情熱の踊り子ワルツ

Last-modified: 2020-06-28 (日) 02:45:54

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ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
情熱の踊り子ワルツ
情熱の踊り子
ワルツ
ダンサーLv5508821070140
196
83HP+150
攻撃力+60
パッションステップ-
Lv50620122161
トップダンサーLv16221231620170
238
94HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
Lv70782203267
スーパーダンサーLv16991952560170
238
238
94HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
パッションステップミラージュダンス
Lv901190254334エンドレスワルツ
グランアリエッタLv10220
308
308
94HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
パッションステップミラージュダンス
Lv991860296778エンドレスワルツ

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像

第一覚醒
N7yGnsZ.png

第二覚醒 グランアリエッタ
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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXYY再動
(秒)
初動(秒)
パッションステップ
一覧
X秒射程がY倍
攻撃力と防御力の
加算値10倍
1101.069--34.5--
2121.01.0468--34.0--
3131.11.0967--33.5--
4151.11.1366--33.0--
5171.21.1865--32.5--
6181.21.2264--32.0--
7201.31.2763--31.5--
8221.31.3162--31.0--
9231.41.3661--30.5--
10251.460--30.0--
補足
ダンサー:効果中はステータスの加算値が100%になる。
他のダンサー効果と重複している場合、攻撃・防御について、それぞれ加算値が最大のものだけが適用される。

■スキル所持キャラクター
(変化なし)★情熱の踊り子ワルツ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後エンドレスワルツ射程が1.4倍、攻撃力と防御力の加算値が4倍
自動でスキルを使用し効果が永続する
40秒20秒
覚醒前パッション
ステップ
25秒間射程が1.4倍
攻撃力と防御力の加算値10倍
60秒30秒

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
ミラージュダンス50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
情熱の踊り子ワルツ他の回避と加算される不具合は修正済

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クラス特性

クラス特性備考
ダンサー範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の10%分の値を加算する
ダンサー自身は自身もしくは他のダンサーの加算効果は得られない
他の支援効果でダンサーの能力値が強化されていれば
強化された能力値を元にして味方の攻撃力・防御力に加算する
トップダンサー
スーパーダンサー
プリンシパル範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の13%分の値を加算
毒、状態異常を完全に無効化
射程+10
グランアリエッタ範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の11%分の値を加算
常時、防御力が2倍
射程+50
防御力2倍はステータス画面で反映済み

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • トップダンサーの宝珠2個(土曜)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆常闇6の聖霊
  • トップダンサーの宝珠2個(土曜)
  • 200,000G

交流

台詞

0%一曲いかがですか?
15%王子の憂い、晴らせていますか?
30%リクエストがあれば、いつでも受け付けます。イベント1
50%一時でも、安らぎがありますように……。
60%音を奏でているこの時間が、私は好きです。
80%王子の心に響く音を、私は奏でたい…。
100%どのような場所にいても、この音を貴方に……。イベント2
副官心に響く音色を奏でましょう……。王子、今日の指示をお願いします。

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
情熱の踊り子ワルツエンドレスワルツ230450105[18]17/02/09

iOS版の画像

覚醒前画像

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覚醒後画像

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雑感

踊り子マーニー祝祭の踊り子ハナに比べると初動・再動・射程で劣るものの、攻撃力・持続に優れる。
後衛戦術家クラスなしでは少し再動が辛いが、序盤~中盤のラッシュで1回点火、最後のボスに合わせてもう1回点火程度なら問題ない。
なんといってもダンサーが一人いると、コストが足りない序盤からのラッシュや強敵の出るミッションに対処しやすくなる。

ダンサーの持続時間比較

ダンサーの持続時間比較

ユニット攻撃力初動(s)持続(s)
私掠船長サブリナ27.510覚醒スキル、3連射×5体
神速の射手バシラ1012覚醒スキル、4連射
白き射手ナナリー515覚醒スキル、5連射
駆け出し海賊モニカ26.715覚醒スキル、10倍速?
踊り子マーニー3332018S覚醒で2回目以降威力アップ
祝祭の踊り子ハナ2842018
月影の弓騎兵リオン520覚醒スキル、7連射
神業の狩人アーシェラ520覚醒スキル、3連射×3体
神和ぎの踊り子ミヤビ533520覚醒スキル、敵の攻撃を引き付け無効化
情熱の踊り子ワルツ3743025通常スキル
輝弓士マーガレット1030覚醒スキル、7連射
異邦の踊り子ビビアン44112.5-1530通常スキルは自動発動、覚醒スキルは2回限り
弓騎兵カティナ2036覚醒スキル、7体
提督リーンベル1539覚醒スキル、6連射
情熱の踊り子ワルツ11220永続覚醒スキル
神和ぎの踊り子ミヤビ3111永続通常スキル

攻撃力は王子バフを含まない数値



覚醒スキルにするとまるきり性質が変わり、永続で確実な底上げになる。
ゴールドゲット編成や、曜日ミッション、大討伐ミッションで放置編成の補助などの役に立つ。
周辺の攻撃+120~+130は軽視できないが、高難易度では少し物足りなく見えるのも事実。
元の役割からは外れるが、他のダンサーが育ったら切り替えるのを視野に入れてもいいかもしれない。
一部の大討伐では編成が噛み合えばガチ攻略性能となる場合も。遠距離職の低防御を補い敵の雑魚遠距離から守れたりなどもおいしい
デモンサモナーとの相性二重丸


覚醒アビリティの50%回避はリンネ、フェイ、サーシャ、リズリーの50%回避スキルと加算されて100%回避が可能。 
↑2018.12.13のメンテで修正されて上記の100%回避はできなくなった。リリカの修正に巻き込まれた形。


第二覚醒先は、プリンシパルではなくグランアリエッタに。
射程が50増加、防御力2倍により倍率は低いとはいえ、永続で無視できない防御力を射程308で撒けるようになった。
何気に一撃で即死するものを除けば物理耐久力もかなり高い。

動画

・初手ワルツによる低コストユニットの強化例。ダンサー低評価時代の王子達の掌を高速回転させた記念碑的動画

・風水等複数対象キャラや永続スキル持ちと組み合わせる例として。
高ステータスをブーストするのでなくちょっと足りないのを強くするような使い方に合ったりする。ソルジャーもだいぶ硬くなる

・回避の加算条件全般の解説動画で、ワルツ+リンネは7:18頃からワルツ+サーシャは9:38頃から100%回避が確認できる。