敵ユニット/コメント
Last-modified: 2016-01-10 (日) 07:47:56
敵ユニット
- 同じ敵でもMAPによって強さ違うのどうしよう -- 名無しさん (2013-11-29 09:08:06)
- あと犬、赤犬、オーク、剣士、ローグ、弓兵、ウィッチ、メイジ。他にもいるかな -- 名無しさん (2013-11-29 10:59:02)
- スライムとどっかで騎兵(クソ速い)見かけた -- 名無しさん (2013-12-01 14:28:13)
- 敵も画像が欲しいな 名前は適当だし -- 名無しさん (2013-12-01 14:53:29)
- ドラゴンは「強い敵」にジャンルわけしたほうがいいかと飛んでるのに攻撃してくるのがうざいけど、体力は赤ガーゴと同じぐらいでウィッチで狙いうちすれば即死。 -- 名無しさん (2013-12-02 17:08:57)
- 赤ガゴが別なんだし毒の沼2の異様に攻撃力が高い緑スライムも強い敵に分離したほうが良いかも -- 名無しさん (2013-12-03 03:08:26)
- 今イベの竜王(仮)はジャンル「無理ゲー(笑)」かなw -- 名無しさん (2013-12-03 20:54:37)
- 田園ゴブは攻撃329で3殺,331で2殺を確認。推測HP660? --
- HP/DEFが600/30の可能性も ウィッチなどでの検証も欲しいかな --
- ATK112ウィッチで6発 防御0かもね --
- ATK200で4発、ATK206で3発 --
- 攻611の芋カルマで2発 --
- ATK307で2発だったから防御0ならばHP615じゃないかな。たしか小数点以下も数値として生きていて307で倒せない場合もあったらしいから --
- 芋カルマ616なら一発 攻155の鉄ソルで4発 HP615 防御0 ぐらいか --
- シホが抜けてるな --
- と思ったら、鬼も載ってなかった --
- 不死の赤ガゴはHP1300でした --
- そのHPだと不死の魔物のマップ補正は1.3倍なのかもしれませんね。後で検証してみます。 --
- 赤竜の攻撃は防御無視になってると思います。竜の狩場で王子でもベリンダでも350ダメでした --
- こちらも軍師の後継者:攻城で350ダメ防御無視みたいでした。たぶん属性変わったと思われますので追加しておきます。 --
- ゴブリン、田園ではHP637以下と確認 --
- ミーシャ攻撃391+ヘクター攻撃222計613で仕留められず、ベティ攻撃326+ベリンダ144*2計614で仕留められました。ゴブの防御は0として計算。 --
- ちょっと上のコメント見ると田園のゴブリンのHPは612~614だと思われる、防御は0~2 --
- プリンセスと物理で結果が変わってないのでHP614、防御0で確定っぽいですね --
- 敵ユニットの推定攻撃力の値が何種類かありますが見づらくなってきたので、限定マップの敵以外は基本値だけ載せるようにしていきます。各マップ毎の能力値は個別のミッションやクエストの敵の表に載せてますのでそちらを参照してください。 --
- 公式で設定資料的なも見せてくれないかなぁ、全モンスターとは言わないから強モンスターの名前とか設定見てみたい --
- ミッション中、題名で判明した敵の名前を見る限り、全部和名かもね(はんぎょじん然り金狼然り炎獣しかり) --
- ヴァンパイアドラゴニュートローパーマミーだの洋名で呼ばれてた敵もなんぼでもいる。炎獣もソラノはイフリートって言ってたしね --
- タイトルや人物名の字数を縮めるために洋名を和名にしていた可能性もでてきますね。炎獣はタイトル、作中のセリフはイフリートだったように。 --
- タイトルが和名で統一、敵ユニットがその時々で名前の形式が変わるっぽい、シホ、モミジ、等は和名だけど表記統一のためカタカナかね?鬼は鬼なんで鬼と呼ばれてるが、あれ、サイクロプスだわなぁ --
