共通事項
- ○○を10匹発生させるという場合、既に発生させたものを間引いてもカウントは元に戻らない。
- 『~のようすが…』が出ても、捕食させて増やさないと突然変異しないので注意。
- 前作とは異なり、タイムボーナスがスコアを大きく左右するので、少々の掘パワーを節約するより、一刻も早くクリアすることを考えた方がハイスコアにつながる。(そもそも軍パワーボーナスが無いので、必要以上に魔法陣のモンスターを増やしても意味が無い)
- 今作ではクリア判定が発生するのは勇者が屍になった後(倒してから約5秒で屍になる)になっている為、倒せても屍になる前にタイムアップした場合は失敗扱いになるので注意。その為、制限時間が設定されている一部のステージは事実上、設定時間-5秒(最大値。ジョブによって屍になるまでの時間には差がある)になる。
- ロード中に○ボタンを押すタイミングが悪いとフリーズすることがあるので、セーブはこまめにすることをおすすめする。
- 現時点でトータルスコアは理論上、最大104515となる。
チャレンジ攻略
チャレンジ01 48のひとみ
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
06:00 | 軍パワー2200以上&トカゲおとこを24匹発生させる | 無し | 1806 | 1350 |
- 繁殖を意識するとそのうちガジが突然変異を起こすのでそれを利用して戦闘力を上げるといい。
- 同様に、条件を満たした後に魔法陣を大量に掘るのもいい。
- ハイスコアを狙う場合は繁殖させて増やす方がいい。
掘パワーを400前後、タイムを1分強残せればSランクは取れる。
間違っても変異は起こさせないこと。 - 適当に繁殖させていると稀にゲイシャトカゲが生まれる事がある。
軍パワーが高めなので残すか、餌のムシを食べてしまうので潰すかは破壊神次第。 - あまり慣れていない破壊神は序盤はあまりトカゲを出さず掘る事に集中し、中盤辺りから出すといい。
序盤から出しまくると終盤でトカゲが老衰&餓死し軍パワーが不足してしまう可能性がある。
適切に餌を与えて繁殖させ、餓死や老衰が起きるより早く24匹出せる破壊神なら序盤から出しまくっても問題無い。 - (暫定ハイスコアのクリア法)
情報募集中です。
チャレンジ02 ファイト、8発!
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
01:00 | 勇者を倒す | クリムボ | 1524 | 1502 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル クリムボ 0.1 1 1 特殊スキルなし - 入り口から探すのではなく、魔分のところから逆に辿るとすぐ分かる。
魔分を掘るにも1パワー使うことを念頭に置こう。 - 魔分を含む土のある部屋の入り口に魔王を置くと、クリボー…じゃなくてクリムボがすぐに入ってくるのでSランクが狙える。
- 開始後約1秒で来るため、来るまでに掘る時間は無い。襲来前に速攻で呼んでしまうと良い。
- (暫定ハイスコアのクリア法)
魔王は一番下のリリスの土の上の3マス先に配置。そして入り口の十字通路の下から誘導。これで多分いけるはず・・・
チャレンジ03 魔王よりきんきゅうれんらく
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | アンシィ | 2208 | 1904 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル アンシィ 450 32 魔王捕縛中につき使用不可 - まじん一体で瞬殺。
- 青色の層の真ん中辺りのリリスをドラゴンに変え、来るのを待つ。
- もよもよ、ダンジョンクエイク、麻痺がうまく決まるとコケだけで倒せてしまう事がある。
- 左上リリスをハイサたーんで終了。サたーんやドラゴンでも可。
- (暫定ハイスコアのクリア方法)
難しいが、魔王捕縛地点近くの土を即ブロブにすれば高スコアが取れる。
チャレンジ04 もうそう大魔王 その1
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | ハジメ、マジメ、スジメ | 2455 | 1812 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル ハジメ 3 50 10 マジメ 15 150 150 HP吸収 回復魔法 スジメ 32 300 300 攻撃力UP 風魔法 - 勇者が来るまで時間がかなりある。
- 分岐を作って上手くハジメ・マジメ・スジメのいずれかを上手く順番に倒すといい。
- ちなみにハジメは右に進むので、右の分岐を作る。
同様にマジメはダンジョン分岐を見つけるとまず左行くので左に掘る。
さらにスジメはまっすぐ(下)と上手く3人とも違う方向に分かれるので、順番に倒す。 - おすすめはハジメ→マジメ→スジメの順番。
ハジメのくれる魔分で上手くエレメントを作ってコケ地獄と併用し、マジメを倒す。
その魔分でリリスとドラゴンを作ってスジメも倒す要領で行けば簡単。
- ちなみにハジメは右に進むので、右の分岐を作る。
- コケ溜めを作ってグータレーデーもんを3~4体出せば、全員グータレーに殺される。
- 魔分がありマジカルキノコも生えるのでドラゴン、ハイサたーん、まじん、じゃしんを作れば倒せる。
- 三人とも足が遅いので長いダンジョンを掘れば変異で魔物を強化して攻略する事も出来る。
が、時間がかかるし堀パワーもそこそこ必要になるのでスコアがほぼ間違いなく悲惨な事になる。 - (暫定ハイスコアのクリア方法)
グータレー1体でも倒すことは可能。入り口付近で素早く行なうと高スコアが狙える。
スキルを使われるとおしまいなので、魔王を囮にすること。
チャレンジ05 エレメントけんてい(プロ)
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
2:00 | まおうのしもべを1匹発生させる | なし | 1862 | 1634 |
