イベント概要
- 極級クリア(星1でも可)で王子の新称号「海威を鎮めし者」を入手できる
- 2023/04/06 より常設
- 開催期間(2021/06/24~2021/07/08)
- 1回目(2022/01/27~2022/02/10 11:00)
- 2回目(2022/12/30~2023/01/05 11:00)
- 3回目(2023/04/06~、常設化)
データ
ステージデータ
ステージ名 | カリ スマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ★3クリア報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期コスト | 出撃数 | |||||
神獣バハムト降臨 中級 <深海(弱):攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> <特定のタイミングで激流が発生> <時間経過によるコスト回復なし> | 15 | 140 | 150 | 30 | 60 | プラチナアーマー |
150 | 10 | |||||
神獣バハムト降臨 上級 <深海(弱):攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> <特定のタイミングで激流が発生> <時間経過によるコスト回復なし> | 18 | 280 | 180 | 35 | 68 | プラチナアーマー |
150 | 10 | |||||
神獣バハムト降臨 極級 <深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> <特定のタイミングで激流が発生> <時間経過によるコスト回復なし> | 20 | 420 | 210 | 40 | 80 | プラチナアーマー |
150 | 10 | |||||
神獣バハムト降臨 神級 <深海(超強):攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> <特定のタイミングで激流が発生> <時間経過によるコスト回復なし> | 23 | 560 | 240 | 25 | 100 | ブラックアーマー |
150 | 10 | |||||
以下2023/06/01に追加 | ||||||
神獣バハムト降臨 神級EX <深海(EX):攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> <特定のタイミングで激流が発生> <時間経過によるコスト回復なし> | 25 | 620 | 270 | 10 | 110 | バハムト人形 |
100 | 10 | |||||
新規敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
神獣バハムト | 遠距離 遊泳 神獣 水棲 | 魔法 同時 | 180000(中級) 250000(上級) 402000(極級) 800000(神級) | 600(中級) 800(上級) 1200(極級) 3000(神級) | 450(中級) 450(上級) 900(極級) 900(神級) | 20(中級) 20(上級) 40(極級) 40(神級) | 全体146 弾発生26 移動90 | 中級~神級 封印時 移動を行わない |
3000(中級) 5000(上級) 10000(極級) 26000(神級) | 全体12 弾発生- 移動12 | 封印解放時 射程が大幅に上昇 攻撃時も移動を停止しない |
その他敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
渦潮 | - | - | 24000(中級) 30000(上級) 36000(極級) 108000(神級) | - | 10 | 5 | - | 中級~神級 遠距離攻撃引き付け 移動/攻撃を行わない 撃破数に含まれない |
ギルマン(黄/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 1600(中級) 2000(上級) | 500 | 300 | 15 | 全体50 発生27 移動25 | 中級~上級 |
マーマン(緑) | 近接 魚人 | 物理 | 1000(中級) 1250(上級) | 100(中級) 125(上級) | 50 | 30 | 全体71 発生22 | 中級~上級 投槍なし 移動速度がやや速い |
マーマン(緑/投槍) | 遠距離(1) 魚人 | 物理 単体 | 700 | 全体41 弾発生22 移動10 | 中級~上級 投槍あり 1回攻撃すると投槍なし状態に 移動速度がやや速い | |||
サハギン(黄/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 420(中級) 525(上級) 630(極級) 1050(神級) | 200 | 60 | 10 | 全体36 発生18 移動36 | 中級~神級 |
ソードギルマン | 近接 魚人 | 物理 | 2400(中級) 3000(上級) 3600(極級) 6000(神級) | 200(中級) 250(上級) 300(極級) 500(神級) | 100 | 30 | 全体31 発生21 | 中級~神級 深海時 移動速度が非常に速い |
