とも言える同格米駆Fletcherは概ね8km以上の砲戦ではその弾道特性から殆ど命中が望めないのに対し、陽炎はその距離でも弾道が真っ直ぐなためかなり命中が期待できる。また後方4門というのも強みである。使いどころが難しいのは確かだが、主砲はただの飾りではないので有利な状況ではドンドン撃って欲しい。
- 魚雷
基本は後期型魚雷一択。
UGと田中頼三艦長のスキルを駆使すれば1分近くまでリロード時間が短縮されるので 可能な限り短縮しよう。
後期魚雷は射程、威力、雷速、被発見距離いずれも優秀な魚雷である。射程ギリギリから撃ち続けるなどをしなければ当てることには困らないはずである。ただし、3×3斉射出来た暁および吹雪に比べて、4×2斉射と、門数も斉射数も減少。門数は1つ減っただけなのだが、斉射数が2/3になったのは辛く、ばらまける範囲は有意に低下し、柔軟な発射もできない。感覚に慣れるまでは、高い隠蔽性能を生かして一歩踏み込んで発射してみるのもいいだろう。
- 消耗品
発煙装置との択一で魚雷装填ブースターを積む事ができる。
魚雷装填ブースターは使用時の魚雷リロードが8秒と大幅に短縮されるという代物で擬似的に16射線の魚雷を放てるという特別な消耗品。
1回しか使えないので使いどころは見極める必要はある。
一応、東郷艦長のレジェンダリースキル「満載」を使えば2回に使用できるが、それでも再使用に6分ほど時間がかかる上、同位置にあるスキル「阻止できない」(主機が壊れやすい駆逐艦にとって命綱ともいえるスキル)とトレードオフになってしまうので注意が必要。敵艦に発見されないor回避に自信があるならば使ってみてもいいだろう。
なお装填ブースターを使うとしても無理に16本分を全部まとめて放出する必要はない。一度に発射することによる密度は非常に心強いが、実際のところ警戒態勢の敵へは本数をいくら増やしてもあまり効果は変わらない事が多い。確実な命中を狙える時以外は一基ずつ大切に発射し、好機にはリロードの残り時間に関わらずブースターを切っていくという方が使い勝手は良い。
- 対空
主砲が両用砲ではなくなったが、次級からまた復活する。
- 機動性
遅い。35knotしか出ない。格下にさえ抜かれる速度である。とはいえ、各地を転々とするのに必要な速度はあるといえよう。
転舵半径や時間は悪くないので、魚雷はよほど体勢が悪くない限り避けられる。
- 隠蔽
陽炎最大の特長であり、マッチング帯最高クラスの隠蔽を持っている。UGとスキル、そして迷彩を使用することで5.4kmまで縮めることが可能。これは前級の暁より1.0kmも低下している。
ただし、白露と初春は5.8、夕雲は5.5、島風は5.6、ベンソンとフレッチャーは5.8まで縮めることができるので安心はできないことを覚えておこう。
- 総評
主砲は正直に言ってしまうと弱い。日駆の定めだと割り切ろう。ただし飾りではない。単発火力はそこそこ強力なので、数的優勢時など有利な状況ではガンガン撃っていこう。
一方、隠蔽・魚雷はマッチング帯でも強力なものを持っている。ひたすらに隠れ続け、ここぞというときに魚雷を流し、敵艦艇を沈めるプレイが合っている。
ただ、魚雷を垂れ流すプレイは推奨されない。というのも、魚雷は撃てばいることがばれるからだ。忍耐が要求される船とも言える。敵を見続け、時に姿を晒して砲撃を集めるなど、地味な役に徹することで味方を勝利へ導こう。
当艦最大の武器は「隠蔽」であることを忘れないように。それを最大限に利用すれば、当艦より隠蔽の悪い艦にとっては悪夢以外他になく、十分勝利に貢献できる艦となろう。
苦行と言われている陽炎を少しでも楽しんでもらいたいのでここに記す。
陽炎は他国の同格駆逐艦に比べて砲力が非常に低い。しかし、マッチング帯最高の隠蔽を持っている。故に独特の戦い方を覚える必要がある。それは敵DDを一方的にスポットし、味方にkillを取ってもらうというスタイルである。
肝は如何に見つからないようにするか、そして如何に相手を見続けるか。
要するに、如何に被ダメを抑えつつ相手をスポットするかという一点に集約される。勘違いされがちだが、永遠に見続けろということは誰も要求しない。できるだけ長くスポットすることが重要である。