- リリスを間引き周囲の土に魔分を散らして、エレメントを作るのも立派な手段。
ハイスコアはエレメントの動きに大きく左右される。 - リリスを間引かなくてもクリア出来るが、運次第。
チャレンジ06 まほうがえし
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
6:00 | 勇者を倒す&リリスを10匹発生させる | ピピ | 2668 | 2077 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル ピピ 23 460 666 攻撃力UP、炎魔法、睡眠魔法 - 魔法を使わせ、周囲の魔分からリリスを作る必要がある。
- 睡眠魔法を使うので、1マートル壁を隔てた向こう側にコケ地獄があったりすると楽しいことになる。
- (暫定ハイスコアのクリア法)
情報募集中です。
チャレンジ07 もうそう大魔王 その2
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | タカハシ | 2596 | 2016 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル タカハシ 21 225 350 攻撃力UP、炎魔法 - タカハシはどんどん魔法を使うので、時間を稼ぐように掘り進める。
十分に魔分を得たらリリス&エレメントを大量に産み出し、お帰りに集中砲火。
盾役にデーもん系がいるとより安定する。 - 巨大種にしてMPを尽きるまで待つと、後はいつものタカハシなので魔法陣の魔物で殴りまくるといい。
- (暫定ハイスコアのクリア方法)
魔王をスマキにさせ、グータレー1体で終了。入口付近で素早く作り、素早く倒すこと。
チャレンジ08 48のうえたひとみ
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
10:00 | ヘビーリザードを24匹発生させる | 無し | 2776 | 2003 |
- トカゲを何匹か作って餓死させる(少なくとも3匹は餓死させないといけない)。うまくいけば突然変異表示が出る。
ガジガジを食べさせてヘビーリザードを誕生させ、あとは土を掘って増やす。
吸収して繁殖すると一気に2~3体カウントが減る - トカゲを餓死させる時は土から出してから1回ツルハシで突いて周りの土を掘り巣を作らせるのが良い。
2回突くと巣を作った場合速攻で死んでしまう。(すぐに死ぬとカウントされない)(一応地形をうまくやれば巣を作らせない事も可能) - 余談になるが、養分が多いのでこうせいねんきんが作りやすいと思われる。
58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/10/19(日) 01:05:51 ID:kF6IRBA60
>>55
先ずはガジを1匹も出さないように注意しながら、ジグザグの一本道を作る。
トカゲマスが出来てきたら
トカゲ8匹出す→それと別にトカゲを出してすぐ2回突く×10匹
これで放置しとくと>>18に書いたようにフラグが立つから
トカゲが多く居るあたりにガジを数匹出す。
見守ってるとガジ食ったトカゲが産卵に入るから、卵を食われないようにガジは滅ぼす。
ヘビーリザード1匹目が生まれたらトカゲマスを片っ端から壊す。
これでS取れるはず。
チャレンジ09 エコせいかつ その1
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 軍力100未満で勇者を倒す | パリトン | 2828 | 2612 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル パリトン 3 100 0 - リリス一体でクリア可能、長い通路を作ろう。魔分が少なかったらやり直す方が早い。
- 100ピッタリでも失敗扱い(ガジ成虫&リリスで検証)
- 実は軍力が100を超えても一定時間内に戻せば失敗にならない。
その間を利用し、ドラゴンなどで倒してもよい(うまく出来ない破壊神のみ)。
また、ドラゴンが炎を吐いたときにドラゴンを間引くと、炎はなぜか残るのでこれで勇者を倒す事もできる。 - ただし100超えてから失敗判定が出るまでの時間が一定でないため、運が絡んでくる(要検証?)
チャレンジ10 エコせいかつ その2
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 軍力100未満で勇者を倒す | ブリトン | 2932 | 2712 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル ブリトン 5 100 0 セーブフラッグ - 基本的に1と同じ。ただ、こちらはトカゲおとこの方が楽。
セーブフラッグはツルハシで壊せます。壊し忘れには注意。
なるべくダンジョンは短く作ると吉。
チャレンジ11 ガジガジパニック!
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
3:00 | 第5段階のガジロングを作る&ジャンボニジリを絶滅させない | 無し | 2651 | 2600 |
- ジャンボニジリを全滅させないよう別の場所に誘導させる。
ニジリを食おうとやってくるガジには、ブロックからニジリゴケを出して、そっちを食べさせ満腹にする。
必要以上のガジは間引いて結構。
つついてHPを減らし、共食いを促そう。
ガジは普通のブロックからも出るので少なくなったら増すことも出来る。
- ちなみに運さえ良ければ放置でもクリア可能。
チャレンジ12 そこにあながあるから
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | のぐちん、よしみず | 3149 | 1918 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル のぐちん 48 884 177 回転斬り よしみず 54 177 884 炎魔法、風魔法、回復魔法、攻撃力UP - 地形が悪いので、一箇所に集まるようにうまく誘導すること。