マーマン(黒) | 近接 魚人 | 物理 | 2400(中級) 3000(上級) 3600(極級) 6000(神級) | 240(中級) 300(上級) 360(極級) 600(神級) | 200 | 35 | 全体71 発生22 | 中級~神級 投槍なし 移動速度がやや速い |
マーマン(深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 700(中級) 875(上級) | 250 | 50 | 30 | 全体44 発生26 移動20 | 中級~上級 |
クラブウォーリアー | 近接 魚人 | 物理 | 7200(中級) 9000(上級) 10800(極級) 18000(神級) | 220(中級) 275(上級) 330(極級) 550(神級) | 3000 | 10 | 全体114 発生8 | 中級~神級 |
ギルマン(青/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 3500(上級) 4200(極級) | 750 | 500 | 20 | 全体55 発生32 移動25 | 上級~極級 |
サハギン(青/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 1500(上級) 3000(神級) | 400 | 120 | 15 | 全体36 発生18 移動36 | 上級、神級 |
ハンマーヘッドシャーク | 近接 魚人 | 物理 | 12500(上級) 15000(極級) | 800(上級) 960(極級) | 1000 | 5 | 全体180 発生25 | 上級~極級 |
大型魚人(青) | 近接 魚人 | 物理 | 7500(上級) 9000(極級) | 650(上級) 780(極級) | 600 | 35 | 全体161 発生17 | 上級~極級 |
マンタ | 遠距離 遊泳 水棲 | 魔法 同時 | 36000 | 1300 | 50 | 10 | 全体76 弾発生21 移動50 | 極級 移動速度が遅い |
マーマン(黒/投槍) | 遠距離(1) 魚人 | 物理 単体 | 3600(極級) 6000(神級) | 1500 | 200 | 35 | 全体41 弾発生21 移動10 | 極級~神級 投槍あり 1回攻撃すると投槍なし状態になる 移動速度がやや速い |
サメ | 無差別 遊泳 水棲 | 物理 単体 | 12000 | 600 | 700 | 5 | 全体202 発生24 移動180 | 極級 攻撃を行うたびに攻撃力が上昇 |
900 | 攻撃2回目 | |||||||
1350 | 攻撃3回目以降 | |||||||
サメ(青) | 無差別 遊泳 水棲 | 物理 単体 | 24000(極級) 40000(神級) | 1200 | 700 | 5 | 全体202 発生24 移動180 | 極級~神級 攻撃を行うたびに攻撃力が上昇 |
1800 | 攻撃2回目 | |||||||
2700 | 攻撃3回目以降 | |||||||
マーマン(黒/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 3150(極級) 5250(神級) | 750 | 510 | 35 | 全体49 発生26 移動20 | 極級~神級 |
マンタ(深海種) | 遠距離 遊泳 水棲 | 魔法 同時 | 80000 | 1000 | 2000 | 40 | 全体76 弾発生21 移動50 | 神級 移動速度が遅い |
サラタン(深海種) | 近/遠 水棲 アーマー | 近:物理 遠:魔法 範囲 | 270000 | 近:4500 遠:1200 | 16000 | 50 | 近:全体157 発生25 遠:全体134 弾発生24 移動100 | 神級 非ブロック時のみ鈍化攻撃 攻撃が当たると鈍化状態になる (攻撃後の待ち時間が大幅に増加) |
サラタン(深海種/幼生) | 近/遠 水棲 | 近:物理 遠:魔法 単体 | 20000 | 近:1050 遠:700 | 8000 | 40 | 近:全体90 発生19 遠:全体113 弾発生23 移動90 | 神級 非ブロック時のみ鈍化攻撃 攻撃が当たると鈍化状態になる (攻撃後の待ち時間が増加) |
異界の虫(深海種) | 近接 インセクト | 物理 | 7000 | 220 | 1200 | 30 | 全体63 発生27 | 神級 非ブロック中、HPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
海底の人魚(男) | 遠距離 遊泳 魚人 | 魔法 単体 | 15000 | 800 | 300 | 50 | 全体83 弾発生19 移動50 | 神級 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間12秒/セイントで半減) 麻痺中のユニットを攻撃しない |
補正 中級:0.4 上級:0.5 極級:0.6 神級:1.0
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話
リバン
――王子様、大変ですわ!
ギガエルの手によって不安定になっていた、 神獣バハムトの封印が解けてしまいそうですの!