同格のベンソン、そして格上のフレッチャーに対して0.4の隠蔽優位がある。たった0.4しかないが、されど0.4なのである。
制圧戦を前提として話を進めるが、capの際、頭を敵スポーン側へ向けてcapをしてる人は多いのではないだろうか。
陽炎で頭を敵スポーン側へ向けてcapするのは自殺行為である。サークルに入ったのち、すぐに艦尾を敵側へ向けよう。しばらく待って敵が突っ込んでこないようなら、バックで敵スポーン側へ少しずつ移動していこう。停止しているフレッチャーやベンソンが見えたら直ぐに停止。相手が突っ込んで来るようであれば逃げ、逃げるようであればそのままバックしてできるだけ長くスポットするようにしよう。煙幕を張るようであれば魚雷を流してやればよい。
当たり前のことだが、船は後進よりも前進するほうが速く移動できる。ベンソンやフレッチャーが突っ込んできたとき、船体が逃げる方向に向いているか、逆方向に向いているかで一方的にスポット出来る距離は大きく変わる。
一方的なスポットが続けば敵DDは煙幕を切ってくるだろう。そこに魚雷を流してやる、ということをひたすらに繰り返すだけでも戦績は変わってくるだろう。
以上のプレイが要求されるため、サークルに余裕がないエリアはcapしてはならない。また、巡洋艦や砲駆逐がついてきていないようなら無理はしないようにしなければならない。
また、島の多いエリアをcapするのも以上の性質的に向かない。開けたエリアをcapするのが得意であることを覚えておこう。島の多いエリアをcapするとどうしても遭遇戦になる可能性が高まる。2kmほどの距離なら魚雷でkillも狙えるが、4km以上だと魚雷はほぼ当たらない。砲戦となるので結果不利を被るのである。
繰り返す。この船で重要なことは以下の三つである。
1.見つからない
2.見続ける
3.無理はしない
そのプレイングができるようになれば、少なくともアメリカ駆逐に好きなようにされることは減るはずである。
またレーダー持ちの船には当然気をつけねばならない。特にレーダー持ちの艦艇と分艦隊を組んでいるDDがいた場合は警戒を大にし、決して無理はしてはならない。以下がレーダー持ちの艦艇である。
ベルファスト、アトランタ、インディアナポリス、ニューオーリンズ、チャパエフ、エディンバラ、ボルチモア、DMドンスコイ、ネプチューン、デモイン、モスクワ、マイノーター、ミズーリ
ただ、夕雲と島風は本当にどうしようもないので、同じエリアをcapしないことをひたすらに祈ろう。特に島風相手は速度で完敗を喫しているために0.2㎞の隠蔽優位など無いに等しい。
陽炎の真の敵はどちらかというと陽炎と夕雲、そして島風である。
慣れてくるとあえて砲撃をし、敵駆逐の砲撃を促し、発見するといったことをしてもいいだろう。砲撃は死ぬ気で回避するべし。
史実
ロンドン海軍軍縮会議*3から脱退した後、条約の縛りを受ける事無く設計・建造された艦隊型駆逐艦。
先に建造された朝潮型駆逐艦の発展系として船体の延長・兵装配置の最適化・機関部の強化・船体強度と軽量化を考慮した設計など海軍の様々な要求が盛り込まれ大量に(計19隻)建造された。
ただ、艦隊決戦に特化しすぎた設計は結果として太平洋戦争での主要な戦闘で必要となった対空・対潜能力に欠けており、兵装搭載に余裕がない船体から改装するのも難しい艦になってしまった。
開戦後は新鋭駆逐艦として前線に投入され続けた。防御能力の問題もあいまって被害が多く、終戦まで生き残ったのは雪風1隻であった。
終戦後に雪風は戦時賠償艦として中華民国に引き渡され、名を丹陽(タンヤン)と改め中華民国海軍旗艦として1970年まで運用、翌年の1971年に解体された。
同型艦には、前述の大戦を生き残った「雪風」、武勲艦「磯風」、駆逐艦島風の機関のテストベッドとして高温高圧缶を搭載した「天津風」などが居る。
小ネタ
雪風の活躍は半ば伝説となっている。
史実の陽炎・夕雲型が搭載していた魚雷発射管は360度の旋回できた。ゲーム内では誤差があるのか構造物と接触してしまい一回転できない。
編集用コメント
コメント欄
- なんか度重なるバフでTier7屈指の強さになってね? -- 2022-08-16 (火) 00:30:37
