夜行さん現当主ヨユキ

Last-modified: 2024-01-05 (金) 20:38:43

初期

  • 入手方法(2021/09/30 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
夜行さん現当主ヨユキ
夜行さん現当主
ヨユキ
夜行さんLv1612955220240129HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
夜行さんの妖怪行列集えあやかし宵闇夜行
Lv8094513591
百妖夜行Lv19481359120240129HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
夜行さんの妖怪行列高き月の夜行さん
Lv991215189117今宵、夜行日和なり
月下夜行Lv1128719015720270129HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
夜行さんの妖怪行列高き月の夜行さん
Lv991620257247今宵、夜行日和なり
絢爛千妖夜行Lv1121823111820240129HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
夜行さんの妖怪行列高き月の夜行さん
Lv991485324195今宵、夜行日和なり

編集

第一覚醒 第二覚醒 月下夜行 第二覚醒 絢爛千妖夜行

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 月下夜行
第二覚醒 月下夜行

第二覚醒 絢爛千妖夜行
第二覚醒 絢爛千妖夜行

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
夜行さんの妖怪行列40秒出撃コストを徐々に増加
妖怪属性ユニットの
攻撃力と防御力をX倍
11.154---1-
21.253---1-
31.352---1-
41.451---1-
51.550---1-
補足
出撃コスト+20増加(2秒ごとに+1)

■所持ユニット
夜行さん現当主ヨユキ

編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後今宵、夜行日和なり50秒出撃コストを徐々に増加
攻撃力2.5倍で味方3体への回復と
敵3体への攻撃魔法を同時に使用
70秒5秒
覚醒前夜行さんの妖怪行列40秒出撃コストを徐々に増加
妖怪属性ユニットの攻撃力と防御力を1.5倍
50秒1秒
覚醒スキルは+25、通常スキルは+17出撃コスト増加(共に2秒ごとに+1)

編集

アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
集えあやかし宵闇夜行スキル中、妖怪属性ユニットの
出撃コスト30%減少
配置中の妖怪属性ユニット1体につき、
自身の攻撃力と防御力+20%(最大6体)
夜行さん現当主ヨユキ
(覚醒前)

編集

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
高き月の夜行さんスキル中、妖怪属性ユニットの
出撃コスト30%減少
配置中の妖怪属性ユニット1体につき、
自身の攻撃力と防御力+25%(最大6体)
夜行さん現当主ヨユキ
(覚醒後)

編集

クラス特性

クラス特性備考
夜行さん味方1体への回復と
敵1体への攻撃魔法を同時に行う
配置中、
妖怪属性ユニットの出撃コストを2下げる
百妖夜行味方1体への回復と
敵1体への攻撃魔法を同時に行う
配置中、
妖怪属性ユニットの出撃コストを3下げる
月下夜行味方1体への回復と敵1体への攻撃魔法を
同時に行う スキルの効果時間が30%増加
スキル再使用時間を25%短縮
配置中、妖怪属性ユニット
出撃コストを5下げる
射程+30
絢爛千妖夜行味方1体への回復と敵1体への攻撃魔法を
同時に行う 配置中、妖怪属性ユニット
出撃コストを3下げる スキルを持つ、
攻撃を行わない2種のトークンを使役
トークンは1体まで出撃数に含まれない

編集

トークン

開く
アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストスキル備考
名称上限
夜行わらし【戦支度】
夜行わらし
【戦支度】
絢爛千妖夜行Lv190315002405力の夜行見習いさん
Lv991200180

編集

スキル効果再動初動
力の夜行見習いさん夜行さん系クラスの
攻撃力と防御力を1.2倍
自動発動+効果時間無限
59秒1秒

■所持ユニット
夜行わらし【戦支度】絢爛千妖夜行

編集

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストスキル備考
名称上限
夜行わらし【馬廻】
夜行わらし
【馬廻】
絢爛千妖夜行Lv190315002405技の夜行見習いさん
Lv991200180

編集

スキル効果再動初動
技の夜行見習いさん夜行さん系クラスの
・攻撃後の待ち時間を短縮
・射程を1.4倍
自動発動+効果時間無限
59秒1秒

■所持ユニット
夜行わらし【馬廻】絢爛千妖夜行

編集

第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%━━夜道は気をつけて。ふふ、なんてね。
15%王子にはお礼をしないと⋯⋯。 カザキリ、何が良いと思う?
30%王子、王子かぁ⋯⋯。人間の身でよくやるよねぇ⋯⋯。イベント1
50%さて、そろそろ時間かな⋯⋯。シノと打ち合わせ、行ってこよ。
60%━━ずっと王子のことばかり話しちゃったぁぁぁっ!
80%妖怪はね、人がいないと生きていけないんだよ。
100%夜道には気をつけて。特に私がいないときにはね。イベント2
130%好きじゃないって、違うって。ちょっと愛してるだけで⋯⋯。
150%百妖夜行ここにあり! 人よ、畏れよ! 王子は━━惚れてね?
副官おっと、夜ふかし王子だ。一緒に妖怪行列でもどう?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
妖怪行列vs魔物行列208[23]2023/03/16

雑感

2021年9月30日に実装された新クラス「夜行さん」のブラックユニット。
初登場は2020年9月24日。一年越しの実装となる。

夜行さんはシービショップのように攻撃と回復を同時に行い、前衛戦術家のように配置中、妖怪属性のコストを軽減する。
またコストも低いが、その代償としてステータスが低いという欠点を持つ。

アビリティにより、妖怪属性の配置数によって自己バフを受ける。
バフを最大に受けるためには自分を含めて6体もの配置が必要だが、クラス特性や後述の通常スキルとのシナジーから妖怪を主軸にした編成にしやすい。
覚醒すると1体ごとに得られるバフが増加。最大で150%増加となる。

スキルは通常・覚醒ともに時間経過でのコスト増加能力を持つ。コスト増加速度は2秒毎に1増加とあまり早くないため、補助程度に考えておくといいだろう。
通常スキルはコスト増加に加え、妖怪属性の攻撃力・防御力を1.5倍という破格のバフ性能を持つ。妖怪を主軸としているならこちら。
覚醒スキルはコスト増加の他、攻撃力を増加して攻撃・回復を2体ずつ行うようになる。
前述の通りステータスは低いので、こちらを活かすなら神業菓子職人オーガスタなどのバフが欲しい。