デューオ
神獣バハムトか……。 千年戦争の時代に、 猛威を振るったっていう巨大な魚だっけ。
リバン
魚とされているのは、あくまで伝承の上でですわ。 実際には巨大な海蛇のような体躯を持ち、 雷撃を放つ暴虐の化身だと伝わっていますもの。
ハルフゥ
人類の味方も、人類に敵対する者が起動すれば、 強大な脅威になるということですね……。
ベアトリカ
感傷に浸ってる時間はねぇんだろ? で、バハムトを狩るにはどうすればいいんだい。
リバン
バハムトは強靭すぎる体躯を持ちますから、 討伐というより、再封印を目指すべきですわね……。
それから伝承に謳われるバハムトは、 海をゆく神獣でありながら、 雷撃を放ち、敵を殲滅していたとされていますの。
ベアトリカ
水中で雷撃とは、考えたくもないね……。 でもいつもどおり、重装兵で足止めすれば いいんじゃないのかい?
リバン
いえ、それは難しいかと……。 バハムトはとにかく巨大な神獣です。 行く手を阻むことはできないと思いますわ。
デューオ
互いに近接攻撃はできない、と考えた方がいいか。 つまりバハムトに対しては、 遠距離からぶち抜いてやるしかないってことだね。
リバン
あとは……何より時間との勝負、ということですわね。 バハムトの封印は、少しずつ解けていっています。 もし完全に解除されてしまったら――
ハルフゥ
巨体を留めるものはなくなり、 深海にバハムトが解き放たれてしまいますね……。
デューオ
その上バハムトが神獣だってことは、 他の個体と同じく「神の威光」を備えてるんだろ?
ベアトリカ
周囲の兵を、まるごと遠方に転移させる 神獣の能力か……厄介すぎるだろ、まったく。
アンナ
今回も複数部隊の配置が必要ですね。 王子、急ぎ兵の編成を整え、深海へ向かいましょう!
フローガ
王子殿下、封印に亀裂が入っています! このままでは 完全にバハムトが解き放たれてしまいます……!
アンナ
討伐を急ぐしかありませんね……。 皆さん、火力を集中してください!
ベアトリカ
まずい……おい王子! 封印が解けそうだぞ!
デューオ
さすがは伝説の神獣、簡単にはいかないか……。 でも諦める選択はないよね! 全力でバハムトを倒すよ、王子!
ハルフゥ
――こ、これは、まずいです!! バハムトの封印が完全に解けました!!
リバン
バハムトが、真の力を……。 お、王子さま、一度撤退しましょう!!
マルスィ
ですが、ここで退いては深海の都市が……!
アンナ
……王子、判断はすべて、王子に委ねます。 どうか慎重な判断をお願いします!
デューオ
――リバン、封印が解けかけてるって話じゃなかった!? もう完全に解けてるように見えるんだけど!
リバン
いえ、あれでもまだ不完全なのですわ! 封印の地に縛られたままですもの!
ハルフゥ
封印が解けかけただけで、 海流まで変わってしまっていますね。 この力……バハムトの魔力を帯びた激流のようです。
「激流」に込められた魔力のせいで、 私たちの攻撃は遠くへ届かなくなりそうですね。
ベアトリカ
どうせ敵は、この「激流」を利用してくるだろうな。 環境全部が敵とは、胸が熱くなるぜ。
ピピン
あっ、それなら私たち風水使いの出番ですよ! 海流も気象のひとつ、どうにか軽減してみせます!
ハルフゥ
あとは渦潮にもご注意を。 遠距離攻撃は吸い寄せられてしまうはずですから、 迅速に破壊していったほうが良いでしょう。
ベアトリカ
――よし、対策は十分だな? 王子、そろそろ覚悟は決まったかい?
王子
…………(こくり)
デューオ
はは、伝説の神獣と戦えるからって、 ちょっと楽しそうな顔してるように見えるよ?
それじゃあ王子、全部隊に号令を! 神獣バハムト再封印作戦、開始だ!!
渦潮は味方ユニットの 遠距離攻撃を自身に引き付けます。 渦潮は撃破数に含まれません。
悪天候:激流 ・敵の『移動速度』上昇 ・味方の『射程』減少 ・一部の味方は影響を受けない
キュステ
はぁ……はぁ……っ! お、王子さま、バハムトがどこかへ去っていきます……。
ベアトリカ
ちっ、待ちやがれ! 戻ってこい海蛇野郎!
