::Contents |
魔王城攻略
行き詰まった時こそ基本を振り返ることが大事ですぞ。
→基礎・戦略・テクor2
→ストーリーのコツ
→ストーリー攻略(5大陸)
エリア6 キャッスルゲート
- 人によってはインダスティアより簡単な場合がある。
が、一般的にはまともに強化出来ないせいで正攻法だと詰みやすいエリア。
全体的に防御力が高く、魔法防御も他のエリアに比べて高い。
レベルの高い異常種や巨大種でないと正攻法クリアでは苦戦を強いられることになろう。 - 最初のステージは勇者が来るまで時間があるのでブロブやグータレーを量産出来る。
突然変異を起こすのもいい。 - ハイサたーんやまじんは勇者の高い魔法防御に阻まれあまり役に立たない。踏ませてじゃしんにしよう。
- ダメージが通りにくい事を逆に利用して時間稼ぎ要員として扱うのも手。ハイサたーんやまじんが勇者が殴り合っている間に突然変異などを済ませてしまおう。
- タダのトカゲでも1発8ダメージは行けるので量産しても早い。ただしステージ2からは通用しない。
ポイズンガジガジでも結構行ける。ただし掘り過ぎ注意。 - 魔分インフレーションが最も簡単に出来るエリア。
ちなみに、正味48時間ほどかけてスコア1700万。暇な人はどうぞ。
ダンジョン | 掘パワー初期値 | 魔分 | 初めから出せる魔物 |
縦60×横60マス | 600 | 土中 | ジャンボニジリ、ガジガジムシ、トカゲおとこ、スタナー、ねむりリリス、ドラゴン |
STAGE6-1 まだだ まだ おわらんらしいよ!
- 勇者が来るのが遅い&最初からある程度の魔分があるので、ドラゴンを出すのが良い。
かみつきでも倒せるが安定させるなら火炎放射や他の魔物であらかじめ削っておきたい。魔王を使ってスキルを封じればより確実。
また、体力が少ないと単体では殺られるので、勇者が来てから出すこと。勝手にドフゴンにレベルダウンしてしまう事態も防げる。
タイミングを合わせるのが難しい場合は、サポートにグータレーを3体ほど出しておくとかみつきでも倒せる。ただし勇者が魔法使いなので補助効果は何の効果も無い点は注意。削り要員としての採用になるか。
- ドラゴンが嫌な人は、グータレーかブロブを1匹作っただけでも倒せます。
ただし雷魔法を撃たれると殺られるので、魔王捕縛後に出すと確実。
クリスタルレディを1体出すと何も出来ずに死ぬことも。 - 初めから魔分が存在しているので、じゃしんを作ってもいい。じゃしんなら1体で次のステージも突破可能。
- 高スコア狙いならドラゴン+魔法陣系を大量生産する。
勇者はドラゴンで食い殺し、次のステージは順番に来る勇者の魔分を利用してブラック→カオス→しんりゅうで突破する。 - 正攻法で行く場合はばんりガジをおすすめする。
この面では魔法陣系を大量生産しつつ突然変異でサオガジを作っておこう。
セーラは魔法陣系で倒すが、別にサオガジリンチでも構わない。 - コケ地獄を作ると意外にもあっさりと倒せる。
理由はコケが巨大種なのでセーラの攻撃と魔法を防いでくれるから。
ついでにスタナーを数体混ぜておけば麻痺効果の上、勇者の魔分を吸い取ってくれるのでお得。 - ドラゴンにセーラを食わせれば、1発でしんりゅうまで行く。
そのしんりゅう1匹で次のステージも突破可能。 - もう少し高いスコアを狙うなら、しんりゅうを2匹をつくるのもあり。
■■■■□■■■■ ■■■■ハ■■■■ セ=セーラ □□□炎セ炎□□□ ハ=ハイサたーん ■■■■魔■■■■ 炎=スタナー ■■■■□■■■■ 魔=魔王(スキル封じ) ■■■■□■■■■
こんな感じが理想的です。
(例として)セの位置にセーラを、ハの位置にハイサたーんを置きます。
2、3匹のスタナーを向かわせるのもOKです。
セーラはスタナーには見向きもせず、ハイサたーんとやり合います。
