白兎の道化師リェプル

Last-modified: 2020-12-20 (日) 19:57:42

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  • 入手方法(2017/06/15 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
白兎の道化師リェプル
白兎の道化師
リェプル
道化師Lv16206146022063攻撃力+144
防御力+72
射程+17
ハッスルソング気まぐれアタック
Lv70938175112
クラウンマスターLv1867169102022063攻撃力+144
防御力+72
射程+17
ハッスルソングぶんどりアタック
Lv901421234147ショータイム
ジョーカーLv11113193102023063攻撃力+144
防御力+72
射程+17
ハッスルソングぶんどりアタック
Lv991722264152ショータイム

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完全成長時の画像

第一覚醒
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第二覚醒 ジョーカー
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スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
ハッスルソング
一覧
X秒全味方の
スキル再使用時間を
50%短縮
終了時に全味方のHP半減
戦闘中1回しか使えない
180---17.0--
285---16.5--
390---16.0--
495---15.5--
5100---15.0--
補足
10%~40%短縮する後衛戦術家系クラスがいても
ハッスルソングの50%短縮だけが適用される。

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 白兎の道化師リェプル
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ショータイム全味方のスキル再使用時間を50%短縮
発動時味方HP半減
1回しか使えない 効果時間無限
-75秒
覚醒前ハッスルソング100秒全味方のスキル再使用時間を50%短縮
終了時に全味方のHP半減
戦闘中1回しか使えない
-15秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
気まぐれアタック以下の効果がランダムで発動
3連射、防御力と魔法耐性無視、
攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
帝国道化師モトリー 
白兎の道化師リェプル
道化師ワンダーハート

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
ぶんどりアタック以下の効果がランダムで発動
敵を倒すとまれにゴールド入手、
3連射、防御力と魔法耐性無視、
攻撃力3倍、ごくまれに即死させる
白兎の道化師リェプル 

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クラス特性

クラス特性備考
道化師撤退時にコストが全回復
攻撃時に特殊効果が高確率で発動
クラウンマスター
宮廷道化師撤退時にコストが全回復
攻撃時に特殊効果が高確率で発動
攻撃後の待ち時間を少し短縮
出撃コスト-2
ジョーカー撤退時にコストが全回復
攻撃時に特殊効果が高確率で発動
敵から受けるダメージを20%軽減
自身が死亡した時撤退として扱う
射程+10

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%こう見えても私、道化師なの。これからよろしくね、王子♪
15%このウサギっぽい衣装には、深~い意味が込められてるの。
30%皆を笑顔にすることが私にとっての戦いなんだ。イベント1
50%……え? 私の服に付いてる、このウサギの尻尾が欲しいの?
60%ウサギは幸福を運ぶ動物だって、私の国では信じられてるの。
80%辛い時は、私が王子を楽しませて元気にさせてあげるね♪
100%世界中の人たちに笑顔と幸せを届けようね、王子♪イベント2
130%あっ、また見てたなぁ~? この尻尾はあげないよぉ?
150%幸せ兎な私が隣にいるんだから、幸せいっぱい間違いなし、だよ♪
副官待ってたよ、王子♪今日はどんな芸がお望みかな?

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
白兎の道化師リェプル魅惑のショータイム230450205[46]19/02/21コスト回復なし、敵の移動速度アップ

iOS版の画像

第一覚醒

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雑感

17/06/15に実装された2人目のプラチナ道化師。
軽コストの割に火力が高いので、魔法都市突入前の王子ならばスキルを全く使わずとも役に立つ。
暗殺が通る雑魚相手で射程が許せば同レアアーチャー以上の活躍をしてくれるだろう。

同職のモトリーとはスキルの性能が全く異なり、一度だけ100秒間味方ユニットのCTを半減させるスキルを持っている。
スキルを早回ししたい段階強化系スキル持ちやソルジャーの援軍要請・ソードマスターの必殺剣スキル等のボムスキル持ちと相性が良い。
注意点として、リェプルのスキル終了・撤退・死亡時に味方全員の現在HPが半分に減少する。
スキルが切れる前に撤退すればヒールワークが乱れてしまう瞬間を自分で選べる。
直後に崩壊しないように対策を練っておこう。

スキル覚醒すると初動が大幅に伸びてしまい、味方のHP減少がスキル点火時になるものの、効果時間が永続になる。
初動が伸びることで序盤の援軍要請や初期戦力展開のタイミングには間に合わなくなってしまい、スキル覚醒前とは性質が大きく変わってしまうので要注意。

具体的には、一定の敵数討伐で全体回復仕様の大討伐ミッションや、スキル切れでHP半減の直後にはウェーブが変わるよう調整できる大総力戦などは、未覚醒スキルの方が扱いやすい。
覚醒スキルは中盤~後半の難所でのスキル回しや、帝国元帥レオラとセットでの放置に向いているといえる。
どのタイミングで初動短縮したいのかをよく考えて都度選択したい。

覚醒するとアビリティにゴールドゲット!と同様の効果が追加される。

第二覚醒はジョーカー。
スキルの効果的にHPギリギリまで居座らせたまま他のキャラのスキル発動に気を配らなければいけない場面もあるので、
耐久性が向上した上で事故死を恐れずに放置可能なのはありがたい。
Gゲット系スキルを多用する金策編成に組み込んだ際の有用性も増すだろう。