- 魚雷の回転率に関しては紛うことなき最強だな。 -- 2022-08-16 (火) 07:51:13
- うちの陽炎隠蔽5.3kmなんだけどこれってpcのwikiを参考にしてるから? -- 2022-09-14 (水) 12:00:33
- 迷彩とか隠蔽UGとか艦長スキル、インスピ一切効いてない状態で5.3km? -- 2022-09-14 (水) 19:49:43
- インスピ2つに脆弱とUG迷彩で4.8kmまで縮まるよ。PCだと全艦艇大体+500m前後位かな -- 2022-09-14 (水) 15:31:01
- 駆逐は駆逐が発見するのが仕事。戦艦に魚雷流したり燃やしたりしたいならまず先に相手の駆逐を潰してくれ。 -- 2022-09-22 (木) 14:42:43
- ここ陽炎のスレですよ? -- 2022-09-22 (木) 16:09:06
- 秋月でぶっ潰してますけど?後、雷駆は発見するのは大事だけど駆逐艦潰すのは巡洋艦や砲駆の仕事では? -- 2022-09-22 (木) 17:46:35
- Haha noob. 陽炎で敵駆逐艦にちょっかい出す時点で戦犯だ -- 2022-09-23 (金) 13:02:14
- それな(2葉コメ主) -- 2022-09-23 (金) 13:09:40
- 連続コメ失礼。陽炎は発見されても発見しても打ったらダメ。 -- 2022-09-23 (金) 13:28:15
- 駆逐は駆逐が発見するのが仕事。戦艦に魚雷流したり燃やしたりしたいならまず先に相手の駆逐を潰してくれ。 -- 2022-09-22 (木) 14:42:43
- 隠蔽4.8kmはエグすぎだろ レーダーなしでどうやって見つけるんや -- 2022-09-22 (木) 07:13:43
- これでも脆弱スキルがナーフされて見つけやすくなったほうや。ナーフ前は更に200m短くて4.6kmだったんやで。ちなみに低ティアの日駆には最良4.4kmとかいう狂った数値を持ったやつがいたんやで。 -- 2022-09-22 (木) 09:22:31
- 今でもTier7には、4kmちょいまで近づかないと見つからないのに、60ノットで突っ込んできて魚雷両舷9本撒いて離脱して行くフランス駆逐艦がいるぞな -- 2022-09-22 (木) 16:22:14
- それが日本駆逐艦の強みジャマイカ。 -- 2022-09-23 (金) 12:48:13
- 限界まで隠蔽強化すると正面から砲駆と鉢合わせても「あ、砲駆おるやん。反転してさっさと逃げよ」が通用してしまう狂気 -- 2022-10-10 (月) 14:12:55
- そんなん通用しなくね?俺の秋月は隠蔽5kmだし。インスピをMAXにすれば4.9になると思う。ハバロやインスピも鍛えてない初心者駆逐にしか通用しない。 -- 2022-10-18 (火) 18:24:57
- チミの秋月の話は知らん。ただ600戦陽炎を使ってきた俺が大変不覚にも敵の砲駆と意図せず遭遇してしまう大失態を犯しても、そうやって生還できた例が多くあるという話である -- 2022-10-18 (火) 19:02:12
- 鉢合わせの意味分かってるか?ヘッドオンってことだぞ。最速で反応して舵切ったとしても発見時より彼我の距離は2km以上縮まる。相手が砲駆だった場合、援護無しじゃ日駆なら追撃されて轟沈する状況だぞそれ。 -- 2022-11-14 (月) 00:16:00
- 日駆は尻から占領に入る、なんて言われてる理由を解ってないよな。尻向けた状態で会敵しないと高確率で殴り殺されるほど砲撃能力に差があるのと、逃げ足もさほど速くないからなのに。 -- 2022-11-18 (金) 11:05:19
- ま、いつも秋月でからせていただいてます -- 2022-11-14 (月) 07:28:38
- そんなん通用しなくね?俺の秋月は隠蔽5kmだし。インスピをMAXにすれば4.9になると思う。ハバロやインスピも鍛えてない初心者駆逐にしか通用しない。 -- 2022-10-18 (火) 18:24:57
- やっぱ雷駆はいいな。味方が「多少」無能でも自分一隻で挽回できるポテンシャルがある。 -- 2022-10-18 (火) 18:03:01