アンナ
急いで追撃に--いえ、この状況では……それも……。
ヴィアベル
今は周囲の敵を片付けるしかないわ。 皆、被害を抑えることに集中して!
マルスィ
――神獣バハムト、動きが止まりました!
ハルフゥ
潜水騎士の皆さん、 そのままバハムトを抑え込んでください! 今なら再封印が可能なはずです!
セディナ
こいつを抑えろって、無理難題を言ってくるなぁ! まぁ、やってみせるけどね!
キュステ
鋼の都の技術力、今こそ見せる時! 蒸気圧、フルパワー!!
リバン
クラールフ様の神殿と、魔力経路が繋がりましたわ! 海巫女全員と、クラールフ様の魔力を共鳴させて――
ハルフゥ
――この巨岩を再封印の要石に……。 よし、後少し……皆、意識を集中して……!!
ヴィアベル
……封印、うまくいった? もう大丈夫……かしら……?
フローガ
神獣バハムトの魔力、急速に縮小していきます。 封印は……成功のようです!
ハルフゥ
……でも、これは一時的なものです。 最初の封印と比べれば、不安定すぎます。
ヴィアベル
もし封印が解けたら、また今回みたいな 戦いをしないといけないってことなのね……。
ハルフゥ
その時までに、新たな封印方法を模索しないとですね。 クラールフ様にも協力を仰ぎましょう。
フローガ
……ん? ちょっと待ってください。 かすかにバハムトの魔力が残っています。 あの……岩陰のあたりでしょうか……?
ベアトリカ
なっ、もう封印を解いたってのか!?
ハルフゥ
いえ、これは……古い封印の要石の欠片のようですね。 長くバハムトを封じてきたために、 魔力が一部移ってしまっているようです。
キュステ
……これ、バハムト対策に使えたりしません? 例えばバハムトの魔力を帯びた装備を作るとか……。
ミスリア
んぁー……できる、かなぁ……? あっ、他の神獣から 装備を作った時の技術、使えちゃうかも……?
キャラット
よし、地上に帰ったら早速分析してみよ! ミスリア、そっち持ってー!
アンナ
ひとまず、これで神獣バハムトの再封印はできましたね。 とはいえ封印は不安定とのことですから、 今後も警戒を怠らないようにしましょう。
それでは王子、 神獣バハムト再封印作戦、お疲れさまでした!
ハルフゥ
――以上で報告おしまいです! 皆さんのおかげで、海底都市の被害はゼロでした!
アンナ
王国に足の速い艦があって、 鋼の都で開発された潜水鎧があって、 そして深海の皆さんの協力があって――
――それらすべてがあったからこその戦果ですね。 皆さん、本当にお疲れさまでした。
ミスリア
――こんこんこーん。 お邪魔しまーす。
フィスティア
王子、例の古い要石から作った装備、 納品しにきたよー!
ハルフゥ
これは……鎧と、銛ですか?
フィスティア
海中で使うなら、銛の形してる方がいいかなって。 武器はミスリアのアイデアで、 鎧のデザインは僕のアイデア!
ミスリア
魔剣ってほどじゃないけど、 神獣の魔力を帯びた銛だからね。 扱いには十分気をつけてねー?
フィスティア
……えっ、何で王子の装備にしたのかって、 だって、ねぇ? 王国軍の主力には、 必ず王子が一緒にいるでしょ?
ミスリア
一番使いこなせて、一番効率的に使える人が 持ってるのが、一番いいよねーってことかなー。
フィスティア
そういうこと! 王子、神獣バハムトの装備をまとう時には、 称号を「海威を鎮めし者」にしてね!
リーンベル
さてと、それでは 海上警備の打ち合わせに移ろうか。
ベアトリカ
んっ、用事を思い出したな……。 そういうのはリーンベルひとりでやっておいてくれよ。
リーンベル
あっ、こら! 海賊にも海上警備は手伝ってもらうからな!?
