さすらいの剣士ハナダ

Last-modified: 2021-02-06 (土) 04:08:13

  • 入手方法(2020/01/23 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

さすらいの剣士
ハナダ
サムライLv11424305173022017攻撃力+60
防御力+30
急所切り-
Lv501755399262
サムライマスターLv11766401263022320攻撃力+144
防御力+72
攻撃硬直
-14%
Lv702464515352
ショーグンLv12172486320032623攻撃力+144
防御力+72
攻撃硬直
-14%
急所切り師の教え
Lv903264649417桜花乱舞
ダイショーグンLv12376704377032623攻撃力+144
防御力+72
攻撃硬直
-14%
急所切り師の教え
Lv993645920502桜花乱舞

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像

第一覚醒


第二覚醒 ダイショーグン

スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
急所切り
一覧
15秒攻撃力X倍
少ない攻撃回数で敵を麻痺
11.8-----
2-----
3-----
4-----
52.325--12.5--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) さすらいの剣士ハナダ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後桜花乱舞
(1回目)
20(26)秒攻撃力2.0(2.6)倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺
ブロック+1 回避率+15%
次回スキル変化
35秒
19秒
17.5秒
桜花乱舞
(2回目)
20(26)秒攻撃力2.0(2.6)倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺
ブロック+2 回避率+30%
次回スキル変化
35秒
19秒
-
桜花乱舞
(3回目以降)
攻撃力2.0(2.6)倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺
ブロック+3 回避率+45%
効果時間無限
35秒
19秒
-
覚醒前急所切り15(19)秒攻撃力2.3(2.7)倍
少ない攻撃回数で敵を麻痺
25秒
13秒
12.5秒
赤字は第二覚醒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
師の教え配置中、東の国出身の味方ユニットの攻撃力、防御力+5%
30%の確率で物理攻撃を回避
スキルを使用毎にスキル中の
回避率上昇
さすらいの剣士ハナダスキル使用毎に回避率が5/10/15%追加
3回で最大

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クラス特性

クラス特性備考
下級サムライブロックした敵全員を攻撃できるブロック数2
攻撃速度
サムライ系へのバフ
サムライ
サムライマスター
ショーグンブロック数3
ダイショーグンブロックした敵全員を攻撃できる
スキルの効果時間が30%増加
スキル再使用時間を45%短縮
スキル中の攻撃力1.3倍
黒鋼大鎧武者ブロックした敵全員を攻撃できる
魔法耐性が上昇
スキル中はブロック中の
敵物理攻撃に反撃し防御力1.3倍
魔法耐性+20

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀サムライ
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • サムライマスターの宝珠2個(木曜)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆6常闇の聖霊
  • サムライマスターの宝珠2個(木曜)
  • 200,000G

交流

台詞

0%お前が王国の若殿だな?何、王子? 似たようなもんさ!
15%あたしは王子の敵を斬る。王子はあたしにご飯を奢るってね。
30%剣なんて人を斬るためのものさ。考えるより先にぶった斬るんだ。イベント1
50%邪魔するぜ~? ん、何だまだ起きてんのか?
60%はぁ、ジジィからまた手紙だ。結婚はいつだって、うるせぇなぁ。
80%んぅ~♪ 王子の枕だ~♪ っておい! 見るんじゃねぇ!
100%今日も元気に手合わせしようぜ。勝っても負けても王子の奢りで!イベント2
130%嫁に行くなら王子のとこで、婿にもらうなら王子だよなぁ。
150%守るための剣、か。悪くない。王子の道はあたしが斬り開くぜ!
副官執務終わったら教えてくれよ。ふぁ~ぁ、おやすみ王子ぃ。

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
さすらいの剣士ハナダ未実装230450[ ]

雑感

5人目のプラチナサムライ。
サムライとしては初の麻痺攻撃持ちであり、麻痺と回避で敵を足止めする新しいタイプのサムライ。
麻痺+回避といえば吸血鬼エデンなどが思い浮かぶが、サムライの多ブロック+同時攻撃という特性が差別点になるか。

通常スキルは効果時間こそ短いものの、攻撃3回で敵を麻痺させる。
攻撃力倍率も覚醒スキルより高いので、素早く麻痺させて素早く斬り捨てる速攻向け。覚醒スキルで悠長に受けていられないような強敵相手に向く。

覚醒スキルは攻撃8回で敵を麻痺させる。また使用するたびにスキル中のブロック数と回避率が強化される。
3回目になると永続で6ブロック・物理75%回避となる。当然ブロックした敵には同時攻撃を行うので、蒼竜のリキュノス並みの高い殲滅力を発揮する。
ただし、防御面は確率発動の回避 (と麻痺による足止め) 頼りなので、火力の高い敵がいると運用が不安定になりがち。

アビリティの回避率アップは、非スキル時は30%、通常スキル中は最大45%、覚醒スキル中は最大75%になる。
頼り切るには不安な数値なので、リンネのスキルで回避率を上乗せしたり、ダンサー等で防御を補うなどしたいところ。
また、東の国属性というなかなか広い範囲への攻撃・防御バフを所持している。
雷公や風伯などのステータスをさらに盛るのにも使えるかも。