スタナーは1回の攻撃で勇者の魔分を2吸収し、同時に隣接する土に1を貯めます。
ブラック→しんりゅうには魔分が150要りますが、セーラには375あるので2体分取れます。スタナーにも魔分が蓄積されているので、ドラゴンに食わせるといいでしょう。
スタナーを食う不埒物のハイサたーんは軍ボーナス950を諦めて間引くか、カオスで我慢して勇者の魔分でしんりゅうを作るかしましょう。
強化画面でブラックにして、あとは普通にドラゴンプレイ。
セーラの魔分は周囲に撒かれていないので、ドラゴンはこまめに卵にしましょう。ドラゴンマスが出来ず、ドラゴンを大量召喚出来ません。
また、テツオにスキルを使われて死ぬ可能性もわずかにあるので、コケ等でタイミングをずらしてやりましょう。
ある程度入口から遠い場所に作った方がいいかもしれません。
これで簡単に20万点前後(ステ1でブロブ類がいればS)とれます。
STAGE6-2 勇者 インフレーション
すがた | 勇者名 | Lv | 肩書き | メッセージ | スキル | 備考 | 時間 |
ハジメ | MP吸収 | 2分 | |||||
ケバヤシ | 回復魔法、風魔法、睡眠魔法 | ||||||
モモ | 樽爆弾、回転斬り、変装(リリス)、ベイトトラップ | ||||||
シロー | 雷魔法、召喚(ゴーレム)、セーブフラッグ | ||||||
テツオ | 攻撃力UP、回転斬り | ||||||
シルビア | 37 | ふっかつ勇者 | ワッハッハッハッ ハハハ | 雷魔法、回復魔法、HP吸収、セーブフラッグ |
- ハジメ~モモ→シロー&テツオ→シルビアの順で襲ってくる勇者ラッシュ。
1組目はサオガジやヘビーリザード、グータレー、ブロブ、まじん等で楽勝。
2組目は意外とグータレー等魔法陣系で余裕だったりする。シローは左に行きやすいので、しんりゅうをうまく左に出すと終了。
シルビアはDQ(ダンジョンクエイク)をうまく使うといい。異常種攻めかばんりガジリンチ等で倒す。
基本的にじゃしんやしんりゅう1体で全員終了。魔王を囮にすれば確実。
ただし、必ずしかばねは処理しておくこと。キノコレインボーを食べて即死する可能性あり。
ベイトトラップを撒き散らしていくモモにも注意。暇な時に処理しておこう(DQで一掃しても良い)。 - シルビアは剣士にして高いMPを持ち、そのほとんどを回復手段に使ってくるので注意。
- 全くと言っていいほど強化が出来ないので、突然変異をうまく起こすといい。
パララ、もうどく、ネムリリで攻めれば比較的楽。
トカゲはピザか最上位でないとシルビアに通用しない(じゅもんでは5ダメージ止まり)。 - 1面でサオガジを作り、この面に入ったら間引いてキラーガジに。キラーでは持たないので餓死させてばんりにしよう。早ければラッシュ1回目あたりで出来る。
ガジノビでもいいが、やや長期戦になるのでばんりを目指そう。
ちなみにガジハでもかなり簡単にいける(ハイスコア狙いならばんりの方がいい)。
時間稼ぎのルートを作り、前のステージで作ったグータレー等で足止めしよう。 - 魔王の位置を決め直せないので、とにかく深く長く掘ることが大切。
- 突然変異をマスターしきれていない破壊神にとっての主力はコウモリおとめとグータレー、ブロブ。
グータレーやブロブで1組目を倒し、2組目でコウモリおとめを大量生産。
シルビアはDQで動きを封じた後魔弾でリンチ。一度決まればあとはララバイ込みで余裕。 - 1面の魔分を利用してじゃしんを作成出来ればかなり有利。ただすぐ出す場合は樽に注意。後半最後のシルビア相手にとっておければなおいい。
- 突然変異を使いこなせず、比較的作りやすい養分系魔方陣の上位種魔物も量産できないと強行突破は絶望的。それで無くとも長丁場となる為、集中力と気合が必要な厳しい戦いとなる。