アンナ
……えぇと、あちらはリーンベル提督に任せましょうか。 それでは王子、此度の討伐もお疲れさまでした!
???
未編集
???
未編集
???
未編集
攻略
神獣バハムトを撃破せよ! <深海(弱):攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ>(中級~上級) <深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ>(極級) <深海(超強):攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ>(神級) <深海(EX):攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ>(神級EX) <特定のタイミングで激流が発生> <時間経過によるコスト回復なし> |
中級
深海の地形効果により、深海の悪影響を受けない能力を持つユニット以外は「攻撃後の待ち時間増加」と「継続ダメージ」の効果を受け続ける。
初めて深海ミッションに挑むプレイヤーはこれらの効果を忘れないように。全体リジェネ持ちを各パーティに入れておくと継続ダメージに対処しやすい。
バハムトは最初は封印されており移動しないが、Wave3の中盤で封印が解け、長射程・高威力のマルチ攻撃を連発した後に消える (拠点へ到達した扱いになり、ライフが減る)。
事前会話通りブロックしての時間稼ぎは不可能なので、Wave1~2の間に遠距離攻撃で削り倒す必要がある。遠距離火力の高いユニットを各部隊に組み入れよう。
狼剣の魔姫ピリカ等の割合ダメージ持ちも積極的に起用したい。所持しているなら海魔の麗姫スキュレや混沌霊使いニーヴなどを使うとバハムトのHPを大きく削ってくれる。
深海デバフや渦潮の引き付けの影響を受けないデモンサモナーなども削りに有効。
上級
極級
深海デバフの効果が中級~上級より強くなる。
雑魚敵にはマンタが追加される。Wave1と3でマップ上側からやってくるので、付近に配置するユニットは魔法耐性を高めにするなど対策しておこう。
出撃枠があるなら真夏のいざないローザなどの敵攻撃力デバフ持ちも入れておきたい。
とりあえず称号入手を目指す場合、Wave2までで雑魚が43体出現するので全て倒せればクリアは確定。
タフで火力もあるマンタやサメに暴れられて戦線を崩されないよう、バハムトは放置してでもこれらの敵に全力で対処したい。
神級
深海デバフが「超強」に強化される。素の状態だと攻撃後の待ち時間が2秒も増えるので、極級クリアで入手した称号「海威を鎮めし者」に切り替えて緩和するのを忘れずに。
Wave1でいきなり深海サラタンが出現する他、オートヒールの異界の虫 (Wave3) や、麻痺攻撃の男人魚 (Wave1,3)、といった厄介な敵が追加されている。
バハムトを倒した後も油断するとあっさり敵に抜けられるので、異界の虫を一掃する白アンブローズなど各Waveに対策要員を入れておきたい。
コメント
- 今更ではあるけど深海なんてクソマップ追加するならセーラーパイレーツ等の水棲特攻持ちやスイレンハクノカミみたいなキャラに深海適性でも付けりゃいいのにとは思う -- 2021-06-26 (土) 06:39:44
- 戦力揃って無いから基本的にスルーしてるんだけど今回はさすがに取得しといたほうが良さそうだねえ -- 2021-06-26 (土) 18:44:45
- 深海マンタの対処法が頭に入ってない -- 2021-06-27 (日) 07:07:02
- 魔界適正は結構増えたのに、深海は増えないねぇ -- 2021-06-27 (日) 12:17:40
- 深海特攻持たせて新しいガチャ種にするんやろうなぁという思いがするほどのゴミみたいなデバフで萎える -- 2021-06-28 (月) 08:45:00
- 極級なら金銀と大英雄で攻略できる。神級はある程度ユニット揃ってないとあれだが初期コスト攻略もできるらしいな -- 2021-06-28 (月) 19:05:42
- 雑魚弱すぎ、バハムト強すぎ、このギャップよ -- 2021-07-01 (木) 18:29:47
- 復刻はよしてくれー -- 2021-12-28 (火) 14:17:53
- 神級EXの初手右に出てくるエビにボコボコにされた… -- 2023-10-08 (日) 14:20:43
- EXの2wave開幕のニードルフィッシュギルマンにフルボッコにされる。 -- 2024-01-23 (火) 12:53:42