※通常プラチナ「生命を謳う者イムラウ(プラチナ)」、お正月「迎春の巫女イムラウ」
- 入手方法(2022/04/28 実装)
- 英傑プレミアム召喚
- 1回目(2022/04/28~2022/05/12)
- 英傑プレミアム召喚
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■生命を謳う者 イムラウ | ピューティアー | Lv1 | 2570 | 717 | 169 | 30 | 300 | 33 | 30 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | ダグザの欠片 | 神託者の守護結界 |
Lv99 | 3105 | 810 | 221 | 神杖ダグザ |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
ダグザの欠片 ▼一覧 | 35秒攻撃力X倍 範囲内の味方の 防御力と魔法耐性Y倍 味方全員のHPが徐々に回復 (2秒毎に2000) | 1 | 1.1 | 1.8 | 39 | - | - | - | 1 | - |
2 | 1.2 | 1.9 | 38 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 1.3 | 2.1 | 37 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 1.4 | 2.3 | 36 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 1.5 | 2.5 | 35 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
生命を謳う者イムラウ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | ダグザの神杖 | 攻撃力1.5倍 範囲内の味方の攻撃力とHPが1.3倍 味方全員のHPが徐々に回復(5秒毎に1500) 自動発動+効果時間無限 | 80秒 | 5秒 |
覚醒前 | ダグザの欠片 | 35秒攻撃力1.5倍 範囲内の味方の防御力と魔法耐性2.5倍 味方全員のHPが徐々に回復(2秒毎に2000) | 35秒 | 1秒 |
アビリティ
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
神託者の守護結界 | 特殊トークンが敵からのダメージを合計 10000まで防ぐバリアを付与(上書き不可) 【所持効果】 自身、ヒーラー、風水使い、 神官戦士の攻撃力+5%、射程+10 | 生命を謳う者イムラウ |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
ピューティアー | 味方ユニットのHPを回復 出撃メンバーに いるだけで使用可能な特殊なトークンを使役 射程内の味方に対して使用可能で トークンの範囲内の味方にバリアを付与 同系クラスは編成に1人まで | トークンは射程200 |
トークン
スキル覚醒素材
- ☆6技覚醒英聖霊ナイアス
- 神官戦士長の宝珠3個(土曜)
- プリーストの宝珠3個(月曜)
- 300,000G
交流
台詞
0% | 予言とは、未来をひとつ選ぶこと。きっと貴方も、同じことをしてる。 | |
15% | 私の伝承、残ってたんだ。えへ、ちょっと照れちゃうなぁ。 | |
30% | どうしようもないときは、ふたりで逃げちゃおっか♪ | イベント1 |
50% | 世界を背負うなんて、やっぱり大変すぎるよね⋯⋯。 | |
60% | 王子くんを支えるには⋯⋯。あっ、だっことか! | |
80% | 王子くんに告白するタイミング、いつがいいかな、今かな⋯⋯。 | |
100% | 英雄の隣には、神託の巫女。それは歴史が証明してるんだよ♪ | イベント2 |
130% | もうどこにもいかないよ。ずっと一緒にいるからね。 | |
150% | 一緒に歩む未来は、きっと不確定。ふたりで選び取っていこうね。 | |
副官 | ふむふむ、真剣な王子くんの横顔、とってもかっこいい⋯⋯っと。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
- 全体リジェネとバリアで回復と耐久に特化した英傑キャラ。平時では過剰すぎる回復量。
特にバリアの性能と仕様が優秀。塔ではバリア目的での編成入りも多い。
- バリアの仕様
- イムラウが編成入りしていれば常時使える。当人を配置せずとも使用可能。
- バリアは盤上ならどこでも指定可能。配置マスやキャラの位置等の制約は一切無い。
- ちなみに誰もいない所で離すと使用せずにすむ。
- バリアは出撃数に無関係。出撃数を使わないトークンの感覚で良い。
- バリア済みのキャラと、バリア耐久値の確認方法がない。被ダメージして初めて分かる。
- 耐久値の上書き不可。
- スキル選択は、普段使いの覚醒スキル、高難度では要所で通常スキルで選ぶと良い。