深い層から上級モンスターや麻痺ゴケを出すと結構楽になる。
また、勇者は散らばりやすいので数箇所に集めて倒すのもいいかも。
一番確実で簡単なのはガジガジハザード。 - コケ・エレメント地獄でもいい。むしろ高スコアが狙える。
のぐちんのHPはあああいの次に高いが、問題はない。 - 前述通り、のぐちんはHPも高く物理防御力もかなりある。
ただし魔法防御力が低く、地形が良いとリリス数匹で撃破可能。 - よしみずはHPも高くなく、防御力も低い。
じゃしんや、DQが一発決まればグータレーでもOK。
ただし魔法防御力が高く、リリスでは歯が立たない。
回復魔法を使うので優先的に倒すといい。 - (暫定ハイスコアのクリア方法)
入口右下の養分レベル2の土をグータレーデーもんの魔法陣にし、そこに魔王を置いて囮にする。
よしみずが入口からダンジョン内に侵入しきったタイミングで出せばDQなしで倒せるので、後は直下の魔分が大量にある辺りを下記◇のように掘ってのぐちんを誘導し、まじんとバンパイア2体で仕留めて終了。
しっかり上の◇から掘らないとのぐちんが別の方向に行ってしまうので注意。□□□□□□□□■ □□□□□□■□■ □□□□■■■■■ □◇■■■■■■■ □◇◇◇◇◇◇■■ □■■■■■◇■■
チャレンジ13 魔法陣をぐるりぐるりと
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | らんらん | 2848 | 1816 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル らんらん 37 700 890 攻撃力UP、雷魔法、風魔法、回復魔法、召喚(デーもん) - 魔分から魔法陣を作り、勇者に踏ませてじゃしんの魔法陣を作る。
あとは仕向けるだけ。 - じゃしんが難しいと思う方はリリス援護のハイサたーんでも一応クリア可能。もしくはグータレーやブロブで。
攻撃魔法は魔王を囮にして封じよう。 - (暫定ハイスコアのクリア法)
真ん中の右に魔分があるのでそこでじゃしんを作れば楽勝。
魔法陣が完成する前に勇者を呼ぶ、じゃしんを召喚する前に右のリリス2体と上下のエレメント2体を攻撃態勢に入らせるのがポイント。
チャレンジ14 ぎそうリリスもんだい
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | チャップ | 3264 | 3104 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル チャップ 23 248 300 変装(リリス) - 入り口から魔分の所まで、十字路のように掘って左右からリリスを連れてくればあっという間に終わる。
- ある程度リリスを量産するのが無理だったら、高スコアを狙わない限りダンジョンクエイクを惜しみなく使おう。
- 制限プレイとして、リリス不使用クリアも可能。ブラックドラゴンを生産すると楽。まじんやじゃしんでも可。
- (暫定ハイスコアのクリア法)
情報募集中です。
チャレンジ15 ONE NIGHT ダンジョン
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | フーミヤ、ナーオ | 3304 | 2411 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル フーミヤ 34 347 300 回転斬り ナーオ 33 395 948 炎魔法、セーブフラッグ、睡眠魔法、HP吸収 - まず、右に長い一本道を作りフーミヤを誘導。左の道でトカゲおとこ2、3匹生産、ナーオを倒す。
そしてナーオの魔分とマジカルキノコでエレメント地獄を作る。これでフーミヤに勝てる。 - マジカルキノコが生えるのでそれを使えば勇者が来る前にドラゴンを作ったり魔分系魔物の魔法陣を作ったりできる…が勇者が結構強く普通に倒されてしまう事も。
一応ドラゴンの場合ブレスで先制攻撃したりうまくナーオを食べさせてしんりゅうにする事で安定してクリア可能。 - ちなみにナーオはHP吸収や睡眠魔法を使う事がある…が、滅多に使わない。
マジカルキノコでリリスを量産して囲むと稀に使う事がある。 - 余談になるが、ナーオは高いMPとセーブフラッグを持つ。
つまり、魔分インフレーションに最適な勇者であるということになる。(チャレンジでは軍パワーを増やしてもスコアが伸びないが) - (暫定ハイスコアのクリア法)
情報募集中です。
チャレンジ16 ごせんぞサマばんざい
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
7:00 | リリスを異常種か巨大種に変異させる(片方でOK) | 無し | 3465 | 3212 |
- 異常種
- 下のほうでレディ系を発生させ、誘導しリリスの数を減らす。
レディ系を突きながらHPを減らすとリリスの数を早く減らせる。 - より早く変異させたい場合はドラゴンに捕食させるとよい。
ただしブレス攻撃だとピュア種になるため注意。難易度はやや高め。
- 下のほうでレディ系を発生させ、誘導しリリスの数を減らす。
- 巨大種
- リリスを適度に増やし放置する。
突然変異には、魔物の比率を一定以下にする必要があるので、リリスの他にマヒニジリでも出しておくこと。
- リリスを適度に増やし放置する。
チャレンジ17 レディ ナビゲーション
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
なし | 勇者を倒す | カルロス、トシキ | 3559 | 2842 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル カルロス 25 280 707 雷魔法、HP吸収 トシキ 24 320 606 睡眠魔法、風魔法 - じゃしんで終了。魔王を囮にすると確実。