エリア7 キャッスルガーデン
- ドラゴン作戦
樽爆弾は複数の敵に囲まれた時に使うため、1匹相手であれば問題ない。
もし仕掛けられてもしんりゅうなら多少の運はあるが1発耐えられるはずだ。
可能であるならSTAGE1でドフゴン→勇者を弱らせる→ドフゴンに食べさせる→ロングドラゴン
STAGE2、3でも同じようにし、最終的にヒドラ。- 最後のステージはしんりゅうのみだと厳しいのでカオスで援護をする。
最終ステージはドラゴン祭りでいける。
参考動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5253230
- 最後のステージはしんりゅうのみだと厳しいのでカオスで援護をする。
- STAGE1~4で堀パワーを稼ぎ、STAGE5の前で一気にリリスをニンバスに。
うまくいけばSTAGE4までにニンバスができます。
エレメントをそこら辺に蒔いて増やせば後は楽勝。
ユーテーはダンジョンクエイクやフェロモンを併用しながら倒す。 - 徐々にタロスなどを追加し、勇者ラッシュのSTAGE4までにリリス、カオス、ヒドラを大量生産。
前半後半ともに多少グータレーを出しておいた方がいい。 - ばんりガジでも驚くほど簡単にいける。高スコアSランクも狙える。
STAGE1で堀パワーを稼ぐといいだろう。
まずはグータレーやブロブを作り掘パワーを稼ぐ(なるべく多く作ること。魔法陣のままにしない)。
2では1で作ったグータレー、ブロブを利用し倒す。
そこで一気にばんりガジへ、STAGE1では強化しないこと。
ここぞ、という所ではダンジョンクエイク。ばんりで囲めば即死。 - ねむりとかげを餓死させて変異させても余裕でセーガンたちに間に合う。うまく増やせばSTAGE3からファット先生を利用可能。以下説明不要。
- ユーテーは右や下に行きやすいので、本陣を作るなら左奥がおすすめ。
ダンジョン | 掘パワー初期値 | 魔分 | 初めから出せる魔物 |
縦60×横60マス | 600 | キノコ | ニジリゴケ、ガジロング、ねむりトカゲ、ビッグエレメント、リリス、ドラゴン |
STAGE7-1 手をとりあってら
- ここでじゃしんさえ作れればいけます。
レベル1の魔物では力不足なので、デスガジやもうどくガジ、ナイト等を作るといい。 - グータレーとブロブでもいける。時間があるので沢山作って掘パワーを稼ぐといい。掘5000突破も可能。運が良ければ9000以上いく。
- デーもんの魔法陣を1個作っておく(入り口になるべく近く)。ちょっとするとマジカルキノコがかなり生えてくるので、それを使ってハイサたーんを作れば簡単に倒せる上、堀が1500位いきます。
- かなり掘パワーを使ってしまってもグータレーやブロブ、ヘビーリザードを量産して軍パワーを十分に増やせばSランクを取れるはずなので温存はあまり考えず掘ってしまって良い。
STAGE7-2 オーバー ザ キノコレインボー
- 来るのが前回の勇者に比べてかなり早いので、STAGE7-1で後のことも考えてじゃしんを作るなりするとかなりいい。
それが難しいならば、グータレーやブロブの魔法陣を大量に作る。ただし、HP吸収を使われるとまず軍ボーナスは期待出来ない。
HP吸収を防ぐにはモチベーションが上がらないようにレディ系統を出すか、魔王を囮にするといい。 - じゃしんがいれば簡単にいけるが、これから先のために残しておく方がいい。
- 7-1でとても時間があるので、そこで強化などを行うのが得策。7-2では何も出来ないと考えて。
STAGE7-3 おれたちの たたかいは これからだ
- どちらも魔法攻撃に弱いので強化したドラゴンの炎やリリスの魔弾を中心として攻撃をする。
ニジリゴケコマンドの地獄作戦もあり。 - 1と2で掘りPを溜めておき、3の直前にばんりのガジガジに一気に上げる。