- 基本的に文句はないけど魚雷装填ブースターを2つ積ませて欲しい、流石に一つだと選択肢にすらならないわ -- 2022-11-18 (金) 10:37:54
- 暁の方が強くね? -- 2022-12-29 (木) 19:09:29
- 自分は、魚雷の速度/発見距離の観点から 陽炎の方が扱いやすい -- 2022-12-29 (木) 20:43:36
- 当たりやすさで言えば暁の前期魚雷を選択して魚艦長乗せれば1番当たりやすい。 -- 2022-12-29 (木) 21:10:37
- 雷速 遅くない?まあ接近すれば良いんだけど -- 2022-12-29 (木) 23:47:29
- 遅いっても発見距離短いし、速度強化で67kt出ればまずまずの当たりやすさ。まぁあとは単純に魚雷の回転率が良すぎる。 -- 2022-12-30 (金) 01:03:24
- 暁はTier8とのマッチングがないからってのもあるね 陽炎でTier8の駆逐艦の相手は相当無理があるし、相対的に戦艦等のHPや水雷防御も増加してるから得意の雷撃でワンパンってのも難しくなるぶんかなり厳しいものがある -- 2022-12-30 (金) 00:37:33
- t8とはまずマッチングほぼしない気がする -- 2022-12-30 (金) 15:33:07
- いつも戦艦より後ろか岩陰にいる駆逐艦というイメージ。 -- 2023-02-10 (金) 15:50:29
- 岩陰にいるのは育ってない初心者だからね。事故死の未来しかない。慣れてきたらコスト意識してプレ艦メインになるし・・・。 -- 2023-02-11 (土) 14:58:48
- 速力遅くて自衛手段がないのが一番致命的。隠蔽よくて魚雷の回転率がいいだけでは生きていけない環境。 -- 2023-02-15 (水) 17:39:12
- 艦のスペック的には暁のが良いんじゃねぇかってくらいの性能だからね。他の国はティア6,7,8と順当に性能上がってるのに。そしてそれは夕雲さえもね… -- 2023-02-15 (水) 23:50:26
- そうかなぁ 自分は暁よりは断然 陽炎なんだが….Tier6でも暁よりは朝潮のほうが良い。人の好みは多様だと思った -- 2023-02-16 (木) 02:55:52
- 暁は弱体化されすぎて、魚雷が当たらなくなったからね・・ -- 2023-02-17 (金) 02:01:58
- 弱体化された暁とはいっても、暁前期魚雷と比べたら陽炎魚雷は確かに雷速は高くなってるけど被発見距離まで伸びちゃってるからリアクションタイムだけで言うと0.1秒くらいの差で結局暁魚雷の方が魚雷の秘匿性は高いんだな。ただ島陰に隠れられそうな時とか、非発見性の悪さより雷速が活きる場面ってのもあるから一概にどっちがどうとかは言えんわな、完全にここは好み。 -- 2023-02-17 (金) 09:48:55
- やっぱ今比べるなら暁は前期魚雷だよなー。でも俺が暁押すのは雷撃性能だけじゃなく、単純に足が速いから敵の砲駆を続けることが楽に出来るってとこだな。暁とか夕立はすぐ追い付かれる危険性があるのが好きになれない。 -- 2023-02-17 (金) 11:36:35
- 日駆は第二ツリーの方が確実に強い。 -- 2023-02-17 (金) 11:10:57
- 陽炎のページに書いたってことは秋月と比較してるんだろうけど立ち回りから何から全く違う2隻をどう比較しろと?乗り手次第じゃないかな -- 2023-02-17 (金) 11:26:32
- いや、ティアが一個違うけど白露だよ。ある程度撃ち合いできるし陽炎と白露なら白露の方が使いやすいと思う。 -- 2023-02-17 (金) 12:20:58
- なんでもこなせる白露か玄人向けの陽炎。俺は陽炎好きだよ -- 2023-02-18 (土) 15:56:04
- 本当に白露に乗っての感想なのか?あいつの砲旋回速度はガチで戦艦並みだぞ、同航戦以外はストレスで禿げるわ -- 2023-02-20 (月) 23:53:55
- 確かに初春・白露は主砲の装填時間がそこそこ優秀だからね。最近では下手な砲駆も多いし、戦闘中盤以降は手負いの相手に積極的に砲戦を仕掛けていくのも手かもしれない -- 2023-02-18 (土) 17:28:44