- レディを無理に出さず、魔王を囮に一人ずつ帰りにフェロモンなどでリンチした方が楽。
パララメリカ+エレメント地獄でも可。 - (暫定ハイスコアのクリア方法)
魔王を捕らえさせ、ブロブ1体で楽勝。
チャレンジ18 ちょうしっそうコマンドゥケウス
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
1:30 | ニジリゴケコマンドを50匹発生させる | 無し | 3652 | 2982 |
- 1匹発生させたら、すぐに間引いて下の土に養分を貯めそこからまた発生させる。
あとは繰り返し。 - ひたすら養分Lv1の土を掘り続けて50匹発生させるのも出来なくはない。
ただ、時間的にギリギリなので上の方法を推奨。
チャレンジ19 なつの、あおいハリネズミ
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | コージィ、マータン、ビタン | 3669 | 3000 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル コージィ 50 800 850 セーブフラッグ、攻撃力UP、雷魔法 マータン 50 600 660 セーブフラッグ、召喚(レディ)、雷魔法 ビタン 50 900 300 セーブフラッグ、回転斬り - 養分魔分のあるところをひたすら掘っていけばいいです。多分。来るまでに出来るだけ掘り、帰りでドラゴンの巣にするのが有効
ちなみにドラゴンは横から掘っていかないと上から一方的に攻撃されてしまいます。
コージィは物理攻撃、他の2人は魔法攻撃がよく効く。DQ援護もあり。ただし残り掘パワーに注意。 - セーブフラッグを折り忘れないように。
- おすすめの掘り方はまず最初に掘られている十字路の下を3つ堀り、そこからドラゴン土3つを掘りつつ右へ。トカゲ土1つの場所まで掘って下へ。青い層(レディの魔法陣を作れる層)のドラゴン土4つが並んでいる場所を左へ掘って孤立したドラゴン土1つも掘る。その後トカゲ土4つを沿うように避けて上か下に掘っていこう。
- 最初のドラゴン3体と下のドラゴン5体の炎でビタンを焼きつつ残りの2人を削る。その後魔王が捕まったら帰り道で残したトカゲ土を掘ってトドメを刺してやろう。ドラゴンで時間を稼いでリリスで削るのも有効。
- (暫定ハイスコアのクリア法)
情報募集中です。
チャレンジ20 ソラからのぶったいX
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | ニエア | 4210 | 2516 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル ニエア 7 480 100 風魔法 - まず魔分の塊に向けて一本道を掘る(すべて)。
エレメントが魔分を吸い出して養分があらわになったら
コケを若干発生させて餓死→アメリカンジャンボに突然変異を。
デスガジを数匹土から発生させ、餓死→突然変異でガジガジノビノビに。
この頃にはあちこちにガジガジ用の土があるだろうから、それを掘って大量に土から発生させる。
勇者を呼び込む→1~2匹と戦闘すれば死ぬ。 - 魔分99(正確には100)でドラゴンが出るのでドラゴン1体でもクリア可(心配なら周りをガジで囲む)。
あらかじめブラックにしとくとより確実になる。 - デスフライでもクエイクやフェロモン併用で十分いける。
- 頑張って養分・魔分を50まで溜めてガチリリスを繁殖させたら魔王囮でゴリ押しできる。
- もしベツバ・ラが発生させられたらあとは簡単。
もともと魔分は豊富なので、ニエアの行く先にベツバ・ラを大量発生させ十字砲火。物量でなんとかなる。
数で囲めばスキルを使って墓穴を掘ってくれます。そこからさらに集中砲火。これでOK。
- ニエアの来るまでの時間が豊富なのでうまくいけば勇者が来る前にサキュバスまで作れる。
長い通路を掘っておけばリリスイーツに出来るので楽勝。 - (暫定ハイスコアのクリア法)
縦型のエレメント地獄を作り、勇者の帰り道にエレメントが吸った魔分が溜まるように掘る。
注意するのは通常の地獄と少し異なり、地獄内で一歩歩いてから魔王を捕縛するような形にする事。
もちろんエレメントは紙装甲なのでダンジョンクエイクの補助が1回は必要になります。
最後は魔分の溜まったブロック(99以上)をタイミングを合わせて解放しドラゴンでしとめる。
チャレンジ21 すなっくリリスのウラじじょう
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
7:00 | ベツバ・ラを30匹発生させる | 無し | 3876 | 2823 |
- ドラゴンを突いて卵にして魔分をばら撒く。
そのあと、どこかにエレメントを隔離。リリスを1匹出しておく(繁殖用)→3匹出す→一度ずつ突付く→30秒後に4匹目を出す→1度突付く、という感覚で。
このときエレメントを隔離しないと食われる。かといって発生させなければ巨大種の条件『餓死した魔物の種が全体の30%以下』をクリアできず変異しなくなる。
変異したら後は増やす。隔離しておいたエレメントを解放すればいい。
- ドラゴン全部潰す。
↓
エレメントを1列分生産
↓
そこにリリスを1匹離して増殖させる。
↓
放置。
↓
ほとんど餓死してから進化が始まるから、どれかにエレメント食わせてベツバ・ラ誕生。
↓
ベツバ・ラにエレメント食わせて増殖。
↓
クリア。 - 上の魔分LV3の土を全部サたーんにして、下層部の方はドラゴンを出して、一カ所で全匹間引く。すると、魔分LV2の土が沢山できる。こんな感じで魔分LV2の土密集部を複数作っておき、一気に全部出す。
リリスを一斉に餓死させる時、1匹残さないといけないので注意。その後エレメントを食べさせて進化したら、魔分LV2の土を掘っては間引きを繰り返す。繁殖させるより速効性が高いと思われる。 - LV3の土が並んでるところを通路側ひとつ(敷居)以外ドラゴンにして、一箇所で間引けばLV2の土ができる。