ばんりのガジガジのみでクリアすることも楽々。
このステージはガジガジノビノビでも構わないので、多少掘パワーが足りなくても大丈夫。
それも不可能ならば、魔王捕縛後にグータレーやブロブで倒す。 - ここでニンバスを作れれば、後はエレメントを少しずつばらまいて数を増やせばクリアできる。
- 1ステージ目でヘビーリザードを作ったならここ辺りでじゅもんトカゲに変異させたい。ただ、変異が難しいようなら堀パワー消費でピザやファットに強化するのも手。スコアはかなり犠牲になるが、ゲームオーバーよりはマシだろう。
STAGE7-4 じしょう ろくえいゆう
すがた | 勇者名 | Lv | 肩書き | メッセージ | スキル | 備考 | 時間 |
トレント | -- | -- | -- | 風魔法 | 1分40秒 | ||
リリー | -- | -- | -- | 回復魔法、雷魔法 | |||
フランコ | -- | -- | -- | 攻撃力UP、睡眠魔法 | |||
イリーナ | 26 | じしょうえいゆう | すすめ すすめ ものども! | HP吸収 | |||
エドガー | 26 | じしょうえいゆう | 魔物を けちらせ! | 回復魔法、MP吸収 | |||
ジェシカ | 27 | じしょうえいゆう | めざせ 魔王を スマキなのだ! | 樽爆弾、ベイトトラップ |
- 3人&3人が2回続く合計6人の勇者ラッシュ。
錬金術師が最初のパーティー(トレント~フランコ)にいるのでコケとエレメントが一気に殺されないように気をつける。
次のパーティーのジェシカは肉とちくわを置くので注意。
2回とも回復を使える勇者がいるので魔法陣を踏ませるか、ばんり等で囲んで即死させるといい。 - ここでじゃしんが結構作れるので出来れば用意しておくといい。
- 6人に慌てると即死確定なので、落ち着いて対処。一人一人はそんなに強くない。
STAGE7-5 ちょうせんしゃ あらわる!
- それ程手強い相手ではない。最上位種がいれば普通に突破出来るはずだ。
前STAGEで出しておいたじゃしんが使えればいくらか楽になる。
- コケ地獄はコマンド系ならどれでもいける。
時間のある7-1でアメリカンジャンボに変異させ(魔法陣系生産の片手間に可能)、あとは7-2まで掘りすぎないように魔王囮のグータレーやブロブで乗り切る。7-3から入り口魔王囮コケ地獄でクリアするといい。
マヒコマンドは入口では駄目なので注意。
ただのコマンドで構わないが、次のステージで数が足りないと突破されるので、コマンドジャンボの方が確実。
STAGE7-6 リビング レジェンド
- 。の表ラスボスユーテー再び。通常のストーリーでは最強の攻撃力を誇り、攻撃・移動速度ともかなり速い。
魔王のアドバイス通りフェロモンを出すのがいいが、リリスをちょうどいい場所に出すのが難しいので
しんりゅうの方がいい。必ずブレスの吐ける場所に作ること(かみつきで単騎ではまず殺される)。
- ニンバスとエレメントをところどころ出せばあっという間に結構な数に増えるので
入り口付近にフェロモンを置いておくと酷いリンチとなり、あっさりいける。 - 攻撃力UPを連発し、2~4倍を保ってくるのでムシやトカゲをまともにぶつけるのは避けたい。
魔法陣を踏ませたりダンジョンクエイクを駆使しよう。
運さえ良ければ入口から5歩で死に至る。
グータレーデーもんで防御を上げるのも有効。幸い前作と異なり回復を行わない為、少しずつでもダメージを蓄積させていけばいつかは必ず倒せる。 - ここまで正当法かつ変異がうまくいかないなら、
ムシをばんりまでレベ上げてダンジョンの奥辺りで量産しておくこと。
もしくはMPを使い切らせるか、魔王を簀巻きにした後でも量産はおk。
