ストーリー
イヲナミの案内で龍宮城に辿り着いた一行の前に衛兵たちが立ちはだかる。 <深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
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91 | 1590 (17.47) | 8280 (G効率) | 10 [95] |
×2 山賊バーガン[44] EXP:285 |
×2 王国魔術師ロイ[44] EXP:285 |
×2 下級深海兵[44] EXP:285+30 |
見習い海巫女リバン | 敵のHPアップ(大) | 「東の国に伝わる昔話」 クリアで出現 深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
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鯛のギルマン | - 水棲 | - | 56000 | - | 600 | 25 | - | 通常時 攻撃を行わない HP50%以下か時間経過で舞踏形態に移行 |
- 水棲 | - | - | 600 | 25 | - | 舞踏時 攻撃を行わない 敵魚人/水棲系の攻撃力と防御力を増加 (1体につき50%増加) | ||
錦鯉のギルマン | - 水棲 | - | 68000 | - | 650 | 30 | - | 通常時 攻撃を行わない HP50%以下か時間経過で舞踏形態に移行 |
遠距離 水棲 | 魔法 同時 | 650 | 650 | 30 | 全体 弾発生 移動 | 舞踏時 敵魚人/水棲系の攻撃力と防御力を増加 (1体につき50%増加) 攻撃時も移動を停止しない | ||
ハリセンボンギルマン | 近接 水棲 | 物理 | 6000 | 400 | 200 | 10 | 全体81 発生65 | HP99%以下で能力が変化 |
遠距離 水棲 | 物理 同時 | 900 | 800 | 30 | 全体81 弾発生6 移動65 | HP99%以下 | ||
ニードルフィッシュギルマン | 遠距離 水棲 | 物理 単体 | 7000 | 800x8 | 300 | 10 | 全体188 弾発生26 移動90 | 射程が非常に長い |
シャコギルマン | 近接 水棲 アーマー | 物理 | 25000 | 1600x2 | 2500 | 0 | 全体40 発生11 | |
マンタ | 遠距離 遊泳 水棲 | 魔法 同時 | 35000 | 800 | 50 | 10 | 全体176 弾発生21 移動150 | 移動速度が遅い |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.0
HP補正 ★4チャレンジ:3.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照