夜行さん現当主ヨユキ

Last-modified: 2021-10-02 (土) 00:36:53

  • 入手方法(2021/09/30 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

夜行さん現当主
ヨユキ
夜行さんLv1612955220240129HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
夜行さんの妖怪行列集えあやかし宵闇夜行
Lv8094513591
百妖夜行Lv18141237820240129HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
夜行さんの妖怪行列高き月の夜行さん
Lv991215189117今宵、夜行日和なり

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完全成長時の画像

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
夜行さんの妖怪行列
一覧
35秒出撃コストを徐々に増加
妖怪属性ユニットの
攻撃力と防御力をX倍
11.1-----
2-----
3-----
4-----
51.550---1-

■所持ユニット
夜行さん現当主ヨユキ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後今宵、夜行日和なり50秒出撃コストを徐々に増加
攻撃力1.8倍で味方2体への回復と
敵2体への攻撃魔法を同時に使用
70秒5秒
覚醒前夜行さんの妖怪行列35秒出撃コストを徐々に増加
妖怪属性ユニットの攻撃力と防御力を1.5倍
50秒1秒
通常スキル、覚醒スキル共に2秒毎に1出撃コスト増加

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
集えあやかし宵闇夜行配置中の妖怪属性ユニット1体につき、
自身の攻撃力と防御力+20%(最大6体)
夜行さん現当主ヨユキ
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
高き月の夜行さん配置中の妖怪属性ユニット1体につき、
自身の攻撃力と防御力+25%(最大6体)
夜行さん現当主ヨユキ
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
夜行さん味方1体への回復と
敵1体への攻撃魔法を同時に行う
配置中、
妖怪属性ユニットの出撃コストを2下げる
百妖夜行味方1体への回復と
敵1体への攻撃魔法を同時に行う
配置中、
妖怪属性ユニットの出撃コストを3下げる

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第一覚醒素材

交流

台詞

0%━━夜道は気をつけて。ふふ、なんてね。
15%王子にはお礼をしないと・・・・・。 カザキリ、何が良いと思う?
30%王子、王子かぁ・・・・・。人間の身でよくやるよねぇ・・・・・。イベント1
50%さて、そろそろ時間かな・・・・・。シノと打ち合わせ、行ってこよ。
60%━━ずっと王子のことばかり話しちゃったぁぁぁっ!
80%妖怪はね、人がいないと生きていけないんだよ。
100%夜道には気をつけて。特に私がいないときにはね。イベント2
130%
150%百妖夜行ここにあり! 人よ、畏れよ! 王子は━━惚れてね?
副官おっと、夜ふかし王子だ。一緒に妖怪行列でもどう?

交流クエスト

ユニットクエスト名実装日備考
夜行さん現当主ヨユキ未実装

雑感

2021年9月30日に実装された新クラス「夜行さん」のブラックユニット。
初登場は2020年9月24日。一年越しの実装となる。

夜行さんはシービショップのように攻撃と回復を同時に行い、前衛戦術家のように配置中、妖怪属性のコストを軽減する。
またコストも低いが、その代償としてステータスが低いという欠点を持つ。

アビリティにより、妖怪属性の配置数によって自己バフを受ける。
バフを最大に受けるためには自分を含めて6体もの配置が必要だが、クラス特性や後述の通常スキルとのシナジーから妖怪を主軸にした編成にしやすい。
覚醒すると1体ごとに得られるバフが増加。最大で150%増加となる。

スキルは通常・覚醒ともに時間経過でのコスト増加能力を持つ。コスト増加速度は2秒毎に1増加とあまり早くないため、補助程度に考えておくといいだろう。
通常スキルはコスト増加に加え、妖怪属性の攻撃力・防御力を1.5倍という破格のバフ性能を持つ。妖怪を主軸としているならこちら。
覚醒スキルはコスト増加の他、攻撃力を増加して攻撃・回復を2体ずつ行うようになる。前述の通りステータスは低いので、こちらを活かすなら神業菓子職人オーガスタなどのバフが欲しい。