- そうは言ってもあの砲塔旋回速度じゃまともに撃ち合いできんのよね。テコ入れしても転舵に追いつかないくらい酷いし -- 2023-02-21 (火) 00:14:04
- まともに撃ち合う必要ないって、枝主が言うように中盤で瀕死の敵駆逐を狩ったり、あくまで陽炎とかよりは自衛し易いってだけだから。 -- 2023-02-21 (火) 10:41:58
- 陽炎で白露とドッグファイトしたら陽炎優位だと思うが、(疾風やサムナーに当たらなく秋月やフリスラ引きにくいから)白露の方が自衛し易いなら分かる -- 2023-02-21 (火) 12:15:16
- 陽炎のページに書いたってことは秋月と比較してるんだろうけど立ち回りから何から全く違う2隻をどう比較しろと?乗り手次第じゃないかな -- 2023-02-17 (金) 11:26:32
- 立ち回りは良いのに迷彩付けてない人がたまにいる -- 2023-03-17 (金) 08:27:07
- 自分の場合ツリー艦の迷彩はエリート化しても乗り続けるだろうというのには塗料使って無期限迷彩、そうでないのはただの通過点扱いで無迷彩だな -- 2023-03-17 (金) 20:01:42
- 駆逐艦でも? -- 2023-03-18 (土) 12:55:09
- 固有永久迷彩をつけてる可能性も。陽炎のやつは結構無迷彩に近い色合いだから見間違えやすい。 -- 2023-03-19 (日) 07:23:03
- 迷彩付けてても全く強化してないのとかもいるんだよなー。明らかに隠蔽悪い日駆は何がしたいんだか。 -- 2023-03-19 (日) 14:06:56
- 自分の場合ツリー艦の迷彩はエリート化しても乗り続けるだろうというのには塗料使って無期限迷彩、そうでないのはただの通過点扱いで無迷彩だな -- 2023-03-17 (金) 20:01:42
- 即沈陽炎多すぎない?そんなにミッション終んないのかよ。 -- 2023-05-06 (土) 11:45:04
- 即沈してミッションか終わらない人ばっかり残ってるのよ。 -- 2023-05-06 (土) 15:25:24
- 開発の為に仕方なく乗ってるけど、めっちゃ弱くないか?隠蔽がちょっと良くても魚雷4連二基しかないし、足遅いし、暁以降はこのルートオワコンじゃない?吹雪はめっちゃ活躍出来るけど、暁からはほんとゴミだなと思う。 -- 2023-08-25 (金) 23:00:21
- 四連想二基は標準的だし隠蔽もよく同格の中でダメージ2万超える魚雷は少ない。ティア7でも吹雪と同じ立ち回りしてるからレーダーで炙られて即沈してるんでしょ、立ち回り見直して。 -- 2023-08-26 (土) 06:09:30
- 陽炎で足が遅いならライトニングや秋月に乗れないやん -- 2023-08-26 (土) 08:59:32
- 吹雪を純粋に強化した暁も活躍出来ないってのはティアが上がって対応出来てないっことだよ。まぁ陽炎より暁のが扱いやすいとは思うけど、それでも魚雷は当てやすくなっているし威力も上がってるから強くはなってるんだよね。 -- 2023-08-26 (土) 13:51:25
- ティアが上がってレーダー艦(戦艦含め)や凶悪な砲駆、更に乗り手も回避や索敵をある程度意識し始めるからね。如何に見つからず敵の側面を取るかや、味方艦艇の位置を把握して横を向けさせるかが重要になる。陽炎はトップクラスの隠蔽と威力射程装填が満遍なく極悪な魚雷があるから比較的戦いやすいけどね。イタリア駆逐やソ連駆逐みたいにやるべきことが山ほどある陣営と違ってシンプルに索敵しつつ見つからずに魚雷を当てるかに終始するから役割としては単純明快で戦果を出しやすいと思うけどな。エステルイェートラントやフリースラント、秋月みたいな確実に敵駆逐を叩かなきゃならない艦艇やZシリーズのCAPに陣取りつつ索敵もするみたいな2つも3つもやる事があるよりは戦いやすいはずだよ。個人的には強さを求めるならライトニングがオススメ。強いし索敵もできるし自衛もできる。万能駆逐艦だよ。 -- 2023-08-27 (日) 08:49:17