- マミー系のHP減少時の攻撃力変化の境界はHP50以下HP25以下(端数切捨て)で確認できましたので約 --
- この項目初見だけど黒ガゴより赤ガゴのが強いんだね 魔法耐性強かったりするのかな まあ見た記憶ないのでわからないけど --
- 昔からいる敵キャラは確認できてる魔法耐性がほぼ0なので黒ガゴもおそらく魔法耐性が0だと思う。赤と黒はステータスの設定ミスと予想。 --
- なるほど。 赤でさえこんな固いのにもっと固いのきたら困るなあ… --
- 赤は防御 黒は攻撃が強い みたいな差別化を狙う予定なんだろう --
- そうすると攻撃が強い黒ガゴはかわいそうな事になるのか --
- ゴブリンライダー黒ですが、他のゴブリンライダーと違い、遠距離時は斧投げですが接敵すると斬りかかるようになって攻撃速度が速くなるようです。この表の51は接敵時で遠距離時は他のライダーと同程度と思われます --
- 報告乙です。確認してみると確かに近接時はモーション違ってますね。攻撃力も近接時だと補正の対象で。ただ攻撃間隔全体のフレーム数自体は近接・遠距離同じのようです。 --
- 訂正。遠距離時の間隔が51で近接時が25の模様。 --
- ゴブリンライダーって乗ってるの狼じゃない?内部データでゴブリンライダーってなってるとかなの? --
- 仮面ライダーが仮面に乗ってるのかっていう。内部データに敵の名前はないらしいし、これらも一部以外は通称のはず。ライダーゴブリンの方が正しいのかもしれないけどもう定着しちゃってるからねぇ --
- たしかアメコミかなんかに「ゴーストライダー」っていう顔がドクロのバイク乗りのダークヒーローがいるから、案外そっちの呼称であってるのかもね あと、ロードオブザリングに出てくるダークライダーとか --
- 書いた後に気づいたけど、どっちも元人間だから厳密には修飾語になるのか やっぱ今のはなしで --
- 最初は騎兵ってついてたかな。でもそれだと馬のイメージが強い印象があり、またDQ4のドラゴンライダーを連想したのもある。ただ、この場合はrideという動詞ではなくライダーという名詞として用いられていると思う。リディだってペガサスライダーだし。 -- 仮称を付けた人
- ストーリーミッションのドラゴン(赤)が赤竜のグラになった気がする、前からだっけ…? --
- 多分、今回のメンテからだね --
- あと、赤竜のグラではなくて、赤竜のグラから腕がなくなったバージョンっぽい --
- 画像差し替えて旧画像は過去データのページに移行した --
- 歩行形態になるのは腕有 ならないのは腕無しになったのかも 次回腕有が来たら検証 --
- そういやすごい今更だけど大行軍のバトルマスター(青)が攻撃920の弓はじいてたの思い出した 防御それ以上ってことだよね… --
- 月曜バケツにも登場する防御力高い版だったようだね。改めて動画で確認してみると --
- 黒デーモンの魔法耐性に約をくっつけてる人、前あった小数点以下が付いた半端な数字だと考えてるなら多分それ魔法攻撃ダメージの計算式を微妙に誤解して出てきた数値では。検証した所、ぴったし90じゃないかと --
- 魔法攻撃の与ダメージは計算後少数点以下を繰り上げでした。再確認したら90になったので訂正しておきます。 --
- 前にあった攻撃力の(固定)って表記が消えたのはなぜ? --
- wikiスレで検討されて不要との判断。遠距離敵の攻撃力に補正が掛からないのは最初に書いてある、表記を把握してない人には誤解の元、などなど。特殊な補正は掛かるので本当の意味で固定ではないしね --
- アンデッドカテゴリ、骸骨騎兵だけ漢字で他の骨と浮いてるからスケルトンライダーとかナイトスケルトンとかに統一した方がいいかも --
- 統一とかならスケルトンシューターやスケルトンランサーも公式でソードスケルトンがいるのにスケルトンの部分が接頭に付いてるのも違和感があるね --