二箇所ほど同じことができるので、一箇所で9匹リリス発生(一匹以外一回突く)
ドラゴンがいるので条件はクリア。後は変異したら先ほどのLV2を掘りまくればクリア。 - 潰したくなるがドラゴン潰すのはナンセンス。
上の方だけ潰してすぐにリリスを出し5匹ぐらいになったら放置。
それだけで変異可能。 - (暫定ハイスコアのクリア法)
情報募集中です。
チャレンジ22 48秒のたびのはじまり
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
0:48 | 勇者を倒す | ポウズ | 3570 | 3466 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル ボウズ 16 185 0 - 共通事項に書いてある通り、実際の時間は約43秒なので注意。
- ブロブ一体で楽勝。時間は余りないので大急ぎで養分を集めよう。
下のガジブロックの両脇のコケを2回つついて花になった後即座に間引くと30近い数字まで溜まる。
わりとコケでも倒せる。 - トカゲを使うよりも大量のガジで攻めたほうが楽。というかトカゲはLv1なのでてんで役に立たない。
下に見える養分の密集地を掘りガジを繁殖させ、勇者が来たらガジが倒されて養分が飛び散るのを待つ。
そうしたらあとは新しくガジが作れるようになった土を即掘る。その繰り返し。
魔王を囮にするといい。 - 勇者(剣士)は上方向への攻撃を優先するので上からブロブをぶつけ、左右と下からガジやコケをけしかけるのがおすすめ。
- (暫定ハイスコアのクリア法)
魔王を囮にしてブロブで倒せばいけるはず。
チャレンジ23 エレメントけんてい(マスター)
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
2:00 | まおうのしもべを1匹発生させる | なし | 3697 | 3158 |
- 骨を突いて左右どちらか1匹残す。
その骨を中心に四角い部屋を想像しながら近くに来たリリスを突き、魔分の高いブロックを作り骨に誘導。
全てのリリスが消えないように、使わないブロックからエレメントを与え増やすこと。 - 邪魔なのでさっさと上の方でリリスを3匹間引く
1:下の魔分6のエレメント2体を連れてくる
2:中央左右の魔分1のエレメントでリリス土の魔分を吸ってしまう
3:リリス土がエレメント土になったら横を開けて掘ってしまい
吸った魔分を吐くのを防ぐ
4:リリス土のあった横列に魔分3の土が2つあるので掘る
これで赤くなるはずかと。 - 上のリリスを間引き、周囲のブロックを適当に掘っても時々クリアできる。しかもかなりのタイムボーナスが狙える。
- リリスを間引かなくてもクリア出来る時もある。
- 1-まずできるだけ早く第4層のリリスを出す。
2-十字架の屍の左右のどちらかの近くでリリスを間引く。
3-間引いてでできたエレメントブロックを壊して吸わせる。
4-ここからが本番。3X3の真ん中のリリスを間引いてコケ誘導路のように行かせるだけで3回中2回Sランク取れました。
□□□□□□■ ■↑□□□□□エ■ □□□□□□■ ■エ□□□□□↓■ □□□□□□■ ■□□←エ□□□■ ■■■■■■■ ■□■■■■■■■ ■■■■■■■ □□■■■■■■■
↑みたいなのは絶対壊さないように(屍の入ってる十字架の下の方の左右ついてます)
誘導路を壊さない程度ならOK。
- (暫定ハイスコアのクリア法)
下の骨に集める。
下のエレメント2体を11マス掘って誘導→骨の左右のリリス土を近くの魔分1の土でエレメント土に変える(4マス掘る)→変えた土の横1列を12マスびしっと掘る→リリスが来ないことを祈る。間引くなら上にいるうちに。
残り堀73、経過25秒で3697。
チャレンジ24 もうそう大魔王 その3
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | カズヲ | 4048 | 3028 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル カズヲ 55 666 500 攻撃力UP、召喚(レディ)、変装(トカゲ)、他9種類 - コケ地獄が最適。
勇者が来るのも遅いのでひたすらコケを集める。コマンドジャンボのHPは高いので問題なし。
コマンドジャンボを叩かせる間にエレメントを仕向けるとついでにブラックドラゴンやリリスイーツ、あるいはハイサたーんも呼び出せる。
ただしコケ溜めを壊さないように。地形の都合で呼び出せるのは3体が限度。 - カズヲはほとんどのスキルを修得しているので前半でMPを削るか魔王を囮にして倒す。
- スリーピーTをカズヲを眠らせるために使わないように。睡眠魔法も覚えているので無駄。
- 防御面がかなり硬く、リリスイーツやカオスドラゴンの攻撃でも1桁ダメージにされてしまう。
大人しくコケで数の暴力を仕掛けよう。 - (暫定ハイスコアのクリア法)
情報募集中です。
チャレンジ25 ゆうしゃ11ターボ
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | ダダ、そのほかのみなさん(10人) | 4312 | 2802 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル グーレン 65 20 ガク 86 30 樽爆弾、変装(リリス)、ベイトトラップ ニール 162 70 睡眠魔法 トニィ 185 90 風魔法 ルフタス 198 50 回転斬り コカカ 210 50 HP吸収、回復魔法、セーブフラッグ ナイス 190 80 樽爆弾、変装(トカゲ)、ベイトトラップ カ・ラ 235 70 攻撃力UP、HP吸収 カ・レ 255 130 睡眠魔法、召喚(ゴーレム) ルベリ 270 400 睡眠魔法、雷魔法、攻撃力UP ダダ 34 350 100 回転斬り、セーブフラッグ - 1→3→3→2→2の勇者ラッシュ
- 出来るだけ多くグータレーとブロブの魔法陣を作る。