後者の場合はダンジョンクエイクorマヒは忘れずに! - 。の表ラスボスにふさわしい無茶苦茶な強さを発揮するが、ここまで苦戦せずに来れれば何とかなる。
苦戦するようなら、帰りの道でリンチするといい。MPを大量消費させれば帰り道でドラゴンリンチができる。
エリア8 魔王キャッスル
- ダンジョンは出来るだけ長めにしておきたい。
- ラストなだけに今までのエリアより格段に難しい。
…が、最初から土に魔分がある為初っ端からドラゴンやじゃしんを作る事が出来る。
その為人によってはインダスティアより簡単と感じる…かもしれない。
- 1ステージでドラゴンを作ればほぼ決着。
最初の勇者をドラゴンに食わせれば魔分がたまってブラックに、次もブラックに食わせてカオスに、カオスに食わせればしんりゅう。しんりゅうでラストまで行く。
但し、STAGE6ケビーシ&アーレスコンビはしんりゅう一体だと押し負ける。しんりゅう横の充分に魔分が貯まった土からカオスドラゴンやニンバスを出し援護してやろう。
ラストでニンバスを作る。今までしんりゅう(ドラゴン)で全部行けばまわりの土がハートだらけになっているはずだ。
極端に溜まるorしんりゅうの転生回数によってはドラゴンブロックだらけ+ちょっとのトカゲになるが。
3人の勇者がしんりゅうとやりはじめたらニンバスを大量生産。そしてリンチでいける。
もしレインボーでしんりゅうが死んでも、ラストはニンバス70匹でフェロモン大量部屋作れば行ける。
- 正攻法で行くならとにかくトカゲ。STAGE5までピザ、それ以降はファットでいける。
この場合ダンジョンクエイクやマヒなども併用する事。
- DQを使いたくないという人は、ガジを異常種に変異させるかマヒニジリを強化するといい。
ガジ変異はトカゲ繁殖の片手間に出来るはず。序盤で掘パワーを稼ぎたい所。
ただし養分系だけだとSTAGE6で苦戦するので、突破できないようであればリリスも強化する必要アリ。
ダンジョン | 掘パワー初期値 | 魔分 | 初めから出せる魔物 |
縦72×横60マス | 590 | 土中 | マヒニジリ、ガジガジムシ、メタボおとこ、ビッグエレメント、リリス、ドラゴン |
STAGE8-1 ぼくは もう ひきかえせない
- 勇者襲来まで50秒。手早く準備しないと間に合わない。
- 魔法陣系で楽勝。これから先のためにグータレーやブロブを量産しておくといい。うまくいけば掘4000突破する。運次第だが6000突破も可能。
- ここの住人の高性能破壊神には問題ないかもしれないが、中堅破壊神にとってはやや難。
侵入までの時間が短いため、ガジガジムシを少々出している程度では太刀打ちできない。ゴーレム、ドラゴンをぶつけるのが妥当。 - ちなみに、12Lvと高Lvのわりに、ドフゴンのみで倒すことも可能。
うまく魔法を使わせずに倒すことができれば、ロングを作り出すこともできる。
卵の状態でも受けるダメージはたったの2のため、孵化時間を待っても余裕。
ただし、倒すと同時に卵になるため軍ボーナスは期待できないので、Sランクを狙う場合はじわじわと噛み付いている間に魔法陣を作るなどして稼ぐ必要がある。 - じゃしんで楽勝。サたーんの魔法陣を手早く作り、勇者を呼ぼう。
- 中堅破壊神はドラゴンを頑張って出すといい。掘りパワーがうまく残れば例のバグで掘りパワーを4000ぐらいまで増やせる。
STAGE8-2 コケにわらい コケになく
- グータレーやブロブ一体で対応可能。STAGE1で量産したなら即呼びでもクリアできるので、タイムボーナスも狙うとよい。
ただ、ハヤブサは樽爆弾を使えるので、不用意に横殴りをさせると逆に危ない。魔王を囮にすれば大丈夫。 - タイトル通りコケを量産するのはNG。爆弾で一掃される上に、弱く、太刀打ちできないため。
STAGE8-3 今 魔王が あるいてませんでしたか?
