ユニット
ステータス
アイコン | トークン | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | スキル | 備考 |
名称 | 上限 | |||||||||
サンダー エレメンタル | 覚醒前 | Lv1 | 402 | 61 | 20 | 0 | 0 80 | 8 | - | HP自動減少 |
Lv70 | 600 | 120 | 35 | |||||||
上級サンダー エレメンタル | 第一覚醒 | Lv1 | 553 | 111 | 30 | 0 | 0 80 | 8 | - | HP自動減少 状態異常無効 |
Lv90 | 782 | 156 | 49 | |||||||
上級サンダー エレメンタル | 第二覚醒 | Lv1 | 553 | 111 | 30 | 0 | 0 80 | 8 -1 | - | HP自動減少 状態異常無効 |
Lv99 | 800 | 160 | 50 |
変更点履歴
2019/01/10 実装。エレメンタラーの「雷霊使いジルヴァ」配置時、配置可能になるトークン。
サンダーエレメンタルの仕様
- 近接ユニット。射程55の範囲内同時魔法攻撃。
- 1体分は出撃可能数に含まれない
- 一度に3体まで配置可能
- 配置後、次の「サンダーエレメンタル」が配置可能になるまで2秒必要
- 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
- 撤退させてもコストは回復しない
- 「雷霊使いジルヴァ」が撤退、撃破されると「サンダーエレメンタル」も消える
- 味方からのHP回復を受けられない
- 出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される - ダンサー等が使役者とエレメンタルの両方を効果範囲に入れていてもバフの二重取りはできない