グータレーとブロブが3~5体いれば5人目あたりまで楽勝。
あとは散った魔分と青キノコを利用してリリス量産。
リリスの盾としてハイサたーんやまじんを出すのも有効。(但しグータレーやブロブの生き残りと同士討ちしないように注意)
じゃしん1匹いれば全員瞬殺。狙ってみてもいい。 - 簡単にクリアしたいならデーもんかゴーレムの魔法陣を作り、キノコを潰して作ったエレメントを注ぎ込みハイサたーんかまじんを作ろう。スキルを使われると負けるので他の魔物はなるべく出さないようにして魔王を囮にすれば1匹で全滅させる事も可能。じゃしんの方が強いが魔法陣を踏ませるのが面倒くさいのでこっちの方が楽。
- キノコの魔分でドラゴンを作り、勇者達を食わせてしんりゅうを作っても良い。頑張ればヒドラも作れるはずだがおすすめしない。
しんりゅうは攻撃力upが1回かかった状態のダダの攻撃も2ダメージにできるがうっかりキノコレインボーを食べてしまったりすると容赦無く死ぬので注意。 - トカゲを巨大種(ヘビーリザード)にしてもクリアできる。
- 実はダダもルベリもスキルさえ使われなければ弱い。まおうのしもべでも倒せるくらいには弱い。
- (暫定ハイスコアのクリア方法)
ハイスコア狙いなら入口でグータレー1体を出して全員仕留める。必ず魔王を囮にすること。
単体でぶつけないとスキルを使われて終了するので注意。
誘導にスケルトンを使う場合、スキルには気をつけること。
勇者がパーティ内で最後の一人になったら先につつき起こして即間引き、数を減らしておくとやりやすい。
4組目以降は溜まった魔分で後方にリリスを出し、援護射撃をさせると効率がいい。
ただし、全滅させた後次が来るまでに間引かないと上述の通りスキルを使われる原因になる。 - ヘラガジやもうどくガジ、むそうガジ、ガジノビなどムシ類でも楽勝。
チャレンジ26 24秒のたびのはじまり
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | Sランク下限(確定) |
0:24 | 勇者を倒す | アニー | 3982 | 3918 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル アニー 18 120 0 - 共通事項にも書いてある通り、実際の時間は約19秒なので注意。
- 時間制限ギリギリで倒しても失敗扱い。2~3秒程度前に倒すこと。
- 十字に掘り、ねむりトカゲを3匹出してすぐに勇者を呼び込む。出せるなら5匹ほど居ると確実。
中央に勇者が来るので1匹だけ突いて養分にし、すぐにジャンボヒヤシを出す。
左右より下の方が確実。 - 始まったらすぐに一方だけ堀り、ねむりトカゲを出す。
出したねむりトカゲをすぐ間引き、勇者を呼ぶ。魔王は掘った通路の端に置く。
勇者が魔王を捕まえると同時に、ジャンボヒヤシが勇者に攻撃できる方向に掘る。あとは見守る。 - ちなみにムシはポイズンガジ。作る労力に全然見合わない。
チャレンジ27 ようこそ 魔王の世界へ
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
4:00 | 制限時間を0にする | ヘビ | 4008 | 3580 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル ヘビ 21 390 600 炎魔法 変装(トカゲ) - 左の分岐を適度に掘ってから右分岐の長い道を掘る。
掘るときはムシが出る土とリリスが出る土を狙って掘る。魔王の配置地点は左分岐の奥に。
勇者が来たらフェロモンを潰さないようにしつつ、勇者の進行に合わせて魔物を間引く。
魔王が捕まった後はダンジョンクエイク連発で時間稼ぎか、勇者の動きに合わせてトカゲを発生させるかする。
なお、魔王は簀巻きにされていなくてもなぜかクリア可能。 - 一本道の長いダンジョンではなく左(フェイク)と右にそれぞれ長いダンジョンを掘り
スネーク…じゃなくてヘビの行きと帰りの移動にあわせてコケを発生させていく。
ヘビはコケを律儀に潰していくので魔王が簀巻きにされる前に時間切れになる。
この戦法ではガジガジやリリスは邪魔なので発生させない方がいい。
2マス以上で通路と認識し、妙にウロウロするのでガジガジ虫をある程度増殖させた後にリリスを数匹出し、フェロモンを大量に作っておく。
そしてフェロモンを潰さないよう注意しながらヘビの周りの魔物をひたすら間引く。
魔王が捕まったら本番。ヘビの周囲の土からガジガジ虫、エレメント、ニジリゴケを発生させる。これを繰り返す。
トカゲ男の場合、タイミングを合わせないとかなりダメージを与えてしまう。
これでぎりぎり出来るはず。 - ゴーレムバグを使うのもあり。
吠えているゴーレムを殴らせるとかなりの時間が稼げる。デーもんがいると尚よい。 - ちなみに、ヘビは大部屋に魔物がいっぱいいると炎魔法を使うことがある。ただし、そもそもヘビはスキルを使うことが滅多に無いので、一本道のダンジョンならまず炎魔法は使わない。
また、ヘビの体力をぎりぎりまで減らすと変装することがある。変装されると厄介というかほぼクリアは無理(体力がかなり減っているため)。ただ、炎魔法と同様その確率はものすごく低いのでそう警戒することはない。
チャレンジ28 勇者のくせになまいきだもの。
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | ハンザシ | 5039 | 3000 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル ハンザシ 1 1250 1600 攻撃力UP、雷魔法、風魔法、回復魔法、召喚(デーもん) - ああああ達を越える超のつくチート勇者。
というよりは半抜きバグ勇者
Lvが1ということもあり、最も生意気な勇者といえる。
HP、MPは表面上999だが、実際は1000以上あるので注意。
とりあえず、ガジガジハザードの毒でもめちゃくちゃ(100ダメージ以上)食らうので、それをお勧めする。 - ヒヤシを突然変異させてマヒコマンドを発生させる。あと回復魔法は全然使わない
