ユニット 
ステータス 
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
![]() ★情熱の踊り子 ワルツ | ダンサー | Lv5 | 508 | 82 | 107 | 0 | 140 196 | 8 | 3 | HP+150 攻撃力+60 | パッションステップ | - |
Lv50 | 620 | 122 | 161 | |||||||||
トップダンサー | Lv1 | 622 | 123 | 162 | 0 | 170 238 | 9 | 4 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避 +24% | |||
Lv70 | 782 | 203 | 267 | |||||||||
スーパーダンサー | Lv1 | 811 | 214 | 281 | 0 | 170 238 238 | 9 | 4 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避 +24% | パッションステップ | ミラージュダンス | |
Lv90 | 1200 | 256 | 336 | エンドレスワルツ | ||||||||
グランアリエッタ | Lv1 | *1185 | *225 | *592 | 0 | 220 308 308 | 9 | 4 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避 +24% | パッションステップ | ミラージュダンス | |
Lv99 | 1860 | 296 | 778 | エンドレスワルツ |
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完全成長時の画像 
スキル 
スキル | 効果 | Lv | X | Y | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||||
パッションステップ | X秒射程Y倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 | 1 | 10 | 1.0 | 69 | - | - | 34.5 | - | - | |
2 | 12 | 1.0 | 1.04 | 68 | - | - | 34.0 | - | - | ||
3 | 13 | 1.1 | 1.09 | 67 | - | - | 33.5 | - | - | ||
4 | 15 | 1.1 | 1.13 | 66 | - | - | 33.0 | - | - | ||
5 | 17 | 1.1 | 1.18 | 65 | - | - | 32.5 | - | - | ||
6 | 18 | 1.2 | 1.22 | 64 | - | - | 32.0 | - | - | ||
7 | 20 | 1.2 | 1.27 | 63 | - | - | 31.5 | - | - | ||
8 | 22 | 1.3 | 1.31 | 62 | - | - | 31.0 | - | - | ||
9 | 23 | 1.4 | 1.36 | 61 | - | - | 30.5 | - | - | ||
10 | 25 | 1.4 | 60 | - | - | 30.0 | - | - | |||
補足 | |||||||||||
ダンサー:効果中はステータスの加算値が100%になる。 他のダンサー効果と重複している場合、攻撃・防御について、それぞれ加算値が最大のものだけが適用される。 |
■所持ユニット
★情熱の踊り子ワルツ
スキル覚醒 
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | エンドレスワルツ | 射程1.4倍 攻撃力と防御力の加算値4倍 自動発動+効果時間無限 | 40秒 | 20秒 |
覚醒前 | パッションステップ | 25秒間射程が1.4倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 | 60秒 | 30秒 |
アビリティ 
覚醒後アビリティ 
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
ミラージュダンス | 50%の確率で物理攻撃を回避する | 情熱の踊り子ワルツ |
クラス特性 
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
ダンサー | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の10%分の値を加算 | 自身もしくは他ダンサーの加算効果は得られない 他の支援効果で能力値が強化されている時は その数値を元に加算される |
トップダンサー | ||
スーパーダンサー | ||
プリンシパル | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の13%分の値を加算 毒、状態異常を完全に無効化 | 射程+10 |
グランアリエッタ | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の11%分の値を加算 常時、防御力が2倍 | 射程+50 防御力2倍はステータス画面で反映済み |
クラスチェンジ素材 
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
第一覚醒素材 
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- トップダンサーの宝珠2個(土曜)
- 200,000G
第二覚醒素材 
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆常闇6の聖霊
- トップダンサーの宝珠2個(土曜)
- 200,000G
交流 
台詞 
0% | 一曲いかがですか? | |
15% | 王子の憂い、晴らせていますか? | |
30% | リクエストがあれば、いつでも受け付けます。 | イベント1 |
50% | 一時でも、安らぎがありますように……。 | |
60% | 音を奏でているこの時間が、私は好きです。 | |
80% | 王子の心に響く音を、私は奏でたい…。 | |
100% | どのような場所にいても、この音を貴方に……。 | イベント2 |
130% | 眠れないのなら、一曲いかがでしょう? | |
150% | 大丈夫、私はいつでも王子の隣におりますよ。 | |
副官 | 心に響く音色を奏でましょう……。王子、今日の指示をお願いします。 |
交流クエスト 
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
エンドレスワルツ | 10 | 5[18] | 2017/02/09 |
iOS版の画像 
雑感 
常設イベントなどで入手性に優れるイベント産ダンサー。
スキルが控え目のため他のプラチナダンサーがいるなら切り替えを視野に入れていいかもしれない。
通常スキルは一般的な加算値増加だが、初動、再動が遅い。
覚醒スキルにすると永続で確実な底上げになるが、スキル中の加算値がかなり低くなる。
覚醒スキルで元々ステータスが高いユニットを強化しても誤差レベルのため、強化する相手を考える必要がある。
第二覚醒先はグランアリエッタ。
射程と防御が上がるため使いやすくなる。
・初手ワルツによる低コストユニットの強化例。ダンサー低評価時代の王子達の掌を高速回転させた記念碑的動画
・風水等複数対象キャラや永続スキル持ちと組み合わせる例として。
高ステータスをブーストするのでなくちょっと足りないのを強くするような使い方に合ったりする。ソルジャーもだいぶ硬くなる
・回避の加算条件全般の解説動画で、ワルツ+リンネは7:18頃からワルツ+サーシャは9:38頃から100%回避が確認できる。