すがた | 勇者名 | Lv | 肩書き | メッセージ | スキル | 備考 | 時間 |
サンセイ | 23 | もみあげ勇者 | ステージが きまったぜ! | 変装(魔王)、樽爆弾 | 1分40秒 | ||
ニジゲン | 24 | ヒゲ勇者 | ばかばかしい… | 回転斬り、MP吸収 | |||
ヤエモン | 24 | ロンゲ勇者 | また つまらぬダンジョンに来てしまった… | 回復魔法、炎魔法 |
- (ドラゴン大作戦)ブラックドラゴンが召喚できているなら大丈夫。
まあ、すでにカオスドラゴンになっているとは思うが。
魔分をエレメントなどから補充すればしんりゅうに出来る場合もある。 - サンセイは魔王に変装する。
もよもよやドラゴンの炎を当てない限りは解除ができない。
魔王を捕獲させて解除するより、ダンジョンクエイクで解いた方が早い。解除出来ると必ず麻痺るので、そのままリンチにすればあっさりいける。あんまり変装しないけど。
魔王を囮にすればグータレーやブロブ1体で突破可能。魔物はキラーガジやピザトカゲ以上がいれば楽勝。 - じゃしんを作っても良いが1ステージ目のジョンと2ステージ目のハヤブサが全然魔分を残さないのでここで作るのはちょっと面倒。
STAGE8-4 ツルハシとは掘るものと みつけたり
すがた | 勇者名 | Lv | 肩書き | メッセージ | スキル | 備考 | 時間 |
グリィ | 27 | ふたご勇者1 | ドラゴンの卵焼き食べたーい | 風魔法、召喚(ゴーレム) | 4分 | ||
グラァ | 27 | ふたご勇者2 | ガジロングのおどり食いがしたーい | 炎魔法、召喚(レディ)、セーブフラッグ |
- (ドラゴン大作戦)カオスで楽勝。
- むそう、ハザード、ばんり、くろブンブーなら楽勝。キラーガジ系でも十分いけるが、基本種以外が良い。
- ここまでの勇者が残した魔分でじゃしんを作っても勝てる。他の魔法陣系では苦しい。
- 最初(1ステージ目)にじゃしんを作った場合はこの次辺りから苦しくなるのでここでトカゲかリリスを強化すると良いかもしれない。もしくは追加のじゃしんを1~2体作ろう。
STAGE8-5 たたかいの ねんき
すがた | 勇者名 | Lv | 肩書き | メッセージ | スキル | 備考 | 時間 |
アンダバ | 27 | わたしもり | 先は長い 急ぐのじゃ! | 回復魔法、雷魔法 | 1分30秒 | ||
エーンヤ | 24 | うらないし | このクサレガキャー | 攻撃力UP、HP吸収 | |||
ドゥーラ | 22 | くうぞく | ドラゴンの巣かー? | 変装(リリス)、樽爆弾 |
- 魔法で攻撃力が上がっているとしんりゅうでも危ないので地震で援護をしておくとよい。
あるいは勇者の来ない位置にレディを出しておくといいかもしれない。
この辺りから後々のために何体か準備しても悪くない。 - ムシ類も攻撃力4倍時は結構きつい。
してなければ最上位種ならどれでも楽勝。
生命力の高いばんりガジや、毒効果のあるハザードならとても簡単。
ムシ主体の人でもこの面終了時でトカゲを強化しておくと楽。リリスも余裕があれば。 - ちなみにこのへんから魔法陣系が補助以外に活躍しなくなります。