デーもん、ゴーレム、レディを大量生産し、入口コケ地獄で倒す。 - コケ地獄や突然変異が苦手な人向けの戦法
- 堀パワーを600~800ほど使って長いダンジョンを掘る。
長ければ長いほどいいが後でトカゲを掘り出すときに掘パワー不足にならない程度にすること。
この時なるべく曲がり角を作っておくことと、後でマスタートカーゲを出しやすくするために考えて掘ることが必要。 - 第1層または第4層でグータレーの魔法陣を3個ほど作っておく。
- 魔法陣が出来たら勇者を呼ぶ。抵抗はせずに魔王が簀巻きになるまで放置。
- 簀巻きになるか、MPがなくなったら本番。
グータレーの魔法陣が第1層にあるなら簀巻き直後、第4層にあるなら勇者が通過してからグータレーを呼ぶ。 - あとは勇者の位置にあわせてマスタートカーゲを掘り出す。
近すぎるとスルーされ、遠すぎると体力が無駄になるのでその辺を見極めておく。
うまくやればダンジョンの後半辺りで倒せる。
- 堀パワーを600~800ほど使って長いダンジョンを掘る。
- 突然変異でガジハザードを作れば楽勝。ホントに楽勝
- コケも変異させる場合は先にガジハを作るように。
コマンドは非常に堅く、キラガジでは捕食が困難(体力を減らせば可能だが)。
- コケも変異させる場合は先にガジハを作るように。
- ちなみに縦型コケ地獄+地震のコンボを使えば変異させなくても勝てる。魔法使われたら壊滅するので危険だが。
危なくなったら飛び散った養分からマスタートカーゲを召喚して地震を使うのもアリ。 - とりあえず、コケなどを大量に出してMPをなくす。
そして、ガジハザを大量に出しておき、毒状態にする。そうすることにより体力が徐々に減るので、そこを狙ってコケ地獄を作り、はめる。ガジハザを地獄場所に来させないように地獄をたっぷんたっぷんにしておくこと。
地獄が苦手、突然変異が苦手という方は、マスタートカーゲを出すのもいい。
- 巣を作らない限りトカゲはコケと同じ移動をするのでそれを利用してうまくダンジョンの入口付近の巣に大量のマスタートカーゲを誘導し、魔王囮&DQで動きを止めて倒す攻略法もある。
ただ、土の養分で回復できるコケと違いトカゲはムシを食べないと回復できないのである程度集めたらさっさと呼んだ方がいい。
トカゲが次々倒されても飛び散った養分で新しいトカゲを出せるので十分押し切れる筈。最後まで諦めないように。
- まず、こんな感じに掘って、
____△_____ ■■■■□■■■■■ ■■■■□□□□□■ ■■■■■■■■□■ ■□□□□□□□□■ ■□■■■■■■■■ ■□□□□□□□□■ ■■■■■■■■□■ ~~~~~~~~~~ ■■■■■■■■□■ ■魔□□□□□□□■ ■■■■■■■■■■
横幅はかなり省略しましたが、とにかく一列掘って下へ…って感じで。ここで使う堀パワーは350程度に抑えたい。
準備が出来たらとっとと呼び、ハンザシに魔法を使わせる。
魔王が捕まるまで抵抗はしないが、飛び散った魔分でアイスエレメントを作り、そしてサキュバスを出しておく。
サキュバスを大量に作り、マスタートカーゲも囮用に何匹か作る。フェロモンがあると便利なのでキラーも。
魔王が捕まったら、____△_____ ■■■■□■■■■■ ■□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□■ ~~~~~~~~~~ ■■■■■■■■□■ ■魔□□□□□□□■ ■■■■■■■■■■
このように大部屋を作る。
そして帰ってくるハンザシを魔弾でシメる。
結構動きが早いのでフェロモン、ダンジョンクエイクを有効に使おう。 - マヒコマンド+ガジガジハザードで楽勝
ただし召喚を前半で乱発するので、
トカーゲがいると素早くデーもんを倒せて楽。
コケ類が消える勢いでガジハザ作って速攻で呼んで
毒に賭けるのもアリ(それで倒せた)。- ダンジョンの作り方。
なるべく深くダンジョンを作り、一番下から右上に掘る。
左にたくさんのガジハザ部屋を作る。(コマンドも居るといい)
トカーゲも囮兼デーもん対策に何匹か。(中央辺りでガジハザと会わないように)
パワーは200ぐらい残しハンザシを呼ぶ。
毒でダメージを受けながらハンザシは進むのでそこでは待機。
ハンザシが通り過ぎたらモンスター量産。(じゃないとパワーが無駄になる。)
あとは魔法で出来た魔分をつつきリリス類を出し、フェロモンを量産。
最後はトカーゲでボコしつつ毒殺。HPを回復されても慌てずに手順に従えばおk。
できないなら何度か試す。それでも無理ならどうしようもないです。 - 注意したい事。
デーもん三体ぐらい召喚された時、魔物が減ってきたらほぼ壊滅確定。増やした魔物が
どんどん減って行き、増やしてもまた減っていく負の連鎖。
自信がないならやり直した方がいいかも。特に入口付近の時は。
- ダンジョンの作り方。
- Sランクを取るならば、マヒコマンドとガジハザードを掘パワーを抑えつつすばやく作り、4×4のガジハ部屋を数個作る。
これだけで沈むのでタイムボーナス、掘ボーナスもがっぽがっぽ。
マスタートカーゲを使ってMPを減らしてもいいが、ハンザシが魔法を使って周囲に出来た魔分ブロックからアイ
スエレメントを出すと高確率で雷魔法を使う上に、アイスエレがMPを奪い取ってくれるので推奨。
- (暫定ハイスコアのクリア法)
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おまけ攻略
プレイ方法についてはよくある質問or2を参照。
おまけ01 魔王のおもいで その1
