新・ゆうなま作成会議所

Last-modified: 2023-11-06 (月) 02:42:48
メンバー募集中!!

ニュース(最新15件)

2021/05/25:pspdis_v1.13を公開しました
2020/09/11:sgdExtractor_v1.1を公開しました
2020/09/08:sptEditor_v1.2.1を公開しました
2020/09/06:更新履歴を追加しました
2020/09/06:pspdis_v1.12を公開しました
2020/09/05:解析共有ページを更新しました
2020/09/04:sgdExtractor_v1.0を公開しました
2020/08/29:pspdis_v1.11を公開しました
2020/08/17:解析共有ページ(試用版)を作成しました
2020/08/17:pspdis_v1.10を公開しました
2020/08/09:sptEditor_v1.2を公開しました
2020/08/05:StageDataBaseEditor_v0.1を公開しました
2020/08/04:会議用スレ作成しました
2020/08/04:BGM数上限増加コードをさらに修正しました
2020/07/29:fbeExtractor_v2.1,dppkExtractor_v2.1を公開しました
近くの目標  :StageDataBase.fbeの中身解析
現在の進行具合:iso内のファイル解析、BGM等追加

概要

  • ゆうなま:3Dを自分達で改造し、新しいゆうなまを作ってしまおう!と考えておりますぞ。
  • プログラムを解析できたり、グラフィックを描けちゃったりするハイスペックな破壊神様を!なんて都合良く集まらないでしょうが、募集しております!まあ、やる気さえあればハイスペックである必要はないのですが。
  • PSPに詳しい破壊神様も大歓迎しますぞ。
  • 解析班、アイデア班、グラフィック班...と妄想ばかり広がっています。
  • 共同制作の仕方のヒントをくれる人も募集中。
  • 新・ゆうなま作成会議所スレで話し合いを行っております。
  • とにかく少しでも気になれば声かけてください。歓迎しますぞ。
  • 創設者ダンサンはやりたいことの波の周期が長い(年単位)ので留守にしてる期間が非常に長いです。

現在の改造進捗(2020/8/4更新)

項目状態進捗
勇者のステータス自由に書き換え可能
ステージ情報一部書き換え可能
画像(GIM)変換・圧縮で大体可能?
BGM自由に追加可能
VOICE自由に置き換え可能
SE一部置き換え可能
.fbe,.dppkファイル展開・作成ともに可
.sptファイルまだ不完全だが読み込み・作成可
.tbinファイル自由に作成可
それ以外×不可

解析共有ページはコチラ

追加BGM案

  • ついに!BGMが自由に追加できるようになりましたので、追加するBGMを募集しますぞ。
  • 新ゆうなまに追加したいBGMがあれば以下の枠内に編集で追加し、5chにも報告お願いします。
  • 案の編集・削除は話し合って決めます。勝手に編集したり消してはいけません!(ただし荒らしは即刻削除かバックアップ)
  • あくまで案ですので採用されるとは限りません。
  • 各BGMへのID割り当ては後で行います。早とちりして自分勝手にm00.sgdみたいな名前(ID)を付けちゃダメですぞ。
    • 前作のBGM(19曲)
    • 前前作のBGM(15曲)
    • ○○アレンジ版××ED曲(以降こんな感じで書き足してください)

BGM数上限変更コード

  • 以下のチートコードを有効にすることで使えるBGMの上限を99に増やす(m01~m99)。※BGMのIDは0~98
  • 存在しないBGMのIDを読み込むとゲームがフリーズするので気を付けよう。
  • 10行目(_L 0x20002028 0x34E72048)の数値を修正済み。
  • 追加で、(_L 0x20002010 0x24A5FFDC)と(_L 0x2000203C 0x24420030)も修正。
    _C1 Extend BGM ID
    _L 0x20002000 0x50200001
    _L 0x20002004 0x24A20025
    _L 0x20002008 0x0A26F776
    _L 0x2000200C 0x00000000
    _L 0x20002010 0x24A5FFDC
    _L 0x20002014 0x2402000A
    _L 0x20002018 0x00A2001A
    _L 0x2000201C 0x24C60508
    _L 0x20002020 0x3C0508AA
    _L 0x20002024 0x3C070880
    _L 0x20002028 0x34E72048
    _L 0x2000202C 0x00001012
    _L 0x20002030 0x24420030
    _L 0x20002034 0xA0E20001
    _L 0x20002038 0x00001010
    _L 0x2000203C 0x24420030
    _L 0x20002040 0x0A26F6BD
    _L 0x20002044 0xA0E20002
    _L 0x20002048 0x2E30306D
    _L 0x2000204C 0x00646773
    _L 0x201BDA8C 0x0A200804
    _L 0x201BDA90 0x3C0608A5
    _L 0x201BDDC8 0x28A1001B
    _L 0x201BDDCC 0x0A200800
    _L 0x201BE3D4 0x00000000
    _L 0x201BE3D8 0x00000000