- じゃしんは(勇者のスキルや残りHPにもよるが)1体だと少しきつい。できれば2体用意しておきたい。グータレーで防御UPしたりレディや魔王でスキルを封じると多少安定する。
- この辺からは即呼びでも楽勝だったりする。掘りパワー5000越えとかしている人は特に。
8-7まで即呼びでOK。ただしギャンブルになるので注意。
STAGE8-6 ギャラルホルンは なった
- ケビーシの防御力はストーリー中で最高。
HPも高く、アーレスもかなり硬いので、養分系のみではやや長期戦となる。
リリスやもうどく、ガジハ等で援護する方が吉。
ファット主体のダンジョンでもMP切れさせれば一応どうにかなる。ただしかなりの犠牲を覚悟すること。 - (ドラゴン大作戦)しんりゅうだけだとアーレスにやられるので分散をし、ケビーシorアーレスに火炎放射を浴びさせてから交戦開始、もう1人がきたらカオスで援護を。
- 防御力が高いのでむそうガジやくろブンブーでは無理。もうどくやハザードの凶悪な毒(最高で1回100近いダメージ)を使えば楽勝。ばんりでもいいが長期戦になる。
- コケの巣は一掃される覚悟を。
- 魔王でケビーシのスキルを封じ、かつアーレスが炎魔法を使わなければ5~7体程のトカゲザファットで囲んで倒せる。ただしここまでの勇者をほぼ全て同じ場所で倒していないとこれだけの数のファットを一箇所に用意する事は難しい。
STAGE8-7 このたび わがみち
- 前作チャレンジの三連星並のスピードでダンジョン内を駆け巡るため、迂闊な陣容だといいように壊滅される。
幸いにもMPが低く、HPや防御などの防御系ステータスが1ステージ前の2人よりも低いので、MPを使い切らせてグータレーなどで補助したむそうガジ系やマスタートカーゲ系で囲めばあっという間に終わる。しかし、マスタートカーゲを瞬殺する力があるので、数が少ないと無理。
(なぜか)睡眠魔法が効かないトカゲザファットで囲めば確定。
ダンジョンクエイクの使い所が肝。
逆にその速力を生かして、ハザードリンチで攻めてもいい(毒効果は移動時に強くなるため)。 - 睡眠魔法を使ってくるので、うまく利用出来ればとても楽しいことになる。
- サキュバスやニンバスなどを量産しておくととても楽。
睡眠魔法を連発し、睡眠魔法の範囲外のサキュバスやニンバスなどがどんどんダメージを与えてあっさり死ぬことも。
入り口にサキュバスやニンバス部屋を作れれば、損害0で勝てる。 - 睡眠魔法は確率で効くので、入口にたくさん魔物がいれば眠らない魔物が必ず出る。睡眠魔法は全員寝るまで乱発するので、全員眠るまでに誰か起きれば攻撃をしてこない。
とにかくコケをたくさん出して、入口で足止めして倒すとよい。睡眠魔法25回(約25秒)の間に眠らないじゃしんやドラゴン、魔法の範囲外のリリス、トカゲ&リリスの異常種、スケルトンで総攻撃すれば倒せる。
もし倒せなくてもMP切れで回復が出来なくなるので、あとはネチネチ削るとよい。 - 通常攻撃以外の攻撃手段を持たないのでグータレーで防御を補強するのがオススメ。ただ、次のステージでもグータレーの補助が役立つので十分な戦力があるなら温存するのも手だろう。
STAGE8-8 ずーっと 土の中に いる・・・
すがた | 勇者名 | Lv | 肩書き | メッセージ | スキル | 備考 | 時間 |