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | ユーテー、そのほかのみなさん(15人) | 7234 | 1468 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル しょうた 30 28 スキルなし アントン 88 80 回転斬り しょうた 144 48 HP吸収 ハシーム 132 40 回復魔法 チャベス 300 100 攻撃力UP、回転斬り ヤーコフ 300 100 攻撃力UP、回転斬り ロベルト 310 170 炎魔法 シャルロ 290 170 炎魔法 ナタリヤ 240 220 風魔法、回復魔法 げんぞう 380 330 風魔法、回復魔法 さなえ 330 140 風魔法 しょうた 400 210 HP吸収、回転斬り ハシーム 360 250 雷魔法、回復魔法 ナタリヤ 350 250 風魔法、攻撃力UP、回復魔法 ユーテー 46 500 500 雷魔法、攻撃力UP - 勇者突入まで10分。
- 最も難しいチャレンジ。強化ができないので、突然変異をいかにうまく使えるかが鍵となる。
- 魔法陣によるトラップがかなり有効なので、仕掛けておくといいだろう。
- スキルの大幅強化のため、全体的に勇者が強くなっていると感じるはずだ。また、ロベルトの攻撃力が上がっているなど、ステータスに若干の変化が見られる。
- 正攻法ならばばんりガジやファットが最も容易。勿論他の種でもクリア可能だが、とりあえずクリアする場合やハイスコア狙いならこれらがおすすめ。
- 最初に勇者を足止めする為に長い通路を作り、ばんりガジに変異させる為の時間を作る。魔王の近くにガジを集めると余裕。ユーテーは長い通路でMPを切らす。ユーテーが魔王に近づいてきたら最初の通路でグータレーを4体位発生させると楽。スコアは狙えない。
- コケ地獄の場合、コマンド系ならどれでもいける。数を集めやすく攻撃力の高いこうせいねんきんを使うとハイスコアが狙えるが、しじつたいを形成されると崩壊の恐れがある。
基本種、異常種なら200体以上、巨大種、レア種なら100体前後集めると確実。 - ドラゴン作戦は魔分の集めやすいおまけ2の方が簡単である。
- (暫定ハイスコアのクリア法)
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おまけ02 魔王のおもいで その2
制限時間 | クリア条件 | 勇者 | 暫定ハイスコア | 暫定Sランク下限 |
無し | 勇者を倒す | ああああ、そのほかのみなさん(18人) | 7338 | 3721 |
- 勇者データ
勇者名 Lv HP MP スキル さる 56 50 炎魔法 かめ 62 60 攻撃力UP ぺんぎん 43 80 風魔法 ブッチャ 255 120 回転斬り ギルギル 165 70 HP吸収 カイカイ 148 100 風魔法、回復魔法 ショータ 220 110 攻撃力UP ショウヤ 230 130 風魔法、回復魔法、攻撃力UP、MP吸収 ショうタ 180 150 雷魔法、回復魔法 のぶてる 220 150 HP吸収 りきまろ 300 230 風魔法、回復魔法 せんせい 210 100 炎魔法 ぶれます 180 100 雷魔法 とーれん 500 100 攻撃力UP、回転斬り ウツロ 380 80 ブリタニ 410 700 風魔法、回復魔法 エトリヤ 360 150 回転斬り ああああ 70 999 999 雷魔法、攻撃力UP、HP吸収 - 勇者突入まで7分。
時間が少ないため、突然変異を手早く行なう必要がある。- トカゲ種のLv4までの変異は時間的にかなり厳しい。
大抵の場合はLv3の時点で勇者が来てしまうだろう。
ファットを狙っている場合はじゅもん(基本種)であると思われるので、
勇者にじゅもんを殺されて変異先を変えさせないように注意すること。
- トカゲ種のLv4までの変異は時間的にかなり厳しい。
- 物理攻撃にやや弱いため、数は多いが難易度はそれほどでもない。
ただし前述の通り、時間がないのが厄介である。 - ショータ類の防御力が少し上昇している模様。
また、今回のああああは消費MP10の攻撃力UPを連発、常に攻撃力2~4倍を保ってくる。
魔法陣を仕掛けておかないと壊滅の恐れがあるので注意。
代わりに防御力は下がっており、雷魔法もあまり使用してこない(それ故にMPを削りづらいのだが)。 - ああああのMP切れが期待できないなら魔王を捕まえた帰り道で倒すのが最善。
ただしそれまでに魔王が簀巻きにされて位置がダンジョン入り口に近づいていると厳しい。 - 正攻法での攻略はおまけ1に準じる。
養分系ならばおまけ1よりも簡単に感じるはずだ(前作についても同じことが言える)。
対ああああ用に魔法陣を沢山作っておくと断然良い。 - コケ地獄についてもほぼ同様。ただし麻痺地獄の場合、数を多めに集めておく必要がある。
- 魔分が貯まりやすく、ドラゴン作戦が容易である。詳しくは別ページで。
- 実はグータレーやブロブの量産でもクリア可能。じゃしんを混ぜておくと確実。
- (暫定ハイスコアのクリア法)
情報募集中です。
コメント
- チャレンジ28の -- 2014-03-25 (火) 17:01:59
- チャレンジ28でまず突然変異でマヒコマンドとガジガジハザードを用意し、入り口にマヒコマ地獄を作る。でそこにハザードが二匹位きたらハンザシを呼ぶ。麻痺→毒ループが発生。ハンザシは死ぬ。 -- 2014-03-25 (火) 17:07:11
- まおうのおもいで、どちらも6000.ドラゴン作戦がよい -- 2014-06-16 (月) 22:40:58
- 魔王のおもいで2の2人クリアした人ってD氏とあと1人だれですか -- 2014-08-27 (水) 18:51:07
- tochi氏じゃね? -- 2016-01-03 (日) 10:42:48
- 偽装リリス堀パワー433残してまじん1グータレ2でsとったったw -- 2016-06-12 (日) 13:09:37
- チャレンジ27 28とおまけ1おまけ2はどうやってだすんですか -- 2018-07-16 (月) 11:05:46
- チャレンジ1910でs確認 -- 2018-07-16 (月) 18:50:41
- チャレンジ172805でs確認 -- 2018-07-16 (月) 18:53:19
- チャレンジ12で1910でs確認 チャレンジ1910でs確認は ミスですごめんなさい -- 2018-07-16 (月) 19:55:03