解析ソフト(PC)

  • ネット上にて
    • ppsspp_win.exe
      PSPエミュ。デバッグ機能のディスアセンブラが非常に高機能で便利だが使いこなすには慣れが必要。
    • gim2png.exe
      gimファイルをアルファつきpngに変換してくれる。バッチファイルなどで一括変換するもよし。
      ただ、アニメーションや複数パレットには対応しておらず、1フレーム目だけを一番目のパレットで出力するのでgimViewerと使い分けが必要。
    • UMDGen.exe
      PSPが読み込める形式でisoの編集をできる。起動時にエラーが起こる場合は、ここでDEPをオフにすべし。
  • ダンサン(作成者)による自作
    結構増えてきた
    • pspdis_v1.13.exe
      PSPのR4000命令をいい感じにディスアセンブルして表示するソフト。ps2disのPSP版が欲しかったため作成。
      (超絶便利な)PPSSPPのディスアセンブラのUIをベースに、コメントなどの様々な便利機能を追加。
      ver1.13で小さなバグ修正、ソースコードのリファクタリングしたからバグめっちゃ増えてそう。
      まだまだバージョンアップし続ける(気がする)。
    • fbeExtractor_v2.1.exe
      fbeファイルを展開する。
      v2.1になってアライメントサイズが指定できるようになった。
      あとテキストファイルを使って作成補助もできる。
    • dppkExtractor_v2.1.exe
      fbeにパックされたファイルのうち、主に画像ファイルがdppkの圧縮がかかっているので、それを展開。
      ver2.1で「圧縮された」dppkファイルを作ることもできるようになった。
    • gimViewer_v3.0.exe
      モンスターや勇者等のアニメーションファイルを再生。ついに全てを正常読み込みできるぞ。
    • HeroDataEditor_v1.1.exe
      HeroData.cbinを編集できる。バグ修正が入った。
    • tbinEditor_v1.0.exe
      HeroTextData_JP.tbinなどのtbinファイルを編集できる。
    • sptEditor_v1.2.1.exe
      script.fbe内などにあるsptファイル(テキストスクリプト)を編集できる。
      ver1.2.1で上書き保存時のバグを修正済み。
    • StageDataBaseEditor_v0.1.exe
      StageDataBase.fbeを一部編集できる。
      StageDataBase.fbeの解析がまだ追い付いていないため、不明な部分が多い。
    • sgdExtractor_v1.1.exe
      sgdファイルからwavを取り出す。
      ver 1.1でhero_dとfとkを正しく展開できるように。
      dialogue_darekaは展開こそできますが、正しくないので注意。
      game_mainやBGMはできないので注意。
      .sgdの解析がまだ完全ではないので正しく抽出できている保障は無い。
  • 新・ゆうなま作成用でダウンロードできますぞ。
  • パスワード?どこかにあります。頑張って探してみてくだされ!!
  • C++のソフトで、起動できない場合はこのサイトのプログラムをインストールしてみてください。チェックボックスは無視してかまいません。

お役立ちリンク

お土産コード

_C1 HPget
_L 0x20247CFC 0x088904E0
_C1 MPget
_L 0x20247D00 0x088904E0
_C1 only adjacent
_L 0x2008f16c 0x0a200080
_L 0x2008f170 0xafa20048
_L 0x20000200 0x2a810004
_L 0x20000204 0x10200003
_L 0x20000208 0x00000000
_L 0x2000020c 0x0a223c5d
_L 0x20000210 0x82e2001c
_L 0x20000214 0x0a223d5f
_L 0x20000218 0x24020005
  • 3dの勇者達はHP,MPゲットを覚えているが、プログラムの設定上使うことがない。
  • そのため、設定さえ書き換えてしまえばちゃんと唱えるようになる。コードは以上。
  • ちなみにこのコードは使用対象の判定で、対象となるモンスターが「なし」となっているのを書き換えて(おそらく)通常の使用対象に直している。気になる人は使用判定ルーチンを解析するべし。
    (詳細を知りたければ「具体的にどこを知りたいか」を書いてくれれば答えます。)
  • HP,MPゲットを魔物と隣接時のみに制限することで、魔法使いや僧侶などの遠距離攻撃勇者も効果が発生するようになった。