ああああ | ??? | ゆうしゃ | なまえをいれてください | 攻撃力UP、MP吸収 | 分岐は下→左→右→上。あああうの次に討伐推奨 | 3分5秒 | |
あああい | ??? | なかま | なかまのなまえをいれてください | 樽爆弾、回転斬り、変装(魔王) | 分岐は右→左→下→上 | ||
あああう | ??? | ひろいん | ひろいんのなまえをいれてください | 樽爆弾、雷魔法、回復魔法 | 分岐は下→左→右→上。最速討伐推奨。 |
- or2の真のラスボス。今までの全てをぶつけよう。
- あああうはクリスタルレディが2体いても回復魔法を使ってくる。出すならそれ以上出すと良い。
それが不可能な場合は、魔法陣のままにしておき踏ませてMPを削る。 - とにかくMPをさっさと削るのが勝利への近道。
入り口付近に魔分がたまっているなら魔法陣を量産しよう。
あああうのMPさえ削り切れば敵は回復不能に。(ただしそのあとにああああがMP吸収を使ったのなら話は別)これだけでかなり楽になるだろう。
逆にあああうのMPを削らないと何時まで経ってもキリがなくなる。 - 正攻法ならば何としてでもファットは作っておきたい。
ステージ7までに大量に増やしておこう。ダンジョンクエイクもうまく使うこと。
あああうをリンチでさっさと殺せば後の連中は時間の問題。 - ムシはハザード又はばんりで。
簡単なのはハザードで、あああうに魔法陣を踏ませてMP切れに持ち込めばあっという間に終了。
マヒヤシと組み合わせた毒→麻痺→繰り返しのループに嵌まると楽しい。
マヒコマンドはガジ生存に支障が出るのでこの作戦には向かない。
ちなみにもうどくでもクリア出来たりする。 - コケ地獄は入口なら大量のコマンドジャンボ(数が少ないと殺られる)、それ以外なら1人ずつマヒコマンド地獄に入れていくのが良い。ただのコマンドでもいいが、かなりの数を必要とする(入口なら550体ほど)。
- コケやエレでMPを浪費させ、樽爆弾の処理ができれば勝てる。
どうしても樽爆弾を使わせたくない場合、レディ類(出来ればフィアやクリスタル)を量産しよう。 - 3人いて初めてこの強さであり、特にあああうを先に倒すことが出来れば難易度がかなり下がる。
- はらぐろおとめ大量生産で終了。ニンバスやスイーツでも可。少し不安ならばファットさんやトカーゲを出そう。
- ドラゴン大作戦
ここまでしんりゅうで来ていれば、掘パワーはかなり余っているハズ。
ファット&ニンバス&カオスまで強化し、しんりゅうと共に一斉攻撃を仕掛けよう。
ああああとあああいはしんりゅう1体で終わるが、あああうは援護の必要がある。
くれぐれも雷魔法を乱発されないように。呼ぶ前にフィアレディを3体くらい出せば確実。 - ここは、堀パワー減らないバグで頑張る。
- 実はああああを集中攻撃して回復させつづけると、あああいが回復されず、一斉攻撃で即死。あああうはMPがもう無いので即死。あとはああああを煮るなり焼くなり好きにすれば、楽に倒せる。ただし、あああうのMPは無尽蔵に近いので前のステージ辺りで魔方陣を大量生産し、踏ませるといい。すると、30秒足らずでMPがかなり減り、回復できなくなる。(入り口辺りにいっぱい造る)
簡単に言うと
ああああは適度に攻撃。
あああいは適当に一斉攻撃
あああうはMP浪費で瞬殺(魔方陣を踏ませる)
と言った感じです。