- 名称が判明したのは初登場から数か月も後だからな --
- 砂漠のサソリでfマスの隣から出てくる赤蠍が補正込み409のネーニャで4発耐えて5発めで落ちる。 --
- 魔法耐性10で計算するとHPは1472より大きくなければならない。HPと魔耐が間違っているのか、砂漠戦士みたいに同グラ別ステなのがいるのかどっちだろう。 --
- ごめんなさいあのマップでは1.2補正がかかってたんですね。 --
- サイクロプス(青)が 攻撃属性:魔法 で (一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに 単体物理攻撃) となっています。これはミスでしょうか --
- 神官戦士とミスリルの巨兵、怒涛の炎獣、レダなしのゴブリンキング黒が、アリアバフ・大英雄込で攻撃力998の覚醒ルシルで2確しなかったが、攻撃力1005のルシルで2確を確認。よって、ゴブリンキング黒のHPは1700と考えられます --
- その2例の比較だけじゃ防御力を特定できてないしHPの特定にもならない(たぶん表の攻撃力150を防御力と勘違いしてるっぽいけど) --
- なので、もう1つ検証事例追加で攻撃力200で10確だった。よって、上の2例を含めて合致するのは防御力は0、HPは(多分)2000となる --
- 補足で攻撃力200×9+攻撃力199×1でHPギリ残しだったので、HPも2000に特定 --
- 西洋竜でのドラゴンは基本4つ足+翼だし腕が翼になってるドラゴンはワイバーンに変更したほうがいいのでわ? --
- ストーリー:炎の竜でドラゴンってアンナが言っているからなあ --
- 全部が全部作中名を採用してるわけじゃないけど今更ワイバーンって言っても浸透してないからな。今度出るキャラ本で名前が出てるといいんだが --
- 7/2メンテで敵のHPが1%下がってた不具合?が解消されて本来の数値に戻ってるので該当記述を除去 --
- 敵のSSが見れなくなってるけど他の人もそうだろうか --
- 敵画像にかぎらず今gyazoの画像が不調ぽいね。時々ある --
- 今回のキャラプロで判明した敵名称は更新していいのかな、ただキャバリアとか騎兵のが判りやすそうなんだけどねぇ --
- どうだろうな。ガイドラインの『現状ではお金を支払わないとわからない情報』にも当たるような気もするし掲示板で議論したほうがいいのではないかな? --
- ずっと言われてるけど、それだと課金しないと入手できないサファイアレアのキャラは何も書けんようになるわ。お役所仕事だってもっと融通は利くぞ --
- 枝主は別に変えるなとは言ってないんじゃない?変えるならとりあえずwikiスレで議論してからっていう流れを作りたいだけだろ。顔真っ赤なのか? --
- 更新でいいでしょ。お金とか関係なく、公式設定で正式名称として発表されてる物に変更しないとか捻くれすぎてる --
- 公式名称だし変えるのが普通だわな。ミーシャを膝って表記してるようなもんだし。新参には逆になんで?ってなるしな --
- 情報の正確性を求めるなら変更するべきだけど、wikiで作ったルールに抵触するなら、形だけでも議論してからじゃないとルールを作った意味が無い。 --
- 独断先行して変えてる人居てるけど、攻略や解説での呼び名も全部変更するのかとかも決まってないんだから、まずwikiスレで議論しようぜ --
- こういう暴走しだす人って自分が正しいんだって思い込んでるんだろうな。だから荒れるってのに --
- 「半漁人」って「半魚人」の誤字だから修正しとこうと思ったら、公式が「半漁人」って誤字ってたのね・・・ --
- 半漁人でggるとレスリングシリーズが最初に・・・ちなみにこのイベントから一般向けができたからな。 --
- モンスターの分類がもうぐちゃぐちゃだな。複合特性の敵も増えているし、基準を明示した方が良さそう --