更新履歴

2021/05/25:pspdis_v1.13を公開しました
2020/09/11:sgdExtractor_v1.1を公開しました
2020/09/08:sptEditor_v1.2.1を公開しました
2020/09/06:更新履歴を追加しました
2020/09/06:pspdis_v1.12を公開しました
2020/09/05:解析共有ページを更新しました
2020/09/04:sgdExtractor_v1.0を公開しました
2020/08/29:pspdis_v1.11を公開しました
2020/08/17:解析共有ページ(試用版)を作成しました
2020/08/17:pspdis_v1.10を公開しました
2020/08/09:sptEditor_v1.2を公開しました
2020/08/05:StageDataBaseEditor_v0.1を公開しました
2020/08/04:会議用スレ作成しました
2020/08/04:BGM数上限増加コードをさらに修正しました
2020/07/29:fbeExtractor_v2.1,dppkExtractor_v2.1を公開しました
2020/07/28:修正版dppkExtractor_v2.0を公開しました
2020/07/26:BGM数上限増加コードを修正しました
2020/07/26:追加BGM募集枠を作成、BGM数上限増加コードを公開しました
2020/03/22:pspdis_v1.9を公開しました
2020/03/14:pspdis_v1.8を公開しました
2020/02/28:pspdis_v1.7を公開しました
2020/02/22:HeroDataEditor_v1.1を公開しました
2020/02/19:pspdis_v1.6を公開しました
2020/02/15:HeroDataEditor_v1.0を公開しました
2020/02/15:sptEditor_v1.1を公開しました
2020/02/08:sptEditor_v1.0を公開しました
2020/01/31:pspdis_v1.5を公開しました
2020/01/23:pspdis_v1.4を公開しました
2020/01/20:モンスターとスキルデータv1.2.zipを公開しました。
2020/01/17:pspdis_v1.3を公開しました
2020/01/11:pspdis_v1.2.1を公開しました
2020/01/10:pspdis_v1.2を公開しました
2020/01/02:tbinEditor_v1.0を公開しました
2019/12/25:pspdis_v1.1を公開しました
2019/12/24:お土産コードを改良しました
2019/12/18:gimViewer_v3.0を公開しました
2019/12/18:fbeExtractor_v2.0、dppkExtractor_v2.0を公開しました
2019/12/11:アップローダー(新・ゆうなま作成用)作成
2019/12/10:pspdis_v1.0を公開しました
2019/12/09:作成者(ダンサン)帰宅
2017/05/03:gimviewer_v2.0を公開しました
2017/03/22:ページのレイアウトを新しくしました!

コメント(5chを使用してください)

  • 面白そうな企画を見つけましたので、いくつか質問させていただきます。 -- 2016-12-22 (木) 04:23:44
  • (1)このページを書いた人は、以前掲示板で:3Dの催眠魔法やウォークライについて書いた人でしょうか? 違ったら失礼しました。 -- 2016-12-22 (木) 04:23:56
  • (2)私は勇者のデータ表をUMDから取り出し、勇者のステータス:3D等を書いた人ですが、アセンブリ解析まではちょっとできない感じです。そのような人でも力になれますか? -- 2016-12-22 (木) 04:24:07
  • (3)。やor2も解析の対象でしょうか? このページの趣旨からずれるかもしれませんが、個人的には、これまでの勇なまを解析することにより新事実が判明し、当wikiの情報がさらに充実していけばいいなと考えています。 -- 2016-12-22 (木) 04:24:19
  • (4)2chの以下スレッドを使う方が便利ではないでしょうか? -- 2016-12-22 (木) 04:24:31
  • http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1268075234/ -- 2016-12-22 (木) 04:25:17
  • (5)勝手にコメントページを本ページに統合しちゃいましたが、大丈夫でしょうか? 問題あったら戻します。 -- 2016-12-22 (木) 04:25:31
  • おー、協力してくれる人がいた。うれしい。 -- 2016-12-24 (土) 05:57:32
  • (1)いかにも。数値を書いた人です。 -- 2016-12-24 (土) 05:58:38
  • (2)あのHeroData.cbinを解析したなら何も心配する必要はないのでは? -- 2016-12-24 (土) 06:01:35
  • (3)私が。or2ともに持っていないだけで、解析により新しい発見があるなら何でもありだと思います。 -- 2016-12-24 (土) 06:03:43
  • (4)コメント欄は話しづらいですし、そうしましょうか。 -- 2016-12-24 (土) 06:04:45
  • (5)統合とは何ぞ!?よくわからないけど特に支障はないと思います。 -- 2016-12-24 (土) 06:06:08
  • ↑というわけで2chの上記スレッドに移りました。以後はそちらでよろしくお願いします。 -- 2016-12-25 (日) 09:11:22
    - ぜひやらせて頂きたいのですが、upローダーのパスワードがわかりません。 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;